Cīņas pārstrādāšana Skyrim. Pārstrādāta cīņa Skyrim Reaction to NPC uzbrukumu — satriecoši

Interesanti tikai vārdos, īstenībā viens no sliktākajiem modiem, nav skaidrs, kam tas taisīts, varbūt tiem, kam bija garlaicīgi spēlēt uz Beginner-Adept grūtības pakāpes.

Pirmkārt, mod nekādā veidā neatbrīvojas no klonu cīņām, tikai dažāda veida ienaidnieki var nodrošināt unikalitāti. Oriģinālā tas viss bija tieši tāds pats - AI vai nu atsitas pret vairogu, vai arī gaida, kad jūs atvērsieties no sava vairoga, lai veiktu pretuzbrukumu. Piemēram, ienaidnieki ar vienas rokas ieročiem. Un tie, kuriem ir divu roku ieroči, gluži pretēji, ātri dodas uzbrukumā.
Tātad mod padara šo uzvedību nevis loģisku, bet gan haotisku. Tagad nikns orks ar divu roku cirvi var stāvēt un gaidīt kā tanks, kad jūs atvērsieties, nemēģinot salauzt jūsu bloķēšanu un izturību. Un plakanais zaglis var sākt tevi sist ar duci vāju, bezjēdzīgu uzbrukumu vairogam, nemēģinot apstāties. Jā, ienaidnieki patiešām ir kļuvuši atšķirīgi viens no otra, it kā viņu galvās būtu ienācis nejauši uzvedības veidi =)

Nu, kāpēc autoram ir jānošauj, ir jāpastiprina reakcija uz bailēm un bēgšanu. Sākotnējā Skyrim bija diezgan daudz situāciju, kad ievainots ienaidnieks, kā saka, “apnika cīnīties” un sāka nejauši steigties pie jums. Tas bija neticami satriecoši, jo jums bija jādzen viņu pusceļā pa karti vai nu uz priekšu, vai atpakaļ. Un tad atgriezties. Par ko? Tagad, tiklīdz tu reiz trāpi kādam viltniekam, viņš jau čīkst un sāk skriet, aizmirstot par uzbrukumu. Un tas bija nejauši. Dažreiz brutālie orki melnkoka bruņās ir nobijušies. Un tad tu skrien pēc šī muļķa, mēģinot dabūt viņu aizmugurē, kas nav īpaši ērti, jo autors nez kāpēc visiem ieročiem nogrieza hitbox rādiusu. Skrien un desmit reizes uzsit pa muguru bēgošajam.

Ignorē sāpes - mod autors, tu esi sasodīts ģēnijs, ja vien tu spētu izdomāt tādas dziras. Burvestība, kas uz pāris sekundēm atgriež spēlē normālu animāciju! Tāpat kā sajust atšķirību.
Kameras drebēšana, trāpot varonim vai ienaidniekam, interesanta izskatās tikai vārdos un tikai treilerī. Patiesībā jau pēc desmitā sastaptā ienaidnieka tu zvērēsi pie šī moda, jo KATRS uzbrukums raustīs kameru uz visām pusēm, it kā tu būtu izdzēris trīs litrus alus. Un šajās kriptās un drupās ir daudz ienaidnieku. Un uz lielām grūtībām tā parasti ir nervu pārbaude, kad kauja ar karavadoni atgādina cīņu starp diviem alkoholiķiem, kuri, sitot viens otram, krampji kratās.

Nu, ceturtkārt, bruņu statistikas samazināšana, atkal bravo, bet oriģinālā grūtības, piemēram, Master, kaut kā neliek justies kā neuzvaramam dievam. Īpaši rakstzīmju līmeņos virs 40. Kad militārie vadītāji noklikšķina uz Dedriku, kas maksimāli uzasināts ar trim bultām. Un īpaši burvjiem - divas burvestības un lidot līdz griestiem.
Un Skyrim aizsardzībai pret elementiem var apburt tikai zābakus. Tikai zābaki vai vairogs. Divi efekti - mēģiniet panākt burvību līdz 100%. Ko darīt, ja nevēlaties, ja neesat burvis? Teikt, ka iespēja atrast apburtus zābakus, melnkoku, daedriku vai pūķi ir aptuveni 3–4% no visa bezjēdzīgi radītā laupījuma? Apavi ar vienu efektu, starp citu.
Kāpēc tu samazini bruņu parametrus, mod autor? Vai jūs nekad neesat saskārušies ar vīriešiem, kuriem rokās ir Daedric cirvis ar 45 ugunsgrēka postījumu vienībām? Vai jūs zināt, ka viņi noņem 500 Zs gandrīz no viena sitiena uz Master, ja nav papildu aizsardzības?

