Papildus uzdevums: Neparasts signāls.

Vietnē sniegtais spēles apraksts aizvedīs jūs no nosaukuma ekrāna līdz spēles beigu titriem. Šeit jūs varat atrast kolekcionējamu priekšmetu atrašanās vietas, stratēģijas pret priekšniekiem, mīklu risinājumus un daudz ko citu. Un, ja kaut ko neatradāt, varat pats aizpildīt trūkstošo informāciju un saņemt bonusus.

1. nodaļa. Ugunsgrēkā

Pirmajā nodaļā iepazīsies ar šausmu spēles jaunās daļas vadīklām un sižeta sākumu.

Pēc īsa sižeta jūs uzreiz pārņemsiet kontroli pār Sebastianu – jaunu detektīvu un patiesībā arī galveno varoni. Nevilcinieties, skrieniet uz priekšā degošo māju. Ieejas durvis būs aizslēgtas un nebūs iespējas iekļūt mājā, tāpēc jums ir jāatrod cits veids, kā iekļūt mājā. No durvīm pagriezieties pa labi un apskatiet stikla bīdāmo paneli - galvenais varonis to automātiski salauzīs, un jūs atradīsities ēkā.

Pirmajā stāvā nav ko darīt, izej cauri virtuvei un pagriezies pa kreisi, tad atver durvis un kāp augšā pa kāpnēm. Otrajā stāvā meklējiet durvis, kas rotātas ar tauriņiem un uzrakstu "Lilija" - tā ir bērnu istaba, kas jums ir jāizpēta. Tiklīdz jūs atradīsities telpā, sāksies gara aina, kurā jums tiks atklāta vairāk informācijas par notiekošo.

Kad esat iegremdējies virtuālajā mašīnā, ko sauc par STEM, virzieties uz priekšu uz parādītajiem objektiem. Jūs nonāksit pie galda ar rāciju, paņemsiet to un runāsiet ar Kidmenu. Birojā apskatiet pazudušo aģentu rasējumus un fotogrāfijas, un pēc īsa sižeta tiksiet pārsūtīts uz otro nodaļu.

kabinets- jūsu drošā zona, kur jūs varat transportēt caur īpašiem punktiem, kurus jūs atradīsit, progresējot. Šeit varat apskatīt dažus dokumentus un aprunāties ar savu partneri, kā arī ieturēt pauzi pirms jaunas nodaļas uzsākšanas vai došanās misijā.

2. nodaļa. Kaut kas nogāja greizi

No biroja valdes jūs uzzināsit par pieciem pazudušajiem Mobius grupas dalībniekiem. Izpētījis informāciju, izejiet no biroja un dodieties pie melnā kaķa, kas sēž uz galda. Guļ viņai blakus slidkalniņš, ņemiet to un skatieties to projektorā.

Pēc tam paņemiet zaļo želeju, kur tas atrodas, norādīs melnais kaķis. Tagad varat atstāt šo vietu, izmantojot spoguli, taču pirms to darāt, saglabājiet to. Lai to izdarītu, mijiedarbojieties ar termināli pa labi no spoguļa. Pēc sižeta noskatīšanās uzkāpiet pa kāpnēm un pieejiet pie gleznas, kurā redzamas durvis. Pēc tā apskates apgriezieties - priekšā vajadzētu parādīties durvīm. Pēc tam, kad esat izgājis pa durvīm, dodieties taisni pa koridoru uz istabu ar Beikeru (pēdējās durvis pa kreisi). Viņa ķermenis ir ierakstīts atmiņā, to var izpētīt sīkāk, skatoties caur kameru vai ieejot kubā. Bet tas nemaz nav nepieciešams.

Dodieties uz istabu pa kreisi, kur tika izstrādātas fotogrāfijas. Uz galda jūs varat uzņemt Viljama Beikera fotogrāfija, kas attiecas uz dokumentiem ( 01/40 ). Dodieties uz nākamo istabu un pārbaudiet grīdu, pēc tam pārvietojiet plauktu un dodieties pa koridoru. Šeit jūs dzirdēsiet telefona zvana signālu (paslēpts nišā), atbildēšana jums neko nedos, tāpēc vienkārši uzkāpiet uz otro stāvu. Jūs nevarēsiet atvērt stikla durvis, paiet nedaudz pa kreisi no tām, noliecieties un pakļūsiet zem restēm. Šajā istabā jūs varat atrast citu dokumentu - neparasta vēstule (02/40).


Tad ejiet uz trešo stāvu, ejiet taisni un izejiet pa durvīm. Šeit jūs redzēsiet slepkavību, kas ir arī zibakcijā. Ātri paslēpies aiz dīvāna, lai maniaks tevi neredz. Apstaigājiet dīvānu un gaidiet, kamēr viņš izies no istabas pa durvīm, pa kurām ienācāt. Apskatiet mirušo un izejiet pa blakus durvīm. Dodieties uz koridoru labajā pusē, kur guļ līķis. Izej pa aizvērtajām durvīm un lec pāri gruvešiem. Jūs varat uzņemt no neliela galda kreisajā stūrī dokumentu - cita upura fotogrāfija (03/40).

Uzkāpiet uz otro stāvu un izejiet pa stikla durvīm, kuras tagad būs atvērtas (aiz tām varēja redzēt sievieti, kurai nevarēja palīdzēt). Turpiniet braukt pa balkonu, līdz atrodat rāpojošu eksponātu. Šeit mijiedarbojieties ar zīmi un pēc tam dodieties uz liftu kreisajā pusē (tas tiks atvērts tikai pēc tam, kad būsiet apskatījis zīmi ar uzrakstu "Atdzimšana").

Pēc nokāpšanas izejiet cauri caurumam kreisajā pusē. Aiz viņa dodieties uz zīmi acs veidā uz sienas, apgriezieties, dodieties uz kameru un vēlreiz apgriezieties. Tas atklās durvis. Jūs tiksiet fotografēts aiz durvīm. Kad pamostaties, nofotografējiet no spoguļa. Pēc tam tev uzbruks daudzgalvaina meitene ar zāģi.

Jums vienkārši būs jābēg no viņas. Skrien pa koridoru, skrienot apkārt kastēm, un, kad durvis aizveras, ātri jāatrod izeja. Tas atrodas tālākajā kreisajā stūrī (ja stāvat ar muguru pret durvīm). Tur jūs atradīsiet kāpnes pie sienas, kāpt pa tām atvērtajā ventilācijā. Rāpojiet taisni uz priekšu, līdz redzat caurumu. Pēc lēkšanas lejā jums atkal jābēg no briesmoņa, taču šoreiz jūs nevarēsit no tā paslēpties. Kad esat sagrābts, aizbēgiet no sajūgiem, nospiežot norādītās pogas. Ja jūs visu izdarījāt pareizi, jums būs nazis un jūs paslēpsit mājā. Automātiskā reģenerācija atjaunos jūsu veselību tikai līdz noteiktam brīdim, lai atjaunotu vairāk, jums ir jāizgatavo vai jāatrod ārstnieciskās šļirces. Atveriet durvis sev priekšā un dodieties uz galdu, tur jūs varat paņemt savu pirmo šļirci. Pagaidām jums ir tikai viens, un to nekad nebūs pārpilnībā, tāpēc mēģiniet saglabāt visus patērējamos priekšmetus. Pirms iziešanas no mājas apskatiet dzīvojamo istabu, tur ir a dokumentu - dienasgrāmata pamestā mājā (04/40).

Nonācis uz ielas, tu uzreiz atradīsi pistoli un vēl vienu dokumentu - Castellanos ģimenes foto (05/40). Pēc tam dodieties pa ielu un apskatiet līķi automašīnā, pēc tam sekojiet sievietei mājā. Nogaliniet viņu, nošaujot ar pistoli (mēģiniet tēmēt uz galvu), pēc tam varat izpētīt māju. Šļirci var dabūt no pirmās palīdzības aptieciņas, otrajā stāvā ir šaujampulveris (nepieciešams patronu veidošanai). Pēc mājas apskatīšanas izejiet no tās un dodieties pa kreisi. Salauž koka kastes, izmantojot nazi, tajās bieži ir dažādi priekšmeti. Pēc tam turpiniet uz priekšu pa ielu, līdz redzat divus cilvēkus, kas bēg no briesmoņiem. Tikai viens no viņiem varēs paslēpties mājā. Jums jānoliecas un jāpaslēpjas aiz automašīnas. Pagaidiet īsto brīdi, lai piezagtos ienaidniekam no aizmugures un slēpti nogalinātu (ne visus var slēpti nogalināt, un dažiem briesmoņiem pat nav iespējams piezagties nepamanīti, tāpēc esiet uzmanīgi), rīkojieties tāpat ar otro. Neaizmirstiet savākt zaļo želeju no līķiem (izkrīt pēc monstru nogalināšanas). Apskatījis apkārtni, dodieties uz māju, kur vīrietis aizbēga. Iekšā pagriezieties pa kreisi un dodieties lejā pa kāpnēm, kas jūs aizvedīs uz patversmi. Pēc sižeta jūs satiksit Liamu O'Nīlu un sāksiet jaunu nodaļu.

3. nodaļa. Rezonanse

Pēc sarunas ar Liamu jūs saņemsiet papildu uzdevumu "Neparasts signāls". Tas arī atzīmēs jūsu atrašanās vietu arbalets, kas atrodas bruņutransportierī.

Apskati patversmi, šeit var izmantot kafijas automātu veselības atjaunošanai, atvilktnēs var atrast munīciju un medikamentus, bet pie darbagalda var izgatavot dažādus priekšmetus un uzlabot ieročus. Pēc tam virzieties uz izeju no patversmes medmāsa Tatjana stāvēs jūsu ceļā. Sekojiet viņai līdz Castellanos birojam. Sēdies ratiņkrēslā, ar tā palīdzību tiksi nogādāts slimnīcā. Šeit jūs varat iegādāties uzlabojumus, izmantojot atrodamo zaļo želeju. Dažiem jauninājumiem būs nepieciešama sarkana želeja vai augstas kvalitātes detaļas, kuras var atrast spēles gaitā.

Pēc iepazīšanās ar prasmju mehāniku, dodieties ārā. Šajā brīdī galvenais varonis izņems komunikatoru. Ar tās palīdzību jūs varat atrast sižeta mērķus, lai to izdarītu, pagrieziet to, līdz ekrānā parādās mājiens par noteikta taustiņa nospiešanu. Kad atrodat vēlamo mērķi, šķērsojiet ceļu un ieejiet baltajā baznīcā. Nogalini ienaidniekus un ej aiz altāra ar līķi, uz grīdas tu atradīsi figūriņa ar atslēgu.

Maciņš- pirmā līmeņa maciņu var atrast, ja seko ceļam pa labi no baznīcas un pa to pagriežas pa kreisi (bet nebrauc taisni). Pēc kāda laika uz asfalta guļ līķis ar pirmo maciņu, kas palielinās pārnēsājamo patronu skaitu.

Dodieties ārā un pagriezieties ar seju pret tūrisma centru, tāpēc kreisajā pusē redzēsiet aleju - tur jūs dodaties. Tur ir kāpnes, kas aizvedīs uz citas ēkas jumtu. Dodieties augšup pa kāpnēm, tad augšup pa ugunsdzēsības kāpnēm. Augšpusē nogaliniet ienaidnieku un pārmeklējiet divus līķus, uz viena no tiem jūs varat atrast dokumentu - "Komunikatora žurnāls: daļas" (7/40). Šeit uz jumta malas jūs varat uzņemt bojāta snaipera šautene. Pretī ēkai ar Liamu, pa kreisi no baznīcas, atrodas apmeklētāju centrs (ēka ar lielām durvīm). Stāvot viņam blakus uz soliņa figūriņa ar atslēgu. Ēkā dodieties uz letes malu un paņemiet dokumentu - Buklets "Laipni lūdzam Savienībā" (6/40). Durvis uz pagrabu ir aizslēgtas (atcerieties šo vietu).

Neparasts signāls

Pārejiet uz zaļo marķieri un pēc tam pareizajā vietā izņemiet komunikatoru un tuvojieties garu tumšajiem siluetiem. Kad esat to tuvumā, parādīsies uzvedne ar aicinājumu nospiest noteiktu taustiņu. To darot, jūs saņemsit atmiņas fragments (1/24).

