Fallout 2 prasmes. Rakstura izveide un izlīdzināšana

Nezināt, kas notika pirms dzimšanas, nozīmē palikt bērnam uz visiem laikiem.

Cicerons

Es paredzu regulāra lasītāja reakciju: “Kurš gan nezina Fallout! Visi par šo spēli zina jau sen!”

Visi? Ļaujiet man nepiekrist. Sagadījās tā, ka savulaik Fallout man pagāja garām – pārāk aizrāvos ar citām spēlēm. Protams, es par viņu dzirdēju, bet man bija iespēja viņu tuvāk iepazīt daudz vēlāk. Spēle mani pilnībā aizrāva un apbūra.

Tomēr, tāpat kā jebkuram iesācējam, sākumā man daudz kas bija neskaidrs. Es izlasīju pamācības; kļuva vieglāk, bet ne daudz - pārāk rūpīgi aprakstītas sīkas lietas, un par varoņa attīstības procesu un trikiem runāts par maz. Iespējams, arī pārgājienu autori uzskatīja, ka “visi jau sen visu zina” un neiedziļinājās. Nebija viegli izprast prasmju sadales principus - spēle bija jāsāk vairākas reizes no jauna, jo nezināšanas dēļ attīstīju nevajadzīgas prasmes: piemēram, "Mineweaver" - vai arī palielināju pārāk daudz prasmju vienlaikus.

Pārrunājot spēli ar draugiem un uzzinot, ka viņiem ir līdzīgas problēmas, es uzrakstīju rakstu tiem, kuri Fallout atklāja tikai tagad, kad tā jau ir kļuvusi par klasiku. Tomēr nevajadzētu aizmirst, ka, no jauna aplūkojot kādu labi zināmu spēli, tajā var atrast ko jaunu. Tātad sāksim!

Rakstzīmju veidošana

Mēs neapspriedīsim spēles sākumā piedāvāto varoņu īpašības, bet mēģināsim izveidot savu - tas ir interesantāk. Protams, norādīto īpašību kopumam vajadzētu būt atkarīgam no tā, kurš jūs spēlējat - karavīrs, diplomāts vai zaglis. Jūs varat mēģināt izveidot kaut ko pa vidu, bet tas nebūs tik interesanti; Labāk ir iziet spēli vairākas reizes ar dažādiem varoņiem - tas ir tā vērts.

Septiņi satelīti! Komanda vai pūlis?

Katram varonim vajag spēku- tā rādītājam sākotnēji nevajadzētu būt zemākam par 4-5, spēles laikā jūs varat to paaugstināt par vienu divas reizes, un spēka bruņas dos vēl četras vienības. Spēks ir īpaši svarīgs roku cīņas un tuvcīņas ieroču cienītājiem; dzīvības vienību skaits ir atkarīgs arī no tā rādītāja.

Uztvere noderēs arī visiem, izņemot dūru cīnītāju un asmeņu ieroču meistaru. Uztvere ir īpaši svarīga distances kaujiniekiem, sapieriem un mežsargiem. Labāk to atstāt uz 5-7 vienībām - bezproblēmu spēlei pietiek ar vienas vienības palielinājumu.

No izturību izturība pret indēm un starojumu, dzīvības vienību skaits ir atkarīgs; To nevar pazemināt zem 4, bet pacelt virs 6 ir izšķērdīga.

Pievilcība, ja vēlies būt diplomāts, palielini līdz 6-7, ja nē, pietiks ar trim vienībām. Katrs divi pievilcības punkti dod iespēju grupā uzņemt vēl vienu kompanjonu.

Intelekts- 8-9 vienības, no tā atkarīgs iegūto punktu skaits, paaugstinot līmeni, un dažas prasmes.

Veiklība- Nepieciešamas 10 vienības. To nevar palielināt, un no tā ir atkarīgs darbības punktu skaits, aizsardzība un svarīgākās prasmes.

Veiksmi- ļoti svarīga īpašība visiem varoņiem, īpaši snaiperiem un izsekotājiem, to nevar pazemināt zem sešām vienībām, bet labāk atstāt uz astoņām.

Papildu spējas

No papildu spējām noteikti ir jāņem “Apdāvināts” - tad sākotnējie galveno īpašību rādītāji būs 6, nevis 5, tas ir ļoti svarīgi. Var paņemt arī “Miniatūru” un “Huliganu” - pirmais iedos papildus veiklības punktu, samazinot pārvadājamās kravas apjomu, otrais plus divus spēka punktus, bet rīcības punkti samazināsies. Jums nevajadzētu pārāk paļauties uz "Precizitāti" - tas nebūs īpaši noderīgi.

Diplomātam vissvarīgākā spēja ir “Laipīga dvēsele”; tuvcīņas ieroču un roku cīņas meistariem - “One-Armed”, tas ievērojami palielinās sitiena iespējas. Ir ārkārtīgi interesanti izmantot spēju “šaut no rokām”, it īpaši, ja jūsu varonis ir smago ieroču meistars. Varonis zaudēs mērķēšanas spēju, bet spēles sākumā viņš varēs izšaut divus šāvienus gājienā gandrīz no jebkura ieroča.

Pēc 15. līmeņa sasniegšanas un “Uguns ātruma bonusa” ieguves šāvienu skaits palielināsies vēl vairāk — no ložmetēja var izšaut trīs sērijveidus vienā pagriezienā, divas raķetes no granātmetēja un sešus šāvienus no dažiem šāvienu veidiem. vieglie ieroči. Bet šādam varonim labāk ir maksimāli paaugstināt savu uztveri un veiksmi, lai viņš nepalaistu garām.

Ak, mammu! Ko darīt, ja tie visi tiek aktivizēti?

Diplomāta karjeras virsotne ir cīņa ar ļaunumu paša rokām!

Mierīgas prasmes

Prasmes ir atkarīgas arī no varoņa nodarbošanās. Skaidrs, ka cīnītājs var iztikt bez augsta līmeņa daiļrunības, bet diplomāts diez vai. Turklāt nemaz nav nepieciešams (un neiespējami!) attīstīt visas prasmes augstā līmenī, un dažas no tām ir vajadzīgas retāk nekā citas.

Tas ir interesanti: Tikai diplomāts varonis, kas aprīkots ar runas, dabaszinātņu un slepenības prasmēm, spēj pabeigt spēli, neizšaujot nevienu šāvienu! Viņš tai tiek garām ātrāk nekā visi pārējie varoņi.

Piezīme zagļiem

Viena no trim pamatprasmēm ir laba, lai pieņemtu zādzību. Kāpēc zagt? Jebkura zādzība, papildus materiālajam ieguvumam, nes pieredzes punktus - un briesmas tikt pieķertam... Ja vienu pēc otras nozagsiet piecas mantas, saņemsiet 150 pieredzes punktus, ja sešas - 170. Lai samazinātu notveršanas risku, visi pieredzes punkti no pirmajiem trīs līmeņa paaugstinājumiem jāliek zādzībās, lai līmenis sasniegtu 130% - vairāk nevajag. Jo augstākas zagļa prasmes, jo mazāk pieredzes viņš saņem par zādzību. 160% līmenī sešām vienībām - 136 punkti, 200% līmenī - 99, 300% līmenī - 0 pieredzes punktu. Bet kā jūs varat nozagt tik daudz priekšmetu, nekļūstot pieķertam? Mēs paņemam vienu kārtridžu vai vienu monētu, trīs reizes ieliekam to “upura” kabatā un trīs reizes izņemam - tas skaitās seši nozagti priekšmeti, 170 pieredzes punkti ir jūsu. Tādējādi jūs varat paaugstināt sava varoņa līmeni divas vai trīs reizes, neatstājot vietu; un iesācējam varonim pieredzes punktu iegūšana cīņās ir pārāk grūta un bīstama.

Laušana vajadzīgs gandrīz visiem varoņiem, vienkārši paaugstiniet to līdz 50%; Ar galveno atslēgu palīdzību jūs varat viegli atvērt jebkuru slēdzeni, pat ja ne ar pirmo mēģinājumu.

Slazdi— ar primāro līmeni pilnīgi pietiek; Izmantojot to, varonis pirmajā vai piektajā mēģinājumā noņems slazdus templī, un pārējie viņam nav biedējoši.

Cits sapieris kļūdījās, bet es joprojām esmu dzīvs!

Velti tīrīju notekcaurules ar dinamītu!

Barteris un azartspēles- ja esi diplomāts, kuram riebjas zādzība, tad tās ir tavas prasmes. Un, iespējams, tikai šajā gadījumā.

Maskēšanās- neobligāti; Visvairāk tas vajadzīgs diplomātam, bet reizēm arī karotājam. Ne visus pretiniekus var “sarunāt”, un diplomāta ieroču prasmes līmenis ir pārāk zems, tāpēc viņam no tā ir jāizkļūst citā veidā.

Pirmā palīdzība Jums nevajadzētu to paaugstināt - spēlē bieži ir grāmatas, kuras, lasot, palielina šo prasmi par vienu. Ar grāmatām to var palielināt līdz 91%, bet jums nav nepieciešams vairāk.

Prasme ārsts jāpalielina līdz 75% - ar šo līmeni Vault City medicīnas datorā var uzzināt informāciju par bruņu implantiem un pēc sarunas ar vietējo ārstu palielināt prasmi vēl par 5%.

Daiļrunība Labāk to paaugstināt līdz 100%, taču tas nav nepieciešams - burvīgi varoņi var mierīgi atrisināt dažas problēmas pat ar sākotnējo prasmju līmeni.

Remonts ar grāmatu palīdzību paceļas līdz 91%, augstāk – nevajag.

Zinātne arī iet līdz 91% ar grāmatām, bet pacelts līdz 125-130% ļoti noderēs Sjerras militārajā bāzē.

Dabas zinātnieks arī ar grāmatu palīdzību pieaug līdz 91% - ar to pilnīgi pietiek. Bet, ja jūsu varonis ir eksperts slepenu vietu atrašanā vai viņam nepatīk nejaušas tikšanās, lūdzu, paceliet to augstāk!

Tas ir svarīgi: Kad prasmju līmenis sasniedz 100%, katrs nākamais 1% pieaugums prasīs arvien vairāk punktu, un visas sekundārās prasmes aug vēl lēnāk. Netērējiet savus prasmju punktus!

Cīņas prasmes

Vieglie ieroči ar grāmatu palīdzību var izaugt līdz 91% un tur apstāties, ja neesi snaiperis. Grāmatu klātbūtnes dēļ nav jēgas ņemt “Vieglos ieročus” kā galveno prasmi vai, iegūstot 91%, pārnest to uz galvenajām, izmantojot privilēģiju “Balva”. Snaiperis diezgan pārliecinoši tiek galā ar parastajiem pretiniekiem, grūtāk - ar Enklāva kaujiniekiem, un ir spiests vienkārši “apgrauzt” galveno ļaundari, pat iekļūstot acīs.

Varonis ar smagie ieroči(ložmetēji) vienkārši šausminās pretiniekus - ar prasmi, kas ir mazāka par 100%, viņam neko nemaksā noņemt 400-600 dzīvības vienības ar vienu sprādzienu vai nogalināt vairākus pretiniekus vienlaikus, ja vien tie nav valkājuši smagas Enclave bruņas. Diemžēl arī viņš ir spiests “grauzt” Horriganu.

Turētājs enerģijas ieroči- snaiperis var viegli uzveikt lielāko daļu pretinieku, viņam ir vieglāk uzvarēt finālā.

Dūru cīnītājsārkārtīgi interesanti - augstos līmeņos, pat divu vai trīs pretinieku rindu ielenkumā, viņš visus iznīcina viens pats, notriecot. Vienīgais trūkums ir tas, ka viņš pats nevar uzvarēt Frenku. Imobilizē viņu, laužot visu, kas iespējams, lūdzu, bet nodari bojājumus... Tāpēc viņam līdzi jābūt vismaz vienam pavadonim.

Karotājs ar aukstais tērauds- ne zivis, ne vistas. Bojājums ir minimāls, vesera sitiens nosūta ienaidnieku pāri pusei ekrāna, un, lai viņu piebeigtu, vispirms ir jāpanāk, un darbības punktu jau ir maz. Situāciju var nedaudz uzlabot īpašās spējas “Vienrocis” - strauji palielinās kritiska sitiena iespēja, lietojot nazi, beisbola nūju vai elektrisko pātagu. “Papildu tuvcīņas bojājumi” arī palielinās veiksmīga trieciena iespējamību, taču tikai tīri aukstiem, “bez akumulatoriem” ieročiem. Pēdējā cīņā asmeņu un veseru cienītājs praktiski neko nevar izdarīt un ir spiests ņemt rokās šauteni.

Es tevi nenogāzīšu no kājām, bet salauzīšu žokli!

Tas ir interesanti: Sācis postīt Mordino jeb Bišopu ģimenes kazino Ņūrēno, dūru cīnītājs vai asmeņu ieroču meistars var atrast negaidītu atbalstu vietējo iedzīvotāju vidū. Pietiek izskriet no kazino uz ielas – vietējās mīlestības priesterienes iesaistīsies jautrībā un sāks piebeigt notriektos, apdullinātos vai savu kārtu zaudējušos mafiozi.

Metējs. Neskatoties uz vienpadsmit veidu mešanas priekšmetiem, visticamāk, tas ir tikai izstrādātāju joks. Protams, ar 300% meistarību jūs pat varat mest akmeņus uz Anklāva patruļu - ja viņi jūs vispirms nenogalina un ja ir pietiekami daudz akmeņu. Granātas nesastopas tik bieži, un visbīstamākie pretinieki, kā likums, ir pasargāti no sprādzieniem. Tomēr metējs var uzvarēt pēdējā cīņā, ja viņš izmanto plazmas granātas un saņem savu kompanjonu atbalstu. Ģenerēšanas laikā apgūtā spēja “Offhand Shooting” var nedaudz atvieglot metēja dzīvi - šajā gadījumā viņam ir nepieciešami 1-4 darbības punkti, lai izmantotu priekšmetu, bet tiks zaudēta spēja tēmēt.

Privilēģijas

Privilēģijas ir papildu spējas, kas tiek piešķirtas ik pēc trim pieredzes līmeņiem. Bet negaidiet, ka saņemsiet vairākas priekšrocības vienlaikus — tās neuzkrājas; Iegūstot vēl trīs pieredzes līmeņus, vienas atliktās un vienas jaunas privilēģijas vietā atklāsiet tikai vienu jaunu privilēģiju. Ja nevarat iegūt nepieciešamo privilēģiju, mēģiniet lietot "Mentat" un "Buffout" - jūsu izredzes palielināsies. Parasti pēc lielākās daļas uzdevumu izpildes jūs varēsiet iegūt 33-35 līmeņus, kas nozīmē, ka līdz pēdējai cīņai jūs saņemsiet 10-11 privilēģijas. Nedod Dievs tos tērēt tādu prasmju pilnveidošanai kā zādzība vai daiļrunība — privilēģijas ir rūpīgi jāizvēlas un tikai tās ir jāapkaro! Ja vien, protams, jūsu varonis nav tīrs zaglis vai diplomāts.

Es mērķēju uz pēdējo - visi četri nokrita...

Kā pēdējo līdzekli varat tos izmantot, lai paaugstinātu pamatīpašības, taču tas nav ieteicams. Jums noteikti vajadzētu izmantot priekšrocības “Uguns ātrums” un “Pagrieziens” — tas palīdzēs efektīvāk izmantot ieroci. “Kustību bonuss” ir ļoti labs, īpaši dūru cīnītājam.

Ir vērts atgādināt ar to saistīto noderīgu kļūdu: kopējos darbības punktus norāda ar zaļiem punktiem, un papildu kustības punkti ir dzelteni, un tie arī tiek patērēti vispirms. Cīnies tā, lai paliek tikai viens zaļš punkts. Pēc tam saglabājiet un ielādējiet - tiks atjaunoti papildu kustības punkti. Izmantojot šo triku vairākas reizes, jūs varat nokļūt ienaidnieka trieciena attālumā vai izkļūt no šaušanas diapazona. Ja ir izpildīti noteikti nosacījumi, ir pieejamas noteiktas privilēģijas.

Piemēram, ja jūsu ārsta prasme ir 75% un jums izdevās atrast informāciju par bruņotajiem implantiem datorā, kas atrodas Vaultsitijas patversmes pirmajā stāvā, dodieties uz Sanfrancisko pie ārsta Fung, viņš uzstādīs jūsu bruņotos implantus. varonis un pievienojiet divas jaunas priekšrocības - “Zemādas bruņas” un “Armored implants Phoenix”.

