Kā izmeklēt nozieguma vietu Skyrimā. Asinis uz sniega

bez komentāriem

Skyrim - asinis uz sniega

Asinis uz sniega ir viens no interesantākajiem uzdevumiem spēlē Skyrim, kurā jums būs jāizmeklē slaktiņi Vindhelmas pilsētā. Šī uzdevuma īpatnība ir tāda, ka, lai atrastu slepkavu, jums būs jāveic rūpīga izmeklēšana, jāatrod visi pierādījumi un, pats galvenais, jāizmanto loģiskā domāšana.

Ja pieļaujat kļūdu, varat vainot nepareizo cilvēku, un misija tiks pabeigta. Tāpēc pareizi jāizvērtē katrs lēmums un pierādījumi, nepalaižot garām neko aizdomīgu.

Bet, ja vēlaties vienkāršāku risinājumu, tad šajā rakstā mēs iepazīstināsim viss process iet asinis uz sniega Skyrim.

Uzdevuma saņemšana

Jau pirmajā uzdevuma saņemšanas posmā jūs varat saskarties ar dažām problēmām. Fakts ir tāds, ka vecākajās spēles versijās ir kļūda, kurā jūs vienkārši nevarat veikt uzdevumu, un ķermenis turpina gulēt uz ielas.

Lai labotu šo situāciju, jums jāapmeklē Vindhelma vairāk nekā trīs reizes, lai to izdarītu, izmantojot ātru ceļošanu uz priekšu un atpakaļ.

Pēc tam naktī dodieties uz pilsētas kreiso pusi, jo īpaši uz kapsētu. Uz viena no kapiem gulēs sievietes līķis, un viņai blakus stāvēs trīs vietējie iedzīvotāji un apsargs.

Pieej pie apsarga un pajautā, kas šeit noticis. Sarunas laikā apsargs pastāstīs, ka šo meiteni sauc Susanna un šī ir trešā brutālā slepkavība pēdējā laikā.

Iztaujāt lieciniekus un saņemt atļauju veikt izmeklēšanu

Pēc apsarga lūguma jums ir jāiztaujā trīs iespējamie liecinieki, kuri stāv blakus ķermenim, viņi jums atbildēs šādi:

1. Vecā sieviete Helgirds pastāstīs, ka slepkava pat nepaņēma viņas maku, kas nozīmē, ka viņa mērķis nebija nauda.

2. Kaliksto Korijs pastāstīs, ka redzēja kādu bēgam no slepkavības vietas, bet diemžēl viņš viņu neredzēja.

3. Silda Neredzamā praktiski neko nemanīja, tikai dzirdēja upura kliedzieni.

Pēc tam vēlreiz runājiet ar apsargu un lūdziet viņam pilnībā uzņemties atbildību par šo izmeklēšanu. Atbildot uz to, apsargs pasmaidīs un sacīs, ka, ja vadītājs jums atļauj, varat sākt slepkavas meklēšanu.

Stjuarts atrodas Vindhelmas karaliskajā pilī, lai precīzi zinātu, kurā istabā viņš atrodas, atzīmējiet uzdevumu kā galveno.

Kad esat atradis Yorleif vadītāju, runājiet ar viņu un lūdziet viņam uzņemties izmeklēšanu.

Pārvaldnieks labprāt pieņems palīdzību un teiks, ka vietējie apsargi ar jums pilnībā sadarbosies.

Pilnas izmeklēšanas sākums

Tagad varat sākt meklēt pavedienus, taču ņemiet vērā, ka lielākā daļa marķieru noved pie viltus lieciniekiem un vietām. Tāpēc, lai notvertu īsto slepkavu, jums jāveic šādas darbības:

1. Atgriezieties nozieguma vietā un pastāstiet apsargam, ka vadītājs ir devis atļauju piedalīties slepkavas meklēšanā. Apsargs piekritīs un pateiks, ka nogalinātā meitene nogādāta mirušo zālē, kur Helgirds gatavo līķi pirms apbedīšanas. To pamanīs arī apsargs no slepkavības vietas ir asiņu pēdas, kas ved uz pilsētas dzīvojamiem rajoniem.