Tālāk jums būs jāapmeklē vēl divas vietas ar rezonansi. Bet pirms tam pārbaudiet vilciena vagonus kreisajā pusē. Dodieties uz tālāko vilcienu un dodieties iekšā. Ejiet cauri ratiem, izjaucot pretiniekus, beigās atradīsiet meitenes līķi, kur ir vēl viens rezonanses punkts (tas parādīsies jūsu kartē, tuvojoties). Nāc un izņem komunikatoru, tātad saņemsi atmiņas fragments (2/24). Un netālu jūs varat paņemt savu pirmo sarkano želeju, kas atrodas netālu no meitenes līķa.

Izkāpiet no automašīnām un sekojiet zaļajai rezonanses takai, kas vedīs iekšā autoservisā. Ņem figūriņa ar atslēgu, tas atrodas uz mājas lieveņa, kas atrodas pretī atvērtai ieejai darbnīcā.

Pistole ar lāzera rādītāju- Pēc figūriņas paņemšanas ejiet apkārt darbnīcai kreisajā pusē, lai sietveida žogā atrastu durvis. Izšaujiet ķēdi un ieejiet slēgtajā zonā. Kāpt pāri žogam un pieiet pie līķa pie mašīnas. Nogalini ienaidnieku un paņem ieroci.

Pēc ieiešanas autoservisā dodieties uz aizmugurējo istabu un aktivizējiet komunikatora atmiņu, lai jūs saņemtu atmiņas fragments (3/24).

Pēc tam ieslēdziet elektrību, izmantojot paneli, kuru redzējāt atmiņā. Lai to izdarītu, noklikšķiniet uz otrā un ceturtā pārslēgšanas slēdža no kreisās puses uz labo. Mēģiniet izturēties klusi, jo blakus klaiņo spēcīgs ienaidnieks (balts miris), viņš ir bīstams, jo viņu nevar slēpti nogalināt, un viņš kopumā ir spēcīgāks par pārējiem. Pacel tuvāko mašīnu, noliecies un pa lūku dodies lejā pagrabā. Ejiet nedaudz uz priekšu un pa kreisi, kur būs līķis. Aktivizējiet komunikatoru, pateicoties tam, jūs atradīsit citu atmiņas fragments (4/24). Noliecies un dodies cauri izveidotajam tunelim. Jūs atradīsit sevi koridorā ar durvīm pa kreisi un pa labi. Kreisās durvis ir aizvērtas kodu terminālim, bet priekšā guļ līķis, pēc kura pārmeklēšanas jūs saņemsit karte. Viņa palīdzēs jums izvēlēties pareizo kodu, lai to izdarītu, apskatiet aizslēgtās durvis (atcerieties burtu un ciparus), pēc tam mijiedarbojieties ar koda termināli (labajā pusē parādīsies karte ar tabulu un skaitliskām vērtībām) un pēc burta atrodiet vajadzīgo kolonnu. Ir iespējamas šādas kombinācijas: 7696 Un 9676 . Pēc arsenāla notīrīšanas dodieties uz pretējo istabu, savāciet noderīgus priekšmetus, nogaliniet ienaidniekus un paceliet kravas pacēlāju. Tādā veidā jūs varat pārvietot ratiņus un atbrīvot izeju.

Pretī autoservisam pa labi no mājas (kur atradi figūriņu) atradīsi garāžu – dodies tur. Tieši aiz tā jūs noķersit rezonanses signālu. Paņemiet komunikatoru un sekojiet takai, kas jūs vedīs iekšā tuvējā mājā. Šajā mājā dodieties uz aizmugurējo istabu un paņemiet to no galda dokumentu - sievietes dienasgrāmata (08/40). Šeit jums uzbruks sievietes spoks. Izvairoties no spoka, apskatiet māju. Šeit jūs atradīsiet durvis ar kombinēto slēdzeni, kam nepieciešama karte. Atrodiet tuvumā citas durvis, izejiet pa tām un paņemiet durvis labajā pusē. Dodieties caur šo kameru uz nākamo, izmantojot sienā esošo caurumu, un izņemiet to no skapja ar fotoattēlu karte. Tagad jūs varat doties atpakaļ. Skrien pie durvīm un atver tās ar karti. Pēc pārcelšanās uz citu pasauli uz tā paša galda parādīsies jauns vienums - slidkalniņš.

Tagad jūs varat doties ārā. Pāri ceļam atrodas milzīgs divstāvu īpašums, bet jums tas nav vajadzīgs. Jums ir vajadzīga māja, kas atrodas kreisajā pusē. Tuvojoties šai mājai, komunikators to izmantos, lai atrastu rezonanses avotu. Ieejiet mājā, izejiet pa baltajām durvīm šaurajā gaitenī, lai iekļūtu garāžā. Garāžā paņemiet to no gurnijas pa kreisi no automašīnas dokumentu - ekspertīzes pieprasījums (9/40). Kad murgs sākas, paņemiet to no guļamistabas dokumentu - aptaujas ziņojums (10/40), uz kuru raudzījās ārsta spoks. Turpiniet virzīties cauri murgam, līdz atrodaties Lighthouse Asylum. Paņemiet to tur slidkalniņš guļ uz ratiņkrēsla, un tad ej iekšā un apskati cilvēku krēslā. Kad esat izkļuvis no murga, izņemiet skrūvi no mirušā vīrieša krūtīm.

Bises maciņš- divstāvu kastes pusē uzkāpiet pa dzeltenajām kāpnēm un ejiet gar balkonu. Kad esat trāpījis slazdā, atbrīvojieties no ienaidnieka, kas skrien pret jums. Balkona galā atradīsies līķis un kaste, kurā iekšā būs bises maciņš.


Pārvietojieties pa istabām, nogalinot ienaidniekus, līdz nonākat strupceļā. Šeit ir divas durvis - kreisās var atvērt, ja izšauj ar elektrisko bultskrūvi pa sānu vairogu (tev tāda vēl nav) - pašas durvis tevi atvērs ar diezgan bezjēdzīgu griezumu, tāpēc labāk ne lai izšķērdētu skrūvi. Atveriet labās puses durvis, lai to izdarītu, apvienojiet divus viļņus, lai tie atbilstu amplitūdai un frekvencei. Iekšpusē var atrast ierocis - bise. Savāciet krājumus un pēc tam atgriezieties Savienībā. Skrien pa otro rezonanses signālu, ko atklāji pēc pirmā pa papildu (skaties kartē). Mājā dodieties uz aizmugurējo istabu, nogalinot ienaidniekus, un izmantojiet komunikatoru, lai atrastu atmiņas fragments (5/24). Tālāk pa durvīm, aiz kastēm, atrodiet lūku un dodieties lejā. Šeit ir dators, izmantojiet to, lai iekļūtu “Tīkla” arsenālā.

Kad būsi apskatījis abus rezonanses punktus atbilstoši uzdevumam, parādīsies jauns, kas norādīs uz tūrisma centru. Pirms došanās tālāk, labāk pārcelties uz patversmi, papildināt tur krājumus un atgūties.

Apmeklētāju centrā dodieties uz tālākajām durvīm, kas automātiski atvērsies. Dodieties uz leju un aktivizējiet komunikatoru, lai aktivizētu citu atmiņas fragments (6/24). Apskatījis to, noņemiet to no galda dokumentu - Žurnāls Turner Communicator (11/40). Paņemot šo žurnālu, jūsu karte tiks atjaunināta, un tajā tiks atzīmēti mirušie korporācijas Mobius darbinieki, no kuriem varēsiet paņemt dažādus piederumus vai munīciju. Ja mēģināsiet aizbraukt, jūs atkal tiksiet fotografēts. Skrien uz priekšu, tiek galā ar pretiniekiem un izejiet brīvībā. Atgriezieties pie Liama ​​slēpnī un pastāstiet viņam, ko redzējāt. Tādā veidā jūs saņemsiet atlīdzību par meklējumiem" Neparasts signāls" un pabeidz to.

Detaļas snaipera šautenei- Dodieties uz citu patversmi kartē, kur norāda marķieris kartē. Ejot garām autoservisam (atradīsies pa kreisi), pieejot pie marķiera, jūs atradīsiet māju, kas būs aizslēgta. Bet aiz tā ir garāža, kurā atrodas detaļas snaipera šautenei. Tagad jūs varat salabot atrasto šauteni caur darbagaldu vai inventāru.

Pie jaunās pajumtes vārtiem iešaujiet elektrisko skrūvi panelī, lai paceltu garāžas durvis. Nogalini iekšā esošo ienaidnieku, pēc tam izmantojiet savu komunikatoru, lai atklātu atmiņu fragments (24.07.).

Ieejiet patversmē pa durvīm pa kreisi un uz viena no galdiņiem (blakus kastītei) paņemiet dokumentu - ziņojums 00122: vervēšana (12/40). Dodieties uz Pit Stop Diner, marķieris kartē norāda uz to. Nepalaidiet garām soliņu savā ceļā figūriņa ar atslēgu(orientieris - lauks ar ienaidniekiem un blakus rādītājam). Tuvumā klīst jauns ienaidnieks, tiklīdz viņš tevi ieraudzīs, viņš sāks radīt troksni un piesaistīt citu briesmoņu uzmanību, labāk viņu nogalināt no liela attāluma; Netālu no ēdnīcas ieslēdziet komunikatoru un atšifrējiet signālu, tuvojoties Lilijas spokam. Iet iekšā, dodieties uz tālākajām durvīm un mēģiniet tās atvērt. Netālu ir bedre, pārvietojiet skapi un rāpieties pa to iekšā. Paņemiet to uz grīdas Lilija lelle.

Apmeklējiet ēdnīcu un atrodiet logu, kas ved no aizmugures saimniecības telpas. Šeit pārbaudiet atkritumu konteineru, lai atrastu spoka pēdas. Saņemot atzīmi kartē, dodieties tās virzienā. Tiklīdz jūs attālināsities no ēdnīcas, jums uzbruks. Pēc ienaidnieku uzvarēšanas turpiniet virzienā uz marķieri. Sasniedzot atzīmēto vietu, izmantojiet komunikatoru un dodieties meitas pēdās. Periodiski jums ir jāsazinās ar objektiem, kas atrodas uz zemes (tie tiks izcelti). Atkārtojiet tās pašas darbības netālu no kuģniecības uzņēmuma (nedaudz tālāk no autoservisa).

Izpētījis vietas, Sebastians secinās, ka Lilija aizskrējusi uz noliktavām. Ieejiet teritorijā un pārbaudiet durvis, lai tās atvērtu, ir nepieciešams pievadīt elektrību. Atrodiet vadu, kas ved tieši uz vajadzīgo paneli, apejiet konteinerus un pārtrauciet ķēdi. Aiz tā tiek galā ar ienaidniekiem un izmanto vairogu. Pagriežot slēdzi, jūs ieslēdzat elektrību. Tagad dodieties pa durvīm, kas iepriekš bija aizslēgtas. Salauziet dēli un ejiet gar kreiso sienu, dodieties zem plauktiem, nogaliniet briesmoni un dodieties augšup pa dzeltenajām kāpnēm. Pirmajā istabā uz plaukta guļ dokumentu - ziņojums 00654: serdes atdalīšana (13/40). Nākamajā istabā paceliet otro lelli no grīdas. Pēc ainas noskatīšanās dodieties atpakaļ ārā un atgriezieties O'Nīlā, cīnoties ar ienaidniekiem. No viņa jūs saņemsiet gāzmasku un paroli datoram ziemeļu patversmē, kas nepieciešami, lai pārvietotos pa tuneli, kas ved uz izeju B2 un pārejas punktu uz vietu ar rātsnamu.

4. nodaļa. Aizkulisēs

Saņemot gāzmasku no Liama, jūs saņemsit jaunu mērķi - jums jānokļūst ziemeļu patversmē (jūs tur bijāt) un izmantojiet datoru, lai iekļūtu “Tīklā”. Turpmāk slimnīcā var izmantot šautuvi (vienkāršām apmācībām vai jaunu prasmju pārbaudei), lai to izdarītu, izmantojiet baltās durvis birojā. Kad esat patversmē, runājiet ar Kidmenu. Pēc tam ņem dokumentu - ziņojums 00122 (14/40), kas atrodas netālu no ieejas patversmē. Tagad varat izmantot datoru, lai pārietu uz tīklu. Ejiet uz priekšu pa koridoru, ieejiet istabā pa labi un izmantojiet datoru, kas atrodas uz galda (pie līķa), lai nokļūtu dokumentu - Union Growth e-pasts (15/40).

