Pūķa laikmeta izcelsmes strēlnieks. Dragon Age Padomi līmeņa paaugstināšanai, prasmēm, nodarbībām, ballītes sarīkošanai

Ieroču un priekšmetu izvēle spēlē Dragon Age: Origins ir ļoti liela, neskatoties uz parastās gatavošanas sistēmas trūkumu. To veiksmīgi aizstāj gatavie bruņu komplekti un viengabala ieroči. Starp parastajām lietām dažreiz ir unikālas, kurām visbiežāk ir uzlabotas īpašības. Atsevišķas Kodeksa lappuses ir veltītas stāstiem par to rašanos. Ieročus un bruņas pārdod no tirgotājiem dažādās pasaules malās - Denerim, Orzammar, Lake Calenhad un Brecilian. Lietu izmaksas mainās atkarībā no vērtības. Vērtīgākie eksemplāri var maksāt vairākus desmitus zelta monētu, taču visas izmaksas ir vairāk nekā atmaksātas. Augstas kvalitātes ieroči ar specefektiem ļauj pretoties spēcīgiem pretiniekiem.

Pēc aizbildņa cietokšņa uzstādīšanas un pabeigšanas ieročus var glabāt lādē uz Soldier's Peak. Laika gaitā rodas izpratne, kuri ieroči ir pelnījuši uzmanību un kuri ir tikai parasta miskaste, ko pagaidām var izmantot, labāka trūkuma dēļ. Katram komandas varonim ir atļauti divi ieroču komplekti - galvenais un rezerves. Komplekts tiek atlasīts, nospiežot taustiņu [/].

Labākie garie zobeni pūķu laikmetā: izcelsme:

  • Zvēresta turētājs(stiprums: 15; bojājumi: 8,40; +1,5 bruņu iespiešanai, +10% saņemtajiem dziednieciskajiem efektiem, 1 slots rūnām) - visu uzdevumu veikšanai no ziņojumu dēļa Loteringā.
  • Astūriešu spēks(bojājumi: 8,40; +2 bojājumiem, tumsas radījumu vājināšanai, +1 bruņu iespiešanai, 1 slots rūnām) - Astūrijas pelēkie aizbildņi.
  • Zaļais asmens(stiprums: 19; bojājumi: 9,10; +10 pret izturību pret dabas spēkiem, +6 bojājumiem pret dzīvniekiem, 1 sprauga rūnām) - lādes atslēga otrajā stāvā ir pie Bevina (puika no skapja Keitlinas mājā Redklifā). Augsts “ietekmēšanas” prasmes līmenis palīdzēs pārliecināt.
  • Zāģa zobens(spēks: 19; bojājums: 9,10; +1 līdz bojājumam, +1% kritiska trieciena iespējamība tuvcīņā) - sarkofāgā pretī ieejai Meža saimnieces zālē vilkaču midzenī austrumbrecīlijas drupās.
  • Dankana zobens(bojājumi: 9,60, +3 gribasspēkam, +3 viltībai, +2, lai atjaunotu izturību kaujā, +4 bojājumiem pret tumsas radībām, 2 sloti rūnām) - dumpinieku ogre kaujas laukā no “Atgriešanās” pievieno — uz Ostagaru.
  • Mariča asmens(bojājumi: 9,80, +0,75, lai atjaunotu veselību un izturību kaujā, +6 bojājumiem pret tumsas radībām, tumsas radījumu vājināšanās, 2 sloti rūnām) - Keilana lāde karaliskajā anklāvā no papildinājuma Return to Ostagar .
  • Spellweaver(kaujas mags, bojājumi: 10.50; +5 maģijai, +1 mana atgūšanai kaujā, +10% iespējai atspoguļot naidīgu maģiju, +3 bojājumi no elektrības, 2 sloti rūnām) - sektantu uzraugs lielā ziemeļu daļā zāle kultu alās pa ceļam uz Andrastes svēto urnu.
  • Imperial Blade(spēks: 27, bojājumi: 10,50; +2 līdz bojājumiem, +3% līdz kritiska trieciena iespējamība tuvcīņā, +6 uzbrukumam) - neliela telpa Tevinter noliktavā Elvenage pēc tikšanās ar Deneru.
  • Overlandera gods(spēks: 31; bojājumi: 11.20; +20 pretestībai garu maģijai, +6 bojājumiem pret mirušajiem, 3 spraugas rūnām) - Dziļajos Takos.
  • Griešanas asmens(spēks: 31; bojājumi: 11.20; +2 bruņu iespiešanai, +6 uzbrukumam, +3 aukstuma bojājumi, 3 spraugas rūnām) - miruši piedzīvojumu meklētāji.
  • Starfang(spēks: 31; bojājumi: 11,90; +3 uz veiklību, +3 uz bojājumiem, +2,5 uz bruņu iespiešanos, 3 spraugas rūnām) - no kalēja Mikaela Dridena no Soldier's Peak.

Labākie vairogi pūķu laikmetā: izcelsme:

  • Havardas vairogs(spēks: 22, aizsardzība: 4,00, nogurums: 3,36%, bultu un lādiņu novirze: 4,50%, +4% iespēja atspoguļot ienaidnieka maģiju, iespēja izvairīties no šāviņiem) - ogre Ishala torņa virsotnē.
  • Keilana vairogs(spēks: 32, aizsardzība: 4,00, +1 pret bruņām, iespēja izvairīties no šāviņiem) - garloks no priekšējās līnijas aiz audzētavas no Return to Ostagar papildinājuma.
  • Īmona vairogs(spēks: 22; aizsardzība: 4,00; +6 aizsardzībai, +25 izturībai) - lāde, noliktava Redklifas pils augšējā stāvā.
  • Redklifa izvēlēto karotāju vairogs(spēks: 32; aizsardzība: 4,00; +1 gribasspēkam, +3 aizsardzībai, +15 elektriskajai pretestībai, +2 uzbrukumam) - par Ērla Īmona glābšanu.
  • Ēnu siena(spēks: 38; aizsardzība: 6,00; +3 aizsardzībai, +20% iegūti dziedinoši efekti, +1 izturības atgūšanai kaujā, +25 izturībai) - pēc piedzīvojumu meklētāju noslēpuma atrisināšanas.
  • Hou vairogs(spēks: 38; aizsardzība: 6,00; +12 aizsardzībai, +10 izturībai pret uguni un aukstumu, -2 pret gribasspēku) - lāde, kase grāfa Denerima īpašumā pirms nolaišanās cietumā.
  • Pārnēsājams bastions(spēks: 36; aizsardzība: 6,00; +1 spēkam, veiklībai un uzbūvei) - Bodans Feddiks vienības galvenajā nometnē.
  • Dankana vairogs(spēks: 38; aizsardzība: 6,00; +3 uz gribasspēku; +6 aizsardzībai, +1 izturības atgūšanai kaujā) - pelēko aizbildņu slepenā glabātuve tirdzniecības noliktavā aiz Curiosities of Thedas veikala Denerimā. Riordans pastāsta, kā iepriekš tikt iekšā Ērla Īmona istabā, ja parādīsiet viņam Greja uzrauga dokumentus, kas atrasti karalienes Anoras atbrīvošanas laikā no grāfa Denerima īpašuma.

Labākie lielie zobeni/lielie zobeni Dragon Age: izcelsme:

  • Plakanais zobens Hasinds(spēks: 20; bojājumi: 12,10; +1% tuvcīņas kritiskā trieciena iespējamībai, +1 bruņu iespiešanai) - krūtis, dienvidu centrālā sala ar vilkiem aiz iznīcinātajām arkām, tempļa kupola pusē Korcari Wilds.
  • Stena zobens(spēks: 22; bojājumi: 13,20; +1 gribasspēkam; +1,5 bruņu iespiešanai, +12 uzbrukumam, 1 sprauga rūnām) - pēc pabeigšanas.
  • Yusaris(spēks: 34; bojājumi: 16,50; +20 līdz ugunsizturībai, +10 uz bojājumiem pret pūķiem, 2 spraugas rūnām) - pēc Magu apļa sakāves Kalenhadas ezera tornī.
  • Vasaras zobens(spēks: 34; bojājumi: 16,50; +20 fiziskai pretestībai, iespēja notriekt mērķi, 2 spraugas rūnām) - Kutrenas kundze pie izejas no grāfa Denerima muižas vai Zemes asamblejas zāles priekšā.
  • Nevecīgs(spēks: 34; bojājumi: 16,50; +4 bojājumi pret darkspawn, +0,25 izturības atgūšanai kaujā, vājināšanās darkspawn, asiņains haoss, paaugstināts naidīgums un iebiedēšanas rādītāji) - atrisiniet mīklu ar Orzammar troni Orzammar karaliskajā pilī. Lai to izdarītu, mēs tuvojamies tronim, aktivizējam to, kodeksā parādīsies jauns ieraksts “Locked in Stone”. Mēs nosūtām divus pavadoņus uz telpas dienvidrietumu daļu, stāvam uz divām flīzēm bultu veidā pie sienas, ir dzirdama raksturīga skaņa (slīpēšana). Ceturto pavadoni nosūtām gaitenī un stāvam uz apaļās grīdas plāksnes. Tad mēs aktivizējam troni ar galveno varoni. Satelītiem jāpaliek savās vietās. Zālē mirgos zibens un parādīsies pūķis. Mēs viņu nogalinām un paņemam zobenu.
  • Starfang(spēks: 38; bojājumi: 18,70; +3 uz spēku, +2,5 uz bruņu iespiešanos, +8 uzbrukumam, 3 spraugas rūnām) - no kalēja Mikaela Dridena no Soldier's Peak.

