Dragon Age Origin Archer. Dragon Age რჩევები დონის ამაღლების, უნარების, კლასების, წვეულების შეგროვებისთვის

იარაღისა და ნივთების არჩევანი Dragon Age: Origins-ში ძალიან დიდია, მიუხედავად ჩვეულებრივი ხელოსნობის სისტემის არარსებობისა. მას წარმატებით ანაცვლებს ჯავშანტექნიკის მზა კომპლექტები და ერთი ცალი იარაღი. ჩვეულებრივ ნივთებს შორის, ზოგჯერ არის უნიკალური, რომელსაც ყველაზე ხშირად აქვს გაძლიერებული მახასიათებლები. კოდექსის ცალკეული გვერდები ეთმობა მათი წარმოშობის ამბებს. იარაღი და ჯავშანი იყიდება ვაჭრებისგან მსოფლიოს სხვადასხვა კუთხეში - დენერიმი, ორზამარი, კალენჰადის ტბა და ბრეცილიანი. ნივთების ღირებულება მერყეობს ღირებულების მიხედვით. ყველაზე ძვირფასი ნიმუშები შეიძლება ღირდეს რამდენიმე ათეული ოქროს მონეტა, მაგრამ ყველა ხარჯი ანაზღაურებაზე მეტია. მაღალი ხარისხის იარაღი სპეციალური ეფექტებით საშუალებას გაძლევთ წინააღმდეგობა გაუწიოთ ძლიერ მოწინააღმდეგეებს.

იარაღის შენახვა შესაძლებელია მკერდში ჯარისკაცის მწვერვალზე Guardian Fortress-ის დაყენებისა და დასრულების შემდეგ. დროთა განმავლობაში ჩნდება იმის გაგება, თუ რომელი იარაღი იმსახურებს ყურადღებას და რომელია ჩვეულებრივი ნაგავი, რომლის გამოყენება შესაძლებელია ამ დროისთვის უკეთესის არარსებობის გამო. რაზმის თითოეულ პერსონაჟს უფლება აქვს ჰქონდეს იარაღის ორი ნაკრები - მთავარი და სათადარიგო. ნაკრები შეირჩევა [/] ღილაკის დაჭერით.

საუკეთესო გრძელი ხმლები Dragon Age-ში: Origins:

  • ფიცის მცველი(სიძლიერე: 15; დაზიანება: 8.40; +1.5 ჯავშანტექნიკის შეღწევადობამდე, +10% მიღებულ სამკურნალო ეფექტებზე, 1 სლოტი რუნებისთვის) - ყველა დავალების შესასრულებლად, განცხადების დაფიდან Lothering-ში.
  • ასტურიის ძალა(დაზიანება: 8.40; +2 დაზიანებამდე, სიბნელის არსებების შესუსტება, +1 ჯავშნის შეღწევა, 1 სლოტი რუნებისთვის) - ასტურიის რუხი მცველები.
  • მწვანე დანა(სიძლიერე: 19; დაზიანება: 9.10; +10 ბუნების ძალების წინააღმდეგობის გაწევა, +6 ზიანი ცხოველების მიმართ, 1 ჭრილი რუნებისთვის) - მეორე სართულზე მკერდის გასაღები არის ბევინთან (ბიჭი კარადიდან). კეიტლინის სახლში რედკლიფში). "გავლენის" უნარის მაღალი დონე დაგეხმარებათ დარწმუნებაში.
  • დაინახა ხმალი(სიძლიერე: 19; დაზიანება: 9.10; +1 დაზიანებამდე, +1% კრიტიკული დარტყმის შანსამდე მელეში) - სარკოფაგში, ტყის ბედიის დარბაზის შესასვლელის წინ, მაქციების ბუნაგში. აღმოსავლეთ ბრეცილიანის ნანგრევებში.
  • დუნკანის ხმალი(დაზიანება: 9.60, +3 ნებისყოფისთვის, +3 ეშმაკობისთვის, +2 ბრძოლაში გამძლეობის აღსადგენად, +4 სიბნელის არსებებისთვის ზიანის მიყენება, 2 სლოტი რუნებისთვის) - მეამბოხე ოგრე ბრძოლის ველზე "დაბრუნების" დამატება. - ოსტაგარში."
  • მარიკის დანა(დაზიანება: 9.80, +0.75 ბრძოლაში ჯანმრთელობისა და გამძლეობის აღსადგენად, +6 სიბნელის არსებების წინააღმდეგ დაზიანება, სიბნელის არსებების შესუსტება, 2 სლოტი რუნებისთვის) - კეილანის გულმკერდი სამეფო ანკლავში Return to Ostagar-ის დანამატიდან. .
  • მართლმადიდებელი(ბრძოლის ჯადოქარი, დაზიანება: 10.50; +5 მაგიას, +1 მანის აღდგენა ბრძოლაში, +10% მტრული მაგიის ასახვის შანსამდე, +3 დაზიანება ელექტროენერგიიდან, 2 სლოტი რუნებისთვის) - სექტანტი ზედამხედველი დიდ ჩრდილოეთში დარბაზი ანდრასტეს წმინდა ურნისკენ მიმავალ გზაზე კულტისტების გამოქვაბულებში.
  • იმპერიული დანა(სიძლიერე: 27, დაზიანება: 10.50; +2 დაზიანებამდე, +3% კრიტიკული დარტყმის შანსამდე მელეში, +6 შეტევაზე) - პატარა ოთახი ტევინტერის საწყობში ელვენაჟში დენერასთან შეხვედრის შემდეგ.
  • ოვერლენდერის ღირსება(სიძლიერე: 31; დაზიანება: 11.20; +20 წინააღმდეგობის გაწევა სულიერი მაგიის მიმართ, +6 დაზიანება მკვდრების წინააღმდეგ, 3 სლოტი რუნებისთვის) - ღრმა ბილიკებზე.
  • Slashing Blade(სიძლიერე: 31; დაზიანება: 11.20; +2 ჯავშანტექნიკის შეღწევისთვის, +6 შეტევისთვის, +3 ცივი დაზიანება, 3 სლოტი რუნებისთვის) - მკვდარი ავანტიურისტები.
  • Starfang(სიძლიერე: 31; დაზიანება: 11,90; +3 სისწრაფემდე, +3 დაზიანებამდე, +2,5 ჯავშანშეღწევადობამდე, 3 სლოტი რუნებისთვის) - მჭედელი მიქაელ დრაიდენი ჯარისკაცის მწვერვალიდან.

საუკეთესო ფარები დრაკონის ხანაში: წარმოშობა:

  • ჰავარდის ფარი(სიძლიერე: 22, თავდაცვა: 4.00, დაღლილობა: 3.36%, ისრების და ჭურვების გადახრა: 4.50%, +4% მტრის მაგიის ასახვის შანსი, ჭურვების გვერდის ავლით) - ოგრე იშალას კოშკის თავზე.
  • კაილანის ფარი(სიძლიერე: 32, თავდაცვა: 4.00, +1 ჯავშანში, ჭურვების გვერდის ავლით) - გარლოკი ფრონტის ხაზიდან კვერთხის უკან Return to Ostagar დანამატიდან.
  • ეიმონის ფარი(სიძლიერე: 22; დაცვა: 4.00; +6 დაცვამდე, +25 გამძლეობა) - გულმკერდი, საცავი რედკლიფის ციხის ზედა სართულზე.
  • რედკლიფის რჩეული მეომრების ფარი(სიძლიერე: 32; თავდაცვა: 4.00; +1 ნებისყოფისკენ, +3 თავდაცვისთვის, +15 ელექტრო წინააღმდეგობისთვის, +2 შეტევისთვის) - ერლ ეიმონის გადასარჩენად.
  • ჩრდილის კედელი(სიძლიერე: 38; დაცვა: 6.00; +3 დაცვამდე, +20% მიღებულ სამკურნალო ეფექტებზე, +1 გამძლეობის აღდგენა ბრძოლაში, +25 გამძლეობა) - ავანტიურისტთა საიდუმლოს ამოხსნის შემდეგ.
  • ჰოუს ფარი(სიძლიერე: 38; თავდაცვა: 6.00; +12 თავდაცვისთვის, +10 წინააღმდეგობა ცეცხლსა და სიცივეზე, -2 ნებისყოფისადმი) - ზარდახშა, ხაზინა გრაფი დენერიმის სამკვიდროში დუნდულოში ჩასვლამდე.
  • პორტატული ბასტიონი(ძალა: 36; დაცვა: 6.00; +1 ძალა, სისწრაფე და კონსტიტუცია) - ბოდან ფედიკი რაზმის მთავარ ბანაკში.
  • დუნკანის ფარი(სიძლიერე: 38; დაცვა: 6.00; +3 ნებისყოფისკენ; +6 თავდაცვისთვის, +1 ბრძოლაში გამძლეობის აღდგენა) - რუხი მცველების საიდუმლო საცავი სავაჭრო საწყობში, დენერიმში, Curiosities of Thedas მაღაზიის უკან. რიორდანი ეუბნება, თუ როგორ უნდა შეხვიდე ერლ ეიმონის ოთახში მანამდე, თუ მას აჩვენე გრეი მცველის დოკუმენტები, რომლებიც ნაპოვნი იქნა დედოფალ ანორას გრაფი დენერიმის სამკვიდროდან განთავისუფლების დროს.