Tas ir svarīgi: Ja mēģināsit uzlabot šo priekšrocību efektu, izmantojot atkārtotu darbību, tad gaidīto prieku vietā jūs saņemsiet pievilcības samazināšanos par divām vienībām.

Diemžēl ne visas privilēģijas darbojas, kā aprakstīts, un dažas darbojas tikai noteiktos apstākļos. Piemēram, privilēģija “Magnētiskā personība” palīdzēs jums uzņemt savā komandā papildu sabiedroto, taču tikai nepāra pievilcības gadījumā. Citiem vārdiem sakot, viņš vienkārši palielina pievilcību ar trūkstošo vienību. Karmas bākas priekšrocība sola dubultot karmas punktus, kad tos nopelnīsit – patiesībā nekas tamlīdzīgs nenotiek. “Silent Death” priekšrocība, kas sola dubultus bojājumus, trāpot mugurā, nedarbojas. Vai arī tas darbojas īpašos apstākļos? Divas priekšrocības ar daudzsološiem nosaukumiem darbojas ļoti slikti: “Deadly Strike” un “Sniper”. Saskaņā ar viņu aprakstu visi jūsu sitieni un metieni kļūst kritiski. Bet jāatzīst, ka kritisks trāpījums no gausa šautenes (!) acī (!!), radot 15-20 (!!!) vienības bojājumus, nav nopietns.

Kur prasmes cels par velti

Protams, ne visas prasmes var uzlabot bez maksas, taču dažas var viegli uzlabot.

Prasme "Tērauda rokas" Jordan in Arroyo dos jums 10% stimulu.

Ja Ņūrēno uzzini no tirgotāja Hulio visu par Salvatoru ģimeni un viņu ieročiem, tad pirms došanās uz trešo uzdevumu Salvatores miesassargs Meisons iedos varonim lāzerpistoli un paaugstinās viņa meistarību par 5%. "Enerģijas ierocis". Savāciet desmit žurnāla Cat's Paw numurus (tie periodiski parādās pie tirgotāja Flick in the Hole) un nogādājiet tos tāda paša nosaukuma uzņēmuma Ņūrēno īpašniecei - viņa informēs, ka atnesāt papildu, vienpadsmito numuru, un atdos to atpakaļ. Šajā izdevumā ir raksts par enerģētiskajiem ieročiem, kas paaugstinās tāda paša nosaukuma iemaņas vēl par 10%.

Prasmes "Vieglie ieroči», « Dabas zinātnieks», « Remonts», « Zinātne" Un " Pirmā palīdzība“Lasot atbilstošus žurnālus un grāmatas, ir viegli sasniegt 91% līmeni. Pēdējos var atrast dažādās vietās, taču visbiežāk tos var iegādāties veikalos Tanker un Flying Dragon Sanfrancisko.

Bez ieročiem

Velti viņi aplenca Jaunrēno boksa čempionu!

Prasme "Nav ieroču" visvairāk mīl spēles veidotāji, to var palielināt piecas reizes. Arroyo 5% varoņa apmācīs Lūkass. Nākamā pietura: Sanfrancisko, Dragon. Ja jums ir pietiekami augsta karma, pēc četrām nodarbībām Pūķis paaugstinās prasmi par 20%. Bet, ja jūs jau esat nedaudz paaugstinājis prasmi viens pats, Pūķis atteiksies jūs mācīt. Sierra bāzes pirmajā stāvā trenējies uz boksa maisiem – tava prasme pieaugs vēl par 10%. Ņūrēno piedalies boksa mačos – tas paaugstinās tavu meistarību par 5% un dos papildus astoņus bojājumu punktus. Pēdējā vieta, kur pagriezties, ir Salivans Klamatā. Šis roku cīņas meistars atrodas Golden Gekko krodziņā un paaugstinās prasmi vēl par 10%. Turklāt tā 10% vienmēr paliek nemainīgi, pat ja varoņa prasmes ir attīstītas līdz 290%, un iepriekš aprakstītajos gadījumos vai nu procenti tiks samazināti, vai arī jums tiks liegta apmācība.

Doktors Trojs Vault City pēc sarunas paaugstinās tāda paša nosaukuma prasmi par 5%, bet tikai tad, ja prasme jau ir novesta līdz 75%. Visticamāk, šīs nav visas iespējas. Meklējiet un jūs atradīsiet.

Tas ir interesanti: Ir iespējams palielināt savu veiksmi par divām vienībām. NCR pilsētas centrā atrodas hubologu baznīca; iepazīstināt sevi ar Izredzēto - viņas priesteris nolems jums palīdzēt un, visticamāk, samazinās jūsu veiksmi par vienu vienību. Bet tu izdzīvoji, vai ne? Agrāk vai vēlāk veiksme uzsmaidīs jūsu varonim!

Atmiņas moduļi

Kombinācijā ar Brotherhood of Steel datoru tie palielinās jūsu varoņa statistiku par vienu.

    Pievilcības modulis atrodas Navarro anklāva bāzē, to nav grūti atrast.

    Uztveres modulis- mutantu bāzes trešajā stāvā, skapī, gandrīz blakus liftam.

    Spēka modulis atrodas Vault City patversmes mīnus trešajā stāvā. Lai tur nokļūtu, būs jāremontē Geko reaktors un jākļūst par pilsētas pilsoni...

Piezīme: Ja esat nokārtojis pilsonības pārbaudi, bet jums ir liegta pilsonība, jo jums ir sestais pirksts, Dr. Endrjū no priekšpilsētas var jums palīdzēt. Pēc tam, kad varonis ir salabojis autodoc, Endrjū noņems savu sesto pirkstu.

Visgrūtāk iegūt izlūkošanas modulis- tas atrodas Sierra bāzes pirmajā stāvā. Sierra Base parādīsies jūsu kartē Wright Family meklējumos New Reno. Ieeja bāzē ir labi apsargāta, tur var nokļūt šādos veidos: ar attīstītu “Stealth” prasmi ložņāt garām torņiem, paņemt “Psiho” ​​un paskriet tiem garām, paņemt no guļošā līķa snaipera šauteni. kreiso spraugu žogā un iznīcināt torņus.

Cīņas satelīti

Protams, vairumā gadījumu spēli var pabeigt ar vienu varoni. Taču pavadoņi piešķir spēlei šarmu, ienes tajā dzīvību, palīdz labāk izprast pasaules vēsturi un nodrošina atsevišķus uzdevumus. Tāpēc ir vērts viņus iekļaut komandā — vismaz divus no viņiem.

Tomēr, ja jūsu pievilcība ir 2, jūs savā komandā neuzņemsiet vairāk par vienu pavadoni. Ja jūs pārspīlēsit, jūs iegūsit daudz lietu; kaujā cīnītāji traucēs viens otram un sagādās daudz nepatikšanas, apmeklējot veikalus un mājas. Kur meklēt satelītus, kādi tie ir un kādas ir to iespējas?

Mani cīņas biedri...

Tas ir interesanti: iesācēja varoņa dzīvībai, kurš pirmais ierodas caurumā, var būt nopietnas briesmas. Ja pilsētā ieradīsies ģērbies ādas jakā un kompānijā, visticamāk, nekas slikts nenotiks. Bet, ja jūs apmeklējat bedre vienatnē un bez aizsardzības, ļoti iespējams, ka bez redzama iemesla jums uzbruks vietējie narkomāni. Spriežot pēc šo veiklo goneru veiktā attāluma vienā līkumā, viņiem ir 18-20 darbības vienības. Attiecīgi jūs nevarat no viņiem aizbēgt, un narkomāni jūs sit piecas līdz sešas reizes katrā kārtā. Labi, ka viņiem nav ne ieroču, ne bruņu, pretējā gadījumā pat Anklāva patruļas baidītos apmeklēt caurumu.

Pirmkārt, Klamatā, pa ceļam tiksimies Sulik. Šis smieklīgais varonis valkā jebkāda veida bruņas un kā ieroci dod priekšroku veserim. Ja galvenais varonis ir snaiperis, Suliks sniegs visu iespējamo palīdzību, neļaujot pretiniekiem tuvoties un notriekt tos ar veseri; ja vadītājs ir bruņots ar automātisko ieroci, nekas labs no šādas sadarbības nesanāks - Sulikam ir slikts ieradums likt sevi ugunslīnijā. Tāpēc labāk ir apbruņot viņu ar kaut ko šaujamieroci - 0,223 pistoli; automātiskais H&K G11E vai NK P90s (bulpup). Turklāt Sulik jau no paša sākuma ir 9 darbības punkti, kas dod priekšrocības šaujamieroču lietošanā. Vienkārši nepierādiet viņam "berserka" uzvedību! Viņš aizmirsīs par savu ieroci un ar dūrēm metīsies pretī jebkuram pretiniekam.

Cepti skorpioni a la Vic!

Caurumā būs tikšanās ar kādu Vicom, ko tur vergu tirgotāju gūstā. Vic ir ļoti noderīga specializācija agrīnā spēlē - remonts, kas padara viņu par obligātu kandidātu grupai. Vicam nepatīk automātiskie ieroči, dodot priekšroku pistolēm, bisēm un šautenēm. Labākie ieroči viņam ir YK 32 impulsa pistole vai m72 gauss šautene.

Modoc. Komanda var tikt papildināta ar diviem neparastiem varoņiem uzreiz. Vietējais miecētājs Baltaz ir zaudējis savu dēlu. Ja jūs jau esat izglābis Grišama brahminus no suņiem un iegādājies no viņa saraustīti, un jūsu uztvere ir vismaz astoņi, Baltazs nosūtīs jums līdzi sava dēla suni, vārdā Puika. Nav svarīgi, vai jūsu komandā ir brīva vieta vai nav. Ja jūs nesteidzaties meklēt pazudušo, suns palīdzēs varonim izpētīt tuksnesi. Tomēr viņam ir ļoti maz trāpījumu punktu un viņš nesasniedz līmeni.

Miesniekam Grišamam ir dēls un meita, jūs varat apprecēties vai apprecēties un iegūt vēl vienu papildinājumu personālam. Ļaujiet man sniegt jums padomu - neprecieties! Devins Un Marija, kā gaidīts, atsakās atstāt savu pusi kritiskās situācijās un drosmīgi šaut uz Frenku Horiganu. Bet viņi nesasniedz līmeni un izmanto tikai visvienkāršākos ieročus. Lielākais, ko no viņiem var sagaidīt, ir pāris skorpionu nogalināšana visā spēlē. Kļūst arī neiespējami uz laiku atlaist nevienu NPC no partijas - viņš nevēlēsies atkal pievienoties, atsaucoties uz pārāk lielu komandas lielumu! Ja nu vienīgi sportiskās intereses dēļ pamēģini savu pusīti novest līdz finālam... Nav viegls uzdevums!

Kurš bija vairāk nobijies - Deathclaws vai Vic?

Gekko. Pārvaldnieces kabinetā mūs sagaida ļoti ievērības cienīgs personāžs - spoks. Lenijs. Pēc profesijas viņš ir ārsts, viņš pilnībā izārstē sevi no jebkādām traumām un labi padodas, ārstējot savus komandas biedrus. Lenijam ir maz darbības punktu, bet daudz dzīvības vienību. Labākie ieroči viņam ir RRK12 Gauss pistole, YK 32 impulsa pistole vai H&K G11E triecienšautene. Noderīgs raksturs.

Tas ir interesanti: Spēlē ir diezgan daudz pārtikas preču: iguānas kebabs, saraustīts, siera bumbiņas. Bet nez kāpēc tikai augļi var uzlabot sliktu veselību. Droši vien mums cenšas pierādīt, ka gaļa ir kaitīga, un māca veģetārismu?

Vaultsitijas priekšpilsētā jūs varat pārliecināt vietējo bārmeni pievienoties komandai - Kasidija. Cassidy, kas ir roku cīņas, tuvcīņas ieroču un šauteņu speciālists, var sniegt reālu palīdzību vissarežģītākajās situācijās. Valkā jebkādas bruņas. Labākais ierocis viņam ir m72 gauss šautene. Ik pa laikam bijušais bārmenis apgalvo, ka tētis viņu nosaucis kāda grāmatas varoņa vārdā. Tie, kas ir lasījuši Dena Simmonsa Hiperionu, uzreiz sapratīs, par kādu episko varoni mēs runājam.

Broken Hills. Ja jūs salabojat gaisa attīrītāju vietējā raktuvē, vietējais šerifs, supermutants, piekritīs jums doties Markuss. Viņš ir smago ieroču eksperts, taču ložmetējs viņam ir kontrindicēts – Markuss šauj, nenošķirot, vai ugunslīnijā atrodas civiliedzīvotāji un sabiedrotie. Viņam labākais ierocis ir YK42B pulsa lielgabals. Tam ir liels dzīvības krājums, taču tas nevalkā bruņas un staigā ļoti lēni - var nebūt laikā kaujai. Jūs izlemjat, vai viņš ir vajadzīgs komandā.

Deathclaw vs Deathclaw.

Mīnus trešajā stāvā Vault Nr. 13 varat uzņemt komandu Deathclaw Goris. Viņam ir daudz darbības punktu un dzīvības, un ļoti labi tuvcīņas bojājumi. Bet Goriss ir praktiski bezjēdzīgs pret Enklāva kaujiniekiem, un viņš kopumā baidās uzbrukt Horiganam. Tagad, ja tikai tas būtu spēles sākumā, pret vergu tirgotājiem!

Ja pabeigsiet Dr. Henrija no NKR uzdevumu pārbaudīt serumu uz supermutantiem, jūs saņemsiet atlīdzību kibersuns. Viņš ir diezgan bīstams pret vājiem un vidējiem tēliem, aktīvi tos notriecot, bet finālcīņās praktiski nekam neder. Otrs, jaudīgāks kibersuns ir atrodams Navarro bāzē. Viņš dosies jums līdzi, kad būs pārliecināts par iepriekšējā īpašnieka nāvi un saņems trūkstošo daļu. Agrāk vai vēlāk jūs nonāksit Salauzto cerību kafejnīca. Ja noņemat bruņas galvenajam varonim, vietējam sunim vārdā Suns redz velves Nr.13 formu un grib iet līdzi tēlam. Tādējādi dzīvnieku mīļotāji var ceļot vesela četru suņu bara aizsardzībā.

Tas ir interesanti: ja jūs mēģināt uzbrukt Dogmeat, viņas aizsargs Mel (Gibson? Mad Max?!) nekavējoties parādīsies un uzbruks jūsu komandai.

Staļļos netālu no New Reno ir iekārtojies cits ar datoru nesaistīts personāžs - Mairons, Skrūves izgudrotājs. Nedaudz garlaicīga personība. Viņš zina, kā pagatavot stimulantus; ja jūs mēģināt viņu izslēgt no komandas, viņš parādīs dārgumu atrašanās vietu. Izmanto jebkuras bruņas un vieglos ieročus. Nez kāpēc Mairons ir vienīgais NPC, kura tālākais liktenis mums tiks pastāstīts pēc pēdējās cīņas. Izlemiet paši, vai komandā ir vajadzīgs narkotiku tirgotājs.

Pēdējais dzīvais pūķa māceklis...

Un visbeidzot - Sjerras bāze, Skynet! Pazīstams vārds. Varbūt viņš ir vainīgs pie visa, kas notiek? Jūs varat viņu iekļaut komandā, izpildot vairākus uzdevumus, ar būtisku nosacījumu - jūsu "zinātnes" prasmēm jābūt vismaz 125-130%. Labākais Skynet ierocis ir m72 gauss šautene. Nenēsā bruņas un pārvietojas ļoti lēni, taču var izšaut divus šāvienus katrā pagriezienā no savas šautenes. Turklāt viņš izceļas ar absolūtu lojalitāti - ja jūs uz laiku izslēdzat viņu no komandas un sākat cīņu redzeslokā, Skynet nekavējoties stāsies jūsu aizstāvībā.

Piezīme: ja, ejot pa bāzi, Skynet no bunkuriem trešajā vai ceturtajā stāvā izlaiž pret jums kaujas robotus, jūs izdarījāt kaut ko nepareizi un kiborgs noteikti uzbruks varonim, tiklīdz tas iznāks virspusē.