Labākie āmuri, cirvji, vāles un cirvji Dragon Age: izcelsme:

  • Neveikls pantiņš(stiprums: 27; bojājums: 9,00; +2, lai sabojātu, laimīgs, +10% iespējai saņemt kritisku sitienu vai dūrienu mugurā, +4 bojājumiem pret pūķiem, 2 spraugas rūnām) - izvelciet no celma " Dīvaina” atrašanās vietas mežs" nejaušas sastapšanās laikā, pārvietojoties pa globālo karti uz Brecīlijas mežu pēc D. likvidēšanas pēc K pavēles. Sludinājums ir ņemts no krodzinieka, kuram ir sakari filmā "The Bitten Nobleman of Denerim".
  • Atturības cirvis(bojājumi: 9,00; +1,5 līdz bruņu iespiešanai, +15% no kritiska sitiena vai dūriena mugurā, 2 vietas rūnām) - Ērls Rendons Hovs grāfa Denerima muižas cietumā.
  • Vesialls(spēks: 31; bojājumi: 9,60; +2 spēkam, +5% iespējamībai gūt kritisku sitienu tuvcīņā, +1, lai atjaunotu izturību kaujā, +10% iespējamībai gūt kritisku sitienu vai sitienu mugurā, + 2 dabas spēku radītie bojājumi, 3 sloti rūnām) - Bodans Feddiks komandas galvenajā nometnē.
  • Kaluma meistara āmurs(spēks: 32; bojājumi: 12,60; +25 ugunsizturība, +6 uzbrukums, 2 spraugas rūnām) - genloks laktas meistars Dead Moats.
  • Svētais āmurs(spēks: 34; bojājumi: 13,50; +2 gribasspēkam, +10 psihiskajai pretestībai, +4 bojājumiem pret mirušajiem, 2 spraugas rūnām) - velve Bannas Franderelas muižas dienvidu spārnā Denerimā. .
  • Triana Hammere(spēks: 34; bojājumi: 13,50; +4 bojājumi pret tumsas radībām, 2 spraugas rūnām) - Belens, par atbalstu Orzammar troņa jautājuma risināšanā.
  • Vaskhotas cirvis(spēks: 32; bojājumi: 14,00; +1 spēkam un bojājumiem, +2 gribasspēkam, 2 vietas rūnām) - tumsas radību sagūstīts ģenerālis Denerimas Tirdzniecības kvartālā.
  • Hasinda drupinātājs(spēks: 38; bojājumi: 14,40; +3% līdz kritiska sitiena iespējamībai tuvcīņā, -5 uzbrukumam) - pārdod Farin Frosty Pass pie Orzammar durvīm.
  • Lielā Hasindiešu vāle(spēks: 38; bojājumi: 14,40; +5 bojājumi, +2,5 bruņu iespiešanās, +0,5 izturības atgūšana kaujā, +75 izturība, 3 sloti rūnām) - pārdod Gorim no Denerim iepirkšanās rajona.

Labākie loki un arbaleti Dragon Age: Origins:

  • Lapsas loks( veiklība: 26; bojājumi: 7,50; iespēja izvairīties no šāviņiem) - ieroču plaukts, noliktava Redklifas pils augšējā stāvā.
  • Jauns mēness(veiklība: 30; bojājumi: 8,00; +2 gribasspēkam, +10 pretestībai dabas spēkiem, +1,5 bruņu iespiešanai) - Varathorns no Dalish elfu nometnes Brecīlijas mežā.
  • Vilkupuika(bojājumi: 8.40; +4 bojājumi pret mirušajiem, +8 bojājumi pret zvēriem) - Varathorns no Dalish elfu nometnes Brecīlijas mežā pēc dzelzs mizas piegādes.
  • Šķēpa metējs(veiklība: 30; bojājumi: 9.00; ātra tēmēšana, +2,5 bruņu iespiešanai) - genloka laktas meistars Dead Moats.
  • Zelta saules loks(veiklība: 30; bojājumi: 9.00; +4 uzbrukumam) - elfs Denera, vergu tirgotāja Kaladriusa palīgs, Tevinter noliktavā Denerimas elfāžā.
  • Falon'Dina's Grip(bojājumi: 9,60, +2 bojājumi, ātra tēmēšana) - pūķa dārgums, elfu drupu augšējais līmenis austrumbrecīliešu valodā.
  • Burvju acs( veiklība: 34; bojājumi: 9,60; +3% līdz kritiska sitiena iespējamībai no distances, +4 uzbrukumam) - lāde, ciema veikals Shelter ciematā.
  • Bow Marjolaine(veiklība: 34; bojājumi: 9,60; +3 viltībai un bojājumiem, ātra tēmēšana) - lāde, Marjolainas māja Denerimas tirdzniecības kvartālā pēc starta.
  • Antīks aizbildņu arbalets(spēks: 14, bojājumi: 9,60, bruņu iespiešanās: 7,00, rādiuss: 44, +1 bojājums, ātra tēmēšana) - aizsargu izlūkošanas komandieris no Soldier's Peak no Guardian Fortress papildinājuma.
  • Arbalets ar uzlabotu saķeri(stiprums: 26; bojājumi: 12,00; +1,5 bruņu caurduršanai, +4 uzbrukumam) - par Kraukļu pasūtījumu izpildi no meistara Ignacio krogā “Bitten Nobleman” Denerimas tirdzniecības kvartālā.

Labākie dunči pūķu laikmetā: izcelsme:

  • Olafa izcilais siera nazis( veiklība: 24; bojājumi: 5,60; +1 bruņu iespiešanai, 2 spraugas rūnām) - Olafa aizslēgtā lāde Honlitas ciematā, atslēga atrodas uz līķa blakus Šeilai.
  • Dankana duncis(veiklība: 24, bojājumi: 5.60, +4 veiklībai, +10% iespējamībai gūt kritisku sitienu vai dūrienu mugurā, +10 bojājumiem pret pūķiem, 2 sloti rūnām) - nemiernieku ogre kaujas laukā no papildinājuma sadaļā "Atgriezties uz Ostagaru".
  • Zvēra cilvēks duncis(bojājumi: 5,60; +10% līdz kritiska sitiena vai dūriena iespējai mugurā, 2 vietas rūnām) - Magu apļa torņa ceturtais stāvs.
  • Izmiris Thaig Shanker(veiklība: 26; bojājumi: 6,00; +5 viltībai, +0,5 bruņu iespiešanai, +6 uzbrukumam, pārtrauc burvestības, 2 spraugas rūnām) - salauzta lāde uz vietas ar ogres vadoni Kadašas taigā no papildinājumiem "Akmens ieslodzītais".
  • Mirušo dievu ērkšķis( veiklība: 26; bojājumi: 6.00; +3 bojājumiem un bruņu iespiešanās, 2 spraugas rūnām) - pēc atrašanās Caridin Crossroads.
  • Pelēko dāvana(veiklība: 26; bojājumi: 6,00; +5% līdz kritiskam sitienam tuvcīņā, 2 vietas rūnām) - Valendriāns pēc vergu tirgotāja Kaladriusa izglābšanas no gūsta Denerimas elfāžā.
  • Krauklis duncis(vingrība: 30; bojājumi: 6,40; +15% iespējamībai gūt kritisku sitienu vai dūrienu mugurā) - Godvins no Magu apļa otrā stāva pēc lirija sūtījuma piegādes no Rogeka no Putekļu pilsētas Orzammarā (jums ir nepieciešams pieprasīt summu 75 zelta par preci ).
  • rožu ērkšķis(veiklība: 30; bojājumi: 6,40; +2 veiklībai, +1 veselības atjaunošanai cīņā, +3 bojājumiem, +5% kritiskā sitiena iespējamība tuvcīņā, +30% kritiskā sitiena iespējamība vai sitiens pa muguru, 3 sloti rūnām) — pārdod Garins no Orzammar Common Halls.