საუკეთესო დიდი ხმლები / დიდი ხმლები დრაკონის ხანაში: წარმოშობა:

  • ბრტყელი ხმალი ჰასინდ(სიძლიერე: 20; დაზიანება: 12.10; +1% კრიტიკული დარტყმის შანსამდე, +1 ჯავშნის შეღწევამდე) - გულმკერდი, სამხრეთ ცენტრალური კუნძული მგლებით დანგრეული თაღების უკან, ტაძრის გუმბათის მხარეს კორკარის ველებში.
  • სტენის ხმალი(სიძლიერე: 22; დაზიანება: 13.20; +1 ნებისყოფამდე; +1.5 ჯავშნის შეღწევადობამდე, +12 შეტევისთვის, 1 სლოტი რუნებისთვის) - დასრულების შემდეგ.
  • იუსარისი(სიძლიერე: 34; დაზიანება: 16.50; +20 ცეცხლგამძლეობამდე, +10 დაზიანება დრაკონების წინააღმდეგ, 2 სლოტი რუნებისთვის) - კალენჰადის ტბაზე მდებარე კოშკში მოგვების წრის დამარცხების შემდეგ.
  • ზაფხულის ხმალი(სიძლიერე: 34; დაზიანება: 16.50; +20 ფიზიკურ წინააღმდეგობაზე, სამიზნის ჩამოგდების შანსი, 2 სლოტი რუნებისთვის) - ქალბატონი კუტრენი ერლ დენერიმის სამკვიდროდან გასასვლელთან ან მიწების ასამბლეის დარბაზის წინ.
  • უბერებელი(სიძლიერე: 34; დაზიანება: 16,50; +4 დაზიანება ბნელის საწინააღმდეგოდ, +0,25 გამძლეობის აღდგენა ბრძოლაში, სუსტი ბნელი, სისხლიანი არეულობა, გაზრდილი მტრობა და დაშინება) - ამოხსენით თავსატეხი ორზამარის ტახტთან ორზამარის სამეფო სასახლეში. ამისათვის ჩვენ მივუახლოვდებით ტახტს, ვააქტიურებთ მას, კოდექსში გამოჩნდება ახალი ჩანაწერი "Locked in Stone". ოთახის სამხრეთ-დასავლეთ ნაწილში ორ კომპანიონს ვაგზავნით, კედელთან ისრის სახით ვდგავართ ორ ფილაზე, უნდა ისმოდეს დამახასიათებელი ხმა (დაფქვა). მეოთხე კომპანიონს ვაგზავნით დერეფანში და ვდგავართ მრგვალ იატაკზე. შემდეგ მთავარ გმირთან ერთად ვააქტიურებთ ტახტს. თანამგზავრები თავის ადგილზე უნდა დარჩეს. დარბაზში ელვა გაბრწყინდება და გველეშაპი გამოჩნდება. ჩვენ მოვკლავთ მას და ავიღებთ ხმალს.
  • Starfang(სიძლიერე: 38; დაზიანება: 18,70; +3 სიძლიერემდე, +2,5 ჯავშანშეღწევადობამდე, +8 შეტევისთვის, 3 სლოტი რუნებისთვის) - მჭედელი მიქაელ დრაიდენი ჯარისკაცის მწვერვალიდან.