Ak jā, attālums. Tikai sākotnējais ieroču iznīcināšanas rādiuss Skyrimā ļāva cīnīties, izvairoties no ienaidnieka uzbrukumiem. Ne vienmēr, bet bieži. Tas ir vienīgais, kas palīdz tikt galā ar augstām grūtībām, cīnoties ar spēcīgiem ienaidniekiem, piemēram, milžiem, troļļiem, orkiem ar divu roku ieročiem un tamlīdzīgi.
Un tagad moda autors domāja, ka iespaidīga kauja ir stāvēt gandrīz tuvu ienaidniekam un pērt vienam otru ar zobeniem, satricinot ar raustošu kameru, ar samazinātiem bruņu parametriem. Lai tu nedejo šurpu turpu, prom no pretinieka un pret viņu, bet stāvi un pērt.

Te tāds interesants mods.Man ir aizdomas, ka ar to ir cītīgi strādāt un grūti ieviest, bet pilnīgi bezjēdzīgi un nevajadzīgi, jo nevis uzlabo kaujas sistēmu, bet padara to vēl kaitinošāku un neveiklāku.

Starp citu, ņemot vērā to, ka pēc katra garām uzbrukuma ienaidnieks sāk satricināt, jūs varat burtiski noklikšķināt uz visiem ar vienu peles pogu, ja uzpumpējat savu spēka rezervi. Ja tu palaidīsi garām šādu sitienu, visticamāk, viņi tevi izsauks. Vismaz pieredzējuši ienaidnieki. Tas ir, jums ir jāaizmirst, ka jūs tur izgatavojāt leģendārās smagās bruņas un palielinājāt savas prasmes līdz 100. Tagad šķiet, ka jūs visu laiku skraidāt blūzē un zeķbiksēs, noliecaties no katra sitiena, neatkarīgi no tā, ko jūs atkal valkā.

Interesanti tikai vārdos, īstenībā viens no sliktākajiem modiem, nav skaidrs, kam tas taisīts, varbūt tiem, kam bija garlaicīgi spēlēt uz Beginner-Adept grūtības pakāpes.

Pirmkārt, mod nekādā veidā neatbrīvojas no klonu cīņām, tikai dažāda veida ienaidnieki var nodrošināt unikalitāti. Oriģinālā tas viss bija tieši tāds pats - AI vai nu atsitas pret vairogu, vai arī gaida, kad jūs atvērsieties no sava vairoga, lai veiktu pretuzbrukumu. Piemēram, ienaidnieki ar vienas rokas ieročiem. Un tie, kuriem ir divu roku ieroči, gluži pretēji, ātri dodas uzbrukumā.
Tātad mod padara šo uzvedību nevis loģisku, bet gan haotisku. Tagad nikns orks ar divu roku cirvi var stāvēt un gaidīt kā tanks, kad jūs atvērsieties, nemēģinot salauzt jūsu bloķēšanu un izturību. Un plakanais zaglis var sākt tevi sist ar duci vāju, bezjēdzīgu uzbrukumu vairogam, nemēģinot apstāties. Jā, ienaidnieki patiešām ir kļuvuši atšķirīgi viens no otra, it kā viņu galvās būtu ienācis nejauši uzvedības veidi =)

Nu, kāpēc autoram ir jānošauj, ir jāpastiprina reakcija uz bailēm un bēgšanu. Sākotnējā Skyrim bija diezgan daudz situāciju, kad ievainots ienaidnieks, kā saka, “apnika cīnīties” un sāka nejauši steigties pie jums. Tas bija neticami satriecoši, jo jums bija jādzen viņu pusceļā pa karti vai nu uz priekšu, vai atpakaļ. Un tad atgriezties. Par ko? Tagad, tiklīdz tu reiz trāpi kādam viltniekam, viņš jau čīkst un sāk skriet, aizmirstot par uzbrukumu. Un tas bija nejauši. Dažreiz brutālie orki melnkoka bruņās ir nobijušies. Un tad tu skrien pēc šī muļķa, mēģinot dabūt viņu aizmugurē, kas nav īpaši ērti, jo autors nez kāpēc visiem ieročiem nogrieza hitbox rādiusu. Skrien un desmit reizes uzsit pa muguru bēgošajam.

