სისხლის და ღვინის დანამატის გამომუშავება. ჩვენ არ ვართ ზღაპარში

ასე რომ, CD Projekt RED-მა უპრეცედენტო წარმატებით დააგვირგვინა Wild Hunt-ის გამოშვებით, მაგრამ არის ეს დასასრული? მართალია, არა! Wild Hunt-ის გამოშვებამდე ცოტა ხნით ადრე, CD Projekt RED-მა გამოაცხადა Hearts of Stone და Blood and Wine, გაფართოების პაკეტები, რომლებიც შექმნილია Geralt-ის თავგადასავლების გაფართოებისთვის. ახლა ჩვენ ვისაუბრებთ "სისხლი და ღვინო".
დამატება გამოვიდა 2016 წლის 31 მაისს და ასევე არის გადახდილი. მისი გავლა შეიძლება დაიწყოს მთავარი ნაკვეთისგან დამოუკიდებლად, ანუ დასრულდეს მთავარი ნაკვეთის დასრულების შემდეგ ან მენიუდან დამოუკიდებლად. ან შეგიძლიათ ეს გააკეთოთ მთავარი ნაკვეთის პარალელურად, მანამდე გერალტის განახლებით. ეს შესაძლებელია იმის გამო, რომ დანამატი განხორციელებულია როგორც ცალკეული ქვესტის ჯაჭვი.

ნაკვეთი

და ისევ, ჩვეულებისამებრ, ვიღებთ ბრძანებას განცხადებების დაფიდან და მივდივართ გამოძახებაზე მასონთა დასახლებებში. პალმერინ დე ლონფალთან და მილტონ დე პეირაკ-პეირანთან შეხვედრის შემდეგ ვიგებთ, რომ ტუსენის დედაქალაქ ბოკლერს საფრთხე ემუქრება – ურჩხული სახელად ბესტია კლავს ადამიანებს. და არა მხოლოდ ადამიანები, არამედ მაღალი კლასის ადამიანები და მსხვერპლთა შორის არის გარკვეული კავშირი, რომლის შესახებაც ჩვენ უნდა გავარკვიოთ. და ბანდიტებთან მოკლე დაპირისპირების შემდეგ, თქვენ მიდიხართ თავად ტუსენის სამთავროში.
როგორც უკვე გაირკვა, ექსპანსიის დასრულებამდე ჩვენი ამოცანა იქნება ახალი მკვლელობების აღკვეთა და ბესტიას მოკვლა. და სანამ ჯადოქარი მოასწრებს ჩამოსვლას ასეთ მშვენიერ ქვეყანაში, ის მაშინვე წააწყდება სხვა მსხვერპლს.

ზოგადად, როგორც კი ტუსანში მივდივართ, თავდაპირველი მოვლენები სწრაფად გვივლის წინ, წარმოგვიდგენს უამრავ ეპიკურ მომენტს, მაგრამ შემდეგ ტემპი ნელდება და ყველაფერი ჩვეულებრივად მიმდინარეობს - გერალტი იძიებს და ეძებს ახალ მინიშნებებს.
ტუსენის სამთავრო უდავოდ მშვენიერი ადგილია, რომელიც ჩვენს თვალწინ ჩნდება ნათელ ფერებში, რომ აღარაფერი ვთქვათ იმ ფაქტზე, რომ ტუსენი სრულიად ახალი ლოკაციაა, რომელიც შედარებულია ველენთან და ნოვიგრადთან და მთლიანობაში დამატება მოგხიბლავთ. სრული გავლა მინიმუმ 30 საათი . ბევრმა ხუმრობით უწოდა "სისხლი და ღვინო" დამატება, რომელიც უფრო დიდია, ვიდრე ბევრი თანამედროვე თამაში, მაგრამ აქ სიცილი არ არის. სხვა დეველოპერებმა უნდა იფიქრონ ამაზე.

სიუჟეტის მოკლე შეჯამების სახით შეგვიძლია ვთქვათ, რომ სიუჟეტი ძალიან ამაღელვებელი აღმოჩნდა და არა უარესი, ვიდრე მთავარი. შესანიშნავი არაწრფივი სკრიპტი, დადგმა და დიალოგები არ მოგწყინდებათ და ინოვაციების სიმრავლე კიდევ უფრო მრავალფეროვნებას მატებს თამაშს. თამაშში შეხვდებით ბევრ ახალს და ცოტა ძველს (და, როგორც ყოველთვის, კონკრეტულს არაფერს ვიტყვი, ბუგერი). მაგრამ იცით რა არის ყველაზე სამწუხარო ამ ყველაფერში? "სისხლი და ღვინო" დამატების ისტორია გერალტის ბოლო თავგადასავალია. დეველოპერებმა გაფართოების ბოლოს მიზანმიმართულად დატოვეს შეტყობინება ყველა მოთამაშისთვის და თქვენ ამას ადვილად შეამჩნევთ, რადგან თავად გერალტი გაცნობებთ ამის შესახებ. იმედია ოდესმე ისევ ვიხილავთ თეთრ მგელს...

"არის რაღაც გამორჩეული"

და კიდევ, რადგან ეს არის გაფართოება, გრაფიკაზე ან გეიმპლეზე ბევრი საუბარი არ არის. ჰა, უკვე გჯეროდა? აბა, ტყუილად!

ბევრი სიახლე და ცვლილებაა! და ალბათ ყველაზე აშკარა ცვლილება იქნება რადიკალურად განახლებული ინტერფეისი. ალბათ რაღაცით ჩამოუვარდებოდა წინას, რაღაცით ჯობდა, მაგრამ გემოთი და ფერით...

მეორე მნიშვნელოვანი ცვლილება, უფრო სწორად, დამატება არის სრულიად ახალი ლოკაცია "ტუსენი". თამაშის დიზაინის საუკეთესო სულისკვეთებით! Toussaint არის ლამაზი და უნიკალური, სიამოვნებაა მისი შესწავლა და აღფრთოვანება.

ვისაც უყვარს გერალტის ყოველმხრივ გაუმჯობესება და მისი გაკეთება მკვლელობის მანქანადააფასებს "მუტაციები"- რაღაც უნარების მსგავსი, მაგრამ მათზე ბევრად ძლიერი. თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ ეს ახალი ფუნქცია ქვესტის შესრულებით. თამაშში ასევე არის ბევრი ახალი აღჭურვილობა და ჯავშანი (ნუ გეშინია - როუჩი არ დარჩენილა)! სხვათა შორის, თქვენ ცდილობთ ამ ყველაფერს ახალი ოპონენტების წინააღმდეგ.

ვინაიდან თითოეულ ჩვენგანში არის აზარტული მოთამაშე, ყველა დააფასებს ახალი გემბანი გვენტისთვისუფლებამოსილი "სკელიგი". გემბანი ძალიან მოქნილია და აქვს რამდენიმე უნიკალური ბარათის უნარი.

კინაღამ დამავიწყდა მუსიკალური თანხლებით. კომპოზიტორებმა იციან თავიანთი საქმე და ახალი მუსიკა. აკომპანემენტი შესანიშნავად გადმოსცემს ბოკლერის მთელ გემოს. თუმცა, მუსიკამ გარკვეულწილად შეიცვალა კურსი და ახლა უფრო მკვეთრია, ცხელი, უფრო აგრესიული. საბრძოლო მუსიკით გრძნობთ სერიოზულ საფრთხეს!

და ალბათ ბოლო, რასაც აღვნიშნავ არის ლოკალიზაცია. არა, მე არ ვამბობ, რომ ის ცუდია, პირიქით, მაგრამ მას აქვს გარკვეული ხარვეზები. დაბოლოს, აღარ არის პერსონაჟის ხაზების სულელური გადახვევა, ჩქარა! მაგრამ ბეჭდური შეცდომები თვალშისაცემია.

ქვედა ხაზი

ეს არის მთელი ამბის კულმინაცია. გერალტი მშვენივრად წავიდა... მშვენივრად წავიდა ჩემს მხურვალე ტაშის ქვეშ! და ვინ იცის როდის დაბრუნდება?

თუმცა, დეველოპერები არ შემოიფარგლებიან მხოლოდ ახალი რუქებით. "სისხლსა და ღვინოში" თქვენ შეხვდებით სრულიად ახალ მონსტრებს და წარმოუდგენლად ძლიერ ბოსებს, გერალტს შეეძლება ასობით უნიკალური ჯავშნის ცალი და ოცდაათზე მეტი ახალი ტიპის იარაღი. სხვათა შორის, ამ დანამატში თქვენ შეძლებთ შეაგროვოთ დიდოსტატთა აღჭურვილობის სრულიად ახალი ნაკრები სხვადასხვა ვიჩერის სკოლებიდან. და თუ არ მოგწონთ თქვენი ჯავშნის ფერი, ახლა შეგიძლიათ ხელახლა შეღებოთ იგი ნებისმიერ სხვა ფერში. მაგრამ ჯერ უნდა იპოვოთ ან გააკეთოთ შესაფერისი საღებავი. გაათავისუფლე შენი შინაგანი ხელოვანი და შექმენი რაღაც უნიკალური შენთვის! თამაშს ასევე დაემატა მუტაციის ახალი სისტემა, რომლის წყალობითაც გერალტს არაერთი ახალი უნარი ექნება. მაგალითად, როდესაც პერსონაჟის ჯანმრთელობა ნულს მიაღწევს, ის განიკურნება და გარკვეული ხნით იმუნიტეტი ხდება ზიანის მიმართ. ან განახლებული Ard ნიშანი, რომელიც არ ანებივრებს, მაგრამ ყინავს მოწინააღმდეგეებს. აბა, ზღაპარია არა?

რაც ძალიან გამახარა „სისხლი და ღვინო“ იყო თამაშის ინტერფეისის თითქმის სრული რედიზაინი. ადრე, იდეალურისგან შორს იყო, ახლა კი ბევრად უფრო მოსახერხებელი და, რაც მთავარია, ინფორმატიული გახდა. მაგალითად, ინვენტარში არსებული ნივთების დაჯგუფება უფრო ლოგიკურად დაიწყო, ვიდრე ადრე. მაღაზიებში წაკითხული წიგნები ახლა ჩამქრალი ჩანს და რეცეპტების აღწერილობა გეტყვით, უკვე წაიკითხეთ თუ არა ისინი. ალქიმიის მენიუდან დაკარგული ინგრედიენტების შეძენა შესაძლებელია გამყიდველისგან რეალურ დროში. ფაქტიურად ყველაფერი გადაკეთდა, რისთვისაც გულწრფელი მადლობა მინდა გადავუხადო დეველოპერებს. ზუსტად ასეთი უნდა ყოფილიყო თამაშის ორიგინალური ინტერფეისი. მაგრამ სჯობს გვიან ვიდრე არასდროს. თუმცა მალამოში ბუზი იყო. ინვენტარი აჩვენებს ექსტრემალურ შენელებას, რაც გარკვეულწილად ამცირებს ზემოხსენებული გაუმჯობესების მღელვარებას. თუმცა, იმის გათვალისწინებით, თუ რამდენი ნივთი დამიგროვდა ამ ინვენტარში, ჩივილი ცოდოა. დიახ, და ჩვენ ვსაუბრობთ თამაშის ვერსიაზე სათამაშო კონსოლისთვის, ასე რომ არ უნდა იყოს ასეთი მუხრუჭები კომპიუტერზე.

თამაშში სხვა პრობლემებია. როგორც ჟურნალისტს, მყისვე მომაქცია თვალი ტექსტებში და რუსული ლოკალიზაციის სხვა ხარვეზებმა. სიტყვებში ზედმეტი ხაზგასმა იყო და ზოგან ფონტის მსგავსი დაუხურავი ტეგებიც კი დამხვდა. დეველოპერების თქმით, Blood and Wine გაფართოება შეიცავს 14000 დიალოგს. შედარებისთვის: წინა გაფართოებაში, Hearts of Stone, ეს რიცხვი მხოლოდ 6000 იყო. ტექსტის ასეთი მოცულობით, გასაკვირი არ არის, რომ მთარგმნელებმა რამდენიმე სამწუხარო შეცდომა დაუშვეს. Რა შემიძლია ვთქვა? ყველაზე წერა-კითხვის მცოდნე ადამიანსაც კი შეუძლია ადრე თუ გვიან დაუშვას შეცდომა. აქვე მინდა აღვნიშნო, რომ დანამატი სავსეა პატარა შეცდომებით: ჯარისკაცის თავი უცებ აბსურდულად აიჩეჩა, როუჩი მიწაში ჩავარდა და აღმოჩნდა გამოქვაბულში ჩაკეტილი, მტრის სხეულის მოწყვეტილი ნაწილები ჰაერში ტრიალებდა. მაგრამ კიდევ ერთხელ, თამაშის წარმოუდგენელი ზომისა და მასზე შესრულებული უზარმაზარი სამუშაოს გათვალისწინებით, მცირე ხარვეზები უბრალოდ გარდაუვალი იყო.

მაგრამ რაც უნაკლოა თამაშში, როგორც ყოველთვის, მისი იუმორია. იქმნება განცდა, რომ დეველოპერებმა გადაწყვიტეს აფეთქება და თავისუფლად აძლევდნენ ფანტაზიას ყველა შესაძლო მიმართულებით. ყოველ ჯერზე ხუმრობებია და ზოგიერთი ქვესტი ადვილად დააკმაყოფილებს ნებისმიერ პროფესიონალ სტუდ-კომიკოსს. ჯანსაღი ცინიზმი და ვულგარულობა, რა თქმა უნდა, არსად არ გამქრალა, მაგრამ ასეთია Witcher-ის სამყარო: აქ იფიცებენ, თავებს ჭრიან და, მაპატიე ჩემო ფრანგი, თავისუფალ დროს ატარებენ სიყვარულის ქურუმებთან. უბრალოდ გაიხსენეთ ქვესტი, რომლის დროსაც გერალტს სთხოვენ იპოვონ პენისი, რომელიც ამოკვეთილი იყო ადგილობრივი ღირსშესანიშნაობიდან - ყველა დროის უდიდესი საყვარლის ბრინჯაოს ქანდაკება. და ქვესტი "დიდი ხნის წინ" გავლის დროს, ბუნებრივად ვყვიროდი აღფრთოვანებით და ტაშს ვუკრავდი. სამწუხაროდ, მის დეტალებს ვერ გეტყვით, რადგან ამის გაკეთება სპოილერების გარეშე შეუძლებელია. თამაშის პროგრესირებასთან ერთად, დეველოპერები ძალიან ოსტატურად დასცინიან ისეთ თანამედროვე ფენომენებს, როგორიცაა ბიუროკრატია და ფემინიზმიც კი. Კი! Unicorn ხუმრობები შედის!