საუკეთესო ჩაქუჩები, ცულები, ჯოხები და ცულები Dragon Age-ში: Origins:

  • მოუხერხებელი ლექსი(სიძლიერე: 27; დაზიანება: 9.00; +2 დაზიანებამდე, ბედნიერი, +10% კრიტიკული დარტყმის ან ზურგის დარტყმის შანსამდე, +4 დრაკონების წინააღმდეგ დაზიანება, 2 სლოტი რუნებისთვის) - ამოიღეთ ღეროდან " უცნაური“ მდებარეობის ტყე“ შემთხვევითი შეხვედრის დროს გლობალურ რუკაზე ბრეცილის ტყეში გადაადგილებისას, კ-ის ბრძანებით დ-ის აღმოფხვრის შემდეგ. რეკლამა აღებულია სასტუმროს მეპატრონისგან, რომელსაც აქვს კავშირები „დენერიმის დაკბენილი დიდგვაროვანი“.
  • ცული ზომიერება(დაზიანება: 9.00; +1.5 ჯავშანტექნიკის შეღწევაში, +15% კრიტიკული დარტყმის ან ზურგის დარტყმის შანსამდე, 2 სლოტი რუნებისთვის) - ერლ რენდონ ჰოუ ერლ დენერიმის მამულის დუნდულოში.
  • ვესიალი(სიძლიერე: 31; დაზიანება: 9.60; +2 სიძლიერემდე, +5% კრიტიკული დარტყმის შანსამდე მელეში, +1 გამძლეობის აღსადგენად ბრძოლაში, +10% კრიტიკული დარტყმის ან ზურგის დარტყმის შანსამდე, + 2 ზიანი ბუნების ძალებისგან, 3 სლოტი რუნებისთვის) - ბოდან ფედიკი რაზმის მთავარ ბანაკში.
  • Forge Master's Hammer(სიძლიერე: 32; დაზიანება: 12.60; +25 ცეცხლგამძლეობა, +6 შეტევა, 2 სლოტი რუნებისთვის) - გენლოკის კოჭის ოსტატი მკვდარ თხრილებში.
  • წმინდა ჩაქუჩი(სიძლიერე: 34; დაზიანება: 13.50; +2 ნებისყოფისკენ, +10 ფსიქიკური წინააღმდეგობისთვის, +4 მიცვალებულების წინააღმდეგ დაზიანება, 2 სლოტი რუნებისთვის) - სარდაფი დენერიმში ბანნა ფრანდერელის მამულის სამხრეთ ფრთაში. .
  • ტრიანა ჰამერი(სიძლიერე: 34; დაზიანება: 13.50; +4 ზიანი სიბნელის არსებებზე, 2 სლოტი რუნებისთვის) - ბელენი, ორზამარის ტახტის საკითხის გადაწყვეტისას მხარდაჭერისთვის.
  • ვასხოტის ცული(სიძლიერე: 32; დაზიანება: 14.00; +1 ძალასა და დაზიანებაზე, +2 ნებისყოფისკენ, 2 სლოტი რუნებისთვის) - გენერალი ჰარლოკი დენერიმის სავაჭრო კვარტალში, რომელიც დაიპყრო სიბნელის არსებებმა.
  • ჰასინდა გამანადგურებელი(სიძლიერე: 38; დაზიანება: 14.40; +3% კრიტიკული დარტყმის შანსამდე მელეში, -5 შეტევაზე) - გაყიდა ფარინმა Frosty Pass-ზე ორზამარის კარების წინ.
  • დიდი ჰასინდური მაკე(სიძლიერე: 38; დაზიანება: 14,40; +5 დაზიანება, +2,5 ჯავშანტექნიკის შეღწევა, +0,5 გამძლეობის აღდგენა ბრძოლაში, +75 გამძლეობა, 3 სლოტი რუნებისთვის) - გაყიდა გორიმმა Denerim სავაჭრო უბნიდან.

საუკეთესო მშვილდები და არბალიშები Dragon Age-ში: Origins:

  • მელას მშვილდი(სისწრაფე: 26; დაზიანება: 7.50; ჭურვების აცილების შესაძლებლობა) - იარაღის თარო, საცავი რედკლიფის ციხის ზედა სართულზე.
  • Ახალი მთვარე(სისწრაფე: 30; დაზიანება: 8.00; +2 ნებისყოფისკენ, +10 ბუნების ძალების წინააღმდეგობა, +1.5 ჯავშანტექნიკის შეღწევა) - ვარათორნი დალიშის ელფების ბანაკიდან ბრეცილის ტყეში.
  • ვოლფბოი(დაზიანება: 8.40; +4 ზიანი მიცვალებულზე, +8 ზიანი მხეცებზე) - ვარათორნი დალიშის ელფების ბანაკიდან ბრეცილის ტყეში რკინის ქერქის მიტანის შემდეგ.
  • შუბის მსროლელი(სისწრაფე: 30; დაზიანება: 9.00; სწრაფი დამიზნება, +2.5 ჯავშნის შეღწევამდე) - კოჭის ოსტატი მკვდარ თხრილებში.
  • ოქროს მზის მშვილდი(სისწრაფე: 30; დაზიანება: 9.00; +4 შეტევისთვის) - ელფი დენერა, მონებით მოვაჭრე კალადრიუსის თანაშემწე, ტევინტერის საწყობში, დენერიმის ელფაში.
  • ფალონდინას გრიპი(დაზიანება: 9.60, +2 დაზიანება, სწრაფი დამიზნება) - დრაკონის განძი, ელფების ნანგრევების ზედა დონე აღმოსავლეთ ბრეცილიანში.
  • მაგის თვალი(სისწრაფე: 34; დაზიანება: 9,60; +3% კრიტიკული დარტყმის შანსამდე დისტანციაზე, +4 შეტევაზე) - ზარდახშა, სოფლის მაღაზია სოფელ შელტერში.
  • მშვილდი მარჯოლენი(სისწრაფე: 34; დაზიანება: 9.60; +3 ეშმაკობამდე და დაზიანებამდე, სწრაფი დამიზნება) - ზარდახშა, მარჯოლენის სახლი დენერიმ სავაჭრო კვარტალში დაწყების შემდეგ.
  • Antique Guardian Crossbow(სიძლიერე: 14, დაზიანება: 9.60, ჯავშანტექნიკის შეღწევა: 7.00, დიაპაზონი: 44, +1 დაზიანება, სწრაფი დამიზნება) - მესაზღვრეების დაზვერვის მეთაური ჯარისკაცის მწვერვალიდან Guardian Fortress-ის დანამატიდან.
  • არბალეტი გაუმჯობესებული მჭიდით(სიძლიერე: 26; დაზიანება: 12.00; +1.5 ჯავშანტექნიკის შეღწევისთვის, +4 შეტევისთვის) - ოსტატი იგნასიოსგან Ravens-ის შეკვეთების შესასრულებლად ტავერნაში "Bitten Nobleman" დენერიმის სავაჭრო კვარტალში.

საუკეთესო ხანჯლები Dragon Age-ში: Origins:

  • ოლაფის განსაკუთრებული ყველის დანა(სისწრაფე: 24; დაზიანება: 5.60; +1 ჯავშანში შეღწევისთვის, 2 სლოტი რუნებისთვის) - ოლაფის ჩაკეტილი ზარდახშა სოფელ ჰონლიტში, გასაღები არის გვამზე შეილას გვერდით.
  • დუნკანის ხანჯალი(სისწრაფე: 24, დაზიანება: 5,60, +4 სისწრაფეზე, +10% კრიტიკული დარტყმის ან ზურგის დარტყმის შანსზე, +10 დრაკონების წინააღმდეგ დაზიანება, 2 სლოტი რუნებისთვის) - მეამბოხე ოგრე ბრძოლის ველზე დანამატიდან. "დაბრუნება ოსტაგარში".
  • Beastman ხანჯალი(დაზიანება: 5.60; +10% კრიტიკული დარტყმის ან ზურგის დარტყმის შანსამდე, 2 სლოტი რუნებისთვის) - მოგვების წრის კოშკის მეოთხე სართული.
  • გადაშენებული ტაიგ შანკერი(სისწრაფე: 26; დაზიანება: 6.00; +5 ეშმაკობამდე, +0.5 ჯავშანში შეღწევა, +6 შეტევა, შელოცვების შეწყვეტა, 2 სლოტი რუნებისთვის) - გატეხილი გულმკერდი ადგილზე ოგრეის ლიდერთან კადაშის ტაიგაში დამატებებიდან. "ქვის პატიმარი".
  • მკვდარი ღმერთების ეკალი(სისწრაფე: 26; დაზიანება: 6.00; +3 დაზიანება და ჯავშანტექნიკის შეღწევა, 2 სლოტი რუნებისთვის) - კარიდინის გზაჯვარედინზე ყოფნის შემდეგ.
  • გრეის საჩუქარი(სისწრაფე: 26; დაზიანება: 6.00; +5% კრიტიკული დარტყმის შანსზე მელეში, 2 სლოტი რუნებისთვის) - ვალენდრია დენერიმის ელფაში ტყვეობიდან მონათვაჭრე კალადრიუსის გადარჩენის შემდეგ.
  • ყორანი ხანჯალი(სისწრაფე: 30; დაზიანება: 6.40; +15% კრიტიკული დარტყმის ან ზურგის დარტყმის შანსზე) - გოდვინი მოგვების წრის მეორე სართულიდან, ორზამარში მტვრის ქალაქიდან როგეკიდან ლირიუმის ამანათის მიტანის შემდეგ (თქვენ გჭირდებათ მოითხოვოს საქონელზე 75 ოქროს თანხა).
  • ვარდის ეკალი(სისწრაფე: 30; დაზიანება: 6.40; +2 სისწრაფეზე, +1 ჯანმრთელობის აღდგენა ბრძოლაში, +3 დაზიანებამდე, +5% კრიტიკული დარტყმის შანსზე სროლისას, +30% კრიტიკული დარტყმის შანსზე ან დაარტყა უკან, 3 სლოტი რუნებისთვის) - გაყიდა გარინი ორზამარის საერთო დარბაზებიდან.