Ignorē sāpes - mod autors, tu esi sasodīts ģēnijs, ja vien tu spētu izdomāt tādas dziras. Burvestība, kas uz pāris sekundēm atgriež spēlē normālu animāciju! Tāpat kā sajust atšķirību.
Kameras drebēšana, trāpot varonim vai ienaidniekam, interesanta izskatās tikai vārdos un tikai treilerī. Patiesībā jau pēc desmitā sastaptā ienaidnieka tu zvērēsi pie šī moda, jo KATRS uzbrukums raustīs kameru uz visām pusēm, it kā tu būtu izdzēris trīs litrus alus. Un šajās kriptās un drupās ir daudz ienaidnieku. Un uz lielām grūtībām tā parasti ir nervu pārbaude, kad kauja ar karavadoni atgādina cīņu starp diviem alkoholiķiem, kuri, sitot viens otram, krampji kratās.

Nu, ceturtkārt, bruņu statistikas samazināšana, atkal bravo, bet oriģinālā grūtības, piemēram, Master, kaut kā neliek justies kā neuzvaramam dievam. Īpaši rakstzīmju līmeņos virs 40. Kad militārie vadītāji noklikšķina uz Dedriku, kas maksimāli uzasināts ar trim bultām. Un īpaši burvjiem - divas burvestības un lidot līdz griestiem.
Un Skyrim aizsardzībai pret elementiem var apburt tikai zābakus. Tikai zābaki vai vairogs. Divi efekti - mēģiniet panākt burvību līdz 100%. Ko darīt, ja nevēlaties, ja neesat burvis? Teikt, ka iespēja atrast apburtus zābakus, melnkoku, daedriku vai pūķi ir aptuveni 3–4% no visa bezjēdzīgi radītā laupījuma? Apavi ar vienu efektu, starp citu.
Kāpēc tu samazini bruņu parametrus, mod autor? Vai jūs nekad neesat saskārušies ar vīriešiem, kuriem rokās ir Daedric cirvis ar 45 ugunsgrēka postījumu vienībām? Vai jūs zināt, ka viņi noņem 500 Zs gandrīz no viena sitiena uz Master, ja nav papildu aizsardzības?

Ak jā, attālums. Tikai sākotnējais ieroču iznīcināšanas rādiuss Skyrimā ļāva cīnīties, izvairoties no ienaidnieka uzbrukumiem. Ne vienmēr, bet bieži. Tas ir vienīgais, kas palīdz tikt galā ar augstām grūtībām, cīnoties ar spēcīgiem ienaidniekiem, piemēram, milžiem, troļļiem, orkiem ar divu roku ieročiem un tamlīdzīgi.
Un tagad moda autors domāja, ka iespaidīga kauja ir stāvēt gandrīz tuvu ienaidniekam un pērt vienam otru ar zobeniem, satricinot ar raustošu kameru, ar samazinātiem bruņu parametriem. Lai tu nedejo šurpu turpu, prom no pretinieka un pret viņu, bet stāvi un pērt.

Te tāds interesants mods.Man ir aizdomas, ka ar to ir cītīgi strādāt un grūti ieviest, bet pilnīgi bezjēdzīgi un nevajadzīgi, jo nevis uzlabo kaujas sistēmu, bet padara to vēl kaitinošāku un neveiklāku.

Starp citu, ņemot vērā to, ka pēc katra garām uzbrukuma ienaidnieks sāk satricināt, jūs varat burtiski noklikšķināt uz visiem ar vienu peles pogu, ja uzpumpējat savu spēka rezervi. Ja tu palaidīsi garām šādu sitienu, visticamāk, viņi tevi izsauks. Vismaz pieredzējuši ienaidnieki. Tas ir, jums ir jāaizmirst, ka jūs tur izgatavojāt leģendārās smagās bruņas un palielinājāt savas prasmes līdz 100. Tagad šķiet, ka jūs visu laiku skraidāt blūzē un zeķbiksēs, noliecaties no katra sitiena, neatkarīgi no tā, ko jūs atkal valkā.

