რუხი მცველი. ომის ცეცხლის გავლით ამაღლებული ეპოქიდან დრაკონის ხანამდე

რუხი მცველი- Dragon Age: Origins-ის მთავარი გმირი (შემდგომში DAO), რომელსაც აკონტროლებს მოთამაშე. მისი წარმომავლობა დამოკიდებულია არჩეულ კლასზე, რომელთაგან ექვსია: მათ შორის არის კასტის გარეშე ჯუჯა ან თაღლითი ელფი, დიდგვაროვანი ფერელდენიდან ან თუნდაც სამეფო ჯუჯების ოჯახის წევრი. პროლოგის დასრულების შემდეგ, Guardian შეუერთდება რუხი მცველების ორდენს, მოგვიანებით კი შეიძლება გახდეს რუხი მცველების კაპიტანი DAO "Awakening"-ში.

ბიოგრაფია

დრაკონის ხანა: წარმოშობა

როდესაც Guardian-ის ისტორია დასრულდება, ის, რომელიც გადაარჩინა დუნკანმა - ფერელდენის რუხი მცველების ლიდერი - შეუერთდება მეფე კაილან თეირინს და მის მეომრებს ოსტაგარში, რომლებიც ეწინააღმდეგებიან დარქსპეუნის მოწინავე არმიას. სწორედ აქედან იღებს სათავეს DAO-ს მთავარი სცენარი - გმირს უნდა შეკრიბოს ჯარი და დაამარცხოს Pestilence. თუმცა, პოლიტიკური დაძაბულობა, ფრაგმენტაცია და სხვა სასოწარკვეთილი (და შთამაგონებელი) ფაქტორები კვეთენ ჩვენი გმირის გზას.

მოთამაშე ყოველთვის ირჩევს რა ქმედებებს მიიღებს მცველი, რას იტყვის და ეს დიდ გავლენას ახდენს როგორც ისტორიის დასასრულზე, ასევე მოკავშირეების, მტრების და მოწინააღმდეგეების ბედზე. ბევრი სხვა RPG-სგან განსხვავებით, ამ არჩევანის საბოლოო შედეგი ერთი სიტყვით ვერ გამოისახება. პირიქით, თითოეული მოკავშირე, მტერი ან მეტოქე ავლენს ინდივიდუალურ დამოკიდებულებას მთავარი გმირის ქმედებების მიმართ.

Dragon Age: Origins - "Awakening"

ექვსი თვის შემდეგ, Guardian შეიძლება კვლავ დაბრუნდეს ფერელდენის რუხი მცველების კაპიტნის სახით. მცველთა ორდენმა თავად შეიძინა ამარანტინის სიფხიზლის კოშკი, სადაც დააარსეს ბაზა.

იმისდა მიუხედავად, რომ არქიდემონი მკვდარია, სიბნელის ქვირითები ჩვეულებრივად არ დაიხიეს და მოდის ცნობები, რომლებიც საუბრობენ მათ ახალ, უაღრესად ინტელექტუალურ ჯიშზე. გამოძიების დროს გმირი გაიგებს, რომ სიბნელის ქვირითი დაიყო ორ ჯგუფად, რომელთაგან პირველს დედა ხელმძღვანელობს, მეორეს კი არქიტექტორი. სწორედ ეს კონფლიქტი იწვევს შემდგომ ინციდენტებს. Guardian-ს სხვა არჩევანი არ აქვს - ის კლავს დედას, მაგრამ არქიტექტორი შეიძლება გაათავისუფლოს თავისი საქმიანობის გასაგრძელებლად.

Dragon Age: Origins, Witch Hunt DLC

როგორც DAO საგის ნაწილი, Guardian-ის თავგადასავლები სრულდება უახლეს DLC-ში, Witch Hunt-ში. ყოფილი ამხანაგის, მორიგანის ძებნისას, მთავარი გმირი ასევე ეძებს მინიშნებებს Eluvian-ის შესახებ, სარკე, რომელიც პორტალია თედასა და ჩრდილის მიღმა განზომილებაში.

მოთამაშე ხვდება ელუვიანსა და მორიგანს დრაკონბონის სასაფლაოზე. საბოლოო (შენახვის იმპორტის დროს, ზოგიერთი ვარიანტი შეიძლება არ იყოს ხელმისაწვდომი):

  • მთავარი გმირი მორიგანის მოკვლას ცდილობს. მიუხედავად იმისა, რომ ჭრილობა სასიკვდილოდ გამოიყურება, ის პორტალში ვარდება, ამიტომ სრულიად გაუგებარია რა დაემართა მას. მისი ბანაკიდან რაღაცეების აღებით, Guardian ტოვებს.
  • Guardian შეყვარებულია მორიგანზე, ან ისინი კარგი მეგობრები არიან და მას სურს, რომ ის დარჩეს. რაც არ უნდა იყოს, მორიგანი გაივლის პორტალს. გმირი ან თავად ამბობს უარს მასთან წასვლაზე - ამბობენ, რომ ის არ არის მზად, ან ის აიძულებს დარჩეს, იმ მოტივით, რომ მას არ სჯერა, რომ ის ყველაფერს დათმობს და თავს მოწყვეტს ცნობილ სამყაროს. შემდეგ, მისი ბანაკიდან რამდენიმე ნივთის აღების შემდეგ, ის ტოვებს სასაფლაოს არიანასთან, ფინთან და ძაღლთან ერთად.
  • Guardian-ს სურს მორიგანთან წასვლა, რადგან მას უყვარს იგი და/ან ოცნებობს შეხვდეს თავის შვილს (ეს დასასრული ხელმისაწვდომია მამრობითი სქესის გმირისთვის). კოცნის და გადიან პორტალს, უკან ტოვებენ ყველაფერს და ყველას (ზოგ შემთხვევაში გმირის შვილსაც).

დრაკონის ასაკი 2

რუხი მცველი მოხსენიებულია პროლოგის დროს, როდესაც ვარიკი ეუბნება კასანდრა პენტაგასტს, თუ როგორ დაეხმარა ფლემეტი ჰოუკების ოჯახს მეხუთე ბლაიტისგან თავის დაღწევაში, რათა მიეღწიათ თავისუფალ მარშებზე. მაძიებელი იწყებს ღიად ეჭვის შეტანას ვარიკის სიტყვებში, მიაჩნია, რომ ეს უკანასკნელი დიდ მნიშვნელობას ანიჭებს ველური მიწების ჯადოქრებს. თუმცა, ვარიკი მას ახსენებს როლს, რომელსაც ფლემეტმა შეასრულა რუხი მცველის ისტორიაში და კასანდრა ეთანხმება მის ვერსიას. შემდგომში, Guardian-ის თემას მოკლედ შეეხო პროლოგიდან I მოქმედებამდე გადასვლის სცენაზე.

პირველ მოქმედებაში, ჰოუკს (დრაკონის ასაკის 2-ის მთავარი გმირი), პირველად რომ შეხვდა ბოდან ფედიკს, შეუძლია მისგან გაარკვიოს, რომ პირადად იცნობდა რუხი მცველის. სიუჟეტის შინაარსი დამოკიდებულია სამყაროსთვის შერჩეულ ისტორიაზე Dragon Age 2-ში (შემდგომში DA2) ან იმპორტირებულ DAO შენახვაზე.

მეორე აქტში, როდესაც ჰოუკი იბრძვის კირკვოლის ქუჩებში არიშოკთან შესახვედრად, ის ხვდება გრეი მცველების ჯგუფს. ჰოუკის ქმედებებიდან და DAO-ში მიღებული გადაწყვეტილებებიდან გამომდინარე, ალისტერს - თუ მან არ დატოვა შეკვეთა - თან ახლავს ბეთანი ან კარვერი (დამოკიდებულია ჰოუკის არჩევანზე Deep Roads-ში). ფართო დიალოგის შემდეგ, ალისტერი ჰოუკს აძლევს ამულეტს სახელად "წმინდა გული" და აგრძელებს საუბარს, რომლის შინაარსი დამოკიდებულია მის პოზიციაზე რუხი მცველების იერარქიაში და მათთან ურთიერთობაზე. შემდეგ ის და მისი კაცები დატოვებენ კირკვალს რაღაც იდუმალი მისიისთვის. თუ ალისტერი გარდაიცვალა, გადასახლებული გახდა ან გამეფდა DAO-ში, რუხი მცველები სტროუდის ხელმძღვანელობით იქნებიან. ამ ვითარებაში Guardian-ის თემას საუბარში არ შევეხებით.

მესამე აქტში, თუ მოთამაშემ შემოიტანა სეივი ან აირჩია ისტორია, სადაც ალისტერი გამეფდა, ქვესტი "მეფე ალისტერი" ჩნდება Steward's Keep-ში. Guardian შეიძლება იყოს ნახსენები ალისტერსა და ბან ტეგანს შორის დიალოგში, გვერდითი ქვესტის დასასრულს. ზუსტად როგორ გამოჩნდება DAO-ს მთავარი გმირი მათ საუბარში, დამოკიდებულია არჩეულ ფონზე ან იმპორტირებულ ფაილზე. თუ Guardian იყო ქალი და ჰქონდა რომანი ან დაქორწინდა ალისტერზე, დიალოგი გაცილებით გრძელი იქნება.

მიუხედავად Witch Hunt DLC-ის დასასრულისა DAO-სთვის, DA2 სიუჟეტის ბოლოს, Guardian, თუ ის გადარჩა, უკვალოდ ქრება. ამის შესახებ ლელიანა საუბრობს დრაკონის ხანის 9:40-ში, რომელიც მას მას შემდეგ ეძებს, როგორც ეკლესიის მაძიებელს. მის პარალელურად, კასანდარა პენტაგასტი, ასევე ეკლესიის მაძიებელი, ეძებს ჰოკს, რომელიც აპირებს მის გამოყენებას ჯადოქრებსა და ტამპლიერებს შორის ომის შესაჩერებლად.

ყველაფერთან დაკავშირებით, რაც ხდება, ლელიანა ამბობს: უბედური შემთხვევის შესახებ საუბარი არ არის, გაქრა მცველიც და დამცველიც... იმიტომ, რომ ჯერ არ შეუსრულებიათ დანიშნულება.

დრაკონის ხანა: ინკვიზიცია

მორიგანთან ან ლელიანასთან (თუ მათთან რომანი იყო), ისევე როგორც ალისტერთან (თუ ის გრეის მცველად დარჩებოდა) საუბრიდან შეგიძლიათ გაიგოთ, რომ ფერელდენის გმირი ახლა ეძებს გზას, რომ თავი დააღწიოს დარეკეთ. დიალოგში აღვნიშნავთ, რომ ფიონამ შეძლო კორუფციის თავიდან აცილება, თუმცა თავადაც არ იცის როგორ და ავერნუსმა თავისი ექსპერიმენტების დახმარებით შეძლო სიცოცხლის გახანგრძლივება არაბუნებრივად ხანგრძლივი პერიოდის განმავლობაში. და Guardian ამჟამად ეძებს მინიშნებებს, რომლებიც დაგეხმარებათ თავიდან აიცილოთ ზარი საერთოდ არ მომხდარიყო.

Guardian-ს ასევე შეუძლია დაუკავშირდეს ინკვიზიტორს აგენტის გაგზავნით მისიაზე "დაუკავშირდით ფერელდენის გმირს". ინკვიზიტორი მიიღებს წერილს, რომლის შინაარსი შეიძლება ასახავდეს DAO-ში გაკეთებულ ზოგიერთ არჩევანს. ქვემოთ მოცემულია ასოების ერთ-ერთი ვარიანტი:

((გალერეა))

პერსონაჟების შექმნა

ისტორიის არჩევა გარეგნობის შექმნა მახასიათებლების განაწილება უნარების განაწილება მართლწერის განაწილება

თამაში იწყება სქესის, რასის (ადამიანი, ელფი ან ჯუჯა) და კლასის (მეომარი, ყაჩაღი ან მოგვი) არჩევით; ჯუჯები არ შეიძლება იყვნენ ჯადოქრები. შემდეგ შეირჩევა პერსონაჟის ფონი: თითოეული რასისთვის ენიჭება ერთი ან ორი ვარიანტი ექვსი შესაძლოდან. დიდგვაროვანი შეიძლება იყოს მეომარი ან ყაჩაღი. დალიში ან ქალაქის ელფი - ელფის მეომარი ან ელფის თაღლითი. ანალოგიურად ჩვეულებრივ ჯუჯასთან და კეთილშობილ ჯუჯასთან. ადამიანის მაგი და ელფის მაგი იზიარებენ ერთსა და იმავე ისტორიას.

შემდეგ მოთამაშე ირჩევს სახელს, აფორმებს გარეგნობას (მხრის ზემოთ) და პორტრეტს და ირჩევს ხმას. ამის შემდეგ - მახასიათებლები და უნარები. შემდეგ, თუ თქვენ თამაშობთ როგორც მეომარი ან თაღლითი, უნარები ნაწილდება. ჯადოქრებს უნარების ნაცვლად შელოცვები აქვთ. საბოლოოდ, შესაბამისი სირთულის დონე დგინდება და თავგადასავალი იწყება.

სახელი

სახელი დამოკიდებულია ფონსა და სქესზე, მაგრამ მოთამაშის სურვილის შემთხვევაში მისი გადაწერა ყველა შესაძლო გზით შეიძლება (სიგრძე არ უნდა აღემატებოდეს 11 სიმბოლოს).

Შენიშვნა:არავინ დაურეკავს Guardian-ს სახელით. მაგრამ ის გადაიჭრება დიალოგის ზოგიერთ ვარიანტში.

გვარი

მიუხედავად იმისა, რომ პერსონაჟის სახელი შეიძლება შეიცვალოს დიდი შეზღუდვის გარეშე, მათი გვარი ნაკარნახევია მათი ისტორიით:

Შენიშვნა:პროლოგის ექვსი ვარიანტია, მაგრამ სიაში შვიდი გვარია - უბრალოდ, ადამიანის ჯადოქარისა და ელფის ჯადოქრის ამბავი სათავეს იღებს წრის კოშკიდან.

საწყისი უნარები და შესაძლებლობები/შელოცვები

განურჩევლად იმისა, თუ როგორ იქმნება პერსონაჟი, ის ავტომატურად „ხარჯავს“ ორ უნარების ქულას და ერთ უნარს/მართლწერის ქულას. რა თქმა უნდა, მოთამაშეს ეძლევა კიდევ ერთი უნარ-ჩვევის ქულა და ორი უნარი/მართლწერის ქულა. ავტომატურ რეჟიმში ისინი ნაწილდება კლასისა და ფონის მიხედვით. Xbox 360 ვერსიაში Guardian-ს თავდაპირველად აქვს მე-2 დონის საბრძოლო მომზადება.

Კლასი ფონი საწყისი უნარები საწყისი უნარები/შელოცვები
მეომარი დალიშ ელფი საბრძოლო მომზადება გადარჩენა ბორკილი გასროლა
ქალაქი ელფი გავლენა ორმხრივი საქანელა იარაღით
ჯუჯა უბრალო ქურდი
კეთილშობილი ჯუჯა გაუმჯობესებული საბრძოლო მომზადება დაარტყა
ფარით
კაცი დიდგვაროვანი
ყაჩაღი დალიშ ელფი შხამების დამზადება გადარჩენა ჭუჭყიანი
ბრძოლა
ქალაქი ელფი გავლენა
ჯუჯა უბრალო ქურდი
კეთილშობილი ჯუჯა საბრძოლო მომზადება
კაცი დიდგვაროვანი
მაგის ჯადოქარი კაცი ჰერბალისტი საბრძოლო მომზადება ჯადოსნური ისარი
ელფის მაგი

დონე

როგორც ნებისმიერ სხვა როლურ თამაშში, პერსონაჟის დონე დამოკიდებულია პიროვნულ მიღწევებზე და იმაზე, თუ რამდენად მიაღწია მოთამაშეს სიუჟეტში. როდესაც გმირი იძენს ახალ დონეს, გარკვეული ინდიკატორები ავტომატურად იზრდება (სიცოცხლე და გამძლეობა/მანა), მაგრამ მახასიათებლები და უნარები/შელოცვები ნაწილდება ხელით, თუ არ არის ჩართული "ავტომატური დონის" რეჟიმი.

DAO-ში რთულია ბოლო, 25-ე დონის მიღწევა. იმის გამო, რომ მტრები არ ცოცხლობენ, თამაშში არის საკმარისი მოვლენები და მთელი მისი DLC, რომ მიაღწიოს 17-დან 24 დონეს (დამოკიდებულია დასრულებული გვერდითი ქვესტების რაოდენობაზე და კოდექსის შეგროვებულ ჩანაწერებზე). თქვენი გუნდის ნებისმიერი თაღლითის შესაძლებლობების სრულად გამოყენებით, ანუ საკეტების არჩევით და ხაფანგების განიარაღებით, შეგიძლიათ მიიღოთ უზარმაზარი გამოცდილება. როგორც არ უნდა იყოს, 25 დონე მიიღწევა მოკავშირეთა ძალების გულუხვი დაფინანსებით.

DAO "Awakening"-ში, DLC-ში "Golems of Amgarrak" და "Witch Hunt" ბოლო დონე 35-ეა.

აღჭურვილობა

მთავარ გმირს შეუძლია ატაროს შემდეგი აღჭურვილობა:

  • განსაკუთრებული შემთხვევებისთვის Guardian ინახავს მკვლელობის ხანჯლს, რომელიც არ იკავებს ადგილს ინვენტარში და ნაჩვენებია სცენებში, რომლებშიც პრობლემა ძალადობით წყდება.
  • შეგიძლიათ გადართოთ იარაღის ორ კომპლექტს შორის.
  • ძაღლისა და შილას გარდა, Guardian-ის კომპანიონები ერთნაირ აღჭურვილობას ატარებენ.

მეურვის პირადი ნივთები

დრაკონის ხანა: წარმოშობა
  • არქივისტის საშა.
  • მეურვის ფიცი.
Dragon Age: Origins - "Awakening"
  • შეიარაღება.
  • დრაკონის ზარი.
  • რუხი Guardian ჯავშანტექნიკის ნაკრები.
  • ორლესიანი სამაგისტრო მოსასხამი.
  • წყვილი ხანჯალი.
  • Guardian-ის კომპანიონი.
  • მეურვის შეხება.
  • რუხი მცველის დიდი ფარი.

რამდენიმე ციტატა

  • მორიგანი: "ჩემს კარავში ისე ცივა, ისეთი მარტოსული..."
    მცველი: "აიღეთ საბანი, ან რამე."
  • სტენ: „საინტერესო სტრატეგია. მითხარი: აპირებდი ჩრდილოეთისკენ წასვლას, სანამ სამხრეთი არ გახდება და არქიდემონს უკნიდან დაესხმოდი?
    მცველი: ”ის არ ფიქრობდა, არ გამოიცნო.”
  • მცველი: "ისინი დაეცემა ჩემს ძლიერებაზე".
    დამცველი: „მაშ, კარგია, რომ ჩვენთან გყავთ, ბატონო“.

წოდებები და წოდებები

  • რუხი მცველი.
  • რუხი მცველების კაპიტანი.
  • ფერელდენის გმირი.
  • რედკლიფის დამცველი.

სხვა წოდებები და წოდებები

  • Teyrn/Teyrn Gwaren.
  • ფერელდენის კანცლერი.
  • მეფე კონსორტი ან ფერელდენის პრინცი კონსორტი (ეძლევა მამრობითი სქესის დიდებულს დედოფალ ანორაზე ქორწინებისთანავე).
  • ფერელდენის დედოფალი ან პრინცესა (ეძლევა დიდგვაროვან ქალს, თუ დაქორწინებულია მეფე ალისტერზე).
  • იდეალური (გნომს გადაეცა).
  • დენერიმის ელვენაჟის აკრძალვა (მიეცა ქალაქის ელფს).
  • წრის ზოგიერთი სტუდენტის თქმით, მცველს ერთხელ ეძინა მეკობრესა და სამ ლამაზ ნაგასთან.
  • ქორი და ადამიანის ჯადოქარი დედათა ნათესავები არიან, ისინი ორივე ამელის ოჯახს მიეკუთვნებიან. როგორც ლიანდრამ თქვა, გარდიანის დედას რევკა ერქვა.
  • Human Noble და Noble Dwarf ერთადერთი მცველები არიან, რომლებსაც NPC-ები გვარით მიმართავენ. ელფებს, ადამიანთა მოგვებს და ჯუჯა უბრალოებს უწოდებენ რუხი მცველებს, მცველებს, ლორდებს ან ქალბატონებს.
  • DA2-ში შემოტანილ დალიშის მცველს მერილი და მისი კლანი მოიხსენიებენ, როგორც მაჰარიელს.
  • DA2-ის ერთ-ერთ დიალოგში ირკვევა, რომ Guardian-ს, რომელიც არის ადამიანის ჯადოქარი, ჰყავს მინიმუმ ძმა ან და, როგორც ლიანდრა ამბობს, რომ Guardian არის "რევკას ერთ-ერთი შვილი".