საუკეთესო ჯოხები Dragon Age-ში: Origins:

  • Harrowmont-ის შტაბი(ჯადოსნური: 20; დაზიანება: 4.80; +1 მაგიას, +2 კონსტიტუციას) - ჰაროუმონტი, ორზამარის ტახტის საკითხის გადაწყვეტისას გაწეული მხარდაჭერისთვის.
  • სილვანის წყალობა(ჯადოსნური: 24; დაზიანება: 5.20; +5 ბუნების ძალების წინააღმდეგობის, +1 ჯადოსნური ძალა, +10% ზიანი ბუნების ძალებისგან) - ბოდან ფედიკი რაზმის მთავარ ბანაკში.
  • მანკიერი პერსონალი(ჯადოსნური: 24; დაზიანება: 5.20; +1 მანას აღდგენა ბრძოლაში, +5 - ჯადოსნური ძალა, -1 -1 ნებისყოფა, +10% ზიანი სულიერი მაგიისა და ელექტროენერგიისგან) - გენერალი გარლოკი ტყვედ ჩავარდნილი სიბნელის არსებების მიერ. დენერიმი.
  • მუხის ტოტი(დაზიანება: 5.20; +1 მაგიას, +2 კონსტიტუციას, +10% ბუნების დაზიანებას) - დიდი მუხა დასავლური ბრეცილიანიდან აკორნის დასაბრუნებლად.
  • ხის ნაჭერი(ჯადოსნური: 24; დაზიანება: 5.20; +1 კონსტიტუციისთვის, +10 ბუნების ძალების წინააღმდეგობა) - ვარათორნი დალიშის ელფების ბანაკიდან ბრეცილის ტყეში. მიეცით ბრძანება მაბარს ეძებოს რაიმე სასარგებლო.
  • ბოლო არგუმენტი(ჯადოსნური: 32; დაზიანება: 6.00; +3 დაზიანება, +10 მაგიური ძალა, +15% ცეცხლის დაზიანება) - ბოდან ფედიკი რაზმის მთავარ ბანაკში.
  • ზამთრის სუნთქვა(ჯადოსნური: 36; დაზიანება: 6,40; მანძილი: 58, ჯადოსნური ძალა: 7; +25 სიცივის წინააღმდეგობა, +15% სიცივის დაზიანება) - გაბრაზებული დემონი მცველთა ციხესიმაგრის მეორე სართულიდან ჯარისკაცის მწვერვალზე.
  • უფლის მაგისტრის შტაბი(ჯადოსნური: 36; დაზიანება: 6.40; +6 ნებისყოფისა და ჯადოსნური ძალის მიმართ, +2 მანას აღდგენა ბრძოლაში, +10% ცეცხლისა და სულიერი მაგიის დაზიანება) - გაყიდა კვარტლის ოსტატმა მოგვების წრის კოშკიდან კალენჰადის ტბა.