Versija: 7.00
Izlabotas dažas kļūdas
Samazināts npc sūknēšanas līmenis
Samazināts fNPCHealthLevelBonus no 7.50 -> 6.00.

Vai vēlaties reaģējošu mākslīgo intelektu cīņās, dažādas traumas un paaugstinātu letalitāti? Tad šī modifikācija ir tā, kas jums nepieciešama. Tās mērķis ir dažādot cīņas un radīt bīstamas situācijas.

Īpatnības:
- Izbaudiet uzlaboto kaujas AI: modificētus kaujas stilus un spēles iestatījumus.
- Izvairieties no traumām, tās ilgs līdz cīņas beigām un var pagriezt cīņas gaitu.
- Paļaujieties uz savu intuīciju, jūs gaida satriecoši sitieni un novājinošas traumas.
- Pielāgojiet spēli sev, izmantojot dažādas šī spraudņa iespējas.
- Minimālais skriptu skaits un nav spēļu saglabāšanas uzpūšanās.
- Paaugstināta mirstība kaujas pasliktinās sajūtas

Prasības: Skyrim; Dawnguard, Dragonborn, SkSE un SkyUI (pēc izvēles)]

  • Modeļa autors: Enai Siaion

1. Cīņa ar AI

Lielākā daļa cīņas stilu un saistīto iestatījumu ir mainīti. Tagad pretinieki ir daudz apņēmīgāki un bīstamāki nekā sākotnējā spēlē. Izmaiņas ietekmēja arī burvestību izmaksas reālākā virzienā.

2. Traumas

Kad varoņu veselības stāvoklis nokrītas zem 50%, 35% vai 20% (noklusējums), viņiem ir iespēja apdullināt un gūt nejaušas traumas. Pēdējie ilgst līdz kaujas beigām vai līdz pilnīgai veselības atjaunošanai.

Roka/priekšķepa: 25% iespēja satricināt uzbrukuma laikā.
Smadzenes: 10% veselības zaudējums pēc burvestības.
Galvaskauss: 10 maģijas punktu zudums sekundē.
Pēda: iespēja apdullināt skriešanas laikā.
Zarnas: katru sekundi zaudē 5 veselības punktus, ja veselības līmenis ir zem 50%.
Birstīte: 25% iespēja tikt apdullinātam pēc maģijas izmantošanas.
Sirds: nāve, ja nav izārstēta.
Ceļa/rokas ķepa: atbloķēti vairoga uzbrukumi vai spēka sitieni jūs notrieks.
Muskuļi: Uzbrūkot zaudē 5% veselības.
Kakls: atbloķēti vairoga uzbrukumi vai spēka sitieni rada dubultu bojājumu.
Krūtis: 10 izturības zudums sekundē.
Svira: -30% uzbrukuma ātrums.
Āda: -25% burvju izturība.
Mugurkauls: paralīze zem 20% veselības stāvokļa.
Vēders: vairoga uzbrukumi vai spēka uzbrukumi apdullina.

Ziņojums jūs informēs katru reizi, kad jūsu mērķis tiks trāpīts vai ievainots. Traumas iespēja tiek pielāgota mod izvēlnē, kur jūs varat pilnībā atspējot šo mehāniķi un noņemt to no spēles.

3. Savlaicīga bloķēšana

Bloķējot sitienu uz 1 sekundi ar paceltu ieroci vai vairogu, tiek novērsts par 20% lielāks bojājums un uzbrucējs tiek satriekts. Šo opciju var atspējot mod izvēlnē.