სახელების ეტიმოლოგია

სახელი მნიშვნელობა
ეიდანი სავარაუდოდ მინიშნება მე-6 საუკუნის შოტლანდიის ამავე სახელწოდების მეფეზე. გარდა ამისა, Aidan არის Aodhan (ძველი ირლანდიური) სახელის ერთ-ერთი ფორმა, რომელიც ჩამოყალიბდა, თავის მხრივ, Aodh-ისგან - "ცეცხლი".
ელისა ელიზაბეთიდან ან ელიზაბეტიდან (ძველი ებრაული) - "ფიცი ჩემი ღმერთია" ან "სიუხვე ჩემი ღმერთია".
დეილენი "ველის მკვიდრი"
სოლონა სოლონის (ძველი ბერძნული) სახელის ქალი ვერსია არის "სიბრძნე".
ალიმ არაბული სახელი ნიშნავს "ბრძენი, მცოდნე".
ნერია სახელი ნერიას (ებრაული) ფორმაა „იაჰვეს ლამპარი“. ნერია ასევე არის რუხი მცველის სახელი, რომელიც მონაწილეობდა სტარხავენში მეორე ბლაიტის ბოლო ბრძოლაში. მან თავი შეიწირა თავისი შეყვარებული კორინის გულისთვის, რომლის მახვილმა მოკლა მთავარდემონი ზაზიკელი.
ტერონი ბერძნული სახელი ნიშნავს "მონადირეს".
ლინა შემოკლებული სახელიდან კაროლაინი, რომელიც მომდინარეობს კარლისგან (ძველი გერმანული) - "ძლიერი, კაცი, ქმარი".
კალიანი მომდინარეობს Cill-დან (ირლანდიური) - "ეკლესია". რამდენიმე ირლანდიელი წმინდანის სახელი.
დიურანი ფრანგული სახელი, რომელიც ნიშნავს "ურღვევს".
სერედა სახელწოდება Serena (ბერძნული) არის "სუფთა, მშვიდი".
ფარენ ინგლისური სახელი ნიშნავს "ავანტიურისტს".
ნათია სახელის ერთ-ერთი ფორმა ნადეჟდა (რუსული) არის ბერძნულის თარგმანი. სახელად ელპისი.

რუხი მცველი

რუხი მცველიარის მოთამაშის მთავარი გმირი Dragon Age: Origins-ში. მისი ისტორია იწყება ექვსი ისტორიიდან ერთ-ერთით, რომელიც გავლენას ახდენს მის წარმოშობაზე და, შედეგად, იმაზე, თუ როგორ აღიქვამს Guardian მის გარემოცვას. მხოლოდ კულისის დასრულების შემდეგ მოხდება გმირის დაკომპლექტება რუხი მცველების ორდენში და თუ ის გადარჩება თამაშის მოვლენებს, Dragon Age: Origins - Awakening ის ამაღლდება Guardian Commander-ის წოდებამდე.

პერსონაჟების შექმნა

მოთამაშე იწყებს სქესის, რასის (ადამიანი, ჯუჯა ან ელფი) და პერსონაჟის კლასის (მეომარი, თაღლითი ან ჯადოქრის) არჩევით. ფონი ხელმისაწვდომია შერჩევისთვის, რასის და კლასის კომბინაციიდან გამომდინარე, მაგალითად, მაგის კლასი არ იქნება ხელმისაწვდომი ჯუჯებისთვის და დალიშ ელფებისთვის. შემდეგ მოთამაშე ირჩევს გმირის სახელს, გარეგნობას, პორტრეტს და ხმას. პერსონაჟების შექმნის შემდეგი ნაბიჯი არის უნარების, შესაძლებლობების შერჩევა და მახასიათებლების განაწილება. საბოლოოდ, მოთამაშეს დასჭირდება სირთულის დონის შერჩევა და სიუჟეტის დაწყება.

Სახელი

ნაგულისხმევი სახელი შემოთავაზებულია Guardian-ის სქესისა და წარმომავლობის მიხედვით, მაგრამ შეიძლება შეიცვალოს ისე, როგორც მოთამაშეს სურს. შენიშვნა: არავინ დაგიძახებთ თქვენს სახელს, მაგრამ ეს ნაჩვენებია დიალოგების ზოგიერთ სტრიქონში.

მამრობითი სახელები:

კეთილშობილი პიროვნება: აიდანი

ადამიანის მაგი: დეილენი

ელფის მაგი: ალიმ

ქალაქი ელფი: დარიანი

დალიშ ელფი: ტერონი

კეთილშობილი ჯუჯა: დიურანი

ჯუჯა ჩვეულებრივი: ფარენი

ქალის სახელები:

კეთილშობილი პიროვნება: ელისა

ადამიანის მაგი: სოლონა

ელფის მაგი: ნერია

ქალაქი ელფი: კალიანი

დალიშ ელფი: ლინა

კეთილშობილი ჯუჯა: სერედა

ჯუჯა საერთო: ნათია

გვარი

მიუხედავად იმისა, რომ მოთამაშეს შეუძლია თავისუფლად აირჩიოს პერსონაჟის სახელი, თითოეული ამბის გვარი ფიქსირდება:

კეთილშობილი პიროვნება: კუსლენდი

ადამიანის მაგი: ამელი

ელფის მაგი: სურანა

ქალაქი ელფი: ტაბრისი

დალიშ ელფი: მაჰარიელი

კეთილშობილი ჯუჯა: განმანათლებელი

ჯუჯა საერთო: ბროსკა

ამბავი

თავის ისტორიაში, მომავალი Guardian წარმართავს თავის ჩვეულებრივ ცხოვრებას, რომლის დასასრული აღინიშნება ფერელდენის რუხი მცველების ლიდერის, დუნკანის გამოჩენით, რომელიც შეშფოთებულია მომავალი ბლაითით. ჩვენი გადაწყვეტილებების მიუხედავად, კულუარული ისტორია ძალიან ტრაგიკულად მთავრდება და გმირი დგება არჩევანის წინაშე - მიიღოს დუნკანის შეთავაზება და შეუერთდეს შეკვეთას ან უარი თქვას, მიუხედავად იმისა, რომ უარი სავარაუდოდ სიკვდილს გამოიწვევს. მაგრამ უარის შემთხვევაში, მცველი სარდალი მიმართავს მოწვევის უფლებას, რომელსაც მმართველი მონარქიც კი ვერ დაუპირისპირდება და გმირს მისი ნების საწინააღმდეგოდ მიიღებენ ბრძანებაში.

მეთაურთან ერთად გმირი ჩადის ოსტაგარში, სადაც გვხვდება მეფე კაილან ტირინი, რომელმაც თავისი ჯარით და რუხი მცველებით უკვე რამდენიმე წარმატებული ბრძოლა გამართა სიბნელის არსებებთან. მას შემდეგ, რაც გმირი რუხ მცველებში ინიციაციის რიტუალს გადის, მას და მის თანამემამულე ორდენის წევრს, ალისტერს, დაევალებათ საპასუხისმგებლო დავალება - აანთონ შუქურა იშალის კოშკზე, რომელიც იქნება სიგნალი თავდასხმისთვის. Teyrn Loghain-ის მოკავშირე ჯარები. სიგნალის უგულებელყოფით, ტეირნი თავის კაცებს მიჰყავს, რის გამოც მეფე და რუხი მცველები დაიღუპებიან. მთელ ფერელდენში დარჩა მხოლოდ ორი რუხი მცველი, რომლებსაც ბოლო მომენტში ველური ჯადოქარი გადაარჩენს. ეს არის Dragon Age: Origins-ის მთავარი შეთქმულების დასაწყისი, სადაც Guardian-ის მთავარი ამოცანაა ჯარის შეკრება ბლაითთან საბრძოლველად. თუმცა, ის ასევე უნდა გაუმკლავდეს პოლიტიკურ განხეთქილებას, რომელიც ქვეყნის დასუსტებას ემუქრება.

Guardian-ის მოქმედებებს უშუალოდ მოთამაშე აკონტროლებს. ბევრი სხვა RPG-სგან განსხვავებით, არჩევანს არ აკონტროლებს ჩვეულებრივი მრიცხველი და თითოეულ კომპანიონს აქვს საკუთარი მრიცხველი, რომელიც აჩვენებს, თუ როგორ უკავშირდება ისინი Guardian-ის ქმედებებს.

საინტერესოა, რომ "პოტენციური მცველები", რომლებიც არ აირჩია მოთამაშემ, ჯერ კიდევ არსებობენ, რომლებსაც აქვთ საკუთარი როლები სიუჟეტში. მათი არსებობის შესახებ, როგორც წესი, მინიშნება ხდება გარკვეულ NPC-ებთან დიალოგში. საინტერესოა ისიც, რომ დუნკანის გავლენის ნაკლებობამ თითოეული ისტორიის მოვლენებზე გადამწყვეტი როლი ითამაშა თითოეული ამ პერსონაჟის მწარე ბედში.

კეთილშობილი პიროვნება: ის შეიძლება მოკლან ჰაივერში ოჯახთან ერთად ან გაქცევა სარდაფში საიდუმლო გადასასვლელით. ვინაიდან დუნკანი არ ჩნდება სანამ კუსლენდები სარდაფში იმყოფებიან, შესაძლებელია, რომ მან მოახერხა ამ მომენტამდე გადარჩენა. თუმცა, იმის გამო, რომ დუნკანს არ შეეძლო დაეყოლიებინა ბრაისი და ელეონორა დაეტოვებინა, სავარაუდოდ, დიდგვაროვანმა მშობლების დასაცავად სიკვდილი აირჩია.

კეთილშობილი ჯუჯა: ორზამარში მრავალი NPC-ის თანახმად, მეფე ენდრინის მეორე ვაჟი გააძევეს ღრმა გზებზე და მას არაფერი გაუგიათ. დუნკანის ექსპედიციას რომ არ შეხვდა, სავარაუდოდ, კეთილშობილი ჯუჯა იქ გარდაიცვალა. ლორდ ჰაროუმონტის თქმით, ენდრინი სასიკვდილო სარეცელზე ნანობდა ქმედებებს.

ჯუჯა უბრალო: ლესკეს თქმით, მან (ეს იყო კაცის გვამი) უბრალოდ შეწყვიტა ჭამა ერთ დღეს და გარდაიცვალა ბერატის დუნდულოში. მის სხეულზე შეგიძლიათ იპოვოთ ნაძარცვი. მაგრამ იგივე გვამი ჩნდება ციხეში, მაშინაც კი, თუ მოთამაშემ მცველად ჩვეულებრივი ჯუჯა აირჩია. თუმცა ლესკეს გარეშე მისი წარმოშობის ახსნა.

დალიშ ელფი: არიანას თქმით, ის სასიკვდილოდ დაავადდა ელვის სარკესთან კონტაქტის შემდეგ. დუნკანის ჩარევის გარეშე, რათა წაეყვანა იგი ინიცირებაში, ის გარდაიცვალა ბნელი ყვავი კორუფციის გამო. ამას მერილიც ახსენებს Dragon Age II-ში.

ქალაქი ელფი: დუნკანის იარაღის არარსებობის გამო, მან ვერ შეძლო ვოგანთან დაპირისპირება. სორისი დააპატიმრეს და ქალაქის ელფი, სავარაუდოდ, სიკვდილით დასაჯეს. მოგვიანებით შიანი გამოავლენს, რომ ვოგანი დაიპყრეს რენდონ ჰოუს კაცებმა. ასე რომ, შესაძლებელია, რომ ქალაქის ელფმა მიიღო ვოგანის შეთავაზება და მთელი პასუხისმგებლობა სორისზე დააკისრა.

წრის მაგი: არ არის ნახსენები მაგის შესახებ, თუმცა შესაძლებელია, რომ ის გადაურჩა ტანჯვას, რადგან იოვანს დახმარება სჭირდებოდა თავისი ამულეტის განადგურებაში და კოშკიდან გაქცევაში რედკლიფის მოვლენებამდე. დუნკანის ჩარევის გარეშე გამოიყენოს გამოძახების ძალა, ჯადოქარი შეიძლება დააპატიმრონ თავისი ქმედებებისთვის და დაისაჯონ ამისთვის. კულენი ასევე აღნიშნავს, რომ მან მოკლა ერთი ჯადოქარი, რომელიც ძალიან სუსტი იყო ტანჯვისთვის.

Dragon Age: Origins დაბოლოებები

მიუხედავად იმისა, რომ Guardian გზაზე ბევრ არჩევანს აკეთებს, საბოლოოდ მას ორი მთავარი დასასრული ელის:

მცველი გადარჩება არქდემონთან ბრძოლაში და ხდება მცველის მეთაური.

მცველი თავს სწირავს, კლავს არქდემონს და კვდება მასთან ერთად.

Guardian-ის ისტორიის დასასრული

Guardian-ის თავგადასავლების დასასრული მოდის ბოლო (ქრონოლოგიურად) DLC Witch Hunt-ში. მიუხედავად იმისა, რომელ დასასრულს აირჩევთ, ეს არის Guardian-ის თავგადასავლების დასასრული Dragon Age-ში: Origins/Awakening. მორიგანის, Guardian-ის ყოფილი თანამგზავრის საპოვნელად, მან უნდა მოიძიოს ელუზის, სარკე, რომელსაც შეუძლია ადამიანი გადაიყვანოს ჩრდილის მიღმა განზომილებაში.

Guardian მორიგანს დრაკონის სასაფლაოზე პოულობს. აქ Guardian-ს მოუწევს გადაწყვიტოს, რას გააკეთებს მორიგანთან: მოკლას, გაათავისუფლოს ან წავიდეს მასთან.

დრაკონის ხანა II

მიუხედავად იმისა, გაემგზავრა თუ არა მცველი მორიგანთან ერთად ელუვიანში ჯადოქრების ნადირობის ბოლოს, Dragon Age II-ის მოვლენების გამო ის უკვალოდ გაუჩინარდა. ამას ლაპარაკობს ლელიანა 9:40 Dragon Age-ში, რომელიც ეძებს თავის ყოფილ მეთაურს ეკლესიის სახელით, ისევე როგორც კასანდრა პენტაგასტი ეძებს ჰოუკს.

ლელიანა ასევე ამბობს, რომ შემთხვევითი არ იყო, რომ მეურვე და დამცველი გაუჩინარდნენ, რითაც ერთმანეთს უკავშირებენ თავიანთ ბედს.

მესამე მოქმედებაში, როდესაც მეფე ალისტერი გამოჩნდება ქვესტში "მეფე ალისტერი", რომელიც მხოლოდ იმ შემთხვევაშია მოცემული, თუ ის დრაკონის ხანაში: წარმოშობა გაამეფეთ, ბან ტეგანმა შეიძლება აღნიშნა, რომ ფერელდენის გმირი მალე უნდა ჩავიდეს დენერიმში. გარდა ამისა, არსებობს ვარიანტები, რომ Guardian ელისტერს ელოდება დენერიმში, როგორც Guardian-ის მეთაური ან ფერელდენის დედოფალი.

დონე

როგორც ტიპიურ როლურ თამაშში, პერსონაჟის დონე აჩვენებს პერსონაჟის კარიერულ პროგრესს და პიროვნულ სიძლიერეს. როდესაც პერსონაჟის დონე იზრდება, სპეციფიკური სტატისტიკა იზრდება (ჯანმრთელობა და გამძლეობა/მანა), ხოლო სხვა რამ (სტატისტიკა და უნარები) თქვენ უნდა აირჩიოთ, თუ ავტომატური ნიველირება არ არის ჩართული. მაქსიმალური დონეა 25. ვინაიდან მტრები არ რეგენერირდებიან, თამაშს შეუძლია მიაღწიოს მხოლოდ 17-24 დონეებს (მათ შორის DLC) იმის მიხედვით, თუ რამდენ გვერდით ქვესტს დაასრულებთ და კოდექსის რამდენ ნაწილს იპოვით. თაღლითებს ასევე შეუძლიათ მიიღონ გამოცდილება სათავგადასავლო მსვლელობისას საკეტების არჩევით და ხაფანგების გაწმენდით. 25-ე დონის მიღება შესაძლებელია რამდენიმე მეთოდით, როგორიცაა ნივთების გაცვლა ბანაკში საკვების კერძში გამოცდილებისთვის. Dragon Age-ში: Origins – Awakening, დონის ზღვრული დონე იზრდება 35-მდე.

სპეციალური ნივთები

დრაკონის ხანა: წარმოშობა

არქივისტის საშა

მეურვის ფიცი

Dragon Age: Origins - Awakening

შეიარაღება

დრაკონის ზარი

Grey Warden Plate Armor Set

Grey Warden მსუბუქი ჯავშანტექნიკის ნაკრები

რუხი მცველის ქუდი

ორლესიანი სამაგისტრო მოსასხამი

წყვილი ხანჯალი

Guardian-ის კომპანიონი

Guardian-ის შეხება

რუხი მცველის დიდი ფარი

Საინტერესო ფაქტები

ჰოუკი დაკავშირებულია მფარველ მაგსთან დედის მეშვეობით, რომლის ქალიშვილობის სახელი იყო ამელი.

კეთილშობილი ადამიანი Guardian და კეთილშობილი ჯუჯა Guardian ერთადერთია, ვისი გვარებიც ლაპარაკობენ თამაშის დროს. NPC-ის სხვა მცველებს უბრალოდ უწოდებენ "(ნაცრისფერი) მცველს" ან "ჩემი ლორდი/ჩემი ლედი". თუმცა, დალიშის გვარდია, რომელიც იმპორტირებულია Dragon Age II-ში, ახსენებს მერილს და მის კლანს და უწოდებს მას მაჰარიელს, დალიშის გვარდიის გვარის მიხედვით.

მაშინაც კი, როდესაც თამაშობთ Dragon Age II-ს იმპორტირებული შენახვით Dragon Age: Origins, საუბრები Guardian-თან დაკავშირებით განსხვავდება. მეფე ალისტერი ამბობს, რომ ფერელდენის გმირი მალე დაბრუნდება დენერიმში, არქდემონის გარდაცვალებიდან ექვსი წლის შემდეგ და პრაქტიკულად ჯადოქრების ნადირობის მოვლენების შემდეგ, თუმცა სავარაუდოა, რომ DLC-ის მოვლენები მოხდა ალისტერის მიერ Guardian-ის ხსენების შემდეგ. მეთაური დრაკონის ხანაში II. გარდა ამისა, დასასრულის სცენის დროს ლელიანა და კასანდრა (ორივე ეკლესიის მაძიებლები ეძებენ ფერელდენის გმირს და კირკვოლის დამცველს) აცხადებენ, რომ ჩემპიონიც და მცველიც გაუჩინარდნენ, მაშინაც კი, თუ მცველი არ წასულა მორიგანთან Eluvian-ის მეშვეობით.

თუ Guardian მოკვდება Origins-ში და თამაში იქნება იმპორტირებული Dragon Age II-ში, კასანდრა მაინც გააკეთებს მასზე მითითებას Dragon Age II-ის ბოლოს. მაგრამ შესაძლებელია, რომ იგი საუბრობს ორლესიან მცველზე გამოღვიძებიდან, ან თუნდაც მფარველის სხეულზე, თუ ის თავიდანვე გარდაიცვალა.

CGI თრეილერში Guardian ნაჩვენებია ხმლითა და ფარით ბრძოლა, ზომიერად მძიმე ჯავშნით. ის მეომარი უნდა იყოს, თუმცა თვალები ლურჯად ანათებს, თითქოს ჯადოქარი იყოს. შესაძლებელია, რომ ის ბრძოლის ჯადოქარი იყოს. ეს ასევე ნაჩვენებია ზარის თრეილერში, სადაც ის მყისიერად იწვევს იარაღის წვას, როგორც Burning Weapon-ის შელოცვას. თუმცა, ჩვენ არ შეგვიძლია გამოვრიცხოთ ის ფაქტი, რომ იარაღი შეიძლება მოჯადოებული იყოს ცეცხლის რუნით, ხოლო თვალებში სინათლე მიუთითებს სიბნელის არსებების მიახლოებაზე. არ არის გამორიცხული, რომ ის იყოს გამჭრიახი.

ალისტერი არის ყველაზე ახალგაზრდა რუხი მცველი ამ ორდენში. ის არის ოპტიმისტი, ჯოკერი. ამ ნაცრისფერ მცველსაც სამეფო სისხლი აქვს ძარღვებში, რადგან ალისტერი გარდაცვლილი მეფე მარიკის უკანონო შვილია. მაგრამ ამის ცოდნაც კი, ჯოკერს არ სურს მეფე გახდეს. ბავშვობაში იგი გაგზავნეს ტაძარში, რის შემდეგაც იგი გახდა ტამპლიერი, მაგრამ დუნკანმა დროულად წაიყვანა პრინცი, სანამ ალისტერი ტამპლიერის აღთქმას გამოთქვამდა, დაინახა მისი მწუხარება და არ სურდა გამხდარიყო ეკლესიის მსახური. მიუხედავად ამისა, ყოფილ ტამპლიერს ჯერ კიდევ ჰქონდა ცრურწმენები ჯადოქრების მიმართ. ამავდროულად, ალისტერს უყვარს ყველა სახის ამულეტი, ტალიმენი და სხვა "ჯადოსნური" ობიექტი.

ალისტერი კეთილია, აფასებს ადამიანის კარგ ქმედებებს, მაგრამ არ მოითმენს ბოროტებას. ის მხიარული თანამემამულეა, მაგრამ ამავდროულად ხშირად "ათავისუფლებს ღელვას", იხსენებს დუნკანის სიკვდილს და ა.შ.

ალისტერს ჰყავს და, გოლდანა. ის ცხოვრობს დენერიმის სავაჭრო უბანში, მჭედლის უეიდის სახელოსნოს გვერდით. როდესაც ალისტერი და რუხი მცველი მასთან მიდიან, ის მათ ძალიან თბილად არ იღებს, რის შემდეგაც ნაწყენი ალისტერი, რუხი მცველთან ერთად, ქუჩაში გამოდის. ირინი კიდევ ერთხელ უჩივის რუხი მცველის. თუ ალისტერს საყვედურობთ და ეტყვით, რომ ცხოვრება ზღაპარი არ არის, ალისტერის პერსონაჟი გაძლიერდება. ის გახდება უფრო გადამწყვეტი, სასტიკი და დიდი ზიზღით არ მოექცევა თავისი გამეფების იდეას.

