გარე საქმიანობის სახეები. "ცხვირსახოცი - letunochek"

შერჩევა საბავშვო ორგანიზება ბავშვთა დადის

"HELLO".

ყველა დგას წრეში პირისპირ მხრის. მძღოლი გადის გარეთ წრეზე და ეხება ერთ-ერთ მოთამაშეს. წამყვანი და სათამაშო, რომელიც შეეხო, აწარმოებს სხვადასხვა მიმართულებით გარე მხარეს წრე. როდესაც ისინი ხვდებიან, ისინი shake ხელში და ამბობენ: "გამარჯობა!" თქვენ ასევე შეგიძლიათ დარეკოთ თქვენი სახელი (ის განიხილება თამაშის თვალსაზრისით). შემდეგ ისინი აწარმოებენ შემდგომში, ცდილობენ თავისუფალი ადგილი წრეში. ის, ვინც რჩება ადგილის გარეშე, მამოძრავებელია.

"განათება".

ადგილზე აუცილებელია ორი ხაზის მანძილი 5-დან 6 მეტრის დაშორებით. მოთამაშეები იმავე ხაზის უკან არიან. მძღოლი დგას ხაზებს შორის შუაში მისი შუაგულში მოთამაშეებთან. ის გარკვეულ ფერს უწოდებს. იმ შემთხვევაში, თუ მოთამაშეებს აქვთ ეს ფერი მათი ტანსაცმლით, ისინი მძღოლს უშლის ხელს. თუ მოთამაშეს არ აქვს ასეთი ფერი, მაშინ მძღოლმა შეიძლება runner player. საცხობი ხდება მართვა.

"ტროპიკას".

თამაშის მონაწილეები ერთმანეთის მიყოლებით გამოდიან. პირველი, ვინც ამ ჯაჭვში დგას, წამყვანი ხდება. ყველა გველი გზისკენ მიმავალ გზაზე გადადის, ხოლო მძღოლი სხვადასხვა დაბრკოლებებს გადალახავს. მძღოლის სიგნალს, პირველი მოთამაშე გველის ბოლოს ხდება და მძღოლი, რომელიც პირველი მოთამაშე ხდება, ხდება მძღოლი.

"დახურული მაკე".

მოთამაშეები იყოფა ორ გუნდში. პირველი არის "ციხე", და მეორე, რომ თავიდან იქნას აცილებული. "საკეტი" შეიძლება იყოს კედელი ან ხე. "ციხე" ახლოს არის "მთავარი კარიბჭე" - მეორე გუნდის ბიჭები უსინათლოა. მოთამაშეები, რომლებიც "ლოკზე" უნდა მოიქცნენ, მთავარ კარიბჭეზე გასასვლელად გუნდში გადაადგილება დაიწყება. მათი ამოცანაა მიაღწიოს კარიბჭე შეუმჩნეველი, გაიაროს მათ და შეეხოთ "ციხე". ამ თამაშში ითვლება დასრულდა. მაგრამ მეორე გუნდის ამოცანაა, ვინც "ციხეზე" გადადის. მათ, ვინც ალყაში მოაქციეს, თამაშიდან გაანადგურეს. თამაშის დასასრულს გუნდები იცვლებიან როლებს.

"ნესტ".

ბავშვები წრეში, წამოაყენებენ ხელში - ეს არის "ბუდე". სხდომაზე "ფრინველის" შიგნით. კიდევ ერთი "ფრინველი" გადის გარეთ - ლიდერი და აძლევს ბრძანება "ფრინველის ფრიალებს!" ბუდე ჩამოვარდება და ყველას ფრინველებივით ფრიალებს. ხელმძღვანელობით ბრძანება: "ბუდეში!" ყველა squat ერთხელ. ვინ არ ჰქონდა დრო, ის ხდება ლიდერი.

"არაფრად ჩაიარა".

თამაშის მონაწილეები ერთმანეთს წყვილთა წინაშე დგანან, რომლებიც ხელს აწერენ მათთან დაკავშირებულ ხელებს. ეს "კურდღლის სახლები". აირჩიეთ ორი წამყვანი "კურდღელი" და "მონადირე". "კურდღელი" უნდა გაიქცეს "hunter", ხოლო მას შეუძლია დამალვა სახლში, ანუ, დგას მოთამაშეებს შორის. ის, ვინც მას უკან დაბრუნდა, "კურდღელი" ხდება და "hunter" - ის დაშორებით. თუ "hunter" ცილისწამება "კურდღელი", მაშინ ისინი გადართოთ როლები.

სანთინთი ლიმპოპო.

მოთამაშეები წრეში დგანან. წარსულიდან რამდენიმე წამის მანძილზე დიდი ხნის მანძილზე. ამ ხნის განმავლობაში, მოთამაშეებს ირჩევენ, ვინ იქნება "მოძრაობის ჩვენება". ამ მოთამაშემ უნდა აჩვენოს სხვადასხვა მოძრაობები (ხელები, ხელები, ხელები, ფეხები და ა.შ.) ყველა სხვა მოთამაშემ გაიმეორა მასზე მოძრაობები. ამოცანა წამყვანი - განსაზღვრავს ვინ აჩვენებს მოძრაობას. მოძრაობები იწყება ჩვეულებრივი pops. ამავე დროს მთელი თამაში, ბიჭები გაისმის სიტყვებს: "Santiki- კამფეტი- by-by- მიერ ...". არათანაბარ მომენტში, ცვლილებების მოძრაობისას, ყველამ სწრაფად უნდა შეცვალოს მოძრაობაც, რათა მძღოლმა იცოდეს ვინ არის მათზე პასუხისმგებელი. თამაში გრძელდება მანამ, სანამ ჩვენება არ არის გამოვლენილი.

"CROWS და SPARROWS".

1-1.5 მ მანძილზე ორ პარალელურ ხაზს მიაპყრობენ. შეაფასეთ მათგან 4-5 მ და კიდევ ორი ​​ხაზი დავხატოთ. პირველი ორი ხაზი - ეს არის დაწყების ხაზი, მეორე - "სახლები".

გუნდები ერთმანეთს უპირისპირდებიან ერთმანეთთან, პირველ რიგში, 1-1.5 მ მანძილზე, არის ორი გუნდი, რომელთაგან ერთ-ერთია "ბეღურა", მეორე კი "კრავს". ფასილიტატორი გუნდებს შორისაა და სიტყვებს უწოდებს: "ბეღურა" ან "კრავს". თუ წამყვანის განაცხადა "Crows", მაშინ crows მართოს sparrows, რომლებიც ცდილობენ გაქცევა მეორე ხაზი. თუკი ლიდერი ამბობს, რომ "ბეღურები", ბეღურა იწყება და დაჭერა ქვა. თამაში მთავრდება გუნდში დარჩენილი ფეხბურთელის გარეშე.

"NEVOD".

თამაში ხდება შეზღუდული არეალში, რომლის ლიმიტებიც არ უნდა დარჩეს ნებისმიერ მოთამაშეს. ორი ან სამი ნაკადი ხელები, ქმნის "seine". მათი ამოცანაა, რაც შეიძლება ბევრი "მცურავი თევზი" დაიჭიროს, ანუ, სხვა მოთამაშეები. "თევზის" ამოცანა - არ დაიჭირეს "სეისში". თუ თევზი ვერ ხუმრობს და "წმინდა" აღმოჩნდება, მაშინ ის უერთდება წამყვანებს და ხდება "ქსელის" ნაწილი. "თევზს" არ აქვს უფლება, "ბადეები" გაანადგურონ, ანუ, ხელის მოშორების ხელი შეუშალონ. თამაში გრძელდება მანამ, სანამ მოთამაშე იდენტიფიცირებულია, რომელიც აღმოჩნდება ყველაზე სწრაფი "თევზი".

"კამპანია".

ექვსი მოთამაშე ფეხზე დგას წყვილებში, ორივე ხელით და მოხსნის მათ. ეს არის ხაფანგები, ისინი ერთმანეთისგან მოკლე მანძილზე მდებარეობს. ყველა დანარჩენი შეუერთდება ხელებს, ქმნის ჯაჭვს. მათ უნდა გადაადგილება მეშვეობით ხაფანგები. ლიდერის (ბამბა, სიტყვა და სხვ.) ბრძანებით, ხაფანგები "აკრიტიკებენ", ანუ, ბიჭები ქმნიან ხაფანტებს, ქვედა იარაღს. ის მოთამაშეები, რომლებიც ხაფანგებს ქმნიან და ქმნიან ხაფანტებს. გამარჯვებული ის არის, ვინც არ მოხვდება რომელიმე ხაფანგში.

"წყალი".

მძღოლი დგას წრეში. მოთამაშეებს წრეში მიდიან:
   "წყალი, წყალი,
   რას იჯდა წყალი?
   გამოიყურებოდეს გარეთ ცოტა
   ერთი წუთით
1, 2, 3".

წრე შეჩერდება. "წყალი" მიუთითებს ხელი ერთი მოთამაშისთვის და მის თვალებში გახსნის გარეშე მოდის. მისი ამოცანაა, დაადგინოს, ვინ არის მის წინაშე. "წყალი" შეიძლება შეეხოს მოთამაშეს წინაშე დგას, მაგრამ ვერ გახსენით თვალები. თუ მძღოლი მიხვდა უფლება, ისინი გადაადგილება როლები, და ახლა, რომლის სახელიც დაასახელა ხდება მართვა.

"PROTEINS on TREE".

ყველა სათამაშო - "ციყვი", ისინი უნდა დადგეს ხის მახლობლად და დაეუფლონ მას. შორის ხეები ეშვება "ძაღლი" - მამოძრავებელი. ციყვი აიღებს ხედან ხეზე და ძაღლი უნდა დაიჭიროს ვინმე ან სხვა ვარიანტი: ძაღლი უნდა მიიღოს ერთი ციყვი.

"Flashing lights".

ყველა მოთამაშე დგას წყვილი წრეში, ერთი მოთამაშე მეორეზე. ყველას ხელები იკლო. წრეში და მართავდა. მას არ აქვს პარტნიორი მის უკან. მან უნდა გამოიყურებოდეს თვალში ერთი მოთამაშეებს წრეში და თვალყური მას. ის, ვინც დაინახა, იჯდა თავისი ადგილიდან და დგას მძღოლის უკან. მაგრამ მას არ შეუძლია წარმატების მიღწევა, რადგან მასზე მოთამაშეს შეუძლია შეინარჩუნოს. თუ მან ამის გაკეთება შეძლებს, ყველას დარჩება თავის ადგილზე. იმ შემთხვევაში, თუ მოთამაშე ახერხებს გაქცევას, მაშინ მოთამაშე წყვილის გარეშე დატოვებს მოთამაშეს.

"SALKS".

არჩეულია ერთი მძღოლი, რომელსაც უნდა გაუწიოს მოთამაშეები. დამწვარი მოთამაშე ასევე წამყვანი ხდება და, ამავე დროს, უნდა აწარმოოს და ჩაატაროს ერთი ხელი სხეულის ნაწილში, რისთვისაც მას სცემეს. გამარჯვებული ის არის, ვინც არ არის დაჭერილი მოთამაშეები.

"CATCH DRAGON TAIL".

მოთამაშეებს მიიღებენ ერთმანეთის მხრებზე. პირველი მონაწილე არის ხელმძღვანელი, ბოლო არის დრაკონის კუდი. უფროსი უნდა შეეხოთ მას.

"სკოლების მეცნიერთა სკოლა".

(მინი მოცვის)

ერთ-ერთი მონაწილე არის მეთაური (ლიდერი), დანარჩენი კი "სკაუტები". თამაშის დაწყებამდე მეთაური აძლევს ბრძანებას მმართველის ჩამოყალიბებაში და ბავშვებს წარუდგენს ამოცანებს, რომელთა შესრულებაც მათ მოუწევთ.
   "PARASHUTISTS" - ბავშვები დგანან log, crouch, შემდეგ დააყენებს ხელები up, მიიღოს და ხტომა log.
   "ALIEN PATROL" - მტრის თავიდან ასაცილებლად, ყველამ დაიმალა ხეები და ბუჩქები და ჩუმად მოძრაობს გარკვეული მგზავრობის მანძილი.
   "FLASH" - სკაუტები გაქცევა მტერს, გადაიქცევა bunnies, ხტომა. ძაღლების დევნა მათ შემდეგ, ბავშვებიც გახდებიან ძაღლები, ხმამაღლა, გაძნელება, სხვა ძაღლების გაღება.
   "დაბრუნება" - სკაუტები წარმატებით დასრულდა და დაბრუნდა სახლში. პირველ რიგში, ისინი მდინარეზე დგანან (ისინი ნავების ქვედა ნაწილში ასახავს), შემდეგ თვითმფრინავზე ფრენა და "აეროდრომის" სადესანტო ობიექტი აირჩიონ.

"ყვითელი ყვავილები".

თვალის დახუჭვა მონაწილეთაგან ვიღაცას მიმართავს ადგილზე. ამ შემთხვევაში შეიძლება ითქვას: - "რაზე იდგა?" - "ხიდზე". - "რას ჭამთ?" "ძეხვი". - "რას სვამს?" - "კვაზი". - "თვალი მაუსები, არა ჩვენ".
   ამ სიტყვების შემდეგ ბავშვები ოთახში მიმოდიან. "გარდაცვლილის დუმილი" შეხება უნდა გამოიცნოს თუ ვინმე იჭერს.

"PIGPER".