4. Intuitīvas cīņas

Iniciatīva kaujās ir ļoti svarīga. Zema veselība ir būtisks vājums, pilnīga veselība ir kaujas pārākums. Personāži uzbrūk retāk, kad tie ir novājināti.
Letalitāte ir ievērojami palielināta visos sarežģītības līmeņos (saņemtie/nodarītie bojājumi):

Iesācējs: x2,00/x1,00 (bija x2,00/x0,50)
Māceklis: x1,75/x1,25 (bija x1,50/x0,75)
Adept: x1,50/x1,50 (bija x1,00/x1,00)
Eksperts: x1,25/x1,75 (bija x0,75/x1,50)
Galvenais: x1,00/x2,00 (bija x0,50/x2,00)
Leģendārās grūtības pakāpe: x4,00/x4,00 (bija x0,25/x3,00)

Tādējādi cīņas kļūst īslaicīgas, bīstamas, un katrs sitiens rada ievērojamus zaudējumus. Opcija mod izvēlnē "Spēles grūtības" ļaus jums pielāgot spēli tā, kā vēlaties.

5. Citas izmaiņas

Spēlētājs ir apdullināts tāpat kā visi varoņi.
Loka stīga velk par 30% lēnāk, bet bojājums palielinās par 30%. Spēlētājam nav automātiskās mērķēšanas.
Tuvcīņas uzbrukumi ir par 25% spēcīgāki, neattiecas uz sneak uzbrukumiem.
Burvestības maksā vairāk burvju, lai kompensētu palielināto letalitāti.
Burvestības turēšana palēnina kustību par 15%.

6. Slideni brīži

Nodarītie zaudējumi ir mazāki, ja veselība ir augsta, un otrādi.
Sitiens, kas tiek nodarīts ienaidnieka spēka uzbrukuma laikā, ir par 50% lielāks.
Uzbrukumi maksā 6 (pēc noklusējuma) izturības vienības, un, kad tie ir izsmelti, to bojājumi tiek samazināti par 35%.

7. Drošības iestatījumi

Vairogi aizsargā 50% + 0,15% / līmenis (no 45% + 0,2% / līmenis), ieroču bloks 40% + 0,15% / līmenis (no 30% + 0,2% / līmenis).
Maģija un spēki tiek atjaunoti normālā ātrumā, sākot no 33%.
Bruņu aizsardzības un maģijas pretestības slieksnis ir 75% (attiecīgi no 80% un 85%). Maksimālais bloķēšanas līmenis ir 95%.
Katrs bruņu punkts pievieno 0,1% aizsardzību (no 0,12%).

Saderība

Saderīgo spraudņu saraksts

Animal Tweaks ir jāielādē pirms šī modifikācijas.
ASIS: jums ir jāpievieno SFL_ ASIS Automatic Perks INI iestatījumu sarakstam un ASIS Automatic Spells INI iestatījumu sarakstam.
Uzbrukuma apņemšanās.
Uzlabota cīņas uzvedība.
Cīņa ar nogurumu.
Combat Evolved: abas modifikācijas maina cīņas stilus un iestatījumus, tāpēc piešķiriet spraudņiem prioritāti atbilstoši savām vēlmēm. Lūdzu, ņemiet vērā, ka Combat Evolved bloķēšanai ir ievērojams aizsardzības bonuss, kas ļauj viegli sasniegt maksimālu aizsardzību neatkarīgi no vairoga veida un priekšrocībām.
Deadly Combat: ņemiet vērā, ka Combat Evolved bloķēšanai ir ievērojams aizsardzības bonuss, kas ļauj viegli sasniegt maksimālo aizsardzību neatkarīgi no vairoga veida un priekšrocībām. Ir arī vērts atspējot savlaicīgo bloku mehāniku vienā no modifikācijām.
Duelis - cīņas reālisms.
Grimy Combat Patcher: ļauj izveidot ielāpu, kas aizstāj visu varoņu kaujas stilus, un šī moda izmaiņas tiks pārrakstītas. Ja vēlaties saglabāt cīņas stilus, tad izņemiet modu no lejupielādes saraksta, palaidiet programmu, pēc izveidotā ielāpa atgrieziet modi sarakstā.
Mirstīgie ienaidnieki.
Ordinator — Skyrim priekšrocības: instalējot versiju 7.41 un jaunāku versiju, savlaicīga bloķēšana tiks automātiski atspējota šajā modē.
Perkus Maximus (PerMa). Patchus Maximus (PaMa): pievienojiet šo modi PaMa melnajam sarakstam, lai novērstu nevēlamu burvestību un priekšrocību izplatīšanos.
Ienaidnieku atriebība: šī moda AI izmaiņas neietekmēs lielāko daļu ienaidnieku.
Skyrim ieskaujošās radības: šī moda AI izmaiņas neietekmēs nelielu skaitu ienaidnieku.
Skyrim Redone (SkyRe) ir jāielādē pirms šī modifikācijas.
Ultimate Combat ir jāielādē pirms šī modifikācijas. šī moda AI izmaiņas neietekmēs nelielu skaitu ienaidnieku. Ir arī vērts atspējot savlaicīgo bloku mehāniku vienā no modifikācijām.
Vigor — Combat and Injuries jāielādē pēc šī moda. Ieteicama versija 5.1. Ir arī vērts atspējot savlaicīgo bloku mehāniku vienā no modifikācijām.