Un vēl viens mazs triks. NPC paaugstina savu līmeni, taču to dara daudz retāk nekā galvenais varonis un neregulāri. Tāpēc ir vērts pietaupīt pirms nākamā līmeņa paaugstinājuma – trešajā vai ceturtajā reizē var paveicies un virs biedra galvas redzēsiet gavilējošus kliedzieni.

Kur ir labākais aprīkojums?

Vieglie ieroči

Gauss šautene m72- ārpus konkurences. Divus eksemplārus var... hm... aizņemties uz Tanker - no dāmas melnā krāsā pa kreisi no ieejas un no kunga blakus bāram. Vēlāk būs pieejams Sanfrancisko veikalos. Apsargiem imperatora troņa telpā, policijas priekšniekam un viņa vietniekam NKR, kā arī veikalā Red Guns ir patronas tam.

ES tevi brīdinu! Man ir granātmetējs!

ES tevi brīdināju!

Gauss pistole RRK12 var nopirkt tajā pašā veikalā, paņemt no Anklāva patruļniekiem vai supermutantu vadoņa Militārās bāzes mīnus ceturtajā stāvā.

H&K G11E- bez korpusa ieroču uzlabota versija, to var nozagt no Navarro bāzes vai paņemt no patruļhubologu līķiem un Anklāva tuksnesī. Munīcija ir pieejama no tankkuģa trampiem, Sanfrancisko aizsargiem un veikalos.

NK R90s(bullpup) - ložmetējs, ļoti labs sākuma stadijā, jo ļauj izšaut divus sērijus vienā apgriezienā. Var iegādāties veikalos Sanfrancisko vai atrast mīnus trešajā stāvā Vault Nr.15.

Airgun Red Ryder.Ļoti noderīgs ierocis ar unikālām īpašībām. Vēlākos līmeņos to var iegādāties NKR priekšpilsētā. Ja izdosies nokļūt Sjerras bāzes mīnus ceturtajā stāvā un izņemt “līķi” no medicīnas centra, tad pēc viņa īstās nāves tiks atklāta arī šī lielgabals. Priekšrocības: nav bojājumu izplatīšanās (25-25); žurnāls simts kārtām; četri, bet vēlāk - trīs punkti par sitienu (ja ir "Shooting offhand" spējas - divi punkti!) un ļoti labs diapazons. Munīciju var iegādāties NKR teritorijā.

Magnum 0.44 ar iekraušanas paātrinātāju. Nav slikta pistole, ar ko sākt spēli. Tas sit tuvu, ir diezgan jaudīgs un ātri pārlādējas.

0,223 kalibra pistole. Ideāla jaudas un attāluma kombinācija, taču katram šāvienam nepieciešami pieci punkti. Vault Nr. 15 mīnus otrajā stāvā vai veikalos Sanfrancisko.

Smagie ieroči

Bozar. Un viss. Pārējie smagie ieroči viņam neder. Šo nāves mašīnu var nozagt no jebkura no četriem apsargiem Bustera veikalā NKR tirgū vai atrast slepenajā bāzē Indes alās. Bet vairāk par to zemāk.

Minigun Vindicator. Tās munīcija sver maz, un, kas ir ļoti svarīgi, tā var izšaut četrus uzliesmojumus bez pārlādēšanas. Pārdots Sanfrancisko Red Guns veikalā.

Enerģijas ierocis

Vai negaidīji, ka mēs piezagsimies no aizmugures?

Vai jūs tirgojaties ar Anklāvu? Un tas ir kaitīgi veselībai!

Impulsa bise YK 42B. Čempions metienu diapazona un bojājumu kombinācijas ziņā. Atrodas Tērauda brālības bāzē Sanfrancisko. Ja jūsu varonim ir augstas prasmes atrast neparastas vietas, viņš var sastapties ar alu ar bandītiem, kas bruņoti ar šādiem ieročiem. Bet diez vai šāda tikšanās viņam sagādās prieku.

Impulsa pistole YK 32. Atrodas tajā pašā Tērauda brālības bāzē. Var paņemt no Anklāva patruļas.

Saules apdegums. Unikāls ierocis. Ja savos ceļojumos jūs satiekat Mūžības Sargu (Vēlves Nr. 13 pagātnes portāls), vienā no istabām uz grīdas atradīsies šis ierocis, kam kā munīcija nepieciešama saules gaisma.

Turbo plazmas šautene var izgatavot no plazmas pistoles no ieroču kalēja Ņūrēno vai ņemt no bandītiem nejaušā vietā.

Citplanētiešu spridzinātājs. Retākais un spēcīgākais ierocis spēlē. Ja ceļojat ilgi, ilgi pa Modoc maršrutu - kartes augšējo malu un atpakaļ, tad agri vai vēlu jūs sastapsiet tirgotāju Villiju, no lapiņas izlasot viņa preču aprakstu. Bet tas nav tik slikti. Problēma ir tā, ka viņam katru reizi ir cits produkts, un tikšanās ar viņu var notikt tikai vienreiz un tikai šajā maršrutā. Ja jums nepaveicas, jūs iegūsit granātu vai pistoli. Bet, ja Villijs prasa desmit tūkstošus, tas arī viss. Eh, tāds ierocis - bet šaušanas attālums būtu garāks!

Netraucē

Dažos pārskatos tiek ziņots, ka, ja jūs simts reizes pabarosit un dzersit zēnu Kodiju, kurš stāv pie "Kaķa ķepas" Ņūrēno, viņš kā atlīdzību izsniegs citplanētiešu spridzinātāju. Iespējams, tas notika spēles sākotnējā versijā. Bet versijā no 1C tas nenotiek. Tāpat tika ziņots, ka citplanētiešu spridzinātāju var atrast gandrīz spēles beigās – uz naftas platformas. Bet viņa arī tur nav! Un tirgotājs Villijs ne vienmēr jums pasniedz strūklu, pat ja jūsu varonis šķīrās ar desmit tūkstošiem monētu. Šī ir tik kaitinoša kļūda...

Tērauda rokas

Interesanti, uz ko cerēja bandīti, kad ar nažiem un šķēpiem uzbruka TĀDAI karavānai?

Patronas beigušās... Nu nekas, derēs zelts! Vienkārši dabū acīs!

Super veseris. Tam ir zema sitienu precizitāte un tas atgrūž ienaidnieku. Var atrast Navarro bāzē vai iegādāties veikalos Sanfrancisko.

Electrowhip. Kādu iemeslu dēļ tas pieder pie nažiem un ir visprecīzākais šīs grupas pārstāvis. Tirgotājs Eldridžs Ņūrēno var to veicināt Superelektrogriezums. Diemžēl, tāpat kā veseris, tas atsitot ienaidnieku atgrūž.

Beisbola nūja tika piešķirta Bīskapa kundzei kā atlīdzība par ģimenes mēnessērgas spirta rūpnīcas iznīcināšanas mēģinājumu pabeigšanu. Unikāls vienas rokas ierocis.

Tas ir interesanti: Mordino jaunākais ir bruņots ar unikālu personalizētu dunci. Lai to iegūtu, jums nav jāiznīcina viss klans. Pietiek uzklāt Jēzum duci superstimulantu un nedaudz pagulēt.

Bez ieročiem

Patiesībā tas izklausās dīvaini. Ieroči, kuriem nevajadzētu pastāvēt, bet tie pastāv - Jaudas supermisiņa dūres. Iegādāts veikalos Sanfrancisko vai uzlabots ar lieljaudas misiņa dūres no ieroču kalēja Ņūrēno.

Tas ir interesanti: Klamatas brāļiem Dantoniem ir liels klāsts ar radžotiem misiņa dūres. Satiekot viņus bārā Golden Gekko, jūs varat nozagt pirmo pāri, bet pirms sarunas Brahmin ganībās - otro; un pēc kaujas viņiem atkal būs misiņa dūres katram - laba finansiāla palīdzība spēles uzsākšanai!

Ieroču mešana

Plazmas granātas. Reizēm tos var iegādāties Sanfrancisko. Ja paveiksies, sastapsiet cīņu starp hubologiem un bandītiem – abiem parasti ir plazmas granātas; Daži ir Navarro un Sjerras bāzēs.

Bruņas

Ko nozīmē visi dažādie bruņu veidi, ja pēc divdesmit minūtēm spēlē jūs iegūstat labāko? To, starp citu, var izdarīt ātrāk. Mēs atstājam Arroyo un steidzamies gar krastu lejup pa karti. Sanfrancisko mēs atrodam Tērauda brālību un uzņemamies uzdevumu atrast rotorkuģu rasējumus. Navarro bāzes arsenālā ir bruņas, kuras jūs meklējat.

Kur tu dosies? Kā ar boksu?

Tas ir interesanti: Vault #13 var atrast trīs dažādos veidos. Pirmajā gadījumā jāattīra no bandītiem patversme Nr.15, jāiedarbina ģenerators mīnus otrajā stāvā un no mīnus trešā stāva datora jānoskaidro informācija par patversmes Nr.13 atrašanās vietu. Pārējās divas metodes ietver NKR apmeklējumu.

Ieejot pilsētā, noteikti parunājiet ar šerifu Dumontu un saņemiet no viņa ieteikumu par Vestinu. Runājiet ar rančo sargu Grantu - viņi jūs izlaidīs. Jūs varat ieiet šķūnī blakus vārtiem, nopirkt Bobam dzērienu un aprunāties ar viņu. Bobs ziņos, ka doktors Jubilee viņam nozadzis Vault 13 karti. Ārsts jums karti pārdos par 10 000 monētām.

Trešā metode ir ātrākā, taču varoņa uztverei jābūt vismaz astoņām vienībām, bet dabaszinātņu prasmēm – vismaz simts. Ieejot Vestina rančo, sarunājamies ar brigadieru Fēliksu un pašu Vestinu, minot šerifa ieteikumu. Varonis tiks nosūtīts ganīt brahminus. Pēc kāda laika ganībās viesosies Nāves nagi – atliek tikai sekot viņu pēdām.

Vēl vienu patversmes Nr.13 karti Merck jums piedāvās Rough Hide salonā, arī NKR teritorijā, tikai par tūkstoš monētām. Tas ir atkarīgs no jums, pirkt vai nē.

Mazie triki

Ja Sanfrancisko veikalos pērkat viena veida munīciju, tie ir veidi, kas tiks pastāvīgi papildināti. Samaksājot par precēm veikalos, jūs varat nekavējoties atgūt savu naudu ar zādzību (darbojas veikalos Sanfrancisko). Broken Hills pa kreisi no ieejas atrodas veikals. Ja sazināsies ar pārdevēju, par preci būs jāmaksā, bet, ja tikai rakāsies pa plauktiem, visu dabūsi par velti; labs palīgs spēles sākšanai.

Atlaidiet vairāk dzīvnieku - mēs iegūsim vairāk pieredzes!

Brīvību vergiem!

Lai vēl vairāk uzlabotu savu finansiālo stāvokli, jums jāapmeklē Eldridžas veikals Ņūreno (no Modoc kartes). Pērciet no īpašnieka dinamītu, apejiet māju un uzspridziniet aizmugurējo ieeju. Aizmugures istabās ir daudz interesantu lietu, tostarp unikāla pistole. Ja tas atbilstu savam reālajam līdziniekam šaušanas diapazona un iespiešanās ziņā, tas kļūtu par superieroci.

Tas vēl nav viss; aiz plaukta ar precēm ir nokāpšana uz pagrabu. Pagrabstāvā ir arī ieroči, bet pats galvenais, tajā atrodas spēles labākais ieroču kalējs! Viņš ir vienīgais, kurš var uzlabot enerģijas ieročus. Turklāt Alžernons ir spējīgs veikt jebkura cita ieroču kalēja darbu, turklāt viņš to dara ļoti ātri un... bez maksas. Iespējams, tāpēc viņš tika pasludināts par traku.

Bez Algernon vēl četri NPC var uzlabot jūsu ieročus: Valērija Vault City; Eldridžs Ņūrēno; Buster NCR un Skeeter Gekko. Pēdējais nodrošinās arī daļu, kas nepieciešama automašīnas aktivizēšanai. Ja Ņūrēno piedalīsities filmēšanā vietējā kinostudijā, daži uzdevumi, piemēram, iznīcināt Raitu ģimenes mēnessērdzības spirta rūpnīcu, jums kļūs nepieejami.

Nekādā gadījumā nevajadzētu pabeigt uzdevumu pirms tā saņemšanas! Atbrīvojiet vergus pēc NKR mežsargu norādījumiem - gūstiet pieredzi; un ja tu viņu vispirms atbrīvosi, viņi vienkārši pateiks “paldies”, nepieņems tevi kā mežsargu un nedos tev pieredzi. Mantas, kuras var “aizņemties”, bieži vien NPC kabatās parādās tikai pēc sarunas ar viņiem.

Nevajadzētu izslēgt uz Sierra balstītus ģeneratorus – tumsā var palaist garām kaut ko interesantu; Turklāt jūs iegūsit pieredzi spēka lauku manuālai atspējošanai. Sjerras bāzes mīnus otrajā stāvā vienā no istabām uz grīdas ir sakosts cepums. Paņemiet līdzi un izmantojiet to pirms pēdējās kaujas – saņemsiet papildus darbības punktu.

Ja vēlaties izpildīt visu Ņūrēno gangsteru klanu uzdevumus, bet nevēlaties pievienoties ģimenēm, vienkāršākais veids, kā to izdarīt, ir šādā secībā: Raits, Salvatore, Mordino, Bishops. Pēc tam, kad indīgajās alās ir atrasts slazds Smiley (kvests tiek veikts Klamathā), mēģiniet iedarbināt viņam blakus esošo ģeneratoru. Ja izdodas, atver lifta durvis, ietaupi un dodies lejā – pārsteigums garantēts!

Lai Arroyo šamanim atnestu vairāk ziedu un sakņu, vairākas reizes apmeklējiet medību laukus ar miega pārtraukumiem – augi atkal ataugs, un zāļu pulvera nekad nav par daudz. Kad esat nokļuvis Navarro bāzē un saņēmis spēka bruņas, noteikti apmeklējiet seržantu, lai noklausītos viņa runas - tās ir tā vērtas.

Interesanti, kas tur lejā?

Tagad brahmaņi noteikti ir drošībā!

Milzīgu bagātību var nopelnīt, izmantojot kļūdu Broken Hills. Ieejiet vietējā raktuvē un meklējiet eju starp akmeņiem aklā kabatā labajā pusē. Kastē ir urāna bloks, kas pirmajā vietā jānogādā rafinēšanas rūpnīcas priekšgalā. Viņš prasīs 1000 monētu par urāna bagātināšanu - piekrītiet. Pēc dienas urāns būs gatavs, un rūpnīcas vadītājs piedāvās to pārdot par 1500 monētām - piekrītiet arī.

Pabeidzis sarunu un saņēmis naudu, runājiet vēlreiz - varonim atkal tiks piedāvāts pārdot urānu. Atkārtojiet tik reižu, cik nepieciešams. Tiklīdz jūs atteiksities no 500 monētu palielināšanas, kļūda pārtrauks darboties. Iespējams, ka šī kļūda darbojas arī ar urānu, kas iegādāts no tirgotājiem nejaušā kartē.

Visticamāk, varonim būs grūtības uzspridzināt drupas militārajā bāzē. Blakus ratiņiem ir lauznis - paņemam rokā un rīkojamies uz ratiņiem. Pārvietojam kursoru virs lauznis, noklikšķinām ar peles kreiso pogu un, to neatlaižot, mugursomā atrodam sprāgstvielas. Atliek tikai stumt ratiņus. Līdzīgā veidā tiek uzpildīta automašīna.

Tas ir svarīgi: Uz naftas platformu nav iespējams aizlidot ar hubologu atspole, tur var nokļūt tikai ar tankkuģi!



Tas ir viss. Atgādināšu, ka šis raksts galvenokārt ir paredzēts tiem, kuri pirmo reizi atklāja Fallout pasauli. Taču, ja arī pieredzējušie klejotāji postkodolpasaulē atrada sev ko jaunu, es tikai priecāšos. Vai zinājāt, ka tankkuģi var uzpildīt piecos dažādos veidos vai nogalināt pretinieku, metot urāna un zelta tīrradņus? Vai arī jūsu komandā var būt astoņi cīnītāji, ieskaitot galveno varoni? Ir pienācis laiks instalēt spēli un uzzināt! Veiksmi!