თამაშის მონაწილეები ზრდასრულთა ბრძანებით აწარმოებენ. ორი წამყვანი, ჰოლდინგი ხელში, ცდილობენ დაიჭიროთ გაქცეულ მონაწილეებს თამაში. ამავე დროს, ისინი ამბობენ: "მე ვარ წებოვანი ჯოხი, მინდა დაიჭიროთ!" თითოეული დაჭერილი პარტია "წებოვანი" მიიღოს ხელით, და ისიც, მათთან ერთად ხდება მართვის. შემდეგ მეოთხე მოთამაშე უერთდება მათ და ასე შემდეგ.

"გრილი დრეიერი".

ბავშვები ერთმანეთს ზედიზედ დგანან. თითოეულ მონაწილეს მის წინსვლა აქვს. ამ თანამდებობაზე, "გველი", მათ გადალახავს სხვადასხვა დაბრკოლებებს, ასრულებენ ამოცანებს,
   მაგალითი:
   - წავიდეთ bump
   - გაიაროს შესვლა
   - ნახტომი მეტი puddle
   - წასვლა "ფართო ტბა"

ამოცანების შესრულებისას ბავშვები არ უნდა იყვნენ ერთმანეთისგან.

"ფიშმანი და ფიშმარი".

დიდი წრე შედგენილია pad- ზე. ერთ-ერთი ფეხბურთელი - "მეთევზე", წრის ცენტრშია, თავის ცრემლებს კრავს. დანარჩენი მოთამაშეები - თევზი, რომელიც წრეზე იკრიბება, ამბობენ გუნდში: "მეთევზე, ​​მეთევზემ, დაჭერა ჩვენზე".
   უკანასკნელ სიტყვაში, მეთევზეობა ჩქარობს, წრედან გამოდის და დაიწყებს თევზს, რომელიც ატარებს მთელს საიტზე. Caught ხდება მეთევზე და მიდის ცენტრში წრე.

"აღმოაჩინე სკრატი".

ყველა მონაწილე წრეში დგას. წამყვანი შერჩეულია, ის ხდება წრის ცენტრში. ერთ-ერთ მოთამაშეს ეძლევა პატარა ცხვირსახოცი. ის აძლევს მას მეორე, იდგა მიმდებარე, მაგრამ ისე, რომ მძღოლი არ შეამჩნია. ვინც იწვევს შეამჩნევთ ცხვირსახოცი გახდება წამყვანი.

"CAT მიდის".

თამაშში არის სათამაშო მოედანი, რომლის კუთხეც "კატის სახლი" აღინიშნება და მხარეებს - "მაუსის ხვრელებს". როლი კატა უკრავს წამყვანი. თამაში იწყება სიტყვებით, რომ მასწავლებელი ამბობს:
   მაუსები, მაუსები, გასვლა,
   თამაში, ცეკვა
   გამოდი მალე,
   მძინარე მძინარე კატა- villain!

"მაუსები" გამოდიან "მოციმციმე", გაიქეცი, ხტომა, სიტყვის გუნდის გამეორება:
   Tra-ta-ta, tra-ta-ta
   არ უნდა შენი კატა!

მაგრამ მასწავლებელი აძლევს სიგნალს: "კატა მოდის!". ყველა მაუსები უნდა დადგეს და არ გადაადგილება. "კატა" გადალახავს "მაუსებს" და იღებს საკუთარ სახლს, ვინც გადაადგილდება. Brave "მაუსები" უკან კატა შეიძლება გადავიდეს, მაგრამ უნდა დადგეს ისევ, როგორც კი კატა გამოდის მათი მიმართულებით. მასწავლებელი ამბობს: "კატა გაქრა!" და მაუსები კვლავ ცოცხალია.

"SCROLLER - ყვავილი".

წამყვანი შერჩეულია, ის მიიჩნევს: 1, 2, 3! - ყველა ჩართული თამაში scatter სხვადასხვა მიმართულებით. ერთ-ერთ მათგანს აქვს ხელი ცხვირსახოცი ხელზე, კვანძია. მძღოლი ცდილობს დაიჭიროს ის მოთამაშე, რომელსაც ხელები აქვს ხელებით და შელახავს მას. Playing on პერსპექტივაში შეიძლება ჩააგდოს scarf ერთმანეთს. თუ ცხვირსახოცი ადგილზე მიდის, თამაში შეწყდება. ის კვლავაც გრძელდება, როგორც კი ცხვირსახოციდან ამოღებულია.

ICEBERGY.

წამყვანის ამაღლება ასფალტის სხვადასხვა ზომის (მცირე, საშუალო, მცირე) სამი წრეზე ან იატაკზე იატაკზე ჩამოყალიბდება ისე, რომ თამაშის ყველა მონაწილეს შეუძლია შეასრულოს ისინი. ყველა მოთამაშე თავისუფლად და შემთხვევით გადაადგილდება საიტზე. ლიდერის "აისბერგსის" ბრძანებით ყველა უნდა გამოყოს გამოყოფილი ფართი. ვინ მოდის ზღვარზე, ის თამაშიდან არის. თამაშის გაგრძელებისას, არსებული ტერიტორია თანდათან მცირდება, ბოლოს კი ყველაზე მცირე წრე რჩება.

ჯგუფური თამაშები (გუნდების გაყოფის გარეშე)

თხუთმეტი

1. თხუთმეტი - ერთ ერთი ყველაზე პოპულარული თამაშები. მოთამაშეები ირგვლივ მიმოფანტულით სასამართლოში, და tag (წამყვანი) იჭერს მათ. ის, ვინც ის გაანადგურებს, ხდება "tag". ამ თამაშში შეგიძლიათ გააკეთოთ რიგი დამატებითი წესები და გართულებები, მაშინ კიდევ უფრო საინტერესო გახდება. აქ არის რამდენიმე მათგანი:

2. იმ შემთხვევაში, თუ ტაგს თამაშიდან თამაშობდა ვინმე, და სხვა მოთამაშე გადაკვეთს გზას, მან უნდა გაიყვანოს ისინი, ვინც გადაკვეთეს გზა.

3. ტეგი შეიძლება მხოლოდ გაშვებული მოთამაშე. სავარაუდოდ, ედუარდს დასხდნენ, და ის უკვე უსაფრთხოა.

4. მოთამაშეს შეუძლია ისრიდოს ტომიდან, თუ ის ხის მახლობლად დგას და იარაღს მისცემს.
  თხუთმეტი არ შეუძლია საფრთხე შეუქმნას მოთამაშეს, რომელიც საფრთხის მომენტში სხვა მოთამაშესთან შეუერთდება.

5. თხუთმეტი ვერ პოულობს მოთამაშეს ერთი ფეხის დგომით და მეორე ფეხით დაყრილი, ორი ხელით.

6. ყველა მოთამაშე, გარდა ტეგი, აქვს ქამარი. თხუთმეტი, ევაკრის გატაცება, მას აარიდებს მას ლენტი და აყენებს მას თავის ქამარზე. ფურცლის გარეშე მარცხნივ ტოლია, ხელებს ბადებს და ამბობს: "მე ვარ ნიშანი!"

7. ორ მოთამაშეს აქვს ხელში თოკები (მთავრდება) და აწარმოებს ერთად. Stained ცვლის tag.

8. თხუთმეტი იღებს ბურთი და აგდებს მას evader. ის, რომელსაც ის ჩანდა, ხდება, მაგრამ თუ მძღოლი გამოგრჩეს, ნებისმიერ მოთამაშეს შეეძლება ბურთის აღება და სხვა მოთამაშეებთან ერთად იწყება. ბურთის ბურთის აღსადგენად, ტოქმა უნდა მიიღოს იგი (ჩარევა) ან ისარგებლოს მოთამაშის მომენტში, როდესაც ის ბურთებს ატარებს.

9. საიტი დაყოფილია ორ, სამ და თუნდაც ოთხ ნაკვეთზე. თითოეული პატჩი აქვს საკუთარი tag (მათ უნდა ჰქონდეს decals). დანარჩენმა მოთამაშემ შეიძლება მთელ სასამართლოში აწარმოოს. თითოეულ საიტზე ისინი მიდიან ერთ კერპს, ეს არის დასასვენებელი სახლისთვის მოთამაშეები, რომლებიც დაღლილი არიან. მოთამაშე, რომელსაც აქვს შეხება, ხდება მხოლოდ იმ ადგილას, სადაც ის დაიჭირეს.

10. თუ თქვენ თამაშობთ პატარა, შეგიძლია შემოგთავაზოთ ეს თამაში. მათ შორის, ვინც თამაშობენ, მწყემსს აირჩევს, ორი კი მგლები და 4-5 ცხვარი. მგლები ცდილობენ ცხვარი, და მწყემსი - მგლები. Puffed გარეთ თამაში. მწყემსი გაიმარჯვებს, თუ ის ორ კვერთს იჭერს, მგლები - თუ ისინი ალყაში მოაქციეს ყველა ცხვარს.

Salki ორი წრეებში

თამაშის მონაწილეები ქმნიან ორ წრეს: ერთია შიდა, მეორე გარედან. ორივე წრე საპირისპირო მიმართულებით გადადის. ხელმძღვანელის სიგნალის შეჩერება, ისინი შეჩერდებიან და შიდა წრეში ყველა მოთამაშე ცდილობენ გარეგნულ მოთამაშეებს ბაგრავრიონებად (მაგ., ვინმეს ხელის შეხება), სანამ ისინი დასხდნენ. Caught მისაღებად up შიდა წრე, და თამაში იწყება დასრულდა. თამაში მთავრდება, როდესაც რამდენიმე მოთამაშე დარჩება გარე წრეში (5-6 ადამიანი).

ტრაპი

ბიჭები ქმნიან სამ დიდ წრეებს. შიდა წრეში მყოფი ყველანი მოცემულია ქაღალდის ქუდები (ვიზორები, კოკოშნიკები). ხელის ხელი, ბიჭები სიმღერაში გადაადგილდებიან: გარე მიმართულებები ერთ მიმართულებით და შიდა - მეორეში. მოულოდნელად, ისიც ისმის, რომლებშიც ორი გარე წრეების მოთამაშეები შეუერთდებიან ხელში და ცდილობენ შიგნით წრეში ერთ-ერთ მოთამაშეს. თუ შიდა წრის მოთამაშე იჯდა, ისინი არ შეეხოთ მას. ისინი, ვინც ხაფანგში ჩავარდა, წაიყვანეს. ასე რომ, თამაში ითამაშა რამდენჯერმე. ყველა ბიჭები, რომლებმაც თავიანთი ქუდების შენარჩუნება შეძლეს, გამარჯვებულად ითვლებიან.

ხაფანგები

მოთამაშეებს ქმნიან წრე და ორი ნაბიჯი გადადგება ცენტრიდან ერთმანეთისგან. მე -6 ან მე -8 მოთამაშე (მოთამაშის რაოდენობის მიხედვით მენეჯერის შეხედულებისამებრ) მეზობელთან უფლება აქვს ხელში. ისინი ხელს აწერენ ხელებს, ქმნიან კარიბჭე-ხაფანგებს და იქცევიან ისე, რომ კარიბჭე წრის ხაზის ზემოთ. ლიდერის ბრძანებით, მოთამაშეები მარჯვნივ გადადიან და წრეში დაიწყებენ გაშვებას. ამავე დროს, ისინი უნდა გაიაროს ყველა ხაფანგები, რომ მოდის გზაზე. კისერზე (ან სხვა პირობითი სიგნალი), ხაფანგის კრაზმა (ხელები დგას ხელში, ქვედა მათ ქვემოთ) და ხაფანგში დაჭრილი მოთამაშეები (ხაფანგში ხაფანგში) წრეში გადადიან. ისინი ქმნიან ახალ წყვილებს, რომლებიც ხელებითაა დაკავებული წრის სხვადასხვა ნაწილში, ხაფანტების რაოდენობის გაზრდაში. თამაში გრძელდება მანამ, სანამ 5-6 მოთამაშე დარჩება გადაუწყვეტელი. ისინი განიხილება გამარჯვებულები.

Hawk და ქათამი

თამაში მოიცავს 10-12 ბიჭს. ერთი მოთამაშე აირჩევა kite, მეორე მიერ ქათამი. ყველა დანარჩენი ქათამი. ისინი გახდებიან ქათამი, ჩამოყალიბებული სვეტი. ყველა მათგანი ერთმანეთს უჭირავს და წინ იდგა წინ - ქათამი. კეიტი სვეტის სამი ან ოთხი საფეხურით ხდება. ხელმძღვანელის სიგნალის დროს, ის ცდილობს ბოლო ქათმის დემონსტრირება. ამისათვის მას სჭირდება სვეტის გარშემო და სჭირდება უკან. მაგრამ ამის გაკეთება ადვილი არ არის, რადგან ქათამი ყველაფერს აკეთებს, რომ ის ემუქრება მას და ბლოკავს გზას, გაჭიმავს მას მხარეს და მთელი სვეტი უბიძგებს მის მიმართულებას.

თამაში გრძელდება რამდენიმე წუთის განმავლობაში. თუ ამ ხნის განმავლობაში ქეითი ვერ აიღებს ქათებს, აირჩიე ახალი ნაკრები და თამაში იმეორებს.

ჰანტერი და დარაჯი

მოთამაშეებს შორის, hunter და watchman შერჩეული. საყრდენი ხდება შუაგულში. მის გარშემო 2 მეტრის დიამეტრი წრეა, ხოლო დანარჩენი მოთამაშეები (ცხოველები) გადის სხვადასხვა მიმართულებით. Hunter chases მათ შემდეგ, ცდილობს slay ვინმე. Caught გამოიყოფა წრეში დაცვის ქვეშ მცველი. მათ შეუძლიათ დახმარება. ამის გაკეთება საკმარისია იმისათვის, რომ მასში წრეში მყოფი პირი მოხვდეს ხელით (მათ არ შეუძლიათ გადაადგილება წრეზე). მაგრამ თუ მხედართმთავარი ან მონადირე მნახველმა იპოვა, წრეში მიდის.