2. Dodieties uz mirušo zāli un pajautājiet Helgirdam par nogalināto sievieti, kā arī noskaidrojiet, vai viņai nav aizdomas. Neraugoties uz vecās sievietes dīvainajiem jokiem, Helgirds pastāstīs, ka meitenes plīsumus, iespējams, izraisījuši seni balzamēšanas naži.

3. Uzzinājis visu no Helgirda, atgriezties slepkavības vietā un atrodi asiņaino taku, pēc kura jūs nonāksit pamestajā Kjerima mājā. Starp citu, jūs varat saņemt šo māju kā atlīdzību par pievienošanos Stormcloaks, un dažos gadījumos kvests Asinis uz sniega var sākt no šejienes.

Lai iekļūtu mājā, varat izmantot galvenās atslēgas, lai izvēlētos slēdzeni (Meistara līmenis) vai vienkārši lūgt iepriekšējā īpašnieka Tores mātei atslēgu.

4. Ieejot mājā, jūs atradīsiet daudz asiņainas pēdas uz grīdas un sienām, kā arī lāde, kas jums jāpārbauda. Krodē atradīsi miesnieka dienasgrāmatu, kā arī vairākas lapiņas — Miesnieks ir brīvībā!. Dienasgrāmatā būs teikts, ka slepkava jau ir mēģinājis nogalināt Susannu, taču neveiksmīgi.

Turklāt, izlasot pēdējās lappuses, jūs sapratīsit, ka slepkavas mērķis ir atklāt seno maģiju - nekromantiju. Pēc tam ieejiet citā mājas istabā, kur būs divi skapji un dīvains amulets, kas jums jāņem.

5. Pēc mājas pārmeklēšanas atgriezieties pie pārvaldnieka un parādiet viņam amuletu. Atbildot uz to, vadītājs teiks, ka informāciju par šo amuletu jums sniegs Kaliksto Korijs Zinātkāres muzejā (starp citu, jūs viņu redzējāt un intervējāt slepkavības vietā).

6. Pagaidi līdz dienai un apmeklē Zinātkārību muzeju, tur satiksi Kaliksto, kurš pastāstīs visu par šo amuletu. Pēc Kaliksto teiktā, šādu amuletu nēsājuši senie Vindhelmas galma burvji un ka par šo retumu viņš tev maksās 500 zelta. Noteikti pārdodiet amuletu, jo nākotnē jūs to varēsit paņemt, bet ar atklātām maģiskām īpašībām.

7. Tavs nākamais mērķis būs Viola Džordano, kuru var atrast pilsētas ielās. Sarunas laikā ar viņu jūs abi nonāksiet pie secinājuma, ka visi pierādījumi krīt uz galma burvi Vunfertu, un te sākas jautrība. Jūs varat visā vainot galma burvi, ja vispirms runājat ar stjuartu. Taču patiesībā viņš nav slepkava, un, lai noskaidrotu, kurš, vispirms jāvēršas pie galma burvja un jāpastāsta par savām aizdomām. Burvis nekavējoties noliegs savu līdzdalību un prognozēs, ka nekromants tuvākajā naktī pastrādās vēl vienu slepkavību.

8. Pēc tam dodieties uz tirgus laukumu (kur atrodas kalējs) un pagaidiet līdz tumsai. Pēc tam patrulējiet pa ielām (jo īpaši tirgū), līdz dzirdat kliedzienus un palīdzības lūgumus. Šajā brīdī galvenais ir paspēt pamanīt nekromanta slepkavu, kurš izrādīsies Kaliksto Korijs, tas, kurš nepārtraukti zibēja pie jums un bija visu redzeslokā. Pēc Kaliksto nogalināšanas paņemiet no viņa amuletu un visus priekšmetus. Lai izpildītu uzdevumu, dodieties pie menedžera un pastāstiet viņam, kurš ir īstais slepkava.

Apkopot:

Tagad Tu zini pareiza asins pāreja Skyrim sniegā. Protams, būs daudz interesantāk noskaidrot, kurš ir slepkava, jo notikumi var attīstīties dažādi.

Diemžēl viss, ko saņemsiet kā balva, ir noslepkavotā miesnieka trofejas, taču galvenais šajā uzdevumā ir nevis priekšmeti, bet gan dalība reālajā izmeklēšanā.