თამაში სავსეა არა მხოლოდ გეგებითა და მახვილგონივრული დიალოგებით, არამედ ე.წ. „აღდგომის კვერცხებით“. აქა-იქ შეგხვდებათ დეველოპერების პაწაწინა შეტყობინებები, რომლებიც სხვადასხვა თანამედროვე ნამუშევრებზე, მათ შორის ვიდეო თამაშებზე მინიშნებაა. რას იტყვით, მაგალითად, ცეცხლზე, რომლის ცენტრში მახვილი იყო ჩარჩენილი? Dark Souls-ის სერიას არ მოგაგონებთ? არ წუხს სოფლელი გოგონა მოახლოებული ზამთრით და არ გეუბნებათ, რომ ძმამ მას ხმალი აჩუქა, მეტსახელად "ნემსი" სერიალის "სამეფო კარის თამაშების" გმირს მოგაგონებთ? თამაშში არის ისეთი ფარული ცნობები, როგორიცაა ვაგონი და პატარა ეტლი. რა შეგვიძლია ვთქვათ იმაზე, რომ ადგილობრივი ტავერნები ემსახურებიან ნამდვილ ღვინოს და ფრანგულ სამზარეულოს? ტუსენი ხომ საფრანგეთიდან იყო გადაწერილი, რაც არ უნდა თქვას. როგორც ღვინის მცოდნემ, განსაკუთრებით გამიხარდა თამაშში ცნობილი ვაზის ჯიშები შირაზი, კაბერნე, პინო ბლანი, შარდონე და სხვა. და როდესაც თამაშში საკუთარი სახდელი ქარხანა მივიღე, ბედნიერებისგან მთლიანად დნება.

Დადებითი:

  • "სისხლი და ღვინო" დანამატის უზარმაზარი ზომა საკმაოდ შესაფერისია დამოუკიდებელი თამაშისთვის.
  • ძლიერი სიუჟეტი მოულოდნელი გადახრით, დრამატული და, რა თქმა უნდა, რომანტიკით.
  • როგორც ადრე, 90 ქვესტიდან თითოეული საგულდაგულოდ არის შექმნილი და ელეგანტურად წარმოდგენილი.
  • არსებობს დიდი ახალი მდებარეობის ყოველი კუთხის შესწავლის სურვილი.
  • დახვეწილი, ჭკვიანი, ზრდასრული იუმორი, რომელიც იწვევს გულწრფელ ღიმილს და სიცილს.
  • ნათელი პერსონაჟები, რომლებიც აღვიძებენ ნამდვილ თანაგრძნობას მოთამაშეში.
  • მუტაციის სისტემა საშუალებას მოგცემთ გახადოთ გერალტი უძლეველ მეომრად.
  • ახალი მონსტრები, სასტიკი ავტორიტეტები, დიდოსტატი იარაღი და აღჭურვილობა.
  • კარტის თამაშის Gwent-ის გულშემატკივრები, რა თქმა უნდა, აღფრთოვანებული იქნებიან ახალი გემბანით.
  • ბრწყინვალე ქვესტი "დიდი ხნის წინ", რამაც კიდევ უფრო შემიყვარა თამაში.
  • მე ძალიან კმაყოფილი ვარ თამაშის სრულიად განახლებული და გაპრიალებული ინტერფეისით.

მინუსები:

  • თამაშში არსებული ინვენტარი და ჩატვირთვა შეიძლება იყოს ცოტა უფრო სწრაფი.
  • როუჩო, სულელო ცხოველო, მთელ ნერვებს მოგიშლის.
  • შეცდომები თამაშის რუსული ლოკალიზაციის ტექსტებში.
  • მრავალი მცირე შეცდომა.

ყველა კარგი რამ ადრე თუ გვიან მთავრდება. ეს კანონი ასევე ეხება გერალტ რივიას თავგადასავლების ისტორიას. რაც არ უნდა სამწუხარო იყოს, დეველოპერებმა გადაწყვიტეს ცნობილი პერსონაჟის დამსახურებულ დასვენებაში გაგზავნა. ეს იყო მშვენიერი მოგზაურობა, სავსე საოცარი აღმოჩენებით, შემაშფოთებელი მომენტებით, ახალი ნაცნობებითა და მოულოდნელი სიუჟეტებით. მთელი გულით შემიყვარდა ეს ვირტუალური სამყარო და მისი მაცხოვრებლები, ამიტომ ახლა მსუბუქი სევდით ვივსები. ტრადიციულად, DLC-ს არ ვაფასებ, რადგან ერთ დროს ორიგინალ თამაშს 10 ქულას ვაძლევდი 10 ქულას და ვფიქრობ, რომ დანამატმა „Blood and Wine“ კიდევ უფრო გააუმჯობესა. არც ერთი პატარა უხეშობა არ შეუძლია გააფუჭოს ხელოვნების ასეთი მონუმენტური ნაწარმოების შთაბეჭდილება.

თამაში გამოცდილიაკომპიუტერი

CD Projekt RED დაახლოებით ათი წელია მუშაობს The Witcher-ზე, სერიალზე, რომელმაც პოლონელ დეველოპერებს მსოფლიო პოპულარობა მოუტანა. მესამე ნაწილის გამოშვებით კი - ინდუსტრიის ერთ-ერთი ყველაზე ნიჭიერი ადამიანის დამსახურებული ტიტული. ამ აღიარებამ, დიდება მელიტელეს, ავტორები არ დათვრა. ისინი განაგრძობდნენ ზრდას საკუთარ თავზე მაღლა, რაც ჩანს შესანიშნავ დამატებაში "ქვის გულები". თუ ფიქრობთ, რომ უკეთესის გაკეთება თითქმის შეუძლებელი იყო, გადახედეთ „სისხლსა და ღვინოს“ - ახალი დანამატი ყველა სცენაზე ცხადყოფს, რომ სრულყოფილების შეზღუდვა არ არსებობს.

რაღაც მთავრდება, რაღაც იწყება

თეთრი მგლის შესახებ ისტორიების უმეტესობის მსგავსად, ესეც იწყება ბიულეტენის დაფაზე. ოსტატ გერალტს ეძებენ რაინდები შორეული ტუსენის საჰერცოგოდან. პროლოგში ავტორები გვთავაზობენ ველენში ბოლოჯერ შეხვდეთ სირთულეებს, მაგრამ მხოლოდ ერთი მიზეზის გამო - რათა სათანადოდ ვიგრძნოთ კონტრასტი ორ ასეთ განსხვავებულ პროვინციას შორის. უკაცრიელ მიწაზე მდებარე სოფლის პრობლემებს რომ გავუმკლავდეთ, საბოლოოდ გავუდექით გზას. როგორც გაირკვა, მისი უდიდებულესობის სამფლობელოებში იყო ბესტია - მონსტრი, რომელიც კლავს დიდგვაროვან ბატონებს. ძნელი წარმოსადგენია ჯადოქრისთვის უფრო შესაფერისი მიზანი.

Blood and Wine-ის შესავალი სერიალის სულისკვეთებას შეესაბამება - ეს არის ნათელი მოვლენების კალეიდოსკოპი, ერთმანეთის მიყოლებით. ტუსენში ჩასვლიდან პირველივე წუთებში იძულებულნი ვართ შევეჯახოთ საშინელ გიგანტს, გაგზავნილ რაინდულ არენაზე, მიწვეული ადგილობრივი ტრადიციების განსაცდელად და სასიკვდილო მტერთან გაცნობა. პროლოგი თრილერს „შვიდი“ უხმობს. მაგრამ თქვენ უბრალოდ უნდა იფიქროთ: ”ჰა, ვფიქრობ, ვიცი, როგორ განვითარდება ამბავი!” - და ავტორები მაშინვე მკვეთრ შემობრუნებას აკეთებენ თხრობაში.

პირველი, რაც ტუსენზე შეამჩნიეთ, არის ის, რომ მისი გარეგნობა საოცრად განსხვავდება იმ ყველაფრისგან, რაც ჩანს The Witcher 3: Wild Hunt-ში. ტერიტორია სიმშვიდეს სუნთქავს, მისი ცოცხალი ხედები საფრანგეთსა და იტალიას მოგაგონებთ, საიდანაც ავტორებმა შთაგონება მიიღეს. მდიდარი და ცოცხალი პეიზაჟები ანათებს თბილი ფერებით. ტექნიკური დანერგვაც კი მოქმედებს ატმოსფეროს შექმნაზე: რენდერის ახალი რეჟიმი სურათს ისეთივე მკვეთრს ხდის, როგორც Velen-ში ან Skellige-ში. გარდა ამისა, სურათი უფრო რბილი და კონტრასტულია.

ტემერიის მთელი სიბინძურის შემდეგ, ძნელია შეეგუო კარგად მოვლილ ტუსეს მცენარეებით მორთული ელეგანტური შენობებით. ამ თბილ რეგიონში მოკრძალებული სოფელიც კი საოცრად სუფთა და წარმომადგენლობითია. თუმცა გარეგნობამ არ მოგატყუოთ - ამ მიწების მცხოვრებლებს არანაკლები პრობლემები აქვთ, ვიდრე ორიგინალში ვართ მიჩვეული. მხოლოდ ისინი ოდნავ განსხვავებულები არიან. სამყარო უკვე გადაარჩინა თეთრი ყინვისა და ველური ნადირობისგან (რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ გასვლა Wild Hunt-ის ფინალამდე, მაგრამ ჩვენ არ გირჩევთ იქ წასვლას 35-ე დონემდე), ამიტომ ავტორებმა საკუთარ თავს უფლება მისცეს. რაც შეიძლება მეტი ხუმრობა.

საჰერცოგოს მაცხოვრებლები არიან ხელოვნების ხალხი მისი სხვადასხვა გამოვლინებით: პოეტები, მოქანდაკეები, მხატვრები და მსახიობები. უარეს შემთხვევაში, მეღვინეები. მაშასადამე, მათ აქვთ შესაბამისი უსიამოვნებები: ან მოიპარავენ გმირის ადგილობრივ ქანდაკებას, აჰამ, "ღირსება", ან ორი მოჩვენება აღმოჩნდება ყოფილი მეუღლეები, რომლებიც ვერ შეძლებენ ერთსა და იმავე სამარხში ერთად ყოფნას. ავტორები არაერთხელ გაგიღიმებენ გულწრფელად. როდესაც ისინი იწყებენ თანამედროვე ხელოვნების დაცინვას ან გადიან სოციალური ინსტიტუტების ბიუროკრატიას, სიცილის შეკავება უბრალოდ შეუძლებელი ხდება.

მაგრამ არ იფიქროთ, რომ შეგიძლიათ ხმლები განზე გადადოთ. Toussaint სავსეა საშიში არსებებით და მათ წინააღმდეგ წასვლა სათანადო აღჭურვილობის გარეშე სუფთა თვითმკვლელობაა. ზოგჯერ ისინი სირთულის გადაჭარბებასაც კი სცდებიან. ერთ-ერთი დავალება გაგახსენებთ ყველაზე კოშმარულ მომენტებს ზოგიერთი ბნელი სულიდან. ჩვენ შეგვიძლია მხოლოდ ერთი რამ გირჩიოთ: როდესაც მოგთხოვთ ელფების ჩაბარების მომენტის ხელახლა შექმნას, შეაგროვეთ სამკურნალო წამლები. სერიოზულად, აიღეთ იმდენი მათგანი, რამდენის ტარებაც შეგიძლიათ.

კარგია, რომ დეველოპერებმა ახალი შესაძლებლობები მისცეს გერალტის გასაძლიერებლად. პირველ რიგში, გამოჩნდა ჯავშანტექნიკის გაუმჯობესების დამატებითი დონე - დიდოსტატი. რა თქმა უნდა, მათ გასაკეთებლად, ჯერ ნახატების პოვნა დაგჭირდებათ; Blood and Wine-ში ეს ამოცანები უფრო საინტერესოა, ვიდრე ადრე. და დამატებაში არის უამრავი ძლიერი უნიკალური მოწყობილობა - ზოგიერთი ხმალი, თუ სათანადოდ განახლდება ბოლომდე, საშუალებას მოგცემთ განახორციელოთ სასტიკი ხოცვა-ჟლეტა. მეორეც, ახლა თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ სხვადასხვა მუტაციები, რომლებსაც შეუძლიათ ცხოვრება ბევრად გააადვილონ - თორმეტიდან მხოლოდ ერთი შეიძლება ერთდროულად იყოს აქტიური. მაგრამ რაც უფრო მეტს იძენთ, მით მეტი სტანდარტული უნარ-ჩვევების დამატება შეგიძლიათ თქვენს მშენებლობას.

Blood and Wine-ში ის არ არის მოსაწყენი და უბრალოდ მოგზაურობს მთელ მსოფლიოში. როგორც ადრე, რუკა მჭიდროდ არის გაჟღენთილი "კითხვებით" - სხვადასხვა საინტერესო ადგილები სავსეა საფრთხეებითა და საგანძურით. ავტორებმა საბოლოოდ გახადეს ქვესტების მიღმა სამყარო უფრო ცოცხალი. მაგალითად, ბანდიტური ბანაკების გასუფთავება გავლენას ახდენს იმაზე, თუ რამდენი ავაზაკი ტრიალებს გარშემო. თუ თქვენ გაანადგურებთ მთავარ ბუნაგს უფროსთან ერთად, მძარცველების გავლენა ტერიტორიაზე შესუსტდება და ცენტრალიზებული კონტროლის გარეშე ციხესიმაგრეები განადგურდება მონსტრების მიერ.

მოგზაურობა, როგორც წესი, იქცევა ურჩხულებთან ბრძოლაში და ადგილობრივების დახმარებაში, მაგრამ მთავარი ამბავი სერიის წინა ისტორიებისგან განსხვავდება. სცენარისტები არ ერიდებიან ყველაფრის რამდენჯერმე თავდაყირა გადაქცევას. აქ არის მისტიკური თრილერი, პოლიტიკური ინტრიგა და ოჯახური დრამა - ეს ყველაფერი უხვად არის არისტოკრატული ატმოსფეროთი. და სად ვიქნებოდით სასიყვარულო თავგადასავლების, მოულოდნელი შეხვედრების ძველ ნაცნობებთან და რთული გადაწყვეტილებების გარეშე. Blood and Wine-ში, ალბათ, ყველაზე ბუნდოვანი ხაზი სერიალის ისტორიაში არის კარგსა და ცუდს შორის და უფრო ხშირად უნდა აირჩიოთ არა ნაკლები ბოროტება, არამედ ის, რაც შეესაბამება თქვენს მორალურ პრინციპებს.

ავტორებმა შეძლეს ნარატივის ძალიან კომპეტენტურად სტრუქტურირება. თუ გსურთ, შეგიძლიათ ყურადღება გაამახვილოთ მთავარ ამოცანაზე და ის გამოჩნდება როგორც ერთი ამბავი. მაგრამ ხშირად გეძლევათ უფლება აირჩიოთ „მოგვიანებით შემოგიერთდებით“ და წახვიდეთ ტუსენის შესასწავლად. როცა ხმლის განზე გადადება მოგინდება, სამსახურში იქნება შენი საკუთარი მამული - მიტოვებული მარანი. თავდაპირველად ის სავალალო მდგომარეობაში იქნება, მაგრამ მოწესრიგებული თანხის ინვესტიციით მას ადრინდელი ბზინვარება დაუბრუნდება. ისინი საშუალებას მოგცემთ დაკიდოთ სურათები კედლებზე და აჩვენოთ იშვიათი იარაღი და ჯავშანი, რომლებიც შეგროვებულია ას საათზე ხეტიალზე. თქვენს განკარგულებაშია თავლა, სამუშაო მერხები, ლაბორატორია და მყუდრო საწოლი. გარკვეულ ვითარებაში, შესაძლოა რამდენიმე საინტერესო პიროვნება თქვენთან ერთად გადავიდეს.