Arleta somiņa "Guardian"- izkāpiet uz balkona un dodieties lejā. Šeit visas durvis ir aizslēgtas, bet pretī ir dzeltenas kāpnes - ej pa tām augšā un atver durvis. Telpā uz līķa var atrast arbaleta maciņu.
Pēc maisiņa paņemšanas atgriezieties pie aizslēgtajām durvīm un pieejiet pie durvīm ar ekrānu. Šeit aktivizējiet komunikatoru, jums ir jākonfigurē divi viļņi. Pabeidzot šo vienkāršo uzdevumu, jūs atspējosit bloķēšanas sistēmu. Un tagad no trim aizslēgtajām durvīm sāks parādīties ienaidnieki. Jums nav citas izvēles, kā tos nošaut.

Tikuši galā ar ienaidniekiem, varat apskatīt telpas un savākt resursus, pēc tam ar monitoru iziet pa durvīm. Atrodoties tuneļos, nolaidiet slēdzi, kas novadīs ūdeni, un pēc tam dodieties lejā pa kāpnēm. Pārejiet uz otru pusi un uzkāpiet augstāk, ir vēl viens slēdzis, kas nolaidīs tiltu. Turpiniet uz priekšu un, kad Sebastians uzliks gāzmasku, jūs pārslēgsities uz pirmās personas skatu. Priekšā jūs gaidīs liels skaits ienaidnieku, taču kā ieroci varat izmantot tikai nazi vai cirvi, tāpēc mēģiniet pārvietoties uzmanīgi un nenokļūt nepatikšanās. Sasniedzot baltās durvis ar elektronisko slēdzeni, pievērsiet uzmanību vadiem - jums ir jāseko tiem. Atrodoties sazarojumā, pagriezieties pa kreisi tumšā tunelī. Ieslēdziet lukturīti, lai atklātu figūriņa ar atslēgu, kas stāv uz mucas.

Izlauziet to un paņemiet atslēgu, pēc tam atgriezieties pie dakšas un virzieties tālāk pa vadiem. Vadi aizvedīs uz elektrisko paneli ar četriem pārslēgšanas slēdžiem. Lai to aktivizētu, jums jāiedegas visas gaismas, nolaižot pārslēgšanas slēdžus vēlamajā secībā - 1, 2 un 4.

Iet pa atvērtajām durvīm un uzkāpiet pa kāpnēm. Nonācis augšā, Sebastians noņems gāzmasku, un jūs atgriezīsities parastajā kameras režīmā. Izmantojiet datoru, kas atrodas uz galda kreisajā pusē. Tur jūs saņemsiet dokumentu - e-pasts "Paplašinājums un dati" (16/40).
Pēc tam skrien pa koridoru. Aiz baltajām durvīm pieejiet pie līķa un izmantojiet komunikatoru, lai atvērtu atmiņas fragments (8/24). Atgriezieties pie istabas ārdurvīm, tās labajā pusē ir ventilācijas atvere - izejiet pa tām. Izmantojiet telpā esošo datoru, lai pārvietotos uz vietu, kur atrodas mēra birojs. Pēc atpūtas patversmē izkāpiet ārā, kur sāksies jauna nodaļa.

5. nodaļa. Gaida

Dodieties uz zaļo marķieri, izmantojiet komunikatoru pie lapenes, lai nokļūtu atmiņu fragments (24.09.). Kad viņš būs tuvu ejai uz rātsnamu, viņš tiks bloķēts ar dzeloņstieplēm. Pārbaudi līķi, pienagloto pie karavīra galvas dokumentu - foto autors Sebastian Castellanos (17/40). Šķērsojot vadu, jūs atradīsities pagalmā. Un te no līķiem parādīsies Aizbildnis ar vairākām meiteņu galvām, kurš kā galveno ieroci izmanto ripzāģi.

Priekšnieks: aizbildnis

Šis ir priekšnieks, kas jums ir jāuzvar, lai progresētu. Pagalmā ir trīs vietas ar izstieptu vadu - lamatas, ja uzsit, aktivizēsies palēninātas fotografēšanas režīms. Lai sāktu, vienkārši bēdziet no priekšnieka, izpētiet kaujas arēnu, lai atrastu šos slazdus, ​​un izpētiet aizbildņa paradumus. Jums jāievilina priekšnieks šajos slazdos un jānošauj, kamēr darbojas lēnais režīms. Ja nevarat tos aktivizēt vai lietojat slikti, vienkārši pagaidiet smagu triecienu no aizbildņa, skrieniet atpakaļ un izšaujiet pāris šāvienus. Ir arī starpsiena ar divām durvīm, kur var kādu laiku paslēpties, kamēr priekšnieks izlauž durvis. Pēc briesmoņa uzvarēšanas savāciet nomesto želeju (5000 vienības) un pēc tam ieejiet rātsnama ēkā.

Runājiet ar ievainoto karavīru, viņš jums pateiks sižeta informāciju un sniegs jums Harisona komunikators. Pēc sarunas izejiet pa priekšu pa durvīm un turpiniet uz priekšu lielajā zālē ar slepkavības vietu. Šeit nav daudz ko darīt, izejiet pa durvīm pa kreisi, pagriezieties pa kreisi un ejiet augšā pa kāpnēm. Otrajā stāvā aizejiet aiz priekškara un paskatieties apkārt. Šeit pa kreisi pie sienas karājas glezna, kas kalpo kā pavediens mīklai. Šeit, zem gleznas vāzē, paņemiet sarkanās rozes. Paņemiet kaklarotu uz statīva un piekariet to manekenam, pēc tam pagrieziet to pret kameru. Novietojiet rozes baltajā vāzē un pēc tam izmantojiet kameru. Fokusējiet attēlu un uzņemiet fotoattēlu. Pēc fotoattēla uzņemšanas attēls tiks pārveidots par īstu koridoru.

Ejot garām koridoram, nepalaidiet garām dokumentu - raksts Crimson Post (18/40), tas gulēs uz kafijas galdiņa pie gleznas ar uzrakstu “Novērtē šedevru”. Izpētījis visas gleznas, pagriezieties un redziet, ka uz sienas ir parādījusies jauna. Izpēti to un tad skrien uz gaiteņa galu, te sānā atvērsies durvis. Tuvojoties citai bildei, ar tevi sāks runāt maniaks, pēc sarunas aiz tevis atvērsies durvis. Aizmugurē paņemiet dokumentu - miruša Mobius darbinieka fotogrāfija (19/40) kas guļ uz galda. Dodieties lejā pa kāpnēm un tuvojieties krēslam ar manekena galvu. Kad atrodaties istabā ar daudziem sasalušiem cilvēkiem, dodieties uz durvīm un paņemiet tās no galda pa kreisi no tām dokumentu - piezīme (20/40).

Priekšnieks: Obscura

Iekštelpās aktivizējiet emitētāju un skatieties sižetu. Parādīsies priekšnieks - Obscura - jūs nevarat viņu nogalināt, bet jūs varat viņu uz īsu brīdi apdullināt. Periodiski viņa fotografē emitētāju, kas novedīs pie tā pagaidu izslēgšanas. Tavs uzdevums: vienkārši izdzīvo līdz atpakaļskaitīšanas beigām. Ja Obscura ir apturējis laiku, atrodiet to un izšaujiet dažus šāvienus, līdz atpakaļskaitīšana sākas no jauna. Kad laiks beigsies, briesmonis pazudīs.

Izejiet pa durvīm un dodieties uz priekšu, kad atrodaties otrā stāva balkonā, pagriezieties pa kreisi, lai iekļūtu istabā. Šeit guļ uz galda dokumentu - ziņojums 00213: Savienības sociālā vadība (21/40). Pēc tam atgriezieties slepkavības istabā, tur parādīsies jauna eja. Tur būs aiz viņa figūriņa ar atslēgu. Ejiet pa labi, izejiet cauri vairākām istabām un atrodiet vēl vienu istabā ar grāmatu skapjiem uz galda dokumentu - ziņojums 00977: strukturālie bojājumi (22/40). Kad esat pabeidzis telpu apskati, atstājiet rātsnamu un runājiet ar saviem partneriem, pēc tam sāksies nākamā nodaļa.

6. nodaļa. Par medībām

Šļirces maisiņš- izejot no rātsnama, ejiet pa kreisi un atrodiet karavīra līķi, jūs paņemsit no viņa somiņu.

Atgriezieties pie datora, kas novirzīs jūs uz "Tīklu". Šeit izejiet no telpas un dodieties uz priekšu, atverot abas durvis kreisajā pusē (vienas no tām tiks aizslēgtas ar kombinēto slēdzeni, izmantojot frekvenci).

Pistoles maciņš- aiz tālajām durvīm kreisajā pusē būs līķis, uz kura jūs atradīsiet maciņu.
Ejiet pa koridoru malā, nogaliniet ienaidniekus un pēc tam dodieties lejā. Pārvietojieties uz istabu ar monitoriem. Šeit galvenais varonis apstāsies, lai apskatītu atmiņu. Kad esat pabeidzis skatīšanos, paņemiet slaidu, kas atrodas uz galda.

Skrien pa koridoriem, izvairoties no bīstamā briesmoņa. Bet galu galā tev tomēr ir jānošauj viņu ar pistoli. Kad atrodaties durvju priekšā ar sarkanu simbolu, kas norāda uz pajumti, nesteidzieties ienākt. Vispirms atveriet tuvumā esošās durvis, izmantojot kombinēto slēdzeni un ekrānu. Istabā uz galda guļ dokumentu - ziņojums 00532: pamatnozare (23/40). Telpā ar tīkla datoru jūs skatīsities vēl vienu sižetu. Pēc sarunas ar Hofmanu izmantojiet tuvumā esošo datoru, lai saglabātu dokumentu - E-pasts “Pamatkandidāti” (24/40). Izmantojot datoru, dodieties uz vietu, kur atrodas teātris.

Uz ielas izmantojiet komunikatoru, lai noteiktu atmiņu fragments (24.10.). Ejiet pa kreisi un mēģiniet atvērt noliktavu, taču, lai to izdarītu, jums ir nepieciešama atslēga. Dodieties uz degvielas uzpildes staciju un apskatiet degošos līķus. Šeit jūs varat aktivizēt komunikatoru un atrast atmiņu fragments (24.11.). Pēc tam parādīsies briesmonis, kas izskatās pēc aizbildņa. Rīkojieties kā parasti, bet šoreiz bez iespējas samazināt ātrumu. Viņa nogalināšanai būs nepieciešams daudz vairāk šāvienu nekā iepriekšējā reizē. Atrodiet līķi uz krēsla tālākajā istabā, izmantojiet blakus esošo komunikatoru, lai redzētu atmiņu fragments (24.12.). Pēc tam mēģiniet pamest kafejnīcu. Kad dzirdat mūziku, dodieties uz mūzikas automātu, no kurienes tā nāk. Pēkšņi parādīsies sieviete no taviem murgiem. Ejiet uz priekšu un redziet, kā sieviete izkāpj no spoguļa. Ātri izbēdziet pa durvīm, turpiniet skriet, līdz izbēgat no murga (sadarbojieties ar spoguli, lai izvēlētos pareizās durvis). Pēc tam uz krēsla sēdošā nogalinātā vīrieša rokā a slidkalniņš. Ņem to un dodies ārā.

Maciņš snaipera šautenei- Izejot pa ēdnīcas galveno ieeju, paejiet nedaudz uz priekšu un pagriezieties pa kreisi ap kafejnīcas stūri. Pārmeklējiet līķi uz lieveņa, jūs atradīsiet uz tā maisiņu.

Ejiet pāri ielai no ēdnīcas, un, ejot pa ielu, jūs atradīsit velna personīgo bāru. Paņemiet to iekšā no galda (labajā pusē) dokumentu - bārmeņa dienasgrāmata (25/40). Pēc tam pārbaudiet karti, jums jāiet pa kreisi no ēdnīcas, lai atrastu ar žogu slēgtu teritoriju (no turienes jūs varat dzirdēt šāvienus un saucienus pēc palīdzības). Pēc vārtu atvēršanas skrien pretī karavīram uz apgāztās kravas automašīnas, ja vēlies aktivizēt papilduzdevumu “Out There”.

Bises maciņš- Pirms sākat izvēles uzdevumu “Ārpus”, izejiet ārā un dodieties pa labi caur vārtiem, kas jūs veda šurp. Ej pa ielu un tad pagriez stūri, alejā būs zilas kastes, aiz kurām klīst balta ragana. Nogalini viņu un pārlec pāri kastēm, no Mobiusa karavīra līķa.