Apsūdzi, pērc:D

Ātrā pārskats

Kā kvests sākas

Šis uzdevums sāk skaitītāju, kas sākas spēles sākumā un palielinās katru reizi, kad apmeklējat Vindhelmas pilsētu vai tās apkārtnes. Pēc ceturtā apmeklējuma kvestā "Asinis uz sniega" būs pieejams, tomēr ir jāievēro vēl divi nosacījumi:

Vienkāršākais veids, kā aktivizēt šo uzdevumu, ir vienkārši staigāt starp tiem Vindhelms - Staļļi un Brandy Mug Farm divas vai trīs reizes, un pēc tam ieejiet Vindhelmas pilsētā laikā no 19:00 līdz 07:00. Ja kapsētā nav ainas, tad maz ticams, ka jūs vispār varēsit iedarbināt šo kvestu.

Piezīme: Jūs vienmēr varat uzzināt, vai ir izpildīti visi kvesta sākšanas nosacījumi; lai to izdarītu, varat vienkārši pārbaudīt priekšējo durvju slēdzeni Hjerima māja, ja slēdzenes atvēršanai “atslēga nav nepieciešama” un slēdzene kļūst parasta, tad uzdevums ir kļuvis pieejams.

Ja Tova un Arivanija ir dzīvi un uzdevums vēl nav aktivizēts (jo skaitītājs ir mazāks par četriem), tad jūs varat iepriekš saņemt atslēgu no Hjerim un aktivizēt šo uzdevumu, atverot "Hjerim" ar atslēgu un izlasot kādu no bukletiem — Miesnieks ir brīvībā!. Tomēr uzdevums nesāksies, kā aprakstīts iepriekš minētajā rokasgrāmatā; Vispirms jums būs jāveic izmeklēšana bez Jorleifa palīdzības, taču jums būs pieejamas visas tās pašas iespējas, izņemot to, ka kapsētā nebūs liecinieku; jūs varat pārdot Calixto Dīvains amulets, jūs varat arī palīdzēt arestēt Vunfertu un pēc tam runāt ar viņu, lai notvertu Kaliksto; Lai turpinātu uzdevumu, jums būs jāsarunā ar Violu, lai saņemtu no viņas bukletu.

Piezīme

Bugs

Kvestu aktivizēšana

Kvestu nokārtošana

Iespējas Vunferta arestam

Ja vispirms runāsiet ar Vunfertu, nevis Jorleifu, Kaliksto mēģinās nogalināt Arivaniju Akmens kvartālā. Ja izvēlēsieties arestēt Vunfertu, Arivanija tiks atrasta noslepkavota. Kvestam par upuri tiks izvēlēta nejauša sievietes varone. Ja spēlē beigsies potenciālie upuri, tā var izraisīt vienu no divām kļūdām, kas var izraisīt:

Cits

Kvestu posmi

Asinis uz sniega (MS11)
Skatuves Statuss dienasgrāmatas ieraksti
1 (Mērķis ir piešķirts) : Pieaiciniet Jorleifa palīdzību.
10 Noslēpumains slepkava terorizē Vindhelmu. Man lūdza izmeklēt pēdējo slepkavību. (Mērķis ir piešķirts) : pratināt lieciniekus.
20 (Mērķis ir piešķirts) : Paziņojiet apsargiem.
30 (Mērķis ir piešķirts) .
40 Noslēpumains slepkava terorizē Vindhelmu. Man lūdza izmeklēt pēdējo slepkavību. Man periodiski jāapmeklē stjuarts Jorleifs, lai saņemtu padomu. (Mērķis ir piešķirts) : Izpētiet nozieguma vietu.
41 (Mērķis ir piešķirts) : Runā ar Helgirdu.
50 (Mērķis ir piešķirts) : iegūstiet piekļuvi Kjerim.
60 (Mērķis ir piešķirts) : Meklējiet pavedienus.
70 (Mērķis ir piešķirts) : Izpētiet Hjerimā atrastos pavedienus.
76 (Mērķis ir piešķirts) : Iepazīstieties ar Violu netālu no Kjerimas.
80 (Mērķis ir piešķirts) : izpētiet Hjerimu kopā ar Violu.
90 (Mērķis ir piešķirts) : Mums jārunā ar valdības ierēdni. Šis .
100 (Mērķis ir piešķirts) : Man izdevās noskaidrot, ka Miesnieks ir nedzīvais Vunferts, un nosūtīt viņu cietumā.
120 (Mērķis ir piešķirts) : Dodieties naktī patrulēt pa Akmens kvartāla ielām.
130 (Mērķis ir piešķirts) : notveriet slepkavu.
150 (Mērķis ir piešķirts) : Mums jārunā ar valdības ierēdni. Šis .
250 (Mērķis ir piešķirts) : Man izdevās noskaidrot, ka Miesnieks ir Kaliksto Korijs, un ielikt viņu aiz restēm.
Asinis uz sniega (MS11b)
15 (Mērķis ir piešķirts) : Miesnieks atkal sita Vindhelmā - pēc Vunferta Undead tika nosūtīts uz cietumu. Tāpēc mēs arestējām nevainīgu cilvēku. Man jāatrod īstais slepkava.
20 Tika atklāts, ka īstais Vindhelmas miesnieks bija Kaliksto Korijs. Ar manu palīdzību tika panākta taisnība, un Vunferts tika attaisnots. (Mērķis ir piešķirts)
110 (Mērķis ir piešķirts) : Runājiet ar Vunfertu.
120 (Mērķis ir piešķirts) : patrulējiet pa Akmens kvartāla ielām naktī.
130 (Mērķis ir piešķirts) : notveriet slepkavu.
140 (Mērķis ir piešķirts) : sazinieties ar Yorleif, lai saņemtu atlīdzību.
  • Tālāk norādītie tukšie uzdevuma soļi nebija norādīti tabulā:
    • MS11: 0, 1, 105, 120, 130, 150, 200, 205.
    • MS11b: 0,10