ის მიღებულია თქვენს გუნდში უკვე ოსტაგარის მეთაურობით. ის დაგტოვებთ, თუ გადაარჩენთ Loghain Mac Tier-ს სიცოცხლეს.

წინა წიგნი The Call შემოაქვს თეორიას, რომ ალისტერი არის ელფის ჯადოქრის შვილი, რომელიც იყო რუხი მცველი და რომელთანაც მეფე მარიკს ეძინა წიგნის მოვლენების დროს. წიგნის დასასრულს იგი აჩუქებს მას ადამიანის ჩვილს და აცხადებს, რომ ადამიანისა და ელფის შვილი ყოველთვის სისხლიანი ადამიანია. ალბათ ეს არის ალისტერი.

მეორე ნაწილში ალისტერი გამოჩნდება, თუ ის ცოცხალი დარჩა პირველი ნაწილის მოვლენების შემდეგ. გარეგნობა ასევე დამოკიდებულია პირველი თამაშის მოვლენებზე. ის შეიძლება გამოჩნდეს მეფედ, რუხი მცველად ან მთვრალად ფარდულ ტავერნაში.

ვინ

უინი არის ერთ-ერთი უდიდესი მკურნალი მოგვი, რომელსაც შეეძლო გამხდარიყო პირველი ჯადოქარი, მაგრამ უარი თქვა. ამ ჯადოქარმა რუხი მცველების დახმარება აირჩია, ამიტომ ისიც იმყოფებოდა ოსტაგარში და დაინახა ლოღაინის ღალატი. მან შეიძლება დაგტოვოს, მაგრამ თავდასხმის შემდეგ, თუ გაიგებს, რომ სისხლის მაგი ხარ (თუ შენ ხარ). ანდრასტეს ფერფლს თუ შეურაცხყოფთ, ისიც წავა.

ვინს ჰყავდა შეგირდი, ელფი, სახელად ანეირინი. ვინი მას საუბარში მოიხსენიებს, რის შემდეგაც გრეის მცველს შეუძლია დაჰპირდეს, რომ მოძებნის მას. ანეირინი მკურნალი გახდა და დალიშთან წავიდა. თუმცა, ის მათ ბანაკში არ ცხოვრობს, მაგრამ ტყეში ხეტიალი ურჩევნია. თუ იპოვით ანეირინს და მიიყვანთ უინს, ის უსაზღვროდ მადლობელი იქნება რუხი მცველის.

ვინის „შიგნით“, ასე ვთქვათ, კარგი სულია ჩრდილიდან. მან დაიპყრო იგი დემონთან ბრძოლის დროს, როდესაც ის ბავშვებსა და სტუდენტებს იცავდა. ვინმა ბრძოლა წააგო და გარდაიცვალა, მაგრამ მოგვიანებით აღდგა და გაანადგურა დემონი. მოგზაურობისას სულის შესაძლებლობები გაიზრდება. თუმცა, ვინი აღიარებს, რომ სული სუსტდება და მალე დატოვებს მას, შემდეგ კი მოკვდება.

ვინი აფასებს კარგ, სწორ საქმეებს, მაგრამ სძულს თავისუფლებისმოყვარე რენეგატ ჯადოქრებს და არ მოითმენს ბოროტმოქმედებს (სისხლის ჯადოქრებს), რადგან თვლის მათ ჯადოქრებად, რომლებიც ბოროტებას აკეთებენ და არა სიკეთეს.

ქალბატონი კათრენი

ის არის რაზმის მეთაური, მიუხედავად გლეხური წარმოშობისა. Teyrn Loghain-ის მარჯვენა ხელი. მისი სხეულიდან შეგიძლიათ ამოიღოთ ხმალი კოდექსიდან - ზაფხულის ხმალი ან ზაფხულის ხმალი. ლედი კათრენი სასტიკად ერთგულია ლოჰეინის მიმართ. ოსტაგარის ბრძოლის დროს სწორედ ის, ლოგჰეინთან ერთად, მეთაურობდა მაკტირის ჯარისკაცებს. თუმცა, ის ყოველთვის არ ამტკიცებს მის ქმედებებსა და გადაწყვეტილებებს: მაგალითად, როდესაც ლოგაინი გასცემს ბრძანებას უკან დახევის შესახებ, ოსტაგარზე თავდასხმის დროს, კათრენი დაბნეული იქნება და იკითხავს მეფის შესახებ, მაგრამ შემდეგ, გაბრაზებული აბრუნებს ხელს, რომ ლოღაინი. დაიჭირა, ის მაინც გაიყვანს ჯარს. დედოფალ ანორას მოახლე სირბილით მოვა ერლ ეიმონთან და თქვენ გამოგიგზავნით მის გადასარჩენად. თქვენ შეებრძოლებით ერლ ჰოუს, რის შემდეგაც თქვენ თავს დაესხმება კათრენი. თუ თქვენი თანამგზავრები ძლიერია, შეგიძლიათ დაამარცხოთ იგი. Landsmeet-ის წინ კათრენი შეეცდება ძალით გააჩეროს რუხი მცველი. თუმცა, თუ რუხი მცველი საკმარისად მჭევრმეტყველია, მას შეუძლია დაარწმუნოს ლედი კუთრენი წასვლაზე. კუთრენი, სევდიანად კვნესის, ბოლოს და ბოლოს მიხვდება, რა გახდა მაკტირი და გაუშვებს რუხი მცველს.

დუნკანი

ფერელდენში რუხი მცველების ლიდერი. ის ჩნდება თამაშის ყველა ისტორიულ ისტორიაში, მიუხედავად იმისა, რომელს აირჩევთ. ის ოსტაგარში დაჭრა ოგრამ, შემდეგ ორად გაჭრა გარლოკის წინამძღოლის ცულით. თუმცა, ოგრე მოკლა დუნკანმა.

დუნკანის ცხედარი, ისევე როგორც სხვა ჯარისკაცების ცხედარი, არასოდეს იპოვეს. სავარაუდოდ, სიბნელის არსებებმა ის უბრალოდ შეჭამეს ან, იმის გამო, რომ ის რუხი მცველია, დაწვეს.

როგორც ჩანს, დუნკანი თავისუფლად ფლობდა ორ სახის ბრძოლას: მახვილითა და ხანჯლით და ხმლითა და ფარით. ოსტაგარის ბრძოლაში ის მოჯადოებული მახვილითა და ხანჯლით იბრძოდა, თუმცა მისი ფარი ასევე შეგიძლიათ ნახოთ გრეი მცველების სალაშქროში.

წიგნი "ზარი" ავლენს დუნკანის წარმოშობას. ახალგაზრდობაში ის იყო ჯიბის ქურდობა ორლეზიის ღარიბებში (თუმცა ის წარმოშობით რივენიდან იყო), მაგრამ დაიჭირეს და მიუსაჯეს, სანამ რუხი მცველი გაათავისუფლებდა და ბრძანებაში მიიღებდა (სავარაუდოდ ამის გამო მან დაივეტი აიყვანა). ამის შემდეგაც კი, დუნკანმა მაშინვე არ მოიშორა ჩვევა, დაეუფლა ყველაფერს, რაც ცუდი იყო. წიგნის ბოლოს გვარდიის ბრძანება ნიშნავს მას ფერელდენში მთავარ მცველად.

ზევრანი

ზევრანი ელფია, მეძავისა და მეტყევეის შვილი. ის გაიზარდა ბორდელში, შემდეგ კი იყიდა ანტივან ყორანებმა - საუკეთესო მკვლელები ანტივაში და, შესაძლოა, ყველა თედაში. ზევრანის წარსული საკმაოდ ბუნდოვანია და მას ნამდვილად არ სურს ამაზე საუბარი. ერთადერთი, რაც მის შესახებ თავდაპირველად ცნობილია, არის ის, რომ ის გაიზარდა ანტივაში, გაზარდა ჯერ მეძავებმა, შემდეგ კი რავენებმა, გახდა ერთ-ერთი საუკეთესო მკვლელი და დაიქირავა ლოჰეინმა რუხი მცველის მოსაკლავად.

ზევრანს ძალიან ორაზროვანი ხასიათი აქვს. ერთის მხრივ, დასცინის საკუთარ თავს და მთელ საზოგადოებას, მაგრამ მეორე მხრივ, ეწყინება, როცა რაღაცისთვის საყვედურობენ. ზევრანი მაგარია ბრძოლაში. გაწვრთნილი ანტივან მკვლელების გილდიაში, Antivan Ravens, ზევრანმა გადაიტანა ბევრი ბულინგი, გაიარა "ბუნებრივი შერჩევა" და გახდა საუკეთესო საუკეთესოთა შორის. მან გააცნობიერა, რომ მთავარი მიზნის მისაღწევად - მკვლელობა - ყველაფერი კარგია, ამიტომ ბრძოლაში იყენებს "ბინძურ" ტექნიკას, შხამებს და ბომბებსაც კი.

ზევრანი ძალიან ირონიულია, თუმცა მისი ირონია ხშირად ბოროტ შავ იუმორში გადადის. ზევრანის დედა დალიში იყო, ამიტომ ის საკმაოდ კარგად საუბრობს ამ ხალხზე და ძალიან განაწყენდება, თუ რუხი მცველი ბრეცილის ტყეში ელფებს გაანადგურებს.

ზევრანს ძალიან ნოსტალგიურია სამშობლო - ანტივა. ხშირად ახსოვს ბორდელი, რომელშიც გაიზარდა და ანტივანის ტყავის სუნი. დრაკონის II ეპოქაში იზაბელა მას ახსოვს, რადგან მან ქმარი თავში ხანჯლით მოკლა.

იოვანე

მალეფიკარი. წრის კოშკში მას შეუყვარდა ერთ-ერთი მღვდელი, რომელმაც უთხრა, რომ ტამპლიერები განზრახული ჰქონდათ დაეწყნარებინათ იგი, თითქოსდა „სისხლის მაგიის შესწავლის“ გამო. მან წრის უცნობ ჯადოქარს, ან თქვენს გმირს დახმარება სთხოვა, მაგრამ საბოლოოდ, საყვარელთან ერთად გაქცევა ვერ მოხერხდა, ტამპლიერები ცდილობდნენ მის ხელში ჩაგდებას, მაგრამ მან გაქცევა შეძლო, რამაც მათ დიდი ფიზიკური ზიანი მიაყენა. მისი საყვარელი საკუთარი ნებით დააპატიმრეს. მან ვერ აპატია იოვანს ტყუილი სისხლის მაგიაში ჩართვის შესახებ და ასევე აპატია საკუთარ თავს, რომ დაუჯერა და დანაშაულის თანამონაწილე გახდა.

განდგომილი რომ გახდა, იოვანი ეძებდა გზას სიცოცხლის გადასარჩენად. შემდეგ ტეირნ ლოჰეინმა დაიქირავა ერლ ეიმონის მოსაწამლად "ფერელდენის ღალატისთვის". იოვანს დაჰპირდა თეირნის დაცვას გრაფის სიკვდილის შემთხვევაში. გრაფის დასაახლოებლად ჯოვანი, გრაფის მეუღლის, ლედი იზოლდას თხოვნით, დაიქირავა მასწავლებლად იმონის ვაჟის, კონორისთვის, რომელიც ჯადოქარი აღმოჩნდა. იოვანმა შეასრულა ტეირნთან შეთანხმების თავისი ნაწილი და მოწამლა გრაფი, მაგრამ დეზირის დემონის ჩარევის გამო, რომელმაც კონორი დაიპყრო, ეიმონმა შეძლო გადარჩენა. ჯოვანი შეიპყრეს და ლედი იზოლდას ბრძანებით გრაფის ციხის დუნდულოში ჩასვეს, რომელიც დარწმუნებული იყო, რომ იოვანმა გამოიძახა დემონი და თეირნ ლოღაინმა, რა თქმა უნდა, მალევე დაივიწყა მალეფიკარი.

ჯოვანის ბედი მთლიანად რუხი მცველის ხელშია - მას შეუძლია მოკლას იგი, განდევნოს ან მისი დახმარებით გაანადგუროს დემონი კონორი ჩრდილის მეშვეობით. იოვანის შემდგომი ბედი მის ქმედებებზეა დამოკიდებული - თუ ის გაქცევა, ის შეიძლება გზაზე აღმოჩნდეს, რომელიც ებრძვის სიბნელის არსებებს. წინააღმდეგ შემთხვევაში, მას ან სიკვდილით დასჯიან, ან დამორჩილებულად გადაიქცევიან.

თამაშის შემქმნელების თქმით, ჯოვანი თავდაპირველად მოთამაშის კომპანიონად იყო გამიზნული, მაგრამ დროის შეზღუდვამ აიძულა ისინი მოეჭრათ თამაშის ეს ნაწილი.

მეფე კაილანი ტირინი

მეფე მარიკის ვაჟი, მამის გარდაცვალების შემდეგ, ახალი მეფე გახდა. კორონაციის შემდეგ ორი თვის შემდეგ ის დაქორწინდა ანორაზე, თეირნ ლოჰაინის ქალიშვილზე, მარიკის მრჩეველზე და საუკეთესო მეგობრზე. ის გარდაიცვალა ოსტაგარის ბრძოლაში: ის ფაქტიურად გაანადგურა ოგრემ, რომელიც მოგვიანებით დუნკანმა მოკლა. Return to Ostagar DLC-ში შესაძლებელია კეილანის სათანადო დაკრძალვა მისი სხეულის ცეცხლის წაკიდებით, ბნელის მიერ აშენებულ ჯვარცმაზე ჩამოკიდების ან მგლებისკენ გადაგდებით. ასევე იქ შეგიძლიათ შეაგროვოთ მისი ჯავშანი და მიიღოთ მამის იარაღი - Marik's Blade.

მიუხედავად მისი სამეფო წარმოშობისა, კაილანი არსებითად უბრალო ადამიანია, მას უყვარს თავისი მოვალეობების თავიდან აცილება და დროის გატარება ჩვეულებრივ ჯარისკაცებთან ან მაბარებთან არევა. ამაში ის ძალიან ჰგავს ალისტერს, მის ნახევარ ძმას, რომელიც ასევე გვირგვინს უბრალო ცხოვრებას ამჯობინებს. ანორას შემდგომში იმედოვნებს, რომ ისარგებლებს ამით, რომელიც, როგორც კაილანის ცოლი, პრაქტიკულად თავად მართავდა სახელმწიფოს მისი დახმარების გარეშე.

კაილან ტირინი ქედმაღალი და მოუთმენელი ადამიანია და მრავალი თვალსაზრისით სწორედ ამან გაანადგურა იგი. ის ზიზღით ლაპარაკობდა სიბნელის არსებებზე, ფიქრობდა, რომ ურდო მხოლოდ რამდენიმე დიდი ბანდა იყო გაერთიანებული ერთ ჯარში, მაგრამ არა Pestilence. კაილანი აღფრთოვანებული იყო რუხი მცველებით, ამაღლებდა მათ უნარს თითქმის ზეცის დონემდე, ოცნებობდა, რომ ოსტაგარის ბრძოლა განადიდებდა მას, ისევე როგორც ძველი მეფეები, რომლებიც ასევე იბრძოდნენ გვერდიგვერდ რუხი მცველებთან. მაშინ მან არ გაითვალისწინა ლოღაინის ღალატის შესაძლებლობა, თუმცა ამას თავად ლოღაინის გარდა ვერავინ განჭვრეტდა.

კილანმა უარი თქვა ორლესიანებისა და რედკლიფის არმიის გაძლიერების მოლოდინს. შემდგომში ირკვევა, რომ კაილანს შესაძლოა ჰქონოდა გარკვეული გრძნობები ორლეის იმპერატრიცას მიმართ და ურთიერთდამოკიდებულები.

კაილანი საკმაოდ გამოცდილი მეომარია, ის ბრძოლაში მონაწილეობდა თავის ჯარისკაცებთან ერთად. ოსტაგარის ბრძოლაში ის იბრძოდა ორმხრივი პირით, დატოვა თავისი მთავარი იარაღი - მარიჩის დანა - სამეფო ანკლავის მკერდში, რის გამოც გასაღები სანდო ჯარისკაცს დაუტოვა.

დედოფალი ანორა

კაილან თერინის ქვრივი. ქმრის გარდაცვალების შემდეგ ის ფორმალურად რჩება ფერელდენის მმართველად, თუმცა, ფაქტობრივად, ძალაუფლება წაართვა მამამისმა ლოგჰეინ მაკტერმა, რომელმაც თავი დედოფლის რეგენტად გამოაცხადა.

ანორა ძალიან ჭკვიანი და გამომთვლელია; სწორედ ის მართავდა სამეფოს მეფე კაილანის დროს, რომელიც თითქმის მთლიანად გადადგა ბიზნესიდან თავისი ჰობის სასარგებლოდ. კაილანის მიმოწერის მიხედვით, შეგვიძლია ვთქვათ, რომ ანორას მიმართ გრძნობები არ ჰქონია ან დაკარგა და ორლეის იმპერატრიცასთან რომანი დაიწყო. თავად ანორა არაერთხელ გააკრიტიკეს, ძირითადად იმის გამო, რომ მას არასოდეს შეეძინა მემკვიდრე, მიუხედავად იმისა, რომ გოგონას ასაკი აღარ არის. ბევრს სჯერა, რომ ის უნაყოფოა, ზოგიც კი ავრცელებს ჭორებს, რომ იგი დაწყევლილია ჩვეულებრივი ადამიანის ტახტზე დაყენების გამო.

ქმრის გარდაცვალების შემდეგ ანორა ბევრ რამეში არ უჭერს მხარს მამას, თუმცა არის შესაძლებლობა, რომ ეს არა მხოლოდ იმიტომ, რომ არ მოსწონს ლოღაინის პოლიტიკა, არამედ იმიტომაც, რომ ის ცდილობდა მისგან ტახტის წართმევას. საბოლოო ჯამში, თუ რუხი მცველი არ დაუჭერს მხარს მის კანდიდატურას, როგორც სუვერენული დედოფალი ან სულ მცირე ალისტერის მომავალი ცოლი, ის კვლავ დადგება მამის მხარდასაჭერად და თვლის, რომ სჯობს ტახტის გაზიარება მასთან, ვიდრე მთლიანად მისცეს ალისტერს. ასევე, თუ რუხი მცველი მამაკაცი და კუსლენდის ოჯახის მემკვიდრეა, მაშინ მას შეუძლია ანორა მოიწვიოს ცოლად. ამგვარად, რუხი მცველი გახდება პრინცი კონსორტი და ალისტერს აღარ დასჭირდება მეფედ დაყენება. მაგრამ ანორა უარს იტყვის ალისტერზე ან ნაცრისფერ მცველზე დაქორწინებაზე, თუ იგი მოკლავს ლოჰეინს ისე, რომ არ მისცეს მას, რომ გახდეს რუხი მცველი.

Loghain Mac Tear

მეფე კაილანის მრჩეველი და სიმამრი. ასევე გვარენის ტაირნი. ტაირნი ძალიან ჭკვიანი ადამიანი და შესანიშნავი ტაქტიკოსია. წარმოშობით იგი უბრალო ადამიანი იყო, მაგრამ ორლეზე გამარჯვებისა და ფერელდენიდან ორლეზიელი ჯარების განდევნისთვის მან საპატიო ტიტული მიიღო ფერელდენის წინა მეფის, მარიკისგან. ოსტაგარის ბრძოლაში მისი ამოცანა იყო დარჩენილიყო მცირერიცხოვანი ჯარით ჩასაფრებული, რათა ფლანგზე მყოფი სიბნელის ქვირითი გაეოცებინა. თავდასხმის სიგნალი უნდა ყოფილიყო იშალის კოშკზე ანთებული სასიგნალო ცეცხლი. თუმცა, როდესაც ეს მოხდა, ლოჰეინმა უკან დახევა ბრძანა, რითაც მეფე კეილანი და რუხი მცველები სიბნელის არსებებმა ნაწილებად გახლეჩილი დატოვა. იმისდა მიუხედავად, რომ ბევრი - მათ შორის მთავარი გმირის უახლოესი თანამოაზრე, გრეი ოფიცერი ალისტერი - ლოჰაინის საქციელს ღალატად მიიჩნევს, თავად ტეირნი ბოლომდე ამტკიცებს, რომ ეს იყო იძულებითი ღონისძიება ჯარის შესანარჩუნებლად. ამას ადასტურებენ Bioware-ის მწერლები, მაგრამ, მიუხედავად ამისა, თამაშში არ არსებობს არანაირი მტკიცებულება იმისა, რომ ლოჰეინმა განზრახ არ დატოვა მეფე სიკვდილისთვის. დენერიმში დაბრუნების შემდეგ მან თავი რეგენტად გამოაცხადა დედოფალ ანორას, მისი ქალიშვილის ქვეშ, რამაც უკმაყოფილება გამოიწვია ბანნებსა და ყურეებში, რომლებმაც მოითხოვეს ლოჰეინის ტახტის გადაგდება. თუმცა, ტეირნმა უარი თქვა ამაზე, რითაც ფერელდენი ჩაება სამოქალაქო ომში მოსალოდნელი ბლაიტის ფონზე. მან დაადანაშაულა რუხი მცველები მეფის სიკვდილში (და შესაძლოა გულწრფელადაც კი სჯეროდა ასე) და ნადირობა გამოაცხადა მათზე, ვინც გადარჩა, მათ შორის თამაშის გმირებზე. როდესაც გრეის მცველებმა დაიწყეს პროგრესი გაერთიანებული ჯარების შეკრებაში ბლაიტთან საბრძოლველად, ერლ ჰოუ, ლოჰეინის ნებართვით, დაიქირავა ანტივან ყორნები - მსოფლიოში ცნობილი მკვლელები ანტივადან - გმირის მოსაშორებლად.