1. Apmācība "Tuvcīņas ieročos" un "No Weapons" Arroyo.
Pēc veiksmīgas Pārbaužu tempļa pabeigšanas Kamerons, kas atrodas ciematā pie alas ieejas, var iemācīt mums cīņas pamatus, ja Izredzētā galvenās īpašības "Veiklība" ir ≤ 6, kā arī neviena no kaujas iemaņām ("Vieglie ieroči", "Smagie ieroči", "Enerģijas ieroči", "Bez ieročiem", "Tuvcīņas ieroči", "Mešana") nav izvēlēta kā galvenā.

Šo kvestu vislabāk var pabeigt, iegūstot papildu punktus neapbruņotajā prasmē no Lūkasa, jo pastāv iespēja, ka pēc Kamerona prasmes palielināšanas jūsu Unarmed prasme kļūs pārāk augsta un Lūkass nevarēs jums iemācīt neko jaunu.

2. Alkohols pastiprina/pazemina veselību.
Vietā "Padomes rezidence" Vault City var atrast "Vault City Barmender", kas piedāvā mums "alcohol-Z". Izdzerot šo alkoholu 100 reizes, mēs varam iegūt kādu no šīm īpašībām:
ar veiksmi = 1 saņemsim mīnus 4 veselības punktus uz visiem laikiem;
ar veiksmi = 2 - mīnus 2 veselības punkti;
ar veiksmi = 9 - plus 2 veselības punkti;
ar veiksmi = 10 - plus 4 veselības punkti;

3. Informācija par zemādas bruņu implantiem.
Ja prasmju līmenis “Ārsts” ir ≥ 75% un “Zinātne” ≥ 40%, izmantojot zinātni vienā no “Vault 8” pirmā līmeņa termināļiem, varat uzzināt par zemādas implantu implantēšanas iespējām. Pēc tam mums būs iespēja veikt bruņu implantu implantēšanas operāciju. Operācijas izmaksās ir iekļauta faktiskā samaksa par pakalpojumiem un kaujas bruņu klātbūtne mūsu inventārā ("Combat Armor Mark 2" un "Combat Armor of the Brotherhood" nav piemērotas šai operācijai)
NPC, kas var veikt šo darbību ar jums:
1. Doctor Andrew in the Suburbs of Vault City;
2. Dr. Džonsons Redingā;
3. Doktors Fangs Sanfrancisko.

Pieejamās operācijas:
- Phoenix bruņu implants (+5% pret izturību pret uguni, lāzera un plazmas bojājumiem);
- Uzlabotas Phoenix bruņas (+10% izturība pret uguni, lāzera un plazmas bojājumiem. -1 Pievilcība);
- Zemādas bruņas (+5% līdz izturībai pret normāliem bojājumiem un sprādzienu);
- Uzlabotas zemādas bruņas (+10% pret izturību pret normāliem bojājumiem un sprādzieniem. -1 Pievilcība);
(Vault 8, šī ir patversme, kas atrodas Vault City iekšienē)

4. Iemaņu “Velves apmācība” un “Vault vakcinācija” iegūšana.
Ja jums ir vismaz 75% "Ārsta" prasmes, vairāk nekā 2 intelekts un laba reputācija pie Doktora Trojas, jūs varat iegūt īpašo spēju "Veltmācības" (+5% Pirmā palīdzība +5% ārsts).
Nākotnē, lūdzot ārstam izārstēties no radiācijas vai saindēšanās, var iegūt vēl vienu īpašu spēju “Velves inokulācija” (+10% izturība pret starojumu un indēm).
(Dr. Troy atrodas Vault 8 pirmajā līmenī)

5. Titula "Profesionāls cīnītājs" iegūšana ar "Torrupted" funkciju.
Izmantojot šo funkciju, jūs varat kļūt par New Reno čempionu, vienkārši stāvot ringā un izlaižot gājienus, līdz mūsu pretinieks kritiski netrāpa, tādējādi izsitot sevi. Diemžēl šī funkcija var būt noderīga tikai vieglas grūtības gadījumā, un ņemt to tikai gredzena dēļ New Reno nav labākā ideja.

6. Mrs. Bishop's Pip Boy valodas uzlabotājs. (+10% runas)
Lingvistisko pastiprinātāju Pip Boy var iegūt kazino Shark Club otrajā stāvā pie Bišopa kundzes, iegūstot viņas labvēlību (nepieciešams spēks vai pievilcība vismaz 6) un pajautājot viņai par Vault City un izglītību (inteliģence vismaz 9 ir nepieciešams).
Lai parādītos dialoga pavediens par Vault City, pirms noslēgties ar Bīskapa kundzi, jums jāpajautā viņai par GEKK.

7. Medicīniskais pastiprinātājs Pip Boy no Renesco. (+10% ārsts)
Medicīnisko pastiprinātāju var dabūt no Renesco (atrodas Ņūrēno uz iepirkšanās ielas), bet tikai ļoti dīvainā veidā:
Jums jāatrod brilles (tās varat atrast Broken Hills viedā skorpiona inventārā), jāatnes tās uz Renesco un jāatsakās no atlīdzības. Pēc tam 20 reizes pajautājiet viņam par brillēm. Renesko zaudēs savaldību un aizkaitināts metīs vēlamo pastiprinātāju Izredzētajam. Šī darbība samazina karmu par 8 vienībām.

8. Ekskrementu ekstrakcijas eksperts (+5 runa)

Šo sasniegumu var iegūt, piecas reizes pēc kārtas izvācot Brahmanu kūtsmēslus pēc Bila no Broken Hills norādījumiem.
Turklāt šī funkcija samazina Broken Hills reputāciju par 5, kas būtībā nav nekas.

1. Lifts indīgās alās.

Ja jums ir elektroniskā galvenā atslēga, laba remonta prasme (≥ 50%) un uzlaušana (≥ 40%), indīgajās alās jūs varat salabot ģeneratoru un uzlauzt liftu, kas ved uz zemāku līmeni. Šeit mūs sagaidīs robots-sargs, kuram vēlams paņemt pāris EMP granātas, lai viņu nogalinātu, pirms viņš mūs nogalina. Tālāk pa koridoru var atrast izcilas bruņas "Combat Armor Mark 2" un smago ložmetēju "Bozar".

2. Citplanētiešu blastera iegūšana.

3. Velvju pilsētas kapteiņa titula saņemšana.
Izredzēto var iecelt šajā amatā, ja viņš spēj pietiekami glaimot pirmajai pilsonei Linetai, kā arī lai viņa apmainītos ar informāciju ar Rodžeru Vestinu no NCR.

Šī amata ieņemšana sniegs Izredzētajam ievērojamas priekšrocības. Pirmkārt, Izredzētais varēs pieprasīt no Stārka kompensāciju par Kasidijas bāra iznīcināšanu, saņemot $500 un 500 pieredzes punktus. Otrkārt, viņš varēs vest Markusu un Leniju, kurus citādi aiztur apsardze, Vault City biznesa centrā. Aizvedot Markusu pie doktora Trojas, Izredzētais varēs iegūt pienācīgu daudzumu munīcijas, ko Markusa āda ir apstādinājusi visu viņa dzīves gadu laikā, un zināmu pieredzi.

Lai iegūtu šo titulu, jums būs nepieciešams:
- pievilcība vairāk nekā 7 un daiļrunība vairāk nekā 74%;
- Dialogos katru reizi izvēlieties atbildes un adreses, kas Linnet sauc par "pirmo pilsoni". Ieskaitot ardievas;
Labākais veids, kā iegūt Linetes cieņu, ir dialoga zvans, kas ļauj katru reizi piezvanīt viņas pirmajai pilsonei. Pēc pilsonības saņemšanas ir jautājums par 13. glabātuvi (ja Izredzētais to vēl nav atradis): "Pirmajam pilsonim, man ir ļoti svarīgi atrast sava senča glabātuvi. Ja jūs man ļausiet piekļūt šiem arhīviem, mana pateicība nepazīs robežas." Šī lūguma atkārtošana 10 līdz 15 reizes pietiekami paaugstinās Linetes cieņu, un jūs vairs nevarēsit viņu sadusmot.

4. Mikrokodolu akumulators Vault 8 otrajā līmenī.
Atrodoties šeit, izmantojiet ventilācijas režģa “remonta” iemaņas, kas atrodas vietas augšpusē, lai izņemtu no tā 50 vienības mikrokodolu baterijas.

5. Bezmaksas ieroču jauninājumi New Reno.
Ieejot New Reno Gun Store no aizmugures ieejas, aiz viena no plauktiem var atrast pakāpienus, kas ved uz pagrabu ar ārprātīgo Algernonu. Iedodot viņam ieroci, viņš var to uzlabot, neprasot pretī naudu.
Šajā pagrabā jāieiet tikai pa dienu, kamēr pie letes atrodas ieroču tirgotājs, citādi viņš kļūs pret mums naidīgs. Vērts pievērst uzmanību arī suņiem, kas sargā veikalu, ja ilgstoši rej, saimnieks dosies pārbaudīt, kas par problēmu un kļūs naidīgs, ieraugot mūs savā istabā.
Uzlabošanai pieejamo ieroču saraksts:
- Electrowhip;
- Revolveris Magnum 0,44;
- tuksneša ērglis 0,44;
- Trieciena šautene;
- Bise;
- liesmas metējs;
- plazmas pistole;
- lāzera pistole;
- Lāzera pistole;
- Jaudas misiņa dūres;
- FN FAL Slēpta ieeja pagrabā.
- Plazmas pistole
- Degviela liesmas metējam.

Mazas iespējas, uzlabojot ieročus:
1. Nododot neizlādētu ieroci, tas mums tiks atdots uzlabots un pielādēts.
2. Pārvarot slinkumu, jūs varat dubultot Degvielas daudzumu liesmas metējam, to modernizējot. Pat ja mēs iedosim balonu, kas piepildīts tikai ar 1 vienību, Algernon joprojām iedos mums uzlabotu cilindru, kas piepildīts ar 10 vienībām. Tātad, iekraujot un izlādējot liesmas metēju (kura pilna uzlāde ir 5 vienības degvielas), jūs vienmēr varat uzdot Algernon uzlabošanai cilindru, kas piepildīts ar 5 vienībām.

Arī šajā pagrabā ir atrodama elektriskā galvenā atslēga, ar kuras palīdzību var atvērt liftu Indes alās.

6. Brahmins "staļļu" vietā.
Izmantojot “Doktora” prasmi dusmīgam brahmanam pildspalvā, jūs varat izvilkt no zarnām 50 kodolmikroreaktorus.

7. Maģiskā biljarda bumba
Maģiskā biljarda bumba ir slepena Lieldienu ola, kas dod labumu tikai varoņiem ar lielu veiksmi. Tas ir paslēpts uz austrumiem esošajā biljarda galdā Shark Club otrajā stāvā Ņūrēno. Varat to izmantot jebkurā laikā, lai "atbildētu uz jautājumiem".
Izmantojot Luck 9 un 10, var atmest šādas trīs frāzes, kas aktivizē trīs īpašas vietas New Reno, Vault City un Golgotha:

"Paskatieties vīriešu istabā Mordino kazino pirmajā stāvā"
"Kāds Golgātā zem krusta ar uzrakstu "Miskaste" apraka daudz naudas."
"Lai aktivizētu datoru Vault City Vault priekšā, ievadiet kodu 3PCF186"

Kad lode parāda šos ziņojumus, ir iespējams atrast dažas granātas tualetē New Reno, doties uz termināli Vault City, lai iegūtu papildu Stimpaks un uz kapu Golgātā, un atrast tur vairākus simtus dolāru. Šīs vietas neko nedos, kamēr no burvju bumbas nenokritīs atbilstošais ziņojums.

8. Šautene XL70E3
Rets un bezjēdzīgs ierocis, ko var iegādāties nejauši satiekoties dienvidaustrumos netālu no Sanfrancisko no karavānas īpašnieka vai paņemt no vienas no brunetēm līķa uz tankkuģa Sanfrancisko.

Noderīga informācija

1.Iestrēgusi slēdzene.
Jebkura slēdzene, kuru maģiski izdodas iesprūst, pēc 24 stundām atkal darbojas, un jūs varat mēģināt to noņemt vēlreiz.

2. Galdi un plaukti pie tirgotājiem.
Dažiem komersantiem, veicot maiņas darījumus, visas preces maiņas logā nav pieejamas, taču tās kļūs pieejamas, apskatot plauktus un skapjus, kas atrodas blakus komersantam.

3. Partnera maiņas prasme.
Ja jūs neplānojat ieliet daudz punktu prasmē “Barter” (“Tirdzniecība”), tad, ceļojot kopā ar partneri, labāk šo prasmi nelīdzināt vispār. Veicot apmaiņu, tiek izmantota tirdzniecībā lietpratīgākā partnera prasme, ja jūsu prasme ir zemāka par viņa.

Tālāk ir norādīts to komandas biedru maiņas prasmju līmenis, kam jums vajadzētu pievērst uzmanību:
Cassidy - 80%;
Lenijs - 80%;
Sulik - 50-65% (palielinās ar rakstzīmju līmeni).

4. Saraustīts.
Jerky noder gekonu medībās: ja cīņas laikā to izmetīsi no sava inventāra, gekons būs izklaidīgs, skries pēc gaļas un apēdīs to (iztērēti divi apgriezieni), nepievēršot uzmanību Izredzētajam.

Bugs un ekspluatācijas

1. Klusā nogalināšana.
Super Stimpaks var izmantot, lai klusi nogalinātu NPC. Lai uzzinātu, cik superstimulantu ir nepieciešams nogalināšanai, jums ir jānoskaidro pilnie varoņa veselības punkti un jāsadala ar 9, kas noapaļoti ar pārpalikumu; šim nolūkam ir lietderīgi izmantot spēju “Novērot”. Piemēram, pilnīgi veselam prezidentam Ričardsonam ir 55 ZS. 55:9=6,11..., tas nozīmē, ka lai viņu likvidētu, pietiks ar 7 injekcijām, kas viņu neizārstēs (viņš ir vesels), bet pēc 2 minūtēm radīs bojājumus, kas līdzvērtīgi 63 un nogalinās.

Ir ieprogrammētas 3 rakstzīmes, lai nomirtu no 1 zāļu devas:

Rodžers Vestins (šādā veidā tiek pabeigti meklējumi nogalināt Vestinu)
- Lielais Jēzus Mordino
- Luiss Salvatore

2. Balva!
Šī Fallout 2 spēja ļauj ļoti ātri paaugstināt izvēlēto līmeni. Algoritms: veidojot tēlu, viena no prasmēm, kurai sākotnēji ir viszemākā vērtība (smagie vai enerģētiskie ieroči), ir jāatstāj NE galvenā un līdz 12. līmenim, nogādā to vēlamajā vērtībā, aprēķina šādi: no 300, atņemiet prasmes vērtību tēla radīšanas brīdī: 300 − 10 = 290 (ar “Laipās dvēseles” pazīmi). Rezultātu dalām ar 2, jo "Balva!" divkāršo starpību starp prasmes sākotnējo un pašreizējo vērtību: 290 / 2 = 145. Tas nozīmē, ka prasme ar sākotnējo vērtību 10 ir jāsamazina līdz 155 punktiem (10 + 145). Prasmes celšanas metodei nav nozīmes, t.i. Jūs varat ietaupīt punktus, ja iegūstat pēdējos uzlabojumus līdz “vajadzīgajai” vērtībai, izmantojot apmācību un meklējumu balvas: “enerģijas ieroča” prasme (neatkarīgi no tās vērtības) var tikt paaugstināta par 10% (īpašs numurs no Miss Kitijas 10 Cat's Paw žurnāli ") un 5% (meisons apmācīja pirms Salvatores pēdējā uzdevuma) Ņūrēno. Tālāk ar spēju “Balva!” uzlabotā neprimārā prasme kļūst par galveno un palielinās līdz 300%. Sakarā ar to, ka Fallout 2 prasmju palielināšanas izmaksas ir nevienmērīgas, jūs varat nekavējoties atgriezt prasmi no saņemtās dubultības līdz vērtībai, kas bija PIRMS spējas “Balva!”, saņemot milzīgu skaitu bezmaksas prasmju punktu. . Atceļot, piemēram, prasmi no 300% uz tikai 202%, mēs iegūstam 98 x 6 = 588 prasmju punktus mūsu rīcībā. Atgriežoties tālāk, no 201% uz 177%, mēs iegūstam vēl 24 x 5 = 120 prasmju punktus. utt.