Mans mods nav sarakstā, vai tas ir saderīgs?

Jā, ja:
mainītas esošās rakstzīmes
ir pievienoti jauni varoņi, uz kuriem attiecas šī moda izmaiņas, izņemot tos, kuriem ir savi cīņas stili
brūču/stingru mehānika ir savietojama ar visu

Nē, ja:
ir mainīti kaujas stili un iestatījumi (bloķēšanas iespēja, AI vairoga sitienu biežums, atkopšanas ātrums kaujā utt.) - konflikti tiek atrisināti par labu pēdējam, ielādējot spraudni
Mainīti sarežģītības līmeņi (saņemto bojājumu/nostrādāto bojājumu reizinātājs), šī moda izvēlnē izmantojiet sarežģītības iestatījumu Adept un pārliecinieties, ka citi modi nepārraksta šos parametrus

Interesanti tikai vārdos, īstenībā viens no sliktākajiem modiem, nav skaidrs, kam tas taisīts, varbūt tiem, kam bija garlaicīgi spēlēt uz Beginner-Adept grūtības pakāpes.

Pirmkārt, mod nekādā veidā neatbrīvojas no klonu cīņām, tikai dažāda veida ienaidnieki var nodrošināt unikalitāti. Oriģinālā tas viss bija tieši tāds pats - AI vai nu atsitas pret vairogu, vai arī gaida, kad jūs atvērsieties no sava vairoga, lai veiktu pretuzbrukumu. Piemēram, ienaidnieki ar vienas rokas ieročiem. Un tie, kuriem ir divu roku ieroči, gluži pretēji, ātri dodas uzbrukumā.
Tātad mod padara šo uzvedību nevis loģisku, bet gan haotisku. Tagad nikns orks ar divu roku cirvi var stāvēt un gaidīt kā tanks, kad jūs atvērsieties, nemēģinot salauzt jūsu bloķēšanu un izturību. Un plakanais zaglis var sākt tevi sist ar duci vāju, bezjēdzīgu uzbrukumu vairogam, nemēģinot apstāties. Jā, ienaidnieki patiešām ir kļuvuši atšķirīgi viens no otra, it kā viņu galvās būtu ienācis nejauši uzvedības veidi =)

Nu, kāpēc autoram ir jānošauj, ir jāpastiprina reakcija uz bailēm un bēgšanu. Sākotnējā Skyrim bija diezgan daudz situāciju, kad ievainots ienaidnieks, kā saka, “apnika cīnīties” un sāka nejauši steigties pie jums. Tas bija neticami satriecoši, jo jums bija jādzen viņu pusceļā pa karti vai nu uz priekšu, vai atpakaļ. Un tad atgriezties. Par ko? Tagad, tiklīdz tu reiz trāpi kādam viltniekam, viņš jau čīkst un sāk skriet, aizmirstot par uzbrukumu. Un tas bija nejauši. Dažreiz brutālie orki melnkoka bruņās ir nobijušies. Un tad tu skrien pēc šī muļķa, mēģinot dabūt viņu aizmugurē, kas nav īpaši ērti, jo autors nez kāpēc visiem ieročiem nogrieza hitbox rādiusu. Skrien un desmit reizes uzsit pa muguru bēgošajam.