გაწვდილი ცხოველები გაქცევა და შეუერთდება დანარჩენი. თამაში წყდება მენეჯერის შეხედულებისამებრ.

ბეღურები

ასეთი ზომის წრე დგინდება სართულზე ან სასამართლოში, ისე, რომ ყველა მოთამაშეს შეუძლია თავისუფლად შეესაბამებოდეს მის ზედაპირს. ერთი მოთამაშე არის კატა, იგი მოთავსებულია ცენტრში წრეში. დანარჩენი მოთამაშეები - ბეღურები არიან, ძალიან ზღვარზე. ხელმძღვანელის სიგნალისას, ბეღურები იწყებენ წრეში და ხტომადან გადმოდიან, ხოლო კატა ცდილობს დაიჭიროს ერთ-ერთი მათგანი წრის შიგნით. ვინც დაჭერა ხდება კატა, და კატა ხდება პატარა sparrow და თამაში იმეორებს.

მომავალში, თქვენ შეგიძლიათ დადგენილი წესით: გადადით და ხტომა მხოლოდ ერთი ფეხი.

მართვა ადგილიდან

მოთამაშეებს ქმნიან წრე და გათვლილია რიცხვითი წესით. წამყვანი ხდება წრის ცენტრში. მან ხმამაღლა მოუწოდებს ორ ნომერს. დარეკვის ნომრები დაუყოვნებლივ უნდა გადანაწილდეს. ამით ის სარგებლობს, მძღოლი ცდილობს ერთ-ერთი მათგანი მიიღოს და მისი ადგილი დაიკავოს. თუ ის წარმატებას მიაღწევს, ის, ვინც ადგილზე რჩება.

თამაშის დასაწყისში მონაწილეთათვის დანიშნული ნომრები არ უნდა შეიცვალოს, როდესაც ერთ-ერთი მათგანი დროებით ლიდერობს.

იპოვეთ წყვილი

მოთამაშეები ერთ საერთო წრეში გახდებიან. მძღოლი შუა წრეშია. ლიდერის ბრძანებით "სახე პირისპირ!" თითოეულ წყვილში მოთამაშეები ერთმანეთის წინაშე აღმოჩნდებიან, შემდეგ კი "იმ ადგილას!". ბრძანებაზე "უკან დაბრუნება!" ისინი ერთმანეთს დავუბრუნდებიან. ბრძანება "შეცვლა წყვილი!" ყველას ეძებენ სხვა პარტნიორი. ამ დროს, მძღოლი წყვილს სთხოვს. ის, ვინც წყვილი გარეშე რჩება, მართავდა.

პატარა ცხოველები, შეარჩიო ყურები

ბიჭები დგებიან წრეში, ხელები აქვთ. ლიდერი ტურში მიდის და მას რამდენიმე ადგილას ჰყოფს. ჩამოყალიბებული კავშირებიდან, მცირე წრეები იქმნება - კოტეჯები, ციყვი, მელა, დათვი.

მუსიკას, ლიდერი მიდის მხეცებს სახლებში და იწვევს მათ დაიცვას მათ. ციყვი სწრაფად იმოძრავებს, თესლს ფეხებს, კურნებს - პატარა ფსკერებით, დათვი - ფეხით მჭიდროდ, ფსკერიდან მეორეზე, მტკნარებით - რბილი, დამახინჯებული სიარულით. ზოგადი წრის ჩამოყალიბებით, ყველა ცეკვა ხდება.

მოულოდნელად, მენეჯერი აძლევს ბრძანებას: "მონადირეები მოდიან!". ცხოველები თავიანთ სავარძლებს აჩქარებენ და ვეღარ შეძლებენ წრეების ჩამოყალიბებას. ჯგუფი, რომელიც უფრო სწრაფად სხვებს იმარჯვებს.

ბიჭები წრეში არიან, რომელთა შუაგულში ლიდერობენ. ის უსინათლოა. მოთამაშეები წრეში მიდიან ლიდერით, გაიმეორებენ მის მოძრაობებს (ტანვარჯიშები ან ცეკვები), შემდეგ შეაჩერებენ და ამბობენ:

ჩვენ ცოტა ხნით ვთამაშობდით,
  და ახლა წრეში დავდგეთ.
  თქვენ გამოიცანით რიდლი
  ვინ უწოდა - გაირკვეს!

ლიდერი მდუმარედ მიუთითებს ერთ-ერთ მოთამაშესთან, რომელმაც თქვა: "ვინ ვარ მე!" მძღოლმა უნდა მისცეს თავისი სახელი. თუ ის მიხვდა, რომ მოწინააღმდეგე ხდება წამყვანი, თუ ის შეცდომას ხდის, თამაში იმეორებს. როდესაც ბიჭები დაიწყებენ განწყობილების ხმებს, შეგიძლიათ დაუშვას მათი ხმა, რათა გაართულონ თამაში.

ბურთი ჰაერში

მოთამაშეებს ქმნიან წრეში, გახანგრძლივდებიან წვდომის შუაგულში საჭეების მხარეს. წრეში მდგომები იწყებენ ბურთის გადასატანად ერთმანეთს, არ აძლევენ საშუალებას, ვინც მას შეეხება. წამყვანი, რომელიც წრეში შუაშია, იწყებს ბურთის გახსნას, როდესაც ის ჰაერშია, ნებისმიერ ადგილზე ან რომელიმე მოთამაშის ხელში. თუ ის წარმატებას მიაღწევს, მოთამაშე თავის ადგილს იკავებს, რის შემდეგაც ბურთი ჩამოაგდო.

ციხე დაცვა

დიდი წრე შედგენილია ადგილზე. ყველა სათამაშო წრე ხაზის გასწვრივ მდებარეობს, რომელიც ცენტრშია. მხოლოდ ერთი მძღოლი რჩება წრეში. ხუთი კლუბის ან ქინძისთავები შუა წრეშია განთავსებული. ეს არის ციხე, რომელიც მძღოლმა უნდა დაიცვას.

თამაშისთვის საჭიროა ფრენბურთი. მოთამაშეებს შორის ბურთის სროლა, შეეცადეთ დაიჭიროთ მოსახერხებელი მომენტი, როდესაც: ციხე-სიმაგრის დამცველი და ბურთი მოხვდება.

დამცველს უფლება აქვს ბურთის დარტყმის უფლება. ის, ვინც ციხე-სიმაგრეში წარმატებას მიაღწევს, ახალი მფარველი ხდება.

ციხე ასევე შეიძლება გაკეთდეს სახურავის სახურავზე ჯოხებით თავზე ჯოხებით. On tripod დააყენა ბურთი.

ბუმბული

თამაშში მონაწილეობას მიიღებს 10-დან 20-მდე ადამიანი. მოთამაშეები მოთავსებულნი არიან წრეში, რომელიც გრძელდება ცენტრში. ბურთი წრფის წრეში მოხვდება. ისინი, ვინც საკუთარ ხელში ჩააგდებენ, საკუთარ თავზე აგდებენ ბურთს, მათთან ერთად ალყაში მოაქციეს. ბურთი არის bumblebee. თუ ვინმეს არ აქვს დრო, რომ მოხვდა ბურთი და გაივლის მას (არ ზემოთ მუხლებზე), მაშინ ითვლება stung. ის უკან დაბრუნდება წრის ცენტრში და არ იღებს მონაწილეობას თამაშში, სანამ მომავალი არ არის. შემდეგ პირველი გაღვივება ხელახლა შემოდის თამაშში, ხოლო მეორე კი უკან დაბრუნდება ცენტრში. დაჭერა ბურთი და წიხლებით ეს არ შეიძლება იყოს.

კონკურსი

ადგილზე, მიაპყროს ხაზს მიღმა, რომელიც ყველა თამაში. 40 მეტრში იგი მეორე ხაზს გაატარებს. ხელმძღვანელის სიგნალი, ყველას იწყებს ფეხით, რაც შეიძლება სწრაფად მიაღწიოს ფინიშთან. აუცილებელია იმის უზრუნველსაყოფად, რომ ეს ნაბიჯი არ წასულიყო და არ მიდიოდა.

გამარჯვებული არის ის, ვინც არღვევს წესებს, მიაღწევს ფინიშის ხაზს.

კარუსელი

მოთამაშეები წრეში არიან. ადგილზე მდებარეობს საბაგირო ფორმის ბეჭედი (თოკებიდან დაწყებული კედლები). ბიჭები ხელს აწერენ მას და მიჰყავთ მის მარჯვნივ (ან მარცხნივ) ხელით, წრეში წრეებით:

ძლივს ძლივს
  კარუსელი აღმოჩნდა
  და შემდეგ გარშემო და გარშემო,
  ყველა გაშვებული, გაშვებული, გაშვებული.

მოთამაშეები ნელა პირველ ადგილზე გადადიან და სიტყვების შემდეგ "აწარმოებენ" ისინი აწარმოებენ. ხელმძღვანელი ხელმძღვანელი "Turn!" ისინი სწრაფად მიიღოს თოკზე მათი მეორე მხრივ და აწარმოებს საპირისპირო მიმართულებით.

Hush, hush, არ გამოიქცევიან!
  შეაჩერე კარუსელი.
  ერთხელ და ორჯერ, ერთხელ და ორჯერ,
  რომ დასრულდა თამაში!

კარუსელის მოძრაობა თანდათანობით ანელებს და ბოლო სიტყვებით შეწყვეტს. მოთამაშეებმა ჩაიცვეს თოკზე ადგილზე და მოედანზე მოყოლებული. სიგნალი, ისინი ჩქარობენ, რომ დაბრუნდნენ მხიარულებზე, რომლითაც ხელში ჩაიტანენ თოკებს და თამაში განახლდება. შესაძლებელია ადგილი დაიკავოს ადგილების გასწვრივ მხოლოდ მესამე ზარი (კლოპი). გვიან კარუსელზე არ გააფართოვოს.

Owl

ბიჭები წრეში არიან. ერთ-ერთი მოთამაშე მიდის შუა წრეში, ის ასახავს ბუმბულს და ყველა დანარჩენს - შეცდომებს, პეპლებს, ფრინველებს. ლიდერის ბრძანებით: "დღე მოდის - ყველაფერი მოდის სიცოცხლეში!" ყველა შეცდომები, პეპლები, ფრინველები აწარმოებენ წრეში, ფრთებს ფრთებს, ამ დროს ბუდობს ძილით, ანუ ის წრეში იდგა, თვალები დაიხურა. როდესაც წამყვანის თქმით, "ღამე მოდის, ყველაფერი შეწყდება!", ფრინველები, შეცდომები და პეპლები შეჩერდებიან და კვლავ დგებიან, ხანდახან, ბუმბული გადის ამ მომენტში. იგი გამოიყურება მათთვის, ვინც გადაადგილება ან სიცილი და იღებს დამნაშავედ მისი ბუდე - შუა წრე; ისინი ასევე გახდებიან ბუები, და როდესაც ისინი იმეორებენ თამაშს, ისინი ყველა ფრენა გარეთ ნადირობენ.

ჯადოსნური ჯოხი

ეს არის ბავშვების ერთ-ერთი ყველაზე გავრცელებული და საყვარელი თამაში.

ყველა ფეხბურთელი, გარდა ერთი, იმალება. როდესაც დამალული, გამოდის წამყვანი ერთად ჯადოსნური ჯოხი. მისი ამოცანაა, გამოავლინოს ყველას, ვინც დაიმალა. მან აცნობებს მის ჩამოსვლას თავისი ხიდის, ხის, სკამზე ან სხვა ობიექტის მახლობლად, რომელსაც ეტყობა (ყველამ უნდა იცოდეს ადგილი). ამავე დროს, ის ამბობს: "ჯადოსნური ჯოხი, ჩვენი თამაში წინ არის, ჯადოსნური ჯოხი, რომელიც გაცდუნებს - წყალი!" - და დატოვონ კვერთხი, მიდის იმაზე, ვინც იმალება. მიუთითებს ვინმეს, ის გადის ჯოხზე, გაიტანს და იტყვის, რომ მან იპოვა ასეთი და ის არის ის. მას შემდეგ, რაც კიდევ ერთხელ, სად მიატოვებთ ჯოხზე, მაგრამ ის ეშინია, რომ შორს წავიდეს კვერთხიდან, რადგან თითოეული უსინათლო მოვიდა, იწყებს კვერთხი და იტყვის: "კვერთხი, დამხმარე!" ამის შემდეგ, ყველას (და რომელიც აღმოჩნდა კვლავ დამალვა და მძღოლი უნდა გამოიყურებოდეს. დაინახავს, ​​რომ ის მოთამაშეებს, რომლებიც ვერ იპოვნენ მას, გადის ჯოხზე, ის უნდა ეცადოს, რომ წინ წავიდეს, გაიაროს ჯოხი და სანამ დაჭერა მას, მოხვდა და თქვა, რომ ასეთი და ასეთი იქნა ნაპოვნი.

  გუნდური თამაშები

მართვა pin მიიღოს

მოთამაშეებს ორი რიგებში შედიან და ერთმანეთს ემუქრებიან. მათ შორის მანძილი 10 მეტრია, თითოეული რიგის მოთამაშეები გამოითვლება რიცხვითი წესით. შორის რიგები (თანაბარი მანძილი მათგან) დააყენა ქინძისთავები. ხელმძღვანელი უწოდებს ნებისმიერ ნომერს. ამ ნომრებზე მოთამაშეები ამოიწურა. ყველას სურს დაიბრუნოს პირველი pin. ვინც ახერხებს ამის გაკეთებას, გაიქცა მისი ხაზი და მტერი ცდილობს მოკლას იგი. იმ შემთხვევაში, თუ მოთამაშის ქინძისცემელი მოთამაშე რჩება წრფის გარეშე, მისი გუნდი ორ ქულას იღებს და ერთი ქულით არის გათამაშებული. შემდეგ მენეჯერი მოუწოდებს სხვა ნომერს და სხვა მოთამაშეებს აწარმოებს. გამარჯვებული გუნდი საუკეთესო ქულაა.