სანამ ამ სტრიქონებს კითხულობთ, CD Projekt RED უკვე ბევრს მუშაობს კიბერპანკი 2077. სხვა სამყარო, სხვა ჟანრი. ახალი ჰორიზონტები. მათთვის ეს ეპოქის ცვლილებაა. რაღაც მთავრდება, რაღაც იწყება.

საშინელებაა იმის აღიარება, მაგრამ გერალტ რივიას ისტორია დასრულდა. Საერთოდ. დეველოპერებმა ჯადოქარი დამსახურებული დასვენებისთვის გრანდიოზული ქეიფით გააცილეს, სადაც სისხლი და ღვინო მდინარესავით მოედინება.

და მე იქ ვიყავი. ახლა ყველაფერს მოგიყვები.

ჩვენ არ ვართ ზღაპარში

თუ წაკითხული გაქვთ, მაშინ უკვე იცით დასაწყისი. Witcher იღებს შეკვეთას მზიანი ტუსენის პრინცესა ანა-ჰენრიეტასგან. სამთავროს დედაქალაქში, ბოკლერში, არის გარკვეული ბესტია - მიუწვდომელი სერიული მკვლელი, აშკარად უცხო არ არის მაგიისთვის. ის კლავს რაინდებს, ტოსენში კი გრანდიოზული ტურნირი იგეგმება და ნებისმიერი გამორჩეული სტუმრის მკვლელობა მთელ რეგიონს ექნება შედეგები. გერალტი იღებს შეკვეთას - და სიუჟეტი დაბალი დასაწყისია.

გახსოვთ Hearts of Stone-ის შესავალი? ბრძოლა გომბეშოსთან, გატაცება, გემის დაღუპვა... მოვლენებმა სწრაფად გაიელვა თქვენს თვალწინ, შემდეგ კი ამბავმა ტაიმაუტი მიიღო და ურთიერთდაკავშირებულ სიუჟეტურ ბილიკებზე გაგაგზავნა.

აქაც ანალოგიური სიტუაციაა. როგორც კი ტუსენში აღმოჩნდება, გერალტი ჩაერთვება ბრძოლაში გიგანტთან, ბრუკსთან, ჩარლისთან (უზარმაზარ არმადილოსთან) და თავად ბესტიასთან და გამოძიება გაგრძელდება სწრაფი ტემპით: მტკიცებულება მტკიცებულებაზე. შესავალი სავსეა ნათელი მოვლენებით, ყოველი მეორე სცენა ჰოლივუდის დონეზეა და ქვესტიდან ქვესტამდე ის შორს არის, მარშრუტი ძალიან კომპეტენტურად არის გათვლილი.

შემდეგ თქვენ შეხვდებით ჯადოქრის ერთ ნაცნობს და სიუჟეტი შენელდება, რაც განსაზღვრავს ორ მთავარ მოტივს.

საწყის სცენებში ბევრი რამ ხდება. მაგრამ შემდეგ თამაში შეწყვეტს თქვენს გაფუჭებას და წარმოგიდგენთ მხოლოდ მთავარ სცენებს გრანდიოზული მასშტაბით.

მოტივი პირველი: სპოილერის ქვეშ

ფრთხილად, აქ თხელი ყინულია! გახსენით ეს თავი მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ თქვენ ძალიანმინდა ვიცოდე რომელ მეგობარზე ვსაუბრობთ.

დიახ, გერალტის ერთ-ერთი საუკეთესო მეგობარი გაცოცხლდა: ის გადაარჩინა სწორედ ურჩხულმა, რომელზეც ჯადოქარი ნადირობს. ამიტომ, რეგისს სურს გაარკვიოს, რამ აიძულა მისმა მხსნელმა (და, ამავე დროს, მეგობარმა) მოკლა ტუსენ რაინდები. საქმე აშკარად უფრო რთულია, ვიდრე ჩანს.

Regis in Toussaint გამოიყურება ორგანულად, რადგან დამატება მთლიანად ეძღვნება ვამპირებს. თქვენ შეხვდებით - ხშირად ბრძოლაში - დაბალ, მაღლა და უმაღლეს სისხლისმსმლებსაც კი, და ამავე დროს გაიგებთ მათ ცხოვრებას სფეროების შეერთებამდე, კლასობრივი დაყოფის, ბრძანებებისა და პრობლემების შესახებ.

მაგალითად, გამოდის, რომ მხოლოდ ვამპირს შეუძლია მოკლას უმაღლესი ვამპირი, რაც ნიშნავს, რომ მისი სტანდარტებით რეჯისი არ მომკვდარა. ამ ახსნაში ბრალის პოვნა და CD Projekt-ის დადანაშაულება ფანების გრძნობებით მანიპულირებაში ადვილია, მაგრამ შედეგი ყველაფერს ამართლებს. რეჯისი წიგნის ერთ-ერთი ყველაზე გამორჩეული პერსონაჟი იყო და თამაშში მისი იმიჯი ხელახლა შეიქმნა სათანადო დონეზე: თვინიერი, ინტელექტუალური, ირონიისთვის უცხო არ არის. საინტერესოა მისი ყურება, სასიამოვნოა მასთან ურთიერთობა. სიუჟეტში ის ასევე არ არის საჩვენებლად: რეჯისი თამაშობს მთავარ როლს ჯადოქართან ერთად.

მერე რა, რომ ის აღდგება? თამაში არის რომანების ადაპტაცია და არა გაგრძელება. თორემ იცით: „მილვამ მოულოდნელად საშინლად აღმოაჩინა ის, რაც დიდი ხნის წინ უნდა აღმოეჩინა. რეჯისი ჩრდილს არ აყენებს“.

მოამზადეთ მთვარის მტვერი და ზეთი: დამატებით ბევრი ვამპირია.

ბევრი ვამპირი.

მეორე მოტივი: ხალხი

დამატების მეორე მოტივი რაინდული რომანი იყო. ბოკლერი ის ადგილია, სადაც ფორმა სუბსტანციაზე სუფევს, სასაცილო ტრადიციები წმინდაა, რაინდებს კი იმდენად ცოტა საზრუნავი აქვთ, რომ აღთქმისა და საქმისთვის დროს პოულობენ. ბოკლერს ომი არ შეხებია და ის ისეთივე მშვიდი რეგიონი დარჩა, როგორიც იყო - წარმოუდგენლად აყვავებული სიმწვანეთ, ლურჯი წყლით და ცისარტყელას ყველა ფერში შეღებილი სახლებით, ელფების მართლაც ზღაპრული ციხესიმაგრის გარშემო. ამ ყველაფერს საფუძვლიანად დასცინიან დიალოგებში, ქვესტებში და სიუჟეტურ მოვლენებში. ბოკლერი ხომ მხოლოდ ზღაპრულ სამეფოს ბაძავს. შიგნით არის იგივე სიბინძურე და ცხოვრების პროზა.

მაგალითად, ბესტია რაინდებს არანაირად არ კლავს, არამედ სისტემის მიხედვით. ტუსანში ისინი ხუთ სათნოებას იფიცებენ: პატივისცემას, სიბრძნეს, დიდსულოვნებას, ვაჟკაცობას და თანაგრძნობას. და ყოველი მსხვერპლი შეურაცხყოფილი სათნოებას შეესაბამება. გაუმაძღარი რაინდი იპოვება სავსე საფულით პირში, არც თუ ისე ბრძენი - ჟამიანის სამოსში. თავიდან სიუჟეტი ფინჩერის შვიდეულს მახსენდება, მაგრამ ყოველი ახალი მტკიცებულება აჩვენებს, რომ საქმე ბევრად უფრო რთულია. გერალტს მოუწევს ტუსენის მაღალი საზოგადოების ბინძური სამრეცხაოს გათხრა და კვლავ ჩაერთოს ეროვნული მნიშვნელობის გამოფენაში.

Toussaint-ის სამყარო ჰოლისტიკურია, ასე რომ თქვენ გჯერათ მისი. თუ ქალაქში არის ფეხსაცმლის გამწმენდი, რომელიც ჭუჭყს ასხამს ქუჩებში, მის შესახებ სხვადასხვა დიალოგებიდან გაიგებთ.

ახალი მოდა ტუსენ ჰიპსტერებს შორის: აბსტრაქტული ხელოვნება.

ცუდად დავიწყებული ძველი

როდესაც სიუჟეტი შენელდება, The Witcher, როგორც ყოველთვის, წინა პლანზე გამოაქვს რამდენიმე საუკეთესო დიალოგი თამაშში. ბრბოში ყოველი ზედმეტი ცოცხალ ადამიანად იქცევა, ნებისმიერი მნიშვნელობის სცენა ნათელი და მეხსიერებაში აღბეჭდილი აღმოჩნდება. ცინიკური იუმორი, სატირა, ბოროტმოქმედება, დახვეწილი უხამსობა - ეს ყველაფერი აქ არის. სიუჟეტი თავისთავად კარგად არის აგებული და საერთოდ არ იშლება. პეიზაჟი მუდმივად იცვლება: სწორედ ახლა მიჰყვებოდით მკვლელის კვალდაკვალ - ახლა კი აღმოჩნდებით საშინელ დაწყევლილ სასახლეში. ან ვამპირის ციხის ნანგრევებამდე. ან კეთილშობილური ხალხის მიღებაზე. ან ტურნირზე. ან ადგილობრივ ზღაპრულ ქვეყანაში. ამბავი ყოველთვის განსხვავებულია. მაგრამ...

მხოლოდ ახლა ვნახეთ ეს უკვე. გერალტი უკვე წავიდა მასკარადზე (შემდეგ ქორწილში) და გაჰყვა ვამპირის მკვლელის კვალს, შეიჭრა დაცულ ციხესიმაგრეებში, დაამყარა ჯენტლმენების ოჯახური ცხოვრება, ამოიღო წყევლა საშინელ სასახლეებში და ეწვია ოცნებების სამყაროს. . აქ არის ბევრი თვითგამეორება. დროდადრო თქვენ გახსოვთ პირველი "Witcher"-ის სიუჟეტური ტროპები. და დეველოპერებმა უკვე გამოავლინეს თავიანთი განსაკუთრებული სიყვარული საპკოვსკის მოთხრობის "მცირე ბოროტების" მიმართ "ნეიტრალიტეტის ფასი", პირველი თამაშის დამატება. აქაც აჩვენებენ. ეს ბუნდოვდება სიუჟეტის შთაბეჭდილებას: სიახლის განცდა ქრება.

მეორე მხრივ, აღსრულების დონე გაიზარდა, სიუჟეტური სიტუაციების დამუშავებამ მიაღწია ზღვარს და გერალტის წარსული თავგადასავლები გადაიფიქრა, რაც მას ახალი ისტორიის საფუძველი გახდა. და ყველაფერი თავის ადგილზეა, რადგან „სისხლი და ღვინო“ ფაქტიურად ნოსტალგიით სუნთქავს. აქ ნახავთ გერალტის ჯავშანს პირველი ნაწილიდან, ტბის ქალბატონი კვლავ მისცემს ჯადოქარს თავის ვერცხლის მახვილს („შეეცადე, ამჯერად არ დაკარგო“), ხოლო ტუსენის მდიდარ ბესტიარს დაემატა წარსულის მრავალი მონსტრი: აქ თქვენ ნახავთ არქისპორს, სქოლოპენდრომორფს და კიკიმორას. და ყველა მათგანი გადაიფიქრა: ყველაზე მოჩვენებითი ძაღლები, მაგალითად, ახლა ხტებიან გერალტში და იწვიან ზურმუხტის ცეცხლში.

ასევე არის ახალი ცხოველები ტუსანში. მაგალითად, ვაითები და პანტერები.



დამატება შეიცავს ბევრ ნოსტალგიურ ელემენტს არა მხოლოდ თამაშებიდან. წიგნის მოყვარულებს ბევრი ტირილი ექნებათ.

რატომ არის სახლი მდიდარი?

სიუჟეტში ბევრი ნაცნობი მოტივის მიუხედავად, „სისხლი და ღვინო“ შთაბეჭდილებას ახდენს თავისი მასშტაბებითა და დამუშავებით. ტუსენი ზომით ოდნავ პატარაა, ვიდრე No Man's Land. ჩრდილოეთიდან სამხრეთის საზღვრამდე - სამი კილომეტრი (ველენ-ნოვიგრადის ოთხის წინააღმდეგ). და თითქმის ყველაფერი ნულიდან შეიქმნა: ტუსენს აქვს საკუთარი ფლორა, ფაუნა, არქიტექტურა, კულტურა, მუსიკა, ხალხი, ტანსაცმელი, იარაღი. საკუთარი, მაპატიეთ, ატმოსფერო. და საკუთარი პრობლემები: ბევრი „კითხვის ნიშანი“ გვხვდება მხოლოდ ტუსენში („გადავარჩინოთ რაინდი ცოდვილი“) და ჩვეულები დამატებულია.

"სისხლი და ღვინო" განკუთვნილია მაღალი დონის ჯადოქრებისთვის. მოწინააღმდეგეები აქ ორმოცდამეათე დონეს აღწევენ და ზოგიერთი მონსტრი თავისთავად საშიშია. მაგრამ გერალტს არც აკლდა. სპეციალური გვერდითი ქვესტის დასრულების შემდეგ, ჯადოქარი იპოვის ადამიანის ლაბორატორიას, რომელიც სწავლობდა ვიჩერის მუტაციებს. აღმოჩენა გერალტს გაუხსნის ახალ შესაძლებლობებს: გამოცდილების ქულები და მუტაგენები შეიძლება დაიხარჯოს ბონუსებზე. თავდაპირველად, ეს "მუტაციები" იყოფა სამ ტოტად: მწვანე, ლურჯი, წითელი. მაგრამ ყველაზე ძლიერი შესაძლებლობები მოითხოვს ერთდროულად რამდენიმე ფილიალის გასწორებას.

ერთ დღეს გერალტს ექნება საკუთარი ღვინის ქარხანა. ის ფუნქციონირებს როგორც სახლი ზოგიერთ Fallout 3-ში: შეგიძლიათ შეიძინოთ ავეჯი და დაკიდოთ სურათები. აქ არის თაროები ჯავშანტექნიკისთვის და იარაღისთვის, თაროები ტროფებისთვის, ალქიმიის ლაბორატორია და წიგნის კარადაც კი. და საკუთარ საწოლში ძილი გერალტს დროებით ბონუსებს აძლევს მის მახასიათებლებს.