Ignorē sāpes - mod autors, tu esi sasodīts ģēnijs, ja vien tu spētu izdomāt tādas dziras. Burvestība, kas uz pāris sekundēm atgriež spēlē normālu animāciju! Tāpat kā sajust atšķirību.
Kameras drebēšana, trāpot varonim vai ienaidniekam, interesanta izskatās tikai vārdos un tikai treilerī. Patiesībā jau pēc desmitā sastaptā ienaidnieka tu zvērēsi pie šī moda, jo KATRS uzbrukums raustīs kameru uz visām pusēm, it kā tu būtu izdzēris trīs litrus alus. Un šajās kriptās un drupās ir daudz ienaidnieku. Un uz lielām grūtībām tā parasti ir nervu pārbaude, kad kauja ar karavadoni atgādina cīņu starp diviem alkoholiķiem, kuri, sitot viens otram, krampji kratās.

Nu, ceturtkārt, bruņu statistikas samazināšana, atkal bravo, bet oriģinālā grūtības, piemēram, Master, kaut kā neliek justies kā neuzvaramam dievam. Īpaši rakstzīmju līmeņos virs 40. Kad militārie vadītāji noklikšķina uz Dedriku, kas maksimāli uzasināts ar trim bultām. Un īpaši burvjiem - divas burvestības un lidot līdz griestiem.
Un Skyrim aizsardzībai pret elementiem var apburt tikai zābakus. Tikai zābaki vai vairogs. Divi efekti - mēģiniet panākt burvību līdz 100%. Ko darīt, ja nevēlaties, ja neesat burvis? Teikt, ka iespēja atrast apburtus zābakus, melnkoku, daedriku vai pūķi ir aptuveni 3–4% no visa bezjēdzīgi radītā laupījuma? Apavi ar vienu efektu, starp citu.
Kāpēc tu samazini bruņu parametrus, mod autor? Vai jūs nekad neesat saskārušies ar vīriešiem, kuriem rokās ir Daedric cirvis ar 45 ugunsgrēka postījumu vienībām? Vai jūs zināt, ka viņi noņem 500 Zs gandrīz no viena sitiena uz Master, ja nav papildu aizsardzības?

Ak jā, attālums. Tikai sākotnējais ieroču iznīcināšanas rādiuss Skyrimā ļāva cīnīties, izvairoties no ienaidnieka uzbrukumiem. Ne vienmēr, bet bieži. Tas ir vienīgais, kas palīdz tikt galā ar augstām grūtībām, cīnoties ar spēcīgiem ienaidniekiem, piemēram, milžiem, troļļiem, orkiem ar divu roku ieročiem un tamlīdzīgi.
Un tagad moda autors domāja, ka iespaidīga kauja ir stāvēt gandrīz tuvu ienaidniekam un pērt vienam otru ar zobeniem, satricinot ar raustošu kameru, ar samazinātiem bruņu parametriem. Lai tu nedejo šurpu turpu, prom no pretinieka un pret viņu, bet stāvi un pērt.

Te tāds interesants mods.Man ir aizdomas, ka ar to ir cītīgi strādāt un grūti ieviest, bet pilnīgi bezjēdzīgi un nevajadzīgi, jo nevis uzlabo kaujas sistēmu, bet padara to vēl kaitinošāku un neveiklāku.

Starp citu, ņemot vērā to, ka pēc katra garām uzbrukuma ienaidnieks sāk satricināt, jūs varat burtiski noklikšķināt uz visiem ar vienu peles pogu, ja uzpumpējat savu spēka rezervi. Ja tu palaidīsi garām šādu sitienu, visticamāk, viņi tevi izsauks. Vismaz pieredzējuši ienaidnieki. Tas ir, jums ir jāaizmirst, ka jūs tur izgatavojāt leģendārās smagās bruņas un palielinājāt savas prasmes līdz 100. Tagad šķiet, ka jūs visu laiku skraidāt blūzē un zeķbiksēs, noliecaties no katra sitiena, neatkarīgi no tā, ko jūs atkal valkā.

Šī modifikācija padara cīņu reālistisku: ātra, prasa lielāku koncentrēšanos un reakciju, atalgo pieredzējušus spēlētājus.

