Galda spēle Dixit. Dixit spēļu kluba galda spēļu kartes izmērs

Dažreiz dzīvas sarunas vidū jūs, nejauši paskatoties uz kādu sīkumu, sākat atcerēties notikumus no savas dzīves un pamazām ienirt domās apkārtējo draugu neizpratnē. Tas viss ir saistīts ar asociācijām, kas ir atkarīgas no iztēles un fantāzijas... Šodien uz Rozā dīvāna ir psiholoģiski asociatīvā galda spēļu sērija Dixit.

Dixit ir psiholoģiska kāršu spēle, kas attīsta iztēli un asociatīvo domāšanu. Tā kā vieniem un tiem pašiem attēliem ir diezgan grūti izdomāt dažādas asociācijas, kompānija Libellud ir izlaidusi veselu virkni spēļu kāršu, kuras var apvienot vienā komplektā un izmantot spēles laikā.

Ir tikai viena vēlme: pilnvērtīgai spēlei jums ir jābūt Dixit 1 vai Dixit Odyssey versijai. Tiem varat pievienot kartes no Dixit 2 un Dixit 3 vai apvienot visus četrus komplektus.

Tātad, kas ir Dixit?

2008. gadā Žans Luī Rubira pasaulei prezentēja oriģinālu spēli, kuras pamatā ir asociācijas ar franču mākslinieces Marī Kardo attēliem. Elementāri noteikumi, dziļa psiholoģiskā nozīme un iespaidīgi attēli ir izpelnījušies spēlei pelnītu popularitāti. Pirmā Dixit panākumi veicināja to, ka šajā brīdī spēlei ir izdoti 2 karšu papildinājumi un viena pilnvērtīga spēles versija.

Dixit 1, 2.

Fantastisku piedzīvojumu slāpes vienmēr ir vilinājušas sapņotājus uz ceļa: pēc kārtējās aizraujošās grāmatas izlasīšanas vienas nakts laikā viņi pievērš skatienu uzlecošai saulei un iztēlojas sevi lidojam pāri vētrainiem viļņiem uz neatzīmētām zemēm, pretī skaistai un pārsteidzošai pasaulei...

Kastes iekšpuse izskatās ne mazāk iespaidīga kā ārpuse: organizators ir izveidots kā spēles laukums ar punktu celiņu, kura centrā ir kvadrātveida konteiners kartēm, žetoniem un spēlētāju žetoniem. Spēles noteikumi būs nepieciešami burtiski vienreiz – spēlē nav nekādu grūtību, būs tikai jāatceras spēlētājiem piešķirto punktu skaits.

Kartona konteiners tiek noņemts no pamatnes un ļauj ērti novietot uz galda 84 kāršu kavu ar izmēriem 79x120 mm. Vēlos atzīmēt arī kartīšu kvalitatīvo apdruku un māksliniecisko noformējumu - uz tām var skatīties ilgi un gūt no tā daudz pozitīvu emociju.

Spēlē var piedalīties līdz 6 cilvēkiem, katrs saņems 6 savas krāsas biezu kartona žetonu komplektu un vienu koka truša čipu. Trusim, starp citu, ir kāda oriģināla īpašība - viņa ausis ļoti bieži atsver figūru: apgriežoties un nostājoties uz galvas, pūkainais dzīvnieks kļūst kā... bebrs.

Pasapņosim...

Visas kārtis ir rūpīgi sajauktas un novietotas vienā kaudzē kastes centrā. Katrs spēlētājs izvēlas krāsu un paņem tādu žetonu skaitu, kas ir vienāds ar spēlētāju skaitu. Piemēram: spēlējot ar četriem spēlētājiem, jāņem kārtis ar cipariem 1-4. Pēc tam katrs dalībnieks saņem 6 kartītes, kuras rūpīgi izpēta.

Uz galda novietojiet kastes apakšējo daļu ar kartēm un truša čipsiem pie trases "nulles" atzīmes - krāsainie dzīvnieki lēks pāri oļiem pretī uzvarai.

Viss ir gatavs, jūs varat sākt!

Savā gājienā vadītājs izvēlas vienu karti no savas rokas, izdomā tai asociāciju un noliek to sev priekšā ar attēlu uz leju. Piemēram: mīļa meitene, rozā truša mikroshēmas īpašniece, piesit skropstas, saka: “Kaimiņi” un kautrīgi izliek kartīti. Pēc tam atlikušie spēlētāji no savas rokas izvēlas vienu kārti, kas, pēc viņu domām, atbilst līdera izteiktajai asociācijai, un arī noliek tās ar seju uz leju blakus līdera kārtim.

Prezentētājs savāc spēlētāju kārtis, sajauc tās un noliek atpakaļ ar attēlu uz augšu. Tagad sākas jautrība: jums jāuzmin, kuru no attēliem ir uzminējis vadītājs, un jābalso par to.

Lai to izdarītu, visi spēlētāji (izņemot vadītāju) noliek sev priekšā vienu žetonu, cipari uz leju - cipars uz kartona norādīs paredzēto karti. Pēc tam pēc komandas visi tiek atklāti, un žetoni tiek sadalīti atbilstoši viņu skaitam.

Vērtēšana ir vienkārša: ja visi ir pareizi vai nepareizi uzminējuši līdera kārti, tad visi spēlētāji saņem 2 punktus, bet līderis nesaņem neko. Ja vismaz viens spēlētājs nebalsoja par līdera karti, bet pārējie to uzminēja, tad visi pareizi balsojušie un līderis saņem 3 punktus. Turklāt katrs spēlētājs saņem 1 punktu par katru balsi, kas nodota par viņa karti.