Piezīmes

  • Jebkurš teksts leņķiekavās (piemēram, ) ir Radiant Quest dzinēja iestatīts parametrs, kuram tiks piešķirta vērtība, kad tiek saņemts uzdevums.
  • Spēles žurnālā var parādīties ne visi norādītie ieraksti: kuri ieraksti parādās un kuri nav atkarīgi no uzdevuma izpildes.
  • Posmi ne vienmēr ir norādīti uzdevuma izpildes secībā. Tas parasti notiek ar uzdevumiem, kuriem ir vairāki iespējamie rezultāti vai kuros noteiktus uzdevumus var izpildīt nejaušā secībā.
  • Ja ieraksts ir atzīmēts kā " Uzdevuma izpilde", tas nozīmē, ka uzdevums tiek izņemts no aktīvo saraksta, bet žurnālam var turpināt pievienot jaunus šī uzdevuma izpildes posmu ierakstus.
  • Spēlējot personālajā datorā, varat izmantot konsoli, lai turpinātu uzdevumu, ievadot komandu setstage (((ID))) posms, kur uzdevums ir uzdevuma spēles identifikators, bet posms ir uzdevuma numurs. posms, uz kuru vēlaties doties. Tomēr nav iespējams pāriet uz nepabeigtiem (t.i., izlaistiem) uzdevuma posmiem. Tomēr, izmantojot konsoles komandu resetquest (((ID))), jūs varat atiestatīt uzdevuma posmu.
  • Pērkot māju Vindhelmā, ir radusies nepatīkama kļūda. Turklāt tas izkāpj dažādos veidos. Parasti pēc vairāku uzdevumu veikšanas, lai sagrābtu varu no ziemeļniekiem/imperatoriem. Ja iebrauc pilsētā pēc liktenīgajiem notikumiem, tad kapsētā naktī neatradīsi ne līķi, ne sargus, ne skatītājus... bet vajadzēja.

Šeit ir problēmas risinājums. Daudzi domās, ka tas nav gluži godīgi, BET, piemēram, manā gadījumā nav cita veida, kā iegūt māju.

1. Dodamies uz Vindhelmu pie menedžera. Ar nosacījumu, ka mājas iegādes meklējumi ir pieņemti

2. Atveriet konsoli un ierakstiet: “completequest ms11”, tad uzreiz “completequest ms11b”. Abas komandas pabeidz 2 posmus ar māju saistītā kvesta "Asinis uz sniega"

3. Ierakstiet konsolē: “setstage 000A7B33 10”. Tiek pirkta māja (inventārā jābūt pirkuma summai 12 000)

4. Mēs runājam ar vadītāju par situāciju mājās: “Sakopt (500 zelta).” Nepērciet neko citu.

5. Ieejam mājā. Šeit sākas garlaicīgākā daļa - mēs sākam “manuāli” tīrīt māju no zirnekļu tīkliem, mēbeļu pārpalikumiem un nozieguma pēdām. Tīrīšana notiek šādi:

Lai nejauši nenoņemtu daļu no mājas (siena, griesti, sija), noteikti apskatiet ID. Ar māju saistītās atkritumu ID VIENMĒR sākas ar "000df***", kur *** ir jebkuras citas rakstzīmes.