ესროლეთ ბურთი

მოთამაშეებს შეადგენენ ორ რიგებში და ერთმანეთს 10-15 მეტრის მანძილზე უპირისპირდებიან, ორივე გუნდი გამოითვლება რიცხვითი წესით. სანამ სიმაღლეზე დაკვრა თითოეულ ხაზს ხაზს უსვამს ხაზს. რიგებს შორის თანაბარი დაშორებით მათ დააყენა სკამი და დააყენა ბურთი მასზე. უფროსი რამდენიმე ნომერს უწოდებს. ამ ნომრებზე მოთამაშეები ამოიწურა. მათ უნდა მიაღწიონ საპირისპირო რანგის, ნაბიჯი ხაზი მათი ფეხით და დაარტყა ბურთი თავმჯდომარე გზაზე. გუნდი, რომლის წარმომადგენელიც ამას გააკეთებს, მეტოქის ცემა, ქულა ქულა. გამარჯვებული გუნდი საუკეთესო ქულაა.

მიმდინარეობს დროშები

მოთამაშეები დაყოფილია ორ თანაბარ ჯგუფად და ერთმანეთის წინააღმდეგ გამოდიან სასამართლოში საპირისპიროდ. შუაგულში ამ ხაზების პარალელურად აღინიშნება 1.5-2 მეტრი სიგრძის ზოლები, რომელზეც დროშები ასახულია. ხელმძღვანელის სიგნალისას, ორივე გუნდის მოთამაშეები სწრაფად იშლება გამყოფი ხაზისკენ და შეეცდებიან მაქსიმალურად შეაგროვოს ბევრი დროშები და შემდეგ დაბრუნდნენ თავიანთი დროშებით მათი ხაზებით და შექმნან ხაზი. გუნდის კაპიტნები შეაგროვეს და ითვლიან ფლაგმებს მათი მოთამაშეების მიერ. თითოეული დროშის გუნდისთვის ერთი წერტილია. გუნდი ყველაზე მეტ ქულას იგებს. თითოეულ მოთამაშეს შეუძლია შეაგროვოს ნებისმიერი რაოდენობის დროშები. თქვენ არ შეგიძლიათ წართმევას დროშები, ამ წესის ყველა დარღვევისთვის, გუნდი ჯარიმას იღებს. On ზოლები ერთად დროშები ვერ აწარმოებს.

წრეში გაყვანა

მოთამაშეები იყოფა ორ თანაბარ ჯგუფად და განლაგებულია ერთი გარედან, ხოლო მეორე წრეში ერთმანეთის წინაშე დგას. წრეში მოთამაშეების ამოცანაა წრეში თავისი მეტოქეების გადაადგილება და წრის გარეთ დგომის მქონე მოთამაშეები, რათა წრედან მოწინააღმდეგეს მიაპყროს. თამაში ტარდება მოკლე ბრძოლების სახით, ხანგრძლივ 1-2 წუთი. წრეში შეყვანილი და წრედან გამოყვანილი თამაში. თქვენ შეგიძლიათ გაიყვანოთ მხოლოდ თქვენი პარტნიორის მიერ იარაღის ან ქამრის დაჭერა. გამარჯვებული გუნდია, რომელშიც 4-6 შემდეგ იბრძოლებენ.

სროლების შედეგად

შუა ადგილზე მიაპყროს ხაზი გაყოფა ორ თანაბარ ნაწილად. 20-30 ნაბიჯები ამ ხაზის თითოეულ მხარეს ისინი კიდევ ერთი ხაზის - ტყვეობაში.

მოთამაშეები იყოფა ორ გუნდში. თითოეულ გუნდს თავისუფლად ათავსებს თავის სფეროში. თავდამსხმელი, შუაგულში, დგას ბურთი. პირველი მოქმედება თამაშში არის გუნდი, რომლის მხარეს ბურთი დაეცემა. სროლის დასაწყისი იწყება. თითოეული გუნდი ცდილობს, რომ სხვა გუნდის ფეხბურთელებთან თამაში ითამაშოს. დამწვარი ადამიანები ტყვეობიდან გასდევს (მტრის მხრიდან).

მოთამაშეებს არ აქვთ უფლება წასვლა შუა ხაზი მტრის სფეროში. მოთამაშე არ ითვლება თავდაყირა, თუ ის იჭერს ბურთი ფრენაზე, ასევე, თუ ბურთი ჩავარდება ადგილზე, არ არის დაშვებული ბურთთან ერთად და ხელში ხელში. წესების დარღვევის შემთხვევაში, ბურთი გადაეცემა სხვა გუნდს. პატიმრებს შეუძლიათ გადარჩენა. ამის გაკეთება, თქვენ უნდა გადასცეს ბურთი პატიმრის (მეშვეობით მტრის სფეროში) ისე, რომ იგი დაიჭირეს მას გარეშე აპირებს ტყვეობაში ტყვეობაში. ის, ვინც წარმატებას მიაღწევს, ითვლება გათავისუფლებული და უბრუნდება მის ადგილს.

თუ ტყვეობიდან დაბრუნდა ბურთი, პატიმრების მიერ მათი გუნდის მიმართულებით ჩამოიშორება (და თუ ისინი არ არიან, თამაშის რომელიმე მონაწილესთან ახლოს).

რამდენიმე ხანს შეგიძლიათ ითამაშოთ. ამ შემთხვევაში, თამაშის ბოლოს (10-15 წუთში) თითოეულ გუნდში მოთამაშეთა რაოდენობა ითვლება. გამარჯვებული გუნდია, რომელსაც მეტი აქვს.

წრე ბურთი რასის

ისინი თამაშობენ 10-12 ადამიანს. ისინი წრფის სიგრძეში ერთმანეთისგან იზრდება და შემდეგ პირველ და მეორე ნომრებზე გამოითვლება. ასე რომ ორი გუნდი შედგება: ერთი კი ნომრები, მეორე უცნაური ციფრები.

ხელმძღვანელი აძლევს volleyballs ორ მოთამაშეს, გვერდით იდგა, ანუ პირველი და მეორე ნომრები. სიგნალს, ისინი საპირისპირო მიმართულებით იყრიან, გარედან წრის გარშემო. თითოეული ამ წყვილის დაბრუნებით, დაუყოვნებლივ ისვრის ბურთი უახლოეს თანაგუნდელს. ეს მოთამაშე, რომელმაც ბურთი დაიჭირა, დაუყოვნებლივ მიდის წრეში, იკავებს თავის ადგილს და აქედან ბურთი ისევ ერთი პირის მეშვეობით იძენს და ა.შ.

გამარჯვებული არის გუნდი, რომელშიც ყველა მოთამაშე სწრაფად წავა ბურთში ბურთთან.

წრეში ბურთის გავლა

ორი გუნდი ერთმანეთის უკან გამოყოფა ორ ცალკეულ წრეებში. თითოეული გუნდი კაპიტანს ირჩევს. კაპიტნები მიიღებენ ფრენბურთს. სიგნალის დროს, თითოეული კაპიტანი თავზე მაღლა დგას ბურთის თავზე, გადადის მას უკან დგას და შემდეგ ბურთის ხელიდან წრეში გადადის. როდესაც წრე შემოვლით, ბურთი ბრუნდება კაპიტანს, ის ხელმძღვანელობს მას წინ (ანუ, საპირისპირო მიმართულებით). ამის შემდეგ, ყველა კაპიტნის ბრძანებით, უკან დაბრუნდება წრის ცენტრში და გადასცემს ბურთის ხელიდან მარჯვნივ გადასასვლელად, შემდეგ კი პირიქითაა აღმოჩნდება, რომ ცენტრში აღმოჩნდეს და ბურთი გადის საპირისპირო მიმართულებით. როდესაც ბურთი ბრუნდება კაპიტანი, ის ამაღლებს მას ზემოთ თავის არეში. გამარჯვებული გუნდი, რომელშიც ბურთი სწრაფად ბრუნდება კაპიტანს.

თავდაპირველად ხელმძღვანელობს თამაში, აშენებს ყველა ერთ საერთო წრეში. როდესაც მოთამაშეებს სწავლობენ თამაშის წესებს (როგორ უნდა გაიაროს ბურთი, როდის და სად უნდა იქცეს), ის მოთამაშეებს ორ გუნდს დაყოფს და მათ შორის კონკურენციას ატარებს.

ბურთი შუა

მოთამაშეებს ქმნიან 3-4 წრე. ისინი თანაბრად უნდა იყვნენ ბიჭები. ყოველ წრეში მამოძრავებელი. იგი იღებს ბურთი და უნდა ჩააგდოს იგი, თავის მხრივ, თითოეული მოთამაშე წრეში დგომის გარეშე, და უკან დაიჭიროთ. თუ ბურთი არ დაიჭირეს, ის, ვინც გაუშვებს, გადის მას შემდეგ, უბრუნდება ადგილზე, და განმეორდება. როდესაც ბურთი უკან დაბრუნდება უკანასკნელი მოთამაშისგან, ის თავის თავზე მაღლა დგას. გუნდი, რომელიც ადრე დასრულდა ბურთი გადაცემის გამარჯვება.

ადგილების შეცვლა

8-10 კაციანი ორი გუნდი ერთმანეთის გვერდით დგას ერთმანეთის გვერდით, უბნის საპირისპიროდ, ქალაქების გასწვრივ (10-12 მეტრის სიღრმე) უკან და გაღრმავებული იარაღის სიგანე. ხელმძღვანელის სიგნალის სახით ისინი ერთმანეთისკენ იმოძრავებენ, რაც შეიძლება სწრაფად, საპირისპირო ქალაქის ხაზის გასწვრივ, ადგილზე გაეცნონ ცენტრს და შექმნას ხაზი. გამარჯვებული ის გუნდია, რომელიც მას უფრო სწრაფი გახადა. როდესაც diving, მოთამაშეებს უნდა გამყარებაში მარჯვენა მხარეს, რათა არ ჩაერიოს ერთმანეთთან და არ გადაეყარონ გაშვებული მიმართ.

როდესაც თქვენ გაიმეორეთ თამაში, შეგიძლიათ შეცვალოთ გზები, გადაადგილება: გადაადგილება ორ ფეხზე, ფეხით, გადაადგილება თოკზე და ა.შ.

სარელეო თამაშები

გუნდის თამაშებს შორის განსაკუთრებული ადგილი უკავია სარელეო. მათი მომზადება არ საჭიროებს ბევრ მომზადებას და შინაარსს, რაც დამოკიდებულია მოთამაშეების ასაკიდან და შემადგენლობით, შეიძლება განსხვავდებოდეს: გამარტივება და გართულება. სარელეო რბოლებში, კონკურენტუნარიანი დასაწყისი ძალიან დიდია და შედეგები ნათელია, ამიტომ ისინი ყოველთვის დიდ ინტერესს იწვევენ არა მხოლოდ მონაწილეთა შორის, არამედ მაყურებელთა შორის, რაც, რა თქმა უნდა, ძალიან მნიშვნელოვანია.

სარელეო თამაშებში მონაწილეობისთვის გუნდები შეიძლება შექმნან თვითნებურად, მათ შორის, ვისაც სურს, მაგრამ მათ შეუძლიათ წარმოადგინონ სხვადასხვა ბავშვთა ჯგუფები: ვარსკვლავები, ჯგუფები, კლასები. ამ შემთხვევაში, თითოეულ მონაწილეს აქვს განსაკუთრებული პასუხისმგებლობა გუნდისთვის, რომელიც წარმოადგენს მის საქმიანობას, ინტერესს თამაშის და ინტერესის მოსაპოვებლად, განსაკუთრებით გაიზრდება.

სარელეო თამაშებში მონაწილეობისთვის შეიქმნება ორი (ან 3-4) გუნდი, თანაბარი მონაწილეების რაოდენობა და, თუ ეს შესაძლებელია, თანაბარი ძალა. გუნდები ერთმანეთისგან 2-3 მეტრის დაშორებით პარალელურ სვეტშია მოწყობილი (სხვა კონსტრუქციები შესაძლებელია). თითოეული გუნდი არ უნდა აღემატებოდეს 8-10 ადამიანს. წესების მკაცრი დაკვირვების მონიტორინგისთვის (არ გაითიშეთ წინ, დროულად შეავსეთ ყველა ელემენტი და ა.შ.), მენეჯერს შეუძლია დანიშნოს თანაშემწეები, რომლებიც თან ახლდებიან გუნდებს და აკონტროლებენ მოთამაშეების ქმედებებს. დამხმარე პირებს აქვთ უფლება, დაბრუნდნენ მოთამაშე, რათა განმეორდეს ქმედება, თუ მან დაარღვია წესები.

კონკურენციის დაწყებამდე (განსაკუთრებით ახალგაზრდა მოსწავლეებთან ერთად) აუცილებელია ჩატარდეს რეპეტიცია შედეგების გამოწერის გარეშე, ისე რომ ყველას შეუძლია ისწავლოს, რა არის საჭირო და მასთან ადაპტირება.

აქ არის სხვადასხვა რელეების აღწერა, რომელიც შეიძლება ჩაითვალოს თამაშები პროგრამაში. თქვენ შეგიძლიათ გაატაროთ სპეციალური საღამოს გასართობი სარელეო რბოლა მონაწილეთა წინასწარი მომზადებისა და მომზადებით, ჯილდოს მფლობელებს. ამ საღამოს დიდი ხნის განმავლობაში გაიხსნება ორივე მონაწილე და მაყურებელი.