Labākie stabiņi Dragon Age: Origins:

  • Harrowmont personāls(maģija: 20; bojājumi: 4,80; +1 maģijai, +2 konstitūcijai) - Harrowmont, par sniegto atbalstu, risinot jautājumu par Orzammar troni.
  • Silvana žēlsirdība(maģija: 24; bojājumi: 5,20; +5 pretestībai dabas spēkiem, +1 maģiskajam spēkam, +10% dabas spēku radītajiem bojājumiem) - Bodans Feddiks vienības galvenajā nometnē.
  • Apburtais personāls(maģija: 24; bojājums: 5,20; +1 mana atgūšanai kaujā, +5 maģiskajam spēkam, -1 gribasspēkam, +10% bojājumiem no garīgās maģijas un elektrības) - garloka ģenerālis, ko sagūstīja tumsas radības Elvenage Denerim.
  • Ozola zars(bojājumi: 5,20; +1 maģijai, +2 konstitūcijai, +10% dabas bojājumiem) - Lielozols no Rietumbrecīlijas par zīles atdošanu.
  • Koka gabals(maģija: 24; bojājumi: 5,20; +1 konstitūcijai, +10 pretestībai dabas spēkiem) - Varathorns no Dalish elfu nometnes Brecilijas mežā. Dod pavēli mabarim meklēt ko noderīgu.
  • Pēdējais arguments(maģija: 32; bojājumi: 6,00; +3 bojājumi, +10 burvju spēks, +15% uguns postījumu) - Bodans Feddiks komandas galvenajā nometnē.
  • Ziemas elpa(maģija: 36; bojājums: 6,40; attālums: 58, burvju spēks: 7; +25 līdz aukstuma pretestībai, +15% pret aukstuma bojājumiem) - izmisīgs dēmons no Sargeņu cietokšņa otrā stāva Soldier's Peak.
  • Lorda maģistra štābs(maģija: 36; bojājums: 6,40; +6 gribasspēkam un maģiskajam spēkam, +2 manas atgūšanai kaujā, +10% uguns un garīgās maģijas bojājumiem) - pārdevis ceturtdaļmeistars no Magu apļa torņa plkst. Kalenhadas ezers.

Labākie Dragon Age aksesuāri: izcelsme:

  • Josta" Andruila svētība"(+2 visiem raksturlielumiem, +20 izturībai pret dabas spēkiem, +1 manas un izturības atjaunošanai kaujā, +10 fiziskajai pretestībai) - pārdeva intendants no Magu apļa torņa uz ezera Calenhad.
  • Gredzens " Živitel"(+10 līdz konstitūcijai, +3 veselības atjaunošanai kaujā un bruņās, +10 veselības atjaunošanai ārpus kaujas, +20% iegūtajiem dziedinošajiem efektiem) - pārdod Garins no Orzammar Common Halls.
  • Gredzens " Pilsētas atslēga"(+2 visiem raksturlielumiem, +4% iespējai atvairīt naidīgo maģiju, +10% iegūtajiem dziedinošajiem efektiem) - Padome Dimanta zālēs pēc piecu kodeksa ierakstu atrašanas Orzammar dzīvojamos rajonos.
Labākie bruņu komplekti programmā Dragon Age: Origins: , .

Kur mums vajadzētu sākt? Pirmā lieta, kas jums jādara, ir izvēlēties Rogue varoņa veidu, veidojot savu varoni. Optimālākais būtu cilvēks, jo šeit jūs iegūsit vairāk veiklības un viltības.

Kas vispirms ir jāatjaunina? īpašības un ko vispār ignorēt?

Spēles sākumā ir jāiegulda punkti veiklībā, līdz tas sasniegs 28. Tas ļaus atbloķēt “šaušanas meistara” prasmi un samazināt netrāpījumus, pēc kuriem par to vajadzētu aizmirst. Tālāk jūs uzlabojat savu raksturu līdz viltīgam - tas ietekmē ienaidnieka bruņu iespiešanos, kas laika gaitā vienkārši izkūst.

Ja maināt savas domas par lokšāvēja jaunināšanu, varat skatīt rakstu par to, kā ērtāk spēlēt tuvcīņā

Prasmes

Šeit jums ir paveicies - jūs saņemat vienu punktu ik pēc diviem līmeņiem.

- mēs studējam Ietekme galvenajam varonim - tas ļoti noderēs dialogos spēlē;

Cīņas apmācība- vēl viena svarīga prasme izdzīvošanai;

Zāļu zinātājs mācīties no Morrigan vai Wynn;

Izdzīvošana Mācāmies arī no minora rakstura;

Visas pārējās prasmes mums ir bezjēdzīgas vai ļoti sekundāras.

Prasmes

Šajā klasē nav ļoti daudz prasmju, ko var izmantot, tāpēc šeit galvenokārt būs automātiskais uzbrukums. Kas jums nepieciešams, lai lejupielādētu:

Dirty Fighting ir noderīga prasme, pateicoties tās 100% apdullināšanai uz 4 sekundēm;

Zems sitiens - tas būs jāapgūst tikai trešās prasmes dēļ zarā;

Nāvējošs trieciens - situācija ir tāda pati kā ar iepriekšējo;

Letalitāte - noteikti ir vērts mācīties, jo šeit jūs varat spēlēties ar spēku aizstāšanu ar viltību bojājumu formulā;

Prasmīgas rokas— apgūstiet divus līmeņus un, kad jums ir papildu punkti, pievienojiet vairāk;

Maskēšanās- galvenā prasme mums, ko attīstām līdz galam.

Precīza šaušana— crits un citi labumi uguns ātruma dēļ;

Šaušanas meistars- jums tas ir jāiegūst pēc iespējas ātrāk, jo prasme runā pati par sevi.

Ātra uguns— nepieciešams sākuma līmeņos; pēc vārda var pateikt, par ko tā ir atbildīga;

Breaking Shot— spēcīgs metiens diezgan lieliem un spēcīgiem pretiniekiem;

Nomācoša uguns- labs režīms, kas ir īpaši piemērots priekšniekiem.

Sprādzienbīstams šāviens- arī lejupielādējiet to, jo trāpītais eksplodē un nodara kaitējumu visiem apkārtējiem;

Pabeidzot aizbildņa cietokšņa paplašināšanu, jums tiks piešķirts kaut kas cits:

tumšā eja— dod jums izvairīšanos un neredzamībā jūs kustāties ātrāk;

Invadēts Blade- Palielina bojājumus uz vitalitātes rēķina, bet tas ir tā vērts.

Specializācijas

Šeit ir vispiemērotākie Bards Un Duelists. Bardam nepieciešama prasme “Drosmes dziesma”, bet divcīņniekam “Duelis” un “Aizsardzības reflekss”.

Partijas biedri

Šeit viss ir vienkārši:

— pirmkārt, mēs visu uzvelkam uz crit, kā norādīts zemāk;
— otrkārt, ņemam līdzi Šeilu no papildinājuma;
- treškārt, mēs ņemam un aktivizējam spējas "Drosmes dziesma", kam seko "Akmens pilnība" un "Mērķtiecīga šaušana", kas dod jums pienācīgu iespēju trāpīt ienaidniekam pa galvu.

Preces.

Ja jums ir kādi papildinājumi, mēs iesakām:

Loki

- uzvilkt Bregana loks, kas tiek dots sākumā atkarībā no uzstādītā papildinājuma;
- Redklifas glābšanas laikā saņemieties Tāla dziesma, kas tev kalpos līdz galam;

Audums

Neliešu apģērbs- Wade veikalā Denerimā. Var iegādāties pēc trīs stāstu uzdevumu izpildes;

Atkārtoti likumpārkāpēja cimdi— papildinājums “Atgriezties uz Ostagaru” kastē blakus treniņu laukumam;

Honnlith ķivere— šeit jums palīdzēs papildinājums “Stone Prisoner”. Ņem no līķa vēlmes dēmonu, kurš būs ciemā;

Kadash's High Boots- tāds pats papildinājums kā iepriekš. To var dabūt no ogres Kadas tagā;

Andruila svētība— jūs pērkat šo jostu burvju tornī;

Mājas dienu augstākais gods— apkopot visus ierakstus par golemiem papildinājumā “Golems of Agramrak”;

Pilsētas atslēga- dota par visiem ierakstiem par Orzammar pilsētu, kas tur atrodas;

Saulrieta gredzens- dodieties uz Western Brecilian un nogaliniet ēnu pamestā nometnē;

Tas patiesībā ir viss ceļvedis loka šāvējam kas vajadzības gadījumā var daudz palīdzēt.

Strēlnieks: pārskats

Strēlnieks: pārskats

Sveiciens! Ievēroju, ka emuārā nav ne mazākās līdzības kā ceļvedis par lokšāvēju, neskatoties uz to, ka šī klase tradicionāli tiek uzskatīta par vienu no galvenajām lomu spēlēs. Tas ir sastopams arī pūķu laikmetā. Tāpēc šeit es centīšos pēc iespējas labāk runāt par šī DA varoņa smalkumiem, viņa prasmēm un izlīdzināšanas metodi, par šīs klases pamata mehāniku.