3. Zāļu ietekme uz vienībām.
Spēlē narkotikas vienlaicīgi iedarbojas uz visām identiskām vienībām kartē, kas nozīmē, ka, ja mēs lietojam kādas zāles vergu tirgotājam caurumā, tas ietekmēs visus vergu tirgotājus ar vienādu vārdu un spraitu (tas ir, visus, izņemot Mecgeru ). Tātad, vergu tirgotājam varat izmantot 2 skrūves devas un Metzger vēl 2, nedaudz pagaidīt ar Pip Boy palīdzību (pietiek ar stundu), līdz sākas laušana un visiem vergu tirgotājiem nav pietiekami daudz darbības punktu, lai izmantot šaujamieroci. Tādā veidā jūs varat viegli nogalināt visus vergu tirgotājus caurumā zemā rakstzīmju līmenī.

4. Raksts par grāmatu “pareizo” lasīšanu

Šajā rakstā ir sīki aprakstīts, kā jūs varat palielināt grāmatu lasīšanas efektivitāti dažādu vielu ietekmē.

Aicinājums lasītājiem

Jūs varat dalīties ar saviem atklājumiem komentāros; autors ir ļoti ieinteresēts uzzināt kaut ko jaunu par savu iecienītāko spēli. Lūdzu, nerakstiet par īpašām nejaušībām un lietām, kas ir pieejamas pēc spēles beigām, par to jau ir daudz informācijas internetā.

Prasmes

Kopā ir 19 prasmes, un visas vienādi apgūt nebūs iespējams. Prasmes nosaka turpmākās spēles kopējo stilu, tāpēc pieejiet to attīstīšanas veidu izvēlei ar maksimālu atbildību.

Īpašas prasmes

Veidojot varoni, spēlētājam ir jāizvēlas 3 "īpašās prasmes", kuras tavs varonis būs predisponēts attīstīt. Katra prasme, kas tiek izvēlēta kā īpaša, saņem vienreizēju +20% bonusu un pēc tam palielinās 2 reizes ātrāk nekā citas. (Iztērējot prasmju punktus īpašai prasmei, tas palielinās par 2%, nevis par 1%).

Prasmju uzlabošanas izmaksas

Pašreizējā vērtība, (%) Palielināt cenu (prasmju punkti par 1%)
1-100 1
101-125 2
126-150 3
151-175 4
176-200 5
201+ 6

Prasmju saraksts

Šeit ir pilns prasmju apraksts un tas, kā aprēķināt katras no tām sākotnējo vērtību. Bāzes vērtība tiek aprēķināta, pirms tiek ņemta vērā citu prasmju darbību ietekme. Pēc tam tas mainās dažādu faktoru ietekmē šādā secībā – vispirms speciālo prasmju izvēle, tad īpašības un tad prasmju punktu pievienošana.

Šī prasme aptver pistoles, automātu, bises, šautenes un bises. Jo augstāka ir šīs prasmes vērtība, jo lielāka iespēja trāpīt mērķī ar šāda veida ieroci, un jo lielāks ir precīzās šaušanas diapazons. Sākotnējā vērtība: 5%+(4*Agility). Vidējā sākuma vērtība ir 25%.

Šī prasme ietver liesmu metējus, ložmetējus un granātmetējus. Tāpat kā ar vieglajiem ieročiem, trāpījuma iespēja un šaušanas diapazons ir atkarīgs no prasmes vērtības. Sākotnējā vērtība: 0%+(2*Agility). Vidējā sākuma vērtība ir 10%.

Enerģijas ieroču izmantošana nav ļoti izplatīta prasme pat pasaulē pēc kodolenerģijas. Kad notika atomu sprādzieni, šāda veida ieročus tikai sāka izmantot militārās operācijās. Šī prasme jums būs nepieciešama, ja vēlaties šaut ar lāzera, plazmas un impulsa ieročiem. Faktiski, ja ierocis šaujamieroču vietā izmanto enerģijas lādiņus vai baterijas, tas ietilpst šajā kategorijā. Bāzes vērtība: 0%+(2*Agility). Vidējā sākuma vērtība ir 10%.

Spēja sist un spert cilvēkus. Jo augstāka ir tuvcīņas vērtība, jo lielāka iespēja kaujā trāpīt mērķī. Šī prasme ietver arī tādu ieroču izmantošanu kā misiņa dūres, ķīļveida dūres un leģendārā enerģijas dūre. Augstākos līmeņos jūs apgūsit jaunus, jaudīgākus uzbrukumus. Jebkurš varonis sākas ar labu tuvcīņas prasmi, jo... tās pamatprincipi ir pavisam vienkārši. Sākotnējā vērtība: 30%+(2*(Veiklība+Spēks). Vidējā sākotnējā vērtība 50%. Šī prasme ļaus kļūt par boksa un cīņas mākslas čempionu spēlē!


Apklāj nažus, šķēpus, veseri, lauzņus utt. Šo primitīvo rīku izmantošana cīņā ir diezgan tuva cilvēka dabai. Sākotnējā vērtība: 20%+(2*(Agility+Strength)). Vidējā sākuma vērtība ir 40%.

Prasme tiek izmantota, kā jūs viegli varat uzminēt pēc nosaukuma, lai mestu ieročus. Nažu mešana, mazi akmeņi, granātas - tas viss ir mešanas ieroči. Ja palaidat garām, izmestajam priekšmetam tomēr vajadzētu kaut kur piezemēties, un ir pilnīgi iespējams mest tik slikti, ka ierocis piezemējas tieši uz jūsu kājas. Ja tas ir nazis, tad varbūt viss būs kārtībā, bet, ja tas ir granāts, tad būs lielas problēmas. Maksimālais iespējamais metiena attālums ir atkarīgs no varoņa Spēka un mešanas ieroča veida. Bāzes vērtība: 0%+(4*Agility). Vidējā sākuma vērtība ir 20%.


Spēja ārstēt nelielas traumas. Ar tās palīdzību jūs varat ārstēt nelielas traumas, griezumus un sasitumus. Jūs varat ārstēt sevi vai jebkuru citu. Sākotnējā vērtība: 0%+(2*(Uztvere+Inteliģence)). Vidējā sākuma vērtība ir 20%.

Progresīvāka ārstēšanas forma. Jūs varat dziedēt nopietnus ievainojumus, tostarp lauztas ekstremitātes, bet nevarat ārstēt indes un radiācijas bojājumus. Jūs varat dziedināt sevi vai citu cilvēku/radījumu. Sākotnējā vērtība: 5%+(Uztvere+Inteliģence). Vidējā sākuma vērtība ir 15%.


Spēja pārvietoties klusi un/vai zagšus. Kad tu ložņā, citiem cilvēkiem ir grūtāk tevi pamanīt – protams, no attāluma. Ja jūs nonāksiet pārāk tuvu bīstamai būtnei, neatkarīgi no jūsu Sneak Skill, jūs tiksiet pamanīts. Protams, iespēja pamanīt ložņājošu varoni ir atkarīga no jūsu skatiena virziena, apgaismojuma, mērķa maskēšanās un veiksmes. Tāda ir zagļa dzīve. Ja jūs veiksmīgi piezagāties, jūs saņemat bonusu, mēģinot kaut ko nozagt no mērķa. Sākotnējā vērtība: 5%+(3*Agility). Vidējā sākuma vērtība ir 20%.


Ja jums ir jāatver slēdzene bez atslēgas, tad šī ir īstā prasme. Izmantojiet to, lai iegūtu kaut ko tādu, kas citus neinteresē (iespējams), bet jums joprojām var būt nepieciešams. Galvenā atslēga palielina jūsu izredzes, taču tas nav nepieciešams. Fallout pasaulē ir 2 veidu slēdzenes: mehāniskās un elektroniskās. Parastās galvenās atslēgas darbojas pret mehāniskām slēdzenēm, bet, lai mēģinātu izvēlēties elektronisko slēdzeni, ir nepieciešama īpaša elektroniskā galvenā atslēga. Šādas slēdzenes ir daudz grūtāk atvērt, un to var izdarīt, tikai izmantojot elektronisko galveno atslēgu. Sākotnējā vērtība: 10%+(Uztvere+Agility). Vidējā sākuma vērtība ir 20%.


Māksla nemanot pārvietot lietas telpā. Lielākus priekšmetus nozagt ir grūtāk nekā mazākus. Jo vairāk lietu mēģināt nozagt vienā piegājienā, jo vieglāk to pamanīt. Nav iespējams nozagt kāda lietotas lietas (ieročus no rokām, nolietotas bruņas utt.). Ja jūs mēģināt kādu nozagt, ir ieteicams stāvēt aiz viņa vai vēl labāk - ložņāt aiz muguras. Sākotnējā vērtība: 0%+(3*Agility). Vidējā sākuma vērtība ir 15%. Šī prasme ļauj nopelnīt labu naudu un vienlaikus iegūt pieredzi.


Papildus tādu ierīču uzstādīšanai un atbruņošanai, kas var kaitēt citiem, šī prasme attiecas arī uz sprāgstvielu uzstādīšanu, pakarināšanu un lietošanu. Jo augstāks ir jūsu slazda prasmju līmenis, jo mazāka iespēja, ka jūsu rokās iedegsies sprādzienbīstama ierīce vai taimeris nedarbosies, kad tam vajadzētu. Sākotnējā vērtība: 10%+(Uztvere+Agility). Vidējā sākuma vērtība ir 20%. Reti izmantota prasme.


Spēja strādāt ar elektroniskām ierīcēm. Turklāt tas ietekmē varoņa intuīciju. Personāži ar augstu zinātnes rezultātu pamanīs lietas, ko citi varētu palaist garām. Būtībā izaicinājums zinātnei tiek īstenots, izmantojot (vai uzlaujot) datorus, taču tas nebūt neaprobežojas ar to. Sākotnējā vērtība: 0%+(4*Inteliģence). Vidējā sākuma vērtība ir 20%.


Šī ir zinātnes prasmes praktiskā puse. Apstākļos, kad aizsniedzamā attālumā nav remontdarbnīcu (tuksnesī u.c.), noderēs cilvēks ar augstu vērtību “remonta” prasmē. No šīs prasmes ir atkarīga jebkura veida salauzta aprīkojuma labošana. Sākotnējā vērtība: 0%+(3*Intelligence). Vidējā sākuma vērtība ir 15%. Izmanto vairākos uzdevumos.

Dialoga prasmes. Jo labākas ir jūsu sarunas prasmes, jo lielāka iespēja, ka jūs virzīsit sarunu pareizajā virzienā. Spēja vadīt sarunu nosaka, vai NPC pieņems jūsu vārdu un ievēros jūsu padomu. Sākotnējā vērtība: 0%+(5*Harisma). Vidējā sākuma vērtība ir 25%. Vissvarīgākā prasme spēlētājam, kurš vēlas pabeigt spēli praktiski bez ieročiem.

Pārdošanas prasme. "Apmaiņas" prasme palīdzēs jums iegūt vairāk par mazāku cenu, tirgojot aprīkojumu, ieročus un gandrīz jebko citu. Augsta "tirdzniecības" likme pazemina cenu, pērkot preces, un palielina summu, kas saņemta, pārdodot aprīkojumu. Laba šīs prasmes vērtība nav īpaši svarīga, ja nogalināsiet visus pēc kārtas (tādā gadījumā jūs ņemsiet savu daļu no trofeju skaita), taču tā ir svarīga saprātīgākiem personāžiem, kuri ir pieraduši saņemt pienācīgu kompensāciju par savu. centienus. Sākotnējā vērtība: 0%+(4*Harisma). Vidējā sākuma vērtība ir 20%.


Aptver zināšanas par azartspēļu noteikumiem un spēju tajos laimēt. Biežāk uzvar varonis ar augstu “spēles” prasmju rādītāju. Sākotnējā vērtība: 0%+(5*Luck). Vidējā sākuma vērtība ir 25%.

Spēja izdzīvot tuksnesī un naidīgā vidē. Tas ir tas, ko māca skauti. Klejotāju prasme tiek izmantota, lai izvairītos no nevēlamām tikšanās pasaules kartē un palielina īpašu tikšanos iespēju. Vienmēr ir noderīgi, ja ir kāds ar augstu vērtību šādā prasmē. Sākotnējais līmenis: 0%+(2*(Izturība+Inteliģence)) Vidējā sākotnējā vērtība 20%.

Tātad, ir pienācis laiks vēlreiz atskaņot izkrišanu, izmēģināt citas piespēles metodes. Vai arī es gribēju būt terminators ar ložmetēju, vai snaiperis, vai vienkārši iet klusi un mierīgi. Nu vai kas cits. Mēs sākam veidot vēlamo raksturu, kas piemērots noteiktai izlīdzināšanai.

Varoņa izveide vai maiņa

Izvēlieties vārdu. Starp citu, jūs kaut kādu iemeslu dēļ nevarat rakstīt savu vārdu ar krievu burtiem. Var mēģināt uzrakstīt līdzīgu nosaukumu angliski, teiksim, MARAT, ANNA, MAX utt. Tikai kaut kas tāds, kas dialogos izskatītos jauki.

S.P.E.S.H.I.A.L sistēma

No pirmā acu uzmetiena šī ir tik viltīga sistēma. Šis ir saīsinājums vārdam S spēks (Spēks), P uztvere (gudrība vai uztvere), E izturība (izturība), C harizma (harizma vai šarms), es inteliģence (inteliģence), A veiklība (veiklība), L uck (Luck). Kopumā 7 fundamentālas īpašības, kas ietekmē visas pārējās prasmes un īpašības, bet nekas tās neietekmē. Tajā pašā laikā šīs pašas īpašības var mainīt spēles laikā. Kopumā šī sistēma ir diezgan plaša, tāpēc es to visu šeit neaprakstīšu. Ja rakstzīmes izveides laikā noklikšķināsit uz kādas prasmes, piemēram, tuvcīņa, rīka padoms saturēs formulu šīs prasmes atkarībai no galvenajām īpašībām. Un tā tālāk katram elementam. Pats labākais, pirmkārt, tas viss ir jāizlasa, jāizlasa, jāsaprot, kas ar ko attiecas un kas no kā atkarīgs. Tas ir ilgs laiks. Ir vērts veltīt 15 vai pat 30 minūtes, lai izprastu tēla vispārējo jēdzienu. Par laimi, padomi tur ir diezgan pienācīgi.

Galvenās īpašības

Protams, katram tēlam tie ir atšķirīgi. Bet galvenos, manuprāt, var identificēt šādi. Pirmkārt izlūkdati (IN). Pateicoties tam, katram līmenim būs pieejams vairāk prasmju punktu, kas nozīmē, ka mēs savas prasmes pilnveidosim ātrāk. Arī dialogu kvalitāte, arvien vairāk problēmu var atrisināt mierīgi. Var uzlabot ar atmiņas moduli, perk un mentat.

Tālāk veiklība (DX). Liels darbības punktu skaits (AP) vienā pagriezienā. Nepieciešams visiem, kas piedalās kaujās (tas ir, nav pacifists). Var palielināt ar perku, buffout, akmens no akmens galvas, psiho.



Gudrība (MD) viņa ir tāda pati uztvere (VS) Tas ir vajadzīgs visiem šāvējiem, īpaši snaiperiem. Tas ietekmē arī darbības (reakcijas) secību. Ir ļoti nepatīkami vienmēr būt pēdējam, kas iet. Šajā laikā visi mūs pārspēj. Palielinās ar moduļa palīdzību, perk, īslaicīgi mentat.

Harizma (CP) viņa ir tāda pati harizma (XP) nepieciešams tiem, kas paļaujas uz partneriem un vienkārši vēlas normāli sazināties ar cilvēkiem. Man šķiet, ka tas īpaši noderēs tuvcīņā, lai laba komanda varētu kompensēt kādu no tuvcīņas trūkumiem. Palielināts par moduli, perk, Meisona saulesbrillēm. Pagaidu mentat. Samazināts, lietojot zemādas bruņas.

Spēks (ST), iespējams, daudz un ne obligāti, ņemot vērā, ka būs spēka bruņas, kas dod +4. Vajadzīgs tuvcīņniekiem. Un dažiem ieročiem. Piemēram, ja gribam šaut no bozāra, tad minimālajam spēkam jābūt 6. Ar spēka prasībām ieročiem var iepazīties šeit. Palielināts par moduli, perk. Pagaidu buffout, strūklas, galvas akmens.