Sekojiet marķierim, kas ir atzīmēts jūsu kartē, kas atrodas atrašanās vietas apakšā. Vajag ielu, kur stāv atkritumu vedējs. Nogalini ienaidniekus, iegriezies alejā labajā pusē un izmanto komunikatoru pie meitenes līķa. Tātad jūs varat atrast atmiņu fragments (24.13.). Meklējiet viņu, lai viņu paceltu taustiņu, kurā tiks atvērta noliktava (bija pašā atrašanās vietas sākumā).

Garstobra bise- Atgriežoties noliktavā, nogalini briesmoni un savāc krājumus no noliktavas. Vienā no kastēm jūs paņemsiet jaunu bisi.

Kad parādās biedējošā sieviete, mēģiniet atvērt durvis, bet jūs nevarēsit. Paslēpies no viņas stūrī un gaidi, kad realitāte tevi pārņems.

Apklusināta pistole- var atrast, izpildot papilduzdevumu “Atpakaļ kontaktā”. Pēc pārejas uz “Tīkls” dodieties uz marķieri. Ieslēdzot serveri, jūs atbloķēsit kastes, kas iepriekš bija bloķētas. Atgriezieties Sykes in Union un ziņojiet, ka darbs ir paveikts. Atveriet konteineru šajā patversmē, tur būs jauna pistole.

Dodoties uz teātra ieeju, jūs redzēsiet, ka ceļu bloķē divas gleznas. Ja esat jau rūpīgi izpētījis vietu, iespējams, esat pamanījis šīs gleznas - vienu Devil’s personīgajā bārā, bet otru Abode viesnīcā. Kartē parādīsies nepieciešamie marķieri, un komunikators norādīs uz rezonanses punktiem, tāpēc šī nodaļa beigsies.

7. nodaļa. Mākslas slāpes

Vispirms dodieties uz Velna personīgo bāru. Dodieties uz aizmugurējo istabu un mijiedarbojieties ar gleznu gaitenī, kurai galvā ir soma. Jūs tiksiet pārcelts uz citu realitāti. Durvis šeit ir aizslēgtas, tavs uzdevums ir atrast atslēgu. Apgriezies un skrien uz koridora galu. Paņemiet atslēgu no nogrieztās rokas un pēc tam dodieties atpakaļ, izvairoties no slazdiem un ienaidniekiem.

Pieejot pie režģa, atveriet to ar atslēgu, noliecieties un virzieties pa labi, ejot garām aizdedzes vadiem, līdz redzat pieejamu eju pa kreisi pie manekena. Tuvojoties, mijiedarbojieties ar manekenu no aizmugures. Pirmais darbs ir iznīcināts, dodieties uz Abode Hotel.

Uzkāpiet uz otro līmeni un mijiedarbojieties ar gleznu. Šeit atkal jāatver restes, kas prasīs atrast citu atslēgu. Dodieties uz kreiso telpu, izvairoties no Obscura. Paņemiet atslēgu un atveriet resti, bet vispirms novēršiet briesmoņa uzmanību, kamēr atrodaties gaiteņu tālākajā galā. Pēc tam skrien uz restēm un pacel to.

Atveriet durvis, pieliecieties un dodieties garām nākamajiem vadiem, piezagieties pie manekena un sagrieziet to. Tagad ceļš uz teātri ir brīvs, atgriezieties tajā un dodieties iekšā ēkā.

8. nodaļa. Pirmizrāde

Teātrī dodieties uz augstāko līmeni. Pirms došanās uz teātra zāli, kur ir krēsli skatītājiem, atrodiet Stefano darinājumu, kas atrodas otrajā līmenī, izmantojiet komunikatoru un atrodiet kādu atmiņu (14/24). Pēc sižeta noskatīšanās skrien pēc Stefano.

Priekšnieks: Stefano

Kad viss sabrūk vairākos gabalos, virzieties uz priekšu, izvairoties no lielās acs atklāšanas. Kad viņš sāk virzīties pa labi, seko viņam, periodiski skrienot pēc aizsega. Tad, gaidot, kad acs sāks kustēties atpakaļ, paej garām un skrien tālāk. Tas ir jāatkārto vairākas reizes, līdz tiekat garām vietai.

Pēc nokāpšanas pa kāpnēm ejiet pa koridoru un atveriet durvis. Pēc ainas sāksies cīņa ar Stefano. Cīņa ar viņu nebūs pārāk grūta, kā varētu šķist. Pirmkārt, “pierodiet” pie viņa uzvedības (uzbrukumiem, kustībām) - tas prasīs apmēram 5 minūtes, galvenais ir nesteigties. Elektriskās skrūves, kas viņu apdullina, kaujā būs ļoti efektīvas. Ja to tur nav, vienkārša pistole un bise lieliski paveiks savu darbu (nepieciešamā munīcija tiks izkaisīta ap vietu).

Visas kaujas laikā Stefano mēģinās jūs nofotografēt (tas jūs ievērojami palēninās), tiklīdz redzat kameru priekšnieka rokās, nekavējoties bēgiet no redzes līnijas. Pirmajā fāzē priekšnieks četras reizes teleportējas un tad ar nazi mēģina skriet pret Sebastianu. Izvairoties no uzbrukuma, izšaujiet pāris šāvienus no pistoles vai bises un bēgiet. Tas turpinās, līdz tas nonāk otrajā fāzē. Šeit viņš teleportēsies biežāk un darīs to haotiski. Turklāt uz atrašanās vietu parādīsies milzīga acs, kas uzbrūk ar taustekļiem. Šajā fāzē izvēlieties sev ērtu tālāko stūri un šaujiet no šīs vietas. Tāpat viņa arsenālu papildinās sarkanie kubi, kas uzsprāgs – no tiem labāk izvairīties. Un, kad Stefano nikni skrien tev virsū, nošauj viņu, lai notriektu. Pēc priekšnieka uzvarēšanas skatieties sižetu, un nodaļa beigsies ar to.

9. nodaļa. Jaunais ļaunums

Sekojiet līdzi rituālam altārim, kas jūs aizvedīs uz pavisam citu vietu. Izej pa durvīm, nokāp pa kāpnēm un atrodies istabā ar četriem moku krēsliem. Savāc laupījumu un dodies tālāk. Kad jūs nokāpjat pa kāpnēm, pagrieziet tos pa labi, lai atrastu nelielu spraugu, kas ved uz slepeno piegādes telpu. Kad esat visu savācis, dodieties atpakaļ un turpiniet ceļu.

Dodieties lejā pagrabā, kur priekšā ir aizslēgts restes un mehānisms ar trūkstošu rokturi. Pagrabs ir piepildīts ar aizturēšanas kamerām, kuras pēc noklusējuma ir bloķētas. Iesaku vispirms pārbaudīt katru kameru un nošaut visus monstrus ar pistoli (viens precīzs šāviens pa galvu). Tas tiek darīts tāpēc, ka pēc vajadzīgās sviras paņemšanas tiks atvērtas visas kameras. Visi melīgie pretinieki ar neskartām galvām ir dzīvi, tāpēc labāk viņus uzreiz nogalināt. Vienā no kreisā spārna kamerām, ja paskatās uz aizslēgtajām durvīm, kas ved tālāk, ir figūriņa ar atslēgu. Neaizmirstiet to paņemt pēc tam, kad viss šeit ir atvērts.

Dodieties uz kamerām labajā spārnā un netālu no pēdējās, nedaudz tālāk, noņemiet rokturi no kādas ierīces. Visas kameras tiks atvērtas. Savāc laupījumu no nogalinātajiem ienaidniekiem un dodies uz citu mehānismu, kuram jāpievieno rokturis. Bet nesteidzieties. Pa labi no tā ir režģis, kas ved uz atsevišķu telpu. Ir tabula, uz kuras atrodas dokuments - “Pakļauties brīvībai” pirmā lapa (26/40). Ir arī galds un sols - uz soliņa ir maciņš Guardian arbaletam.

Tagad paceliet grilu, izmantojot rokturi. Šajā koridorā ir vairākas kameras. Jums ir nepieciešama otrā kamera labajā pusē. Ieejiet tur un nogaliniet guļošo Mobiusa karavīru. Pa kreisi no tā ir eja sienā. Pietupiet un rāpot tur, lai izmantotu komunikatoru citā kamerā un atrastu atmiņas gabalu (15/24).

Dariet to pašu ar otro kameru kreisajā pusē. Tikai tā sākotnēji būs vaļā – aizej tur, iznīcini kastes un redzēsi eju, kas ved uz nākamo istabu, ar līķi un pistoles patronām. Līķis pie durvīm ir dzīvs zombijs, tāpēc nogaliniet to iepriekš ar labi novietotu šāvienu.

Pēc virknes dažādu vīziju un murgu jūs nonāksit istabā ar degošiem zombijiem. Nogalini viņus un tad ej pie sienas ar degošu zīmi. Drīz šeit parādīsies fragments, un jūs varat izmantot spoguli, lai nopirktu uzlabojumus Sebastianam, kā arī atvērtu skapīšus. Ieejiet milzīgā zālē ar metāla plāksnēm un kanāliem uz tām. Ceļš uz priekšu ir bloķēts ar restēm - jums tas ir jāatver.

Dodieties augšup pa dzeltenajām kāpnēm, un jūs redzēsiet četrus vārstus. Pagrieziet galējo kreiso vārstu, lai noregulētu plāksni vistuvāk režģim. To var izdarīt maksimāli vienkārši – pagrieziet šauro šķīvja daļu pret grilu. Bet kopumā vislabāk ir vispirms noregulēt otro sviru no kreisās puses uz labo tā, lai kreisā plāksne ar tās kanāliem sakristu ar divām ārējām izejām.

Pēc tam pagrieziet centrālo daļu tā, lai platākais kanāls sakristu ar augšējo (vismaz vērsts pret režģi). Pēc tam pagrieziet kreiso vārstu, lai apgrieztu tālāko plāksni (vistuvāk režģim) tā, lai šaurā daļa būtu vērsta pret režģi. Visbeidzot, pagrieziet galējo labo vārstu tā, lai kanāli uz labās plāksnes sakristu ar kanāliem labajā malā.



Tagad ejiet uz leju un dodieties uz priekšu, pēc sižeta sāksies jauna nodaļa.

Nodaļa 10. Sākotnēji slēpta

Šeit jūs satiksit jaunu kompanjonu, vārdā Esmeralda Torresa, pēc visu briesmoņu nogalināšanas, kopā izbrauksiet zombiju pūli un, ieejot istabā, varēsiet mierīgi ar viņu aprunāties un uzzināt informāciju interese.

Pēc sarunas vienkārši sekojiet savam pavadonim, palīdzot viņai tikt galā ar pretiniekiem. Satiekot jaunu ienaidnieku ar liesmas metēju, viņš ātri pazudīs, bet atstās aiz sevis vairākus ugunīgus zombijus.

Paslēpieties aiz pārsega un šaujiet tos (mēģiniet šaut tieši galvā), ja jums beigsies munīcija, varat slēpties uzbrukumā no aizsega vai atstāt visus ienaidniekus savam partnerim (bet tas prasīs ļoti ilgu laiku). Izgājis cauri ienaidnieku bariem, jūs atradīsities pie koka ar sarkanu karogu, blakus būs jauna patversme, dodieties tur lejā. Pēc sarunām ar sabiedrotajiem sāksies jauna nodaļa.

Nodaļa 11. Satikšanās

Atrodi patversmē dokumentu - Toresa dienasgrāmata (27/40) guļ uz galda. No dienasgrāmatas var uzzināt, kas tieši pamudināja Toresu piedalīties Lilijas glābšanas operācijā. Kastē, kas atrodas patversmē, jūs atradīsit pirmo kriobolts. Pievērsiet uzmanību tam, ko Kidmena teiks sarunā par kādu dāvanu, kas atstāta Kastelāna birojā. Blakus istabā ir spogulis - ievācieties kabinetā un dodieties tieši uz detektīva kabinetu, kur karājas informācijas dēlis. Tieši zem tā jūs atradīsit slidkalniņš.

Izmantojiet datoru, lai atgrieztos tīklā. Pārmeklē istabu, paņem to kondensators, kas jums noderēs vēlāk. Izejiet ārā un pie vārtiem izmantojiet sānos esošo elektrisko paneli, pārslēdziet visus pārslēgšanas slēdžus, lai tos atvērtu. Pagriezieties pa kreisi, kur atrodas sadegušais līķis. Pie durvīm ir sarkans statīvs ar svecēm - uz tā atrodas slidkalniņš.