Lai redzētu izmaiņas mājā (kas tieši tika noņemts), jāiziet/ieiet no mājas. Es jums pastāstīšu diezgan interesanti.

a) Atveriet konsoli

b) Noklikšķiniet uz vienuma, kuru vēlaties dzēst (tā ID parādīsies konsoles centrā)

c) Konsolē ierakstiet “markfordelete” un nospiediet taustiņu Enter

6. Pēc uzkopšanas ejam pie menedžera un nopērkam visas pārējās mēbeles. Viss parādīsies, bet apgaismojums mājā un atmosfēra paliks saspringta.

iespējamie bagiji
Ja esat jau runājis ar Susanna the Vicious, jūs nevarēsit sākt uzdevumu (dažreiz jūs varat sākt pat pēc sarunas. Nav zināms, kas izraisīja kļūdu).
Notiek meklējuma ļoti agrīnā stadijā. Pēc sarunas ar Jorleifu par pilnvarām izmeklēt virkni noziegumu, šis žurnāla meklējumu vienums joprojām paliks aktīvs un turpinās parādīties kartē. Ja pamanāt šādu kļūdu, vienkārši ignorējiet orientieri kartē un šo aktīvo vienumu žurnālā un turpiniet izpildīt nākamās uzdevuma daļas.
Jūs nevarēsit uzsākt dialogu ar Violu Džordano, ja jūsu inventārā nebūs vismaz vienas lapiņas par Miesnieka atgriešanos. Tāpēc jūs nevarēsit pabeigt uzdevumu.
Ja nepārdosi Kaliksto dīvaino amuletu, nevarēsi to izmest no sava inventāra. Risinājums: pārdodiet to Calixto pēc sarunas ar Violu Džordano. Pēc "Miesnieka" nogalināšanas tas kļūs par unikālu Necromancer Amuletu, nevis meklējumu amuletu (tas ir, to būs iespējams pārdot). Lai noņemtu dīvaino amuletu no sava krājuma, jums ir jāievada kods player.removeitem 000d2328 1, lai savam krājumam pievienotu Necromancer Amulet, sastādiet player.additem 000c891d 1.
Reta kļūda, taču pēc tam, kad esat nosūtīts runāt ar Violu, uzdevums neizdosies un viņa pazudīs. Senās saglabāšanas ielāde palīdz (kam tas vajadzīgs), vai vienkārši ievadiet konsolē setstage ms11 100 un dodieties pie burvja.
Šis meklējums ir zināms arī ar to, ka tas var nesākties vispār. Tas var notikt trīs iemeslu dēļ (ja darījāt visu, kā aprakstīts iepriekš, tas ir, bijāt Vindhelmā četras reizes un tā tālāk, tad paliek trīs iemesli): pirmkārt, ja jūs kādu nogalinājāt Vindhelmā, meklējumi nekad nesāksies. ; otrkārt, ja esat pabeidzis pilsoņu karu impērijai, meklējumi nesāksies, vēl jo mazāk (labots jaunākajā ielāpā); treškārt, uzdevums var nesākties tāpat vien, vienkārši spēles kļūdu dēļ. Bez šī uzdevuma jūs nevarat iekārtot māju Vindhelmā (jūs varat to iegādāties). Risinājums ir tikai pults izmantošana: stāviet slepkavības vietā un ierakstiet startquest ms11, šī komanda sāk šo uzdevumu, pilnībā palaižot skriptu (tas ir, uzreiz parādās apsargs un skatītāji) vai pa vienam ierakstiet kodus pabeigtu ms11. , completequest ms11b, df495.disable, lai aizvāktu visa veida atkritumus, piemēram, zirnekļu tīklus, pēc tam ievadiet iestatījumu 000A7B33 10. Kvests jau būs pabeigts, jums jau būs mājas atslēga un pati māja jau būs nopirkta (ja jūs bija nauda), atliek tikai to iekārtot. Lai izņemtu asinis un līķus, jums ir jāpasūta tīrīšana no vadītāja.