Piemēram: rozā zaķa saimniece mīl savus kaimiņus – mūziķus, tāpēc izvēlējās kartiņu ar eņģeļu orķestri, par kuru neviens nebalsoja. Diemžēl neviens nedalās tādās jūtās pret savas ieejas iemītniekiem, un citi spēlētāji savus kaimiņus asociē nevis ar eņģeļu radībām.

Toties visi (izņemot raidījuma vadītāju) saņem 2 punktus - pilnīga netaisnība! Atlikušās balsis tika sadalītas pa spēlētāju kārtīm, par kurām to īpašnieki saņem vēl 1 punktu. Jā, acīmredzot, katram ir savādāka attieksme pret kaimiņiem...

Truši steidzas pa taku uz priekšu, atstājot savu jauko rozā brāli vienu - tas ir rezultāts "rožainajām brillēm", caur kurām viņa saimnieks skatās uz pasauli...

Pēc raunda beigām spēlētāji savā rokā ievelk vienu kārti, un vadība pāriet nākamajam spēlētājam. Tā tas turpinās, līdz kāds no trušiem sasniedz oļu ar numuru 30, kļūstot par šīs asociācijas skrējiena uzvarētāju. Spēle arī beidzas, kad kopējā kāršu komplektā ir beigušās kārtis. Šajā gadījumā uzvar tas, kurš noskrējis vistālāk pa punktu trasi - viņš jautri grauž kāpostus un ar truša lepnuma sajūtu skatās uz atpalicējiem.

Par savām sajūtām pēc spēles pastāstīšu apskata beigās, apkopojot rezultātus. Šeit tikai atzīmēšu, ka spēle nav līdzīga nevienai no galda spēlēm.

Diksīts 2.

Diemžēl es nesaglabāju kastes no Dixit 2 pievienojumkartēm, jo ​​pievienoju uzreiz kopā ar pirmo daļu un glabāju kartes galvenās spēles kastē.

Dixit 2 paplašināšanas pakotnē ir 84 kartes, kuras izstrādājusi tā pati māksliniece Marie Cardouat. Man personīgi radās sajūta, ka visas 168 kartītes (Dixit 1 un Dixit 2) sākotnēji tika sagatavotas, sadalītas uz pusēm un pārdotas divos atsevišķos izdevumos - tās ir tik piemērotas viena otrai. Tāpēc, ja jums patika Dixit ideja, pievienojiet savai kolekcijai šīs spēles pirmo un otro daļu vienlaikus. Nav jēgas šos jautājumus nodalīt, jo tie ir vienots veselums pēc gara un stila.

Diksīts 3.

Kopš Dixit pirmās un otrās daļas iznākšanas pagājis diezgan daudz laika, un izdevniecība nolēma papildināt kartīšu komplektu ar jaunām bildēm, kas, manuprāt, ļoti harmoniski papildina pirmos divus komplektus.

Kompaktajā kastītē ir 84 jaunas kartītes ar skaistām mākslinieka Ksavjē Koleta ilustrācijām, kas spēlētājiem sagādās daudz patīkamu mirkļu. Zīmējumu veidošanas stils pilnībā atbilst pirmo divu spēles daļu garam, tāpēc droši sajauciet kārtis un apsēdieties ar draugiem pie spēļu galda.

Jaunas asociācijas, jaunas “multeņu” bildes - par “bērnīgāko” no visiem nosauktu trešo Dixit versiju.

Ņemt vērā: Jūs varat viegli spēlēt spēli ar vienu papildu Dixit 2 un Dixit 3 kāršu komplektu bez pirmās daļas (vai Odisejas) savā kolekcijā. Lai to izdarītu, jums būs jāsagatavo balsošanas žetonu komplekti un pie rokas jābūt piezīmju grāmatiņai, kurā ierakstīsiet spēlētāju iegūto uzvaras punktu skaitu. Protams, skaists spēles laukums rada zināmu atmosfēru pie spēļu galda, taču uz ceļa jūs varat upurēt šo spēļu piederumu kompaktuma un mobilitātes labad.

Diksita Odiseja.

Dixit slava pieauga, un pieauga arī to cilvēku skaits, kuri vēlējās spēlēt šo unikālo un moderno spēli. Izpildot vēlmes un ņemot vērā spēles popularitāti dažādos izklaides pasākumos, izdevniecība Libellud laida klajā “vecās spēles jauno versiju”, kas ļāva pie spēļu galda piesaistīt līdz pat 12 cilvēkiem! Arī stils ir mainījies, pievienojot rūpnieciski tehnisko komponentu.

Spēles laukums vairs nav, to aizstāj praktisks plastmasas organizators, kurā bez aizsargiem ir aptuveni 260 kārtis - šeit varat ievietot paplašināšanas kartes Dixit 2 un Dixit 3. Pārējie nodalījumi tiek nodoti koka zaķa skaidām, plastmasas marķieriem un kartona balsošanas laukumiem. Pa virsu ir uzvaras punktu trase un spēles noteikumi, kuros ir veiktas nelielas izmaiņas, salīdzinot ar pirmo Dixit versiju.

Zaļā zāliena vietā ir taisnstūris ar dalījumiem un mistiskām caurulēm, sānos numurētas sadaļas kartīšu novietošanai (lai balsošanas laikā nerastos domstarpības).