Ienāc istabā pa labi, kur guļ Mobiusa karavīra līķis ar šļirci. Šeit ir ratiņi, kurus var pavilkt malā, lai piekļūtu piegādes kastei. Dodieties uz Hofmaņa slēpni, šeit jūs varat redzēt atmiņas fragments (24.16.), tāpēc jūs uzzināsiet, ka meitene devās uz otru laboratorijas galu, ierobežotajā zonā. Izpētiet datoru, lai iegūtu dokuments - fails "Hoffman Records" (28/40). Dodieties uz lieguma zonu, aiz gaiteņa būs Mobiusa karavīra līķis ar bise somiņa. Brauciet lejā ar liftu. Priekšā ir drošības turniketi un divi miruši apsargi. Kreisajā pusē pa logu var redzēt datoru un istabu ar spoguli. Izmantojiet datoru, lai iegūtu dokuments -fails “Drošības protokoli” (29/40). Paej garām laboratorijai ar kolbām, ej uz priekšu un apskati vēl vienu atmiņu fragments (24.17.). Jūs uzzināsiet, ka jūs varat iziet pa durvīm tikai tad, ja jums ir smadzeņu mikroshēma. Tagad tavs uzdevums ir viņu atrast. Lai to izdarītu, stāviet ar seju pret durvīm, kurām nepieciešama smadzeņu mikroshēma. Dodieties aiz ekrāna kreisajā pusē, kur uz slīdņa guļ līķis. Tiks piestiprināts pie sienas dokuments -ziņojums "Integrācijas kļūme STEM" (30/40). Pagriezieties pa kreisi no durvīm, un jūs atradīsit kāpnes, kas ved augšā. Vispirms dodieties pa kreisi no kāpnēm, lai atrastu nelielas durvis, kas ved uz morgu. Ieejiet tur un pagriezieties tālākajā istabā pa kreisi. Uz gurney jūs atradīsiet dokuments -Avārijas izmeklēšanas ziņojums (31/40). Pēc tam atveriet vārtus, izšaujot elektrisko skrūvi pa vairogu. Skrien uz priekšu pa tuneli un ieej istabā pa labi. Mijiedarbojieties ar datoru, lai iegūtu dokuments - fails "Bedres novērojums" (32/40).

Kad jūs mēģināt atgriezties tādā pašā veidā, sieviete jums uzbruks. Izvairieties no viņas, slēpjoties aiz pīlāriem un dīvāna. Vispirms mēģiniet iet pa labi, bet sieviete pārmetīs veselu stabu, aizšķērsojot jūsu ceļu. Ej pa kreisi. Skrien, lai laicīgi nokāptu pa kāpnēm. Zemāk būs jāmaina kustības virziens, lai izkļūtu no slazdiem un neiekristu svešas sievietes acīs.

Skrien uz priekšu pa koridoru un zālē ar ratiņkrēslu, pagriezieties pa labi, lai atrastu to uz galda aiz stūra. dokuments -pārbaudes ziņojums (33/40). Tagad pārejiet uz zāles kreiso pusi, lai atrastu a dokuments -vēstule no policijas priekšnieka (34/40). Galu galā Castellanos pabeigs daļu no sevis, kas STEM paliks pēc bākas, tāpēc jums būs revolveris. Paņemiet to arī no galda pie datora slidkalniņš.

Ejiet atpakaļ un ejiet augšup pa kāpnēm. Pēc ienaidnieku nogalināšanas dodieties uz laboratoriju Nr.3. Dodieties uz tālāko istabu, kur uz operāciju galda guļ nepazīstams vīrietis. Sazinieties ar datoru, kas atrodas tālākajā kreisajā stūrī, lai iegūtu dokuments -fails “Aģenta lieta” (35/40). Tagad tajā pašā stāvā dodieties uz 2. laboratoriju. Lai skatītu, izmantojiet komunikatoru atmiņu fragments (24.18.). Pārmeklējiet Mobiusa karavīra ķermeni, lai savāktu šļirces maisiņš. Laboratorijā Nr.3, kas atrodas otrajā līmenī, ieejiet telpā, kur cilvēks guļ uz operāciju galda. Izpēti piekārtās zīmes – būs dažādas kodu kombinācijas. Mēģiniet iekļūt katrā no tiem terminālī, kas atrodas pie mirušā vīrieša kājām. Agri vai vēlu kods darbosies un ierīce tiks izvilkta no darbinieka galvas smadzeņu mikroshēma. Paņemiet to un atveriet aizslēgtās durvis.

Priekšnieks: liesmas metējs

Sasniedzot 4. laboratoriju, jūs satiksit Jukiko un Liamu. Pēdējais ir priekšnieks un jūsu paziņa, kas būs jānogalina. Ja jums ir prasme šaut ar snaipera šauteni (kā arī nepieciešamās prasmes), jums pietiks ar dažiem šāvieniem. Pretējā gadījumā nāksies ilgi slēpties aiz kolonnām un gaidīt īstos mirkļus, lai šautu ar pistoli vai bisi. Skrūves ir efektīvas tikai tad, ja tiek izmantotas konkrētiem objektiem, piemēram, slāpekļa tvertnei vai elektriskajam panelim. Pirmais nodarīs ievērojamus bojājumus liesmas metējam, bet otrais uz īsu brīdi apdullinās. Izmantojiet arī slēdžus, lai aktivizētu ugunsdzēsības sistēmu. Pēc tam, kad uzvarējis viņu, runā ar Yukiko un pacel bojāts liesmas metējs, guļot blakus Liamam.

Lai skatītu, izmantojiet komunikatoru atmiņu fragments (24.19.). Tālāk dodieties uz priekšu pa koridoru, uz istabu ar ierīci, kuru Liams lūdza uzspridzināt. Apejiet ierīci un iznīciniet to figūriņa ar atslēgu. Tagad runājiet ar Torresu un pavēliet viņai uzspridzināt ierīci.

12. nodaļa. Bezdibenis

Jūs nokļūsiet nezināmā vietā, kur Teodors jūs aizvilka. Dodieties uz gaismas avotu, pagriezieties pa labi un dodieties uz citu, lai uzņemtu pistoles maciņš. Tālāk jums būs jāpārvietojas pa atrašanās vietu, nogalinot pretiniekus. Vispirms nogaliniet ienaidniekus un pēc tam pagrieziet sviru pie vārtiem.

Nākamā vieta ir pārpilna ar briesmoņiem - jums jānokļūst līdz kāpnēm, kas ved uz leju. Dodieties lejā un skatieties garu ainu. Kad redzat degošu statuju, ejiet pie tās un paņemiet to no altāra dokumentu

Izej ārā, un tu redzēsi ienaidnieku ar liesmas metēju. Ir SVARĪGI, lai jūs viņu nogalinātu, jo pēc nāves viņš nometīs vienu no divām trūkstošajām liesmas metēja daļām. Dodieties arī uz teātra pusi, bet nogriezieties pa kreisi no tā. Dodieties uz leju līdz plaisai un dodieties uz stāvvietu kreisajā pusē. Varat izmantot komunikatoru, lai atvieglotu rezonanses punkta noteikšanu. Dodieties pie mirušā Mobiusa karavīra līķa, pārmeklējiet viņa ķermeni un paņemiet to maciņš snaipera šautenei.

Iedziļinieties tajā, runājiet ar vīrieti, kurš norādīs uz datoru. Mijiedarbojieties ar to, lai pārietu uz eksperimentālo apakšlīmeni. Nogaliniet ienaidniekus koridorā un pēc tam pārvietojieties pa gaisa vadu uz nākamo istabu. Nogaliniet ienaidniekus, dodieties uz elektrisko paneli un dariet visu, ko parasti darāt. Manā gadījumā bija nepieciešams nolaist pirmo, otro un ceturto pārslēgšanas slēdzi. Dodieties uz laboratorijas durvīm, un, kad esat iekšā, Sebastians automātiski sazināsies ar Saiksu. Pēc ainas un Saiksa pazušanas dodieties uz istabu ar kapsulu (vannu) un paņemiet to no stenda slidkalniņš(Lai iegūtu pēdējo slaidu, dodieties atpakaļ uz biroju, runājiet ar Kidmenu, melnais kaķis norādīs uz slaidu). Izņemiet to no kastes kreisajā stūrī divstobru bise.

Vietā Savienībā ir vairāki ienaidnieki ar liesmu metējiem — nogalini vēl vienu, piedalies tajā un savā krājumā ar rokdarbiem izveido vēl vienu jaunu ieroci – liesmu metējs.

Arī laboratorijā ar kapsulu var izlasīt atskaiti par avārijas izeju no STEM. Tādējādi atliek noskaidrot, vai Saiksam izdevās aizbēgt.

Kad esat pabeidzis šo sānu uzdevumu, dodieties uz Saiksa slēpni un meklējiet to uz galda dokumentu - vēstule no Saiksa (37/40).

Ej atpakaļ ārā. Alejā ar atkritumu vedēju, kas atrodas pa labi no Velna personīgā bāra, guļ karavīra līķis ar triecienšautenes maciņš. Cits triecienšautenes maciņš to var atrast uz līķa, kas guļ aiz viesnīcas Abode. Tāpat neaizmirstiet apmeklēt Velna personīgo bāru, lai gaitenī atrastu Stefano gleznu. figūriņa ar atslēgu. Dodieties iekšā Abode viesnīcā, pēc tam Sebastians sazināsies ar Hofmanu. Pēc sarunas ar Hofmanu veltiet laiku un paskatieties apkārt. Uz galda pretī kamīnam guļ dokumentu - Hofmana dienasgrāmata (38/40).

Kad esat gatavs, pastāstiet par to Hofmanam. Sekojiet meitenei, periodiski nogalinot pretiniekus. Pievērsiet uzmanību konteineriem, kas atrodas zem aizsargsfēras, un savlaicīgi papildiniet savu munīciju. Jūs varat paņemt kādu munīciju no pašas Hofmanes no viņas jostas. Galu galā jūs pārvarēsit uguns sienu.

14. nodaļa. Degošais altāris

Skrien uz priekšu, nepalaižot garām izkaisītos resursus, kāp pa kāpnēm un noteikti pacelies no altāra dokuments - Teodora I raksts (39/40). Atveriet durvis priekšā. Vispirms pārbaudiet eju labajā pusē. Istabā ar spoguli, uz galda jūs atradīsiet pēdējais maciņš triecienšautenei. Pēc tam dodieties pa kreisi, lai jūs nonāktu zālē ar piekārtām degošām kamerām. Parādīsies ugunīgi pretinieki, kurus varat vienkārši nošaut. Tālāk ieskrieniet ejā, kur ir redzamas caurules ar uguni. Pieejiet pie režģa, aiz kura ir redzama uguns, un dodieties lejup pa kāpnēm pa labi no tā. Nošaujiet pretiniekus aiz restēm un pavelciet sviru. Pēc kāda laika režģis pacelsies. Pārmeklējiet istabu un pēc tam atgriezieties augšā, jo arī otrajai restei vajadzētu pacelties.

Iet cauri citām durvīm, ejiet pa koridoru pa labi (gaitenī būs šķidrā slāpekļa tvertne) un istabā pie sienas atrodiet to pašu sviru (to nav tik viegli pamanīt). Velc to. Jūs redzēsiet, ka jums nepieciešamie vārti ir atvērti. Izpildiet tos un veiciet tālāk norādītās darbības. Pagrieziet vārstu, lai izslēgtu uguni, un pēc tam dodieties nedaudz augstāk pa pakāpieniem. Ieejiet istabā pa kreisi un paņemiet to no priekšā esošā galda dokuments - Teodora II raksts (40/40).

Uzkāpiet un izšaujiet mazo sviru augšpusē, lai izslēgtu ugunsdzēsības caurules. Jums vajadzētu atcerēties šo mehāniķi no spēles pirmās daļas. Pārvietojieties pa labo sienu, lai atrastu durvis. Kad tu pietuvosies tai un mēģināsi to atvērt, ienaidnieki tev uzbruks - nogalini viņus. Aiz durvīm uz galda ir priekšpēdējais bises maciņš. Pēc tam izejiet cauri vairākām ugunīgām barjerām, nogaliniet monstrus un brauciet ar liftu uz Teodoru. Kad esi piecēlies, nesteidzies! Atveriet komunikatoru un izmantojiet kāpnes telpas aizmugurē, lai nokāptu asins peļķē. Šeit jūs varat atrast atmiņu fragments (20/24).

Pēc sižeta vajag bēgt no psiho ar motorzāģi, pēc video vari viņu nogalināt. Pēc šī ienaidnieka jums būs jācīnās ar drošu galvu. Nogalinot viņus trīs reizes, jūs sāksit citu skatu, kad tas beigsies, jums uzbruks cita radība - jūs varat to nogalināt diezgan ātri. Lai to izdarītu, ieviliniet viņu ugunī, vai arī jūs vienmēr varat viņu nošaut. Ar to šī nodaļa beigusies.