Tomēr, spēlējot kā impērija, ir izeja. Ej uz pili, parunā ar jauno jarlu, viņš tev paziņos par iespēju iegādāties māju, tad ej pie pārvaldnieka un nopērc māju, tad tev jādodas uz Kjerima māju, te jāsāk meklējumi.
Iegādājoties iekārtojumu, tīrīšana jāpasūta pašā sākumā, neatkarīgi no mājas saņemšanas veida, pretējā gadījumā uz jaunā interjera fona izbaudīsiet zirnekļu tīklus un asinis.
Ja kāda iemesla dēļ jūs pabeidzāt uzdevumu, izmantojot konsoli, miesnieks paliks dzīvs, un turklāt viņš kļūs nemirstīgs. Viņš sēdēs savā mājā, kas visu dienu būs slēgta, nepieejama dialogam. Ja tu viņam ielauzīsies, viņš izsauks apsargus. Miesnieku var noņemt, tikai izmantojot atspējošanu.
Pabeidzot uzdevumu, miesnieka mājā esošās lietas var tikai nozagt.
DawnGuard: Ja jūsu ienākšana Vindhelmā sakrīt ar vampīru reidu, sargs pie līķa neparādīsies. Stāvēs tikai skatītāji. Apsargu var atrast, klaiņojot pa pilsētu. Ja viņš tiek nogalināts cīņā ar vampīriem, ielādējiet agrāku saglabāšanu.
Tiem, kas uzsāka uzdevumu izpildi pēc pilsoņu kara, eja ir buggy, tāpēc tiek ieteikta optimālā caurbraukšanas secība:
Mēs ejam pie menedžera Jorleifa un nopērkam māju. Tiklīdz saskaņā ar instrukcijām jūs ieiesit iegādātajā mājā, sāksies kvests “Asinis uz sniega”.
Uzdevumā jums ir jāpārbauda māja, lai atrastu pierādījumus, kas saistīti ar slepkavību. Ir svarīgi NEŅEMT Miesnieka dienasgrāmatas, kamēr mēs tām neaiztiekam. No mājas ņemam tikai lapiņas un dīvainu amuletu.
Uz ielas sarunājamies ar jebkuru satikto karavīru, viņš iedos dzeramnaudu Violai (lapiņas) un Kaliksto (amuletam).
"Kaliksto zinātkāru muzejā" pārdodam amuletu, vēlāk to varēs izņemt no miesnieka līķa.
Meklējam Violu (lapiņas), runājam ar viņu un pēc viņas ieteikuma atkal dodamies pie Kjerim, meklējot atlikušos pierādījumus, tai skaitā miesnieka dienasgrāmatas (lādē 1h un slepenajā istabā 2h)
Pamatojoties uz visiem minējumiem, izrādās, ka galma burvis ir slepkava, un ar to mēs dodamies uz pili uz Jorleifu. Mēs skatāmies, kā nevainīgs burvis tiek ieslodzīts.
Pēc burvju mākslinieka aizturēšanas uzdevums tiks pabeigts. Izbraucam no pilsētas uz pāris dienām, tikmēr varam veikt kādu citu darbu.
Atgriežoties mēs redzam ainu, kurā pilsētnieki pēta jaunu līķi. Mēs dodamies uz vietējo cietumu un runājam ar burvi, šeit sākas kvesta otrā daļa.
Sarunas laikā ar burvi viņš dalās ar mums svarīgu informāciju par jaunās slepkavības laiku un vietu. Tas notiks pusnaktī akmens kvartālā.
Uz norādīto vietu dodamies vēlā pēcpusdienā, tas ir tirgus + kalējs, domāju, ka nebūs grūti atrast.
Tuvojoties esiet piesardzīgs; tiklīdz jūs pieskrieniet pie kaluma, Kaliksto (miesnieks) jau šūpojas ar izvilktu ieroci.
Mēs redzam Kaliksto un viņa upuri, viņš uzbruks dārzeņu bodes priekšā, mēs nogalinām nelieti. Pārmeklējam līķi, atņemam vērtslietas (amuletu).

Spraudnis nedaudz maina kvesta gaitu, taču negaidiet, ka jūs iemalkosit alu krodziņā, ko ieskauj spēcīgas Nord meitenes, bet pats maniaks nonāks cietumā un pat ieliks sevi važās.