Žetoni ir pagātne, tos aizstāj 12 spilventiņi ar caurumiem 24 plastmasas marķieriem (12 sarkani un 12 zaļi). Ciparu skaits atbilst maksimālajam spēlētāju skaitam, kas var piedalīties balsojumā.

Katrs dalībnieks saņems individuālu platformu ar attēlu un vienu marķieri. Kartes ir izgatavotas no bieza kartona, un caurumi ļauj cieši nofiksēt tapu izvēlētajā pozīcijā.

Kartes krāsa sakrīt ar vienu no 12 zaķiem, kurš, tāpat kā pirmajā daļā, lēks pa uzvaras punktu trasi.

Figūras no Odisejas ir kļuvušas stabilas un samazinājušās - zaķi ir “atlētiskāki” un veiklāki nekā viņu trušu brāļi, kuri nobarojušies zaļajā pļavā.

Komplektā ir 84 kartītes ar jaunām, “nopietnākām” ilustrācijām, kas pēc stila atšķiras no visiem citiem Dixits. Ja Dixit 3 var raksturot kā “bērnīgāko” karšu versiju, tad Odiseja, gluži pretēji, man šķita “vispieaugušākā” un diezgan nopietna nozīme.

Ja spēlē piedalās līdz 6 spēlētājiem, tad noteikumi paliek nemainīgi: kartona balsošanas žetonu vietā tiek izmantotas plastmasas mikroshēmas, kārtis tiek liktas rindā un punktu skaitīšanas metode paliek nemainīga.

Ja kompānija ir pietiekami liela, spēlētāji paņem jebkurus 2 žetonus un notiek balsošana ar sekojošām izmaiņām: kārtis tiek novietotas pretī atvēlētajām vietām gar spēles laukuma malām. Balsojot, spēlētājs var (pēc izvēles) izmantot otru marķieri un norādīt uz citu karti, tādējādi palielinot savas izredzes.

Papildus standarta bonusa punktu piešķiršanai spēlētājs saņem 1 papildu punktu, ja viņš balsoja tikai par vienu karti, un šo karti uzminēja prezentētājs.

Dixit Odyssey ļauj spēlēt vēl divus spēles variantus: “komanda” un “ballīte”. Vairāk par tiem lasiet noteikumos - laikam jau esmu noguris ar savu garo stāstu.

Atgriezies no fantāziju pasaules.

Oriģināla, skaista un ļoti dziļa spēle no psiholoģiskā viedokļa. Caur asociācijām cilvēks var pastāstīt citiem par savu iekšējo pasauli, noskaņojumu un slepenām domām, par kurām nekad nestāstītu svešam cilvēkam. Ja rūpīgi sekosit saviem pretiniekiem, jūs uzzināsit daudz par viņiem - galu galā ļoti bieži spēlētāji lūdz prezentētājam paskaidrot, kādas domas viņu vadīja, izvēloties karti un saistību ar to.

Dixit ir sava veida spēle, kas prasa atbilstošu visa uzņēmuma noskaņojumu un noteiktu attieksmi. Pretējā gadījumā jūsu ideja spēlēt "psihologus", visticamāk, beigsies ar neveiksmi. Spēle ir sevi pierādījusi kā lieliskus panākumus dažādos izklaides pasākumos - bieži uz dzimšanas dienām un dažādām kopā sanākšanām līdzi ņemu kastīti ar Dixit komplektu, un spēle ir nemitīgi veiksmīga.

Ja vēlaties paplašināt savu kolekciju, iesaku sākt ar pirmo versiju vai paplašinājumiem (Dixit 2 vai Dixit 3). Jebkurš bērns izdomās asociācijas par kartītēm no šiem jautājumiem, un attēlu tēmas radīs pozitīvu noskaņojumu.

Bildes Dixit Odyssey versijā (fotoattēlā) ir “nopietnas”, un mākslinieka tajos paslēptā nozīme, visticamāk, būs saprotama tikai ar dzīves pieredzi gudram cilvēkam. Šī, manuprāt, nav izklaidējoša, bet gan izglītojoša seriāla versija, kas padara to interesantu pieaugušajiem spēlētājiem.

Nobeigumā gribu teikt, ka manai jaunākajai meitai ļoti patīk Diksits - viņa ļoti bieži pirms gulētiešanas 10-15 minūtes lūdz uzspēlēt asociācijas spēles un pati atnes kastīti no plaukta. Dixit neapšaubāma “priekšrocība” ir tā, ka spēlei nav nepieciešama sagatavošanās, noteikumi ir izskaidroti divās minūtēs un ļaus pie galda sēdināt cilvēkus, kuri ir pavisam tālu no galda spēlēm. Starp citu, Dixit ir jautra spēle. Pamēģini pats...