ლოჰეინის ღალატის ზუსტი მიზეზი ბოლომდე არ არის ნათელი, ბევრ ფაქტორს შეეძლო ხელი შეეწყო ამაში. მაგრამ ყველაფრის სათავეში მისი სიყვარული ფერელდენის მიმართ დგას, რამაც ის გაანადგურა. ლოჰეინი კაილანს თვლის თავის სამეფოს უღირს მეფედ. მეფე კაილანი გვევლინება როგორც ახალგაზრდა, დიდების მაძიებელი ახალგაზრდა, რომელიც ოცნებობს ეპიკურ ბრძოლებზე „ძველ დღეებში“. ის გამუდმებით კამათობს ლოჰეინთან სტრატეგიისა და ტაქტიკის საკითხებზე და ასევე უარყოფს გონივრულ ტაქტიკურ კომბინაციებს სანახაობრივი და პათეტიკური კომბინაციების სასარგებლოდ. ეს საფრთხეს უქმნის არა მარტო თავად მეფეს, არამედ მთლიანად ომის წარმატებას. კონფლიქტის კიდევ ერთი მიზეზი არის კაილანის სურვილი, გაერთიანდეს ორლესთან ომისთვის და ეს მხოლოდ რამდენიმე ათეული წლის შემდეგ მოხდა ფერელდენის დეოკუპაციის შემდეგ. ორლეი არის ძლიერი სახელმწიფო კარგი არმიით, რომელიც მზადაა მიაწოდოს თავისი ჯარები ფერელდენს ბლაიტთან ბრძოლაში. კილანს მიაჩნია, რომ ორლესთან ალიანსი აუცილებელია, ხოლო ლოჰეინი, რომელიც ფერელდენის დამოუკიდებლობის ომის გმირია, ორლესთან ალიანსს ქვეყნის ღალატად მიიჩნევს. ორლეის ამ სიძულვილმა მრავალი თვალსაზრისით დააბრმავა ლოღაინი; ტეირნი მზად იყო გაენადგურებინა თავისი სახელმწიფოს ხალხი და ყველა დაეთმო სიბნელის არსებებს, მხოლოდ იმისთვის, რომ არ შეეშვა ორლესიანები თავის მიწებზე. კაილანის გარდაცვალების შემდეგ ლოჰეინმა მაშინვე გამოაცხადა თავი თავისი ქალიშვილის, დედოფალ ანორას რეგენტად და გზა გადაუკეტა ორლესიან ჯარებს, მათ შორის გრეის მცველებს.

Return to Ostagar-ის დამატებაში, კაილანის მკერდში შეგიძლიათ იხილოთ მისი მიმოწერა ორლეის იმპერატრიცასთან, საიდანაც დასკვნა კეთდება, რომ კაილანს ურთიერთმიზიდულობა ჰქონდა მასთან. ცეცხლზე ნავთის დამატებაა ის ფაქტი, რომ ჭორების თანახმად, დედოფალ ანორას უშვილობა აწუხებს, რასაც მეფეს მისი მრჩეველი და ბიძა, ერლ ეიმონი მიუთითებს. ის გირჩევს დაშორდე მას.

ლოღაინს შეიძლება ეწოდოს არა მხოლოდ ნაციონალისტი, არამედ რასისტიც. მან ნებართვა მისცა ტევინტერის იმპერიის ხალხს, წაეყვანათ ელფები დენერიმის ელფებიდან, რითაც ნება დართო მონებით ვაჭრობა თავისუფალი ფერელდენის ტერიტორიაზე. ამას ის თავად ამართლებდა იმით, რომ ელფინაჟი მაინც ვერ იხსნიდა ბლაითს და მონებით ვაჭრობიდან მიღებული ფული სარგებელს მოუტანდა ჯარს.

ამდენად, თავად ლოღაინს მიაჩნია, რომ სწორად იქცევა და მისი ერთადერთი სურვილი ქვეყნის გადარჩენაა. ამ საკითხზე კომენტარს აკეთებენ თამაშის სცენარისტებიც. გარდა ამისა, თამაშის რესურსების რედაქტორში შეგიძლიათ წაიკითხოთ დეველოპერების კომენტარები დიალოგებში და თამაშის ვიდეოებში.

თამაშის დასასრულს, თქვენ შეგიძლიათ შეიყვანოთ ლოჰეინი გუნდში, გახადოთ იგი რუხი მცველი, მაგრამ შემდეგ ალისტერი დატოვებს ჯგუფს და არ სურს აპატიოს "დუნკანის მკვლელი და ფერელდენის ყველა სხვა რუხი მცველი".

The Stolen Throne-ში ვიგებთ, რომ ლოჰეინი ადრე ბანდიტი იყო, ხოლო მამამისი იყო ფერმერი ლატერინგიდან, რომელმაც დაკარგა მიწები. ლოჰეინს ასევე ჰქონდა რომანი როუანთან, მარიკის მომავალ მეუღლესთან, მაგრამ ის თავად მოითხოვდა, რომ როუენი მარიკში დაბრუნებულიყო ქვეყნის სასიკეთოდ.

ლელიანა

იგი ადრე ორლეის ბარდი იყო და, ნახევარ განაკვეთზე, მკვლელი, მაგრამ მისი ახლო მეგობრისა და მენტორის (შესაძლოა მისი ბედიის) ღალატის შემდეგ მარჯოლინი გადავიდა ლოტერინგის ეკლესიაში. გეხმარებათ მისი ქმედებების მოტივაციაში იმით, რომ „თვით შემოქმედმა მისცა მას ნიშანი“. ლელიანასთან ერთად გუნდში ყოველთვის შესანიშნავი ურთიერთობა გექნებათ ეკლესიასთან, მაგალითად, ლელიანას ნახვის შემდეგ მეუფე დედას შეუძლია დაუყოვნებლივ, ყოველგვარი კითხვების გარეშე, მოგცეთ სტენ.

ლელიანას დედა ფერელდენიდანაა, ამიტომ ორლეში გატარებული ცხოვრების მიუხედავად, თავს ფერელდანად თვლის. დედამისი იყო მდიდარი ქალბატონის, სახელად სესილის მსახური, რომელმაც ისინი ორლეში მიიყვანა. ლელიანა ადრეულ ასაკში ობოლი გახდა, მაგრამ დარჩა ლედი სესილის მზრუნველობის ქვეშ, რომელმაც გაზარდა იგი და მისცა განათლება, ძირითადად სიმღერისა და ცეკვისგან შედგებოდა. როგორც ხანდაზმული ქალი, ის მოექცა მარჯოლენის, ბარდის, ჯაშუშისა და მკვლელის გავლენის ქვეშ. ასე ისწავლა ლელიანამ თავისი ხელოვნება და საბრძოლო ოსტატობა. ერთ-ერთი მისიის დროს მან შეიტყო, რომ მარჯოლენი ორლეის შესახებ ინფორმაციას ტევინტერსა და ანტივას ყიდდა. მეგობრის სიცოცხლის შიშით ლელიანამ მისცა მისი დისკრედიტაციის დამადასტურებელი დოკუმენტები. მაგრამ მალე მესაზღვრეები თავად ლელიანასთან მივიდნენ და ღალატში დაადანაშაულეს, სწორედ იმ დოკუმენტებზე მიუთითებდნენ, რომლებიც მარჯოლინმა შეცვალა და თავისი სახელის ნაცვლად ლელიანას სახელი დაწერა. ლელიანა დააპატიმრეს და აწამეს. მაგრამ მან შეძლო გაქცევა და გაქცევა ფერელდენში. იქ იგი გახდა ლოტერინგის ეკლესიის დამწყები. დაინახა სიზმარი მოახლოებულ სიბნელეზე და უკვე გამხმარი ვარდის ბუჩქის აყვავებაზე, მან ეს ზემოდან ნიშნად მიიღო და თავისი სამსახური შესთავაზა ნაცრისფერ მცველებს. ეკლესიამ ის უფრო რბილი გახადა, მაგრამ საბრძოლო უნარს არ ართმევდა. შემდგომში მას კვლავ მოუწია მარჯოლინთან დაპირისპირება და სამუდამოდ გადაეჭრა მათი კონფლიქტი.

თამაშის მეორე ნაწილში ის ბრუნდება ორლეში და ხდება ინკვიზიტორი, რომელიც პასუხობს მხოლოდ თვით უწმინდესს (პაპის მსგავს პიროვნებას). ჰოუკს შეუძლია შეხვდეს მას კირკვალში, სადაც ის ჩამოდის, რათა გააფრთხილოს მეუფე დედა ელფინი მოსალოდნელი საფრთხის შესახებ მოგვებსა და ტამპლიერებს შორის მოახლოებული კონფლიქტის გამო. თამაშის ბოლოს ირკვევა, რომ ის კასანდრა პენდეგასტის პარტნიორია და ეძებს სად გაუჩინარდნენ კირკვოლის დამცველი და ფერელდენის გმირი (თუ მცველი გადარჩა).

მორიგანი

მორიგანს საკმაოდ რთული ხასიათი აქვს. ის აფასებს ქმედებებს, რომლებიც იწვევს სარგებელსა და ძალას, შედეგების მიუხედავად, მაგალითად, მისიაში, სადაც მოთამაშემ უნდა გააკეთოს არჩევანი გოლემების არმიასა და ადამიანის სიცოცხლის უზარმაზარ დანაკარგს შორის, ან სამჭედლოს განადგურებას შორის. ბრანკას მხარე, უფრო სწორად, მხარს უჭერს მას, მაგრამ შენთან გვერდიგვერდ იბრძვის. მორიგანი მკაცრი და მიზანდასახული ადამიანია, მისი ცხოვრებისეული კრედოა „ყველაზე ძლიერის გადარჩენა“, მაგრამ ის არ არის უაზრო მკვლელობების მომხრე.

მორიგანს ძალიან ცოტა ესმის ადამიანის ფსიქოლოგია. ასე რომ, მას არ ესმის ისეთი ფენომენი, როგორიცაა "სიყვარული", მას ძალიან უკვირს, რომ ჰყავს მეგობარი - რუხი მცველი. საჩუქრებსაც თბილად იღებს და ამბობს, რომ საჩუქრები არასდროს მიუცია.

მორიგანი არის ფლემეთის ქალიშვილი, ლეგენდარული ჯადოქარი კორკარის ველური მიწებიდან. ის სამყაროსთვის უცხოა და მხოლოდ ხანდახან გამოდის ტყიდან, ამიტომ მეგობრები არასოდეს ჰყოლია და მხოლოდ დედის კომპანიამ მას რთული ხასიათი მისცა.

თუ რუხი მცველი დაუმეგობრდა მორიგანს და მოუტანდა მას ფლემეტის გრიმურები, ის მცველს შესთავაზებს გზას, დაამარცხოს არქდემონი და მაინც გადარჩეს. თქვენ უბრალოდ უნდა დაიძინოთ მასთან არქდემონთან ბრძოლის წინა ღამეს. თუ Guardian ქალია, თქვენ უნდა დაარწმუნოთ ალისტერი, რომ დაიძინოს მორიგანთან.

ოღრენი

წითურთმიანი და წითელწვერა ჯუჯა, რომელიც ადრე მეომრების კასტაში იყო. მეუღლის წასვლის შემდეგ, ბრანკა, რომელიც წავიდა სიცარიელის სამჭედლოში, დალია და მოკლა სხვა მეომარი. თეიგ ორზამარი, ისევე როგორც Diamond Halls, კრძალავს მას იარაღის ტარებას. მაგრამ ეს სასჯელი ყველაზე დიდი სირცხვილია გამოცდილი მეომრისთვის.

ოგრენი ცდილობს შეინარჩუნოს „კლდის მეომრის“ იმიჯი, უემოციო და უემოციო. თუმცა, წარმატებას არც ისე კარგად გამოსდის: მაგალითად, ძუნწ ცრემლს ხსნის იმით, რომ „ფუტკარმა დაკბინა“ და როცა სურდა მფარველს დახმარება ეთხოვა, კარგა ხანს ვერ იპოვა სიტყვები. ოღრენს ყოველთვის უხარია, რომ კომპანიაში სვამს სასმელს, მაგრამ უბრალოდ მასზე ზრუნვა და წუხილი აგრძნობინებს სიხარულს და თანაგრძნობას გარდიანის მიმართ. თუმცა ამას პირდაპირი სიტყვებით არასდროს გამოხატავს.

ოგრენი დახელოვნებული მეომარია. როგორც მან თავად განმარტა, ბერსერკერები არიან მეომრები, რომლებიც აგროვებენ ბრაზს და ათავისუფლებენ მას ბრძოლის დროს ახლომდებარე მტრების გასანადგურებლად. მას შეუძლია ასწავლოს ეს მცველს (თუ ის მეომარია), ალისტერს ან სტენს.

არქიდემონთან ბრძოლის შემდეგ ოგრენს შესთავაზებენ გენერლის თანამდებობას ადამიანთა არმიაში. თუმცა, ოგრენი თავად დარჩა და ეკამათებოდა ბან ტეგანს, რომ ის დალევს კასრს მწნილს.

Dragon Age Origins: Awakening-ში, ოგრენი ჩნდება ბნელი ყვავილისგან დაცვის კოშკის დროს. თუ Grey Warden შემოტანილია ორიგინალური თამაშიდან, მაშინ ოღრენი სიხარულით მიესალმება თავის ძველ მეგობარს. მოგვიანებით, ის ადვილად იტანს ინიციაციის რიტუალს და ხდება რუხი მცველი. ის მოთამაშეს მთელი თამაშის განმავლობაში ეხმარება.

ოგრენს ჰყავს ცოლ-შვილი, რომელთაგანაც ის გაიქცა, რომ გრეი მცველი გამხდარიყო.

შემდგომში, ოგრენი შეიძლება გახდეს ფერელდენის ერთ-ერთი საუკეთესო რუხი მცველი.

სტენ

მეომარი კუნარის რასიდან, რომელიც გემებზე დაცურავდა თავის რაზმთან ერთად სპეციალური მისიით. მოგვიანებით, კალენჰადის ტბასთან გაჩერებისას, მის მთელ რაზმს კლავენ სიბნელის არსებები, ხოლო ხმალი, რომელიც სპეციალურად მისი ხელისთვის იყო დამზადებული თავად ბერესადში, მოპარულია მარაუდის მიერ. მოგვიანებით მას ლოთერინგის ფერმერები იპოვიან, მაგრამ ის, გაგიჟებული იმ ამბებით, რომ მისი ხმალი დაკარგულია, კლავს მის ოჯახს. მეუფე დედამ ის ქუჩაში გალიაში გამოამწყვდია უჭმელი და წყლის გარეშე და ბედს მიატოვა.

რუხი მცველი ათავისუფლებს სტენს (სხვათა შორის, ეს არ არის სახელი, არამედ ტიტული) და ის უერთდება მას (თუმცა მისი უბრალოდ გაძევება შეიძლება). სტენს აქვს ორმხრივი დანა, თუმცა მან დაკარგა თავისი "მშობლიური" ხმალი - იშვიათი ლურჯი ფოლადისგან დამზადებული იარაღი მხოლოდ მისი ხელისთვის - კალენჰადის ტბაზე ბრძოლის დროს. თუ რუხი მცველი იპოვის ხმალს, სტენ სამუდამოდ მადლიერი იქნება.

დროდადრო სტენი გაუზიარებს საკუთარ დაკვირვებებს ფერელდენის შესახებ, ასევე ისაუბრებს კუნარის ხალხზე.

ფლემეტი

ჯადოქარი კორკარის ველებიდან, რომლის შესახებ ლეგენდებს ამზადებენ როგორც ფერელდენის მცხოვრებლები, ასევე ბარბაროსული ტომები, ჰასინდები. მის შესახებ იმდენი ლეგენდა და მითი არსებობს, რომ არავინ იცის რა არის სიმართლე და რა არის გამოგონილი და ზღაპარი. ეხმარება რუხი მცველებს, აუხსნის მის დახმარებას ბლაითის საკუთარი შიშით. გადარჩენისთვის, ის აგზავნის თავის ქალიშვილს მორიგანს მცველებთან ერთად. ლელიანას ერთ-ერთი ზღაპარი მოგვითხრობს, თუ როგორ გახდა ფლემეტი ჯადოქარი ველური მიწებიდან: მან შური იძია ქმართან კონაბარზე საყვარლის მკვლელობისთვის. გაბრაზებულმა მას დაეუფლა ძლიერი დემონი, რომელმაც გაანადგურა კონაბარი და მთელი მისი ხალხი. ლეგენდაში მოხსენიებულია ჰაივერის ციხე, რომელიც ახლა კუსლანდის ოჯახს ეკუთვნის (ეს შეიძლება იყოს რუხი მცველი - კეთილშობილი ადამიანი). მორიგანი სხვაგვარად მოგვითხრობს ამ ამბავს და მოგვიანებით, Witch Hunt DLC-ში, ის განაცხადებს, რომ ფლემეტი საერთოდ არ არის დაპყრობილი და არც ადამიანია. თუ თქვენ იპოვით წიგნს ფლემეთის საიდუმლოებით Circle Tower-ში და გადასცემთ მორიგანს, მაშინ ის გეტყვით რა ეწერა ტომში: ფლემეტის უკვდავების საიდუმლო. ირკვევა, რომ ლეგენდარულმა ჯადოქარმა აიყვანა თავისი ქალიშვილები, გაზარდა, გაზარდა და შემდეგ მოკლა, რათა მათ სხეულებში ჯადოქრობა დაემკვიდრებინა. ამის შესახებ რომ გაიგო, მორიგანი მოგთხოვთ დედის მოკვლას. თუმცა, გმირს შეუძლია გაათავისუფლოს ჯადოქარი, რომელიც დაჰპირდა, რომ არასოდეს გამოჩნდებოდა ფერელდენში.

მეორე ნაწილში ფლემეთი (გარეგნობის შეცვლით) გადაარჩენს ჰოუკის ოჯახს ლატარიიდან გაქცევის დროს. სანაცვლოდ, იგი ჰოუკს სთხოვს, რომ თავისი ამულეტი გადასცეს დოლიან ელფებს კირკვალთან ახლოს, რასაც ის აკეთებს ერთი წლის შემდეგ. ელფები ასრულებენ რიტუალს, რომელსაც ფლემეტი ხელახლა ქმნის. როგორც ჩანს, ფლემეთმა გამოიცნო, რომ მორიგანი შეეცდებოდა მის აღმოფხვრას და ამოქმედებდა დაბრუნების გეგმას. მისი სიტყვებიდან შეიძლება ვიმსჯელოთ, რომ ფლემეტი ერთდროულად რამდენიმე სხეულში შეიძლება არსებობდეს. დალიშ ელფები ფლემეთს იცნობენ აშას სახელით "ბელანარი - "მრავალი წლის ქალი", მაგრამ დალიში გრეის მცველს ეს არ ახსოვს ფლემეთთან შეხვედრისას.

რენდონ ჰოუ

არისტოკრატი, ლოღაინის პალატა და მთავარი ხელშემწყობი. ის კლავს მთელ კუზლენდის ოჯახს, რათა დაეუფლოს მათ მიწებს. თუ თქვენ თამაშობთ როგორც უკანასკნელი კუსლენდი, თქვენ ხართ უკანასკნელი ფეხზე (გარდა თქვენი უფროსი ძმისა, რომელიც გამოჩნდება თამაშის ბოლოს). ჰოუ მალე დაეპატრონება დენერიმს და ხდება მისი გრაფიც. იგი გამოირჩევა სისასტიკით, წამების სიყვარულით და სიმართლის ნდობით (მისი ბოლო სიტყვები, როცა გმირის ხელით კვდება, არის: „შემოქმედი ხედავს, რომ მე ამას არ ვიმსახურებდი!“).

ეამონ გერინი

რედკლიფის გრაფი, რომელიც მოწამლულია იოვანის მიერ, მაგრამ მალევე აღმოაჩენს წმინდა ფერფლის ურნას, რომლითაც განიკურნება. ის დაქორწინებულია ორლესიან ლედი იზოლდაზე, რომელთანაც ჰყავს ვაჟი კონორი, რომელმაც მაგიის მცოდნე და ძმა ტეგანი. გრაფს ასევე ჰყავდა და, რომელიც დაქორწინდა მარიკზე. განკურნების შემდეგ ის ეხმარება რუხი მცველებს, ისევე როგორც მის ძმისშვილს ალისტერს, რომლის დაყენება სურს ფერელდენის ტახტზე.

შეილა

Golem საწყისი Stone Prisoner ჩამოტვირთვადი კონტენტი. ადრე ის იყო ჯუჯა მეომრების კასტიდან, მაგრამ კარიდინის დროს მან შესწირა სული, რათა მისგან გოლემი შეექმნა.

შეილა ძლიერია, აქვს განსაკუთრებული შესაძლებლობები და გმირს სახელს "იგი"საც უწოდებს. თუ კარიდინს მოკლავთ მისიაში Anvil of the Void, მან შეიძლება დატოვოს თქვენი გუნდი.

ქანდაკებად უმოძრაო მდგომარეობაში გატარების შემდეგ შეილამ ღრმად დაიწყო მტრედების და ზოგადად ჩიტების სიძულვილი, რადგან ყველამ იცის, რას უზამენ მტრედები ქანდაკებებს.

თამაშის ინგლისურ ვერსიაში შაილი ნეიტრალური სახელია და გოლემის ღრმა ხმა ყველას აფიქრებინებს, რომ ის მამაკაცია.