Tagad jūsu Dragonborn, pēdējā pasaules cerība jeb pūķu vētra jeb visu Skyrim baznīcu svētais. Talos no Atmoras, var sākt jautāt par baumām par maniaku, pirms viņš nodīrā Sūzenu, krodziņa viesmīli un vietējo "pieklājīgo meiteni" (nav, mēs visi esam redzējuši viņas pieklājīgo kleitu!). Autors nesola daudz pārmaiņu un tādu sižetu kā Brazīlijas seriāls, kur Dons Sančess de la Džudžula nogalina slikto puisi Pedro un apprec Mariju Santakončitu. Ir pievienoti pāris dialogi, kas diemžēl netiek izrunāti.

Saderība. Tas noteikti nedarbosies ar citiem modiem, kas maina uzdevumu.

1. Es lejupielādēju spraudni, bet uzdevums neparādās žurnālā. Viņš strādā?
- Viņam vajag. Mods pievieno tā saukto “aklo meklējumu” (tas ir, tādu, kas netiek parādīts žurnālā. Tāpat kā Isabelle Rolen no Vinterholdas meklēšanas gadījumā). Bet, kad jūs sasniedzat noteiktu punktu vai pirmais upuris jau ir nogalināts, uzdevums tiks parādīts. Varat pārbaudīt, vai uzdevums ir aktīvs, ievadot konsolē "sqs MS11". Ja 1. posms ir pēc tam, kad pirmo reizi esat ieradies pilsētā, viss ir kārtībā.

2.Kāpēc neoficiāls Skyrim ielāps?
- Tāpēc, ka oriģinālais meklējums ir satriekts kā ellē. Daži trūkumi var pilnībā apturēt kvestu, un jūs iestrēgsit. Plāksteris tos labo, ļaujot turpināt meklējumus. Jebkurā gadījumā kvests nav ideāls pat tad, ja tas ir ielāps. Tāpēc daži var saskarties ar noteiktām problēmām kvestu laikā. (Piemēram, dažas scenāriju ainas var nesākties, kad tām bija jāsāk). Bet atkal šī problēma ir saistīta ar pašu meklējumu, nevis ar ielāpu.

3. Vai ir iespējams noņemt spraudni pēc tam, kad esmu pabeidzis uzdevumu?
-Es nevaru ieteikt, jo pats nezinu par iespējamām aplodēm. Pats pārbaudīju un nekas netika novērots. Mēģināšana nav spīdzināšana. Bet! Nekad nenoņemiet to, kamēr atrodaties meklējumu stadijā, pretējā gadījumā jūsu dators eksplodēs. Tu esi ticis brīdināts.

4. Vai ir iespējams...?

Esmu tālu no moddinga eksperta, tāpēc nevaru atbildēt uz visiem jautājumiem. Bet vienmēr var mēģināt...=)

Veiksmi visiem un laimīgu Skyriming, Willo-o-Wisp

Prasības: To nav daudz, taču jums ir nepieciešams neoficiāls Skyrim ielāps 2.1.2. Arī SKSE nenāks par ļaunu, citādi pastāv iespēja, ka sekundes daļā uzplaiksnīs jauni dialogi un tu salauzīsi acis, aizliedz Dibella.Notiek ielādes pasūtījums. Labāk ir novietot modi augstāk.

Uzstādīšana: standarta ( Notiek ielādes pasūtījums. Labāk ir novietot modi augstāk.)

Noņemšana: izdzēsiet mod failus no mapes "Skyrim".

Vai vēlējāties spēlēt Šerloka Holmsa lomu un atrisināt sarežģītus noziegumus? Ja jā, tad jums patiks uzdevums “Asinis uz sniega”. Šo meklējumu galvenā iezīme ir tāda, ka jūs varat ieslodzīt nevainīgu cilvēku. Un, lai slepkavu ieslodzītu, izlasi šo aprakstu. Un vēl viena iezīme, kas visus mulsina, ir tā, ka šī uzdevuma marķieri ir vairāk mulsinoši nekā noderīgi. Lasiet uzdevumus un sarunas ar NPC.