  • Viens spēles laukums vārtu gūšanai
  • 84 kartes
  • 36 balsošanas žetoni 6 dažādās krāsās, numurēti no 1 līdz 6
  • 6 koka truša figūras
  • Spēles gaita

    Stāstītājs saka frāzi

    Katrā gājienā kāds no spēlētājiem kļūst par stāstītāju. Stāstītājs izvēlas vienu no 6 rokā esošajiem dizainparaugiem un, nerādot citiem spēlētājiem izvēlēto kārti, skaļi izrunā frāzi, kas ir saistīta ar šo zīmējumu vai balstās uz to. Frāzei nav ierobežojumu: tā var sastāvēt no vienas vai vairāk vārdu, tā var būt pat tikai skaņa. To var izdomāt pats spēlētājs, vai arī tas var būt balstīts uz kādu mākslas darbu (dzejoļa vai dziesmas fragments, filmas nosaukums, sakāmvārds utt.) Kurš kļūst par stāstītāju pirmajā gājienā? Pirmais spēlētājs, kurš izdomā frāzi vienai no savām kārtīm, par to runā skaļi un kļūst par stāstnieku. Katrs spēlētājs nodod vienu kārti stāstniekam. Atlikušie spēlētāji no savām 6 kārtīm izvēlas to, kuras dizains vislabāk atbilst frāzei. teica stāstnieks. Katrs spēlētājs nodod izvēlēto kārti stāstniekam, nerādot to pārējiem dalībniekiem.Stāstītājs pievieno savu kārti citu viņam iedoto spēlētāju kārtīm, sajauc tās un novieto uz galda nejaušā secībā, ar attēlu uz augšu. Vēlāk spēlē kreisajā pusē esošā kartīte tiek uzskatīta par kartīti numur 1, nākamā tiek uzskatīta par kartīti numur 2, un tā tālāk...

    Spēlētāju mērķis ir uzminēt, kurš no uz galda izklātajiem zīmējumiem iedvesmojis stāstnieku. Katrs spēlētājs slepus izvēlas kārti, kas, viņaprāt, piederēja stāstniekam (pats stāstnieks nebalso). Lai to izdarītu, viņš noliek sev priekšā balsošanas žetonu ar izvēlētās kartītes numuru ar attēlu uz leju. Kad visi ir nobalsojuši, spēlētāji apgriež žetonus un novieto tos uz atbilstošajiem attēliem.

    Vērtēšana

  • Ja visi spēlētāji ir uzminējuši stāstnieka zīmējumu vai, gluži pretēji, neviens, stāstnieks saņem 0 punktus, bet pārējie spēlētāji saņem 2 punktus...
  • Jebkurā citā gadījumā stāstītājs un visi spēlētāji, kuri balsoja par viņa zīmējumu, saņem 3 punktus.
  • Visi spēlētāji, izņemot stāstnieku, saņem vienu punktu par katru spēlētāju, kurš ievietojis žetonu savā kartē.
  • Spēlētāji pārvieto savus zaķus attālumā, kas atbilst izcīnīto punktu skaitam.

    Pagrieziena beigas

    Katrs spēlētājs savā rokā izvelk kārtis no klāja līdz 6. Stāstītājs kļūst par spēlētāju, kas sēž pa kreisi no iepriekšējā stāstītāja (un spēle turpinās pulksteņrādītāja virzienā līdz beigām).

    Spēles beigas

    Spēle beidzas, kad no klāja tiek izvilkta pēdējā kārts. Uzvar spēlētājs, kurš tiek tālāk pa punktu laukumu.

    Īss spēles Dixit apraksts:

    Kas ir spēle "Dixit / Dixit"? Tie ir tikai pāris simti kartīšu, uz tām ir attēlotas dažāda veida ilustrācijas un zīmējumi. Attēli ir tik abstrakti, ka pats Pikaso apskaustu mākslinieku iztēli. Un jūs skatāties uz tiem un nesaprotat, kas šeit ir uzzīmēts, kā tas ir saistīts viens ar otru un ko autors ar to gribēja pateikt. Bet, dīvainā kārtā, šī ir visa spēles būtība Dixit: Izvēlētajam attēlam izdomājiet savu asociāciju.

    Bet tas, protams, ir virspusējs spēles apraksts. Tas ir, kad viņi man jautā: "Kāda veida spēle ir Dixit?" Es atbildu: "Jā, šī ir asociācijas spēle." Un likās, ka viss ir izskaidrots. Bet iedziļināsimies spēles gaitā, jo šī nav tikai spēle “Krokodils” vai “Alias”, viss ir daudz interesantāk.

    Sākumā spēles “Dixit / Dixit” sausie noteikumi:

    1. Katram spēlētājam tiek izdalītas 6 kārtis. Viņš tos skatās un pēta, un nevienam citam nerāda.
    2. Katrs spēlētājs apmainās (teiksim pulksteņrādītāja virzienā).
    3. Savā gājienā spēlētājs izvēlas kārti no savas rokas un izdomā tai asociāciju (pilnīgi jebkuru).
    4. Spēlētājs noliek izvēlēto karti ar attēlu uz leju uz galda un izrunā (ja tie ir vārdi) savu asociāciju. Atcerieties, ka jūs varat izskaidrot asociāciju jebkādā veidā, pat ar vārdiem vai pantomīmu, taču varat klusēt un neko nedarīt.
    5. Atlikušie spēlētāji rakņā savu kāršu cienītāju un izvēlas vienu, kas vislabāk atbilst vadošo spēlētāju asociācijai. Un tad tie tiek nolikti ar seju uz leju uz galda.
    6. Visas uz galda izliktās kārtis tiek sajauktas un izliktas viena pēc otras ar attēliem uz augšu.
    7. Visiem spēlētājiem, izņemot līderi, ir jāuzmin sava kārts no visiem spēlētājiem, pamatojoties uz viņa asociāciju.