რას ნიშნავს სიტყვა "სარელეო"? ბავშვები, რა თქმა უნდა, დაინტერესებულია ამის შესახებ.

უძველეს დროში, როდესაც არ იყო რკინიგზები, არც მანქანები, არც თვითმფრინავები, არც წერილები და არც სხვა სასწრაფო ნაშრომები გადაცემული იყო სარელეო ფოსტით. ერთი პოსტიდან მეორე მძღოლამდე, მან ცხენების ტროიკა გადაიღო. სადგურებზე, ცხენები შეცვალა და ახალი საფოსტო ტროიკა გაიქცა. ხალხმა თქვა: "გამოაგზავნეთ ქაღალდი სარელეო", "გადაცემით რელეი".

და კიდევ უფრო ადრე (700-800 წლის წინ) ზოგიერთ ქვეყანაში, ფოსტა გადაეგზავნა სწრაფი ტრეკერები. ერთი სადგურიდან მეორეზე გაიქცნენ. ქამარზე მიბმული ზარები გააფრთხილა ფოსტალინის მიდგომასთან დაკავშირებით. ერთმანეთს შეცვალა, მაცნეები სწრაფად ამბობდნენ ახალ ამბებს.

ახლა სიტყვა "სარელეო" დაკარგა თავისი ყოფილი მნიშვნელობა. სარელეო არის თამაში, რომელშიც თითოეულ მონაწილეს შესაბამისი ეტაპი უნდა გადასცეს სხვა ობიექტს (რელეი ხელკეტი, ბურთი, ჰოოპი) ან სხვა ქმედებების შესრულება მეორეზე, ხოლო მეორე გუნდის ოპონენტებს სიჩქარის სიჩქარით გადალახვის მცდელობა.

გაშვებული მუწუკები

თითოეული გუნდის დაწყებამდე ფინიშამდე 1-1.5 მ მანძილზე ერთმანეთისაგან წრეების წრე 30-40 სმ დიამეტრით (სწორი ან გლუვი ხაზით). სათავეში სიგნალი, პირველი წრეები, წრედან წრეზე გადასვლა, მიაღწევენ ფინალურ ხაზს, რის შემდეგაც ისინი უკან დაუბრუნდებიან უკანასკნელ გზას და გადიან მეორე მოთამაშეს. ხელკეტის შემდეგ მომდევნო ნომრად გადასცემს თითოეულ მოთამაშეს სვეტის ბოლოს. მოგება გუნდი, სანამ დამთავრდება თამაში.

Hoops სარელეო

თამაშში თქვენ უნდა hoops და baton რაოდენობის გუნდი. სასტარტო ხაზის 10-15 საფეხურით, თითოეული გუნდის წინ მოთავსებულია დროშა. შუა მანძილზე მოთავსებულია ჰოოპზე. პირველ ნომრებში გუნდები მიიღებენ რელეტის ხელკეტებს.

სათავეში სიგნალის სახით პირველ ნომრებს მიაღწევენ ადგილზე ძროხებს და ჯოხების გათავისუფლების გარეშე, ჩაიყვანონ ჰოოპებით, გადაადგილდებიან მათგან, ჩააყენონ ისინი (უნდა აღინიშნოს) და დროშებს შეასრულონ. სამგზავრო ჩხირები, ისინი დაბრუნდებიან, ხოხობდნენ ხოლმე და ხელბორკეს მეორე ნომრებზე გადასცემენ და თავიანთი სვეტის ბოლოს დგანან. მეორე რიცხვი იგივეა და მესამეზე ხელკეტის გადალახვაა და ა.შ. გუნდი, რომელიც დამთავრდება თამაში.

გამწვანების ბოსტნეული

ორი ან სამი გუნდი სვეტში ერთ-ერთია. სანამ გუნდები საპირისპირო დასასრულს მოემსახურებიან 5 წრეებს. პირველ მოთამაშეს მიეკუთვნება ტომარა ობიექტების პირობითად ბოსტნეული (ნიორი, ხახვი, ხახვი, სტაფილო, კარტოფილი). სიგნალი, ბავშვები აწარმოებენ, ყველა "ბოსტნეულს" ქმნიან თავიანთი კუპეებში და მეორე ნომრებზე ცარიელი ჩანთა გაიარეს. მეორე ნომრები აწარმოებს, შეაგროვოს "ბოსტნეული" და "ბოსტნეულის" ჩანთა მესამე ადგილზეა და ა.შ. გუნდი, რომელმაც დაასრულა თამაში.

მიმდინარე სპილოები

მოთამაშეები იყოფა 10-12 კაციანი ორი ან სამი გუნდი. თითოეული გუნდი გრძელ თოკზე იღებს. მოთამაშეები თანაბრად გადიან ორივე მხარეს თოკზე, რომლითაც ისინი მართავენ თავიანთი მარჯვენა ან მარცხენა ხელით. ბრძანების სიგნალში, ისინი აწარმოებენ ფინიშთან (მანძილი 30-40 მ), ყველაფერს თოკის ჩატარებისას. გამარჯვებული არის გუნდი, რომელიც მოვიდა ფინიშთან პირველიდან, იმ პირობით, რომ არც ერთმა მონაწილემ არ დაუშვა თოკი.

ეს თამაში შეიძლება გაკეთდეს სხვაგვარად. თითოეულმა გუნდმა ერთმანეთს აიღო. ყველა დააყენებს მარჯვენა ხელის და გამართავს on ტვინის გადაჭიმული სვეტი. სიგნალში ორივე გუნდი დადის (10-15 მ) და დაბრუნდება. გამარჯვებული გუნდი, რომელიც ადრე დაბრუნდა.

ნახვა

6-7 კაციან გუნდში. თითოეულმა გუნდმა ერთმანეთს აიღო. სიგნალის შემდეგ, პირველი სწრაფად მოძრაობს, რის შემდეგაც მეორე მას ქამრით სჭირდება და ისინი ერთად ბრუნდებიან, მაშინ სამი მათგანი და ა.შ. თამაში მთავრდება, როგორც კი ერთ-ერთი გუნდის ბოლო წევრი უერთდება თავის სვეტს და ყველა ბიჭს მიაქვს ღერძზე.

სწრაფი მატარებელი

6-7 მეტრში თითოეული გუნდიდან დროშები გადაიღეს. თავდაპირველი მოთამაშეები იღებენ სწრაფი ნაბიჯებს (აეკრძალებათ აწარმოონ) მათი დროშებით, ირგვლივ და დააბრუნონ სვეტები, სადაც მეორე მოთამაშეები შეუერთდებიან და ერთნაირად იქცევიან და ა.შ. ერთმანეთს მუხლები და ფეხით დროს ისინი გადაადგილება ხელში, როგორც ლოკომოტივის დამაკავშირებელი როდ. როდესაც ლოკომოტივის (წინა მოთამაშე) უბრუნდება ადგილზე სრული შემადგენლობით, მას უნდა მისცეს ხანგრძლივი beep. სადგურში პირველი გუნდი იგებს.

ახალი ადგილი

ორი გუნდი სვეტში ერთ-ერთია. 15-20 მეტრის დაშორებით მათგან არის ხაზი. ხელმძღვანელის სიგნალს, თითოეული გუნდის პირველი და მეორე ნომრები, ხელიხელჩაკიდებულებმა, გაიარეს ხაზი. პირველი ნომრები რჩება ახალ ადგილას, მეორე კი დაბრუნდება, ხელი შეუერთდება მესამე მოთამაშეს და ისევ გაივლის ხაზს. შემდეგ არის მეორე ნომრები და მესამე დაბრუნდება მეოთხე და ა.შ. გუნდი იმარჯვებს, ყველა მოთამაშე, რომელიც იქნება მეორე მხარეს.

სარელეო ბურთები

თამაში მოითხოვს volleyballs მიერ რაოდენობის გუნდი. სასტარტო ხაზიდან 6-7 საფეხურზე სკამი თითოეული გუნდის წინ მოთავსებულია. ბურთის მიღება, პირველი ნომრები თავიანთ სკამებს ატარებს, უკან დგანან და ბურთებს გადააგდებიან ამ ადგილის მეორე ნომრები, რის შემდეგაც ისინი დაბრუნდებიან და სვეტის ბოლოს დგანან. მეორე და შემდგომი ნომრები, catching ბურთი, იგივე. თუ მოთამაშე არ დაიჭირეს ბურთი, მან უნდა გაიაროს მას შემდეგ, დაბრუნდეს თავის ადგილზე და მხოლოდ ამის შემდეგ გააგრძელოს თამაში. გამარჯვებული გუნდი, რომლის ბურთიც, ყველა მოთამაშის გვერდის ავლით, დაბრუნდება პირველ ნომერზე.

გადასცა - დასხდნენ

მოთამაშეები იყოფა 5-6 ადამიანების რამდენიმე გუნდში, შეარჩიონ კაპიტნები და ხაზის ერთ ხაზს შეადგენენ. თითოეული სვეტის წინ, კაპიტანი 5-6 საფეხურით არის მოპირკეთებული. Captains ღებულობს ბურთს. სიგნალის დროს, თითოეული კაპიტანი ბურთი სვეტში პირველ მოთამაშეს გადაყავს. გამოჯანმრთელდა ბურთი, მოთამაშე დააბრუნებს კაპიტალს და ზის ადგილზე (სავარჯიშოში - სპორტული დარბაზი). კაპიტნები მეორე ბურთი, შემდეგ მესამე მოთამაშეებს დახვდებიან და ა.შ. თითოეულ მათგანს, ბურთის კაპიტნის დაბრუნებას, ზის. მისი სვეტის უკანასკნელი მოთამაშის ბურთის მიღების შემდეგ, კაპიტანი მას აღუდგება და მისი გუნდის ყველა ფეხბურთელი გადმოხტა.

გამარჯვებული გუნდი, რომლის კაპიტანი პირველად აიღო ბურთი და მოთამაშეები, რომლებიც პირველად გადახტა.

იმ შემთხვევაში, თუ თამაშის დროს ერთი მოთამაშე ჩამოაგდო ბურთი, მან უნდა აირჩიოს ის და გადაყარეთ კაპიტანი, რომელმაც პირველი ადგილი დაიკავა.

Relay ერთად puck

გუნდის წევრები ერთ დროს სვეტში ერთმანეთს შედიან. თითოეული გუნდის წინ 10-12 მეტრით აყენებს დროშა (ან სკამი). 11 პირველი გუნდი გუნდში მიიღებს გუნდს. სიგნალის დროს, მათ უნდა, გააღიზიანონ puck კლუბი, წრე გარშემო დროშა და დააბრუნებს მას დაწყების ხაზი. შემდეგ კლუბს გადაეცემა მეორე მოთამაშე, რომელიც, თავის მხრივ, იწვევს პაკის ირგვლივ დროში და ა.შ. გუნდი, რომელიც გაიმარჯვებს პირველი გამარჯვება.

როდესაც თქვენ გაიმეორებთ თამაშს, შეგიძლიათ დავაყენოთ ამოცანა, რომ არა ერთი, არამედ ორი გოლი ამავე დროს და ორივე დაბრუნების დაწყებამდე.

კიბოს მოძრაობს უკან

გუნდები აშენებენ სვეტებს ერთმანეთისგან. თითოეული გუნდის წინ 10-15 მეტრით დროშის დადება. სიგნალის დროს, პირველი მოთამაშეები იქცევიან და დაბრუნდებიან დროშებზე, უკან მარჯვნივ, და ისევე, როგორც უკან, უკან დაბრუნდებიან თავიანთ ადგილებზე. როგორც კი მათ დაიწყებენ დაწყების ხაზს, მეორე მოთამაშეებს წასვლას აძლევენ, მაშინ მესამე მოთამაშეები და ა.შ. გუნდი, რომელმაც კონკურსის დასრულება პირველი გაიმარჯვა.

მოძრაობის დროს არ არის ნებადართული.

გადაცემის ბურთები

მოთამაშეები იყოფა ორ გუნდში და ერთმანეთისგან ერთმანეთს ეჯიბრებიან. პირველი თითოეული ხაზი მისცეს ბურთს. სათაო სიგნალში ისინი ბურთი მეზობლებს გადააბარებენ და გადადიან. როდესაც ბურთი უკანასკნელ მოთამაშეს მიაღწევს, ის უნდა მოხვდეს ბურთის იატაკზე, დაიჭიროს და დაუბრუნოს მას მეზობელს. ამის შემდეგ ბურთი გადადის ხელიდან მეორეზე. როდესაც ბურთი ბრუნდება პირველი მოთამაშე, მან უნდა გააუქმოს ის ზემოთ თავის არეში. გამარჯვებული არის გუნდი, რომელიც მთავრდება ადრე ბურთი გადაცემას.

ნემსი და ძაფი

იმისათვის, რომ ითამაშოთ, თქვენ უნდა მომზადდეს ორი sham ნემსები (100-120 სმ სიგრძის) და ორი ბურთები ფერადი კაბელი (თხელი თოკზე).

მოთამაშეებს უერთდებიან ორი რიგებში (10-12 ადამიანი თითო) ერთმანეთის წინააღმდეგ. თითოეული რიგის პირველი ნომრები მოცემულია ნემსისა და ბოლო ნომრებით ტვინის საფარით.