Uzreiz ir vērts atzīmēt, ka šī rokasgrāmata ir balstīta uz Dragon Age: Origins fragmentu (kā arī tā papildinājumu un visu DLC bez izņēmuma) ar ielāpu 1.04, tikai par "murga sapņa" grūtībām, ballītē un bez ārstniecisko sautējošu kompresu, lirija kārbu un izturības lietošana. Es to pieminu, jo jūsu spēle kā lokšāvēja var pilnībā atšķirties no manējās, ja spēlējat, piemēram, citā grūtības pakāpē vai ar vecāku ielāpu. Teikšu arī tā, ka, ja vēlies patiešām nopietni izprast DA mehāniku un iegūt pilnīgu izpratni par spēles kaujas sistēmu, nebaidies spēlēt uz "murga", tas nav biedējoši ^^

Tātad, sāksim!

Strēlnieks pūķa laikmetā: izcelsme

Pirmais solis ceļā, lai kļūtu par strēlnieku, ir tēla izveides ekrāns, kurā izvēlaties savu arhetipu - Laupītājs.

Strēlnieks: pārskats

Strēlnieks: pārskats

Karotājs var kļūt arī par Strēlnieku, bet tā ir pilnīgi atsevišķa tēma. Šeit tiek apskatīta tikai standarta pieeja lokšāvēja izveidei.

Sacensību izvēle praktiski neatšķiras, izņemot dažus papildu statistikas punktus. Jā, ideāla izvēle būtu cilvēks ar visaugstāko veiklības un viltības līmeni, taču, ja jūs kaislīgi mīlat elfus vai rūķus, jums nevajadzētu liegt sev vēlmi spēlēt viņu labā.

RAKSTUROJUMS

  • Spēks- pilnīgi nevajadzīgs parametrs loka šāvējam oriģinālajā spēlē un ļoti svarīgs papildinājumā. Bet papildinājums ir rakstīts zemāk, bet pagaidām mēs to ignorējam
  • Veiklība- Šķiet, ka jebkurš laupītājs vispirms ir jāuzpumpē. Bet tas nav tik vienkārši. Tomēr noteikti ieguldiet pirmos 5 punktus, kas jums tiek piešķirti, lai sadalītu sevi šajā īpašībā
  • Gribas spēks- aizmirsti par viņu. Vienkārši aizmirsti un nekad neatceries. Labs lokšāvējs izmanto ļoti maz aktīvās prasmes, un jums vienmēr pietiks pārim
  • Maģija- lokam vēl nederīgāks parametrs. Mēs aizmirstam
  • Viltīgs- Satiec, tas ir viltīgs - vissvarīgākā lokšāvēja īpašība oriģinālajā spēlē. Bet pagaidām neuztraucieties par viņu. Jums tas būs vajadzīgs vēlāk
  • Ķermeņa tips- Jūs esat gudrs un izdilis bojājumu tirgotājs, tauku audzēšana nav jūsu lieta. Ignorēt visas spēles laikā

Viltība vai veiklība?

No augstāk rakstītā izrādās, ka mums ir svarīgi 2 parametri - veiklība un viltība. Un šeit ir svarīgi nekļūdīties tās sūknēšanas prioritātē un secībā. Ja palaidīsit garām, atlikušajā spēles laikā jūsu loka šāvējs ar pamata uzbrukumu izdarīs 50 bojājumus un būs ļoti bēdīgs skats, salīdzinot ar jebkuru citu bojājumu izplatītāju.

Tātad visi punkti pēc spēles sākuma ir jāiegulda veiklībā, līdz sasniedz tā atzīmi 28 . Galvenais iemesls veiklības līmeņa paaugstināšanai jau pašā sākumā ir tas, ka tas ļaus jums izlīdzināt problēmu ar garām, kas ir ļoti, ļoti aktuāli pirmajos līmeņos. Kad Agility sasniegs 28, jūs varat par to aizmirst. Kāpēc lejupielādēt tieši uz šo numuru? Jo, lai apgūtu “šaušanas meistara” prasmi, kas sīkāk aprakstīta attiecīgajā sadaļā, nepieciešami 28 punkti.

Visi pārējie punkti, ko saņemat spēles laikā, ir jāiegulda viltīgs. Ticiet man, jūs to nenožēlosit. Tieši “viltīgais” strēlnieks nodara ievērojami lielākus bojājumus, salīdzinot ar savu “izveicīgo” brāli, pateicoties augstajam “bruņu iespiešanās” parametram un prasmēm, kas ir atkarīgas no viltīgā rādītāja vērtības.

Bruņu iespiešanās

Strēlnieks: pārskats

Strēlnieks: pārskats

Šis parametrs samazina ienaidnieka bruņas. Princips ir elementārs: paņemiet pretinieka bruņas un atņemiet no tām bruņu iespiešanās vērtību. Piemērs: ienaidniekam ir 20 bruņas, jums ir 8 iespiešanās punkti. Visi jūsu bojājumi ienaidniekam būs tādi paši kā tad, ja viņam būtu 12 bruņas. Iespiešanās paātrinājuma robeža ir 41 vienība. Es pats to neesmu sasniedzis, man būs jāuzticas trešo pušu avotiem.

Diemžēl burvju mākslinieka telekinētiskā ieroča burvestība dod bonusu bruņu iespiešanai tikai tuvcīņas ieročiem. Loka šāvējam iespiešanās spējas palielina tikai prasmes “mērķētā šaušana”, “šaušanas meistars”, ekipējums un pats viltīgais rādītājs. Katram viltības punktam tiek pievienots aptuveni 0,14 bruņu iespiešanās.

Piezīme: zema izturības vērtība bieži neļauj valkāt bruņas, kas jums patīk. Šajā gadījumā uzvelciet pēc iespējas vairāk priekšmetu (piemēram, rotaslietas), kas dod prēmiju spēkam, pēc tam uzvelciet nepieciešamās bruņas un atgrieziet vecās lietas to sākotnējā vietā. Šādas manipulācijas ļauj maksimāli uzsūknēt tikai vienu nepieciešamo raksturlielumu, netērējot laiku citiem, kas nepieciešami pārnesuma uzlikšanai.

PRASMES

Atšķirībā no burvjiem un karotājiem, jūs saņemsiet 1 prasmju punktu ik pēc 2 līmeņiem (lupatas un konservi ir apmierināti ar 1 punktu katriem 3 līmeņiem). Tāpēc jums būs daudz izvēles iespēju, uzlabojot savas prasmes.

  • Ietekme- jāizpēta pilnībā un pēc iespējas ātrāk. DA ir milzīgs dialoga daudzums, un garā mēle, kas pieaug ar šo prasmi, var izraisīt daudz interesantu sarunu pavērsienu
  • Zādzība- nav prioritāte, bet tas nekaitēs. Ja jums nav kur likt savus prasmju punktus / jums nav pietiekami daudz naudas, varat pasniegt stundu
  • Izdzīvošana- grupā jābūt vienam varonim ar šo prasmi, apgūtu līdz galam. Tas, vai tas ir jūsu lokšāvējs vai kāds cits, ir atkarīgs no jums. Piebildīšu, ka, ņemot vērā 20% pretestību dabas spēkiem un 2 fiziskās pretestības vienības, ko dod pilna izdzīvošanas līnija, loģiskāk ir mācīt šo prasmi tankam.
  • Slazdu izgatavošana- Atzīsim, ja jūs spēlējat spēli ar ballīti, jums nav īsti vajadzīgi slazdi. To ražošana nonāks jūsu kabatā, bet ieguvumi no tiem nav acīmredzami. No otras puses, ir ļoti patīkami redzēt citu cilvēku slazdus no tālienes. Nu, ja jūs veicat solo spēles, jums acīmredzot ir jāiemācās šī līnija. Lai gan, ja jūs saliekat DA solo, jūs to jau zināt pats
  • Zāļu zinātājs- Vinns vai Morrigans šim mērķim ir daudz piemērotāki nekā tavs varonis
  • Indes pagatavošana- Godīgi sakot, es vispār nesaprotu, kāpēc DA indi var izmantot tikai tuvcīņas ieročiem, bet tā tas ir. Diemžēl jūs nevarēsit ieeļļot bultas uzgali ar indi un izšaut zvaigzni starp ienaidnieka acīm, saindējot viņu ar kādu nejauku lietu - indes un smērvielas lokus neietekmē. Tomēr jūs varat izgatavot un izmantot bumbas, kas var kompensēt jūsu problēmas ar AoE bojājumiem; Īpaši tas attiecas uz spēles sākumu. Tātad, ja jums ir tāda aizraušanās kā jums vajadzīgas bumbas, mācieties
  • Cīņas apmācība- ir jāmāca. Šeit nav ko komentēt
  • Cīņas taktika- nav vajadzības. Labāk ir strādāt ar rokām, nevis atstāt savu raksturu uz mākslīgā intelekta sirdsapziņas, kas pat visvienkāršākajā situācijā var pēkšņi kļūt blāvi

PRASMES

Loka šāvējs nav klase, kas var lepoties ar dažādām prasmēm. Precīzāk, pašas prasmes ir pietiekamas, bet nedod Dievs vismaz puse tiek aktīvi izmantota. Jūsu šāvējs novērsīs galvenos bojājumus ar automātisko uzbrukumu, neaizmirstiet to.