ბონუსები არ ცვლის ბრძოლის წესებს, მათი ღირებულება საკმაოდ რაოდენობრივია. ზოგადად, ისინი უზრუნველყოფენ დიდ ბონუსებს დაზიანებისთვის. და, მაგალითად, „სისხლის აბაზანა“ ყველა მკვლელობას ერთდროულად აქცევს „აღსრულებად“ (გამარჯობა, Ჩამოყრა!). თუმცა, განსაკუთრებით ძვირადღირებული ბონუსები უფრო საინტერესოა: ვთქვათ, ერთი აიძულებს "აარდს" მოწინააღმდეგეების გაყინვას, მეორე კი გონს მოჰყავს ჯადოქარს ყოველ სამ წუთში ერთხელ, როგორც კი ის სასიკვდილო ზიანს მიიღებს. სულ თორმეტი ბონუსია, მაგრამ მხოლოდ ერთი შეიძლება იყოს აქტიური - თორემ ბუინადან იარუგამდე ყველა ვამპირი შიშით გაიფანტებოდა.

მას შემდეგ, რაც მუტაგენები გმირის განვითარების პროცესში სრულფასოვან მონაწილეებად აქციეს, დეველოპერებმა ჯერალტს მიაწოდეს მათი მოპოვებისა და კონვერტაციის გზები. გარკვეულ ეტაპზე, ჯადოქარი მიიღებს ალქიმიურ ლაბორატორიას და "მუტაციის გენერატორს". პირველი საშუალებას გაძლევთ გაყოთ "დასახელებული" მუტაგენები: ვთქვათ, "მუტაგენი მგლისგან" შეიძლება დაიყოს პატარა წითელებად და მათგან შეგიძლიათ გააკეთოთ დიდი მუტაგენები ალქიმიის მენიუში. მაგრამ ყველა პრივილეგიის განბლოკვისთვის საჭიროა ძალიანბევრი მუტაგენია - და აქ მუტაგენერატორი დაგეხმარებათ: თქვენ უბრალოდ კლავთ მტრებს, ის აგროვებს მუხტს და დროდადრო გაძლევს შემთხვევით მუტაგენს.

ერთი რამ უცნაურია: გერალტი მიიღებს ამ მოწყობილობებს, ჰმ, სიუჟეტის ძალიან გვიან ეტაპებზე, როდესაც არავინ იქნება, რომ აჩვენოს თავისი ახალი მუტაციები. თუ არ დატოვებთ ლომის წილს გვერდითი კვესტების შემდეგ.

თუ მძარცველების მიერ დაკავებულ ნანგრევებს წააწყდებით, იჩქარეთ, გაანეიტრალოთ „ჩირაღდნის მქონე ბიჭი“. თუ ის მოახერხებს სასიგნალო ცეცხლთან მისვლას, სერიოზული გაძლიერებაც დაგეცემათ.



ზოგიერთი ქვესტიდან გერალტს ექნება განსაკუთრებული სუვენირები.

მაგრამ The Witcher-ის მთავარი კოზირი არის ქვესტები და აქ ყველაფერი ძალიან კარგია. ბევრი მათგანია და უმეტესობა დიდხანს გემახსოვრებათ. უფრო მეტიც, ყველაზე უჩვეულო და გასაოცარი რამ, როგორც წესი, არ ტოვებს ნაკვეთს. გარეულ ცხოველებზე ფოტონადირობა, ბრძოლა საბანკო ბიუროკრატიასთან, პოზირება მხატვრისთვის, ტურნირში მონაწილეობა... როგორც ყოველთვის, თამაში არ იძლევა კვესტებს, ყვება ისტორიებს. უმარტივესი ამოცანებიც კი უფრო მეტს შეიცავს, ვიდრე უბრალოდ „მოკალი იქ“. და არჩევანის ადგილი თითქმის ყოველთვის არის: როგორ და რით დავასრულოთ შემდეგი ამბავი.

ქვესტი ავტომატურად გამოჩნდება თქვენს საძიებო ჟურნალში


ნაბიჯი 1: შეამოწმეთ ნებისმიერი განცხადების დაფა ველენში
უბრალოდ გადადით ველენში ან ნოვიგრადში ნებისმიერ დაფაზე და მიიღეთ დამატებითი ინფორმაცია.

ეტაპი 2: შეხვდით რაინდებს სოფელ დებრიაში
სოფელი მდებარეობს ველენის ჩრდილოეთ ნაწილში, ჩამოკიდებულ ხესთან.

ჩასვლისთანავე ვესაუბრებით მილტონ დე პეირაკ-პეირანს და პალმერინ დე ლონფალს. რაინდებმა აიღეს ვალდებულება სოფლის მცხოვრებლების დაცვა და ბანდიტების შეტევას ელიან. ჩვენ შეგვიძლია დავეხმაროთ (2A), ან დავარწმუნოთ, რომ არ ჩაერიოს (3).

ეტაპი 2A: დაეხმარეთ პალმერინს და მილტონს ბანდიტების დამარცხებაში
ბანდიტების ბანდა, მათ შორის რამდენიმე მშვილდოსანი და ფარის მეომარი. მათი დამარცხება განსაკუთრებით რთული არ არის.

ეტაპი 3: მოუსმინეთ ანა-ჰენრიეტას მოწვევას
რაინდებმა განაცხადეს, რომ ისინი მივიდნენ პრინცესა ტუსენის თხოვნით. მათი თქმით, მმართველს სურს, რომ ჟერალტს გაუმკლავდეს ტუსენის იდუმალ ურჩხულს, რომელმაც უკვე მოკლა სამი პატივცემული მცხოვრები. ვათვალიერებთ ნახატებს, ვკითხავთ რაინდებს და გზას გავუდექით.

რამდენიმე დღის მოგზაურობა და თქვენ ხართ ტუსენში!

ბესტია ტუსენიდან

რამდენიმე დღის შემდეგ გმირები ტუსანში ჩადიან. პირველი, რასაც გერალტი ხედავს სამთავროს პეიზაჟების შემდეგ, არის ბრძოლა რაინდისა და გიგანტური გოლიათის შორის. ჩვენ მოგვიწევს დახმარება

ეტაპი 1: დაამარცხე გიგანტი
მიუხედავად იმისა, რომ გოლიათი საშინლად გამოიყურება, ის დიდად არ განსხვავდება ჩვეულებრივი ციკლოპისგან, გარდა უზარმაზარი ცურვის ხელში. ის ადვილად იყენებს ამ იარაღს და მისი ყველაზე ძლიერი შეტევა არის ქარიშხალი. Dodge, გამოიყენეთ Quen და Yrden, ისევე როგორც ზეთი ogres წინააღმდეგ.

ეტაპი 2: მიჰყევით მილტონს იმ ადგილას, სადაც ცხედარი იპოვეს
გოლიათთან ბრძოლის შემდეგ ვიგებთ, რომ ტუსენის კიდევ ერთი მკვიდრი დაიღუპა. მისი ცხედარი კუროლისკის ტავერნასთან დაიჭირეს. მილტონთან ერთად მივდივართ იქ.

ეტაპი 3: მოძებნეთ ნაპირი თქვენი Witcher Senses-ის გამოყენებით
ბილიკებს მივყვებით ნაპირამდე. პ მივდივართ ნაპირზე და ებრძვით სკაბებს - გვამის მჭამელი სახეობა, რომელიც მოგვაგონებს ჭუჭყს. ფრთხილად იყავით, სიკვდილამდე ფეთქდებიან!

ადგილზე გვესმის, რომ ცხედარი დაცვის თანამშრომლებმა უკვე წაიყვანეს. რჩება მხოლოდ მიმდებარე ტერიტორიის ძებნა. ყურადღება მიაქციეთ სათევზაო ბადის ნაჭრებს. ჩავყვინთავთ წყალში და ვპოულობთ ბადის მეტ ნაშთს. ვბრუნდებით ნაპირზე, ვპოულობთ ნავის კვალს და ვესაუბრებით რაინდს. მილტონი ამბობს, რომ იცოდა მოკლული მამაკაცი, მაგრამ არ სურს ამაზე საუბარი.

ეტაპი 4: მიჰყევით მილტონს სასტუმროში და გაარკვიეთ, სად გადაიყვანეს ცხედარი
რაინდმა გადაწყვიტა, რომ კუროლისკის ტავერნაში მათ დაინახეს, სადაც ნავი გვამთან ერთად მიცურავდა. გერალტმა ასევე შეამჩნია, რომ მათ ხიდიდან უთვალთვალებენ, მათ შორის იდუმალი კაპიუშონიანი ქალი. რაინდთან ერთად მივდივართ იქ

ვიზიტორებისგან ვიგებთ, რომ ცხედარი კორვო ბიანკოს ღვინის ქარხანაში გადაასვენეს, რომლის სარდაფში ახლა ცხედარია. გერალტმა კვლავ შეამჩნია კაპიუშონიანი ქალი, მაგრამ არავინ იცნობს მას.

ეტაპი 5: წადით კორვო ბიანკოში და შეამოწმეთ სარდაფში დარჩენილი სხეული
ვსხედვართ ცხენზე და მივდივართ მარკერზე რუკაზე. ადგილზე ვხედავთ, რომ დაცვას თავს დაესხნენ. ჩვენ ვიყენებთ ჯადოქრის გრძნობას გარემოს შესასწავლად. დაღუპულთა ექსპერტიზა ვარაუდობს, რომ ჯარისკაცებს ბრუკას დაესხა თავს. ცხედრის მისაღებად სარდაფში ჩავდივართ.

ეტაპი 6: ბრუკას დამარცხება
ვამპირი კაპიუშონიანი ქალი აღმოჩნდა. ასეთ ურჩხულთან ბრძოლაში სასარგებლო იქნება შემდეგი: ვამპირის საწინააღმდეგო ზეთი, შავი სისხლი, ირდენი, ქუენი, მთვარის მტვერი. ჩვენ გამუდმებით ვმოძრაობთ, ვტევთ აფეთქებებში. ხანდახან გრიგალი სასარგებლო იქნება, მაგრამ სიფრთხილე გამოიჩინეთ უფრო მაღალი სირთულის დონეზე. უფრთხილდი ბრუკას ყვირილს და დაამარცხებ მას.

ეტაპი 7: შეისწავლეთ მხეცის მსხვერპლის სხეული
მაგიდას ვუახლოვდებით და გვამს ვათვალიერებთ - თავი, ტანი და მესამე მკლავი. ეს უკანასკნელი ჯერ კიდევ თბილია და მუდმივად ექვემდებარება სპაზმებს. გერალტი თან წაიყვანს და მიდის პრინცესასთან. რაინდი პალმერინი მიგიყვანთ მასთან.

ეტაპი 8: გამგზავრება სატურნირო მოედნებზე
არენა მდებარეობს ღვინის ქარხანასთან ახლოს. ჩვენ ვიპოვით რაინდს და ვუყურებთ ბრძოლას. ახალგაზრდა გიომ, რომელიც ადრე ებრძოდა გოლიათს, ახლა ჩარლის ებრძვის. ურჩხულზე არის მიბმული ზარები, რაც მას გიჟდება, რადგან ჩარლისმა სმენა გაუძლიერა. საბოლოოდ რელიქვია ათავისუფლებს მათ და ჯერ ჩამოაგდებს რაინდის და შემდეგ იწყებს საზოგადოების მუქარას. პალმერინთან ერთად ჩვენ დავამარცხეთ ურჩხული.


ეტაპი 9: ჩარლის დამარცხება
ურჩხულს აქვს მყარი გარსი, რომელიც სუსტია წინ და ქვემოთ. ფრონტალური შეტევა საშიშია, ამიტომ ვცდილობთ მის გადაბრუნებას ან დაველოდოთ ზურგზე დაცემას. არდი და ზეთი ეფექტურია რელიქვიების წინააღმდეგ. არ დაგავიწყდეთ რაინდის ჯანმრთელობის მონიტორინგი.

გამარჯვების შემდეგ, ჩვენ გადავწყვიტეთ მოვკლათ ან დავიშუროთ ურჩხული. ეს გადაწყვეტილება გავლენას ახდენს გვერდით მოწოდებაზე" დანიშნულების ბილიკები"

ეტაპი 10: მიჰყევით პრინცესას სასახლის ბაღებში
ჩარლის დამარცხების შემდეგ ჟერალტი გაესაუბრება ანა-ჰენრიეტას და დემიენ დე ლა ტურს, ბოკლერის გვარდიის კაპიტანს.

შემდეგ გერალტი იღებს Corvo Bianco ღვინის ქარხანას, როგორც წინასწარ.

ჰოდა, ამის შემდეგ იწყება საუბარი ამ საკითხზე. ვიგებთ, რომ სამივე მოკლული ახალგაზრდობაში საერთო მიზეზებით იყო დაკავშირებული. ჯადოქარი და პრინცესა მიდიან დასკვნამდე, რომ შემდეგი მსხვერპლი მილტონ დე პეირაკ-პეირანია. ცხენზე ვსხდებით და სასახლისკენ მივდივართ. გზად, ანარიეტა ცხადყოფს, რომ რაინდი მონაწილეობს დღესასწაულში და შეასრულებს აღდგომის კურდღლის როლს. მის საპოვნელად, თქვენ უნდა იპოვოთ სამი მინიშნება, რომელთაგან ორი გერალტმა უნდა მოძებნოს.

ეტაპი 11: იპოვნეთ ერთრქა სასახლის ბაღებში
ბალახზე ძოვს ცხენი ხელოვნური რქით. შეგიძლიათ მოიტყუოთ ის საკვებით, ან სცადოთ Axii. ფრთხილად იყავი, ის ძალიან მორცხვია. ჩვენ ვიღებთ მინიშნებას და მივდივართ.

ეტაპი 12: დაიჭირეთ ოქროს თევზი აუზიდან
წყალთან მივრბივართ და ვყვინთავთ. ჩვენ ვეძებთ სწორ თევზს ჯადოქრის გრძნობების გამოყენებით. თუ წყალში გვიან ვიქნებით, ჩვენთვის საჭირო თევზს სხვა წაიღებს. ჩვენ ვცდილობთ დაგარწმუნოთ, რომ ის უფრო გვჭირდება და წავართვათ. ჩვენ ვიღებთ გასაღებს და პრინცესასკენ მივდივართ.

მინიშნებების შესწავლის შემდეგ ირკვევა, რომ მილტონი სათბურშია. სამწუხაროდ, ადგილზე მისვლისთანავე რაინდი უკვე მოკლეს, მის ზემოთ კი მკვლელი მაღალი ვამპირია. გერალტი დევს და მიტოვებულ სახლში გაუსწრებს მას.

ეტაპი 13: შეებრძოლე ურჩხულს
ვამპირზე ვამაგრებთ კამერას, ვიყენებთ Quen-ს, გამუდმებით ავიცილებთ თავდასხმებს და სასწრაფოდ ვეტევით. შეგიძლიათ სცადოთ ბომბები ან ზეთები.

როდესაც ბესტიას, ანუ გერალტის ჯანმრთელობა ნულს მიაღწევს, უყურეთ ფერად ვიდეოს და შეხვდით ძველ მეგობარს.

ექო

ბესტიასთან ბრძოლის შემდეგ მცველები ჩვენთან მოდიან. ჩვენ გეტყვით რა მოხდა და მივდივართ სასაფლაოზე რეგისის სანახავად.