Lai sāktu uzdevumu, dodieties uz Vindhelmu, un naktī, ejot pa kapsētu, jūs redzēsiet ainu, kurā tikko notikusi slepkavība. Tuvumā esošais apsargs sāks ar jums dialogu.

  • pajautā trim skatītājiem, kuri stāv pie līķa;
  • runāt ar sargu;
  • vērsties pie Jorlefa (Helgirda), lai saņemtu pilnvaras izmeklēt virkni noziegumu;
  • atgriezties slepkavības vietā un vēlreiz aprunāties ar sargu, viņš piedāvās aprunāties ar veco sievieti Mirušo zālē;
  • ieejiet Mirušo zālē (durvis ir netālu), runājiet ar veco sievieti, viņa pastāstīs par dīvainām brūcēm;
  • Atstājiet Mirušo zāli un sekojiet asiņu pēdām, lai atrastu slepkavas māju.

Asins pēdas izskatās šādi:

Māja atrodas šeit:

  • lai iekļūtu mājā, jums ir nepieciešams vai nu uzlauzt slēdzeni (meistara līmenis), vai arī runāt ar vadītāju, viņš pateiks, ka šī ir mirušā māja, un, ja jums ir nepieciešams tur nokļūt, sazinieties ar viņas māti Tovu. Mēs ejam uz Shattered Shield klana māju, runājam ar Tovu, paņemam atslēgu. Mēs ieejam mājā, atrodam pirmo dienasgrāmatu (lādē) un nekromanta amuletu (istabas tālākajā stūrī zem palagu kalna), tad atrodam skapjus, aiz tiem slepeno istabu, un tur ir otrā dienasgrāmata;

    Papildinājums komentāros:
    “Pēc tam, kad esat ienācis mājā, kurā slēpjas miesnieks, atradis tur slepeno istabu, dienasgrāmatas un amuletu, neaizmirstiet paņemt vismaz vienu sludinājumu par miesnieku, ko parakstījusi Viola Džordāno. Tad jūs varat par to pajautāt jebkuram sargam, un viņš jau dos padomu viņas atrašanās vietai.

Amulets zem palagiem:

Slepenās durvis aiz skapja:

  • doties uz pili pie Helgirda;
  • aizej pie ubagotājas, viņa teiks, ka slepkava ir burvis;
  • ej pie burvja ( nerunā ar vadītāju!) galvenajā ēkā burvis pateiks, ka viņš nav slepkava, tad viņš noburs un teiks, ka šodien būs vēl viena slepkavība;
  • pagaidi līdz tumsai, aizej uz tirgu, esi liecinieks citam noziegumam;
  • nogalināt Kaljosto, izņemt atslēgu no viņa līķa;
  • aizej uz muzeju, otrajā stāvā atrodi trešo dienasgrāmatu;
  • atgriezieties pie Helgirda un runājiet par visiem atrastajiem pierādījumiem, meklējumi ir beigušies.

Nav īpašas atlīdzības, ir tikai interesants savīts noziegums. Ja burvi ieslodzījāt cietumā, uzdevumu ir iespējams turpināt, bet kā nav zināms.

Jaunākie materiāli sadaļā:

Topošie skolotāji kārtos eksāmenu par prasmi strādāt ar bērniem - Rossiyskaya Gazeta Kas jānokārto, lai kļūtu par skolotāju
Topošie skolotāji kārtos eksāmenu par prasmi strādāt ar bērniem - Rossiyskaya Gazeta Kas jānokārto, lai kļūtu par skolotāju

Sākumskolas skolotājs ir cēla un inteliģenta profesija. Parasti viņi gūst panākumus šajā jomā un paliek uz ilgu laiku...

Pēteris I Lielais - biogrāfija, informācija, personīgā dzīve
Pēteris I Lielais - biogrāfija, informācija, personīgā dzīve

Pētera I biogrāfija sākas 1672. gada 9. jūnijā Maskavā. Viņš bija cara Alekseja Mihailoviča jaunākais dēls no viņa otrās laulības ar carieni Natāliju...

Novosibirskas Augstākā militārā pavēlniecības skola: specialitātes
Novosibirskas Augstākā militārā pavēlniecības skola: specialitātes

NOVOSIBIRSKA, 5. novembris – RIA Novosti, Grigorijs Kroničs. Militārās izlūkošanas dienas priekšvakarā RIA Novosti korespondenti apmeklēja vienīgo Krievijā...