Visas prasmes tiks apskatītas no to noderīguma viedokļa tieši loka īpašniekam; tiek pieņemts, ka jūs neņemsit dunčus kā otro ieroci (kas jums nav jādara, jo DPS nekavējoties nokritīs). Es šeit nerakstīšu, cik daudz izturības maksā šī vai cita prasme, kāda ir tās atdzišana vai tās apraksts spēlē. To visu var izlasīt pašā spēlē. Šeit mēs aprakstīsim patieso lietderību un precīzās īpašības, kuras veidotāji nepūlējās piedēvēt spēles prasmju aprakstiem.

Sāksim analīzi, aplūkojot vispārīgos laupītāja atzarus. Diemžēl Bioware ļoti dīvainā veidā sadalīja prioritātes laupītāju prasmēs - ir acīmredzams, ka pati negodīgo klase bija pielāgota duncim un lokšāvējs, teiksim, ir "nav gaidīts".

Četri laupītāja zari

Netīra cīņa

Strēlnieks: pārskats

Strēlnieks: pārskats

Dots kopā ar laupītāja titulu pašā sākumā. Nebojā, apdullina mērķi apmēram 4 sekundes. Pāreja nav atkarīga no ienaidnieka fiziskās pretestības, tas ir, tā kļūs par 100%. Izņēmums ir tas, ka mērķis ir imūna pret apdullināšanu. Izmanto tuvu ienaidniekam. Lieliska prasme, kas noderēs daudzas reizes.

Kustība kaujā

Strēlnieks: pārskats

Strēlnieks: pārskats

Paplašina sitienu laukumu no aizmugures no 120 līdz 180 grādiem, kā arī nedaudz palielina sitiena un kritiena iespēju šajā zonā. Pievieno +2% tuvcīņas krituma iespējai. Mācieties tikai tad, ja jums nav citur, kur nolikt brilles.

Žēlsirdības trieciens

Strēlnieks: pārskats

Strēlnieks: pārskats

Jebkurš trāpījums apdullinātam vai paralizētam mērķim tiek automātiski uzskatīts par aizmuguri, pat ja tas tiek trāpīts pa seju, nevis no muguras. Pievieno +1% tuvcīņas krituma iespējai. Prasme darbojas tikai ar tuvcīņas ieročiem, tāpēc izmantojiet mežu.

Izlikta nāve

Strēlnieks: pārskats

Strēlnieks: pārskats

Sit zem jostas

Strēlnieks: pārskats

Strēlnieks: pārskats

Debuff. Iemet tuvu, gluži kā netīrās cīkstēšanās. Ja ienaidnieks nepārbauda varoņa viltīgo vērtējumu, viņš saņem -10 aizsardzību un -50% skriešanas ātrumu 10 sekundes. Kombinācija “apdullināt ar cīkstēšanos – trāpīt bumbiņās zem jostas – bēgt no ienaidnieka” var būt noderīga spēles sākumā, kad katra prasme ir svarīga. Katrā ziņā tā būs jāapgūst trešajai prasmei zarā.

Liktenīgs trieciens

Strēlnieks: pārskats

Strēlnieks: pārskats

No parastā trieciena tas atšķiras tikai ar to, ka tiek piegādāts ar +10 bruņu iespiešanās bonusu. Nedarbojas, ja turat loku. Bet jums atkal būs jāmācās, lai iegūtu nākamo prasmi.

Letalitāte

Strēlnieks: pārskats

Strēlnieks: pārskats

Tas ir obligāti jāapgūst oriģinālajā spēlē, ja vēlaties, papildinājumā. Sākotnēji loka bojājums ir atkarīgs no rakstura spēka un veiklības parametriem proporcijā 50%/50%. Šī prasme formulā spēka parametru aizstāj ar viltību, ja varonim viltības ir vairāk nekā spēka.

Slīd prom

Strēlnieks: pārskats

Strēlnieks: pārskats

20% apdullināšanas/notriekšanas pretestība, 20% izvairīšanās (iespēja izvairīties no uzbrukumiem). Izskatās lieliski, vai ne? NĒ! Šī prasme nav bezjēdzīga, tā ir kaitīga. Gluži kā paša izvairīšanās loka šāvējam, jo ​​pastāv iespēja, ka izvairoties, ieslēgsies nepatīkama animācija, kas aizņems pāris sekundes. Tajā pašā laikā loka šāvējs zaudē savu mērķi, un kopumā tas kaitē DPS. Iemācījos šo prasmi, tad cietu. Nemāciet, pat ja jums nav kur nolikt brilles.

Prasmīgas rokas

Strēlnieks: pārskats

Strēlnieks: pārskats

Pieredze slazdu atbruņošanā un slēdzeņu atvēršanā tiek apbalvota. Tāpēc mēs atveram un neitralizējam visu, kas krīt acīs. Apgūstiet pirmos 2 prasmes līmeņus. Tas ir pietiekami, lai kopā ar augstu viltību atvērtu gandrīz visas lādes. Turpiniet līdz beigām, kad jums ir papildu punkti.

Maskēšanās

Strēlnieks: pārskats

Strēlnieks: pārskats

Mācīt visu ceļu. Lai arī lokšāvējs neiet tik bieži kā duncis, šis režīms noderēs. Un vairāk nekā vienu reizi. Pirmais trāpījums no slepenības vienmēr ir kritisks. Spēles sākumā, kad jūsu kritiskā iespēja ir zema, tas var būt noderīgi.

Esam sakārtojuši laupītāju vispārējās prasmes, pāriesim pie lokšāvēja prasmēm konkrēti. Visas trīs nozares ir jāmāca līdz galam. Vēlamā secība ir aprakstīta zemāk.

Pirmais lokšāvēja atzars

Apgūstiet visas pirmās filiāles prasmes pēc iespējas ātrāk. Noteikti jāņem “šaušanas meistars” un jo ātrāk, jo labāk.

Tuvcīņas šaušana

Strēlnieks: pārskats

Strēlnieks: pārskats

Šķiet, ka tas ļauj jums nepārtraukt šaušanu, kamēr viņi trāpa jums pa seju. Vairāk nav ko teikt.

Precīza šaušana

Strēlnieks: pārskats

Strēlnieks: pārskats

Aizsardzības šaušana

Strēlnieks: pārskats

Strēlnieks: pārskats

Samazina uguns ātrumu un dod +30 aizsardzībai. Varat to ieslēgt, kad esat piesprādzēts un jums steidzami jābēg, piemēram, strēlnieku apšaudē. Stāvēt un šaut šajā režīmā ir muļķības. Lietots ārkārtīgi reti.

Šaušanas meistars

Strēlnieks: pārskats

Strēlnieks: pārskats

Uzlabo gandrīz visas priekšgala prasmes. Nav jēgas rakstīt, cik daudz, tu to iemācīsies tik un tā. Visas prasmes šajā rokasgrāmatā ir aprakstītas ar nosacījumu, ka esat apguvis "meistaru". Ļauj arī valkāt smagas bruņas. Šeit mēs runājam par standarta strēlnieku ādas jakā, tāpēc tiem, kam patīk pielaikot smagas bruņas, lūdzu, atvainojiet. Es pie šī nekavēšos.

Otrā strēlnieka atzars

Apgūstiet otro zaru kā pēdējo līdzekli, kad jums jau ir atlikušās strēlnieka prasmes un laupītāja pamatiemaņas. Vienīgā noderīga lieta šeit ir Killer Arrow. Atlikušie kadri nekad nekur netiek izmantoti. Tie ir bezjēdzīgi un aktivizējas pārāk lēni.

Važas Šāviens

Strēlnieks: pārskats

Strēlnieks: pārskats

Imobilizē mērķi uz 8,5 sekundēm, samazina tā skriešanas ātrumu par 50%, ja vien tas neiztur fiziskās pretestības pārbaudi pret lokšāvēja viltīgo parametru. Tas aizņem ilgu laiku, lai izstieptos, un pastāvīgi saskaras ar pretestību. Nelietojama.

Cripple Shot

Strēlnieks: pārskats

Strēlnieks: pārskats

Atbrīvo mērķi ar -10 uzbrukumā un -10 aizsardzībā. Ilgst 20 sekundes. Skumja prasme.

Kritiskais šāviens

Strēlnieks: pārskats

Strēlnieks: pārskats

Autokrits ar bruņu iespiešanos par 20 vienībām. Bezjēdzīgi: bruņas var nolaist ar “salaužošu šāvienu”, un automātiskais kritums tiks galā daudz ātrāk, veicot regulāru zagļu triecienu.