ეტაპი 1: გადადით მერ ლაშეზის სასაფლაოზე და შეხვდით რეგისს
სასურველი მდებარეობა მდებარეობს რუკის სამხრეთ-აღმოსავლეთით. დახურული კარი და სხვადასხვა ურჩხული გველოდება ადგილზე: ბარგესტები, გვამის მჭამელები, არქესპორები, მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ გაიქცეთ მათგან გამოქვაბულში. ჩვენ გავდივართ გვირაბში, გზად კიკიმორას ვკლავთ.

მათი ნაკბენი ამაღლებს ინტოქსიკაციის დონეს, ამიტომ თავს არ ვაძლევთ თავს თავდასხმის უფლებას, მუდმივად ვმოძრაობთ და ვიყენებთ იგნის. გადასასვლელის ბოლოს რეგისის თავშესაფარი გველოდება.
ვამპირი ამბობს, რომ ბესტიასთან არის დაკავშირებული და ამავე დროს მის სახელს - დეტლაფ ვან დერ ერეთეინს უწოდებს. მის მოსატყუებლად, თქვენ უნდა მოამზადოთ სპეციალური ელექსირი - ექო. ამისათვის თქვენ უნდა მიიღოთ იშვიათი ინგრედიენტი - wight saliva. მისი მიღება შესაძლებელია ურჩხულის ჯირკვლებიდან, გზად მოკვლას, ან წვნიანიდან, სადაც ნერწყვი დევს. გერალტს შეუძლია ძველ მეგობართან ერთად დაჯდეს მანდრაგორის ბოთლზე და ბევრი საინტერესო რამ ისწავლოს. შემდეგ კი გზას გაუსწორდა.

ეტაპი 2: იპოვნეთ ბუნაგი
სახლთან ბარგესტები - მოჩვენებითი ძაღლები გველოდებიან. აარდი ეფექტურია მათ წინააღმდეგ.


რეგისმა თქვა, რომ ვაიტი კოვზებით სავსე დაწყევლილ სახლში ცხოვრობს. ადგილზე ჟერალტი მიხვდა, რომ წყევლა ურჩხულთან იყო დაკავშირებული. სახლში ირკვევა, რომ ვაიტი სახლის ბედია, რომელიც დაწყევლილია. წყევლაში ნათქვამია, რომ „ერთი კოვზიც აღარ აჭმევს მას, არავინ დაჯდება მასთან მაგიდასთან, არასოდეს მოუნდება სარკეში ჩახედვა“.


ეტაპი 3: იპოვეთ ვაითის ქვაბი
საჭირო ინგრედიენტი ქვაბშია, სადაც ღვეზელი ამზადებს ნახარშებს. ჭურჭელი სარდაფშია, სადაც ქვევით ჩავდივართ, პარალელურად ვეძებთ ზარდახშას და ვიკვლევთ სახლს ჯადოქრობის გრძნობის დახმარებით. ვაი, ქვაბი ცარიელია. კარადაში ვიმალებით და ურჩხულს ველოდებით. როდესაც ის მოვა, ჩვენ გვაქვს ორი ვარიანტი: აიღეთ ჯირკვლები ჭიის მოკვლით (3A) ან ამოიღეთ ისინი დეკორქციისგან და შეეცადეთ ამოიღოთ წყევლა (3B), თუ სახლი კარგად შეისწავლეთ.


ეტაპი 3A:
კარადიდან ვხტებით და ვეტევით. ბრძოლაში ეფექტური იქნება იგნი, ზეთი გვამის მჭამელთა წინააღმდეგ და ბომბები. ბრძოლა არ არის განსაკუთრებით რთული. ჩვენ მოვკლავთ ურჩხულს და მივდივართ რეგისში.

ეტაპი 3B:
კარადიდან გამოვდივართ და ვიპატიჟებით მაგიდასთან ერთად სადილზე. შელოცვის მოსაშორებლად აირჩიეთ „ჭამა კოვზების გარეშე“, დანარჩენი ორი კი შეგაშინებს. ამ შემთხვევაში, შეგიძლიათ აიღოთ დეკორქცია და უბრალოდ დატოვოთ ან დაასრულოთ ჭამა. წყევლა რომ მოვაშოროთ, ვაიტი გაიქცევა და მოგვიწევს გაყოლა (ან რეგისში წასვლა). გზად ბარგესტები იქნება.
ბილიკს რომ მივყვებით, აღმოვაჩენთ, რომ წყევლა მოხსნილია და ჭიის ნაცვლად მოხუცი ქალია. მივყავართ კორვო ბიანკოში, სურვილისამებრ მოვუსმინოთ მის ამბავს და ვამპირთან მივდივართ.


ეტაპი 4: მოგზაურობა ტეშამ მუტნაში
ექოს საბოლოო ინგრედიენტი არის რეგისის სისხლი ვამპირულ, გაუწონასწორებელ და აღელვებულ მდგომარეობაში, რომელშიც ის საშიში იქნება გერალტისთვის. უფრო მეტიც, მდგომარეობა გამოწვეულია მონსტრის სისხლის ზღვით. ასეთი რამისთვის იდეალური ადგილია მიტოვებული ვამპირის ციხე ტეშამ მუტნა, სადაც არის სპეციალური გალია, რომელიც მაღალ ვამპირს დაიტევს. იქ მონსტრებითაა სავსე. Წავიდეთ იქ.


ნაბიჯი 5: მომზადება
ციხესიმაგრეში მივყვებით რეგისს, პარალელურად ვათვალიერებთ ნანგრევებს და ვუსმენთ ბევრ საინტერესო რამეს. სასურველ ოთახში ვათავსებთ მონსტრების სატყუარას. ჩვენ თავს დაესხმებიან: ღორები, ფულბროდები, ფლედერები და კატაკანა. გვამის მჭამელთათვის ზეთს ვიღებთ, რადგან ყველაზე მეტი იქნება, ბომბებს და ელექსირებს ვაგროვებთ.


ეტაპი 6: მოკალი მონსტრები, სანამ სისხლის ლტოლვა არ გადააქცევს რეგისს ურჩხულად
ზედა ინდიკატორი მთლიანად წითელი უნდა იყოს. პირველი, ვინც თავს დაესხმება თავხედები და ღორები იქნებიან, რომელთა განადგურება უმეტესად მოუწევთ. უფრთხილდით მომაკვდავ ჭკუას! იქნებიან მწყემსები, რომლებსაც იდეალურად სჭირდებათ სწრაფად მოკვლა, წინააღმდეგ შემთხვევაში ისინი გამუდმებით გაოგნდებიან. ბოლოს კატაკანა გამოვა, მაგრამ მასთან ჩხუბის თავიდან აცილება შეიძლება, თუ საკმარის ქვედა მონსტრებს მოვკლავთ.
ბრძოლის შემდეგ უყურეთ ვიდეოს და გაიგეთ შემდგომი შეთქმულება.

ბესტიას ბუნაგი

ექოს დახმარებით ვიგებთ, რომ დეტლაფი თავის ბოლო მსხვერპლს შეხვდა ფეხსაცმლის საშუალების მაღაზიაში და მკვლელობის შემდეგ ის იქ დაბრუნდა. ასე რომ, დამლაგებელმა რაღაც იცის. ჩვენ მივდივართ ბოკლერის პორტში მის დასაკითხად.

ეტაპი 1: იპოვეთ ფეხსაცმლის მბზინავი ბიჭი, რომელიც გამოჩნდა ხედვაში
ბიჭი პორტის კარიბჭის აღმოსავლეთით მდებარეობს. ადგილზე ვხედავთ, რომ სამ კაცს უნდა ეშმაკთან საქმე. საწყალ ხალხს ვეცემით და ბიჭისგან გავარკვიეთ, სად წაიღო ფეხსაცმელი ბესტიისთვის.

ეტაპი 2: გაისეირნეთ რეჯისთან ერთად ქალაქში
დამლაგებელმა თქვა, რომ მათ სჭირდებოდათ სახლი წითელი კარით და ხის აბრით. სწორი ადგილი აღმოჩნდა მიტოვებული სათამაშოების მაღაზია. მეგობართან ერთად შევდივართ შიგნით.

ეტაპი 3: მოძებნეთ მიტოვებული სათამაშოების მაღაზია თქვენი Witcher Senses-ის გამოყენებით
ჩვენ ვათვალიერებთ პირველ სართულს და ვუსმენთ გმირების კომენტარებს სხვადასხვა თემაზე. ვაი, აქ არაფერია გამორჩეული, ავიდეთ ზემოთ. მეორე სართულზე ვხვდებით ჩანაწერებს ბესტიას ოთხი მსხვერპლის გვარებით. ჩვენ ვსაუბრობთ რეგისთან, რომელიც ამტკიცებს, რომ დეტლაფი, სავარაუდოდ, კონტროლდება. ჩვენ ვაგრძელებთ ძებნას და ვპოულობთ წერილს მუქარით. ვამპირის ფიქრები დადასტურდა. ერთ-ერთ ნოტზე ღვინის ლაქა მინიშნებად ითვლება. სიყვარულისა და ღვინის ქვეყანაში ასეთი პრობლემა პრინცესას უნდა მიმართოს.

ღვინო წმინდაა


ეტაპი 1: შეატყობინეთ პრინცესას ბესტიას ძიების შესახებ
მივდივართ ანა ჰენრიეტას ციხესიმაგრეში და ვეუბნებით მას, რაც მივიღეთ. თავიდან პრინცესა შედეგით უკმაყოფილო იყო, მაგრამ მთელი ამბის მოსმენისა და ღვინის ლაქით შენიშვნის მიღების შემდეგ შეიცვალა. იგი მაშინვე იძახებს სწორ სპეციალისტს და ის აღნიშნავს, რომ ლაქა სანგრეალის ღვინომ 1269 წლიდან დატოვა. ამ სასმელს მხოლოდ პრინცის მაგიდასთან მიირთმევენ, ამიტომ პრინცესას მიაჩნია, რომ ღვინო კასტელ რაველოს სარდაფებიდან მოიპარეს. იქ მივდივართ მასთან და დემიენთან ერთად.

ეტაპი 2: წასვლა ღვინის ქარხანაში
ჩვენი მიზანი მდებარეობს ბოკლერის აღმოსავლეთით, რუკის სამხრეთით. გზად გმირები წააწყდებიან ეტლს, რომელსაც პანტერა დაესხა თავს. გვარდიელთან ერთად ჩვენ მათთან გვაქვს საქმე. Castel Ravello-ში ვესაუბრებით მენეჯერს. ის ამბობს, რომ არაფერი იცის, ამიტომ თავად უნდა შეამოწმოს.

ეტაპი 3: მოძებნეთ სარდაფი ანა-ჰენრიეტასთან ერთად
პრინცესა დარწმუნებულია, რომ მას უღალატეს, ამიტომ ის შენთან მიდის. მარანში ბევრი კასრია სხვადასხვა ღვინოებით. ჩვენ გვჭირდება Sangreal 1269, რომელიც მდებარეობს შორეულ ნაწილში, მეორე დონეზე. გზად ვიღებთ სხვადასხვა ნივთებს, რაც გამოგადგებათ. კასრებს ვაკრავთ - ყველა ივსება. ანა-ჰენრიეტა გადაწყვეტს მათ გახსნას, ამიტომ ჩვენ გვჭირდება ენა და ჩაქუჩი. თუ ადრე არ აიღე, უნდა დაბრუნდე. მეორე კასრი, რომელსაც ჩვენ ვამტვრევთ, სანგრეალით არ გაივსება, როგორც ამას პრინცესას უკმაყოფილება გვეტყვის. ეზოში ვბრუნდებით მენეჯერთან.

ეტაპი 4: ფაბრიციოს დაკითხვა
მეღვინე ამბობს, რომ კასრი ღვინო მიჰყიდა კაცს სინტრას აქცენტით. მალე მეორე ლულა უნდა წაეღო მითითებულ ადგილას, სადაც უცნობი ხალხი აიღებდა. პრინცესა გიგზავნით თქვენ და დემიენს შეხვედრის ადგილზე. გეგმის მიხედვით, გერალტი კასრებს მაშინ მოაქვს, როცა მესაზღვრეები ჩასაფრებულები მელოდებიან.

ეტაპი 5: დაამარცხეთ ბანდიტები
ვაი, ჯადოქარი მაშინვე იცნეს, ამიტომ ვიბრძვით. ათამდე ბანდიტი შენთვის ახალი არ უნდა იყოს. Poison, Igni, Quen, ყველაფერი ჩვეულებრივადაა.

ნაბიჯი 6: მიიღეთ ინფორმაცია
მესაზღვრეებმა მოახერხეს ერთი ბანდიტის ცოცხლად დაჭერა. მაშინვე არა, მაგრამ ის საუბრობს ცინტრიანზე. დემიენი მას დეტალურ დაკითხვაზე წაიყვანს, ამიტომ ჯერალტს და პრინცესას ცოტა ლოდინი მოუწევთ. დაბრუნებისას მცველი ამბობს, რომ უცნობი მომღერლის, სესილია ბელანტეს გარემოცვაში ნახეს. მისი მოახლესაგან მიღებული ინფორმაციით, არტისტი მანდრაკის დაწესებულებაში გამართულ მასკარად ბალზე წარდგება. ანა-ჰენრიეტა გადაწყვეტს იქ ინკოგნიტოდ შევიდეს ჯადოქართან ერთად.

დიდგვაროვანი სინტრადან

ეტაპი 1: გაიცანით ანა-ჰენრიეტა მოგების შესახვევში
პრინცესასთან მისვლამდე შეგიძლიათ მიხვიდეთ მკერავთან და აირჩიოთ თქვენი ტანსაცმელი - ელეგანტური ბოკლერის სამოსი. მაგრამ თქვენ არ გჭირდებათ ამის გაკეთება; თქვენი თანამგზავრი მაინც გაიძულებთ შეცვალოთ ტანსაცმელი. მცველს ვუახლოვდებით და ვხვდებით, რომ სესილია უკვე სპექტაკლშია, მაგრამ მას თმაში კოვირ ორქიდეა ამოიცნობს. ის არ არის საზოგადოებაში, ამიტომ ჩვენ ვეძებთ მას ყუთებში. Მოდი შიგნით შევიდეთ.

სანამ საქმეს შეუდგებით, შეგიძლიათ ცოტათი გაერთოთ - დალიოთ, დახატეთ სურათი, შეხედეთ ოფირ ჯადოქარს. სამწუხაროდ, გვენტის თამაში არ შემიძლია.

ჩვენთვის საჭირო ყუთი იქნება შესასვლელის მარცხენა მხარეს და სამი ოთახიდან პირველი. ის განსხვავდება იმით, რომ მასში მიდის პატარა დერეფანი.

ეტაპი 2: ესაუბრეთ მოდელს
მარჯვენა ოთახში ვიპოვით მხატვარს, რომელიც ხატავს გოგონას პორტრეტს კოვირის ორქიდეით თმაში. ვაი, ეს იგივე გოგო არ არის, ვარდი მხოლოდ სესილიას შემდეგ აიღო. მაგრამ ჩვენ არ დავტოვეთ ინფორმაციის გარეშე - მოდელმა თქვა, რომ მან ნახა მხატვარი სინტრას აქცენტის მქონე მამაკაცის კომპანიაში, რომელმაც მას გულის ფორმის ბოთლი მისცა, შემდეგ კი სუფრასთან წავიდნენ საჭმელებით. Წავიდეთ იქ.