    Lai iegūtu plašāku informāciju par spēles noteikumiem un punktu skaitīšanu, laipni lūdzam spēles apskatā:

    Un tagad, kā tas patiesībā izskatās:

    Vadošajam spēlētājam, izvēloties karti un tās asociāciju, jāņem vērā vairāki faktori. Pirmkārt, ar ko viņš spēlē, kādas zināšanas apņem pretiniekus. Otrkārt, aptuvens priekšstats par to, kādas kartes varētu būt jūsu kaimiņiem. Treškārt, tev pašam ir labas zināšanas un iztēle.

    Kā tas parādās spēlē? Tas ir vienkārši. Ideālā gadījumā vadošajam spēlētājam ir jāizvēlas kārts un, pats galvenais, asociācija ar to, lai visi uzminētu, izņemot vienu. Grūti? Pirmajās rokās, jā. Un tad negaidīti atnāk sapratne un spēle sāk būt daudz interesantāka.

    Viss jūsu rokās. Viss ir jūsu iztēlē.

    Kas jūs sagaida PNP “Dixit / Dixit 2: Discovery”

    1. Standarta komplekts ar 84 kartēm, PDF formātā. Ir atzīmes griešanai.
    2. Spēles noteikumi divās versijās (izvēlieties sev tīkamo) PDF formātā.
    3. Karte atpakaļ.

    Vislabāk ir drukāt uz krāsu printera, jo ilustrācijas joprojām ir spēles priekšplānā.

    Vissvarīgākais ir atcerēties, ka materiāls tiek sniegts tikai informatīvos nolūkos, kad paspēlējies, izmet to un skrien uz veikalu pirkt. 😉

    Suns apsēžas, lai spēlētu akordeonu,
    Sarkanie kaķi ienirst akvārijā,
    Kanārijputniņi sāk adīt zeķes,
    Bērni laista savus ziedus no lejkannas,
    Vecais vīrs guļ uz loga, sauļojas,
    Un manas mazmeitas vecmāmiņa spēlējas ar lellēm,
    Un zivis lasa smieklīgas grāmatas,
    Klusi atņēmis tās zēnam...

    Garā pasaka

    • No 3 spēlētājiem
    • No 30 minūtēm
    • Spēles grūtības: viegli

    Dixit ir ļoti populāra franču izcelsmes galda spēle. Pirmo reizi tas tika publicēts 2008. gadā, un tam izdevās iegūt daudzas prestižas balvas. Spēle ir balstīta uz asociācijām, dažreiz pilnīgi negaidītām.

    Oho, kāda veida psihodēliskā spēle šī ir?

    No latīņu valodas "dixit" tulkots kā "viņš teica". Spēles “Dixit” būtība ir izdomāt un risināt asociācijas, pamatojoties uz kartēm ar attēliem. Spēle labi attīsta iztēli un abstrakto domāšanu un palīdz spēlētājiem labāk saprast vienam otru.

    Attēlu karšu apraksts var aprobežoties ar vārdu “dīvaini”. Šeit jūs neatradīsit vienkāršus sižetus vai nepārprotamus attēlus. Bet tas ir galvenais! Jo ir daudz vairāk vietas iztēlei.

    Un bilžu ir daudz. Papildus pamata komplektam ir arī papildinājumi:

    • "Dixit Odiseja"
    • "Dixit 2: Discovery" ("Dixit 2: Discovery"),
    • "Dixit 3" ("Dixit 3: The Journey"),
    • "Dixit 4" ("Dixit 4: Origins"),
    • "Dixit 5" ("Dixit 5: Dreams"),
    • "Dixit 6" ("Dixit 6: atmiņas"),
    • "Dixit 7" ("Dixit 7: Revelations") un
    • "Dixit 8" ("Dixit 8: Harmonija").

    Un katrā komplektā ir 84 kārtis. Jūs varat doties pastaigā! Bet ir arī “Dixit Jinx” - ātruma asociācijas spēle. Tas ievērojami atšķiras no galvenā, taču tas nav sliktāks jūsu iztēles trenēšanai.

    Kam Dixit ir piemērots?

    Katra jauna spēle ir ceļojums fantāzijas pasaulē. Spēlētāji Dixit ir dažādi: bērni un pieaugušie, dzīvespriecīgi un nopietni. Tas galvenokārt ir ieteicams ģimenes brīvdienām, vecuma ierobežojums ir tikai 6+. Noteikumi ir pietiekami vienkārši, lai tos saprastu ikviens. “Dixit” ir piemērots arī lielam uzņēmumam, lai gan, ja ir vairāk nekā seši cilvēki, jums būs jāsadala komandās.

    Ak, vai tas ir kaut kas līdzīgs “Imaginarium”?

    Tieši otrādi. Tas ir veidots pēc Dixit parauga. Bet jā, viņiem ir viena ideja, viens un tas pats spēles princips un līdzīgi noteikumi. Pat spēles laukums ir iebūvēts kastē abos gadījumos.

    Kāda tad starpība?

    Kāršu spēle "Dixit" ir laipnāka un mīļāka, savukārt "Imaginarium" ir tumšāka, tajā ir daudz tumša humora.

    Bildes “Diksitam” mērķtiecīgi zīmējis viens mākslinieks, un tiem apkopoti desmitiem autoru darbi.

    Ar ko vēl pirmā spēle atšķiras no otrās? Iepakojums. Dixit lādes kaste ir paredzēta stingri vienam klājam, un Imaginarium, ja paceļat spēles laukumu, varat ievietot visus papildinājumus.