Izturība (VN) arī ne pati nepieciešamākā īpašība. Nepieciešams tiem, kas vēlas iegūt augstu dzīves pieaugumu katrā līmenī. Tas ietekmē arī samaņas zaudēšanas iespējamību. Palielināta par privilēģiju. Uz laiku nopulēts.



Veiksme (UD)- vienīgais parametrs, ko var iestatīt uz 1. Bet tas nav ieteicams. Tas palielinās vai samazinās hubologu vidū NKR un Sanfrancisko, kad tiek veikta zeta skenēšana. Arī privilēģija.


Kas jāatceras, izplatot raksturlielumus? Daudzas privilēģijas ir pieejamas tikai noteiktos apstākļos. Piemēram, “Life Force” tiks rādīts tikai ar izturību 4 vai vairāk. Tas nozīmē, ka, ja mēs vēlamies šo priekšrocību, mums nav jāsamazina izturība par 4.

Prasmes

Lielākā daļa prasmju jau ir skaidras, taču es vēlētos izcelt dažas no tām. Rokas ieroči pieaug ar grāmatām "Ieroči un lodes", bet tikai līdz 100%. Šī prasme ir atvasināta no veiklības. Tas nozīmē, ka, ja mēs samazināsim veiklību, tad prasme samazināsies. Veiklumu uz laiku samazina izspiešana un galvas akmens. Tas nozīmē, ka izņemšanas laikā no šiem līdzekļiem varat lasīt grāmatas un jūsu prasmes augs. Starp citu, visas ķimikālijas ietekmē arī prasmes. Piemēram, ja jūs nevarat kaut ko salabot, varat ēst mentātu. Jo tas palielinās intelektu, un intelekts palielinās remonta prasmes. Enerģijas ierocis paceļas no žurnāla Cat's Paw 5. numura, kas tiek pasniegts Miss Kitijai Ņūrēno. Tuvcīņa paceļas no Lūkasa cilts vīra Aroyo, kurš stāv netālu no akmens galvas. No vecā Džona Salivana Klamatā. Uzvarot katrā boksa mačā Ņūrēno. Izmantojot divus boksa maisus Sjerrā. Pēc treniņa ar Pūķi Sanfrancisko. Tērauda rokas var tikt paaugstināts no Jordānijas biedra Aroyo. Pirmā palīdzība no medicīnas grāmatām. Ārsts palielinās Vault City no Doctor Troy ekskursijas laikā. Ņūrēno, izmantojot PipBoy medicīnisko pastiprinātāju. Nozagt. Viena no interesantākajām un nenovērtētajām prasmēm. Vieglā spēles līmenī tas nav nepieciešams. Viņš atnāca, visus nošāva un aizgāja. Bet grūtos gadījumos, kad ienaidnieki ir bīstami un šauj precīzi, tas palīdz. Labāk to lietot tumsā. Daudzi ienaidnieki neuzbrūk, bet apjukuši bēg dažādos virzienos. Galvenā cīņa notiek tikai ar to, kurai uzbrūkam. Tas ir ļoti noderīgi pret pretinieku pūļiem. Zinātne ir uzlabota ar zinātniskām grāmatām. Remonts palielinās ar mācību grāmatām. Runājiet tiek palielināts ar PipBoy lingvistisko pastiprinātāju, ko var iegūt Miss Bishop seifā Ņūrēno. Klejotājs palielinās ar skautu grāmatām. Ja uzlabosi savas prasmes spēles līdz 130-150%, tad kazino var laimēt daudz naudas. Lai to izdarītu, turiet nospiestu vajadzīgo ciparu uz tastatūras un iedzeriet tēju.

Kur un kā šūpoties

Galvenā izlīdzināšana nāk no uzdevumiem un nokauj. No ārsta prasmju izmantošanas, zādzības un citas - ļoti maz. Uzdevumi, protams, ir jāizpilda. Labākās vietas, kur nogalināt, ir nejaušas tikšanās līdzenumos starp Navarro, Redingu un pamesto militāro bāzi. Tur dzīvo visbīstamākās radības, taču tās sniedz arī vislielāko pieredzi. No vienas tikšanās jūs varat iegūt līdz 6000 punktiem. Navarro apkaimē ir patruļnieki ar mazāku pieredzi, bet daudz pistoļu, ko var pārdot.

Ir droši zināms, ka, ja pārvietojaties pa pasaules karti, teiksim, mazos posmos, palielinās tikšanās iespējamība. Ar ietaupījumu palīdzību mēs varam nodrošināt, ka ceļā starp pilsētām mums bija daudz produktīvu tikšanos. Tā ir gan pieredze, gan nevēlama. Jums vajadzētu arī izpētīt alās akmeņainā reljefā. Tur skraida visādi dažādi dzīvnieki, par ko viņi dod ļoti labu pieredzi. Un dažreiz alās ir bandīti, bruņoti atkarībā no mūsu līmeņa. Arī ļoti labi.

Ir pieejama interesanta priekšrocība “Diligent Student”, kas pieejama no 3. līmeņa. Palielina pieredzes punktus par 5%. Tas ir, piemēram, mēs nogalinājām žurku un saņēmām 100 pieredzi. Ar šo privilēģiju mēs saņemam 105.

Terminators (pazīstams arī kā ložmetējnieks)

Kā norāda nosaukums, galvenie ieroči būs ložmetēji, raķešu palaišanas iekārtas un liesmu metēji. Un pirmais ierocis, ar kuru mēs saskarsimies, būs bozars toksiskajās alās. Lai to veiksmīgi izmantotu, nepieciešams spēks, tāpēc likām uz 6. Var arī uz 5, ņemot vērā, ka nākotnē būs modulis un spēka bruņas. Bet šajā gadījumā bozar efektivitāte samazināsies par 20%. Tas nozīmē, ka jums būs jāiegulda "smago ieroču" prasmē no paša sākuma. Kas vēl? Vajag vairāk gudrības. Tas var nebūt augstākais, bet tam vajadzētu būt 7-8. Pretējā gadījumā pat no vidējiem attālumiem būs problēmas. Intelekts, protams, ir vajadzīgs jebkuram varonim, to var likt 9 vai tikai 10. Veiklība ir obligāta. Citādi tas nebūs terminators. Jums ir nepieciešama liela veiksme, jo būs "snaiperis". Ir labi piešķirt 8 un pēc tam palielināt to par 2 no hubologiem.

Kādas rakstura iezīmes jums vajadzētu izvēlēties? Es domāju, ka "talants" būs ļoti noderīgs. “Ātrais šāvējs” izskatās tikpat kārdinoši. Šajā gadījumā jūs nevarat šaut precīzi, bet mums tas nav jādara. Pēc tam no ložmetēja varēs izšaut trīs šāvienus, kas ir ļoti labi. Bet “precizitāte” šeit nedarbosies. Jo, lai arī kritiskā iespēja pieaugs, nākotnē būs "snaipera" perk, kas šo iespēju neņem vērā. Es domāju, ka es koncentrēšos uz "talantu" un "ātro šāvēju".

Mēs neņemam no saviem partneriem nekādus savstarpējos cīnītājus. Es domāju, ka jūs neiegūsit daudz harizmas, tāpēc būs 1-2 pavadoņi. Vic, Cassidy, Skynet, Markus, no kuriem izvēlēties. Kādas priekšrocības ir obligātas? Trešajā līmenī nav nekā vērtīga, tāpēc mēs ņemam visu, kas mums patīk. Piemēram, “necaurlaidība” (“stāvums”). Jums rūpīgi jāizpēta prasības attiecībā uz privilēģijām un jāņem tas vērā, veidojot savu varoni. Necaurlaidībai nepieciešama 6 izturība un 6 veiksme. Kopumā tas ir piemērots. Tāpēc mēs to ņemam vērā, veidojot. Varat izmantot “čaklu studentu”, lai ātrāk sasniegtu līmeni. Jums ir nepieciešama inteliģence 6, tas arī ir labi. Vai jebko citu, kurš ko grib. Obligāti "snaiperis" 24. līmenī. Nepieciešama veiklība 8 un uztvere 8, kā arī “rokas ieroči” 80%, tas nozīmē, ka jāpumpējas ar grāmatām vai tamlīdzīgi. Obligāti "bonusa bojājumi diapazonā". Pieejams no 6. līmeņa, jāņem divi gabali. Katras lodes bojājumi palielinās par 2, kas ir pārsteidzoši ložmetējiem. Tā paša iemesla dēļ "anatomijas eksperts"- palielina dzīvu mērķu bojājumus par 5. "Labākā kritika" ir arī nepieciešams. Palielina kritisko bojājumu par 20%. Ar veiksmi 10 un "snaiperis" saskaitiet katru lodi. "Zinger", aka "darbības cilvēks" ir pieejams divas reizes. "Uguns ātruma bonuss"ņem arī to. Tieši divi “dzīvi”, “šaušanas ātrums”, “ātrais šāvējs” un veiklība 10 ļauj vienā pagriezienā izšaut trīs ložmetēju sēriju. Neviens nevar pretoties. Izņemot tēvoci Frenku. Galvenā izlīdzināšana tiks pabeigta 27. līmenī. Bet es tomēr to pieņemtu 12. līmenī "dzīvības spēks" lielākai veselībai. Citādi terminators ar 100 dzīvībām nebeidza pastāvēt. Ja pacietība atļauj, 15. līmenī izmantojiet “dzīvības spēku” otrreiz. Tomēr pietiks ar vienu. Kopumā mēs to uzskatām par 30. līmeni.

Tas var būt noderīgi "pārvietošanās bonuss". Jo ar to jūs varat izvēlēties ērtāku pozīciju šaušanas uzliesmojumiem. "Piromāns" Tā ir arī laba ideja, lai izvairītos no munīcijas izšķērdēšanas. "Veiklums" noderēs, bet tas arī viss pēc 30. līmeņa.

Kopumā minimālais, ņemot vērā turpmākās modifikācijas: spēks 5, uztvere 7, veiklība 10, veiksme 4, inteliģence 6. Es darīju sekojošo: spēks 5, uztvere 7, izturība 4, šarms 4, inteliģence 9, veiklība 10 , veiksme 8. Ar šādiem raksturlielumiem "stāvums" nav pieejams, labi, jums būs bez tā. No papildu prasmēm paņēmu “smagos ieročus”, “saruna”, bet trešā nav obligāta. Es nokārtojos uz "zinātni", jo Vic zina, kā labot, un datoru uzlaušana dažreiz noder. Vispār, kam kas patīk. Es plānoju uzņemt Viku un Kesidiju kompānijā un dot viņiem Gaussians.

Robins Huds (pazīstams arī kā snaiperis)

Robins Huds nenozīmē, ka palīdz visiem, bet viņš nozīmē, ka ir labs šāvējs. Visiem vienalga ir vajadzīga palīdzība. Viņš ir snaiperis, bet Robins Huds izklausās labāk. Manuprāt, šī ir viena no vienkāršākajām un iesācējiem pieejamākajām šūpošanas metodēm. Tomēr tas ir ļoti efektīvs, patīkami spēlēt un viegli izpildāms. Paliek iespējas miermīlīgi atrisināt problēmas. Jau no spēles sākuma “rokas ieroča” prasme tiek uzlabota un ir uzreiz noderīga, atšķirībā no “smagajiem”. Lai mierīgi atrisinātu problēmas, jums vajadzētu apgūt "daiļrunību" un kādu trešo prasmi. Piemēram, zinātne vai spēle. Starp rakstura iezīmēm var noderēt "talants". Šķiet, ka “precizitāte” tika izveidota tieši snaiperiem, bet nē. Būs “snaipera” perk, un kritiskā iespēja vairs netiek ņemta vērā. Un šajā gadījumā tiek nodarīts kaitējums par 30% mazāks, kas ir slikti. Ir jēga tuvāk apskatīt “vienroku”. Šajā gadījumā ar pistoli +20% bojājumi, bet ar šauteni -40%. Šķiet, ka nekas īpašs, šautene būtu labāka. Bet ar pareizu uzkrāšanos jūs varat izšaut trīs mērķētus šāvienus no Gausa pistoles, salīdzinot ar diviem no Gausa šautenes. Šautenes bāzes bojājums ir 32-43 un no diviem šāvieniem tas būs 64-86. Pistolei ir 22-32, bet pēc trim šāvieniem būs 66-96. Turklāt pistolei ir priekšrocība, ka tā ir “ar vienu roku”. Pistoļu pieejamība jau no paša spēles sākuma padara šo kombināciju ļoti pievilcīgu. Denā jau ir atrodams pieņemams variants - magnum revolveris. Turklāt mēs diezgan labi varam rīkoties arī ar automātiem.

Nepieciešamās priekšrocības ir gandrīz tādas pašas kā terminatoram. "Bomus par bojājumiem diapazonā" ir pretrunīgs. Kopā +4 bojājumi par divām privilēģijām. Ložmetējam tas, protams, ir ļoti labs, bet ne tik labs atsevišķiem šāvieniem. Ir iespējams paņemt ko citu. Lai gan jūs varat to atstāt. Tālāk ir “uzlabots kritiskais”, “živik” divi gabali, “uguns ātrums”, “snaiperis”. Varat arī uzņemt “dzīvības spēku” 12. līmenī. No tā izriet, ka galvenās īpašības ir vienādas. Spēks 5, uztvere 7, izturība 4, šarms 4, inteliģence 9, veiklība 10, veiksme 8. Par savu partneri varat ņemt jebkuru.

Konans Barbars (pazīstams arī kā tuvcīņa)

Kā norāda nosaukums, viņš ir tuvcīņa. Jāsaka, gardēžiem. Galvenais šāda varoņa trūkums ir skriešana līdz mērķim, kas dažkārt aizņem vairāk nekā vienu pagriezienu. Izmantojot noteiktu taktiku, šīs neērtības var izvairīties. Piemēram, stāviet aiz stūra un gaidiet, kamēr ienaidnieki pieskrien. Galvenais ierocis būs mega jaudīga dūre. Šis ir labākais tuvcīņas ierocis otrajā kritienā. Sakarā ar prasmju punktu taupīšanu, manuprāt, nav ieteicams uzlabot “tuvcīņas ieročus”. Koncentrēsimies tikai uz “cīņu no rokām”. Pārējie divi nav obligāti. Spēcīgo dūri var atrast Broken Hills no mutanta Frensisa, kurš uzvarējis duelī. Gudrību nevajag, jo mēs nemaz nešaujam. Taču, ja to noliks līdz minimumam, būs slikta reakcija, proti, mēs būsim pēdējie. Problēmas var rasties arī ar slazdu atklāšanu. Jums nav vajadzīga maksimāla veiksme, jo miesnieks visus trāpījumus padara kritiskus. No papildu prasmēm, protams, ir piemērots "talants". Šķiet, ka tas ir “smags uz rokas” īpaši cīņai ar roku un tika izveidots, tomēr kritisko sitienu laikā tiek samazināts bojājums. Ja mums ir “miesnieks” (“nāvējošs trieciens”) un katrs sitiens ir kritisks, šī īpašība mūs kavēs. Jums nekas cits nav jāņem. Jūs varat ņemt "mazo". Šajā gadījumā +1 uz veiklību, bet sods līdz maksimālajai nešanai. Principā tas ir iespējams, ņemot vērā, ka jums nav nepieciešams daudz kasetņu, jums būs bagāžnieks un vairāki partneri. Es pievērsīšos "talantam" un "mazajam".

Kādas priekšrocības ņemt? "Tuvcīņas bojājumu bonuss" pieejams jau 3. līmenī. Kopā tās ir trīs. Kopumā ne tā labākā priekšrocība. Fakts ir tāds, ka maksimāli tiek pievienoti 2 bojājumi. Rezultāts faktiski ir plus viens kaitējums. Par trim privilēģijām tikai 3 bojājumi, labi, tas ir kā fi. Tas būs daudz noderīgāk "vēsums". Pieejams 6. līmenī "pārvietošanās bonuss", noder arī – ātrāk skriet. 9. līmenī nav nekā vērtīga, atkal var uzņemt “stāvumu”. Nākamie divi "tiešraide", Var "Dzīvības avots" lielākai veselībai. Noderīga tuvcīņai "anatomijas eksperts", jo par 5 palielinās ne tikai “ārsts”, bet arī dzīvās radības bojājumi. "Tuvcīņas uzbrukuma bonuss"- Mēs to noteikti ņemsim, mēs to sitīsim biežāk. "Miesnieks" Pieejams 24. līmenī, katrs trāpījums kļūst par kritisku trāpījumu, kas ir ārkārtīgi noderīgi. Piemērots arī " veiklība"- mums ir grūtāk trāpīt.