ანდრასტეს

ისტორიული ფიგურა, რომელიც, დრაკონის ეპოქის გარემოში, არის როგორც ქრისტეს, ასევე ჟანა დ არკის ანალოგი. ძველ დროში მთელ თედას მართავდნენ ოსტატები - ტევინტერების იმპერიის ჯადოქრები. გაქცეულმა მონა ანდრასტემ მიიღო ხილვა შემოქმედისგან და გააერთიანა სამხრეთ თედას ველური ტომები (ამ ტერიტორიას მოგვიანებით დაერქვა ფერელდენი), რათა წაეყვანათ ისინი წმინდა ჯვაროსნულ ლაშქრობაში იმპერიის წინააღმდეგ. კამპანია წარმატებული იყო და სამხრეთ თედასი გათავისუფლდა ჩაგვრისგან. მაგრამ თავად ანდრასტეს უღალატა საკუთარმა ქმარმა, შეშურდა მისი ძალაუფლებისა და პატივისცემა და გადასცა ბატონებს, რომლებმაც იგი ძელს უღალატა. ბოლო მომენტში ტევინტერ არქონტმა ჰესარიანმა ვერ გაუძლო ანდრასტეს ტანჯვას და მახვილით დაარტყა, რის შედეგადაც მას სწრაფი სიკვდილი მისცა. ანდრასტეს ფერფლი ეკლესიის ზოგიერთი დამაარსებლის ხელში ჩავარდა და მთებში გადამალეს. შემდგომში ანდრასტე დიდი მოწამე გახდა, რომელსაც ეკლესიის მიმდევართა თითქმის ყველა ლოცვა მიემართება. ისევე, როგორც რეალურ სამყაროში მცხოვრები ქრისტიანები, ანდრასტეს კულტის მიმდევრები დიდი ხანია იდევნებოდნენ და მცირერიცხოვანნი არიან.

Dragon Age: Origins - Awakening

თამაშის პირველი ნაწილისგან განსხვავებით, დანამატს არ აქვს რომანტიული ხაზები, როგორც ასეთი, და თითქმის უაზროა რაიმე ურთიერთობის გაჭიანურება, რადგან დიდი დრო დაიხარჯა ბრძოლებზე და არა სიუჟეტებზე.

ანდერსი

რენეგატი ჯადოქარი, რომელსაც მთავარი გმირი ხვდება სიფხიზლის კოშკზე თავდასხმის დროს. ის უერთდება ბრძოლას სიბნელის არსებების წინააღმდეგ და გამარჯვების შემდეგ შეიძლება დაცული იყოს ტამპლიერებისგან რუხი მცველების ორდენში მიღების გზით. ის გადარჩება ინიცირებას და შეუერთდება რაზმს. ანდერსი არ არის მისი ნამდვილი სახელი, არამედ მხოლოდ ფსევდონიმი, რომელიც მიუთითებს მის წარმოშობაზე - ჯადოქარი წარმოშობით ანდერფელსიდან. ის მოვიდა წრეში, როგორც მოზარდი და, შესაბამისად, ვერასოდეს შეეგუა იქ გაბატონებულ წესებს და დაამყარა კოშკიდან წარმატებული გაქცევის რეკორდი - შვიდჯერ. საბედნიეროდ, მას არასოდეს დაუდანაშაულებიათ სისხლის მაგიის გამოყენებაში და ზოგადად მიჩნეულია, მართალია, კაპრიზულად, მაგრამ სასარგებლო - ანდერსის ნიჭი სულიერი განკურნებისა და ელემენტარული მაგიის სფეროშია. ეს ჯადოქარი უფრთხილდება ბოროტმოქმედებს და სისხლის მაგიას. მას არ სურს მისი შესწავლა, თუმცა თუ ამას ასწავლი, ან შენ თვითონ აღმოჩნდები, მაშინ არა უშავს - ანდერსის დამოკიდებულება შენდამი არ გაუარესდება. ანდერსი არ იწონებს მრავალი ჯადოქრის მეამბოხე სენტიმენტებს და მათ იდეებს ეკლესიის წინააღმდეგ აჯანყების შესახებ, მაგრამ თავად სძულს ტამპლიერები და დასცინის ეკლესიის და თავად ანდრესტეს პრინციპებს.

ანდერსს რამდენიმე ინტერესი აქვს: სამკაულები, ოქროს საყურეები და კატები, რომლებიც ანდერსს უყვარს. ის გეტყვით, რომ ჯადოქრების წრეში მას უკვე ჰყავდა კატა, სახელად „მისტერ ფლუფი“. ტამპლიერებმა და პირველმა ჯადოქარმა ნება მისცეს, ეზრუნა კატაზე, მაგრამ მალე დემონმა დაიპყრო იგი და ტამპლიერებმა პატარა ცხოველის მოკვლა მოუწიათ. ასევე, ბავშვობაში ჯადოქარი ოცნებობდა ვეფხვის რაინდზე, სახელად სერ ლანცეპაუზე, რომელიც საძულველ ტამპლიერებს გაანადგურებდა და ანდერსს კოშკიდან გამოიყვანდა (პატარა ანდერსის ნახატები შეგიძლიათ ნახოთ ჯადოქრებზე ნადირობაში). შემდგომში ანდერსი კნუტს ოცნებებიდან რაინდის სახელს დაარქმევს.

In Dragon Age: Origins - Awakening, თუ მას დატოვებთ სიფხიზლის კოშკში ამარანტინში წასვლამდე, რომელიც თავს დაესხმება, და შემდეგ არ დაბრუნდებით კოშკის გადასარჩენად, ის მოკვდება ყელში ბნელი ისრისგან, მაგრამ არა მანამდე ასამდე მტრის ჯადოქრობით მოკვლამდე.

ის ბრძანებიდან გარბის კირკვალში, სადაც უერთდება ჰოუკის რაზმს. ნაგულისხმევად, იგი ითვლება რუხი მცველების ორდენში მიღებულად და დეზერტირად. მაშინაც კი, თუ ის გარდაცვლილად გამოცხადდება Awakening-ის ეპილოგში, ეს გავლენას მოახდენს მხოლოდ რამდენიმე დიალოგზე კამეოს პერსონაჟებთან. ანდერსის ხასიათიც ძალიან იცვლება - ის არც ისე ხალისიანი და ეგოისტია, თუმცა მაინც უყვარს კატები და სწყურია სერ ლანცეპაუს, რომელიც მცველებმა წაიყვანეს. ეს აიხსნება იმით, რომ ანდერსი სამართლიანობის სულის ჭურჭლად იქცა, რომელიც მისი რისხვის გავლენით შურისძიებად გადაიქცა. მაშინაც კი, თუ თქვენ ასწავლეთ ანდერსს სისხლის მაგია Awakening-ში, თამაშის მეორე ნაწილში ის ამას ვერ გაიგებს და ასევე არ მოიწონებს დემონებთან და ზოგადად სისხლის მოგვებთან გარიგებებს. თამაშის პროგრესირებასთან ერთად ანდერსი აღმოჩნდება მთავარი დამნაშავე ჯადოქრების შემდგომ აჯანყებაში.

ველანა

ანდერსის მსგავსად, ველანა არის რენეგატი ჯადოქარი, მაგრამ ეს აიხსნება იმით, რომ იგი დალიშის ელფების კლანის ერთ-ერთია. ველანა იყო კლანის მცველის სტუდენტი და ცნობილია, რომ ელფების მცველებს შეუძლიათ გააკონტროლონ მცენარეები და ხეების ფესვები და თავად ხეები პრინციპში. ერთ დღეს მას არ სურდა გაჰყოლოდა თავის კლანს, დაუპირისპირდა თავის მასწავლებელს, შემდეგ რამდენიმე ელფი გაჰყვა მას. მიიყვანა ისინი თავიანთი მიზნისკენ, ამბოხებულს არ ეპარებოდა ეჭვი, რომ სიბნელის არსებები მოიტაცებდნენ მის დას, შემდეგ კი დახოცავდნენ დანარჩენებს, გაფანტავდნენ ადამიანურ იარაღს.

სწორედ მაშინ გაბრაზდა ველანა და დაიწყო ხეების გაბრაზება. იგი თავს დაესხა ბარბაროსულ ტომებს, მაგრამ მალე გმირი (ჰეროინი) მოდის და აჩერებს მეურვის შეგირდს.

ყველაფრის მიუხედავად, ველანა თავის არსში ძალიან კეთილი და გულწრფელია (ელფის პერსონაჟისთვის). უყვარს სხვადასხვა მემუარები, ნივთები, რომლებიც მიეკუთვნება დალიშის ელფების კლანებს. მას ასევე შეუძლია გასწავლოთ Guardian Magic-ის ხელოვნება მისი ცოდნის გადაცემით.

Mhairi (თავდაპირველად Mhairi)

მისი პერსონაჟი გაურკვეველი რჩება, რადგან ის თითქმის თამაშის დასაწყისში კვდება. მაჰაირის შესახებ მხოლოდ ის ვიგებთ, რომ იგი მეფის (დედოფლის) სამსახურში იყო, მახვილითა და ფარით კარგია და ასევე აღფრთოვანებულია რუხი მცველებით.

ეს მეომარი კვდება ინიციაციის რიტუალის დროს.

ნატანიელ ჰოუ

ერლ რენდონ ჰოუს ვაჟი. როდესაც გმირი ხდება გრეის მცველების მეთაური და გრაფი ამარანტინის, ჰოუ უმცროსი ფარულად შემოდის ციხესიმაგრეში. თავდაპირველად მას სურს მცველის მოკვლა, რითაც შური იძია მამის სიკვდილზე და ოჯახის გაძევებაზე, მაგრამ ადგილზე - ალბათ იმიტომ, რომ მცველი ჯერ კიდევ არ მისულა ციხეზე - ის გადაწყვეტს ქურდობით თავი დააღწიოს. მისი თვალსაზრისი, კანონიერი მფლობელების ხელში დაბრუნება) საოჯახო ფასეულობების. მაგრამ ის ციხის მცველებმა აიტაცეს და, სასოწარკვეთილი წინააღმდეგობის მიუხედავად (მცველების თქმით, ნათანიელის შეკვრას ოთხი ადამიანი დასჭირდა) ის ციხეში ჩასვეს. გმირს, როგორც ციხესიმაგრის ახალ მფლობელს, უნდა გადაწყვიტოს თავისი ბედი: სიკვდილით დასაჯონ იგი, გაუშვან მშვიდობით, ან დაუძახოს ნაცრისფერ მცველებთან. ამ უკანასკნელ შემთხვევაში ის უერთდება რაზმს.

თუ თქვენ გაქვთ შესაძლებლობა იმოგზაუროთ ციხის დუნდულებში, ნახავთ ბევრ ნივთს, რაც მის ოჯახს ეკუთვნოდა. რა თქმა უნდა, მას მოეწონება ისინი.

ოღრენი

ამ ნაწილში თქვენ შეხვდებით ოგრენს. არაფერი მომხდარა, რა თქმა უნდა, გარდა იმისა, რომ სურდა რუხი მცველი გამხდარიყო. დასაწყისის დასრულების შემდეგ არჩევანის წინაშე დგახართ: უნდა დატოვოთ ოგრენი?

თუ მოთამაშე შემოაქვს თავისი პერსონაჟი Inception-დან მოდულში, ოგრენი იქცევა მოდულში ასახული ისტორიის შესაბამისად. თუმცა, მისი დამოკიდებულება გ.გ.-ის მიმართ „ნეიტრალურ“ დონეზე დარჩება.

სხვათა შორის, ინიციაციის შემდეგ, ამ მხიარულმა თანამემამულემ დაიწყო სიზმრების ხილვა და, შესაბამისად, კიდევ უფრო სახალისო იყო მასთან საუბარი! როგორც უკვე აღვნიშნეთ, მასში ნამდვილად არაფერი შეცვლილა.

სიგრუნი

ჯუჯა გოგონა მკვდრების ლეგიონიდან. მან და მისმა რაზმმა იპოვეს გასასვლელი ერთ-ერთ ჯუჯა თაიგთან, რომელიც თქვენ მოგიწევთ მასთან ერთად შესწავლა. სიუჟეტის განვითარებისას ვიგებთ, რომ სიგრუნი იყო ლეგიონერი სკაუტი, რომელსაც შეუძლია გადაურჩოს ყველაზე ძლიერ მოწინააღმდეგეებს და დარტყმებს. სიგრუნი არის უხეში, ძლიერი, მაგრამ ძალიან კეთილი და აქვს კარგად განვითარებული იუმორის გრძნობა.

სამართლიანობა

როდესაც ბნელ ჭაობებში მიდიხართ, მიტოვებულ სოფელს წააწყდებით. მისიის დროს თქვენ გადაგდებთ ჩრდილში, სადაც ამ ადგილს საერთოდ არ ეხება: არც დრო და არც არსებები. როგორც თქვენ იკვლევთ, მალე აიღებთ გზას სოფლისკენ და იქ სამართლიანობის სული გელოდებათ. მას შემდეგ რაც თქვენ დაამარცხებთ ჯადოქარს ჩრდილში, იუსტიცია აღმოჩნდება მკვდარი ნაცრისფერი მცველის სხეულში, რომლის გამოც თქვენ რეალურად წახვედით ჭაობებში. კიდევ ერთხელ დაამარცხა დემონი ჯადოქარი, ის შეეცდება იპოვნოს თავისი აზრი ცხოვრებაში და შემდეგ შეიძლება შემოგიერთდეთ.

კრისტოფს, უფრო სწორად, იუსტიციას აქვს Spirit Magic, რომლის სწავლა რეალურად შეგიძლიათ, მაგრამ მხოლოდ როგორც მეომარი. იუსტიციასთან ურთიერთობის დასამყარებლად, თქვენ უნდა იპოვოთ ნივთები, რომლებიც ეკუთვნოდა კრისტოფს - ის თანდათან გაიხსენებს წარსულის ფრაგმენტებს, რომლებიც განიცდიდა მკვდარი ნაცრისფერი მცველის მიერ.

დრაკონის ასაკი 2

ქორის ოჯახი

გმირი (გვარი Hawk)

Dragon Age 2-ის მთავარი გმირი არის ლტოლვილი ადამიანი Lothering-დან, სოფლიდან, რომელიც მთლიანად გაანადგურა ბლაითმა ფერელდენში ბლაითის დროს. მშობლიური სოფლიდან გაქცევის შემდეგ, სადაც მამა გარდაიცვალა, ის ოჯახთან ერთად გადადის კირკვოლში, ჯაჭვების ქალაქში, თავისუფალი მარშის ნაწილი, დედის ლიანდრას სამშობლოში. „კირკვალში შესვლის“ საფასურის მოსაპოვებლად მას ქირაობენ დაქირავებულად ან კონტრაბანდისტად. ერთ წელიწადში ის ხდება გამორჩეული პიროვნება კრიმინალურ წრეებში, რის წყალობითაც მას (იგი) შეამჩნია ვარიკი, რომლის ძმა აწყობს ექსპედიციას ღრმა ბილიკებზე. ამ ექსპედიციის შემდეგ, ჰოკი მდიდარი კაცი აღმოჩნდება, ფულისა და დედის არისტოკრატული მემკვიდრეობის წყალობით, ის გზას ადგას ზემო ქალაქში. სამი წლის შემდეგ, ის აქტიურ მონაწილეობას იღებს კირკვალის დაცვაში კუნარისა და ელფების ლტოლვილების თავდასხმებისგან, რაც მას დამცველის ტიტულს ანიჭებს. ამის შემდეგ, ის ხდება პატივსაცემი ადამიანი, მეორე ძალაუფლებაში რაინდის მეთაური მერედიტის შემდეგ. სამი წლის შემდეგ, დამცველი აღმოჩნდება კონფლიქტში კირკვოლის ჯადოქრებსა და ტამპლიერებს შორის, რომელიც ანდერსის ბრალის გამო უპრეცედენტო ძალით გაჩაღდა. დამცველმა უნდა მხარი დაუჭიროს მერედიტის განადგურების უფლებას და გაანადგუროს ყველა ჯადოქარი, ან დაეხმაროს ჯადოქრებს და შეებრძოლოს ტამპლიერებს. პირველ შემთხვევაში, დამცველს საბოლოოდ სთხოვენ გახდეს კირკვალის გუბერნატორი, წინააღმდეგ შემთხვევაში მას მოუწევს ქალაქიდან გაქცევა. ნებისმიერ შემთხვევაში, ამ მოვლენების შემდეგ, მოგვების წრეები დაიწყებენ აღზევებას მთელს თედასში და თავად დამცველი გაქრება მხოლოდ მისთვის ცნობილი მიზეზის გამო.

ის არის ბეთანისა და კარვერის უფროსი ძმის (დის) ლიანდრა ჰოუკის (ამელის) ვაჟი (ქალიშვილი).

ბეთანი ჰოუკი

ამბოხებული ჯადოქარი, კარვერ ჰოუკის ტყუპი და, გარეტის/მარიანა ჰოუკის უმცროსი და. სპეციალიზირებულია ცეცხლის მაგიაში. თუ აირჩევთ "მაგის" სპეციალობას, ის თამაშის დასაწყისში კვდება. თავისუფალ დროს ბიძია გამლენის სახლში ატარებს. კეთილი გოგონა, რომელიც ამაყობს იმით, რომ რენეგატია. მას ძალიან უყვარს უფროსი ძმა (და).

მას შეუძლია გახდეს რუხი მცველი ექსპედიციაში Deep Roads-ში (თუ ანდერსი წვეულებაშია, წინააღმდეგ შემთხვევაში ის მოკვდება), მაგრამ თუ თქვენთან ერთად არ წაიყვანეთ ექსპედიციაში, ის წაიყვანენ მოგვების წრეში.

კარვერ ჰოუკი

მეომარი, ბეთანი ჰოუკის ტყუპი ძმა, გარეტის/მარიანა ჰოუკის უმცროსი ძმა. ურჩევნია ორმხრივი ხმლები. თუ თქვენ აირჩევთ "მეომარი" ან "Rogue" სპეციალობას, ის კვდება თამაშის დასაწყისში. თავისუფალ დროს ბიძია გამლენის სახლში ატარებს. კარვერს ცუდი ხასიათი აქვს, ის ხშირად ტირის ამა თუ იმ მიზეზის გამო და იშვიათად არის ბედნიერი. შურს ძმის (დის) ნიჭის და ყველაფერში ეკამათება მას. ამ მხრივ, ის ცოტათი დაუახლოვდა ვარიკს, ასევე უმცროს ძმას, რომელიც უნდა დაემორჩილოს თავის უფროს ძმას, თუმცა ვარიკს ურჩევნია ირონიით აღიქვას მისი მდგომარეობა.

მას შეუძლია გახდეს რუხი მცველი ექსპედიციაში Deep Roads-ში (თუ ანდერსი წვეულებაშია, წინააღმდეგ შემთხვევაში ის მოკვდება), მაგრამ თუ თქვენთან ერთად არ წაიყვანეთ ექსპედიციაში, ის გაიქცევა სახლიდან და გახდება ტამპლიერი. .

ლიანდრა ამელი

ქორის, ბეთანისა და კარვერის დედა. ის არის კირკვალის დიდგვაროვანი ქალი და ამელის სახლის მთავარი მემკვიდრე, მაგრამ დატოვა სახლი და გაიქცა ფერელდენში, რათა ცოლად გაჰყვეს რენეგატ ჯადოქარ მალკოლმ ჰოუკს. ამელების ოჯახსაც ჰყავდა ჯადოქრები.

ის იღუპება თავისი ახალი ცხოვრების მეოთხე წელს კირკვალში გიჟური სისხლის მაგის ხელში, რომელიც აგროვებდა ზომბებს სხვადასხვა ქალის სხეულის ნაწილებიდან, რომლებიც ახსენებდნენ მის გარდაცვლილ საყვარელს.

თანმხლები

ვარიკ ტეტრასი

ზედაპირული ჯუჯა ორზამარის მჭედელთა კასტადან. ქორის მეგობარი ან მეტოქე. თაღლითი, სპეციალობა: მშვილდოსანი. ვარიკის გადმოსახედიდან არის მოთხრობილი დრაკონის ხანის მეორე ნაწილი. ის ქირაობს ოთახს Hangman Tavern-ში. ამ უკანასკნელს თავის სახლად თვლის და მის გარეშე ცხოვრება ვერ წარმოუდგენია.

მას ჰყავს ძმა, ბარტრანი, რომელთანაც ვარიკი და ჰოუკი მიდიან ექსპედიციაში ღრმა გზებისკენ. შედეგად, ბარტრანდს დემონი ეპყრობა და აიძულებს მას ძმა და მეგობრები მივიწყებულ ტაიგაში ჩაკეტოს. ისინი ახერხებენ გამოსვლას, მაგრამ ვარიკი სამუდამოდ კარგავს ნდობას ძმის მიმართ.

მას ფანატიკური სიყვარული აქვს თავისი არბალეტის მიმართ, რომელსაც ის უწოდებს "ბიანკას" (მკაფიო მინიშნება თამაშზე "Assassin`s Creed II" - ასევე იყო პერსონაჟი, რომელიც თავის იარაღს "ბიანკას" უწოდებდა). მოგვიანებით გაირკვა, რომ ეს არბალეტი უნიკალურია. იგი დააპროექტა ვარიკის ყოფილმა ამხანაგმა ავტომატური არბალეტის შექმნის მცდელობაში. „ბიანკა“ ერთადერთი სამუშაო ასლია.

აველინ უოლენი

მეომარი გოგონა, რომელიც სპეციალიზირებული იყო ხმალში და ფარში, ის იყო ოსტაგარში განადგურებული კაილანის ჯარების რიგებში. ტამპლიერ უესლის ქვრივი. შესაძლებელია, რომ აველინის პროტოტიპი იყო ლეგენდა პირველი მეომარი გოგონას აველინის შესახებ, რომელიც ლელიანამ დრაკონის ხანაში თქვა ან წაიკითხა კოდექსში. ცხოვრობს ქალაქის დაცვის ყაზარმებში.