Spēles izmaiņas:

1) Bruņu aizsardzība ir samazināta, tagad ir kļuvis grūtāk sasniegt maksimālo aizsardzības līmeni;
2) Ieroča bojājumi ir palielināti, katrs sitiens maksās jūsu izturību;
3) Samazināts tuvcīņas diapazons, lai padarītu cīņas riskantākas;
4) ir palielinātas izturības izmaksas bloku uzbrukumiem un spēka uzbrukumiem; lai to kompensētu, ir palielināta izturības atgūšana
5) Spēlētāja un NPC apdullināšana no parastiem sitieniem, šis faktors var būt liktenīgs gan NPC, gan spēlētājam;
6) Pagaidu bloķēšana un amulets, kas padara pasīvo aizsardzību nebūtisku;
7) Manāma atšķirība starp bruņu veidiem kustībā un uzbrukuma ātrumā starp vienas rokas un divu roku ieročiem;
8) lokālu bojājumu sistēma, kuras iespējamību aprēķina, pamatojoties uz uzbrucēja līmeni, kritiskā trāpījuma iespēju un ienaidnieka spēka rezervēm;
9) Gudrāki ienaidnieki, kuri tagad mēģinās tevi apmānīt un paredzēt tavu nākamo gājienu.

Pēc spraudņa aktivizēšanas jūs automātiski iemācīsities divas burvestības.

Pirmais palīdzēs konfigurēt dažas moduļa opcijas. Varat konfigurēt sekojošo:

1) atskaņotāja un NPC apdullināšana;
2) Pagaidu bloķēšana un amulets;
3) Vietējie bojājumi tuvcīņā un distances cīņā;
4) Skriptu darbība (ir svarīgi tos izslēgt pirms moduļa dzēšanas).

Otrais var noderēt ne tikai tuvcīņniekiem, bet arī burvjiem, ar kuru palīdzību var izvairīties no apdullināšanas uz īsu laika posmu.

Turklāt mod iestatījumu izvēlnē varat izmantot šīs modifikācijas papildu iestatījumus.

Izvēles faili ir iekļauti modifikācijā.

1) DeadlyCombat_GiantsAIFix - labojums tiem, kuri atklāja dīvainu milžu uzvedību, piemēram, bēgšanu, nevis uzbrukumu spēlētājam
2) DeadlyCombat_ASIS_Patch - kalpo, lai uzlabotu sadarbību ar ASIS (jāielādē pēc norādītā spraudņa)

Saderība: šim modam ir jābūt saderīgam ar visiem citiem, kas nemaina tos pašus parametrus. Ir iespējams apvienot dažu modifikāciju darbu, piemēram, varat atspējot šī spraudņa lokālos bojājumus un instalēt Locational Damage no Kahmul78.

Tulkojuma publicēšana citās vietnēs ir aizliegta!

Kas jauns versijās 4.01-4 un 1.11 SSE()

  • Pievienota versija 4.04 Lite
  • Pievienotas versijas 4.03 Lite un 1.11 SSE
  • Pievienota versija 4.01 Lite
  • Pievienota SSE versija
  • izlabotas kļūdas MCM;
  • Uzmanību: pirms atjaunināšanas ieteicams izdzēst visus modifikācijas failus un veikt “tīru” saglabāšanu.

Jaunākie materiāli sadaļā:

Ideālu sociālo zinību eseju krājums
Ideālu sociālo zinību eseju krājums

Šis laika periods attiecas uz periodu, kad Krievija piedzīvoja lielus satricinājumus. Un starp šādiem notikumiem varam izcelt sekojošo...

Sibīrijas Patērētāju kooperatīvu universitātes Sibupk skolotāju grafiks
Sibīrijas Patērētāju kooperatīvu universitātes Sibupk skolotāju grafiks

grafiks Darba laiks: Sest., Sv. no 10:00 līdz 15:00 kabīnē. 136Pr., Otr., Treš., Ce., Piekt. no 09:00 līdz 17:00 Jaunākās atsauksmes par SibUPK Anonymous apskatu 10:57...

Koriģējošais psihologa darbs skolā Bērna individuālā attīstības līmeņa karte
Koriģējošais psihologa darbs skolā Bērna individuālā attīstības līmeņa karte

Svarīgs! Raksta beigās tiek prezentēts videoseminārs par tēmu “Psiholoģiskā un pedagoģiskā dienesta darba organizācija” Individuālās attīstības kartes paraugs...