Killer Arrow

Strēlnieks: pārskats

Strēlnieks: pārskats

Tiem, kam patīk varoņa statistikā iekļaut pēc iespējas vairāk bojājumu. Patiesībā šī prasme nav tik noderīga tās augsto izmaksu un lēnās aktivizēšanas dēļ. Precīzāk, ir tikai divi “bultiņas” lietošanas gadījumi:

1) jūs vēlaties noglaudīt savu lepnumu un nodarīt milzīgu kaitējumu mērķim, kas tiks ierakstīts varoņa statistikā. Lai to izdarītu, jums jāizvēlas mērķis pēc iespējas zemāks ar jūsu līmeni (vēlams 8 vai vairāk, jūs varat uzzināt ienaidnieka līmeni ar apmācītu izdzīvošanas prasmi mini kartē), iemet viņam "nāves zīmi", pārtrauc bruņas ar “lūzušo šāvienu” un tikai pēc tam lādē “bultu”. Kā testa priekšmetu labāk izmantot balto mafijas laupītāju vai magu. Piemēram, no genlockiem iepriekš aprakstītajā situācijā iznāk ļoti patīkami skaitļi.

2) nokļūstiet slepenībā, nokļūstiet aiz ienaidnieka līnijām, nogaliniet burvi, kas jums ir bīstams, un skrieniet atpakaļ pie savējiem.

Pēc prasmes izmantošanas jums būs debuff, kas samazina izturības atjaunošanos uz 10 sekundēm. Vienkārši aizmirsti par to.

Trešā strēlnieka atzars

Pirmo prasmi jūs apgūsit tēla veidošanas posmā, bet pie pārējām atgriezīsieties pēc tam, kad būsiet kļuvis par “šaušanas meistaru”.

Ātra uguns

Strēlnieks: pārskats

Strēlnieks: pārskats

Paātrina fotografēšanu, atspējo kritumus. Pirmie 10 līmeņi nesaņems daudz kritumu, bet, ja krituma iespējamība ir 2%, kāpēc gan neiespējot šo režīmu? Obligāta prasme agrīnā stadijā. Kad kritiskā trieciena indikators palielinās līdz vismaz 30%, jau var domāt par “ātrās uguns” noņemšanu no paneļa un “mērķētas uguns” iedarbināšanu.

Breaking Shot

Strēlnieks: pārskats

Strēlnieks: pārskats

Samazina ienaidnieka bruņas par 20 vienībām, karājas 20 sekundes. Resnajiem pretiniekiem tas ir labākais. Balto mērķi var notriekt ar šo šāvienu. Bet jūs to neizmantosit šiem.

Nomācoša uguns

Strēlnieks: pārskats

Strēlnieks: pārskats

Interesants režīms. Zem tā katra bultiņa samazina ienaidnieka uzbrukumu par 7,5 vienībām uz 10 sekundēm. Dažādu bultu ietekme summējas, tādējādi padarot nelaimīgo personu pavisam neveiklu. Turpiniet to, jo īpaši attiecībā uz priekšniekiem, kuri dod priekšroku fiziskiem uzbrukumiem.

Piezīme: Es biju spiests atteikties no šīs prasmes izmantošanas kaitinošas kļūdas dēļ: kopā ar “inficēto asmeni”, kas tika ieslēgts kaujas režīmā, šī prasme samazināja manu, nevis ienaidnieka uzbrukumu. Varbūt jums tas nebūs.

Sprādzienbīstams šāviens

Strēlnieks: pārskats

Strēlnieks: pārskats

Vienīgā AoE prasme, kas ir lokšāvējam, ir ārkārtīgi noderīga. Kad bulta trāpa ienaidniekam, tā trāpa visiem viņa draugiem milzīgā teritorijā un apdullina tos uz 2 sekundēm. Partijas biedrus neietekmē. Atzīmēju, ka mērķim, pie kura lido pirmā bulta, pēc šāviena nevajadzētu nomirt, pretējā gadījumā nebūs AoE efekta un apkārtējie nesaņems bojājumus. Mērķējiet uz bara resnāko pūli un izlādējiet šo kadru.

Atsevišķi mēs atzīmējam 2 prasmes, kas tiek apgūtas, aizpildot DLC “Aizbildņu cietoksnis”. Pēc aizdomīgas sarkanas pudeles izdzeršanas saņemam:

Asins spēks

tumšā eja

Strēlnieks: pārskats

Strēlnieks: pārskats

Dos mums nīsto pasīvo izvairīšanos 10% apmērā (gandrīz nemanāmi), kā arī paātrinās varoņa kustību slepenajā režīmā

Invadēts Blade

Strēlnieks: pārskats

Strēlnieks: pārskats

Vissvarīgākā prasme, bez kuras jūsu DPS būs ļoti blāvi. Ievērojami palielina bojājumus, formulas pamatā ir viltīgs parametrs. Ik pēc 2 sekundēm varonis apēd 10 veselības vienības. Vienmēr ieslēdziet to pirms cīņas, taču esiet uzmanīgi: jūsu loka šāvējs necieš no pārmērīgas izdzīvošanas, un ar šo režīmu viņš tiks nogāzts zemē ar dažiem labiem sitieniem.

SPECIALIZĀCIJAS

Optimāla specializāciju izvēle tavam tēlam lielā mērā būs atkarīga no ballītes sastāva un no tā, ko vēlies iegūt. Iesaku izdarīt izvēli pašam, es tikai analizēšu vispārīgo specifikāciju lietderību un aprakstīšu visas prasmes, katram gadījumam, lai to lietderība/nederīgums neradītu jautājumus.

Slepkava

Specializācijās atkal sastopamies ar spēļu veidotāju nepatiku pret loka šāvējiem. Citādi, kā mēs varam izskaidrot, ka, teiksim, no 4 slepkavas prasmēm tikai 1 ir universāla? Jā, no tā jāmāca tikai pirmais. Tas, vai ir vērts apgūt specializāciju tikai “birkas” dēļ, ir jāizlemj jums.

Bards

Šajā specifikācijā, dīvainā kārtā, atkal ir svarīga tikai viena prasme - “drosmes dziesma”. Nav jēgas pat apgūt pēdējo prasmi, taču labāk ir atteikties izmantot pirmās divas un noņemt tās no paneļa.

Duelists

Režīms "dueļš" padara šo specializāciju pievilcīgu, lai mācītos kā pirmo 7. līmenī, kad uzbrukums vēl pietrūkst. Trešā un ceturtā prasme ir noderīgas, taču tās nav absolūti nepieciešamas. Šeit visu izšķirs tikai jūsu vēlme un bezmaksas prasmju punktu skaits.

Ceļa meklētājs

Ceļa meklētājs

Strēlnieks: pārskats

Strēlnieks: pārskats

1 Konstitūcija, +5 Dabas pretestība

Es neesmu eksperts vaislas dzīvnieku audzēšanā, tāpēc nevaru neko ieteikt saistībā ar šo specifikāciju, izņemot ļoti subjektīvi viedokļi: tā kā mēs audzinām tīru DD, nav pilnīgi saprātīgi atteikties no pirmajām trim specifikācijām par labu mežsargam.

Neaprakstīšu arī mežsarga un viņa dzīvnieku prasmes, jo esmu zvērējis pārstāstīt aprakstus no spēles, un nevaru tiem neko piebilst.

Zoodārza audzēšana ir tēma atsevišķai, ļoti lielai sarunai. Varbūt šī ir tāda pati neskaidra specializācija kā vilkacis burvju vidū. Es pats nekad neesmu pārsteidzis izsaukumu statistiku un pat nevaru aptuveni pateikt, kāda tā būs līdz spēles beigām. Ceru, ka kādreiz kāds pieredzējis mežsargs šeit uzrakstīs ceļvedi par šo tēmu, bet pagaidām kaut ko var atrast.

PAR PARTIJU

The Archer in Origins ir ļoti atkarīgs no partijām. Bez tā viņa DPS ievērojami samazināsies, un viņš pats ātri mirs. Tāpēc partijas biedru atlasei ir jāpieiet saprātīgi.

Pirmās divas ballītes vietas principā var paņemt ikviens, kas jums patīk. Visuzticamākais variants būs dziednieks + tanku bruņinieks. Tomēr, protams, varat izmēģināt citas konstrukcijas atbilstoši savai gaumei.

Taču partijas veidošanas galvenais punkts būs Šeilas klātbūtne tajā (DLC “Stone Captive”). Labam lokšāvējam ir jābūt viņas Stone Perfection mīļotājam. Tas nodrošina par 10% lielāku kritiskā trieciena iespēju diapazonā un ievērojami palielina ugunsgrēka ātrumu.

Par kritiskā trieciena iespējas paātrināšanu

Strēlnieks: pārskats

Strēlnieks: pārskats

Loka šāvēja DPS galvenokārt tiek paātrināts, palielinot krituma iespēju. Ideālā gadījumā tam vajadzētu būt 100%. Tāpēc jums tas ir jāpaātrina, cik vien iespējams. Kā to izdarīt? Nekas sarežģīts.