თამაშის დასაწყისში მისი ქმარი ვესლი უოლენი კორუფციით ინფიცირდება და ითხოვს მოკვლას, სანამ ყვირილად გადაიქცევა. მოთამაშეს შეუძლია ამის გაკეთება თავად ან ნება დართოს Aveline-ს, მაგრამ თუ ის ამას თავად გააკეთებს, მაშინ აველინი შეიძლება განაწყენდეს მასზე, მაგრამ თუ ის აირჩევს ფრაზას: „...ეს შენზეა გადასაწყვეტი...“, მაშინ ის გააკეთებს. იქნება მადლიერი. მსგავს შემთხვევებში, გადაწყვიტეთ ნათესავებმა ან მეგობრებმაც (გარდა იმ შემთხვევებისა, როდესაც ანდერსი ეკითხება კარლზე, ურჩიეთ მოკვლა).

კირვოლში აველინი სწრაფად გადის გზას ხალხში და შეუერთდა ქალაქის დაცვას. ჰოუკის მხარდაჭერით მას შეუძლია მოძებნოს მტკიცებულებები ქალაქის დაცვის კაპიტნის ღალატის შესახებ და შემდგომში დაიკავოს მისი ადგილი. ასევე, არა ჰოუკის დახმარების გარეშე, აველინი მოუხერხებლად, მაგრამ აღწევს მცველი დონიკის კეთილგანწყობას და დაქორწინდება მასზე.

აველინს ძალიან ძლიერი ხასიათი აქვს, არ უყვარს რაიმე სახის უკანონო ქმედებები და ცდილობს მკაცრად აღკვეთოს ისინი. მაგრამ, მეორეს მხრივ, მან დონნიკთან შეხვედრისას თავი გამოიჩინა ძალიან მორცხვი და საკმაოდ მოუხერხებელი, ჰოუკს რომ პირდაპირ არ გამოეხატა თავისი გრძნობები მისთვის, შესაძლოა აველინი მარტოსული დარჩებოდა.

იზაბელ

თაღლითი დუელისტი რივენიდან, მეკობრე, მეკობრე გემის ყოფილი კაპიტანი. ის ასევე გვხვდება პირველ ნაწილში, სადაც მას შეუძლია ასწავლოს გმირს დუელის სპეციალიზაცია. ბრძოლაში მას ორი ხანჯალი ურჩევნია. თავისუფალ დროს ალკოჰოლის დალევაში ატარებს Gallows.

იზაბელა თავისუფლებისმოყვარე და დაშლილი ადამიანია. მას აქვს სისუსტე სიმპათიური და ძლიერი მამაკაცების მიმართ, რომლებსაც დიდი ხნის განმავლობაში არ უწევთ მისი დარწმუნება „ახლო ურთიერთობაზე“. ეს იყო სამწუხარო უბედური შემთხვევა, რომ იგი დასრულდა კირკვალში. მას უბრძანეს კუნარის წმინდა წიგნის მოპარვა, იგივე პირები მისდევდნენ მის გემს, მაგრამ ბრძოლამ და უდროო ქარიშხალმა გაანადგურა როგორც იზაბელას, ასევე კუნარის ხომალდები. შედეგად, სწორედ იზაბელა გახდა პასუხისმგებელი ქალაქში კუნარების გამოჩენაზე. ის ერთ-ერთი შესაძლო სასიყვარულო ინტერესია როგორც მამაკაცებისთვის, ასევე ქალებისთვის.

ფენრისი

ტევინტერ ოსტატისა და მაგის დანარიუსის ელფი მონა, რომელმაც დაკარგა მეხსიერება და ფიზიკურად შეიცვალა ლირიუმის ზემოქმედების გამო. მეომარი, რომელიც სპეციალიზირებულია ორმხრივ იარაღში.

ფენრისის ნამდვილი სახელია ლეტო. იგი ნებით დათანხმდა გამხდარიყო დანარიუსის ლირიუმის ექსპერიმენტის ნაწილი, სანაცვლოდ, მიიღო მონობიდან თავისუფლება მისი დედისა და დის ვარანიისთვის. დანარიუსმა ფენრისის კანში ლირიუმი ჩაუნერგა, რამაც შექმნა ვენების ტატუების მსგავსი, რომლებშიც სისხლის ნაცვლად ლირიუმი მიედინება. ფენრისი ამტკიცებს, რომ აუტანელი ტკივილის გამო, რომელიც თან ახლდა რიტუალს, მან დაკარგა ყოფილი ცხოვრების მეხსიერება; თუმცა, შესაძლებელია, რომ მისი მეხსიერება განზრახ წაშლილია, რათა თავიდან აიცილოს მონის შესაძლო აჯანყება. ლირიუმმა გააძლიერა მისი ფიზიკური შესაძლებლობები, ამავდროულად მისცა მას ახალი, ჯადოსნური - ფენრისს შეუძლია მისი სხეული ნაწილობრივ არამატერიალური გახადოს, რაც საშუალებას აძლევს მას თავიდან აიცილოს დარტყმები ბრძოლაში და მოკლას ხალხი შიშველი ხელებით (რასაც თამაშის დროს რამდენჯერმე აჩვენებს, მოწინააღმდეგეთა გულებს ტკეპნიდა). ასე რომ, ელფი დანარიუსის მონა-მცველი გახდა. ერთ დღეს, იმის გამო, რომ გემზე საკმარისი ადგილი არ იყო, დანარიუსს იძულებული გახდა დაეტოვებინა ფენრისი, რათა მომკვდარიყო კუნარების მიერ დატყვევებულ კუნძულზე. იქ ელფი იპოვეს ნისლის მეომრებმა, თავისუფალმა ადამიანებმა, რომლებიც არავის ბრძანებას არ ემორჩილებოდნენ. მათთან ერთად ფენრისმა პირველად შეიტყო რა არის თავისუფლება, მაგრამ მალე დანარიუსმა იპოვა იგი და უბრძანა ყველა მეომრის მოკვლა, რაც ფენრისმა გააკეთა, რადგან არ შეეძლო წმინდა ფსიქოლოგიურად შეეწინააღმდეგა ბატონის ბრძანებას. მაგრამ სწორედ ამ წუთში მისი ცხოვრება თავდაყირა დადგა: მიხვდა, რომ მონაობა აღარ სურდა და გაიქცა. გაქცევა წარმატებული იყო, უპირველეს ყოვლისა, იმიტომ, რომ დანარიუსი არ ელოდა ასეთ ქმედებას მანამდე აბსოლუტურად მორჩილი მონისგან. დროდადრო ის აგზავნიდა მკვლელებს, რომლებსაც უნდა დაებრუნებინათ მისთვის "გაქცეული ქონება", მაგრამ ფენრისი ყოველ ჯერზე უმკლავდებოდა მათ და სხვა ქალაქში გარბოდა მდევრებისგან დასამალად. ერთ-ერთი ამ ბრძოლის დროს ფენრისი ხვდება ჰოკს და იპოვის თავის პირველ მეგობარს მთელი თავისუფლებით. ჰოუკის დახმარებით, საქმე აქვს დანარიუსის მსახურებს, შემდეგ კი საკუთარ თავს. თუმცა, ჰოუკს ასევე შეუძლია უარყოს ფენრისის დაცვა და მისცეს იგი დანარიუსს. ასეთი ღალატით გატეხილი ელფი წინააღმდეგობის გარეშე დანებდება, მოგვიანებით კი ჰოკი მიიღებს წერილს დანარიუსისგან მადლიერებით მონის დაბრუნებისთვის და შეტყობინებას, რომ ფენრისის მეხსიერება კვლავ წაშლილია და ის კვლავ დაიმორჩილა.

მეხსიერების დაკარგვის გამო ფენრისი ფსიქოლოგიურად მოზარდის ასაკშია. ის მოშორებულია, ზრუნავს და უჭირს გაბრაზების კონტროლი. მას სძულს ჯადოქრები, თვლის, რომ მათი საჩუქარი წყევლაა და არ არსებობს მსხვერპლი, რომელსაც ჯადოქარი ძალაუფლების გულისთვის არ გააკეთებს. ყველაზე მეტად, ფენრისს სურს იყოს თავისუფალი, თუმცა, ბატონისგან თავის დაღწევის შემდეგ, ის რჩება საკუთარი სიძულვილის მონა და უნებურად ეძებს ვინმეს, ვისი ბრძანებების შესრულებაც შეუძლია.

ცხოვრობს ზემო ქალაქში, დანარიუსის ყოფილ სასახლეში. შესაძლებელია ქალისა და მამაკაცის სასიყვარულო ინტერესი.

ანდერსი

ამბოხებული ჯადოქარი, ისევე როგორც რუხი მცველი დრაკონის ხანის პირველი ოფიციალური დანამატიდან. სპეციალიზირებულია სამკურნალო მაგიაში. გაიქცა ფერელდენიდან, აღარ სურდა მცველებთან ურთიერთობა. მან გარიგება დადო ჯასტისთან და გახდა მისი კონტეინერი. ის ამას იმით ხსნის, რომ სურდა კეთილ სულს ჰქონოდა ნორმალური სხეული, არა გვამი და არა ძალით დატყვევებული, არამედ სხეული, რომელიც ნებაყოფლობით მიიღებდა მას. სამწუხაროდ, ანდერსმა ვერ შეამჩნია, რომ იუსტიციამ, ფერელდენის გმირთან მუშაობის დროიდან, დაიწყო შურისძიების სურვილი. თავად ანდერსის გრძნობებთან შერეულმა სამართლიანობამ შთანთქა ანდერსის მთელი სიძულვილი ტამპლიერების და, ზოგადად, ჯადოქრების პოზიციის მიმართ და გადაიქცა შურისძიების დემონად (რაღაც მხრივ ეს მოგვაგონებს ზარათოსის ისტორიას "შურისძიების სული").

ის ცხოვრობს Kirkwall-ის ღარიბებში, სადაც მართავს მიწისქვეშა კლინიკას და არ მალავს, რომ ჯადოქარია. დიდ უკმაყოფილებას გამოხატავს მერედიტის პოლიტიკის მიმართ, სურს შეცვალოს ჯადოქრების ცხოვრება. შედეგად, სწორედ მან დაიწყო ომი ჯადოქრებსა და ტამპლიერებს შორის, გაანადგურა ეკლესია და მოკლა მეუფე დედა კირკვალი.

ფერელდენის გმირთან თავგადასავლების შემდეგ ანდერსი საკმაოდ შეიცვალა. არასერიოზული და სარკასტული ჯადოქრის ნაცვლად, რომელსაც თვალი გოგოებზე ჰქონდა, ის შურისმაძიებელი მკვლელი გახდა. შესაძლოა ეს შურისძიების გამოა, რის გამოც ანდერსი ზოგჯერ თავს ვერ აკონტროლებს და მზადაა აუხსნელი მკვლელობებიც კი ჩაიდინოს. ანდერსს ძალიან ენატრება სერ ლანცეპაუ, მისი კნუტი, რომელიც გმირმა აჩუქა, მაგრამ რომელიც, მცველების ბრძანებით, მეგობარს უნდა გადაეცა.

ანდერსი ერთ-ერთი შესაძლო სასიყვარულო ინტერესია როგორც კაცისთვის, ასევე ქალისთვის.

მერილი

დევნილი დალიში, სისხლის ჯადოქარი, რომელიც არის დალიშის ელფის მფარველის დროებითი თანამგზავრი თამაშის პირველი ნაწილიდან. ის იყენებს სისხლის მაგიას და ამაში ცუდს ვერაფერს ხედავს. მაგრამ ეს იყო სისხლის მაგია, რამაც იგი საკუთარ კლანში განდევნილი გახადა. იგი უნდა გამხდარიყო მისი კლანის შემდეგი მცველი, რომელიც მემკვიდრეობით ატარებდა ტიტულს მარეტარისგან. მაგრამ მერილმა აიღო გზა, რომელიც მის თანატომელებს არ მოსწონდათ. ის თავად თვლის საკუთარ თავს წინაპრების მემკვიდრეობის ერთგულ მიმდევრად. იგი ოცნებობს ელფების დაკარგული ცოდნის აღდგენაზე, პირველ რიგში, სარკის აღდგენით, რომელიც გამოიყენებოდა შორ მანძილზე მოლაპარაკებებისთვის. მის გასაწმენდად ის სისხლის მაგი გახდა და დემონს დახმარება სთხოვა. შედეგად, ეს დემონი შეეცდება მისი სხეულის ხელში ჩაგდებას, მაგრამ მარეთარი მოახერხებს მის სხეულში დალუქვას ისე, რომ მერილს მოუწია მისი მოკვლა. ამან შეიძლება გამოიწვიოს მერილის კლანის სრული განადგურება ან მისი მარადიული გადასახლება.

მერილი ცოტა არასერიოზულია, მინიშნებებს საერთოდ არ იღებს და ყველა ხუმრობას სერიოზულად იღებს. ის ცხოვრობს კირკვოლის ელფების სახლში, სადაც მან თავი ძალიან ცუდი დიასახლისი გამოავლინა. ის არის შესაძლო სასიყვარულო ინტერესი როგორც მამაკაცებისთვის, ასევე ქალებისთვის.

სებასტიან ვალ

სებასტიან ვალ(DLC "გადასახლებული პრინცი") - სტარხავენის მეზობელი სამთავროს მომავალი მმართველი. თაღლითი, მშვილდის ოსტატი.

სებასტიანი თავდაპირველად მმართველი კლანის უმცროსი ვაჟია, რომლის იმედები ტახტზე მინიმალური იყო. შეუძლებელისთვის არ იბრძოდა და ეკლესიაში აღთქმა დადო. მაგრამ მალევე გაიგო, რომ მთელი მისი ოჯახი სასტიკად მოკლეს უცნობი ადამიანების ბრძანებით. ის დაქირავებულებს სთხოვს მოკლან კლანი, რომელმაც მკვლელობა ჩაიდინა, ჰოუკი კი ამ საკითხს იღებს. შემდგომში, ჰოუკი აგრძელებს ვალს დახმარებას იმ ოჯახის პოვნაში, რომელმაც მკვლელები დაიქირავა და ასევე გაარკვია, რომ ისინი გახდნენ კეთილშობილური ოჯახის დედის ამბიციური სურვილების მსხვერპლი და დეზირის დემონი.

თავისუფალ დროს ეკლესიაში ატარებს. არის რომანტიული ინტერესი მდედრობითი სქესის ქორისთვის.

თუ თქვენ უარს იტყვით ანდერსის სიკვდილით დასჯაზე ეკლესიის დანგრევისა და უდანაშაულო ადამიანების მკვლელობისთვის, ის გაემგზავრება სტარხავენში, პირობა დადო, რომ შეკრებს ჯარს და დაბრუნდება ანდერსისთვის "ჭეშმარიტი სამართლიანობის" საჩვენებლად.

სხვა პერსონაჟები

რაინდი სარდალი მერედიტი- Kirkwall-ის ტამპლიერთა უფროსს, სასტიკად სძულს მაგია და მთელი ძალით ცდილობს ჯადოქრების ჩაგვრას. შედეგად, იგი აღმოჩნდება იმავე დემონის მიერ დატყვევებული, როგორც ბარტრანი, რაც მას გაგიჟებს.

ორსინო- ქალაქ კირკვალის ჯადოქრების წრის პირველი ჯადოქარი. ელფი. მას არ ეშინია მერედიტის წინააღმდეგ გამოსვლის, არ არის კონფრონტაციული, მაგრამ ჩაგვრის გამო მერედიტი იწყებს აჯანყებას. ბოლოს ის საკუთარ თავს აიძულებს გამოიყენოს სისხლის მაგია თავისი საყვარელი სტუდენტების გასაცოცხლებლად.

ფლემეტი- ძლიერი ჯადოქარი პირველი ნაწილიდან. მეორე ნაწილი განმარტავს, თუ როგორ შეძლო მან გაქცევა, თუმცა გმირმა ის პირველ ნაწილში მორიგანის თხოვნით მოკლა.

კასანდრა პენდეგასტი- ქალი ინკვიზიტორი, თამაშობს თხრობის როლს, როგორც ვარიკი.

არიშოკი- კუნარების ლიდერი, რომლებიც კირკვალთან ახლოს ჩავარდა გემმა და დააარსეს საკუთარი გეტო. თვლის მთელ ქალაქს და მის მაცხოვრებლებს უღირსად და დამპალი სურვილების გამო, რომლებიც საჭიროებენ განწმენდას. ის რელიგიურად მიჰყვება კუნის სწავლებას, კუნარის ცენტრალურ ფილოსოფიას. "არიშოკი" სამხედრო წოდებაა და არა სახელი, მაგრამ კუნარებისთვის ეს იგივეა. თამაშის ერთ-ერთ თრეილერში ნაჩვენებია ბრძოლა არიშოკსა და ქორს შორის.

ბარტრან ტეტრასი- ვარიკის უფროსი ძმა, აწყობს ექსპედიციას ღრმა გზებისკენ. გიჟდება ლირიუმის კერპში დემონის გამო. შედეგად, ის შეიძლება მოკლას მისმა ძმამ.

ჰამელინ ამელი- ჰოუკის დედის ბიძა. გაყიდა ამელის ქონება კირკვალში, დაკარგა ყველაფერი ბარათებზე. დიდ დროს ატარებს Blooming Rose ბორდელში.

დრაკონის ხანა

განახლებულია არქივი 11/23/17. ზოგიერთი მომხმარებლის ხელთათმანების პრობლემების გამო, გადაწყდა არქივის სტრუქტურის ოდნავ შეცვლა. ინსტალაცია იგივე რჩება. მაგრამ მოხსნა ცოტა შეიცვალა. თუ თქვენ ასევე გაქვთ ხელთათმანების ჩვენების პრობლემა, დააინსტალირეთ ახალი ვერსია მასზე. მათ, ვინც ადრე კარგად იყო, არაფრის გაკეთება არ სჭირდებათ!
განახლებულია 10/07/17. დამატებულია მთელი ჯავშნის მოპოვების შესაძლებლობა კონსოლის ბრძანების გამოყენებით. დამატებითი დეტალები განყოფილების მეხუთე პუნქტში " ინსტალაცია".

ეს რეჟიმი ამატებს ჯავშანტექნიკის რამდენიმე ახალ კომპლექტს. არა მხოლოდ ჯავშანი. ეს არის სპეციალური ჯავშანი სპეციალური პერსონაჟებისთვის. ჯუჯების გარდა, ბოდიში ამისთვის. აქედან გამომდინარე, ეს ნიშნავს, რომ თქვენ შეძლებთ ჯავშნის გამოყენებას მხოლოდ ადამიანებზე და ელფებზე. მამაკაცები და ქალები (ჯუჯებისთვის მოდელების შექმნა ძალიან რთული სამუშაოა).

თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ ყველა ნაკრები ოსტაგარში (ღამით). დუნკანის ბანაკთან ახლოს. გაითვალისწინეთ, რომ ეს ტერიტორია გაიხსნება მხოლოდ მას შემდეგ, რაც პირველად შეხვდებით მორიგანს და ფლემეთს. ამიტომ, რეკომენდებულია ახალი თამაში.
ჯავშნის გამოტოვება საკმაოდ რთულია. ასე არ არის?

მთარგმნელისგან: არ არის აუცილებელი ახალი თამაშის დაწყება, უბრალოდ ჩატვირთეთ სეივი კორკარის ველურ მიწებში, სანამ მორიგანს შეხვდებით. ჯავშანი მუშაობს ყველა DLC-სა და კამპანიაში.

გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ როგორც კი გადაკვეთთ ისალას კოშკისკენ მიმავალ ხიდს, ვეღარ შეძლებთ კომპლექტების მიღებას.
ასევე გირჩევთ აიღოთ ჯავშანი ინიციაციის რიტუალის შემდეგ. ეს არის თამაშში ჩაძირვის შესანარჩუნებლად და იმის უზრუნველსაყოფად, რომ სცენა ნორმალურად თამაშობს. თუ არ გინდათ, რომ საზეიმო თასი უცნაურად მოიქცეს კვეთის დროს.

  1. ჩამოტვირთეთ და ამოიღეთ არქივი პროგრამის გამოყენებით 7-zip .
  2. Დაინსტალირება .დაზიპ ფაილის გამოყენებით DAUpdater (C:\Program Files (x86)\Dragon Age\bin_ship). უბრალოდ გახსენით პროგრამა, გადაიტანეთ ფანჯარაში .დაზიპ ფაილი, დააწკაპუნეთ მის სახელზე LMB და შემდეგ " არჩეული ნაკრები ".
  3. დაელოდეთ პროცესის დასრულებას და დახურეთ პროგრამა.
  4. თუ გსურთ, შეგიძლიათ დააინსტალიროთ ახალი ჯავშანი Alistair-ისთვის. ამისათვის გახსენით საქაღალდე " სურვილისამებრ არქივში და აირჩიეთ ერთი ვარიანტი სკრინშოტის მიხედვით. გადაიტანეთ სასურველი საქაღალდე აქ: . თქვენ შეგიძლიათ მხოლოდ ერთი ჯავშნის დაყენება ერთდროულად! თუ ცვლილებები ძალაში არ შედის, შეამოწმეთ თქვენი გადაფარვის საქაღალდე, რომ ნახოთ არის თუ არა მასში სხვა ფაილი. gen00fl_alistair.utc "! თუ იპოვით, ამოიღეთ.
  5. თუ სასურველია, ყველა ნაკრების მიღება შესაძლებელია კონსოლის ბრძანების გამოყენებით " runscript zz_thedosianwarden "ციტატების გარეშე. ამისათვის გადაიტანეთ საქაღალდე" Console_command_TGW "არქივის საქაღალდიდან" სურვილისამებრ " მისამართით: ...\Documents\BioWare\Dragon Age\packages\core\override.