ეტაპი 3: თქვენი Witcher Senses-ის გამოყენებით, შეამოწმეთ მაგიდები საკვებით
საკვები მდებარეობს მანდრაკის შესასვლელთან. ჩვენ გვაინტერესებს გულის ფორმის ყუთი, რომელიც ერთ-ერთ მაგიდაზეა, სვეტის მარჯვნივ. ჩვენ ვიკვლევთ აღმოჩენას და მივყვებით სურნელს. ბილიკი მიდის მოედნის კიდემდე და შემდეგ შენობაში. საბედნიეროდ, მცველმა პრინცესა იცნო და სიამოვნებით დაეხმარა. შევდივართ და ვხედავთ, რომ მომღერალი გარდაიცვალა. ანა ჰენრიეტა მიდის დახმარებისთვის და ჩვენ ვათვალიერებთ მკვლელობის ადგილს.

ეტაპი 4: თქვენი Witcher Senses-ის გამოყენებით, მიჰყევით ბილიკებს აივნების გასწვრივ
გავდივართ აივანზე და ავდივართ მეორე მხარეს იმ კარიდან, რომელიც მკვლელმა ადრე დაამტვრია და უფსკრულს შორის დაამონტაჟა. ბილიკებს მივყვებით და მერე ავდივართ კიბეებზე. ახალ ოთახში შევდივართ, სადაც ისევ ჩხუბის კვალს ვხედავთ, მაგრამ ამჯერად გვამის გარეშე.

ეტაპი 5: თქვენი Witcher Senses-ის გამოყენებით, მოძებნეთ ოთახი და გაარკვიეთ რა მოხდა მასში
ყურადღებას ვაქცევთ დერეფანში ნახატზე სისხლის კვალს და ჭრილობას. მაგიდიდან ვირჩევთ სამკაულს და სისხლიან სანადირო დანას. ამის შემდეგ ვუყურებთ ვიდეოს გერალტის ფიქრებით.

შემდეგ ოთახში ანა-ჰენრიეტას მიერ გაფრთხილებული მანდრაგორის პატრონი ორიანა შემოდის. არისტოკრატმა თქვა, რომ სწორედ ის იბრძოდა ცინტრიანთან და მისი დამარცხებაც კი შეძლო ფანჯრიდან გადაგდებით. შემდეგ ჩვენ მივდივართ პრინცესასთან მტკიცებულებებით.

ანარიეტა იკვლევს დანის სახელურს და ცნობს დან ტინის გერბს. ის ასევე ამბობს, რომ ძვირფასეულობა არის ბოკლერის გული, რელიქვია, რომელიც ეკუთვნოდა ტუსენის მმართველთა დინასტიის წევრებს, მაგრამ ქვა გაქრა მრავალი წლის წინ. მტკიცებულებების შედარებისას, პრინცესა თვლის, რომ ცინტრიანის დამქირავებელი და ბესტიას შანტაჟისტი შეიძლება იყოს მისი და სიანა, რომელიც მშობლებმა დიდი ხნის წინ გააძევეს. როგორც ჩანს, ის დუნ ტინში იმალება და ამავდროულად, რენა, დეტლაფის საყვარელი, იქ არის დაკავებული, ამიტომ მას ჯართან ერთად მოუწევს იქ მისვლა.

ამის შემდეგ სტუმრები მოდიან გმირებთან და იწყება ძალიან საინტერესო დიალოგი.

თავდასხმა დან ტინზე

ყურადღება! ამ ქვესტის დაწყების შემდეგ, უფასო მოგზაურობა მთელს მსოფლიოში დროებით დაიხურება და ზოგიერთი მეორადი ამოცანის შესრულება აღარ იქნება ხელმისაწვდომი.

ეტაპი 1: შეხვდით დემიენს Mill de la Croix-ში შუაღამის შემდეგ
წავიდეთ შეხვედრაზე, წისქვილი სადღაც შუა რუკაშია. ჩასვლამდე თამაში მოგვცემს შენახვას და გაგვაფრთხილებს შედეგების შესახებ. გაითვალისწინეთ.

მცველმა უამბო თავისი გეგმა, რომლის მიხედვითაც ჯადოქარი ციხეში უკნიდან შეაღწევდა, როცა ჯარისკაცები შეტევას დაიწყებდნენ. დიახ, ისევ ჩვენ გვაქვს ყველა სამუშაო.

ეტაპი 2: იპოვნეთ სიანა და რენა Dun Tynne-ში
გზად მესაზღვრეები გველოდებიან, არაფერი ისეთი, რაც არ შეგვხვდება. ყურადღება მიაქციეთ მშვილდოსნებს და მძიმედ შეიარაღებულებს, მათ მოსწონთ თავდასხმა უკნიდან. როდესაც ძირითად ნაწილს ვახდენთ, მივდივართ ციხესიმაგრისკენ, გზად ჯარისკაცების საუბრებია. შეგიძლიათ დაასრულოთ ან გაიაროთ.

ეტაპი 3: დაამარცხეთ როდერიკი და მისი ხალხი
ციხის პატრონი ეტლზე ზის, მაგრამ ეს მას არ უშველის. ეს ბრძოლა არაფრით განსხვავდება წინა ბრძოლისგან. მესაზღვრეებს ვკლავთ და გრაფს ვკითხავთ.

როდერიკი ამბობს, რომ მან არაფერი იცოდა მომხმარებლის გეგმების შესახებ, რომელმაც შეაცდინა იგი და მიიზიდა თანამშრომლობისთვის. თვითონაც არაფერი იცის მძევლის შესახებ, მაგრამ სიანა და მისი გარემოცვა ციხეში არიან. ჩვენ ვირჩევთ გრაფს დავეხმაროთ ჭრილობის გამო, ან დავტოვოთ მას სისხლი, შემდეგ კი ციხეში მივდივართ.

ეტაპი 4: დაამარცხეთ მცველები და წადით დან ტინის ციხესიმაგრეში.
გზად რამდენიმე ჯარისკაცი ვცემეთ, სანამ რეჯისი და დეტლაფი არ დაგვეხმარნენ.

მთავარი ძალები ციხესთან ახლოს მდებარე მოედანზე გველოდებიან, მაგრამ შეგიძლიათ ვამპირებს მიატოვოთ ისინი და თავად უყუროთ ფერად ხოცვა-ჟლეტას.

ვეუბნებით, სად არიან გოგოები და იქ მივდივართ. ოთახში მხოლოდ ერთია, რომელსაც დეტლაფი რენად აღიარებს. ირგვლივ ყურადღებით მიმოიხედა, გერალტი ირწმუნება, რომ ის არ არის მძევალი, არამედ სტუმარი. ანუ სიანა და რენა ერთი ადამიანია.

ბესტია ემოციურად რეაგირებს ამბებზე და გოგონას სამ დღეს აძლევს თეშამ მუტნაში გამოსაჩენად, წინააღმდეგ შემთხვევაში ის გაანადგურებს ბოკლერს და ტოვებს დან ტინს. სიანა თანახმაა, რადგან ესმის, რა შეუძლია დეტლაფს.

ანა ჰენრიეტა მესაზღვრეებთან ერთად ჩამოდის და დასთან შეხვედრით უხარია. მას არ სურს არაფრის მოსმენა დეტლაფის მოთხოვნის შესახებ და სიანას თან წაიყვანს ბოკლერში.

Გრძელი ღამე

გადის რამდენიმე დღე და ჟერალტი და რეჯისი პრინცესასთან არაფრით მოდიან. მან ციხეში ჩაკეტა თავისი და, რომლის დასჯა და დეტლაფის მოპოვება დიდებულებს სურთ. სანამ ანა ჰენრიეტა საყვედურობს გმირებს ცუდი მუშაობის გამო, მომაკვდავი ჯარისკაცი ჩადის სასახლეში და აცნობებს მათ ვამპირის თავდასხმის შესახებ. ჩვენ ვუყურებთ, როგორ ჩამოდის ქალაქში ვამპირების ბრბო.

ბრუკა მაშინვე შედის სასახლეში და ამთავრებს მესინჯერს. რეჯისი წაიყვანს პრინცესას და გერალტმა უნდა დაამარცხოს ურჩხული.

ეტაპი 1: დაამარცხე ვამპირი
ბრუკსი იდენტურია კორვო ბიანკოში. მეტიც, მესაზღვრეები აქ დაგვეხმარებიან. ჩვენ ვიყენებთ Black Blood-ს, Yrden-ს, ვამპირის საწინააღმდეგო ზეთს და მთვარის მტვერს

ჩხუბის შემდეგ რეჯისი ბრუნდება და ამბობს, რომ მან იცის როგორ გამოიყვანოს დეტლაფი. ორი გზა არსებობს: მიიყვანეთ მასთან სიანა ან იპოვნეთ ფარული ვამპირი, რომელიც ბესტიას გამოიძახებს. მანამდე თქვენ უნდა მიიღოთ ინფორმაცია: დემიენი მოგიყვებათ სიანას შესახებ (სტადია 1A), ხოლო ორიანა, რომელიც ასევე ვამპირია და მრავალი წელი ცხოვრობს ბოკლერში, დამალულ ვამპირზე (სტადია 1B).

ეტაპი 1A: იპოვნეთ დემიენი
მცველი არის სადღაც ქალაქში და იცავს მოსახლეობას ვამპირებისგან. რეგისთან ერთად თუ მარტო მივრბივართ მისკენ. გზად ვხვდებით გარკაინს, ბრუკას და ალპას - საშინელ მოწინააღმდეგეებს. ჩვენ ვპოულობთ იმპროვიზირებულ ბარიკადს და მივყვებით ჯარისკაცების კვალს. დემიენსა და მის ხალხს თავს დაესხა ფლედერი, ამიტომ ვამპირს მოვკლავთ.

მცველი ეუბნება, თუმცა არა მაშინვე, რომ პრინცესამ და დამალა სასახლის ბავშვთა ოთახში. მოდით წავიდეთ იქ (ქვესტი დაიწყება" Დიდი ხნის წინ...") ან მიემართება ორიანასკენ (ქვესტი" სისხლის ზარიმოგვიანებით, შეგიძლიათ დაბრუნდეთ სიანაში.

ეტაპი 1B: ჰკითხეთ ორიანას სად იპოვონ დამალული
მანდრაკთან მივრბივართ და პატრონს ვესაუბრებით. იგი აპირებს დატოვოს ქალაქი, რადგან მისი კედლების მიღმა მართავს ბავშვთა სახლს, სადაც რაღაც ცუდი მოხდა (ქვესტი დასაწყისი " სისხლის ზარი")

სისხლის ზარი

ორიანასთან ერთად მივდივართ ბავშვთა სახლში და აღმოვაჩენთ ბავშვების ცხედრებს. ვამპირი აღმოაჩენს ერთ ცოცხალს, მაგრამ ბიჭი ძალიან შოკირებულია. აქსიემთან ერთად ვამშვიდებთ, ან ბედიას ვუტოვებთ. ახლა ბავშვი საუბრობს მონსტრზე, რომელიც თავს დაესხა ზემოდან.

ეტაპი 1: მოძებნეთ ბავშვთა სახლი თქვენი Witcher Senses-ის გამოყენებით
ჩვენ ვამოწმებთ შიგნით და გარეთ. ქუჩაში ბევრ გვამს ვპოულობთ. ერთ-ერთ სხეულზე ვპოულობთ შხამის კვალს და დავასკვნით, რომ თავშესაფარს თავს დაესხა გარკაინის ლიდერი. ვამპირის კვალს მივყვებით და სადგომს მივაღწევთ. იქიდან მიდის ურმის ბილიკები, ამიტომ ჩვენ ვსხდებით როუჩზე და ვსეირნობთ მათ გასწვრივ.


ეტაპი 2: მიჰყევით ბორბლის ბილიკებს თქვენი Witcher Senses-ის გამოყენებით
ტრასები გზის გასწვრივ მიდის, მაგრამ ერთ მომენტში ეტლი ბალახში ჩაცურდა. ჩვენ ვაგრძელებთ მგზავრობას მანამ, სანამ მდინარის ნაპირზე მკვდარი ცხენი და მძღოლი არ აღმოვაჩინეთ. ჩვენ ვიყენებთ ჩვენს ინსტინქტებს და მივყვებით ხმას ვამპირისკენ.

ეტაპი 3: მოკალი გარკაინი
უფრთხილდით თავდასხმებს უკნიდან, გამოიყენეთ ზეთი ვამპირების, შავი სისხლისა და სამუმის წინააღმდეგ. ჩვენ ვკლავთ ურჩხულს და ვიღებთ თასს.


შემდეგ ისევ ორიანასკენ ვხტებით. ჩასვლისთანავე აღმოვაჩენთ, რომ ვამპირი ბავშვებს ეხმარება - ის მათ სისხლს სვამს. მაშინაც კი, თუ მან არ მოკლას ისინი, ეს მაინც ამაზრზენია. ჩვენ მისგან ვიღებთ ფარულის გამოქვაბულის გასაღებს და ვტოვებთ თავშესაფარს და ვპირდებით დაბრუნებას. თქვენ ნახეთ რა გამოვიდა "The Witcher 3"-ის გამოშვების თრეილერში, სახელწოდებით "Unforgettable Night".

ყვავებს ვეუბნებით, რომ აცნობონ რეგისს ახალი ინფორმაციის შესახებ. ჩვენ ვწყვეტთ, დაუყოვნებლივ წავიდეთ შეხვედრაზე, ან გავაგრძელოთ მიმდებარე ტერიტორიის შესწავლა.

ვამპირთან საუბრისას ჩვენ საბოლოო არჩევანს ვაკეთებთ, როგორ ვებრძოლოთ დეტლაფს

  • მოიყვანეთ სიანა (ქვესტი" Დიდი ხნის წინ...")
  • აიძულე დამალული გამოიძახოს იგი (ქვესტი" სამყაროებს შორის")

ეს არჩევანი გავლენას მოახდენს გაფართოების საბოლოო ბრძოლასა და ეპილოგზე.

სამყაროებს შორის

ასე რომ, თქვენ აირჩიეთ დამალული. ნავით რეგისთან ერთად მივდივართ იმ გამოქვაბულამდე, რომელზეც ორიანამ მიუთითა.

ეტაპი 1: გახსენით პასაჟი ორიანას გასაღების გამოყენებით
ნაპირი ღირს ყურება. საჭირო მღვიმე მდებარეობს ზემოთ, დენის ადგილის უკან. რეგისს შემოსასვლელში დაელოდება. ჩვენ ვიყენებთ გასაღებს შესასვლელში, ისევე როგორც კირას არტეფაქტით ილუზიის მოხსნას.