სიგნალისას, ბურთის გათიშვა (მოთამაშე არ ათავისუფლებს მას ხელებით), ტვინის ბოლოს გადადის ხელიდან ხაზის გასწვრივ. როდესაც ის პირველ მოთამაშეს მიაღწევს, ის გადის ნემსის თვალის მეშვეობით და დააბრუნებს მას მეორეზე, რომელიც გადის მის შემდგომ გასწვრივ საპირისპირო მიმართულებით. უკანასკნელი მოთამაშისკენ უკან დაბრუნებისას, ნემსის საშუალებით ხრიკებით დამონტაჟებული ტვინი ნახევარში აღმოჩნდება, ყველას მიმართავს მარჯვნივ (ან მარცხნივ) და შემდეგ ლიდერს, რომელიც იკავებს ძაფს (როგორც რუსული ნათქვამია: "სად ნემსი მიდის, ძაფი მიდის"), სწრაფი გადაადგილება პერიმეტრზე ნაბიჯები (საზღვრები უნდა აღინიშნოს) და დაბრუნდეს მათ ყოფილ ადგილას. გამარჯვებული ის გუნდია, რომელიც ადრე შესრულდა (თუ ყველა წესი მკაცრად მოჰყვა).

  შეჯიბრებები - იბრძვის

Cock ბრძოლა

მოთამაშეებს ერთმანეთის წინააღმდეგ ერთმანეთში ეჯიბრებიან, მეორე ფეხი ინახავენ ხელებს, ხელებს იკეტება მკერდზე. ერთი ფეხის გასეირნება, ყველა ცდილობს თავისი მეტოქის გასროლა, მის ბალანსის დაკარგვა და მისი სხვა ფეხი შეამციროს - მაშინ ბრძოლა გაიმარჯვა.

შეგიძლიათ ითამაშოთ და იჯდა. ქამარი (ლენტები) დაკავშირებულია ბეჭდით. მოთამაშეებს კრავენ და ბეჭდებიან მუხლებზე, რათა ფეხები არ იყოს სწორი. ხელები მუხლებზე იდგა. Jumping ამ თანამდებობაზე toes, მოთამაშეებს ცდილობენ დააყენებს ერთმანეთს მათი shoulders. ერთი, რომელიც არ ატარებს ბალანსს.

თამაში "Cockfight" უნდა ჩატარდეს მცირე ფართობზე, რომლის მიღმაც შეუძლებელია წასვლა.

შეინახეთ ბალანსი

მოთამაშეებს ერთმანეთის გვერდით დგანან. მათი ფეხები დახურულია. ხელი მოჰყვა გულმკერდის დონეს, თითოეული მონაცვლეობით იცავენ ერთი ან ორივე ხელი მოწინააღმდეგის პალმებით. თქვენ შეგიძლიათ ავუაროთ დარტყმა, მოულოდნელად გააფართოვოს იარაღი. ვინც ფეხით მხოლოდ ერთი ფეხით კარგავს.

ვინ სცემს puck

ადგილზე დგას ორი წრე 40-50 სმ დიამეტრით, ერთ მხარეს კი დაახლოებით 80 სანტიმეტრი უნდა იყოს ცენტრში, ორი მოთამაშე კი წრეშია. თითოეული იღებს ჯოხი. ცენტრში თითოეული წრე დააყენა სარეცხი. აუცილებელია დაარტყა out puck წრე მტრის და შეინახოთ თქვენი საკუთარი.

გაიგეთ ტვინი

თოკი დგას ადგილზე, სენდბიტებზე მიბმული მისი ბოლოები. თოკის დასასრულს, ორი მათგანი ერთმანეთს უჭერს მხარს. სანამ თითოეული მათგანი 5-6 ნაბიჯებში გადამოწმდება. სიგნალის დროს, მოთამაშეები თავიანთ დროშებს აწარმოებენ და დაბრუნდებიან, ცდილობენ თავიანთ საბაბს თავიანთი მიმართულების წინ გაიყვანონ თავიანთი მეგობრის წინ. გამარჯვებული ის არის, ვისაც შეუძლია ამის გაკეთება. კონკურსი სამჯერ მეორდება.

Racket დუელი

ამ თამაშში უნარი ორი ადამიანი მონაწილეობს. თითოეული მოთამაშე იღებს რეკეტს. რაკეტები შეიძლება იყოს მაგიდის ჩოგბურთი ან ხელნაკეთი. თითოეული მათგანი დააყენა კუბი ან ბინა სათამაშო მცირე ზომის.

მოთამაშეები, რომლებიც იღებენ რეკეტს, მარცხენა მხარეს, წაიყვანენ მხარეს. სიგნალის დროს, თავისუფლად გადაადგილება, ცდილობენ თავიანთი კუბიდან მოწინააღმდეგის რეკეტის აღება.

მატჩის გამარჯვებული არის ის, ვინც ზედიზედ სამჯერ შეძლებს მოკლას პარტნიორის რეკეტისგან.

  დიდი თამაში პატარა ბურთი

Ball games, რომელიც სხვადასხვა ასაკის ადამიანებს აინტერესებთ, ძალიან მრავალფეროვანია. მაგრამ ბავშვობაში, განსაკუთრებით კი ახალგაზრდა ასაკში, "ბურთის სკოლა" ყველაზე გავრცელებულია. ეს არის წვრთნის სისტემის სახელი მცირე ზომის ბურთთან, რათა იზრდება სირთულე.

შეგიძლიათ მარტივად იწყოთ.

- ვის შეუძლია ჩააგდოს ბურთი მაღლა და დაჭერა ორივე ხელით? - მასწავლებელი სთხოვს ბავშვებს.

ბევრი ადამიანი არის სურვილი, ყველას შეუძლია და. მზად არის ამის დამტკიცება. შემდეგ ხელმძღვანელი სთავაზობს სხვა, უფრო რთულ ამოცანებს ბავშვებისთვის: იმისათვის, რომ ბურთი გადაყარეთ და დაიჭიროთ მხოლოდ მარჯვენა ხელით, მხოლოდ მარცხენა ხელით; ბურთის გასავლელად, გააკეთეთ სრული ქულა ადგილზე და დაიჭიროთ და ა.შ.

ყველას არ შეუძლია განახორციელოს ეს წვრთნები. მაგრამ წინასწარ მომზადებული ბიჭები ადვილად და თავისუფლად ასრულებენ მათ. და ყველა ბავშვი მიხვდება, რომ სასწავლო საჭიროა წვრთნები.

კვირის დღეების დასახელებას

მრიცხველების გამოყენებით რამდენიმე მოთამაშის რიგით შეიქმნა. დამწყები ისვრის მაღლა და იჭერს მას, ხოლო თანმიმდევრულად მთელი დღის განმავლობაში: ორშაბათს, სამშაბათს, ოთხშაბათს და ა.შ. (ყოველ დღე). როდესაც მთელი კვირის განმავლობაში უწოდებენ (ან იმ შემთხვევაში, თუ გამოტოვებთ), მოთამაშე იღებს ბურთს მომდევნო მოთამაშეს, და ის მოძრაობს. როდესაც ყველა მონაწილე ასრულებს ამ წვრთნებს, ისინი გამოთვლიან ვისაც ბევრი შეცდომა აქვს. გამარჯვებულები არიან ისეთებიც, ვისაც არ უთამაშია და არც ნაკლები.

მომავალი დრო, ბურთის სროლა, შეგიძლიათ დაეთანხმოთ არა დღეებში, არამედ თვე: იანვარი, თებერვალი, მარტი და სხვ.

ასევე შეგიძლიათ შემოგთავაზოთ იმისათვის, რომ დააგდოთ ბურთი ყველა ასოზე ანბანის მიხედვით. ძალიან ძნელია ამის გაკეთება გარეშე (ეს თამაში ეხმარება ბავშვებს სწავლობენ დამწერლობა უკეთესი).

არ გამოგრჩეთ ბურთი

ორი თამაში ახლოს არის. ერთი მათგანი დააგროვა. მან უნდა იარლიყოს ბურთი თავის პალმასთან, რათა მას ზედიზედ 10-ჯერ გაუსწრო და მე -11 უღელტეხილზე (მეორეზე). ეს, რომელმაც 10 დარტყმა გააკეთა, უნდა დააბრუნოს ბურთი. და ასე სანამ ერთი მათგანი ენატრება ბურთი. ჩამოიტოვა ბურთი გარეთ თამაში. ამის ნაცვლად, კიდევ ერთი ფეხბურთელი დაინიშნება და კონკურსი გრძელდება. გამარჯვებული არის ის, ვინც გრძელდება თამაშში.

შეიძლება შეთანხმდნენ, რომ ბურთის წამყვანი მოთამაშე ჯერ კიდევ არ დგას, მაგრამ მასთან ერთად მიდის რამდენიმე ობიექტი, მაგალითად, სკამი და დაბრუნდება მეორე.

თქვენ შეგიძლიათ ჩაატაროთ თამაში ერთდროულად რამდენიმე წყვილი მოთამაშეებით. გამარჯვებული არის წყვილი, რომელსაც შეუძლია გააგრძელოს ბურთი ყველაზე გრძელი.

  Jumping Rope

ისევე, როგორც "ბურთი სკოლა", მოკლე და გრძელი თოკებით წვრთნები ყოველთვის იყო ბავშვობის მუდმივი თანმხლები. ეს არ არის შანსი. მათ აქვთ; დიდი მნიშვნელობა აქვს ბავშვთა ჯანმრთელობისა და ფიზიკური განვითარების გაუმჯობესებას და მობილური თამაშების მნიშვნელოვან ადგილს დაიკავებს.

სათხილამურო კუბი აწარმოებს და ასრულებს ისეთ თვისებებს, რომლებიც ყველას სჭირდება, როგორიცაა სწრაფი, მსუბუქი და ელასტიური მოძრაობები, გამძლეობა და ყურადღება, რითმის გრძნობა. სპორტის მრავალი პატივი, მძლეოსნობის კონკურსების მომზადება, კრივი, სხვადასხვა სპორტულ თამაშებში, ტრენინგის დროს, პრაქტიკაში jumping ერთად skipping თოკზე. ეს ხელს უწყობს მათ უკეთესად შეჯიბრებების მომზადებაში, რათა მათი მოძრაობები უფრო სწრაფად, ზუსტი და დარწმუნებული იყოს, ფეხები ძლიერია. და რა საინტერესო, რთული და ლამაზი წვრთნები თოკზე შედის რიტმული ტანვარჯიშის კონკურსებში!

ეს ყველაფერი ღირს იმის შესახებ, რომ ბავშვებს აარიდონ მათზე უფრო დიდი ინტერესი, ვიდრე საბაგიროზე.

ყველა (ან თითქმის ყველა) გოგონების სკოლის ასაკის შეუძლია ხტომა ერთად თოკზე, მაგრამ არა ყველა ბიჭები, და ასევე ძალიან მნიშვნელოვანია, რომ გადაბირებას მათ თამაშებს თოკზე.

როგორც წესი, ბავშვები ასრულებენ საბაგირო წვრთნას მხოლოდ ყველაზე მარტივი, პრიმიტიული პირობა. მასწავლებელს უნდა გაართულოს ამოცანა ყველა დროის: ხტომა არა მარტო დგას, არამედ წასვლაზე, მარჯვენაზე, მარჯვენა ფეხის მარცხენა მხარეს, გადადით ერთხელ და გადაყარეთ თოკი ორჯერ ფეხით, ერთმანეთზე გადასვლასთან ერთად (ერთმანეთის წინაშე დგას ), სამი ერთად skipping თოკები და ა.შ. Jumping უნდა იყოს რბილი, springy და შესრულებული toes.

მოკლე ნახტომი თოკი უნდა ემთხვეოდეს ბავშვის სიმაღლეს. სასურველი სიგრძის დასადგენად ყველას შეუძლია, შემდეგნაირად იმოქმედოს: შუა თოკზე დავდგეთ, ფეხები სვეტის სიგანე გაავრცელოს, სხეულის გასწვრივ საბაგირო ჩააგდოს. მისმა შუამდგომლობებმა უნდა მიაღწიონ ქამარზე.

ხანგრძლივი თოკისთვის საჭიროა თოკი 10-12 მმ სისქით და 5-6 მ სიგრძით.

გადანაწილება თოკზე skipping

ორი პარალელური ხაზი ერთმანეთისგან 15-20 მეტრშია დაშორებული. პირველ რიგში, ორი ან სამი გუნდი ხელმძღვანელობს უკანა მხარეს. სვეტის წინ დგომა მოთამაშეებს ატარებს თოკი. საპირისპირო ხაზიდან, თითოეული გუნდის საპირისპიროდ, ააფეთქეთ დროშა. სათაო სიგნალიდან, პირველი რიცხვი იწყებს გაშვებას, საბაგიროზე გადაადგილებას, დროშის დამრგვალებას, უკან დაბრუნებას და გადასაყვანად მეორე მოთამაშეს. მან, უარი თქვა, გადააფრიალა თოკზე და წინ მიიწევს. ბოლო მონაწილე, დასრულების ხაზი, ბადებს თავის მხრივ თოკზე up. გამარჯვებული გუნდი პირველია, რომლითაც დაასრულა.

Relay ხანგრძლივი თოკი

მოთამაშეები ორ სვეტში ერთმანეთისგან იწყება 4-5 საფეხურის მანძილზე, ერთი სვეტიდან მეორეზე. თითოეული გუნდის წინ, 5-6 საფეხურით, ორი მოთამაშე გრძელი საბაგირო გახდება თითოეული. სათაო სიგნალიდან იწყებენ თავიანთ გუნდს, თანაბრად გადაყარონ თოკი. იმავე სიგნალს, პირველი ნომრები აწარმოებს წინსვლას. მათი ამოცანაა, თოკის ქვეშ აეღოთ ის, რომ არ დაუშვას, დავუბრუნდეთ, მეორე მოთამაშეებს თავიანთი ხელით შეეხოთ და სვეტის ბოლოს დავდგეთ. ამის შემდეგ, მეორე ნომრები, რასაც მოჰყვება მესამე ნომრები და ა.შ. ის, ვისაც თოკი შეეხო, უნდა დაბრუნდეს და ისევ სცადოთ.