  1. ხელით წაშალე საქაღალდე " Thedosian Warden " მისამართით: ...\Documents\BioWare\Dragon Age\AddIns
  2. ხელით წაშალეთ ფაილი " ThedosianWarden_package.erf " მისამართით: ...\Documents\BioWare\Dragon Age\packages\core\data
  3. ხელით წაშალეთ ფაილი " ხელთათმანები_massive_variation_tw1.GDA " მისამართით: ...\Documents\BioWare\Dragon Age\packages\core\override
  4. თუ თქვენ დააინსტალირეთ ახალი ჯავშანი Alistair-ისთვის, წაშალეთ საქაღალდე " Alistair-ის დამწყებ ჯავშანი - Heavy Warden Armor "ან" ალისტერის დამწყებ ჯავშანი - ინკვიზიცია " მისამართით: ...\Documents\BioWare\Dragon Age\packages\core\override .
  5. თუ თქვენ დააინსტალირეთ სკრიპტი, რომ მიიღოთ ჯავშანი კონსოლის ბრძანების გამოყენებით, არ დაგავიწყდეთ საქაღალდის წაშლა " Console_command_TGW " მისამართით: ...\Documents\BioWare\Dragon Age\packages\core\override.

”გამარჯვება ომში.

სიფხიზლე მსოფლიოში.

მსხვერპლშეწირვა სიკვდილში“.

რუხი მცველების დევიზი.


არის განსაკუთრებული შესაძლებლობების მქონე მეომრების უძველესი ორდენი, რომლებმაც თავი მიუძღვნეს დარქსპეუნთან ბრძოლას თედასში. ორდენის ძირითადი ნაწილი დაფუძნებულია ზუსტად იმ ადგილას, სადაც ის დაარსდა - ვაიშაუპტის ციხე ანდერფელსში, მაგრამ მცირე რაზმები ასევე იმყოფება უმეტეს სხვა ქვეყნებში.

თანცნობილია, რომ რუხი მცველები უგულებელყოფენ ახალწვეულთა რასას, სოციალურ სტატუსს, ეროვნებას ან თუნდაც კრიმინალურ ისტორიას, თუ ისინი თვლიან, რომ მისი პიროვნება ან შესაძლებლობები ღირებულია ბრძანებისთვის.

მიუხედავად მათი მცირე რაოდენობისა, რუხი მცველები მუდამ წვლილი შეიტანეს ჭირის წინააღმდეგ გამარჯვებებში და ამით შესაძლებელი გახადეს მთელი მსოფლიოს გადარჩენა. Dragon Age-ის სამყაროში გამოშვებული პროდუქტების უმეტესობა (წიგნები, თამაშები და კომიქსები) მჭიდრო კავშირშია გრეი მცველებთან.

შეკვეთის ისტორია.

*კოდექსის ჩანაწერიდან: Grey Wardens*

პირველი ეპიდემია 90 წელი გაგრძელდა. სამყარო ქაოსში ჩაეფლო. განადგურებულ ანდერფელებში შეხვედრა გაიმართა ვაიშაუპტის ციხესიმაგრეში. იმპერიის ჯარისკაცები, ბრძოლაში გამაგრებული მეომრები, რომლებმაც არაფერი იცოდნენ ცხოვრებაში, გარდა უიმედო ომისა, ერთად შეიკრიბნენ. როდესაც მათ დატოვეს Weishaupt, მათ მიატოვეს ფიცი იმპერიისთვის. ისინი აღარ იყვნენ ჯარისკაცები, ისინი იყვნენ რუხი მცველები.



პირველი ჭირი და ორდენის დაარსება.

IN-395 ანტიკურობა (395 წლით ადრე საეკლესიო კალენდრის მოსვლამდე) ან 800 TE (800 წელი ტევინტერის იმპერიის დაარსებიდან), ჭირი გავრცელდა მთელ მსოფლიოში. ღრმა გზები, ჯუჯების მიერ აშენებული მიწისქვეშა გზები, გადაფარებული იყო საშინელი არსებებით, რომლებიც ცნობილი გახდა როგორც "Darkspawn". ეს არსებები თითქოს უთვალავი იყო და ავრცელებდნენ სიბინძურეს, რომელიც მოწამლა სხვა ცოცხალ არსებებს, აქცევდა მათ ურჩხულებად და ბილწავდა ყველაფერს მათ გარშემო.

შემქმნელის კულტის გამომძიებლებმა განაცხადეს, რომ ეს იყო შედეგი იმისა, რომ ტევინტერი მოგვები შევიდნენ ჩრდილში ჯგუფური გავლის რიტუალის გამოყენებით და ცდილობდნენ დაეუფლონ ოქროს ქალაქს, თუმცა ჯუჯები და სხვა რასები (ადამიანების გარდა) სკეპტიკურად უყურებდნენ ამ თეორიას. თუმცა, ამ შემოსევამ, რომელსაც ბლაითი ეწოდა, მალევე გაანადგურა ჯუჯების მიწისქვეშა სამეფოების უმეტესობა და ზედაპირზე ამოვარდა. თედასი ქაოსში ჩავარდა და ბნელ ხანაში შევიდა. ჩანდა, რომ შავბნელას ხელმძღვანელობდა წარმოუდგენლად ძლიერი დრაკონი, რომელიც მოწამლული იყო მათი კორუფციით; ამ არსებას ეწოდა "არქიდემონი" და ითვლებოდა, რომ ეს იყო ერთ-ერთი ძველი ღმერთი, რომელსაც თაყვანს სცემდნენ ტევინტერში.

IN-305 უძველესი (890 TE), თითქმის საუკუნოვანი მკაცრი ბრძოლების შემდეგ Darkspawn-ის ლაშქართა წინააღმდეგ, გამოცდილი მეომრების ჯგუფი შეიკრიბა Weishaupt ციხეზე ანდერფელში, ტევინტერის იმპერიის დასავლეთით. მათ რატომღაც აღმოაჩინეს ინიციაციის რიტუალი და გამოიყენეს იგი საძმოს დასაარსებლად, რომლის წევრებმა მიატოვეს ყველაფერი და დაეთმოთ საკუთარი თავი მხოლოდ სიბნელის არსებებთან ბრძოლას. მათ საკუთარ თავს რუხი მცველები უწოდეს და, განურჩევლად რასისა და წარმომავლობისა, გამონაკლისის გარეშე დაიწყეს ყველას მიღება, ვისაც ორდენში გაწევრიანება სურდა.

თანრუხი მცველები პირველად გამოჩნდნენ ბრძოლის ველზე ნორდბოტენზე თავდასხმის დროს. ისინი ჩავიდნენ გრიფინებით და დაიწყეს მტრის რიგებში ჩაძირვა ისე, რომ თითოეულმა მცველმა გაანადგურა ათი, ან თუნდაც ოცი სიბნელის ჯგუფი ერთდროულად. წარმოუდგენელია, მათ დაამარცხეს ურდო და მოიგეს ბრძოლა. ისინი გახდნენ უიმედოდ საჭირო იმედის სხივი ყველაზე ბნელ დროში და მალევე გახდნენ ცნობილი. რუხი მცველებმა დაიწყეს ფინანსური დახმარების, მარაგებისა და რეკრუტების მიღება ყველა ქვეყნიდან; მათ გაზარდეს ორდენის ზომა, დაიწყეს ციხესიმაგრეების აშენება და ელიტარული საბრძოლო ნაწილების როლი, სწრაფად და დესტრუქციულად დაარტყამდნენ ყველგან, სადაც კი გამოჩნდებოდა სიბნელის ქვირითი, აგროვებდნენ და შთააგონებდნენ მსოფლიოს სხვა არმიებს დიდ წარმატებებს.

INმომდევნო ასი წლის განმავლობაში კაცობრიობა ნელ-ნელა ადგა ფეხზე და უკან დააბრუნა ბლაითი. დაბოლოს, -203 Ancient-ში (992 TE), რუხი მცველებმა შეკრიბეს ტევინტერი მეომრების მოკავშირე არმია, სირაინის ტომები (მომავალი ორლეი) და რივენი, რათა დაუპირისპირდნენ მთავარ ბნელ ურდოს, რომელსაც ხელმძღვანელობდა არქიდემონი, რომელიც ახლა იდენტიფიცირებულია როგორც დუმატ. მასიური ბრძოლა გაიმართა მდუმარე დაბლობზე, რომელიც ახლა იყო გაყოფილი სამხრეთ ტევინტერსა და ჩრდილოეთ ნევარას შორის და დუმატმა წააგო რუხი მცველებთან. რამდენიმე წელი დასჭირდა დარჩენილი ბნელის განადგურებას, მაგრამ დიდი წარმატება განხორციელდა და რუხი მცველები ლეგენდარული გახდნენ. მდუმარე დაბლობების ბრძოლის შემდეგ ისინი წარმოუდგენლად ცნობილები გახდნენ და ბევრმა ქვეყანამ ორდენს მხარდაჭერის ოფიციალური დაპირებები მისცა ბნელის შემდგომი შემოსევების დროს. რუხი მცველებმა ასევე მიიღეს გაწვევის უფლება, რათა საკმარისი რეკრუტები მიეღოთ.

მეორე ჭირი და ეკლესია.

IN 1:5 ღვთაებრივი, დუმატის განადგურებიდან დაახლოებით 200 წლის შემდეგ, არქიდემონი ზაზიკელი ადგა ახალი ბლაით. მთელი ქალაქი ნორდბოტენი - სწორედ ის ადგილი, სადაც პირველად გამოჩნდნენ რუხი მცველები - განადგურდა, სანამ მისი თავდაცვის ორგანიზება მოხდებოდა. ტევინტერის იმპერიამ მიატოვა ანდერფელსი ცენტრალური ტევინტერის დასაცავად. სერიოზული პრობლემები დაიწყო ანდერფელებში და ვეიშაუპტის ციხესიმაგრეში გრეი მცველების შტაბიც კი ალყაში იყო სიბნელის არსებები.

TOსაბედნიეროდ, ახლად დაარსებული ორლეზიის იმპერიის ჯარები იმპერატორ კორდილუს დრაკონის* I-ის მეთაურობით იყვნენ საკმარისად მოტივირებულები და შეეძლოთ წინააღმდეგობა გაეწიათ ბლაიტისთვის. ბნელზე რამდენიმე გამარჯვების შემდეგ, დრაკონის ჯარებმა გააუქმეს ვეიშაუპტის ალყა 1:33 დივაინზე და გადაარჩინეს ის, რაც დარჩა ანდერფელებისგან ნაცრისფერ მცველებთან ერთად. ანდერფელსი ანექსირებული იყო ორლეზიის იმპერიაში და რუხი მცველები დრეკონის ქმედებებით საკმარისად აღფრთოვანებულნი იყვნენ ანდრასტის ეკლესიაში მოქცევით. არ შეიძლება უარვყოთ, რომ ამ რელიგიურმა ცვლილებამ შესაძლოა გავლენა მოახდინოს ზოგიერთ მათ შეხედულებებზე ბნელი ქვირითის შესახებ.

INმომდევნო ათწლეულების განმავლობაში, ბლაითი კვლავ ნელ-ნელა ჩახშობილ იქნა და რუხი მცველები ასრულებდნენ ომს. არქდემონი ზაზიკელი საბოლოოდ დაამარცხეს და გაანადგურეს რუხი მცველები 1:95 Divine-ში Furious Haven-ში თავისუფალი მარშების დროს.

* ორიგინალურ დრაკონში, ისევე როგორც მდინარესა და ფორტ დრაკონში ფერელდენში, რუსულში დრაკონებთან (ინგლისური - Dragon) დაბნევის თავიდან ასაცილებლად, სათანადო სახელებს ემატება მეორე „კ“.

მესამე და მეოთხე მორასი.

მესამე ბლაითი დაიწყო თოთის გაღვიძებით კოშკების 3:10 საათზე, ისევ წინადან თითქმის ორასი წლის შემდეგ. ეს ყველაფერი დაიწყო თედას - ტევინტერისა და ორლეის - შავბნელის თავდასხმებით, მაგრამ მიუხედავად იმისა, რომ ლაშქარი უფრო დიდი იყო, ვიდრე ადრე, სწრაფად ორგანიზებულმა თავდაცვამ, რომელსაც რუხი მცველები ხელმძღვანელობდნენ, დაეხმარა მათ უკან დახევას. Darkspawn-ის თავდასხმებმა დაიწყეს ფოკუსირება ნაკლებად დაცულ თავისუფალ მარშებზე და ტევინტერი და ორლეი ცდილობდნენ გარკვეული დროით თავი დაეღწიათ, მაგრამ რუხი მცველების ზეწოლამ აიძულა ისინი ემოქმედათ. Darkspawn-ის ურდო დამარცხდა ჰანტერის მთაზე თავისუფალ მარშებში თაუერების 3:25 წუთზე, ხოლო ტოტი გაანადგურეს გრეის მცველებმა. ყველაფერი მოფიქრებული იყო და მესამე ბლაითი შედარებით ხანმოკლე მოვლენა გამოდგა.

ბევრი ითქვა გრეის მცველებზე მომდევნო ორ საუკუნეში, ანდორჰალის გაღვიძებამდე და მეოთხე ბლაიტის დაწყებამდე 5:12 ამაღლებულში. ყველაზე დიდი ზიანი მიაყენეს აღმოსავლეთ ტერიტორიებს გრეი უორდენის მეთვალყურეობის ქვეშ - თავისუფალი მარშები, ანტივა და რივენი - მაგრამ ანდერფელსს ასევე თავს დაესხნენ და ჰოსბერგი, ქალაქი ვაიშაუპტის მახლობლად, ალყაში მოექცა. ამავდროულად დაიწყო თავდასხმები ტევინტერსა და ორლეზე და მათ უარი თქვეს დახმარების გაგზავნაზე. მეოთხე ბლაიტის გმირი იყო რუხი მცველის ელფი, სახელად გარაჰელი, რომელიც ხელმძღვანელობდა ჰოსბერგის განთავისუფლებას 5:20 ეგზალტში და შემდეგ შეადგინა ჯარი თავისუფალ მარშებში, რათა დაეხმარა რუხი მცველებს. გარაჰელის არმია ჩრდილოეთისკენ გაემართა და მთავარ ურდოს შეხვდა 5:24 საათზე ეგზალტირება ისლის ბრძოლაში, სადაც გარაჰელი დაიკარგა ანდორჰალის პირადად განადგურების შემდეგ.

ამაღლებული ხანიდან დრაკონის ხანამდე.

მეოთხე ბლაიტის შემდეგ, რუხი მცველების გავლენა მნიშვნელოვნად შემცირდა. გავიდა 400 წელი და ბევრმა დაიწყო ფიქრი, რომ ჭირი აღარასოდეს განმეორდება. მიუხედავად იმისა, რომ ჯუჯებისთვის მუდმივი საფრთხე იყო, სიბნელის არსებები ძალიან იშვიათად ხვდებოდნენ ზედაპირზე მცხოვრებს და რუხი მცველები ნელ-ნელა დავიწყებას მიეცა.

INმოდით, ცოტა ხნით უკან დავბრუნდეთ: 7:10 ქარიშხალამდე ცოტა ხნით ადრე ფერელდენში მოხდა უსიამოვნო ინციდენტი, რომელშიც მონაწილეობდა ადგილობრივი მცველი-მეთაური - სოფია დრაიდენი, ფერელდენის გვირგვინის ყოფილი პრეტენდენტი - ჩართული იყო დაგეგმილ სახელმწიფო გადატრიალებაში. . შედეგი იყო ბრძოლა გრეის მცველებსა და სამეფო არმიას შორის, სარდალ სოფიას და მისი რაზმის დაკარგვა ჯარისკაცის მწვერვალზე და შემდგომში ორდენის განდევნა ფერელდენიდან მეფე არლანდის მიერ - მიუხედავად იმისა, რომ პრაქტიკულად ასზე ნაკლები გრეი მცველი. დაამარცხა ფერელდენის მთელი არმია. რუხი მცველები ფერელდენში ხელახლა მიიღეს მეფე მარიკმა დრაკონისის 9:10 წუთზე და შეძლეს დაეწყოთ ნელ-ნელა ორდენის აღდგენა, მაგრამ 9:30 დრაკონისისთვის მათი ყოფნა მცირე იყო და ბრძანება ცნობილი არ იყო.

მეხუთე ბლაიტი.

IN 9:30 დრაკონისი, მეხუთე ბლაითი საბოლოოდ დაიწყო ურტემიელის გაღვიძებით. შავგვრემანი შემოიჭრა კორკარის ველებში სამხრეთ ფერელდენში, სადაც მათ დახვდა ფერელდანის არმია მეფე კაილანისა და ლოღაინ მაკ ტირის მეთაურობით, ისევე როგორც ადგილობრივი გრეი მცველები, რომელთა რიცხვი მხოლოდ ორ ათეულს შეადგენს. ბნელზე რამდენიმე მცირე გამარჯვების შემდეგ, სამეფო არმიამ განიცადა გამანადგურებელი მარცხი და განადგურდა მთავარ ბრძოლაში - ოსტაგარის მახლობლად - როდესაც ლოგჰაინმა მოულოდნელად გაიყვანა თავისი ჯარები ტახტის დასაპყრობად, რის გამოც მეფე კაილანი და რუხი მცველები გაანადგურეს. ურდო. გადარჩა მხოლოდ ორი რუხი მცველი, ორივე მხოლოდ ახლახან მიიღეს შეკვეთაში.

მიუხედავად სირთულეებისა, დარჩენილმა რუხი მცველებმა შეძლეს მოკავშირეთა არმიის შეკრება ბლაიტისთვის წინააღმდეგობის გაწევისთვის და ორლეის უფროსი მცველის დახმარებით მათ მოახერხეს ურტემიელის განადგურება დენერიმის ალყის დროს. მეხუთე ბლაითი წელიწადზე ნაკლებ ხანს გაგრძელდა. უღრმესი მადლიერების ნიშნად მათი მიღწევებისთვის, გრეის მცველებს გადაეცათ ამარანტინის ერლინგი, სადაც მათ შეეძლოთ აღედგინათ თავიანთი წესრიგი და მისი ყოფილი სიდიადე.

ორგანიზაცია.

ჰერალდიკა.

რუხი მცველების ჰერალდიკური სიმბოლოა გრიფინის არგენტი ცისფერ ფონზე. მეთაურებს, ყოველ შემთხვევაში, სოფია დრაიდენის დროს, ჰქონდათ საკუთარი ჰერალდიკური მოწყობილობები. მათი სიმბოლო გამოსახული იყო ორი დაკავშირებული გრიფინის სახით, საპირისპირო მიმართულებით გაშლილი ფრთებით და მათ ქვეშ გადახლართული ტოტებით. Guardian-ის მეთაურის სოფია დრაიდენის ჯავშანტექნიკაზე კლასიკური სიმბოლო ოდნავ შეცვლილი სახით ჩანს შავ ფონზე. ამ ჯავშანტექნიკის სიმბოლოს მხატვრული ინტერპრეტაცია ოდნავ განსხვავდება იმისგან, თუ როგორ ჩანს მძიმე ლითონის ფარებზე.


გვარდიის მეთაური


Guardian Commander Armor



შესახებრუხი მცველებს მართავს პირველი მცველი ვაიშაუპტში. ორდენის იერარქია ჰგავს ეროვნული დანაყოფების სისტემას, რომელთაგან თითოეული ექვემდებარება მცველ-მეთაურს ან გრეის მეთაურს. როგორც ჩანს, პოზიციების მცირე რაოდენობა იერარქიის გამარტივებას ემსახურება და სხვა წოდებები არ არის ნახსენები; ორდენის დარჩენილი წევრები მიჰყვებიან დაქვემდებარების ნაკლებად ფორმალურ წესრიგს, რომელიც განვითარდა მრავალი წლის განმავლობაში ხანდაზმულობის მიხედვით (განსაზღვრულია ინიციაციის უახლესი დროით).

INდრაკონის ეპოქის დროის შესახებ: დასაწყისი, 9:30 დრაკონი, რუხი მცველების ძალები გადანაწილებულია შემდეგნაირად:

შესახებორდენის ათასამდე წევრია ანდერფელსში, რამდენიმე ასეული ორლეში და 2 ათეული ფერელდენში.

გაწვევის უფლება

INაუცილებლობის გამო, რუხი მცველებს მიეცათ გამოძახების უფლება; მათ შეუძლიათ თავიანთ რიგებში გამოიძახონ ნებისმიერი - მეფიდან კრიმინალამდე. თუმცა - განსაკუთრებით ფერელდენში - ეს უფლება იშვიათად გამოიყენება შესაძლო პოლიტიკური კონფლიქტების გამო. უფრო მეტიც, გარკვეული სირთულეების გამო, რუხი მცველები ყველას არ იღებენ. მოწვეული არიან მხოლოდ საუკეთესოები, განურჩევლად რასისა და სოციალური სტატუსისა.

უნკანმა გამოიყენა უფლება, რომ ალისტერი წაეყვანა ტაძრის სწავლებიდან, როდესაც მეუფე დედამ უარი თქვა მის გაშვებაზე. მარჯვენა ასევე შეიძლება გამოყენებულ იქნას თამაშის მთავარი გმირების Backstories-ში, რათა უზრუნველყონ მათი შეერთება ორდერში.

IN Dragon Age: Origins - Awakening Addon-ში, Guardian Commander-ს შეუძლია გამოიყენოს გამოძახების ძალა ანდერსის და ნათანიელის გასაწვევად.

თავდადება.

შემოგვიერთდით ძმებო და დებო.

შემოგვიერთდით, ჩრდილში ჩაფლულები, სადაც ვიფხიზლებთ.

შემოგვიერთდით, რადგან ჩვენ გვაქვს მოვალეობა, რომლის უარყოფა შეუძლებელია.