ეტაპი 2: იპოვნეთ დამალული ბუნაგი
გამოქვაბულში მივდივართ, აქცენტს ვაკეთებთ გადასასვლელებზე ანთებული თასებით. ან შეგვიძლია გადავხედოთ პასაჟებს და ვიპოვოთ ვამპირის ჯავშნის ხელთათმანები და ჩექმები. მიზანს რომ მიაღწია, რაღაც გააპარალიზებს რეგისს და თავად გერალტი გახდება დამალულის მსხვერპლი. Witcher-ს უცნობ ადგილას გადააგდებენ და ხმლებსაც კი წაართმევენ.

ეტაპი 3: შემოიარეთ გამოქვაბული და გამოდით მისგან
პირველ რიგში, ჩვენ გონს მოვდივართ მერცხლის ან რაფარ თეთრის წამლის დახმარებით. კიდევ რამდენიმე ხნის შემდეგ, საბოლოოდ გამოვჯანმრთელდით და წინ მივდივართ.

გასასვლელი კიბეზეა, რომლის კიდეები წყლით არის გარეცხილი. ვაი, იქ უბრალოდ ასვლა არ შეიძლება, ძალიან მაღალია. რაღაცის ჩანაცვლება მოგვიწევს. ჩავდივართ და ვპოულობთ მიტოვებულ ბანაკს. ჩვენ ვსწავლობთ ჩანაწერს და გავარკვიეთ, რომ ჯადოქარი, რომელიც ეძებდა დამალულ ვამპირს, ტელეპორტირებულია აქ. მივყვეთ მაგის კვალს. გზაში შევხვდებით ვამპირების ახალ ტიპს - პროტოფლედერებს, რომლებიც უფრო ძლევამოსილი ფლედერები არიან.

ეტაპი 4: მიიღეთ საჩუქარი დამალულისთვის
ურჩხულებს გავდივართ და კედელს ვუახლოვდებით ფილმის „Inception“-ის სტილში – გრავიტაცია უეცრად იცვლის მიმართულებას. გადავიდეთ „თავდაყირა“ დონეზე. ჩვენ მივაღწევთ ჯადოქრის სხეულს და ვიგებთ, რომ ვამპირთან სასაუბროდ საჭიროა მისთვის საჩუქარი მიიტანოთ. ის ცხედრის გვერდით არის, ვიღებთ.

ეტაპი 5: იპოვნეთ გზა გასასვლელამდე
გავლილი ბილიკით ცოტათი ვბრუნდებით და უფსკრულს გადავხტებით.

იქ ქვებს ჩამოვყრით და მერე ჩანჩქერში ვხტებით. ქვემოთ მივდივართ გასასვლელში დამალულთან სხვა საუბრისთვის.

ეტაპი 6: ესაუბრეთ ვამპირს
დამალული იღებს საჩუქარს და თანახმაა მოუსმინოს. ასევე შესაძლებელია ორი კითხვის დასმა, მაგრამ სჯობს შემოიფარგლოთ მხოლოდ ერთით, წინააღმდეგ შემთხვევაში ვამპირი მოკლავს გერალტს და თქვენ მოგიწევთ სეივების ჩატვირთვა. ჩვენ გამოვყოფთ არსს და კითხვას "რატომ უნდა დავეხმარო?" აირჩიეთ „დეტლაფი თქვენც დაგიშავებთ“.

ეს დაარწმუნებს დამალულს, რომ გააქარწყლოს რეგისი და დაეხმაროს ბესტიას გამოძახებაში. ის ტოვებს მითითებებს და გმირებს გამოქვაბულიდან აძევებს. ციხეზე წასვლამდე მეგობარს გავცვლით რამდენიმე სიტყვას.

ამის შემდეგ მივდივართ დეტლაფთან სასაუბროდ.

Დიდი ხნის წინ...

თქვენ გადაწყვიტეთ სიანა მოიყვანოთ დეტლაფთან შესახვედრად.

ეტაპი 1: ჩამოსვლა სასახლეში
ეს კეთდება ავტომატურად, თუ რეგისი თქვენთანაა, ან ჩვენ თავს ვაკლებთ, თუ ადრე ბოკლერს ვსეირნობდით


ეტაპი 2: ოთახის ძებნა
კარში გავდივართ. პირველ სართულზე არაფერია, მაღლა ავიდეთ. მაშინვე კიბეებთან ვეძებთ ნახატს და ვიღებთ გასაღებს. შემდეგ ვპოულობთ გუვერნანტის დღიურს, ის მარცხენა მხარეს არის. ჩვენ ვკითხულობთ ყველა პუნქტს, ეს სასარგებლოა და შემდეგ ვიწყებთ წიგნს "ათასი ზღაპრის ქვეყანა" ძიებას. ის კარადაშია, პირდაპირ დილის წინ. კარს ვხსნით ნაპოვნი გასაღებით.

წიგნი ჯადოსნური გამოდის და ჟერალტს საბავშვო ზღაპრებზე დაფუძნებული ილუზიების სამყაროში გადაჰყავს. ეს ადგილი ჯადოქარმა შექმნა, რათა დებს ბავშვობაში ჰქონოდათ სათამაშო ადგილი. ანა ჰენრიეტამ მაშინვე დააპატიმრა თავისი და.

ეტაპი 2: იარეთ ყვითელი აგურის გზის გასწვრივ
Witcher აქ მარტო მოვიდა. ჩვენ შეგვიძლია მიმოვიხედოთ, გერალტი ბევრ რამეზე კომენტარს გააკეთებს. Syanna-ს საპოვნელად თქვენ უნდა გაჰყვეთ ყვითელი აგურის გზას. სწორი გზა არის სწორი საწყისი წერტილიდან. ბილიკის სისწორეზე მიუთითებს ქვა, რომელზეც მოგიწევთ ასვლა და ხიდი არქისპორით.

ეტაპი 3: დაამარცხეთ ბოროტი ჯადოქარი
საკმაოდ ძლიერი ბოსი მაღალ სირთულეზე. თავისებურება ისაა, რომ ფარით გარშემორტყმული, ცოცხზე დაფრინავს და გერალტს უცნაურ სითხეს ყრის.

ჩვენ ვიყენებთ Quen-ს დაცვისთვის. ჩვენ ასევე ვაშორებთ სპორებს და პანტერებს, რომლებსაც ის აგზავნის. თავად ჯადოქრის მოსაკლავად, თქვენ უნდა დაელოდოთ სანამ ის ამ ნადუღის ჩამოსხმას დაიწყებს და შემდეგ დაარტყით მას ბომბით, აარდი ან იგნი. ჩვენ მივრბივართ მისკენ და თავს ვესხმით. ფრთხილად, ცოცხი დაიცავს მას! შემდეგ ისევ აფრინდება და რამდენჯერმე მოგიწევთ გამეორება.

ეტაპი 3: ესაუბრეთ სიანას
ჯადოქრის დამარცხების შემდეგ, სიანა ათავისუფლებს ბიჭს ჯადოქრის ღუმელიდან. გოგონებს ლობიოს მარცვლები სჭირდებათ, რომელსაც ჯეკი ჩვეულებრივ ფლობდა. მისი თქმით, ანა ჰენრიეტა მათ სხვადასხვა ადგილას მალავდა. მეტს იტყვის ბიჭი ოსკა. ასევე, არ გამოტოვოთ სიანასთან საუბრის შესაძლებლობა, ეს გამოგადგებათ.

ეტაპი 4: იპოვეთ ოჯსკა
პირდაპირ გზის გასწვრივ მივდივართ. გზად შევხვდებით ჩრდილოვან ჯუჯებს, რომლებიც სუსტად არიან დაცული, მაგრამ ძლიერად ურტყამს. ბიჭი იქნება მინდორში, მგლებით გარშემორტყმული. პირდაპირ გამოვიდა ზღაპრიდან ბიჭის შესახებ, რომელიც ტიროდა "მგელი!"

მგლებს ვცემთ და ბიჭს ვესაუბრებით. ის მუდმივად იტყუება, ამიტომ მისი სიტყვები პირიქით უნდა გავიგოთ. მისი თქმით, თითოეული ლობიო კონკრეტულ ადგილას იმალება. აქედან გამომდინარეობს, რომ წითელი ლობიო „არავის უჭამია“, ლურჯი ლობიო „სამჯერ არავის იცავდა მინდორში“, ხოლო ყვითელ ლობიოს „მიწისქვეშეთში ინახავდა მელოტი ფერმის მუშა“. ლობიოსკენ მივდივართ, გზად ხედებით ვტკბებით.

ეტაპი 5A: ეწვიეთ სამ დათვს
მათი გამოქვაბული ოსკასთან ყველაზე ახლოს მდებარეობს. მივდივართ იქ და ვპოულობთ სასიკვდილოდ დაკბენილ ოქროებს (ან მაშას ჩვენი აზრით). თუ მათ საკვებს მივიღებთ, ცხოველები მაშინვე თავს დაესხმებიან.

ეტაპი 5B: ეწვიეთ ბებიას სახლს
წითელქუდას სახლი დათვის გამოქვაბულიდან ცოტა მოშორებით იქნება. ჩვენ იქ მივდივართ და ვპოულობთ დიდ ცუდ მგელს, რომელიც იტანჯება hangover-ით.

ის უარს ამბობს რაიმეზე გვითხრას, რადგან წითელქუდას ჰქონდა საქმე და როლის თამაში აღარ არის საჭირო. ჩვენ მოგვიწევს ქუდისა და მონადირის როლები. ჭაში ვხტებით და ნაშთებს ვეძებთ. ჩვენ ვზივართ ნაპირზე და შევდივართ გამოსახულებაში.

მგელთან ბრძოლა დიდად არ განსხვავდება მაქციებთან ბრძოლისგან. ჩვენ ვიყენებთ Quen, ნავთობის წინააღმდეგ დაწყევლილი, Yrden. ვკლავთ მგელს და ვუხსნით მუცელს. ნაპოვნია წითელი ლობიო, რომელიც „არავინ შეჭამა“.

ეტაპი 5B: მიდის სამ პატარა ღორზე
ეს ცხოველები მდებარეობენ რაპუნცელის კოშკის უკან, რომელიც ყველგან ჩანს. მივდივართ მათთან და აარდი სახლს ვანგრევთ. ისინი უბედურები არიან, ამიტომ ვიბრძვით. ბრძოლა იგივეა, რაც გარეულ ღორებთან, ანუ ადვილი არ არის. მხეცის საწინააღმდეგო ზეთი და აარდი სასარგებლო იქნება. ღორებთან დაკავშირების შემდეგ, ჩვენ ვეძებთ სახლის ნაშთებს და ვპოულობთ ლურჯ ლობიოს, რომელიც " სამჯერ არავინ იცავს მოედანს“.

ეტაპი 5D: ესაუბრეთ გოგონას ასანთებით
მდებარეობს ოსკას აღმოსავლეთით. თოვლიანი რელიეფით ამოიცნობთ. იქვე არის განცხადების დაფა, შეგიძლიათ შეასრულოთ დავალება " ბატები-ბატები, ჰა-ჰა-ჰა"ჩვენ ვესაუბრებით გოგონას და გვესმის, რომ მას ლობიო არ აქვს. მაგრამ მას აქვს ლენტი, რომელიც სიანამ ბავშვობაში დაკარგა. შეგიძლიათ იყიდოთ ან მოიგოთ გვენტში. ეს გამოგადგებათ.

ეტაპი 5D: ისაუბრეთ რაპუნცელთან
თავად კოშკს ვუახლოვდებით. ნაკვერჩხლები არ ჩანს, კედლებზე ასვლა მოგიწევთ. შიგნით ვხვდებით გრძელბეწვის გვამს და მოჩვენებას ლობიოს სახით. ვკლავთ და ვიღებთ ლურჯ ლობიოს.

ასევე, ზღაპრულ სამყაროში შეგიძლიათ იპოვოთ ბატი, რომელმაც დადო ოქროს კვერცხები, ბრემენის ქალაქის მუსიკოსების ანალოგი, შიშველი მეფე, ცისარტყელას დასასრული და თითისტარი. ფრთხილად იყავით ამ უკანასკნელთან.

საჭიროების შემთხვევაში არ დაგავიწყდეთ სიანასთან საუბარი.

ნაბიჯი 6: დარგეთ ლობიო
კოშკიდან არც თუ ისე შორს ბოსტანში მივდივართ. ახლოს ჯუჯების ფარა გველოდება. მათთან გამკლავების შემდეგ, ჩვენ ვრგავთ ლობიოს და ვაკვირდებით ღეროს ზრდას. ავიდეთ ზემოთ.

ეტაპი 7: დაამარცხე გიგანტი
გიგანტი ღრუბლებში გველოდება ღრუბლების უკნიდან. მასთან ბრძოლა გოლიათთან ბრძოლის მსგავსია, მხოლოდ ეს არის ტელეპორტი.


Yrden, Quen, ზეთი ჯადოსნური არსებების წინააღმდეგ აქ დაგვეხმარება, ან ვიყენებთ უჯრედებს, რომლებსაც ელვა ატყდება. თქვენ უნდა მიმართოთ გიგანტის დარტყმას და შემდეგ შეძლებთ მის განცვიფრებას. ამ ხრიკს რამდენჯერმე ვიმეორებთ და გავიმარჯვებთ.

ჩხუბის შემდეგ სიანა შესთავაზებს... ღრუბლებში ფრენას. ფრენაც შეგიძლია.

ეტაპი 8: ჭაში გადახტომა
გოგონა ამბობს, რომ რეალობაში დასაბრუნებლად საჭიროა ჭაში გადახტომა, რომელიც ციხის ბოლოშია. მივყვეთ მას. ხიდზე შევხვდებით ციცინათელას, რომელიც ხიდის ქვეშ მიგვიყვანს. თქვენ უნდა მიჰყვეთ მას, რადგან ეს გამოიწვევს Dark Souls-ის მითითებას და თამაშში ერთ-ერთ საუკეთესო ვერცხლის ხმალს.

ჭას ვუახლოვდებით და ჯერ ვხტებით. რეჯისი ციხესთან გველოდება და სამივე დეტლაფში მიდის.

თეშამ მუტნა

ასე რომ, საბოლოო ბრძოლა. ბევრი რამ არის დამოკიდებული იმაზე, თუ რომელი ქვესტი, "" ან "" აირჩიე. თუ "სამყაროებს შორის", მაშინ ნებისმიერ შემთხვევაში გელით ბრძოლა, რადგან თქვენ არ მოიყვანეთ სიანა (შემდგომში - ბრძოლა)

თუ "ერთხელ...", მაშინ ბევრი რამ არის დამოკიდებული იმაზე, აიღე თუ არა ლენტი პატარა ასანთის გოგონასგან.

  • თუ არა, მაშინ დეტლაფი მოკლავს სიანას. თქვენ შეგიძლიათ მოკლათ იგი ან გაუშვათ (შემდგომში ქვესტი "რკინის გისოსების მიღმა" ნაცვლად "ცერემონია").
  • თუ ასეა, როცა ბესტია სასიკვდილო დარტყმას მიაყენებს, გოგონა ტელეპორტირებული იქნება ათასი ზღაპრის სამყაროში. ჩხუბის თავიდან აცილება შეუძლებელია.