15. nodaļa. Šīs pasaules gals

Atgriežoties pie Union, jūs redzēsiet, ko Mira ar viņu izdarīja. Tagad pilsēta ir vēl sadrumstalotāka, ienaidnieku ir vairāk, un viņi ir kļuvuši vēl spēcīgāki. Sekojiet Mirai cauri pilsētas drupām. Nepalaidiet garām īpašo detaļu, ko var atrast telpā, kad dodaties zemāk.

Tālāk, izejot uz ceļa, būs jācīnās ar apsēsto. Viņi ir spēcīgāki par iepriekšējiem ienaidniekiem, taču tos var notriekt un pabeigt. Kopumā šādas cīņas jāizdzīvo trīs reizes, katru reizi ienaidnieku būs vairāk, tāpēc netērējiet munīciju. Sasniedzis pasauli, jūs dosieties uz citu vietu un sāksiet jaunu nodaļu.

16. nodaļa. Šķīstītais

Iet pa durvīm, lai redzētu, kas notika ar pasauli. Skrien pēc Miras, nogalinot parastos monstrus.

Ejiet uz priekšu pa sniegoto zonu un izmantojiet komunikatoru pie staba, lai klausītos atmiņu fragments (21/24). Ejiet pa labi un klausieties citu, kas atrodas netālu no cita pīlāra atmiņu fragments (22/24). Pēc tam virzieties pa labi uz augsto ēku, lai skatītu nākamo atmiņu fragments (23/24). Dodieties uz māju, paskatieties uz citu atmiņu fragments (24/24) un sekojiet līdzi, kur sāksies aina.

Priekšnieks: Mira


Šeit jūs sāksit cīņu ar priekšnieku Miru. Pirmkārt, rūpīgi pārbaudiet priekšnieku, var redzēt visas viņa vājās vietas. Pēc tam paņem savu spēcīgāko ieroci un šauj vēdera centrā, pēc sprādziena iešauj rokā. Pēc tās iznīcināšanas nošaujiet otru roku un pēc tam iešaujiet galvā. Jūs varat papildināt munīciju, nogalinot zirnekļus un iznīcinot sasalušus pretiniekus.

Nodaļa 17. Iziet. Fināls

Šajā nodaļā viss ir daudz vienkāršāk. Jums jānokļūst mājā un jākāpj uz otro stāvu, uz Lilijas bērnu istabu.


Tajā pašā laikā jums būs jākontrolē Kidmena, kurai jāiznīcina vairāki Mobius karavīri. Pretējā gadījumā pēdējā spēles nodaļa ir gara aina.

Tas pabeidz vietnes aprakstu!

[Atjauninājums 13.06.]

[Oriģinālās ziņas no 12.06.]

Kuras izstrādi, tāpat kā oriģināla gadījumā, veic studija un šausmu meistars Šindži Mikami, iznāks 2017. gada 13. oktobris gada PlayStation 4, Xbox One un PC.

Detektīvs Sebastians Kastelanss ir zaudējis visu. Bet, kad viņam rodas iespēja izglābt savu meitu Liliju, kuru viņš domāja par mirušu, viņš piekrīt ienākt STEM murgu pasaulē un uzzināt kādreiz idilliskās pilsētas tumšos noslēpumus. Šī sagrozītā pasaule brūk, un šausmas slēpjas aiz katra stūra. Vai varonis stāsies pretī bailēm, vai arī viņš sasniegs savu mērķi, slēpjoties ēnā? Šī ir Sebastiana iespēja izpirkt sevi, un vienīgā izeja ir ieeja .



Darbība notiek Savienībā. Šī ir mirstoša pilsēta, kas radīta Lilijas prātā, kura kļuva par sistēmas kodolu. Tajā ir gan klaustrofobiski apgabali, kas spēlētājiem ir pazīstami no pirmās spēles, gan apgabali, kas vēl nav izpētīti. Jūs varat brīvi klīst pa pilsētu, izpētot visus tumšos stūrus, taču atcerieties: šī joprojām ir izdzīvošanas šausmu spēle, tāpēc resursi un munīcija ir reti sastopama. Jums ir jābūt gatavam jebkam, jo, tiklīdz būsiet nokļuvis STEM sistēmā, jums būs jāatklāj Savienības noslēpumi un jāatšķetina Mobiusa draudīgie plāni.

"Mēs esam jums sagatavojuši aizraujošu stāstu," saka izpildproducents Šindži Mikami. - Katrs līmenis tajā ir unikāls. Es ceru, ka spēlētājiem visā pasaulē patiks mūsu stāsts un spēle."

Ar jauno komunikatoru Sebastians varēs uzturēt kontaktus ar savu bijušo protežē Džūliju Kidmenu, kura sniegs jums nepieciešamo informāciju. Komunikators palīdzēs arī orientēties Union telpā, palīdzot atrast nepieciešamos resursus, blakus uzdevumus, informāciju par situāciju pilsētā un pat Lilijai – ierīce ļaus izsekot viņas ceļam caur STEM sistēmu. Sebastianam būs jāatceras savas detektīva prasmes un jāatgūst agrākais ieskats, lai izietu garu un bīstamu ceļu cauri pilsētai, stātos pretī neizsakāmām šausmām un izglābtu Liliju, pirms nav par vēlu.

Laipni lūdzam... Prātas, tumšais un svītrainais Evil Within 2 pēc pabeigšanas atstāja ievērojamu skaitu jautājumu, no kuriem atbildes uz dažiem, kaut arī bija, nebija viennozīmīgas. Vai Sibastiānam izdevās izkļūt no Ruvika apziņas, kas galu galā notika ar Džozefu, vai Leslijs aizbēga, vai viņa prātu sagrāba nelietis, un kas ir Kidmena, kas nav Nikola?

Kāda ir viņas motivācija, kāda ir šī organizācija Mobius, kurā viņa strādā, un kāpēc viņa galu galā palīdzēja Kostelanusam? Lai kaut nedaudz precizētu šīs lietas, izstrādātāji mums izmeta pirmo no diviem plānotajiem stāstu DLC The Assigment, kurā galveno lomu spēlē tā pati Kidmena, kura nav Nikola.

Spēles The Evil Within sižets

Kā izrādījās filmas The Evil Within finālā, Džūlija Kidmena nebūt nav tik vienkārša policiste, kā varētu šķist sākumā. Viņas galvenā darba vieta ir korporācija Mobius, kurai faktiski pieder klīnika Lighthouse un prāta apvienošanas iekārta.

Pēc Slendermana priekšnieku pavēles varone dodas uz šo pašu slimnīcu, lai pieslēgtos Ruvika apziņai, kurā jau atrodas Sebastjans un Džozefs, un mēģinātu izkļūt no turienes Lesliju, nedaudz satraukto zēnu, kurš varētu kļūt par atslēgu nelietis Ruvik, lai izbēgtu no šī prāta cietuma.

Spēles The Evil Within sižets

Kā jūs varētu nojaust, DLC notikumi notiks paralēli galvenajai spēlei. Šeit katrs no varoņiem realitāti redz savā veidā. Tāpēc pat tajās vietās, kur varoņu ceļi krustoja liktenis, viss izskatās nedaudz savādāk.

Lai gan ir vērts atzīmēt, ka šo krustojumu nebija tik daudz, tāpēc lielāko daļu laika Kidmena klīst pa pilnīgi dažādām telpām un līmeņiem, kas, vēl labāk, tomēr ir daudz patīkamāk redzēt jaunu saturu, nekā kārtējo reizi skriet pa kādu jau pazīstams ceļš. Epizodes garums, protams, neatbilst oriģinālam, jo ​​viss tiek pabeigts divarpus stundās.

Taču šajā laikā notiek vairāki sižetiski nozīmīgi notikumi, un mums izdodas piedalīties cīņās ar vietējiem priekšniekiem, atrast vairākus apslēptus noslēpumus un seifus, kā arī beigās aizbēgt no sava priekšnieka Slendermana. Tāpēc jums nebūs īpaši garlaicīgi, pārvarot visas grūtības pustupienā, skatoties uz varones džinsa dibenu. Kāpēc tas tā ir, es tagad paskaidrošu.


Spēles gaita un spēles papildinājumi

Šī papildinājuma spēle izrādījās pilnīgi negaidīta. Spēlējot Sibastiāna lomā, mums diezgan bieži nācās cīnīties ar ienaidniekiem, izmantojot visa veida šaujamieročus, īpašu arbaletu ar dažādām skrūvēm un slazdus, ​​kas mūs ieskauj. Kad uzsvars tika pārcelts uz Kidmenu, tiešā konfrontācija ar pretiniekiem jau bija aizgājusi otrajā plānā, un priekšplānā izvirzījās viltība, trokšņainība un greizā staigāšana.

Atklātā cīņā varone nevar izturēt pat divus sitienus. Bet pat ja viņai izdodas aizbēgt no sitieniem, viņai nav uzbrukuma līdzekļu. Pat dzīvības glābšanas cirvis, kas palīdzēja Kostelanusam ar vienu sitienu izcirst spēcīgākos ienaidniekus, šeit tas darbojas tikai no aizmugures un tikai tad, ja neviens tevi neredz. Jums būs atļauts uzņemt visu DLC tikai vienu reizi, un tad šis brīdis tiks rakstīts.

Pārējais ir tikai slepus. Protams, tas bija oriģinālajā spēlē, taču tā darbojās kā vāja alternatīva, jo tika ieviesta ļoti neveikli. Tagad tas ir nedaudz uzlabots. Protams, beigu beigās tā arī palika neveikli, bet vismaz šādi pabraukšana neizraisa kairinājumu.

Kidmena var pieturēties pie šķēršļiem, ar balsi izsaukt ienaidniekus un aizslēgt tos telpās ar elektroniskām slēdzenēm. Bet, ja neizdosies tos aizvērt, nāksies kaut kā lavierēt starp šķēršļiem un novērst visus ar pudelēm Papildus pazīstamiem pretiniekiem ir parādījušies jauni. Stulba kamikadze, liela mammīte, lai gan varbūt viņas vārds ir savādāks, bet pārāk daudz līdzinās tētim no Bioshock. Tas ir vietējais priekšnieks, kuram galvā ir kaut kas starp skafandra ķiveri un bākuguni. Un viņš nogalina ar vienu sitienu.

Arī izlīdzināšana pagāja zem naža, jo trīs stundu laikā, kas nepieciešamas, lai to paveiktu, nevar daudz uzpumpēt, un kopumā visa šī vieta ir noņemta, jūs varat ietaupīt tikai uz dīvāna ar kaķi. Kas patiesībā ir lieliski. Es ļoti daudz atdotu par iespēju ierakstīt spēli, neieejot kādās saglabāšanas telpās, it īpaši, ja spēlē cietajā diskā.

Izvērtēsim


The Evil Within 2 kopsavilkums

Izvēršana ar radikāli atšķirīgu spēli ir diezgan drosmīgs solis. Tomēr mēģinājums sniegt jaunu spēļu pieredzi ir diezgan slavējams. Kā vispār ir gala atzīme. Pastāvīgajiem slēpņiem nav laika kļūt garlaicīgi, jo tas ir ne pārāk ilgs, bet arī ne pārāk īss. Ir neaizmirstami mirkļi un interesantas ainas. Jauni ienaidnieki rada izaicinājumu, un krustojumi ar galveno sižetu ir patīkami, lai gan dažreiz tie rada jaunus jautājumus. Starp citu, tagad atgriezīsimies pie tiem, jo ​​šī DLC uzdevums ir noskaidrot dažus sižeta aspektus. Un patiešām dažas lietas kļūst skaidrākas, tomēr papildus tam parādās jaunas neskaidrības, jo realitāte šeit ir ārkārtīgi nepastāvīga koncepcija. Varoņi vairāk runā mājienos, nevis tiešā tekstā. Daļa no sižeta ir balstīta uz sīkumiem un ne vienmēr acīmredzamiem punktiem.

The Evil Within 2 izlaišanas datums

The Evil Within 2 oficiālais spēles treileris

Izstrādātājs: Tango Gameworks. Izdevējs: Bethesda Softworks.

Laiks līdz 100% spēles pabeigšanai ir 30 stundas.