1) Varonim jāuzvelk visas lietas, kas dod bonusu iespējai kritizēt. Tie ir norādīti sadaļā "Iekārtas".

2) Ieved Šeilu ballītē.

3) Iekļaujiet vajadzīgajā secībā visas prasmes, kas palielina šo pašu kritisko ātrumu. Pasūtījums ir:

Strēlnieks: pārskats

Strēlnieks: pārskats Drosmes dziesma

Strēlnieks: pārskats

Strēlnieks: pārskats

Strēlnieks: pārskats

Strēlnieks: pārskats Akmens pilnība

Strēlnieks: pārskats

Strēlnieks: pārskats

Strēlnieks: pārskats

Strēlnieks: pārskats Precīza šaušana
“Mērķa šaušana” vienmēr dubulto jau doto krituma iespēju un attiecīgi arī visi rādītāji no vienībām tiks dubultoti. “Akmens pilnībai” ir nepatīkama iezīme - mazs rādiuss, kurā loka šāvējam ir jāatrodas, lai buff uzkristu viņam. Tāpēc mēģiniet atrasties pēc iespējas tuvāk Šeilai un ieslēdziet “mērķtiecīgu šaušanu” tikai tad, ja esat jau ievadījis bifeļa rādiusu.

1. piezīme: ieejot “akmens pilnības” rādiusā, tiek iegūta +10% crit iespēja, pēc “mērķa” režīma ieslēgšanas tas dubultojas, tas ir, varam teikt, ka no šī Šeila mīļotāja vienmēr ir +20 % krituma likme. Taču ar nelielas kļūdas palīdzību to var pārspīlēt līdz +40%: pēc pārvietošanās starp zonām (piemēram, Circle Tower stāviem) saņemsiet papildus 20%, atliek tikai izslēgt un pagriezt uz "mērķtiecīgu šaušanu", atrodoties Sheila's buff iedarbības laukā. Bet, ja jūs to pārsniedzat, efekts pazudīs. Turklāt tas dubulto ne tikai krituma iespēju, bet arī uguns ātruma paātrinājumu, kas arī nodrošina "akmens pilnību". Vārdos tas var izklausīties mulsinoši, taču praksē to ir viegli saprast.

Strēlnieks: pārskats


Strēlnieks: pārskats

Es izmantoju šo iespēju, lai sasveicinātos ar jautro puisi, kurš uzzīmēja šo animāciju Šeilas mīļotajai. Daudzās vietās var būt ļoti grūti saskatīt auras robežas.

2. piezīme: Agility balzams un mags steigas burvestība samazina loka šāvēja šaušanas ātrumu, nevis to palielina. Jā, šī ir kļūda. Nekavējoties aizmirstiet par balzāmu, bet “paātrinājumu” var izmantot, lai ātri izstaigātu vietu, neskatoties uz kļūdu - par laimi, bonuss par uguns ātrumu no “recidīvistu cimdiem” sedz palēninājumu, ko “paātrinājums” sniedz jūsu uguns ātrums. Izrādās, ka viena kļūda izlabo citu. Tā tas notiek.

IEKĀRTAS

Ierocis

Pirmā lieta, kas jums jāzina par tālvadības ieročiem DA, ir tas, ka to nav daudz. Ir tikai dažas patiesi labas lietas, tāpēc izvēlēties no tām nav grūti. Zemāk ir tabula ar ieroču veidiem un to īpašībām, ar kuru var redzēt, kāda ir atšķirība.

Distances ieroču veidi pūķa laikmetā

Piezīme: Bojājumu, bruņu iespiešanās, diapazona un krituma iespējamības parametrus attēlo 9. līmeņa ieroču maksimālās vērtības no Awakening. Tas tiek darīts lielākai skaidrībai.

Vārds

Iespējas

GARI LOKI

Viņi nodara labus bojājumus un šauj no liela attāluma, taču viņi to dara nedaudz lēnāk nekā īsie loki. Lieto ar bultiņām.

Strēlnieks: pārskats

Strēlnieks: pārskats
  • Atribūts

    50% spēks, 50% veiklība

  • Mērķēšanas laiks
  • Bojājumi
  • Bruņu iespiešanās
  • Kritiskā iespēja
  • Attālums

ĪSIE LAKTI

Mazos bojājumus un saīsināto šaušanas attālumu (gandrīz 2 reizes, salīdzinot ar garajiem lokiem!) kompensē uguns ātrums. Tomēr pat tas nav daudz augstāks par lielajiem lokiem. Lieto ar bultiņām.

Strēlnieks: pārskats


Strēlnieks: pārskats
  • Atribūts

    50% spēks, 50% veiklība

  • Mērķēšanas laiks
  • Bojājumi
  • Bruņu iespiešanās
  • Kritiskā iespēja
  • Attālums

PĀRBAUDES

Arleta īpašības var būt iespaidīgas, īpaši milzīgais šaušanas attālums un milzīgi bojājumi, taču neaizmirstiet, ka šis tehnoloģiju brīnums šauj daudz lēnāk nekā loki. Lietots ar skrūvēm.

Strēlnieks: pārskats

Strēlnieks: pārskats

Diemžēl arleti spēlē nav izmantojami kā ieroči kļūdas dēļ: to bojājumus neietekmē ne spēks, ne veiklība. Rezultātā viņus pilnībā pārspēj loki. Bojājumu starpība starp arbaletu un garo loku (abi 7. līmenis) spēles beigu posmā man bija aptuveni 50 vienības par labu pēdējam.

  • Atribūts
  • Mērķēšanas laiks
  • Bojājumi
  • Bruņu iespiešanās
  • Kritiskā iespēja
  • Attālums
Tā kā es jau aprakstīju loku veidus, būtu loģiski atcerēties bultu veidus (bultas neminēšu arletu nederīguma dēļ):

Tagad par ieroču izvēli. Jūsu darba rīks no spēles sākuma līdz vidum būs Bregana loks(ir DLC vienums). Labi bojājumi, zema veiklības prasība (var aprīkot jau intro laikā) un bonuss uzbrukumam, kas tik ļoti pietrūkst startā.

Strēlnieks: pārskats

Strēlnieks: pārskats

Ar to jums būs daudz vieglāk pārvarēt pirmos līmeņus, kas loka šāvējam ir visgrūtākie spēlē.

Piezīme: dīvainais uzraksts uz lietām “+X% iespējai saņemt kritisku sitienu vai dūrienu mugurā” jāsaprot kā “+X% kritisks/muguras dūriena bojājums”, tas ir, kritiskā spēka palielināšanās.

Pēc tam, pabeidzot Redklifa glābšanas uzdevumu, jūs varat un jums tas būs jāmaina uz Tāla dziesma, ar kuru tu skrien līdz galam.

Strēlnieks: pārskats

Strēlnieks: pārskats

Tomēr, ja šī loka iegūšanas process ir pretrunā ar jūsu varoņa morālajām vērtībām, jūs nespēlējat DA pirmo reizi un jau esat pabeidzis “Raganu medību” DLC, tad varat skriet ar Arlatana bēdas. Viņa bojājumi ir nedaudz mazāki, bet viņa krituma iespēja ir lielāka.

Strēlnieks: pārskats

Strēlnieks: pārskats

Audums

Labākais bruņu variants priekšgala šāvējam spēlē ir Neliešu apģērbs(Veidas veikals Denerimā būs pieejams pārdošanai pēc 3 galveno stāsta uzdevumu izpildes jebkurā secībā).

Strēlnieks: pārskats

Strēlnieks: pārskats

Kā cimdus jums vajadzētu izvēlēties atkārtotu likumpārkāpēju cimdi(Atgriezties uz Ostagar DLC, lādē netālu no treniņnometnes).

Strēlnieks: pārskats

Strēlnieks: pārskats

Ar šo vienumu ir saistīta jauka kļūda: tā vietā, lai paātrinātu uguns ātrumu par 0,3 sekundēm (tāpat kā vairumam lietu ar parametru “ātrā mērķēšana”), tie nodrošina paātrinājumu pat par 3,0 sekundēm. Acīmredzot kāds no Bioware ir sajaucis ar skaitļiem, kas mums tomēr ir ļoti noderīgi. Ar šiem cimdiem un Sheila's Buff jūs varat droši ieslēgt "mērķtiecīgu šaušanu" un neuztraukties par uguns ātrumu.

Piezīme: atkārtota pārkāpēja cimdu materiālais līmenis, tāpat kā dažu citu spēles priekšmetu, ir atkarīgs no varoņa līmeņa, kādā jūs tos atrodat spēlē. To ir ļoti viegli apiet — pārdodiet preci tirgotājam, saglabājiet spēli, ielādējiet to un sazinieties ar to pašu tirgotāju un iegādājieties preci atpakaļ. Materiāls, no kura prece ir izgatavota, palielināsies atbilstoši jūsu varoņa līmenim (piemēram, ja jūs pārdodat cimdus, kas atkārtoti likumpārkāpēja no kādas skumjas ādas 18. līmenī, tad, kad tos atpērkat, tie jau būs izgatavoti no pūķa āda).