Pacifists

Viņš vispār nevienu nenogalina un visas problēmas risina tikai mierīgi. Spēles beigās vajadzētu būt tikai vienam ierakstam par Horrigana nāvi. Tā rezultātā nav vajadzīgas nekādas kaujas prasmes. Kā rakstura īpašība būtu piemērota “ļaunā acs”, lai nejaušie ienaidnieki vairāk kļūdītos. Nav vajadzīgi partneri, jo viņi var kādu nejauši nogalināt. Tas neprasa daudz spēka vai gudrības. “Kustību bonusa” priekšrocības ir piemērotas, lai palīdzētu ātrāk aizbēgt nelabvēlīgās situācijās. “Dzīvības spēks”, lai mūs būtu grūtāk nogalināt, “veiklība”, “stāvums”.

Bērns

Tas tiek darīts tikai prieka pēc. Piemēram, ar mākslas naudas palīdzību visas īpašības tiek iestatītas uz 1. Un spēle tiek spēlēta.

Komplikācijas

Jūs varat sarežģīt izvēlētā ceļu, lai justos ļoti forši. Nekad nesaglabājiet, izņemot izejot no spēles. Tomēr jums ir jāsaglabā, ja spēle avarē. Galvenais nav ielādēt. Nedrīkst ne ar vienu uzturēt nekādas tirdzniecības attiecības, izmanto tikai to, kas ir atrasts. Ir skaidrs, ka grūtības un cīņas līmenis ir augsts. Nekādā veidā neuzlabojiet veiktspēju, tostarp neizmantojiet spēka bruņas. Nelietojiet nekādas vielas, tostarp stimulantus. Nelietojiet nevienu privilēģiju. Neuzlabojiet prasmes, paaugstinot līmeni. Nu vispār viss, kas iešaujas izvēlētajam galvā.

Patiesībā šeit beidzas varoņu radīšana. Pēc tam Izredzētais nonāk Pārbaudījumu templī un sākas fragments.

Privilēģijas

Nākamais ir privilēģiju saraksts, kas sakārtots pēc rakstzīmju līmeņa. Ja mēs pēkšņi iestatām veiksmi uz 1 un vēlamies redzēt, kādas priekšrocības esam zaudējuši, mēs varam izmantot standarta pārlūkprogrammas meklēšanu. Parasti to sauc par Ctrl+F.

3. līmenis

Tuvcīņas bojājumu bonuss

Veiklība 6, Spēks 6, līmenis 3, 3 gab

Bojājums, trāpot tuvcīņā, palielinās par 2 vienībām katrā spēju līmenī. No pirmā acu uzmetiena kārdinoša priekšrocība tuvcīņai. Tomēr pieaugums sasniedz maksimālo vērtību. Tāpēc būtībā kopējais kaitējums palielinās tikai par vienu. Ja nekas cits nav vērtīgs, varat izmantot šo privilēģiju.

Ātra reakcija

Uztvere 6, līmenis 3, 3 gab

Reakcija (kārtība) palielinās par 2. Tādējādi tēls kaujā biežāk būs priekšā ienaidniekam. Tas var būt noderīgi, ja varonim ir zema gudrība.

Ātra ārstēšana

Izturība 6, līmenis 3, 3 gab

Veselības atjaunošanas ātrums palielinās par 2 ZS katram spēju līmenim. Tas nozīmē, ka atpūtas laikā mēs atveseļosimies ātrāk. Ņemot vērā to, ka ir stimulanti, ārsti pilsētās nav tā nepieciešamākā perka. Ir cienīgāki.

Ātra piekļuve (neatists)

Agility 5, līmenis 3, 1 gab

Iekļūšana jūsu inventārā cīņas laikā maksā tikai 2 AP, nevis 4. Dažreiz tas ir ērti. Piemēram, ieroča pārlādēšana maksā divus AP. Izmantojot šo priekšrocību, mēs varam uzlādēt ieročus inventārā un papildus visam izmantot stimulantus.

Iespaidīgs (svarīgi)

Charisma 6, līmenis 3, 3 gab

Varoņu reakcija, tiekoties ar jums, palielinās par 10% katram spēju līmenim.

Zaglis

3. līmenis, 1 gab

Maskēšanās, uzlaušanas, zādzības un lamatas prasmju līmenis vienlaikus palielinās par 10%.

Runātājs

Dialogos varonis saņem papildu atbildes iespējas. Sarunas laikā viņa intelekts palielinās par 1.

Kaķa acs (nakts redze)

Tumsā mēs redzam labāk, un attiecīgi ir nedaudz vieglāk spēlēt. Starp citu, neaizmirstiet, ka varat palielināt spilgtumu, nospiežot “+”. Samaziniet spilgtumu - "-". Tiek samazināts arī naudas sods par nakts laiku, kas nozīmē, ka mēs fotografējam labāk.

Spēcīga grēda (nēsāšana)

Spēks 6, Izturība 6, līmenis 3, 3 gab

Varoņa nestspēja palielinās par 50 mārciņām katrā spēju līmenī.

Izdzīvošanas meistars

Izturība 6, inteliģence 6, dabaszinātnieks 40%, līmenis 3, 3 gab

Naturālista (klejotāju) prasmju līmenis vienā reizē palielinās par 40%.

Meistars (Seksa briesmonis) Kamasūtras

Izturība 5, Agility 5, 3. līmenis, 1 gab

Varonis iegūst apbrīnojamu izturību un brīnišķīgas prasmes gultas priekos. Tas nozīmē, ka tagad mēs varam nodarboties ar seksu ar ikvienu, kurš tam piekrīt. Līdz šim nepietiekamas izturības, veiklības vai šarma dēļ viņi nevarēja strādāt ar visiem.

Novērošana (uzmanību)

Uztvere 5, līmenis 3, 1 gab

Pārbaudot radījumu, tiek parādīta informācija par tās veselību un ieročiem. Tomēr ne vissvarīgākā priekšrocība, bet interesanta.

Necaurejamība (stāvums)

Izturība 6, veiksme 6, līmenis 3, 3 gab

Izturība pret bojājumiem palielinās par 10 punktiem uz katru spēju līmeni. Ikvienam tas ir vajadzīgs, it īpaši roku cīnītājiem. Lai gan visus trīs uzreiz paņemt nav iespējams. Ņemot vērā parastās anklāva spēka bruņas (55%), zemādas bruņas (5%) un bonusu no kaujām Ņūrēno (10%), tad līdz 90% atliek ņemt divas no šīm privilēģijām. Ja ņemam vērā uzlabotās anklāva bruņas (60%) un uzlabotās zemādas bruņas (15%), tad jums būs jāizmanto tikai viena šāda priekšrocība. Tāpēc nav jēgas to darīt trešo reizi.

Apgādīga daba

Uztvere 6, līmenis 3, 1 gab

Ja Izredzētais nokļūst naidīgā nejaušā sadursmē, tad, aprēķinot attālumu līdz ienaidniekam pirms tikšanās sākuma, Izredzētā galvenās raksturīgās “uztveres” līmenim tiek pieskaitītas 3 vienības.

Saprašana

Intelekts 6, līmenis 3, 1 gab

Lasot grāmatas, varonis saņem par 50% vairāk prasmju punktu.

Autodidakts (uzcītīgs students)

Intelekts 4, līmenis 3, 3 gab

Iegūto pieredzes punktu skaits palielinās par 5% katram spēju līmenim. Un jā, autodidaktiem un saprotošiem ir vienādas bildes. Var noderēt to paņemt spēles sākumā, jo ātrāk panāksim līmeni.

Skauts

Uztvere 7, līmenis 3, 1 gab

Jūsu varonis redz vairāk kvadrātu pasaules kartē. Nedaudz biežāk notiek arī īpašas nejaušības.

Akmens siena

Stiprums 6, līmenis 3, 1 gab

Iespēja tikt notriektam cīņā ir uz pusi samazināta. Var būt noderīgi, ja jums ir zema izturība. Jo no tā atkarīgs laiks, kas pavadīts guļot uz zemes.

Dziednieks (dziednieks)

Uztvere 7, veiklība 6, izlūkošana 5, pirmā palīdzība 40%, 3. līmenis, 2 gab.

"Pirmās palīdzības" un "ārsta" prasmju efektivitāte palielinās par 4-10 veselības punktiem katram spēju līmenim.

6. līmenis

Adrenalīna pieplūdums

Stiprums ne vairāk kā 9, līmenis 6, 1 gab

Kad varoņa veselība tiek samazināta līdz 50% no maksimālā, viņa spēks palielinās par 1 līdz cīņas beigām. Spēka lielums nedrīkst pārsniegt 10.

Blusu tirgotājs (iepakotājs)

6. līmenis, 1 gab

Varoņa nestspēja palielinās par 50 mārciņām.

Nekaitīgs

Zādzība 50%, karma 49, līmenis 6, 1 gab

Zādzību prasmju līmenis palielinās par 40%. Varonis iegūst tik nevainīgu izskatu, ka viņu ir grūtāk turēt aizdomās par zagli.

Klusa skriešana

Agility 6, stealth 50%, līmenis 6, 1 gab

Varonis var zagšus skriet. Kas ir ļoti ērti, ja tiek aktīvi izmantota maskēšanās prasme. Starp citu, stealth būtu jāiekļauj jebkurā cīņā. Pēc noklusējuma, ja mēs noklikšķināsim uz lauka šūnas, mēs tur dosimies kājām. Turot nospiestu taustiņu Shift vai veicot dubultklikšķi, tiks palaists. Bet Shift un dubultklikšķis kaujas laikā neietekmē. Tāpēc iestatījumos varat iestatīt opciju “ietekmēt rakstzīmju ātrumu”. Tagad mēs joprojām staigāsim tikai kaujas laikā, bet darīsim to ļoti ātri.

Vairāk kritisku hitu

Veiksme 6, līmenis 6, 3 gab

Kritiskā sitiena iespēja palielinās par 5% uz katru spēju līmeni. Privilēģija ir bezjēdzīga, ja plānojam paņemt “snaiperi” vai “miesnieku”.

Pārvietošanās bonuss

Agility 5, līmenis 6, 2 gab

Par katru šīs spējas līmeni varonis saņem papildus 2 AP, ko var iztērēt tikai kustībām. Noderīga cīņai ar rokām, lai ātri sasniegtu ienaidniekus. Vai arī pacifistiem, lai ātri aizbēgtu no tiem.

Bonusa bojājumi no attāluma (diapazons)

Veiklība 6, veiksme 6, līmenis 6, 2 gab

Bojājumi sitieniem no kājnieku ieročiem palielinās par 2 punktiem katrā spēju līmenī. Ļoti noderīgi ložmetējiem. Un ne tik noderīgi snaiperiem, tomēr var arī paņemt.

Vanka-stanka (ātrā atveseļošanās)

Agility 5, līmenis 6, 1 gab

Notriekts, Izredzētais paceļas tikai pēc 1 AP, nevis nepieciešamajiem 3.

Čūsku ēdājs (Snakeswallower)

Izturība 3, līmenis 6, 2 gab

Izturība pret indēm palielinās par 25%.

Spēlētājs

Azartspēles 50%, 6. līmenis, 1 gab

Azartspēļu prasmju līmenis palielinās par 40%.

Treasure Hunter (Lucky)

Veiksme 8, līmenis 6, 1 gab

Nejaušas tikšanās var atnest varonim vairāk naudas. Protams, lai tos iegūtu, jums būs jāpārmeklē nedzīvu ienaidnieku kabatas.

Magnētiskā personība

Harizma 1-9, 6. līmenis, 1 gab

Varonis var paņemt līdzi vēl vienu pavadoni. Kā zināms, ar diviem šarma punktiem var uzaicināt vienu pavadoni. Tas ir, 4 piekariņi - 2 partneri. 6 šarms - 3 partneri. Bet jebkurā gadījumā komandā nevar būt vairāk par pieciem cilvēkiem (robotiem, dzīvniekiem).

Izglītība

Intelekts 6, līmenis 6, 3 gab

Pārejot uz jaunu līmeni, varonis saņem papildus 2 prasmju punktus par katru šīs spējas līmeni. Tas noderēs tiem, kuri, veidojot tēlu, izvēlējās “talantu”. Arī Izredzētie ar zemu intelektu.

Pathfinder (Pathfinder)

Izturība 6, dabaszinātnieks 60%, līmenis 6, 1 gab

Kustības laiks pasaules kartē tiek samazināts par 25% katram spēju līmenim. Pirmajā kritienā, kur nebija mašīnas un bija laika limits, šī priekšrocība varēja noderēt. Bet otrajā ne tik daudz.

Sarunu vedējs

Barters 50%, daiļrunība 50%, 6. līmenis, 1 gab

“Runas” un “bartera” prasmju līmenis vienlaikus palielinās par 20%.

Spoks

Stealth 60%, līmenis 6, 1 gab

Ēnā, kā arī naktī, slēpšanās prasme palielinās par 20%.

Šūpoles (mešana)

6. līmenis, 3 gab

Aprēķinot maksimālo metienu diapazonu, varoņa spēkam tiek pieskaitītas 2 vienības katram spēju līmenim.

Svina āda (radiācijas izturība)

Izturība 6, intelekts 4, līmenis 6, 2 gab

Radiācijas pretestība palielinās par 15% uz katru spēju līmeni.

Ranger

Uztvere 6, līmenis 6, 1 gab

Naturālista prasmju līmenis palielinās par 20%. Turklāt īpašas nejaušas tikšanās notiek nedaudz biežāk.

Dīleris

Barteris 50%, 6. līmenis, 1 gab

Tavs raksturs kļūst par rūdītu tirgotāju. Bartera prasmju līmenis palielinās par 40%.

Empātija

Uztvere 7, Intelekts 5, līmenis 6, 1 gab

Dialoga līniju opcijas ir izceltas krāsā atkarībā no sarunu biedra iespējamās reakcijas.

9. līmenis

Lielisks tirgotājs

Harizma 7, barters 60%, līmenis 9, 1 gab

Veicot maiņas darījumus, jūsu preču vērtība palielinās.

Dodge

Agility 6, līmenis 9, 1 gab

Varoņa bruņu klase palielinās par 5 punktiem par katru spēju līmeni. Tādējādi tiek samazināta sitiena iespējamība. Vispār noder visiem, pat pacifistiem.

Noslēpumains svešinieks

Veiksme 4, līmenis 9, 1 gab

Nejaušajās tikšanās reizēs kāds pagaidu sabiedrotais ik pa laikam cīnīsies tavā pusē. Tās parādīšanās varbūtība ir 30% + (2% * veiksme). Reizēm no nekurienes uzrodas kāds dīvains puisis, dara visādas blēņas un pēc kautiņa aizskrien nezināmā virzienā. Bet tas ir sākumā. Tad iznāk diezgan labs cīnītājs ar heckleri un, kā saka, spēka bruņās (tas nav redzams). Viņam ir pāris stimulanti, un viņš pat šauj precīzi. Bet tikai nejaušu tikšanos laikā. Un jebkurā gadījumā kaujas atbalsts no viņa puses nav nozīmīgs. Svešinieka neregulārā izskata dēļ jāpaļaujas uz saviem spēkiem.

Šeit un tagad

9. līmenis, 1 gab

Jūsu raksturs uzreiz iegūst citu pieredzes līmeni.

Paklupšana

Veiklība 5, veiksme 5, līmenis 9, 1 gab

Tēliem ar šo spēju ir mazāka iespēja iekrist lamatās.

Karmas bāka (bāka).

Harizma 6, līmenis 9, 1 gab

Dialogos un, aprēķinot citu varoņu reakcijas, jūsu karma tiek dubultota.

Precizitāte

Uztvere 7, Intelekts 6, līmenis 9, 1 gab

Aprēķinot efektīvo šaušanas diapazonu, uztverei tiek pievienotas 2 vienības. Nav slikti šāvējiem, ja jūs nevarat likt gudrību uz 10 vai 9.

Mutācija

9. līmenis, 1 gab

Izvēloties šo spēju, jūs varat atmest vienu no īpašībām un tā vietā izmantot citu.