გამარჯვებული არის გუნდი, რომელიც დასრულდა jumping პირველი.

როდესაც თამაში განმეორდება, ისინი, ვინც გადაუგრიხეს თოკზე, შეცვლილია სხვები.

კარგ ამინდში, განსაკუთრებით ზაფხულში, ნებისმიერი ასაკის ბავშვებს გარეთ დიდი დრო აქვთ გატარებული. მსხვილი კომპანიების შეკრება, მათ ასევე აწყობენ გასართობ, რომელიც საშუალებას აძლევს მათ დროულად გაატარონ სარგებელი და ინტერესი.

ამ სტატიაში, ჩვენ თქვენს ყურადღებას მოაქვს რამდენიმე გასართობი გარე თამაშები ბავშვებისათვის, რომლის დახმარებით ბავშვები შეძლებენ დაღვრილი მათი ენერგია და აქვს კარგი დრო.

გარე თამაშები ბავშვებისათვის

ყველაზე ხშირად სასკოლო და სკოლამდელი ასაკის ბავშვების სუფთა ჰაერზე ისინი ორგანიზებას უქმნიან აქტიურ თამაშებს, რომლებიც საშუალებას მისცემს ბავშვებს დასვენებასა და სკოლის დაშორებით ცოტა ხნით. კერძოდ, ბიჭების და გოგონების შესთავაზებენ შემდეგ fun გასართობი:

  1. "წრის დახურვა."ყველა ბავშვს შორის, ერთი წამყვანი არჩეულია, ხოლო დანარჩენი მონაწილეები დგანან, ატარებენ ხელში და ქმნიან წრეებს. მძღოლი გამოდის, რის შემდეგაც ბავშვები იწყებენ წრის ყველა წერტილს, რომლითაც სხვა მოთამაშეებს ასუფთავებენ, მაგრამ არ შეუძლიათ იარაღის გახსნა. ლიდერის ამოცანაა წრე დაბრუნდეს თავის თავდაპირველ სახელმწიფოში, მაგრამ არ დაარღვიოს ეს, ანუ, სხვა მონაწილეების ხელში არ უნდა იყოს ხელის შეშლა.
  2. "მხიარული გადასვლა."დაწყებამდე ამ თამაშში ცარცის ან ჯოხით აუცილებელია წრის წრე 1.5-2 მეტრის რადიუსთან ერთად. ერთ-ერთი ბიჭები განლაგებულია წრის ცენტრში და ყველა დანარჩენი მიმოფანტულია მისი პერიმეტრის გარშემო. სიგნალის დროს, ყველა მოთამაშე დაიწყებს მონაცვლეობას და გადადით წრეში. ცენტრში მდგომ ბავშვს ხელი უნდა შეეკრა მათ ხელში, რის შემდეგაც ბავშვები მიიჩნევენ. თამაში გრძელდება მანამ, სანამ ერთი წევრი რჩება.
  3. "კეტი".  მოთამაშეებს შორის აირჩიე მძღოლი, რომელიც ხის ან სხვა ობიექტის უკან ფარავს და იწყებს Meow- ს. დანარჩენი ბიჭები უნდა იპოვონ რაც შეიძლება სწრაფად. ამ შემთხვევაში, "კატის" ნებადართულია მისი ადგილმდებარეობის შეცვლა, ხოლო არავინ ხედავს. თამაში გრძელდება მანამ, სანამ მძღოლის აღმოჩენა და, თუ სასურველია, განმეორებით ახალ მოთამაშეს.

ასევე სუფთა ჰაერზე ბავშვთა სასიამოვნო თამაშები-შეჯიბრებები:

  1. "გაშვებული პირიქით."  ამ fun, ყველა ბიჭები იყოფა წყვილი, მონაწილეებს თითოეული მათგანი თავის უკან დაბრუნება და გამართავს ხელში. ასეთ პოზიციაში, ერთმანეთისგან მოშორების გარეშე, მათ უნდა მიაღწიონ მოცემულ წერტილს და უკან. გამარჯვებულები, რომლებმაც მიზნად ისახავდნენ მიზანს უფრო სწრაფად, ვიდრე სხვები.
  2. "ჯაიანთსი და ლილიპუტიანები". ამ თამაშში თქვენ უნდა ლიდერი, რომელიც მისცემს ბრძანებებს მოთამაშეებს. მან უნდა თქვას სიტყვები "Lilliputians", "Giants", ისევე როგორც ნებისმიერი სხვა, მაგალითად, "დავდგეთ", "დასხდნენ", "დახუჭე თვალები" და სხვები. ამავე დროს, სიტყვა "Lilliputians", მოთამაშეებს უნდა crouch და სიტყვა "გიგანტი" - აღუდგეს და მონაკვეთის მათი იარაღი ზემოთ. ყველა სხვა გუნდი მონაწილეებს არ უპასუხონ. იმ მოთამაშეებს, რომლებიც აირია გამარჯვებულს, ვისაც შეეძლო სხვებისთვის უფრო მეტის გაკეთება.
  3. "4 ელემენტები".ეს თამაში დიდი დროა ახალგაზრდა სტუდენტებისათვის და, უფრო მეტიც, ხელს უწყობს ბავშვთა ზრუნვის განვითარებას. სანამ იწყება, ყველა მოთამაშე წრეში დგას და ერთ-ერთი მათგანი, რომელსაც ბურთის დაჭერა აქვს, თავის ცენტრშია. ლიდერი შუალედურად ისვრის თითოეულ ბავშვს ბურთი, რომელშიც ნათქვამია: "დედამიწა", "ცეცხლი", "ჰაერი" ან "წყალი". ვინც აგდებს პროექტს, სწორად უნდა პასუხობდეს მოცემულ ბრძანებას - სიტყვის "დედამიწის" საპასუხოდ ნებისმიერი ცხოველის მოწოდებას, რომელსაც სხვა მოთამაშეები ადრე არ უწოდებდნენ, სიტყვა "წყალი" - თევზი, "ჰაერი" - ფრინველი და სიტყვა "ცეცხლი" »უბრალოდ ტალღის ხელები. უმიზეზოდ მოთამაშე დაუყოვნებლივ აღმოიფხვრა. გამარჯვებული ისაა, ვინც მოახერხა სხვების უმეტესობა.

საბოლოოდ, კლასიკური გარე საქმიანობა ბავშვებისთვის იქნება დიდი გასართობი დიდი კომპანია, მაგალითად:

  1. "კანგარუ".ყველა მოთამაშე დაყოფილია 2 რიგად, თითოეული კაპიტანია, რომელსაც მცირე ჩოგბურთის ბურთი ეძლევა. თითოეული მონაწილის ამოცანაა მუხლუმისა და მუხლუმისაგან მოქმედება, და შემდეგ დააბრუნე და გადააბაროს ბურთი მომდევნო მოთამაშეს. თუ პროცესში ობიექტი დაეცემა ადგილზე, ბავშვი უნდა შეწყდეს, კვლავ შეუკვეთოს მას ფეხებს შორის და გააგრძელოს დავალება. გამარჯვებული გუნდი, რომელმაც მოახერხა გაუმკლავდეს მინიმალური დრო.
  2. "ბაბა იგა ნაღმტყორცნიდან."  ბიჭები უნდა დაყოფილი იყვნენ ორ გუნდში, თითოეული მათგანი კაპიტანი, რომელსაც იღებს პატარა საბელი და მაპი. მოთამაშე იღებს ერთ ფეხს bucket და ტოვებს მეორე ადგილზე. მისი ამოცანა ერთდროულად მხარს უჭერს bucket მიერ სახელური და შეინახოს mop ისე, რომ იგი არ დაეცემა. ამ თანამდებობაზე, სარელეო მონაწილე უნდა მიაღწიოს მოცემულ წერტილს, დაბრუნდეს თავის ხაზში და გადასცემს ელემენტებს მომდევნო მოთამაშეს. გამარჯვებულები არიან ის ბიჭები, რომლებიც მიზანს უფრო სწრაფად მიაღწევენ.

ასე რომ   გარე საზაფხულო თამაშები (სუფთა ჰაერი)

1) დამალვა და ეძებენ

წამყვანია ხის სახე, თვალები დაიხურება.   ბავშვები დავდგეთ უკან. ერთ-ერთი მათგანი ტყვიის თავშია. წამყვანმა შეცვალა და ვხვდები, ვინც მას შეეხო. თუ ის არ იცის, ის თვალები იხურება და ითვლის 10. ამ დროისათვის ბავშვები იმალება. თუ მიხვდა, მაშინ წამყვანია და ბავშვი, რომელმაც მას შეცვალა ადგილები. ბავშვის დამალვის შემდეგ, ლიდერმა მათ უნდა გამოიყურებოდეს. მან შენიშნა ბავშვი, მან უნდა გაიაროს ხე, რომელიც დაიწყო თამაში, და მას შეეხო მას, utter ფრაზა: მაგალითად, "პოლ Polka!". ჩამოსული ბავშვი თამაში დატოვებს. ხედავს ბავშვს, რომლითაც წინამორბედზე ავიდა ხოლმე და ვამბობ "მე დაარტყა!". ის ერთ-ერთ გამარჯვებულებად ითვლება. ასევე შესაძლებელია ფრაზა: "მე დაარტყა, დაარტყა ყველაფერი!". ამ შემთხვევაში, მოთამაშე დაზოგავს ყველას (თუნდაც გაბრაზებული), ლიდერი კვლავ ხდება ხეში და ითვლის 10. პირველი ბავშვის დაიჭირეს იქნება ლიდერი მომდევნო თამაში.

2) ფრინველები და მელა

ბავშვები ფრინველებს სვამენ, დაეცა ხეზე. ეს არის მათი ბუდეები. მანძილი - წაულასი მელა. ფრინველები ხეებიდან მიწამდე მიდიან, ერთი ადგილიდან მეორეზე გადადიან, ფრთების გავრცელება, სხვადასხვა მავნე მწერები (შეცდომები, ჭიები, შუაგულობები და ა.შ.). ზრდასრულთა სიგნალს: "ფოქსი!" - ყველას ბუდეებს მალავს. Fox გადის გარეთ ხვრელი და ცდილობს დაეწიოს ზოგიერთი ფრინველის. თუ fox grabs მსხვერპლი, ფრინველის ტოვებს თამაში. გამარჯვებული არის ის, ვინც დარჩა ბოლო.


3) ბატები, ბატები

ერთი მხარეს მდელოს არის სახლი, რომელზეც ბატები მასში. საპირისპირო ზღვარზე მინდვრის დგას მწყემსი. მხარეს არის ლარის, რომელშიც მგელი ცხოვრობს. დანარჩენი ადგილი მინდობილია. მწყემსი ის ბალახებს აწვება მასზე, ბალახზე ბადებს, ფრთებს ფრთებს.

მწყემსი: ბაჭიები, ბაჭიები!
  ბაჭიები (გაჩერება და პასუხი გუნდში): ჰა, ჰა, ჰა!
  მწყემსი: გინდა ჭამა?
  გეზი: დიახ, დიახ, დიახ.
  მწყემსი: ასე ფრენა.
  ბაჭიები: ჩვენ არ შეგვიძლია! რუხი მგელი მთაზე. არ დაგვყავდეთ სახლში.
  მწყემსი: ასე რომ ფრენა გსურთ, მხოლოდ ფრთების ზრუნვა.
  ბატები, მათი ფრთების გავრცელებისას, მიფრინავდნენ მთელს მინდორს და მგელს, რომელიც დენ-დან ამოშლის, ცდილობს მათ დაჭერა (შეეხოს მას ხელით). Caught ბატები მიდიან ლარისა. რამდენიმე ექსპონატების შემდეგ, ახალი მგელი და მწყემსი დაინიშნება.


4) კურდღელი კურდღელი, რა დროა?

მონაწილეთა რაოდენობა მინიმუმ სამი. მძღოლი ეწოდება კურდღელს. მონაწილეები მიჰყავთ კურდღელს, რომელიც მანამდე დაგეგმილი მანძილის მანძილია. ისინი თხრიან კითხვას სვამენ: "კურდღელი, რა დროა? მე ჩქარობს ჩემი დაბადების დღე! ჩემი საყრდენი დგას და არ გინდა მუშაობა ". კურდღელი, რომელიც არ მონაწილეობს (მისი ხელმძღვანელის გარეშე), მისთვის დაშორებულ მანძილზე მიმართავს, გაზომვის ჩვეულებრივი ერთეულების გამოყენებით:

გიგანტური არის ნაბიჯი მთელი span ფეხი;
ლილიპუტი - ერთი ფეხის ქუსლი დაუყოვნებლივ გადადის მეორე მხარის წინ;
  ანტი - პატარა რჩევები მათ პატარა ნაბიჯებს (ერთი პატარა ნაბიჯი ადრე მეორეზე);
  ქოლგა - ერთი წრის გარშემო წრე;
  იხვი - გადაადგილება ნაბიჯები;
  ბაყაყი - ნახტომი. თუ მონაწილე "ამ დროს" კურდღელს მიდის, მაშინ ის მართავდა და თამაში გრძელდება.


5) ლაიფი

წამყვანი შერჩეულია. ბიჭები scatter ხოლო მას ითვლის 10. ამის შემდეგ, მან იჭერს მათ. Caught გაჩერება, ასევე ითვლის 10 და იწყებს დაჭერა ბავშვები. წინა ლიდერი ასევე გადის მისგან.

შესაძლო თამაში "გამოყვანა". ანუ, იმ შემთხვევაში, თუ ლიდერი წააგო მოთამაშე, მაშინ ისინი ერთად galyat ერთად. მოთამაშე, რომელიც არ დაიჭირეს, განიხილება გამარჯვებული. ერთი დაიჭირეს პირველი ხდება ლიდერი მომდევნო თამაშში.