    Labi pārdomājot, ir grūti pateikt, kas ir labāks - “Dixit” vai “Imaginarium”. Abas spēles ir interesantas, krāsainas un attīsta iztēli. Galvenā atšķirība ir radītajā noskaņojumā un attiecīgi auditorijā, uz kuru tie ir vērsti. "Dixit" ir vairāk ģimenes spēle, "Imaginarium" galvenokārt paredzēts pieaugušajiem. Turklāt “Imaginarium” ir krievu spēle un vienkārši maksā mazāk.

    Spēlētāju skaits

    Spēle Dixit ir paredzēta draugu grupai no 3 līdz 6 cilvēkiem pamatkomplektā un līdz 12 cilvēkiem Dixit: Odyssey. Katram spēlētājam ir savs zaķa čips. Ja ir vairāk par sešiem dalībniekiem, tad labāk ir sadalīties komandās, lai spēlētu pa pāriem vai trijatā.

    Spēles mērķis

    “Dixit” mērķis nav demonstrēt savas zināšanas, bet gan uzminēt, “ko autors domāja”. Risinot šo mīklu, gan profesors, gan students ir vienlīdzīgi. Un vienkārša veiksme nepalīdzēs, jo nevajag mest kauliņus, bet gan atšķetināt stāstnieka asociācijas.

    Vai es uzvarēšu, ja visi uzminēs pareizi vai ja visi neuzminēs?

    Gluži otrādi, kad asociācija izrādās par vieglu vai par grūtu, līderis nesaņem nevienu punktu. Ideālā gadījumā jums jācenšas nodrošināt, lai visi spēlētāji, izņemot vienu, uzminētu pareizi – tas dos jums visvairāk punktu. Un, ja jūs spēlējat un spēlējat un neko neuzminējat vai uzminējat visu, tad vadītājs neko nenopelna, un spēlētāji saņem divus punktus.

    Aprīkojums

    Dixit ir diezgan vienkārši spēles noteikumi. Lai tos noskaidrotu, vienkārši ieskatieties lodziņā. Galda spēles "Dixit" pamatā ir kartītes ar attēliem - un tā ir tās galvenā materiālā sastāvdaļa. Metaforiskās kārtis liek jums turēt skatienu un domāt par sevi.

    Spēles laukums ir iebūvēts kastē, tas nav jāizņem un jāatloka. Šķeldas tiek pasniegtas sešu daudzkrāsainu trušu veidā, kas izgatavoti no krāsota koka.

    Dixit: Odyssey aprīkojums ir nedaudz atšķirīgs. Galda spēle “Dixit: Odyssey” ir paredzēta lielai grupai, tāpēc tajā ir pat 12 zaķi, punktu skaitīšanas lauks ir izkārtots atsevišķi, žetonu vietā ir balsošanas marķieri un katram spēlētājam ir atsevišķs balsošanas dēlis.

    « Dixit 2" - papildinājums, kurā ir tikai jaunas kartes, 84 gab. Tāpat kā Dixit 3, Dixit 4, Dixit 6 un citi papildu komplekti.

    Bet spēle “Dixit Jinx” sastāv no 80 kartītēm (71 attēlu kartīte un 9 atrašanās vietu kartītes).

    Ja salīdzinām “Dixit” vai “Imaginarium”, tad konfigurācijas atšķirības ir nenozīmīgas. Tikai "Dixit" ir 6 trušu figūras un 84 kārtis, bet "Imaginarium" ir 7 ziloņu figūras un 98 kārtis. Turklāt asociāciju spēles Imaginarium ir vairāk piemērotas pieaugušajiem, savukārt Dixit spēles var spēlēt ar visu ģimeni.

    Izskats

    Lielā skaistā kastīte izskatās tā, it kā būtu domāta dāvināšanai. Uz vāka ir skaists saullēkts, kurā aizlido dirižablis, vairāki karšu piemēri un sauklis: "Attēls ir tūkstoš vārdu vērts". Jau no vāka var iedomāties, kas ir Dixit.

    Kas atrodas kastē

    Pamatkomplektā ietilpst:

    • 84 kāršu klājs ar attēliem. Kartīšu izmērs ir 8x12 centimetri. Viņu krekls ir oranžs ar uzrakstu "Dixit";
    • 36 kartona balsošanas žetoni (6 vienam spēlētājam);
    • 6 daudzkrāsaini koka truši, tie arī ir čipsi, ko izmanto spēlētāji;
    • Kastē iebūvēts 30 soļu spēles laukums;
    • noteikumiem.

    Spēles noteikumi

    Dixit ir galda spēle ar diezgan vienkāršiem noteikumiem. Pat bērns var izdomāt, kā spēlēt Dixit. Prezentētājs kartē veido asociāciju, visi citi uzminē. Tas, kurš uzminēja labi, un tie, kas uzminēja labi, saņem punktus. Uzvarēja tas, kurš beigās guva vairāk vārtu.

    Filmā Dixit: Odyssey noteikumi ir gandrīz vienādi. Visas funkcijas ir saistītas ar to, ka spēle ir paredzēta lielākam dalībnieku skaitam. Papildus kārtīm un žetoniem spēlētāji ņem balsošanas marķierus, ja ir līdz 6 spēlētājiem, tad pa vienam, ja vairāk, tad divus. Kartes tiek izliktas, un dalībnieki var nodot savu balsi par vienu vai divām uz īpašas balsošanas dēļa, katrai no kurām ir savs.

    Spēles “Dixit” noteikumi ir krievu valodā katrā Krievijā izdotajā kastē. Galda spēle "Dixit" ir pilnībā tulkota un licencēta.

    Kā notiek spēle?