ბრძოლა
თითქმის მაშინვე, დეტლაფი აიძულებს რეგისს, ამიტომ ჩვენ ყოველთვის ერთი ერთზე ვართ. ბრძოლა რამდენიმე ეტაპად გაგრძელდება.

ეტაპი 1


ბესტიასთან პირველი ბრძოლის მსგავსი. მიზანს ვაფიქსირებთ და კუენთან ერთად ვიცავთ თავს. როდესაც ის კარგავს ჯანმრთელობის მეოთხედს, იწყება მეორე ეტაპი.

ეტაპი 2

მხეცი გარდაიქმნება ვამპირის ბარტყად და თავს ესხმის სამი გზით. პირველი ჰაერიდან მოდის. მეორე, ყველაზე ძლიერი, უტევს ღამურები. მარტივი სირთულის დონეზე ასეთი დარტყმა ანადგურებს თქვენი ჯანმრთელობის სამ მეოთხედს, მაღალ დონეზე კი ყველაფერს ანადგურებს. ქუენი არ დაგეხმარება, მოგიწევს ავუარე. ამისათვის ჩვენ ვიჭერთ მომენტს, როდესაც მან ახლახანს გაუშვა ფლაერები; ეს ისმის დამახასიათებელი ხმით. ამის შემდეგ მესამე შეტევა - მიწისქვეშადან ჩანს. ის გარკვეული დროით გაუნძრევლად დადგება, ამიტომ ვიმოქმედებთ.

ასეთი რეიდები მეორდება ორ-სამჯერ, შემდეგ კი გადადიან მესამე ეტაპზე.

ეტაპი 3
დეტლაფი ახერხებს გერალტის კბენას და მისი სისხლის დალევას. შემდეგ ან იწყება ჰალუცინაციები, ან ის ნამდვილად მოხვდება ბესტიას თავში, მაგრამ უცნაური აურა იწყება ჩვენს გარშემო, რომელიც შეიძლება აღმოჩნდეს ვამპირის გული.


იმისათვის რომ მოიგოთ თქვენ უნდა გაანადგუროთ სამი სისხლის ბუშტი. ამაში ხელს შეუშლის დეტლაფის სისხლიანი არსი, ისევე როგორც მეორე ეტაპზე, მაგრამ ფრთების გარეშე. ტაქტიკა ასეთია: მიზანს ვამაგრებთ არსზე, ვიყენებთ Quen-ს, ვამპირის ზეთს და გამუდმებით ვმოძრაობთ, ხოლო როცა მოვკლავთ, ვესხმით ბუშტს. ყოველი ბუშტის შემდეგ ან უფრო ხშირად, არსი აღდგება. ვიმეორებთ მოქმედებას მანამ, სანამ სამივე ბუშტს არ გავანადგურებთ.

ამ ყველაფრის შემდეგ ვუბრუნდებით რეალობას, სადაც რჩება გადამწყვეტი დარტყმის მიცემა. ვუჭერთ და ვუყურებთ ვიდეოს.

რკინის გისოსებს მიღმა

ეს ქვესტი ხელმისაწვდომია მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ სიანა არ გადაურჩა ქვესტს "".

ბესტიას შეტევიდან რამდენიმე კვირა გადის. იმის გამო, რომ პრინცესას და გარდაიცვალა, ანა ჰენრიეტა აგზავნის ჟერალტს ციხეში სასამართლოს მოლოდინში.

ეზოში ჯადოქარს უახლოვდება მამაკაცი, სახელად ჟაკ სიმპათიური, რომელიც აცნობებს, რომ სამრეცხაოში მასთან ვიმუშავებთ.

ნაბიჯი 1: მიმოიხედე ეზოში
სამრეცხაოს წინ შეგიძლიათ ითამაშოთ Gwent - მოიგოთ პური ან დაკარგოთ ტანსაცმელი და ამავდროულად მიიღოთ პლაკატი გოგონასთან ერთად მოქმედებების სერიის შესრულებით.

ეტაპი 2: გადადით შესაფუთ ოთახში
დერეფნებში გავდივართ და სამრეცხაოში აღმოვჩნდებით. იატაკიდან ვიღებთ საპონს (ჯერალტი ამას ძალიან ფრთხილად გააკეთებს) და ვაგროვებთ სარეცხს. ყველაფერს ვტვირთავთ აუზში და ვრეცხავთ.

ცოტა ხანში ოთახში სამი ადამიანი შემოდის. მცველი ტოვებს, ბანდიტებს ჯადოქართან ერთად ტოვებს. როგორც გაირკვა, ეს ტრიო ჟერალტის გამო ციხეში აღმოჩნდა, როდესაც ის ფეხსაცმლის მბზინავი ბიჭის მხარდასაჭერად დადგა ქვესტში "The Lair of the Bestial". ჟაკიც ტოვებს ოთახს, ამიტომ ნაძირალას ჩვენ თვითონ ვეცემით.

ეტაპი 3: დაამარცხეთ ვადა
ჩხუბის გამო ჯადოქარს ათავსებენ სასჯელ საკანში. კვირები გადის, სანამ მცველი ჩვენთან მოვა. ამბობს, რომ განაჩენი გამოტანილია და მიჰყავს მოედანზე, სადაც აღსრულება მიმდინარეობს. როგორც ირკვევა, გერალტი აქ არ არის და კოშკში წაიყვანეს. იქ ელოდება დემიენ დე ლატური, რომელიც იტყობინება, რომ პრინცესა დათანხმდა თავისუფლების მიცემას. ამისათვის მადლობა უნდა გადავუხადოთ დანდელიონს, რომელიც ჩავიდა ტუსანში და იცავდა მეგობრის უფლებებს.

ჩვენ მას ვესაუბრებით, მადლობას ვუთხარით და წავედით. როცა გათავისუფლდებიან, მაშინვე რეგისი შეგვხვდება, რომელიც ამბობს, რომ მეხუთე მსხვერპლზე ფიქრობდა. მისი აზრით, მეხუთე ნოტი ჯერ კიდევ გადის და ამაში ფეხსაცმლის მბზინავი ბიჭი დაგვეხმარება. შეგიძლიათ შეამოწმოთ, ან წახვიდეთ სასმელზე.

ამგვარად, დამატების დასასრული გაძლევთ " ცუდი დასასრული".

Ცერემონია

ეს ქვესტი ხელმისაწვდომია მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ სიანა გადაურჩა ქვესტის მოვლენებს "".

ქვესტი იწყება იმით, რომ მკერავი დაასრულებს ჟერალტის სარჩელს. მასში ის პრინცესას წინაშე წარდგება Vitis Vinifera-ს ჯილდოს გადასაცემად. რეჯისი იზიარებს თავის აზრებს, რომ შესაძლოა არსებობდეს მეხუთე ჩანაწერი, რომელიც სხვა მსხვერპლს იდენტიფიცირებს. ის გვთავაზობს წასვლას დამლაგებელთან, რომელმაც ჩანაწერები გადასცა დეტლაფს. შეგიძლიათ შეამოწმოთ (ნაბიჯი 1, 2 და 3), ან პირდაპირ გადახვიდეთ ცერემონიაზე (ნაბიჯი 4).

ნაბიჯი 1: ჰკითხეთ ფეხსაცმლის გამწმენდს
შეგიძლიათ წახვიდეთ რეგისთან ან მოგვიანებით გამოხვიდეთ. დაბრუნდა სამყაროს შესწავლის უნარი, რომელიც დროებით გაქრა ქვესტის შემდეგ "".

ბიჭი ამბობს, რომ წერილები მათხოვრებმა ჩამოიტანეს. რეჯისი აღმოაჩენს, სად იკრიბებიან მაწანწალები.

ეტაპი 2: იპოვნეთ ადგილი დასაძინებლად
დამლაგებლის მაღაზიიდან არც ისე შორს არის სახლი. სახლებთან უსახლკაროების შეკრების ფაქტით უკმაყოფილო მოსახლეობა მეპატრონეს ეჩხუბება. ჩვენ ვცემთ ხალხს და ვესაუბრებით ადამიანს. ის მზადაა დაგეხმაროთ და სახლში გიწვევთ, რომ საღამოს დაელოდოთ და მათხოვრებთან ისაუბროთ.

გაამართლა: ერთი უსახლკარო შენიშვნას აძლევს. მასში ნათქვამია, რომ სიანამ მეხუთე მსხვერპლად თავისი და, ანა ჰენრიეტა აირჩია. შეგიძლიათ წახვიდეთ მისი მოტივების გასარკვევად (ნაბიჯი 3), ან დაუყოვნებლივ შეატყობინოთ დემიენს (ნაბიჯი 4).

ეტაპი 3: ესაუბრეთ სიანას
გოგონა საკეტშია, სასახლეში. ოთახში ავდივართ და დაცვას ვესაუბრებით. ის თანახმაა ჯადოქრის გაშვებას, რადგან მან მოკლა ბესტია.

იმის მიხედვით, თუ რომელი ქვესტი (" " ან " ") ადრე აირჩიე, საუბარი სხვაგვარად წავა.

  • „ერთხელ...“ მოგცემთ შესაძლებლობას გაიგოთ სიანას ნამდვილი მოტივები. ამისათვის, საუბარში ვირჩევთ პასუხებს "იმიტომ, რომ მან მოშორდა, წაშალა იგი მეხსიერებიდან", "არ გიფიქრია მის პატიებაზე?", "ჰკითხე მას".
  • ქვესტის „სამყაროებს შორის“ გამო, თქვენ არ გქონდათ დრო, რომ უკეთ გაეცნოთ სიანა, ამიტომ პრინცესას მოკვლის მოტივები თქვენთვის უცნობია.

ეტაპი 4: ესაუბრეთ დემიენს
შეგიძლიათ მოხვიდეთ მკერავთან, სიანასთან საუბრის შემდეგ ან საკუთარ თავს. თუ მკვლელობის მცდელობის შესახებ შეიტყობთ, შეგიძლიათ გვითხრათ და შემდეგ იწყება ცერემონია.

ეტაპი 5: მოთხრობის დასასრული
გერალტ რივიელი ჯილდოს სახით იღებს თავის მედალს და ხუთი ათას ნოვიგრადის გვირგვინს.


დებთან შეთქმულების შედეგი განსხვავებული იქნება, იმისდა მიხედვით, შეიტყო თუ არა გერალტმა სიანას მოტივების შესახებ.

  • თუ არა (ქვესტი "სამყაროებს შორის" არჩეულია), სიანა მოკლავს თავის დას და თავად დახვრიტეს დემიენის არბალეტით.



ცერემონიის შემდეგ მთელი ბოკლერი ღრუბლებით იყო დაფარული, ყველა მცხოვრები გლოვობდა. გერალტი ყიდულობს ყვავილებს და მიდის პრინცესას საფლავზე. საფლავთან ის ხვდება დემიენს, რომელიც ამბობს, რომ დები იმავე დარბაზში დაკრძალეს. შიგნით, შეგიძლიათ ორივე საფლავზე ყვავილები მოათავსოთ, ან უბრალოდ ანა ჰენრიეტა.


თუ დამატების დასასრული ასეთია, მაშინ მიიღებთ " ტრაგიკული დასასრული".

  • თუ კი (არჩეული იქნა ქვესტი "ერთხელ...", ლენტი წაართვეს გოგონას ასანთებით), მაშინ ჯადოქარმა მოახერხა ზეგავლენის მოხდენა სიანაზე და საბოლოოდ დებმა ისაუბრეს. მათ გაარკვიეს მათი ურთიერთობა და მშვიდობა დაამყარეს.


დანამატის ეს გათიშვა ნიშნავს, რომ თქვენ მიიღეთ " ბედნიერი დასასრული".


ბოლოს გერალტი და რეჯისი სასაფლაოზე ცეცხლთან სხედან, მანდრაგოს ნაყენს სვამენ და ბოლო მოვლენებს განიხილავენ (რა დასასრული მიიღე). თუ დეტლაფი ცოცხალია, მაშინ თქვენ გააგრძელებთ სასმელს (ნაბიჯი 8), ხოლო თუ არა, ვამპირი შესთავაზებს ამ ფესვების შეგროვებას, რადგან ის აპირებს ტუსენის დატოვებას.

ნაბიჯი 6: შეაგროვეთ მანდრაკის ფესვები
ვამპირი გვაძლევს ხელთათმანებს და ნიღაბს შესაგროვებლად, რადგან ახალი ფესვი ტოქსიკურია ჯადოქრისთვისაც კი. მის ტარებას გირჩევ. საფლავებთან მივდივართ და ფესვებს ამოვიღებთ. თავად რეჯისი სადღაც გაუჩინარდა. მოდით მივყვეთ კვალს.

ეტაპი 7: თქვენი Witcher Senses-ის გამოყენებით, იპოვეთ Regis
გავდივართ საძვალეში, სადაც ვამპირს ბრუქსები დაესხნენ თავს. დეტლაფის მოკვლის გამო მას მოღალატედ თვლიან. ბრძოლის შემდეგ ვუბრუნდებით ცეცხლს.

ეტაპი 8: ისაუბრეთ მომავალზე
უკვე გამთენიისას, მეგობრებს შორის საუბარი მთავრდება. რეჯისი ეუბნება სად მიდის, გერალტი კი გადაწყვეტს, როგორ წარიმართება მისი ცხოვრება (ამ არჩევანს შენ აკეთებ). შემდეგ ისინი უბრალოდ სხედან ცეცხლთან და ფიქრობენ რა თავგადასავლები განიცადეს და საბოლოოდ, გერალტი დასვენებას იმსახურებს.

დანამატის ბოლო ფრეიმ არის გერალტი, რომელიც ემშვიდობება მოთამაშეს.

უახლესი მასალები განყოფილებაში:

ბარიუმის გამოყენება.  ბარიუმი.  ბარიუმის თვისებები.  ბარიუმის ბარიუმის ფიზიკური და ქიმიური თვისებების გამოყენება
ბარიუმის გამოყენება. ბარიუმი. ბარიუმის თვისებები. ბარიუმის ბარიუმის ფიზიკური და ქიმიური თვისებების გამოყენება

სტატიის შინაარსი ბარიუმი არის პერიოდული სისტემის მე-2 ჯგუფის ქიმიური ელემენტი, ატომური ნომერი 56, ფარდობითი ატომური მასა 137,33. მდებარეობს ქ...

მაგნიუმი და კალციუმი ბერილიუმის ტუტე მეტალი
მაგნიუმი და კალციუმი ბერილიუმის ტუტე მეტალი

გავრცელება ბუნებაში და წარმოებაში. მაგნიუმი და კალციუმი დედამიწაზე საერთო ელემენტებია (მაგნიუმი მერვეა, კალციუმი მეექვსე), დანარჩენი კი...

რა არის ნივთიერებებისა და მასალების ტიპები?
რა არის ნივთიერებებისა და მასალების ტიპები?

მოჰყავთ მარტივი მაგალითები და განმარტავენ რა სახის ნივთიერებები არსებობს.სიტყვის „სუბსტანციის“ განმარტება მარტივად რომ ვთქვათ, ნივთიერებას შეიძლება ეწოდოს ყველაფერი, რისგან შედგება...