Skaļrunis

Runa 50%, 9. līmenis, 1 gab

Runas prasmes līmenis vienlaikus palielinās par 40%.

Piromāns

Smagie ieroči 75%, 9. līmenis, 1 gab

Jūs mīlat un zināt, kā spēlēties ar uguni. Lietojot liesmas metējus, varonis nodara par 5 punktiem vairāk bojājumu.

Kurš gan nevēlētos izveidot ideālu varoni, lai tiktu galā ar jebkuru datorspēles misiju? Lai galvenais varonis būtu patiesi spēcīgs, ir svarīgi zināt visas iespējamās varoņa īpašības, spējas un prasmes. Tikai tad būs iespējams izveidot līdzsvarotu raksturu. Kādas versijas ir Fallout 2?

Par spēli

Fallout 2 ir datorspēle, kas pirmo reizi parādījās 1998. gadā. Spēlētājam ir piekļuve atvērtai pasaulei un galvenā varoņa kontrole. Otrās daļas stāsts stāsta par Izredzēto, kuru izvēlējās Vecākais. Viņam jāiet tuksnesī, lai meklētu GECK. Šai ierīcei vajadzētu atdzīvināt ciematu un atdzīvināt visus.

Iziet cauri

Fallout 2 gaitu ietekmē varoņa izvēle. Spēlē ir tikai viens galvenais uzdevums. Sākumā spēlētājam būs jāiepazīstas ar savām iespējām. Tāpēc ir vēl viens apakšmeklējums. Arroyo, apmetnē, no kurienes ir galvenais varonis, viņam būs jāiet cauri templim un jāiegūst dažas prasmes. Pēc tam jūs varat pāriet uz galveno uzdevumu.

Fallout 2 var ilgt pat stundu, lai pabeigtu, ja jums ir nepieciešams saprast galveno sižetu. Pēc tam galvenais varonis dodas uz vairākām pilsētām Vecākā virzienā, pēc tam atrod vajadzīgo velvi un paņem GECK. Taču spēle ar to nebeigsies, un galvenais uzdevums tiks ņemts vērā tikai tad, ja Izredzētajam izdosies uzvarēt Anklāvu. Un, lai to izdarītu, jums būs jāveic vairāki desmiti uzdevumu, lai izlīdzinātu savu raksturu un sasniegtu mērķi.

Raksturlielumi

Lai saprastu Fallout 2 versijas, jums ir jāsaprot varoņa jaunināšanas princips. Raksturs tiek attēlots ar veselu īpašību sistēmu. Šajā spēlē to sauc par SPECIAL. Katrs burts atbilst noteiktai prasmei:

  • Spēks.
  • Uztvere.
  • Izturība.
  • Harizma (pievilcība).
  • Intelekts.
  • Veiklība (veiklība).
  • Veiksme (veiksme).

Katrs parametrs ietekmē noteiktu prasmi vai prasmi. Tāpēc Fallout 2 sākuma versija ir tik svarīga.

Raksturlielumu apraksts

Spēks ir galvenā varoņa fiziska īpašība. No tā būs atkarīgs maksimālais mugursomas svars, ko varonis var nēsāt, un varoņa bojājumi. Šī īpašība bieži ietekmē spēju izmantot noteiktus ieročus. Ja varonim trūkst dažu spēka vienību, tās var kompensēt, izmantojot dažas prasmes.

Uztvere ir īpašība, kas ietekmē varoņa dzirdi un redzi. Parasti šī parametra maksimālais līmenis ir nepieciešams snaiperim. Ietekmē reakciju, kā arī dažas prasmes, tostarp uzlaušanu un slazdus.

Pateicoties izturībai, varonis viegli tiek galā ar ievainojumiem un brūcēm. Atkarībā no šī parametra līmeņa tiks aprēķināts veselības apjoms, izturība pret indēm, starojumu u.c.. Raksturlielums ietekmē arī “Naturālista” tipa prasmes.

Pievilcība ir ļoti noderīga rakstura statistika. Pateicoties viņam, viņš var uzzināt noslēpumus un risināt sarunas pat ar visneatbilstīgākajiem pavadoņiem. Bartera un runas prasmes ir atkarīgas no šīs īpašības. Tas ietekmē arī maksimālo cilvēku skaitu, kas var doties kopā ar galveno varoni.

Intelekts ir varoņa inteliģence un inteliģence. Pateicoties tam, jūs varat aprēķināt prasmju punktu skaitu. Jo augstāks ir šīs īpašības līmenis, jo pilnīgākas varoņa piezīmes, jo veiksmīgāki jautājumi un precīzākas atbildes.

Veiklība palīdz varonim kustēties ātrāk. Ietekmē darbības punktus un daudzas kaujas prasmes. Jo augstāks rādītājs, jo mazāka iespēja iekrist lamatās.

Veiksme ir visneparedzamākā īpašība. Spēj ietekmēt daudzas spēles lietas, īpaši notikumu iznākumu. Tiek paaugstinātas prasmes, kas saistītas ar kritiskiem bojājumiem. Ir arī iespēja rīkot īpašas sanāksmes.

Raksturlielumu sadalījums

Katrs raksturlielums var saņemt no 1 līdz 10 punktiem. Sākotnējā vērtība ir 5. Verbāli tā tiek definēta kā “parasti”. Sākotnējā Fallout 2 versijā jūs varēsit sadalīt papildu 5 punktus. Ir iespējams pazemināt dažas īpašības, lai uzlabotu citas. Var uzlabot tikai vienu parametru.

Parasti spēlētāji neriskē ievērojami par zemu novērtēt varoņa sākotnējās īpašības. Piemēram, ja jūs samazināt intelektu līdz 3, jums var rasties problēmas mijiedarbībā ar citiem varoņiem.

Pirmais stat līmeņu sadalījums ir ļoti svarīgs galvenā varoņa tālākai attīstībai. Tādā veidā jūs varat ietekmēt varoņa specializāciju spēles sākumā. Ir iespēja padarīt viņu par snaiperi vai kovboju. Tas viss ir atkarīgs no īpašā sadalījuma.

Prasmes

Lai izveidotu perfektu raksturu, ir svarīgi saprast varoņa prasmes. Katram varonim ir noteiktas prasmes, kuras tiek izteiktas procentos. Maksimālais prasmju līmenis ir 300%. Bet tas nenozīmē, ka vienādiem procentiem ir veiksmīga iznākuma varbūtība. Parasti šis rādītājs nepārsniedz 95%.

Prasmju līmeni var palielināt, kad iegūstat jaunu rakstura līmeni. Lai to izdarītu, pietiek ar saņemto punktu sadali. Jo augstāks līmenis, jo vairāk punktu jums ir nepieciešams jaunināšanai. Prasmju līmeni ietekmē grāmatu lasīšana un izpildītie uzdevumi.

Prasmju apraksts

Spēlē ir gandrīz 20 rakstura prasmes. Sešas no tām ir saistītas ar ieroču īpašumtiesībām. Piemēram, pateicoties Light Weapons, varonis sāk efektīvāk lietot šaujamieročus. Tas ietver pistoles, ložmetējus, snaipera šautenes, bises utt. Taču trāpījuma iespēja būs atkarīga ne tikai no šīs prasmes līmeņa, bet arī no citiem faktoriem. Piemēram, svarīgs ir ekipējuma svars vai attālums līdz ienaidniekam.

Līdzīgas prasmes ir smagie ieroči un enerģijas ieroči. Pirmajā gadījumā varonis viegli kontrolē granātmetējus un ložmetējus, otrajā - ar lāzera, plazmas un impulsa ieročiem.

Attīstot “Unarmed” prasmi, jūs varat daudz efektīvāk cīnīties ar pretiniekiem roku rokā. “Tuvcīņas ieroči” uzlabo spēju rīkoties ar nazi, šķēpu, veseri utt.

Pirmā palīdzība un ārsts ir prasmes, kas attiecīgi ietekmē nelielu un smagu brūču ārstēšanu. “Stealth” palīdzēs jums neatklātiem ložņāt garām ienaidniekiem. Izmantojot šo prasmi, varat mēģināt pārspēt spēli slepenajā režīmā. “Uzlaušana” ļauj ātri tikt galā ar durvju un lādes slēdzenēm.

“Zādzība” ļauj jums slepeni izvēlēties citu cilvēku kabatas. Lai to izdarītu veiksmīgi, pietiek ar to pieiet no aizmugures. Nozagto priekšmetu izmērs un skaits ietekmēs zādzības panākumus. Šo prasmi bieži izmanto, lai mestu pretiniekam artefaktu.

Slazdu prasme ļauj tikt galā ar sprāgstvielām. Varonis var atklāt lamatas vai to iedarbināt. Ja prasme ir uzpūsta vai ir augsts uztveres līmenis, tad ar to būs viegli tikt galā.

Fallout 2 varoņi var iegūt arī zinātnes prasmes. Tas noder darbā ar datoru un citu aprīkojumu. Prasme ir saistīta arī ar jebkādām zinātnes lietām. “Remonts” palīdz remontēt ierīces un mehānismus. Tas var arī palīdzēt kaut ko atspējot.

“Daiļrunība” palīdz efektīvi sazināties ar cilvēkiem. Tas palīdzēs jums ne tikai izvirzīt pārliecinošus argumentus, bet arī melot. Ja “daiļrunība” ir vāji izlīdzināta, tad var atklāt un nogalināt galvenā varoņa melus. Pateicoties Barteram, ir viegli noslēgt izdevīgus darījumus. “Azartspēles” palīdzēs jums viegli iegūt naudu kazino. "Naturālists" ir klejošanai noderīga prasme. Varonis viegli pamana lietas, ko parasts varonis nevar redzēt. Prasme ietekmē arī nejaušas tikšanās.

Īpatnības

Lai izveidotu interesantu būvējumu Fallout 2, jums jāzina papildu rakstura iezīmes. Papildus īpašībām un prasmēm varonis var saņemt arī funkcijas. Tās ir mazas detaļas, kas var padarīt tēlu sliktāku vai labāku.

Varonis var iegūt līdz pat divām spējām. Ir vērts uzreiz pateikt, ka pēc spēles sākuma nav iespējams iegūt vai mainīt varoņa iezīmi. Ar to var rīkoties tikai rakstzīmju redaktors Fallout 2. Taču tas ir jālejupielādē atsevišķi, un tas tiek uzskatīts par sava veida krāpšanos.

Starp iezīmēm ir gan pozitīvas, gan negatīvas iezīmes. Piemēram, jūs varat iegūt izturību pret ķīmiskām vielām, bet jūs varat, gluži pretēji, iegūt jutīgumu. Pirmajā gadījumā tiek samazināta iespēja attīstīties atkarībai no narkotikām, otrajā - palielinās.

Ja varonis saņem “huligāna” pazīmi, viņa spēkam tiek automātiski pievienoti 2 punkti, bet tiek atņemti 2 darbības punkti.

Snaiperis

Zinot visas īpašības, prasmes un iezīmes, jūs varat izveidot noteiktas orientācijas varoni. Piemēram, Fallout 2 snaipera uzbūve var nedaudz atšķirties, taču kopumā tam ir līdzīgas funkcijas. Spēlētāji iesaka koncentrēties uz uztveri, inteliģenci, veiksmi un veiklību. Piemēram, spēku var atstāt 5 punktos, bet izturību un pievilcību uzpumpēt uz 2. Paaugstiniet uztveri, intelektu un veiklību līdz 10 un veiksmi līdz 9.

Jums būs jākoncentrējas arī uz dažām prasmēm, kas palielinās novērošanu, kritiskos bojājumus, uguns ātrumu, precizitāti utt. Noderēs "Vieglo ieroču", "Bez ieroču" un "Tuvcīņas ieroču" uzlabošana. Daži spēlētāji arī iesaka izmantot apdāvināto un miniatūru iezīmi.

Tuvcīņa

Lai izveidotu tuvcīņas spēli Fallout 2, jums ir maksimāli jāpalielina sava izturība, inteliģence un veiklība. Veiksmi, pievilcību un uztveri var atstāt uz 2-4 punktiem, bet spēku uzpumpēt līdz 9. Vērts pievērsties “Neapbruņots”, “Tuvcīņas ierocis” un “Vieglā ierocis” prasmju uzlabošanai. Ir arī vērts atcerēties daiļrunību un dabaszinātnieku. Funkcijas ietver "apdāvināts" un "bojāts".

Kovbojs spēlē Fallout 2

Diezgan reta, bet interesanta konstrukcija. Biežāk Ņūvegasā. Tomēr tas prasa maksimālu veiklības izlīdzināšanu. Ir arī vērts iegūt uguns un strūklas ātrumu. Daži cilvēki iesaka maksimāli palielināt savu veiksmes statistiku. Runājot par ieročiem, jums vajadzētu pievērst uzmanību revolverim un citām pistolēm. Šeit derētu arī blasteris. Rezultāts ir varonis ar jaudīgu munīciju, lieliem bojājumiem, garantētu kritumu un spēju izvēlēties mērķus.

Nav cīnītājs

Fallout 2 ir arī ar kaujas nesaistītas būves. Šajā gadījumā reti tiek likts uzsvars uz spēku vai izturību. Piemēram, lai kļūtu par profesionālu zagli, pēc iespējas jāuzlabo veiklība, neaizmirstot par inteliģenci un uztveri. Pēc tam jums ir jāiegūst dažas prasmes: "Pickpocket", "Hackster", "Ghost" utt. Galvenās prasmes jāpievieno "Stealth", "Bez ieročiem" un "Zādzība". Funkcijas var izvēlēties no “Trenēts” un “Vienrocis”.

Diplomāta līmeņa paaugstināšana tiek uzskatīta par būvniecību, kas nav saistīta ar kauju. Šajā gadījumā mēs, cik vien iespējams, uzlabojam intelektu, ņemam 8 harizmas punktus un 6 uztveri. Pārējo atstājam 4. līmenī. Galvenās diplomāta prasmes ir runa, doktors un maiņa. Īpašības: laipna dvēsele un trenēta.

Rakstzīmju veidošana

Spēles sākumā jums jāiet uz Fallout 2 rakstzīmju redaktoru un pareizi jākonfigurē. Pirmkārt, spēlētājam ir jāsadala punkti atbilstoši galvenajām īpašībām. Kopā ir 40 punkti, kas jāsadala septiņos parametros. Dažas īpašības var pazemināt, taču tas varonim var izrādīties slikti. Tāpēc jums jābūt uzmanīgiem.

Pēc tam spēlētājs izvēlas balvu prasmes. Tos var tālāk attīstīt un palielināt procentuālo daudzumu. Pēc tam jūs varat izvēlēties papildu galvenā varoņa iezīmes. Tieši mazie pieskārieni padara raksturu īpašu. Iezīmei ir gan priekšrocības, gan trūkumi.

Tālāk jums jāizvēlas vecums: no 16 līdz 35 gadiem. Šis iestatījums nekādā veidā neietekmē spēli. Tas nedod bonusus vai sodus varoņa prasmēm un spējām. Tāpēc nav nekādas atšķirības, kāds skaitlis šeit ir iestatīts.

Pēc tam jums būs jāizvēlas galvenā varoņa dzimums. Šis brīdis var ietekmēt spēles gaitu, tāpēc tas ir rūpīgi jāizvēlas. Protams, sižets nekādā veidā nemainīsies, taču daži spēles varoņi var reaģēt uz sievieti vai vīrieti savā veidā.

Jaunākie materiāli sadaļā:

Komēdija Pigmalions.  Bernards Šovs
Komēdija Pigmalions. Bernards Šovs "Pigmalions" Elīza apmeklē profesoru Higinsu

Pigmalions (pilns nosaukums: Pygmalion: A Fantasy Novel in Five Acts, angļu Pygmalion: A Romance in Five Acts) ir luga, kuru sarakstījis Bernārs...

Talleyrand Charles - biogrāfija, fakti no dzīves, fotogrāfijas, fona informācija Lielā franču revolūcija
Talleyrand Charles - biogrāfija, fakti no dzīves, fotogrāfijas, fona informācija Lielā franču revolūcija

Talleyrand Charles (pilnībā Charles Morice Talleyrand-Périgord; Taleyrand-Périgord), franču politiķis un valstsvīrs, diplomāts,...

Praktisks darbs ar kustīgu zvaigžņu karti
Praktisks darbs ar kustīgu zvaigžņu karti