    Spēle notiek saskaņā ar noteikumiem, kustība pa gājienam. Katrs gājiens sastāv no vairākiem posmiem: kāršu sadale, stāstnieks, kurš vēlas kārti, spēlētāju atbildes, balsošana un punktu skaitīšana.

    Par "Dixit: Odyssey" papildus pamatnoteikumiem, ja noteikumi ir Dixit Party (6-12 spēlētājiem) un Team Dixit (6, 8, 10 vai 12 spēlētājiem). Tie ir sīki aprakstīti pievienotajā bukletā.

    Spēles gaita

    Vai jūs zināt, kas ir zaļacains kaķis?

    Spēle sākas ar to, ka katrs saņem 6 kārtis un domīgi aplūko tās, mēģinot saprast, kādas asociācijas tās izraisa. Fantāzijas lidojums nav ierobežots, un attēli dod tam virzienu. Lai gan dažreiz var būt grūti dot saprātīgu nosaukumu kartē parādītajam “šim”. Pirmais, kurš izdomā vismaz vienu asociāciju, kļūst par stāstnieku.

    Līdera kartes uzminēšana

    Ar katru pagriezienu prezentētājs (diktors) mainās pulksteņrādītāja virzienā. Tā ir viņa asociācija, ko izdomās visi spēlētāji. Tam nevajadzētu būt pārāk sarežģītam, bet arī ne pārāk vienkāršam. Pat nepazīstamā kompānijā pie tā var pierast vienā vai divās spēlēs.

    Līdera gājiens un spēlētāju atbildes

    Tātad, stāstītājs izvēlas vienu no savām kartēm un nosauc tajā asociāciju. Tā var būt frāze, vārds vai skaņa. Piemēram, “fy-fyr”. Pārējiem no rokas jāizvēlas kartīte, par kuru var arī pateikt “fy-fyr” un nodot to stāstnieka rokās, nevienam citam nerādot. 3 spēlētāju spēlē tiek izdalītas 7 kārtis, un dalībnieki dod 2 kārtis katrs.

    Prezentētājs sajauc šīs kārtis un noliek tās ar attēlu uz augšu uz galda. Kartes ir numurētas no kreisās uz labo pusi. Spēlētāji sāk uzminēt, kura karte bija sākotnēji. Kad viņi uzskata, ka atbilde ir atrasta, katrs dalībnieks nozog sev priekšā žetonu ar kartes numuru, kuru viņi uzskata par pareizu. Novieto to ar attēlu uz leju, jo balsojums ir aizklāts. Jūs nevarat balsot par savu karti.

    Kad visi žetoni ir izlikti, tie tiek apgriezti un pārnesti uz attiecīgajām kartēm.

    Vērtēšana

    Ja karti uzminēja visi vai neuzminēja neviens, tad vainīgs tiek likts stāstītājs, kurš paliek bez punktiem, bet pārējie saņem divus punktus. Citā situācijā vadītājs saņem 3 punktus, tāpat kā spēlētāji, kuri sniedza pareizo atbildi. Tie, kuru kartīte “uzminēta” kļūdas pēc, saņem 1 punktu (bet ne vairāk kā trīs). “Dixit: Odyssey”, spēlējot ar 7 un vairāk dalībniekiem, tie, kuri pareizi uzminēja karti un balsoja tikai par to, saņem vēl vienu punktu.

    Vērtēšana

    Kad visi punkti ir gūti, tie tiek skaitīti un spēlētāji pavirza savus zaķus atbilstošu soļu skaitu uz priekšu.

    Pagrieziena beigas

    Kad truši lēca uz priekšu, pagrieziens iet uz nākamo dalībnieku pulksteņrādītāja virzienā, tas ir, sēžot pa kreisi no līdera. Katrs izvelk vienu kārti, lai atkal rokās būtu 6.

    Spēles beigas

    Spēle beidzas brīdī, kad kāds paņem pēdējo kārti no klāja. Pēc tam jūs varat redzēt, kā trusis ir progresējis tālāk. Uzvar tas, kurš ir ātrākais.

    Dixit: The Odyssey klāja beigas nenozīmē spēles beigas: izmetums tiek sajaukts un iet apkārt, līdz kāds sasniedz 30 punktus.

    Papildu materiāli

    Ilustrācijas

    Visus attēlus uz kartītēm zīmējuši franču mākslinieki Marie Cardois, Xavier Collette un Clement Lefebvre.

    Marie Cardois sākotnēji strādāja pie spēles, un jūs redzēsit viņas ilustrācijas Dixit, Dixit 2 un Dixit: Odyssey. Ksavjers Kolets (kurš, starp citu, veidoja komiksus pēc Lūisa Kerola darba motīviem) uzzīmēja “Diksit 3”, bet grāmatu ilustrators Klements Lefevrs – “Diksit 4”.

    Visi zīmējumi izceļas ar neskaidrību un neparastumu, it kā tie nāktu no sapņiem, nevis no realitātes.

    Papildu klāji spēlēm

    Papildu kartes Dixit var iegūt, iegādājoties kādu no septiņiem papildu komplektiem vai komplektu Dixit: Odyssey. Tur jūs atradīsiet vēl sirreālākus attēlus aizraujošai spēlei.

    Galda spēle Dixit lauž stereotipus. Dixit- asociācijas spēle. Beidzot uzzināsi, cik traki pēc tavām domām ir tavi draugi. Un jūs būsiet pārsteigti un vienlaikus pārliecināti, ka cilvēki dažreiz murgo tāpat.