Kur ir lētāk nopirkt spēli?
The Evil Within 2. Cena uz PC

Veikals Cena Saite
Playo.ru 1485 rubļi. playo.ru/goods/the-evil-within-2-pc/
SteamBuy.com 1495 rubļi. steambuy.com/steam/the-evil-within-2/
SteamPay.com 1499 rubļi. steampay.com/game/the-evil-within-2
Gama-Gama.ru 1559 rubļi. gama-gama.ru/detail/the-evil-within-2---pre-order/
IgroMagaz.ru 1699 rubļi.
Tvaiks 1999 rublis. store.steampowered.com/app/601430/The_Evil_Within_2/

Sistēmas prasības
Ļaunums iekšā

Raksturīgs Minimālās prasības Ieteicamās prasības
Procesors Intel Core i5-2400
AMD FX-8320
Intel Core i7-4770
AMD Ryzen 5 1600X
RAM 8 GB RAM 16 GB RAM
Videokarte Nvidia GTX 660 2GB
AMD HD 7970 3GB
DirectX 11
Nvidia GTX 1060 6GB
AMD RX 480 8GB
DirectX 11
40 GB 40 GB
operētājsistēma Windows 64 bitu: 7/8/10 Windows 64 bitu: 7/8/10

1. nodaļa. Ugunsgrēkā

Mēs spēlējam kā jaunais detektīvs Sebastians. Priekšā deg mūsu māja, mums steidzami jāglābj no tās meita Lilija. Priekšējās durvis ir bloķētas, mēs ejam pa logu labajā pusē. Iekšā uzkāpjam otrajā stāvā un atrodam savu meitu bērnu istabā. Tas viss izrādās murgs, mums nebija laika glābt savu meitu.

Bārā nākam pie prāta. 3 gadus pēc notikumiem Majakas slimnīcā pie mums ierodas aģente Kidmena. Šajā laikā Sebastianam izdevās nostāties uz Mobius organizācijas pēdām, kas uzsāka visus šos eksperimentus par apziņu saplūšanu ar STEM mašīnu. Kidmena atklāj, ka mūsu meita ir dzīva un tiek izmantota kā centrālais intelekts jaunā STEM sistēmā. Šī sistēma darbojās lieliski, taču pirms nedēļas tā sāka darboties nepareizi, un tagad organizācija lūdz mūs novērst problēmas sekas, lai glābtu mūsu meitu. Jau otro reizi esam iegremdēti virtuālajā pasaulē, kas ir austa no simtiem cilvēku apziņu un atmiņu.

Pēc izskraidīšanas tumsā mūs nogādā mūsu birojā policijas iecirknī. Iekšpusē Kidmena sazinās ar mums. Mēs pārbaudām pazudušo Mobiusa aģentu zīmējumus un fotogrāfijas, kas mums jāatrod.

2. nodaļa. Kaut kas nogāja greizi

Policijas iecirknis

Mēs atstājam biroju. Uz galda sēž Kidmenas kaķis, kuram blakus ir slidkalniņš (1/11). Netālu varam apskatīt savākto foto uz kinoprojektora.

Lai ietaupītu, izmantojam čemodānā esošo sakaru ierīci – policijas termināli. Mēs joprojām izmantojam spoguli, lai pārvietotos starp atmiņām.


Muzejs

Mēs atrodamies savā mājā kopā ar meitu un sievu. Bet drīz pārceļamies uz muzeju. Mēs tuvojamies durvju attēlam tālajā sienā, pēc kura šīs durvis parādīsies aiz mums, mēs ieejam tur.

Mēs ieejam 102. istabā un atrodam tajā aģentu Viljamu Beikeru. Viņa ķermenis slepkavības brīdī sastinga kameras priekšā.

Priekšā ir telpa fotogrāfiju attīstīšanai ar sarkanu gaismu, uz galda ir upura fotogrāfija - dokuments (1/40).

Galējā labajā istabā mēs attālināmies no plaukta, kam seko koridors.


Māja ar kāpnēm

Pa labi sienā ir telefons, atbildam uz zvanu, kāds atbildot smejas.

2. stāvā pakāpjam zem restēm, uz galda stāv dokuments (2/40).

Uzkāpjam 3 stāvā, tur ir istaba ar sarkaniem aizkariem. Nākamajā istabā redzam, kā maniaks fotogrāfs ar nazi nogalina cilvēku un fotografē šo mirkli. Ķermenis arī sasalst mirstošā stāvoklī. Mēs slēpjamies no maniaka aiz dīvāniem kreisajā pusē. Viņš drīz pametīs istabu.


Sagrozīta māja ar kāpnēm

Caur gaiteni ar gleznām mēs atkal atgriežamies mājā ar kāpnēm, bet tagad tas ir mainījies.

1. stāvā gaitenī pa labi redzam, kā tiek vilkts līķis. Ieejam šajās durvīs, kāpjam pāri gruvešiem, un uz galda atradīsim cita upura fotogrāfiju – dokumentu (3/40).

2. stāvā ieejam zālē ar daudzroku meitenes skulptūru. Dodamies lejā ar liftu un kāpjam caur restēm. Atrodamies istabā, kur piekārti līķi. Pie vienas sienas uzkrāsota acs, pie otras sienas kamera. Mēs tuvojamies kamerai, un acs vietā parādīsies durvis. Mēs tajā ieejam, un viņi nofotografē mūs.

Netālu no nākamā stikla mēs apskatām fotogrāfiju, mūsos iebruks briesmonis - daudzgalvaina meitene ar zāģi. Mēs skrienam no viņas apkārt kastēm un tad pa koridoru. Beigās lecam pāri žogam (uz priekšu taustiņš + E). Nākamajā istabā kāpjam ventilācijas caurulē.

Mēs rāpjam uz blakus istabu, bet pat šeit mūs dzenās briesmonis, un fotogrāfs metīs nazi. Nokļuvuši briesmoņa rokās, mēs cīnāmies un bēgam no tā. Rezultātā mums ir nazis.


Pamesta māja

Mēs atrodamies mājā pilsētas malā. Izpētām visas telpas, centrā uz galda atrodam 1 šļirci. Izejot no mājas, mēs atradīsim pistoli. (Šobrīd mēs saņemam priekšpasūtīšanas bonusu - papildus sākuma preces).

Jaunajā vietā ieejam aizslēgtā kreisajā istabā, tur ir dokuments (4/40).

Izejot no mājas, Sebastians apskatīs fotodokumentu (5/40).


2. māja

Uz ielas skrienam uz blakus māju. Pa ceļam varam atrast 1 zāli, pa labi no mājas. Mašīnā ir virsbūve. Mēs redzēsim, ka mājā iebrauc sieviete. Iekšā viņa pārvērtīsies par apsēstu briesmoni, nogalinās viņu un saņems 200 želejas. Otrajā stāvā atrodas 4 šaujampulveri. Ejam ārā, mājas labajā pusē ir 1 zāle.


Priekšā ir daudz ienaidnieku, tāpēc mēs rīkojamies slepeni. Mēs varam nogalināt vienu ienaidnieku, kurš ir nācis bēgt no aizmugures. Tad dodamies pa kreiso malu, slēpjoties aiz mašīnām. Krūmos var atrast 2 garšaugus. Mēs varam atrast dažus resursus mašīnās. Mēs tiekam pie briesmoņa, kas ēd līķi, nogalinām to, iegūstam 500 želeju. Mēs arī slepeni nogalinām ienaidnieku, kurš ielaužas mājā. Ieejam ēkā un aizbarikādējam durvis aiz sevis.

3. nodaļa. Rezonanse

O'Nīla slēpnis

Iekšpusē vannas istabā sienas skapī ir 2 šļirces. Mēs nokāpjam pagrabā, tur sazināmies ar aģentu O'Nīlu. Viņš ir tehniķis un neprot cīnīties, bet apsola palīdzēt ar sakariem.

Dialogā ar aģentu komunicējam par visām tēmām, lai saņemtu papildus informāciju. uzdevums "Neparasts signāls".

Mēs savācam resursus telpā. Ir arī saglabāšanas terminālis, darbagalds priekšmetu amatniecībai un kafijas automāts veselības atjaunošanai.

Koridorā redzam medmāsas spoku un spoguli. Mēs atrodamies policijas iecirknī, tur ir neliela teritorija ar mūsu atmiņu par “Majaku”. Apsēžamies krēslā, pie mums nāks medmāsa Tatjana, un varam veikt uzlabojumus savāktajai zaļajai želejai.

Pilsētas dienvidu daļa

Mēs ejam ārā. Pilsēta pamazām brūk, ceļa, pa kuru nācām, vairs nav. Mūsu priekšā ir atvērtās pasaules sadaļa, jūs varat doties jebkur. Ienaidnieki šeit ir bīstami, un munīcijas ir minimālas. Ieteicams savākt dažādus atkritumus, pastāvīgi atgriezties un izveidot sev uz darbagalda kasetnes.

Pa tālo ielu pa labi iet vientuļš ienaidnieks, mēs gaidām, kad viņš ievedīs ķermeni kaudzē, un uzbrūkam viņam no aizmugures. Uz kastēm apkārt ir vairāki priekšmeti. Pudeles var mest pa ienaidnieku sejām un pēc tam pabeigt ar nazi.


Baznīca

Iekšā mūs sagaida uzreiz 3 ienaidnieki, ja nav patronas, uzreiz skrienam atpakaļ, un jau uz ielas pa vienam likvidējam ienaidniekus. Baznīcas ēkā uz altāra ir 1 šļirce, blakus 1 zāle.


Tūrisma centrs

Šajā ēkā nav ienaidnieku, tikai 1 zāle, 4 šaujampulveris. Aiz ēkas ir viens stacionārs ienaidnieks. Tūrisma centrā uz galda stāv dokuments (6/40).


Trīsstāvu ēka uz ielas ir slēgta, bet uz tās jumta var uzkāpt. Tur mēs atrodam bojāta snaipera šautene un dokuments (7/40).


Krustojums ar džipu

Krustpunktā ir 3 ienaidnieki, tikai viens ir mobilais. Mēs varam mierīgi staigāt pa kreiso sienu. Ja mēs nogalināsim ienaidniekus, mēs atradīsim 3 patronas netālu no nogalinātā aģenta ķermeņa.

Aiz krustojuma atrodas militārais džips, aiz tā atrodam jaunu ieroci - "Guardian" arbaletu, 2 harpūnas, 2 elektriskās skrūves. Tūlīt iešaujam ar elektrisko skrūvi peļķē aiz žoga un ievilinām šurp visus ienaidniekus. Elektrība nenogalinās ienaidniekus, bet tikai tos apdullinās, jums jāskrien klāt un jāpiebeidz visi, ar kuriem saskaraties. Aiz strupceļā atrodas 3 patronas.


Crimson lielveikals

Pa labi var uzkāpt uz lielveikala jumta, ir 1 stacionārs ienaidnieks, pie viņa paņemam patronas.

Pie lielveikala kreisajā pusē redzēsim divas ēnas, šajā vietā izmantojam radiostaciju, dzirdēsim militāras sarunas - atmiņu fragmenti (1/24).

Pilsētas austrumu daļa
Ļaunums iekšā 2. Pamācība

322 Sider Avenue

Ejam pa austrumu ielu, tur gandrīz visas mājas ir slēgtas, bet pāris var iebraukt. (Šīs mājas var atrast pēc dzelteniem audio signāliem ekrāna augšējā kreisajā daļā. To redzot, izmantojiet komunikatoru ar taustiņu "G", izsekojiet signālu un iegūstiet jaunu atzīmi kartē).

Iekšā mēs redzam militārās sarunas, viņi saka, ka šeit ir ieeja arsenālā - atmiņu fragmenti (24.02.).

Vannas istabas skapī atradīsim 1 šļirci. Ēkā atrodam pagrabu, nokāpjam lejā, lietojam datoru, tad vēl vienu. Mēs pārceļamies uz citu virtuālās pasaules daļu. Pa ceļam būs vairāki monstri, bet šeit ir vairāk patronu.

Lai uzlauztu durvis, jums ir jāizmanto osciloskops, lai pielāgotu vienu skaņas viļņu citam. Tuvumā varat iešaut elektrisko skrūvi pie vairoga, lai saīsinātu ceļu atpakaļ. Kādā strupceļā sudraba korpusā atrodam jaunu ieroci - bisi. Paņēmuši visu, mēs atgriežamies galvenajā realitātē.


Tālāk uz austrumu ielas ir liela divstāvu ēka, iekšā iet nevar, bet tās balkona galā ir 1 šļirce un somiņa (skrotis). Pa ceļam būs maniaka fotogrāfa lamatas - mums uzbruks zombijs ar laika paplašināšanos. Vietnē šīs mājas priekšā mēs atradīsim līķi somiņa (pistoles).