6) Bouncers

ორი შვილი (მკითხველის მიერ ან ნებაყოფლობით მიერ არჩეული) გვერდიდან ორივე მხარეს დგას, ერთიდან მეორეზე დამოკიდებულია საიტი სიგანეზე ან უბრალოდ განწყობაზე. "Knock out" დგას ცენტრში. დავალება knocking out: სროლა ბურთი, მიიღონ მათ შევიდა knocking out მოთამაშეებს. ისინი, თავის მხრივ, უნდა შეეცადონ ავუაროთ. მოთამაშე, რომელიც გამოაგდო თამაშიდან (გადადის მოშორებით). მაგრამ მისი თანამებრძოლები მას "გადარჩენა" შეუძლიათ, თუ მათ ხელში ჩაიგდონ ბურთი. თქვენ შეგიძლიათ დაიჭიროთ ბურთი მხოლოდ ფრენაზე, ნებისმიერ შემთხვევაში არა მიწაზე. ვინ დაიჭირეს ბურთი ადგილზე - აღმოფხვრილი. თუ რამდენიმე ადამიანი ჩამოვარდა, მოთამაშე, რომელიც ბურთის დაჭერას ირჩევს, ვინც უნდა დაუბრუნდეს თამაშს. როდესაც "გუნდი" გუნდში მხოლოდ ერთი მოთამაშე დარჩა, მან ბურთი რამდენჯერ უნდა ავარჯიშოს, როგორც ის არის. წარმატების შემთხვევაში, მთელი გუნდი ბრუნდება თამაშში, წინააღმდეგ შემთხვევაში გუნდები გადაადგილდებიან.


7) ცხელი კარტოფილი

ყველა მოთამაშე წრეში დგას და ბურთი ერთმანეთს ჩააგდებს, ცემით. თუ ერთ-ერთ მოთამაშეს არ მოხვდა ბურთი, ის კვეთს წრეში ("cauldron"). თამაში გრძელდება. ნებისმიერ მოთამაშეს ნება შეუძლია დაეხმაროს "დამნაშავეს". ამისათვის მან ბურთი ცემის მცდელობით ცდილობს წრეების ცენტრში ჩასვლას. "გათავისუფლებული" (ბურთი, რომელსაც შეეხო), თამაშში კვლავ მონაწილეობს, ხოლო წრეში მჯდომი ბურთულები ცდილობენ ბურთის გასწვრივ გადაფარვას. მნიშვნელოვანია - ხოლო თქვენ ვერ მიიღებთ up squat სრული სიმაღლე, თქვენ შეგიძლიათ მხოლოდ ცდილობენ ხტომა, არ მიღების მდე სრულ სიმაღლეზე. იმ შემთხვევაში, თუ რომელიმე მოთამაშე შეძლო, მაშინ ყველა "დასჯილი" დაბრუნდება თამაშში და მოთამაშე, რომელმაც ესროლა ბურთი თავის ადგილს.


8) საკვები - შეუძლებელია

ყველა მოთამაშე იჯდეს სკამზე ზედიზედ (როგორც ვარიანტი - ისინი გახდებიან წრე). Lead აგდებს ბურთი ნებისმიერ მოთამაშეს და ამავე დროს სახელები ნივთი. თუ "ეს" არის საკვები - მოთამაშე უნდა დაიჭიროს ბურთი. თუ არაადეკვატური - დაუკარგავს მას. თუ ვინმემ "შეჭამა" საკმარისი, ის გახდა ლიდერი.


9) ბრუკი

მოთამაშეთა რაოდენობა უნდა იყოს უცნაური: ყველა წყვილს წყვილებს და ერთმანეთის გვერდით დგას, ხელი შეუერთდება წყვილი წყვილთა წყვილი. მძღოლი შემოდის განათლებულ დერეფანში უკან, ირჩევს მოთამაშეებს და თავის თავზე აიღებს "შეასრულა". გათავისუფლებული მოთამაშე ხდება წამყვანი, მიდის დასასრულს "დერეფანი", გადის მას და ირჩევს წყვილი თავად.


10) ქსენონები ყალბი

მოთამაშეები იყოფა ორ გუნდში. ხდება რიგები, ხელში ხელები, ერთმანეთს (დაახლოებით 10-15 მეტრის დაშორებით).

ერთი გუნდი იწონებს გუნდს: "ჯაჭვები ყალბია, გაგვიზიარეთ!"
  პირი საპირისპიროს ითხოვს: "ჩვენს შორის ვინ?"
  "დამალული" მოვუწოდებთ მოთამაშის სახელს დაპირისპირებულ გუნდს. არჩეული ადამიანი ცდილობდა ცოცხალი ჯაჭვის გადალახვის მცდელობას (მნიშვნელოვანია აირჩიოს "სწორი ადგილი", რომელიც, როგორც ჩანს, "სუსტი რგოლი"). თუ მოახერხა ჯაჭვის შესვენება - მოთამაშე ბრუნდება თავის გუნდში და იღებს მას ერთ-ერთ ორ "disengaged" თანამებრძოლს. თუ არა - მოთამაშე გახლდათ გუნდი მხოლოდ "ბმულები", რომლითაც ის ცდილობდა დაარღვიოს.


11) წავიდეთ მშვიდად - თქვენ გაგრძელდება

ყველა მოთამაშე დგას გზის ერთ მხარეს, მეორე მხარეს, და ყველა მათგანს უბიძგებს. წამყვანი ამბობს: "ნელა წადი, გაგრძელდება, შეჩერება!" ფრაზა შეიძლება იყოს გამოხატული როგორც თქვენ გთხოვთ - განზრახ გაჭიანურება სიტყვები, მთელი სასჯელი, ან, მაგალითად, ნელა იწყება და შემდეგ დასრულდება ეს სწრაფად და სწრაფად - ზოგადად, წარმოგიდგინოთ ელემენტს სიურპრიზი შევიდა თამაში. ამ დროს, ყველა მოთამაშე ცდილობს მაქსიმალურად აწარმოოს, დასრულდეს ფინიშთან, სიტყვა "გაჩერება" გაყინვას. შემდეგ სიტყვა STOP მძღოლი თურმე გარშემო. თუ დაინახა, რომ მოთამაშის გადაადგილება (რომელიც ჯერ კიდევ არ არის დადგეს დრო, ან შეჩერების სიჩქარე), ის თამაშიდან არ არის. გამარჯვებული ის არის, ვინც პირველად მიაღწევს ფინიშთან და შეეხება მძღოლს - ის იღებს ადგილს და თამაში იწყება.


12) ციყვი - ძაღლები

ერთი მოთამაშე აირჩევა - "ძაღლი" (დათვლის ან კენჭისყრა). შემდეგ ყველა მოთამაშე წრეშია და დაიწყება ბურთის სროლა ერთმანეთთან. "დოგმის" ამოცანაა ბურთის დაჭერა (ის ჩაერთოს ფრენაზე), რისთვისაც თქვენ უნდა ვიმუშაოთ, ააცილეთ ბევრი და გადადით. შედეგად, როდესაც "ძაღლი" დაიჭირეს ბურთი, მას უფლება აქვს დგომა წრეში მოთამაშესთან და მისი ადგილი ფეხბურთელმა გამოაცხადა, რომელმაც ხელიდან გაუშვა ბურთი (რომელმაც "არასწორად" ისროლა ან ის, ვინც არ დაიჭირეს).


13) ოლიმპიადა

ერთი გუნდის ორი მოთამაშე ერთმანეთისგან დაახლოებით 2 მეტრის დაშორებით, რეზინის ხელებით. გარდა ამისა, მათი ხელებისგან გაჟონვის გარეშე, ისინი "უხამს" ამბავს უწოდებენ: "ო-ლი-მპ-დე-დე-დედის ყუთს - მამის სათვალე - შეაჩერებს ჭიები". ამავე დროს მუდმივად მოძრაობს, tangling რეზინის. თქვენ შეგიძლიათ გადადგათ ნაბიჯი, შეცვალოს ის, შეცვალოს ადგილები - მთავარია, რომ რაც შეიძლება მეტი მოხდეს. ხელები ვერ გადაადგილდებიან, სადაც რეზინის აყვანა - იქ და გამართავს. სიტყვა "ჭიები", მოთამაშეები გაყინვას, რის შედეგადაც ჩვენ ვხარჯავთ "ჭორავს" რეზინოჩის. მეორე გუნდის მოთამაშეთა ამოცანაა "კობუბის" მეორე მხარეს გადაადგილება, მასთან შეხების გარეშე. როგორც წესი, მიიღებთ დასრულებას, საჭიროა პატარა სამკუთხედის ან კვადრატის გადასაფარებლად, გზის გასწვრივ, ან "მშენებამდე" გადადით. თამაშის დახვეწილი ვერსიით, საჭირო იყო, რომ თითოეულ მოთამაშეს "საკუთარი" ხვრელიდან გაეგრძელებინა და არ გაიმეოროს სხვა მოთამაშის "ნაბიჯი". როდესაც ყველას გადავიდა და არ შეეხოთ - თამაში კვლავ იწყება. თუ ვინმეს ჰყავს რეზინის ჯგუფი, მოთამაშეებს შეცვლის ადგილები.


14) ზღვა შეშფოთებულია ერთხელ!

წამყვანი შერჩეულია. ის გამოდის დაშორებით სხვებიდან და ამბობს რაოდენობა (როგორც ის ლაპარაკობს, ყველა მოთამაშე გადაადგილდება შეცდომით)

ზღვის შეშფოთებულია ერთხელ
  ზღვის შეშფოთებულია ორი
  ზღვის შეწუხება სამი,
  ზღვის ფიგურა ადგილზე გაყინვას
  მოთამაშეები გაყინვას, "ზღვის" ფიგურების გამოსახულებას. ლიდერი მიმართავს ნებისმიერ მოთამაშეს, შეეხება მას ხელით - მოთამაშე ასახავს ის, ვინც აჩვენებს. წამყვანის დავალება გამოიცანით რა სახის ფიგურას. თუ მოთამაშემ ნაკლებად სავარაუდოა, ის წყლის შემდეგ ეტაპზეა.


15) ყრუ ტელეფონი

პირველი (ის არის წამყვანია) ჩერის ჩხუბში, მოთამაშის გვერდით, ნებისმიერი სიტყვა (არაფერია საკმარისი). მეორეც (ჩურჩულით და ყურით) სიტყვა მესამეზე გადადის და ასე შემდეგ - ბოლომდე. უკანასკნელი ფეხბურთელი გამოდის და ხმამაღლა უწოდებს.


16) ცხენები


ყველა მოთამაშე დაყოფილია სამჯერ - ეს არის მწვრთნელი და ორი ცხენი. მძღოლი აძლევს ცხენას სხვადასხვა ბრძანებებს და მძღოლს ახორციელებს და აკონტროლებს მათ შესრულებას. შეგიძლიათ მათ სთხოვოთ სწრაფად აეწყოთ წრეში და ასე შემდეგ. როდესაც ლიდერი აძლევს ბრძანება "გაუშვით სად გინდა!", მძღოლი ავრცელებს სადავეებს და ცხენები სწრაფად აწარმოებს სათამაშო მოედანს. ბრძანებაზე "დაბრუნება მწვრთნელი!" მათ სწრაფად უნდა მოძებნონ თავიანთი მენეჯერი. თამაშის ყოველ ახალ რაუნდში უნდა შეიცვალოს მწვრთნელები. თუ მწვრთნელის ცხენები არასწორია, მთელი კომპანია დაჯარიმდება. ტყვიის როლი საუკეთესოა, აირჩიოს ზრდასრული, რომელიც უფრო ადვილად იტანს მოთამაშეებს, ცხენებს. საბოლოო ჯამში, ისე, რომ ყველა მოთამაშე მოვიდა ერთად, შეგიძლიათ მისცეს ბრძანება: "ცხენები, დაბრუნდება მწვრთნელი!". სასურველია ითამაშოს სამი მიდგომები, ისე, რომ ყველა მონაწილეს შეუძლია იყოს მწვრთნელი. შედეგად, შეგიძლიათ დააჯილდოოთ სამივე.

ასევე: კლასიკოსები, რეზინოჩკი, კოზაკი-მძარცველები - ჩვენ გვიყვარს ბავშვობიდან ... ბევრი გარე თამაშები - და არა მარტო ბავშვები, არამედ მოზარდებიც სიამოვნებით და სიამოვნებით ითამაშებენ. და რა შეიძლება იყოს უკეთესი ზაფხულში, ვიდრე გარე საქმიანობა მეგობრებთან ან ოჯახთან? ასე რომ წავიდეთ წინ!

ბოლო მასალა სექცია:

რა არის ყველაზე გავრცელებული სისხლის ტიპი?
რა არის ყველაზე გავრცელებული სისხლის ტიპი?

   სისხლის სისტემის ტიპის კლასიფიკაციის AB0 სისტემის მიხედვით, მედიცინა მნიშვნელოვნად გაიზარდა, განსაკუთრებით სისხლის გადასხმის განხორციელებაში ...

გარე საქმიანობის სახეები
გარე საქმიანობის სახეები

საბავშვო თამაშების ორგანიზების შერჩევა "ჰელო". ყველა დგას წრეში პირისპირ მხრის. მძღოლი გადის გარედან და ...

Heimlich მეთოდი: აღწერა მიღება
Heimlich მეთოდი: აღწერა მიღება

ჰაიმლიჩის მიღება არის საგანგებო მეთოდი, რომელიც გამოიყენება საჰაერო ხომალდებში უცხო ობიექტების ამოღების მიზნით. მიღება Heimlich გამოიყენება ...