    Spēles gaita ir neprātīgi vienkārša. Tik vienkārši, ka nav skaidrs, kāpēc šī spēle tika izgudrota tik nesen.

    Katra spēlētāja rīcībā ir viens un vienīgais... Gribētos teikt, ka šis ir meeple, bet patiesībā tas ir... vai nu creeple, vai crawlmeeple - meeple truša izskatā. Vai jūtat, kā pūš neprāta vēsma? Un mums ir jāiztur vairāk nekā viena viesuļvētra.

    Zaķi lec gar kastē iebūvēto punktu skaitu. Bez visa šī mazā apkaunojuma kastē ir tikai viens augstas kvalitātes pilnkrāsu lielformāta karšu komplekts.

    Attēlos redzamais ir atsevišķa tēma sarunai. Iedomājieties, ka Salvadors Dalī un Antuāns de Sent-Ekziperī sapulcējās un nolēma: “Izveidosim kāršu kavu 21. gadsimta spēlei.” Jā, gleznot nav viegli, bet "es,..., tūlīt es viņiem uzzīmēšu ko tādu..." Tas ir kaut kas līdzīgs.

    Kopumā katrs Dixit spēlētājs saņem vairākas no šīm "gleznām". Tiek paziņots viens no spēlētājiem Stāstnieks un dodamies prom. Uzdevums Stāstnieks- aprakstiet jebkuru savu attēlu jebkurā viņam pieejamā veidā - vienā vārdā, teikumā, filmas virsrakstā vai tēlā, īsajā stāstā vai pat tikai sejas izteiksmē vai žestā. Pēc tam viņš noliek šo attēlu uz galda ar seju uz leju.

    Visi pārējie spēlētāji, nervozi ķiķinot un ņirgājoties, savās bildēs atrod tos, kas viņiem šķiet visvairāk atbilst Diktora aprakstam. Pēc tam attēli tiek sajaukti un atvērti.

    Tagad visu spēlētāju uzdevums ir aprēķināt viņu ievietoto attēlu Stāstītājs. Katram spēlētājam ir balsu žetoni, kas tiek novietoti ar attēlu uz leju un pēc tam atklāti. Kurš uzminēja pareizi, tas lec uz priekšu, kurš palaida garām, tas nervozi smēķē malā. Pēdējais - tikai tad, ja NE visi uzminēja pareizi!

    Lūk, kur ir patika – sākotnējais uzdevums Stāstnieks– aprakstiet attēlu tā, lai dažiem pretiniekiem dotu mājienu, iespēju uzminēt, bet pārējos sajaukt ar jūsu unikālās domāšanas oriģinālo stilu. Tikai šajā situācijā būs truši Stāstnieks virzīsies uz priekšu. Ja visi uzminēs bildi vai pretējo situāciju, uz priekšu laimīgi klīs pretinieku zaķi, nevis stāstītājs!

    Un ļoti mazs smalkums - ja prasmīgi atlasījāt attēlu, kas konkurē ar attēlu Stāstnieks, tad par katru balsojumu par savu attēlu jūs saņemat papildu punktu. Jūs esat labi darīts. Tu esi shēmotājs. Apjukuši tik inteliģenti cilvēki :)

    Dixit spēlē ir divas fāzes, kas atņem zemi zem mūsu kājām.

    Pirmais ir tad, kad tiek atklāti balsošanas žetoni. Varbūt jūs ilgi atcerēsities, kā jūsu sieva vai draugs, ar kuru runājat vienā valodā, atrada jūsu aprakstīto Silikona ieleja pusdienlaikā bildē, kur nebija nekā izņemot kaut kādu puspiedzērušos meiteni... Kur loģika? Un vai tā pastāv? “Cik dīvaini ir visi šie cilvēki, kurus es pazīstu daudzus gadus? Kāds bardaks ir viņu galvā? Daži tā domās. Vai varbūt daudzi. Un tāpat viņi būs pārsteigti, kā iespējams kaut ko uzminēt no gandrīz sveša cilvēka!

    Jaunākie materiāli sadaļā:

    Anna Joannovna.  Dzīve un valdība.  Bīrona gāšana.  Ķeizarienes Annas Joannovnas biogrāfija Annas Joannovnas valdīšana
    Anna Joannovna. Dzīve un valdība. Bīrona gāšana. Ķeizarienes Annas Joannovnas biogrāfija Annas Joannovnas valdīšana

    Dzimis Maskavā 1693. gada 8. februārī (28. janvārī, vecā stilā). Viņa bija cara Ivana Aleksejeviča un Praskovjas Fedorovnas vidējā meita...

    Armēņu pasaku lejupielāde Armēnijas tautas pasaku varoņi
    Armēņu pasaku lejupielāde Armēnijas tautas pasaku varoņi

    Armēņu pasakas © 2012 Izdevniecība “Septītā grāmata”. Tulkošana, apkopošana un rediģēšana. Visas tiesības aizsargātas. Neviena daļa no šīs elektroniskās versijas...

    Ūdens bioloģiskā loma šūnā.Kādu lomu šūnas dzīvē spēlē ūdens?
    Ūdens bioloģiskā loma šūnā.Kādu lomu šūnas dzīvē spēlē ūdens?

    Augsts ūdens saturs šūnā ir vissvarīgākais nosacījums tās darbībai. Zaudējot lielāko daļu ūdens, daudzi organismi iet bojā, un virkne vienšūnu un...