Sidra avēnija 336

Dzirdam pa radio kliedzam sievieti, ejam uz adresi. Iekšā atrodam dokumentu (8/40).

Pēkšņi kļūst auksti, mājā parādās sievietes. Mēs atrodamies slimnīcā ar divām istabām. Pagājuši gar garu, pie dīvāna paņemam atslēgas karti un koridorā atslēdzam durvis. Tikuši vaļā no gara, uz galda atradīsim slidkalniņu (2/11). (Policijas iecirknī varat apskatīt slaidus un par to runāt ar Kidmenu. Tātad par katru slaidu saņemsim 700 gēlu).


Sidra avēnija 344

Varam ieiet tikai garāžā. Iekšā ir tikai daži resursi. Kad mēs ienāksim, durvis aizcirtīsies ciet un mums uzbruks viens ienaidnieks.


Sidra avēnija 345

Ieejam parastā mājā, aizmugurējā istabā atrodam dīvānu, un uz tā mūsu ekspertīzes pieprasījums - dokuments (9/40).

Pēc tam māja ir bloķēta, nav iespējams iziet, mēs arvien dziļāk ievelkam savās atmiņās. Ieslēdzam televizoru un skatāmies tikšanos pie psihologa. Guļamistabā uz gultas atrodam dokumentu (10/40).

Mēs pārbaudām jaucējkrānu virtuvē, aizmugurējā istabā un vannas istabā. Atrodamies Mayak slimnīcas gaitenī, beigās uz galda ir slidkalniņš (3/11).

Pēc tam mēs atgriežamies parastajā mājā. Varam paņemt pie televizora 1 sarkans želeja un 1 harpūna.

Pilsētas rietumu daļa
Ļaunums iekšā 2. Pamācība

Vilcieni

Pilsētas rietumu daļā uz sliedēm kursē 2 vilcieni. Pagrieztajā vagonā ir somiņa (pistoles).

Kreisā vilciena 3., 4. vagons. Iekšā ir viens ienaidnieks, bet, ja iebrauksim, parādīsies vēl trīs, tātad bez munīcijas iekšā netiksim.

Kreisā vilciena 5. vagons. Vistālākajā ziemeļu vagonā strupceļā ņemam 1 sarkans želeja, mēs redzam meitenes ēnu, mēs izmantojam komunikatoru - atmiņu fragmenti (24.03.).

Labā vilciena 2., 3. vagons. Vairāki ienaidnieki.


Treadwell transports

Pie lielveikala ir liela iežogota teritorija ar automašīnām. Tur staigā 4 ienaidnieki. Mēs varam mest pudeli pret balto furgonu un, kad ienaidnieki tuvojas, uzspridzināt blakus esošo sarkano mucu. Jūs varat atrast resursus kravas automašīnās.

Žoga ziemeļu daļā atrodam sviru, piespiežam, tas pavērs piekļuvi ēkas iekšpusei, tur ir vairāki resursi. Ēkas otrā daļa ir aizslēgta.


Savienība, autoserviss

Pilsētas ziemeļrietumu daļā atrodas autoserviss. Šeit nāk lielākais nezināmais signāls. Pie darbnīcas aiz žoga ir stāvlaukums, tur varam kāpt pāri kastēm. Iekšpusē mēs pārbaudām līķi centrā, paņemam to no viņa pistole ar lāzera tēmēkli. Pēc tam mēs nogalinām ienaidnieku, kurš ir izlēcis.

Ieeja autoservisā ir tikai no vienas puses. Ēkā mēs klausāmies militārpersonas sarunu, viņš bloķēja ceļu uz pagrabu - atmiņu fragmenti (24.04.).

Mēs pārbaudām tuvumā esošo elektrisko paneli, kurā jums jāatrisina vienkārša mīkla: atrodiet divus pareizos slēdžus atbilstoši enerģijas daudzumam. Risinājums: 2 un 4 slēdzis.

Pēc tam mēs varam ieslēgt automašīnas pacēlāju un atvērt zem tā esošo lūku. Zemāk klausāmies citu sarunu - atmiņu fragmenti (24.05.).

Mēs rāpjamies zem kaimiņu ēkas. Šeit atrodam koda durvis, blakus ir aģenta līķis, uz viņa atrodam Union drošības sistēmas karti. Kartē ir vērtību tabula. Apskatām aizslēgto durvju numuru B-34 pēc tabulas, tam atbilst kods 9676 (varbūt tas ir nejaušs kods), mēs to ievadām. Aiz durvīm ir 6 patronas, 1 pirmās palīdzības komplekts, 20 daļas, 1 speciālā daļa.

Netālu atrodam “Noņemšanas pieprasījums” - dokumentu (11/40).


Uzņēmums Mitchell and Sons

Mēs nokļūstam virspusē. Caur atrasto pazemes tuneli nokļuvām tuvējā noliktavas telpā. Iekšpusē ir vairāki resursi. Varam atslēgt parasto izeju uz ielu.

Neparasts signāls
Ļaunums iekšā 2. Pamācība

Atraduši noliktavu zem autoservisa, atgriežamies tūrisma centrā, kur atvērās durvis uz pagrabu. Iekšpusē mēs redzēsim, ka militārpersonu noķēra un nogalināja maniaks fotogrāfs - atmiņu fragmenti (24.06.).

Uz galda mēs atrodam Turner komunikators, no tā kartē parādīsies vēl 3 svarīgi punkti pilsētas ziemeļu daļā.

Tajā pašā telpā uz galda atrodas dokuments (12/40).


Papildus uzdevums: Neparasts signāls

Savācot visus 6 militāro atmiņu fragmentus, mēs paveiksim papildu uzdevumu. Mēs atgriežamies pie O'Nīla un par to runājam. Mēs saņemsim atlīdzību 150 daļas uzlabot ieročus.

Pilsētas ziemeļu daļa
Ļaunums iekšā 2. Pamācība

Garāža

Visbeidzot ejam pa ziemeļu ielu no rietumiem uz austrumiem. Pirmā māja ir aizslēgta, bet pagalmā un iekšā ir garāža... snaipera šautenes daļas. Ja agrāk uz 3 stāvu ēkas jumta tika atrasta šautene, tad tagad iegūsim pilnvērtīgu ieroci.


Ziemeļu patvērums

Arī otrā māja no visām pusēm ir aizslēgta, bet pie garāžas durvīm ir panelis un elektrības aizbīdnis. Mēs šaujam elektrību pa vairogu, un tas atvērs durvis. Iekšā mēs redzam, kā šeit patvērās militārists, bet viņu nogalināja meitenes spoks - atmiņu fragmenti (24.07.).

Ziemeļu patversmes ēkā uz galda atrodam dokumentu (13/40).


Pit stop

Tuvojamies ceļa uzkodu bāram, tā priekšā redzēsim Lilijas garu. Viņas pēdās ejam iekšā. Servisa telpas durvis ir aizslēgtas, bet sienā pa kreisi ir lūka. Mēs atrodam viņas lelli istabā. Tad no ārpuses apsekojam izgāztuvi aiz ēkas, saņemsim jaunu signālu.


Meitas meklēšana

Dodamies uz ēku ziemeļu ielas centrā. Meklējam meitas pēdas.

Dodamies uz ēku rietumu ielas centrā. Vēl viena daļa no trasēm.

Sliežu ceļi ved uz Treadwell Transportation noliktavu. Žoga iekšpusē atrodam koka starpsienu, tagad varam to noņemt. Slīpās kāpnes ved strupceļā. Mēs ejam starp kastēm, nogalinām briesmoni, kāpjam pa vertikālajām kāpnēm.

Augšstāvā pirmajās sānu durvīs atradīsim dokumentu (14/40).

Otrajās sāndurvīs atrodam meitas otro lelli. Mēs skatāmies viņas atmiņā, viņu noķēra maniaks fotogrāfs. Atceļā mēģinām noķert maniaka garu, bet nekas nelīdz. Ārā mums uzbruks jauni monstri, piemēram, suņi.

Atgriežamies pie O'Nīla, viņš mēra kabinetā atklāja Lilijas signālu, bet tas atrodas uz cita pilsētas fragmenta, lai tur pārvietotos, jāiziet cauri otrajam pasaules slānim – "Aizkulisēm" mēs arī saņemam viņu maska.

4. Aizkulisēs

O'Nīls mums iedeva paroli datoram ziemeļu patversmē, iesim tur.

Ja ejam pa austrumu ielu, pa ceļam redzēsim briesmoņus, kas dzenās pēc sievietes. Mēs nogalinām ienaidniekus, ieejam mājā, un mēs varam runāt ar izglābto sievieti.


"Tīkls": vadības nodaļa

Izmantojot datoru, mēs atrodamies pazemes tuneļos. Netālu no visas pilsētas izkārtojuma mēs lasām dokumentu (15/40).

Priekšā ir durvis ar oscilogrammu, pieskaņojam vienu vilni otram. Pēc tam visas apkārt esošās durvis pakāpeniski atvērsies. Labāk paslēpties kādās no durvīm, jo ​​centrā iznāks arvien vairāk monstru. Ziemeļu strupceļa telpā mēs atrodam somiņa (arbalete). Otrajā stāvā dienvidos ir vēl viena istabā somiņa (arbalete). Tad ej pa dienvidu durvīm.


"Tīkls": pārejas tuneļi - centrālais

Nospiežam sviru un dodamies lejā nosusinātajā kanālā. Jūs varat atrast munīciju strupceļā pa kreisi. Ejam kaut kur citur.

Priekšā ir gāzes noplūde gāzmaskā, pirmās personas skatījumā. Pa ceļam jums klusi jānogalina parasts ienaidnieks, kuru nevarat nošaut. Koridorā atradīsim nestrādājošas elektroniskās durvis, ejam pa vadiem.

Koridorā klīst liels briesmonis, kuru no aizmugures vienā piegājienā nokaut nav iespējams, tāpēc mēs nepamanīti paejam garām. Aizmugurējā istabā mēs uzstādām elektrisko paneli: ieslēdziet slēdžus 1, 2, 4. Dosimies atpakaļ.

Uzreiz aiz elektroniskajām durvīm ir dokuments (16/40).

Mēs sasniedzam klints, mēs redzam militārpersonas ēnu, mēs skenējam, mēs saņemam atmiņu fragmenti (24.08.).

Lai tiktu pāri kraujai, ielienam otrajā ventilācijas lūkā. Pēdējā istabā lietojam datoru.


Patvērums

Mēs atrodamies jaunā patversmē. Izmantojam spoguli, slimnīcas nodalījumā parādās šautuve: 4 šaušanas sacensības, 1 gadījuma sacensības - krāsainu mērķu vākšana.

. 16.Švīstītava. 17. Iziet.
Sasniegums "Goda lasītāju vietne"
Vai jums patika raksts? Pateicībā varat to atzīmēt jebkurā sociālajā tīklā. Jums tas ir viens klikšķis, bet mums tas ir vēl viens solis uz augšu spēļu vietņu rangā.
Sasniegums "Goda sponsoru vietne"
Tiem, kas ir īpaši dāsni, ir iespēja pārskaitīt naudu uz vietnes kontu. Šajā gadījumā jūs varat ietekmēt jaunas tēmas izvēli rakstam vai aprakstam.
money.yandex.ru/to/410011922382680

Jaunākie materiāli sadaļā:

Izvēles kultūras mediji
Izvēles kultūras mediji

Uzturvielu barotnes mikrobioloģijā ir substrāti, uz kuriem audzē mikroorganismus un audu kultūras. Tos izmanto diagnostikai...

Eiropas spēku sāncensība par kolonijām, galīgais pasaules dalījums 19. - 20. gadsimtu mijā
Eiropas spēku sāncensība par kolonijām, galīgais pasaules dalījums 19. - 20. gadsimtu mijā

Pasaules vēsturē ir milzīgs daudzums notikumu, vārdu, datumu, kas ievietoti vairākos desmitos vai pat simtos dažādu mācību grāmatu....

Jāpiebilst, ka pils apvērsumu gadu laikā Krievija ir novājinājusies gandrīz visās jomās
Jāpiebilst, ka pils apvērsumu gadu laikā Krievija ir novājinājusies gandrīz visās jomās

Pēdējais pils apvērsums Krievijas vēsturē Vasina Anna Jurjevna Nodarbība “Pēdējais pils apvērsums Krievijas vēsturē” NODARBĪBAS PLĀNS Tēma...