Labākā ķivere - Honnlith ķivere(DLC "Akmens ieslodzītais", kuru ciematā izlaida vēlmes dēmons).

Strēlnieks: pārskats

Strēlnieks: pārskats

Būtu jauki uzlikt kājās Kadash's High Boots(pilieni no ogres Kadash taigā, atkal Stone Prisoner DLC).

Strēlnieks: pārskats

Strēlnieks: pārskats

Bižutērija

Josta - Andruila svētība(pārdots Mage Tower)

Strēlnieks: pārskats

Strēlnieks: pārskats

Amulets - Mājas dienu augstākais gods(DLC “Golems of Amgarrak”, jums ir jāapkopo visi ieraksti par golemiem).

Strēlnieks: pārskats

Strēlnieks: pārskats

Gredzeni - Pilsētas atslēga(Jums jāatrod visi ieraksti par rūķiem Orzammarā)

Strēlnieks: pārskats

Strēlnieks: pārskats

Un Saulrieta gredzens(Rietumbrecīlietis, pamesta nometne, krīt no ēnas).

Strēlnieks: pārskats

Strēlnieks: pārskats

Un nedaudz vairāk par crit iespēju

Papildus iepriekšminētajām lietām ir vēl viens labs aprīkojuma variants - savākt rīkus kritiska sitiena iespējai, jo ar šo iespēju jums būs problēmas gandrīz visu spēli un jums tas ir jāpalielina ar jebkādiem līdzekļiem, jo DPS ir ļoti atkarīgs no tā. Priekšgalam pastāvīgi jākritizē. Papildus jau pieminētajai Distant Song, Sorrow of Arlathan un Kadash augstajiem zābakiem jums palīdzēs šādas lietas:

ķivere Tālredzība(piliens no augstā pūķa kalnā)

Strēlnieks: pārskats

Strēlnieks: pārskats

Un Strēlnieka josta(pārdod nometnē pie Bodanas)

Strēlnieks: pārskats

Strēlnieks: pārskats

Strēlnieks pūķa laikmetā: izcelsme – atmoda

Strēlnieks: pārskats


Strēlnieks: pārskats

Tiklīdz tika izlaists DA papildinājums, daudzās atsauksmēs sāka rakstīt, ka "sākotnējā versijā tas bija gandrīz bezjēdzīgs, lokšāvējs papildinājumā kļuva par pilnīgu imbecilu". Faktiski papildinājumā pilnīgi visas klases kļuva par atdarinātājiem, un spēlēt kļuva nepieklājīgi viegli. Bet uz lokšāvēja tas ir visvairāk pamanāms. Spēles gaita viņam spēlē Awakening ir vairāk līdzīga Diablo nekā oriģinālajai spēlei, un to raksturo frāze “nofiksēt visu dzīvu”, laiku pa laikam izmantojot vairākas prasmes. Jūs varat viegli pabeigt papildinājuma solo "murgā", neuztraucoties ar slazdiem un slēpšanos.

Ja nolemjat kļūt par īstu imbu, iesaku pārnest varoni no oriģināla, pretējā gadījumā jūs nevarēsit sasniegt patiesi iespaidīgus rezultātus īpašību pārspīlēšanā. Kad sākumā esat atvairījis uzbrukumu Vigīlijas tornim, jums vajadzētu iziet pagalmā un nopirkt grāmatu no Herren "Fokusa apmācība". Ar tās palīdzību jums būs jāpārdala visas savas īpašības, specializācijas un prasmes, jo papildinājuma loka šāvēja mehānika radikāli atšķiras no sākotnējās spēles.

RAKSTUROJUMS

  • Spēks- neliec šeit neko. Atstājiet to pulksten 10
  • Viltīgs- pievelciet to 22 gadi punktus, lai mierīgi apgūtu 4 līmeņus maskēšanās, lockpicking un visas nepieciešamās prasmes, un tad aizmirst
  • Veiklība- pats galvenais. Ieguldiet visus punktus, ko nopelnījāt ar atgriešanās darbu oriģinālā, kas jums paliks pēc ieguldījuma viltībā, šeit, kā arī VISUS punktus, ko saņemsiet ar katru jaunu līmeni
  • Maģija, gribasspēks, ķermeņa uzbūve- joprojām nav neviena punkta

Manāms, ka strēlnieks ir pilnībā mainījies. Veiklībai tiek pievērsta tik liela uzmanība, pateicoties milzīgiem bonusiem no “precizitātes” prasmes. Un augsta veiklība, savukārt, dod blakus efektu – debesu aizsardzību un uzbrukumu. Gandrīz neviens tev nespēs sist un tu ātri vien sajutīsies kā supermens.

Rodas papildu jautājumi. Vai otrajam parametram jābūt spēkam vai viltībai? Vai man ir jāapgūst „letalitātes” prasme un jāmaina formula, vai arī es varu iztikt bez tās? Atbildes būs atkarīgas no jūsu prasmju punktu skaita. Ja jums nav kur citur tos likt, nekautrējieties pieņemt “letalitāti”. Ja žēl iztērēt 3 punktus, tad tik daudz nezaudēsi (viltības un spēka parametri, apgūstot specializāciju “Izlūkošanas leģionārs”, būs aptuveni vienādi un tikai ekipējuma dēļ tev būs nedaudz vairāk viltīgs), papildinājumā ir izmaiņas Formula nav ne tuvu tik svarīga kā oriģinālā.

Piezīme: galvenajam sižetam virzoties uz priekšu, jūs atkal tiksiet ievests Ēnā, kur atkal varēsit (oriģinālā tas bija meklējumi burvju tornī) palielināt visas savas īpašības, pateicoties sapņu pasaulē ievietotajām esencēm. Ja jums ir īsts munchkin gars, neaizmirstiet vēlreiz iegādāties “Focus mācību grāmatu”, kad dodaties reālajā pasaulē un atkal sadalāt punktus. Tomēr papildu punkti maģijā vai ķermeņa uzbūvē jums noteikti būs mazāk noderīgi nekā uzpūsta veiklība.

PRASMES

  • Ietekme, zādzība, izdzīvošana, kaujas apmācība, kaujas taktika- visi papildinājumā nemaz nav mainījušies un arī šeit ir aktuāls viss, kas par viņiem teikts sadaļā Origins
  • Slazdu izgatavošana- nav absolūti nepieciešams papildinājums, pat ja spēlējat solo
  • Zāļu zinātājs- Atmodā ir parādījušās izturības bankas, kuras varat izmantot pat 1-2 reizes spēlē. Katram gadījumam pasniedziet stundu Andersam vai Velannai
  • Indes pagatavošana- tā kā strēlniekam ir 2 jaunas AoE prasmes, bumbas vairs nav vajadzīgas pat teorētiski
  • Rūnu izgatavošana- kādam no atslāņošanās ir jādod pilnīga mācība. Kurš tas būs, ir atkarīgs no jums
  • Vitalitāte un skaidrība- maksimāli iemāciet savu varoni. +100 veselībai un izturībai nekad nesāpēs

Piektais laupītāja zars

Sirds mednieks

Strēlnieks: pārskats

Strēlnieks: pārskats

Mēs to apgūstam, lai iegūtu turpmākās prasmes filiālē un noņemtu to no paneļa. Nedarbojas ar lokiem.

Spoks

Strēlnieks: pārskats

Strēlnieks: pārskats

15 sekundes jūs esat neievainojams pret fiziskiem uzbrukumiem. Ņemot vērā, ka tavas augstās veiklības dēļ tevi gandrīz neviens nenositīs, prasmei nav lielas nozīmes.

Jaunākie materiāli sadaļā:

Topošie skolotāji kārtos eksāmenu par prasmi strādāt ar bērniem - Rossiyskaya Gazeta Kas jānokārto, lai kļūtu par skolotāju
Topošie skolotāji kārtos eksāmenu par prasmi strādāt ar bērniem - Rossiyskaya Gazeta Kas jānokārto, lai kļūtu par skolotāju

Sākumskolas skolotājs ir cēla un inteliģenta profesija. Parasti viņi gūst panākumus šajā jomā un paliek uz ilgu laiku...

Pēteris I Lielais - biogrāfija, informācija, personīgā dzīve
Pēteris I Lielais - biogrāfija, informācija, personīgā dzīve

Pētera I biogrāfija sākas 1672. gada 9. jūnijā Maskavā. Viņš bija cara Alekseja Mihailoviča jaunākais dēls no viņa otrās laulības ar carieni Natāliju...

Novosibirskas Augstākā militārā pavēlniecības skola: specialitātes
Novosibirskas Augstākā militārā pavēlniecības skola: specialitātes

NOVOSIBIRSKA, 5. novembris – RIA Novosti, Grigorijs Kroničs. Militārās izlūkošanas dienas priekšvakarā RIA Novosti korespondenti apmeklēja vienīgo Krievijā...