და თუ სიკვდილი გაქვს განწირული, იცოდე, რომ ეს მსხვერპლი არ დაგავიწყდება.

და ერთ დღეს ჩვენ შემოგიერთდებით.

სიტყვები წარმოთქმული ინიციაციის დროს პირველი რუხი მცველის დროიდან.

იმისათვის, რომ გახდეს რუხი მცველების წევრი, ახალწვეულმა უნდა გაიაროს რიტუალი, რომელსაც ეწოდება ინიცირება. რუხი მცველების სიმცირის ერთ-ერთი მიზეზი ის არის, რომ ცოტანი გადაურჩებიან ამ რიტუალს. მხოლოდ მათ, ვისაც აქვს ინიციაციის გადარჩენის კარგი შანსი, შეიძლება გამოიძახონ ახალწვეულებად. რიტუალი და მის შესახებ ყველა ინფორმაცია დაცულია ბრძანებით უმკაცრესად კონფიდენციალურად, რადგან ინიციაციის დროს ახალწვეულები სვამენ ჭიქიდან, რომელიც შეიცავს ბნელის სისხლის ნარევს, ლირიუმს და არქიდემონის სისხლის წვეთს. ცოტანი გადარჩებიან ამას, მაგრამ ისინი, ვინც გახდებიან რუხი მცველები - სამუდამოდ მიჯაჭვული ბნელ ყვავილთან და სამუდამოდ გახრწნილი სისხლით, რომელსაც ისინი სვამდნენ.

თანნაცრისფერი მფარველი გახდომა მყისიერი ეფექტისთვის გარკვეული პროპორციით მოითხოვს ბნელი ჯიშის კორუფციის დოზას, ვიდრე ნელ-ნელა აქცევს სისხლის მსმელს გოლად. მიუხედავად იმისა, რომ არქიდემონის სისხლი გამოიყენება ჩვეულებრივ ფორმაში, სხვა ბნელის სისხლი შეიძლება ჯადოსნურად დამუშავდეს რიტუალში გამოსაყენებლად. თუმცა, სიბნელის ზოგიერთ არსებას უკვე არ აქვს საკმარისი კორუფცია სისხლში რიტუალის გასააქტიურებლად.

ინიციაციის რიტუალი ნაცრისფერ მცველებს აძლევს რამდენიმე უნარს: ისინი უკავშირდებიან ჭინჭრის ციებას, რაც მათ საშუალებას აძლევს შეიგრძნონ ბნელის არსებობა და ისინი გახდებიან იმუნიტეტები ბლაითის მიერ გავრცელებული კორუფციისგან. თუმცა, ისინი ასევე განიცდიან იმ სიბინძურის გავლენას, რომელიც მოიხმარეს: ცუდი (ზოგჯერ წინასწარმეტყველური) სიზმრები, დაუოკებელი შიმშილი და სიცოცხლის ხანგრძლივობის შემცირება. გარდა ამისა, გარდა იმისა, რომ შეუძლია ბნელი ქვირითის შეგრძნება, ბნელი სპეუნს შეუძლია მათი აღქმა. ამრიგად, გარდა იმისა, რომ ეს ბნელი საჩუქარი მოაქვს რუხი მცველებისთვის სარგებლობის გარდა, ის ასევე აყენებს მათ თამაშის პოზიციაში ბნელზე ნადირობისას.

ვერნუსი, კითხვაზე, ამბობს, რომ ინიციაციის მიერ მინიჭებული კორუფცია შეიცავს წარმოუდგენელ ძალებს და სიბნელის არსებების შეცნობის უნარი მხოლოდ მათი მცირე ნაწილია. მას სჯერა, რომ ენერგიისა და სისხლის გამოყენებას შეუძლია ამ ძალების გახსნა და ცდილობს ამ პროცესის მიბაძვას ალქიმიის საშუალებით, რაც იწვევს უნარების განშტოებას, რომელსაც ეწოდება სისხლის ძალა.



მოწოდება.

TOისევე, როგორც რუხი მცველები ინახავენ ინიციაციის საიდუმლოებას აუტსაიდერებისგან, ისინი ასევე იცავენ მოწოდების ნამდვილ ბუნებას ორდენის წევრებისგან. როგორც მოთხრობილია წიგნში Dragon Age: The Calling, გამაოგნებელია ვიფიქროთ, რომ მოწოდება იყო რიტუალი, რომელიც შეიმუშავეს პირველი რუხი მცველების მიერ, რათა თავიდან აიცილონ მცველების სიკვდილი კორუფციისგან. ორდენის წევრების რწმენის საწინააღმდეგოდ, გრეი მცველები არ კვდებიან კორუფციისგან, არამედ ემორჩილებიან მას, სანამ არ დაემსგავსებიან ბნელ ყვავილს, და შავბნელი თავს დაესხმება მათ და მათი განზრახვებისა და მიზნების მიხედვით ისინი გახდებიან ბნელი ქვირითები, როგორც ეს ასე იყო. ჟენევიევისა და ბრეგანის.

მოწოდება იწყება კოშმარებით ან არქდემონის ხმით, იგივე ზარი, რომელიც ესმოდა შავბნელის მაძიებლების მიერ, რომლებიც ეძებენ ძველ ღმერთებს, დაწყებიდან დაახლოებით 30 წლის შემდეგ. რიტუალის თანახმად, რუხი მცველი ჩადის მიწისქვეშეთში და ზეიმობს, სანამ ღრმა გზებზე არ წავა და რაც შეიძლება ბევრ ბნელ ყვავილს ანადგურებს, სანამ მათ ხელში მოკლავენ. მოწოდების საიდუმლო ფორმირებას იწყებს, როდესაც ალისტერი აღიარებს, რომ კორუფცია მოკლავს რუხი მცველებს, თუმცა ეს სიმართლეს არ შეესაბამება.

უცნობია, სიმართლე საიდუმლოდ ინახება ყველა გრეი მცველებისგან, თუ მხოლოდ ორდენის ახალგაზრდა წევრებისგან, როგორიცაა ალისტერი, მაგრამ, როგორც ჩანს, მხოლოდ პირველმა გრეი მცველებმა, გარდა მოწოდების პერსონაჟებისა, იცოდნენ ჭეშმარიტი ბუნების შესახებ. ამ ფენომენის.

ჟორდანია ვარაუდობს, რომ მაშინაც კი, თუ რუხი მცველი გაქცევა, რაღაც მომენტში ყველა მცველი აღმოჩნდება ღრმა გზებში, ჭირით დაავადებულ ქვეყნებში, ან ნადირობენ ბნელზე, რადგან მცველები და ბნელი მცველები შეკრულია ლაქით, რომელიც მათ ერთმანეთთან მიიზიდავს. ამრიგად, შეგვიძლია ვივარაუდოთ, რომ თითქმის ნებისმიერი რუხი მცველი მოკვდება სიბნელის არსებების ხელში.

რამდენიმე მცველმა, მეთაურ ჟენევიევის ხელმძღვანელობით, განიცადა ნაადრევი ზარები დრაკონის ეპოქის დასაწყისში. მათი მოწოდება და სხეულში შემდგომი ცვლილება - ამაზრზენი გამონაყარის მსგავსი - გამოწვეული იყო მაგიური ამულეტებით, რომლებიც შექმნილია ჭუჭყის მოწამვლის დასაჩქარებლად. ფიონა, დუნკანის იმავე ასაკის რუხი მცველი, იყო ერთ-ერთი დაზარალებულთაგანი და განიკურნა მზარდი კორუფციისგან, ღრმა გზების მისიის დასრულების შემდეგ. ვაიშაუპტის ჯადოქრებს სჯეროდათ, რომ ის შესაძლოა სამუდამოდ განთავისუფლდეს მოწოდებისგან; მართალია თუ არა ეს ჯერ არ არის დადგენილი.

ორდენის წევრები.

TOროდესაც ორდენი ჩამოყალიბდა TE 890 წელს - დრაკონის ეპოქამდე ათას წელზე მეტი ხნის წინ - იგი ძირითადად შედგებოდა ტევინტერის ვეტერანებისგან, რომლებიც ებრძოდნენ ბნელ კვერცხს, რომელიც მოხდა პირველი აფეთქების დროს.

ახლა რუხი მცველების ორდენის ისტორია მოიცავს უამრავ მამაკაცსა და ქალს - ადამიანებს, ელფებს და ჯუჯებს - რომლებმაც სიცოცხლე გაწირეს თედასის დასაცავად შავბნელის საფრთხისგან. აქ არის მხოლოდ რამდენიმე მათგანი და რაც ახლა ცნობილია მათი ბედის შესახებ:

გამარჯვების საუკუნე

დრაკონის ხანამდე ექვსი თუ შვიდი საუკუნით ადრე.

ასტურიული: რუხი სარდალი ფერელდენში, წარდგენილი იყო მოწოდებაზე ჯარისკაცის მწვერვალის დასრულების შემდეგ, გამარჯვების 2:34 საათზე.

ფრიდა ჰალვიკი: ასტურიის მოწოდების შემდეგ აიღო მცველის მეთაურის მოვალეობა.

ამაღლებული ასაკი

დრაკონის ხანამდე სამი-ოთხი საუკუნით ადრე.

გარახელიელფის მცველი, რომელმაც გააერთიანა თედასი მეოთხე ბლაიტის წინააღმდეგ და გარდაიცვალა ანდორალის არქიმედონზე მკვლელობის ხელმძღვანელობით 5:24 ამაღლებული.

ფოლადის ეპოქა/ქარიშხალი

დრაკონის ხანამდე ორი საუკუნით ადრე.

ავერნუსი: რუხი მცველი ჯადოქარი, რომელმაც არაბუნებრივად გაახანგრძლივა სიცოცხლე სისხლის მაგიით, რათა შეეკავებინა დემონი, რომელიც მან დაუდევრად გაათავისუფლა ფეიდიდან ჯარისკაცის პიკზე ბრძოლის დროს.

სოფია დრაიდენი: მიიღო მფარველის მეთაურის მოვალეობები მას შემდეგ, რაც იძულებული გახდა შეუერთდეს ბრძანებას მეფე არლანდის წინააღმდეგ წარუმატებელი შეთქმულების შემდეგ. მოგვიანებით იგი ხელმძღვანელობდა აჯანყებას არლანდის წინააღმდეგ, რამაც გამოიწვია რუხი მცველების ორასწლიანი გადასახლება ფერელდენიდან. სოფია აჯანყების დროს გარდაიცვალა, დემონით შეპყრობილი, რომელიც ჯერ კიდევ ორი ​​საუკუნის შემდეგ აკონტროლებდა მის სხეულს.

შენიშვნა: კედელზე ჯარისკაცის მწვერვალზე, Guardian-ს შეუძლია იპოვოთ რუხი მცველების სია, რომლებიც სოფიას გვერდით იბრძოდნენ არლანდის წინააღმდეგ.

დრაკონის ხანა.

დრაკონის ეპოქის დასაწყისი.

სოფიას აჯანყების შემდეგ, რუხი მცველები იშვიათად ნახეს ფერელდენში, სანამ ორლეის მცველთა ჯგუფი მიუახლოვდა მეფე მარიკ თეირინს დახმარებისთვის ღრმა გზებში ექსპედიციაში დრაკონის ეპოქის ადრეულ წლებში.

ბრეგანი: გრეის მეთაური ორლეში, მის მოწოდებამდე დრაკონის ეპოქის დასაწყისში. გარდაიცვალა წრის კოშკში.

დუნკანი: დაკომპლექტდა ვალ როიოს ქუჩებში, მოგვიანებით გახდა მეთაურის მოადგილე და ბოლოს გვარდიის მეთაური ფერელდენში. გარდაიცვალა მეფე კაილანის გვერდით ბრძოლაში ოსტაგარის ბრძოლაში.

ფიონა: ორლესიანი ელფის მაგი და გრეი მცველი. ჟენევიევთან, მარიკთან და დუნკანთან ერთად ღრმა გზებისკენ სარისკო მოგზაურობის შემდეგ დაბრუნდა ვაიშაუპტის ციხესიმაგრეში.

ჟენევიევი: ბრეგანის და და გრეის მეთაურის როლის მემკვიდრე ორლეში. გარდაიცვალა წრის კოშკში.

ბიჭი: ორლესიან გრეი მცველი. ის იყო ჟენევიევის საქმრო ვალ როუში მკვლელობამდე.

ჟიულიენ: ორლესიანმა გრეი მცველმა, რომელსაც დიდი მახვილი ეჭირა. გარდაიცვალა და გადაარჩინა დუნკანის სიცოცხლე დრაკონისგან ღრმა გზებში.

კელი: ერთ-ერთი ავვარი, გახდა ორლესიან გრეის მცველი და ჟენევიევის მეორე საყვარელი. მან და მისმა საბრძოლო ძაღლმა, ჰაფტერმა, გადაიტანეს დიდი რაოდენობით ბნელი ყვავი, რათა მარიკს, დუნკანს და ფიონას გაქცევის საშუალება მისცენ. სავარაუდოდ გარდაცვლილი ღრმა გზებზე.

მარტინი: რუხი მცველი, რომელიც ებრძოდა სიბნელის არსებებს ღრმა გზებში ორზამარის ჯუჯებთან ერთად.

ნიკოლოზი: რუხი მცველი მეომარი, რომელიც იყენებდა მაკიაჟს და ფარს. ვერ შეეგუა ჟიულიენის სიკვდილს, ნიკოლოზმა დაუშვა, რომ ფაიდში დემონის ილუზიაში ჩამწყვდეულიყო.

უტა: ჯუჯა რუხი მცველი და ჩუმი და, რომელიც შიშველი ხელებით მოკლა. უტა შეუერთდა არქიტექტორს და მასთან ერთად გაიქცა წრის კოშკიდან.

მეხუთე ბლაიტი.

დუნკანი ღრმა გზების სადაზვერვო მისიაში და ფერელდან გრეის სამი მცველი, რომლებიც, სავარაუდოდ, ოსტაგარში დაიღუპნენ.


ალისტერი: დუნკანის მიერ ტამპლიერებიდან აყვანილი ახალგაზრდა რუხი მცველი. ის გადაურჩა ოსტაგარის ბრძოლას და გახდა გარდიანის თანამგზავრი მეხუთე ბლაიტთან ბრძოლაში.

დავეტ: გაზრდილი კორკარის ველების მახლობლად, დევეტი გახდა ჯიბის ქურდობა დენერიმის ქუჩებში, სანამ ის დუნკანმა არ აიყვანა. დევეტი არ გადაურჩა ინიციაციას.

გრეგორი: მსუქანი ნაცრისფერი მცველი ანდერფელსიდან, დიდი ხვეული წვერით და მძიმე სასმელის უჩვეულო უნარით. სავარაუდოდ გარდაიცვალა ოსტაგარში.

ჟორი: რედკლიფის მეომარი, რომელმაც დატოვა ახალგაზრდა, ორსული ცოლი, ჯორი უზომოდ ამაყობდა იმით, რომ დუნკანმა ის აირჩია ახალწვეულად. თუმცა, დევეტის სიკვდილის დანახვისას, ჯორი პანიკაში ჩავარდა, იარაღი ამოიღო და დუნკანმა მოკლა.

ლოღაინი: მარიკის მეგობარი და მრჩეველი, ლოღაინის ქმედებებმა მეხუთე ჭირის დასაწყისში გამოიწვია სამოქალაქო ომი. მცველი იძულებული გახდა აერჩია: აღესრულებინა ლოჰეინი ან ექცია ის რუხი მცველი.

რიჩუ: გამოცდილი მცველი, რომელიც დუნკანთან ერთად იბრძოდა.

რიორდანი: წარმოშობით ჰაივერიდან, რიორდანი შეუერთდა მცველებს დუნკანთან ერთად, მაგრამ დარჩა ორლეისში, რათა გამხდარიყო ჯაედერის უფროსი მცველი. იგი გარდაიცვალა მეხუთე ბლაიტის არქიდემონის ფრთის დაშლის შემდეგ, რითაც აიძულა იგი დაეშვა მიწაზე, სადაც მცველთა ჯგუფმა შეძლო მისი მოკვლა.

თამარელი: ახალგაზრდა ელფი, რომელიც დაიქირავა დუნკანმა მისი მახვილი თვალისა და მშვილდის უნარისთვის. თამარელის ბედი უცნობია, მაგრამ მან ოსტაგარის ბრძოლამდე ექვსი თვით ადრე დატოვა მცველები.

ტარიმელი: ერთადერთი ელფი მცველი, რომელიც დანკანს ახლდა ოსტაგარში. ითვლება, რომ დაიღუპა ოსტაგარის ბრძოლაში.

მეურვე: ფერელდანის მცველებიდან ერთი (მეორე ალისტერი), რომელიც გადაურჩა ოსტაგარის ბრძოლას. ხელმძღვანელობს ბრძოლას მეხუთე ბლაითის წინააღმდეგ.

გამოღვიძება:

ორლეის რუხი მცველი

ანდერსი: ადამიანის ჯადოქარი, რომელიც შვიდჯერ გაიქცა მოგვების წრიდან, მაგრამ ყოველთვის იჭერდა. ქალი ტამპლიერი Awakening თრეილერში აცხადებს, რომ ის არის მკვლელი და მისი ნდობა შეუძლებელია. იგი მას ადანაშაულებს ტამპლიერების სიკვდილში, რომლებიც იცავდნენ მას სიბნელის კოშკში, როდესაც თავს დაესხნენ სიბნელის არსებები.

ველანა: ელფის ჯადოქარი, რომელიც მოგზაურობდა დალიშის ელფების კლანთან ერთად. ის ძალიან აგრესიულია და შეუძლია აცოცხლოს ხეები, რომლებიც სილვანებს ჰგავს. ის ნადირობს ვაჭრებზე ვენდინგის ტყეში, თვლის, რომ მათ გაიტაცეს მისი და და თავს ესხმის მცველს მისი კლანის მეგობრების მოკვლის გამო. ველანამ არ იცის, რატომ სჭირდებათ მოვაჭრეებს მისი და.

სიგრუნი: ჯუჯა ყაჩაღი, მკვდრების ლეგიონის წევრი. იგი თავის ჯგუფთან ერთად ებრძოდა ბნელ ყველს ღრმა გზებში და ერთადერთი გადარჩენილი იყო. მას სჯერა, რომ რაღაც უცნაური ხდება კალ ჰიროლის უძველეს ციხესიმაგრეში.

მაჰაირი: მეომარი ქალი, რომელიც აღფრთოვანებული იყო ორი მცველით, რომლებმაც "ცალმხრივად" დაამარცხეს არქიდემონი და მიეცა შესაძლებლობა, დაეხმარა მათ ორდენის აღდგენაში. მაჰაირი არ გადაურჩა ინიციაციას.

ნატანიელ ჰოუ: კანონგარეშე და ერლ რენდონ ჰოუს ვაჟი. მოთამაშე იპოვის მას Vigil Tower-ის დუნდულოში.

სხვა მცველები.

სხვა გრეი მცველების სახელები და ზოგიერთი მიღწევები ცნობილია, მაგრამ მათი ცხოვრების წლები და მათი ისტორიების დეტალები სიბნელეშია მოცული.

Foral Educan: მაკე აედუკანის რუხი მცველი.

მარჯნის ბემოტი: რუხი ჯუჯა მცველი სახლი ბემოთიდან. ითვლება, რომ ის მარტოდ იცავდა ორზამარის კარიბჭეებს შემოჭრილი ბნელი ყვავისაგან არბალეტის დახმარებით.


კოდექსის ჩანაწერები რუხი მცველებისთვის:

კოდექსის ჩანაწერი: პირველი ბლაითი, თავი 4.

კოდექსის ჩანაწერი: რუხი მცველები.

კოდექსის ჩანაწერი: პირველი მცველი.

შენიშვნები

არცერთი ვიდეო პირდაპირ არ აჩვენებს რუხი მცველების სიკვდილს.

დევიდ გეიდერის წიგნი დრაკონის ხანა: მოწოდება(მოწოდება)გთავაზობთ უფრო სრულ აღწერას გრეი უორდენის სწავლების მრავალი ასპექტის შესახებ.

რუხი მცველები გარკვეულწილად ჰგავს ღამის გუშაგს ჯორჯ მარტინის წიგნების სერიიდან ყინულისა და ცეცხლის სიმღერიდან.

რუხი მცველები ასევე გარკვეულწილად ჰგავს რუხი რაინდებს Warhammer 40,000 გარემოდან.

უახლესი მასალები განყოფილებაში:

პრეზენტაცია თემაზე
პრეზენტაცია თემაზე „9 მაისი - გამარჯვების დღე!

პრეზენტაციის გადახედვის გამოსაყენებლად შექმენით Google ანგარიში და შედით:...

შეტყობინება თემაზე: „კაცობრიობის ისტორიის დასაწყისი
შეტყობინება თემაზე: „კაცობრიობის ისტორიის დასაწყისი

სამყარო ჩვენს ირგვლივ, კლასი 4 (A.A. Pleshakov) თემა: სიძველის სამყარო: შორეული და ახლო. გაკვეთილის მიზნები: შევქმნათ პირობები მოსწავლეთა ცოდნის გაფართოებისთვის...

ხისტი სხეულის ბრუნვის მოძრაობის დინამიკის ძირითადი კანონის შემოწმება ხისტი სხეულის ბრუნვის მოძრაობის ძირითადი კანონი
ხისტი სხეულის ბრუნვის მოძრაობის დინამიკის ძირითადი კანონის შემოწმება ხისტი სხეულის ბრუნვის მოძრაობის ძირითადი კანონი

ფიქსირებული O წერტილის მიმართ ძალის მომენტი არის ვექტორული ფიზიკური სიდიდე, რომელიც განისაზღვრება რადიუსის ვექტორის ვექტორული ნამრავლით,...