საუკეთესო აქსესუარები Dragon Age-ში: Origins:

  • ქამარი" ანდრუილის კურთხევა"(+2 ყველა მახასიათებლის მიმართ, +20 ბუნების ძალების წინააღმდეგობისთვის, +1 მანას და გამძლეობის აღდგენას ბრძოლაში, +10 ფიზიკურ წინააღმდეგობამდე) - გაყიდა კვარტალმაისტერი ტბაზე მოგვების წრის კოშკიდან. კალენჰადი.
  • ბეჭედი" ჟივიტელი"(+10 კონსტიტუციამდე, +3 ჯანმრთელობის აღდგენა ბრძოლაში და ჯავშანტექნიკაში, +10 ჯანმრთელობის აღდგენა ბრძოლის გარეთ, +20% სამკურნალო ეფექტისთვის) - გაყიდა გარინმა ორზამარის საერთო დარბაზებიდან.
  • ბეჭედი" ქალაქის გასაღები"(+2 ყველა მახასიათებლის მიმართ, +4% მტრული მაგიის მოგერიების შანსამდე, +10% სამკურნალო ეფექტის მისაღებად) - საბჭო ბრილიანტის დარბაზებში, ორზამარის საცხოვრებელ რაიონებში კოდექსის ხუთი ჩანაწერის აღმოჩენის შემდეგ.
საუკეთესო ჯავშანტექნიკა Dragon Age-ში: Origins: , .

საიდან უნდა დავიწყოთ? პირველი, რაც უნდა გააკეთოთ, არის აირჩიოთ Rogue გმირის ტიპი თქვენი პერსონაჟის შექმნისას. ყველაზე ოპტიმალური იქნება ადამიანი, რადგან აქ თქვენ მიიღებთ მეტ მოხერხებულობას და ეშმაკობას.

რისი განახლება გჭირდებათ პირველ რიგში? მახასიათებლებიდა საერთოდ რა უნდა იგნორირება?

თამაშის დასაწყისში თქვენ უნდა დააბანდოთ ქულები სისწრაფეში, სანამ ის 28-ს არ მიაღწევს. ეს საშუალებას მოგცემთ განბლოკოთ „სროლის ოსტატი“ და შეამციროთ ხელიდან გაშვება, რის შემდეგაც ეს უნდა დაივიწყოთ. შემდეგი, თქვენ განაახლეთ თქვენი პერსონაჟი ეშმაკობამდე - ეს გავლენას ახდენს მტრის ჯავშნის შეღწევაზე, რომელიც დროთა განმავლობაში უბრალოდ დნება.

თუ გადაიფიქრებთ მშვილდოსნის განახლებაზე, შეგიძლიათ იხილოთ სტატია, თუ როგორ ვითამაშოთ უფრო კომფორტულად ახლო ბრძოლაში

უნარები

აქ გაგიმართლა - ყოველ ორ დონეზე იღებთ ერთ ქულას.

- ჩვენ ვსწავლობთ გავლენამთავარი გმირისთვის - ეს ძალიან გამოგადგება თამაშში დიალოგებში;

საბრძოლო მომზადება- კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი უნარი გადარჩენისთვის;

ჰერბალისტიისწავლეთ მორიგანის ან ვინისგან;

გადარჩენაჩვენ ასევე ვსწავლობთ უმნიშვნელო პერსონაჟიდან;

ყველა სხვა უნარი ჩვენთვის უსარგებლო ან ძალიან მეორეხარისხოვანია.

უნარები

ამ კლასს არ აქვს ძალიან ბევრი უნარ-ჩვევები, რომელთა გამოყენებაც შესაძლებელია, ამიტომ აქ ძირითადად ავტო შეტევა გექნებათ. რა გჭირდებათ ჩამოტვირთოთ:

Dirty Fighting არის სასარგებლო უნარი 4 წამის განმავლობაში მისი 100% განცდის გამო;

დაბალი დარტყმა - თქვენ მოგიწევთ მისი სწავლა უბრალოდ ფილიალში მესამე უნარის გამო;

საბედისწერო დარტყმა - მდგომარეობა იგივეა, რაც წინასთან;

ლეტალობა - აშკარად ღირს სწავლა, რადგან აქ შეგიძლიათ ითამაშოთ ძალის შეცვლაზე ეშმაკობით ზიანის ფორმულაში;

ნიჭიერი ხელები— ისწავლეთ ორი დონე და შემდეგ, როცა დამატებითი ქულები გექნებათ, დაამატეთ მეტი;

სტელსი- ჩვენთვის მთავარი უნარი, რომელსაც ბოლომდე ვავითარებთ.

ზუსტი სროლა- კრიტები და სხვა სიკეთეები ცეცხლის სიჩქარის გამო;

სროლის ოსტატი- თქვენ უნდა მიიღოთ ის რაც შეიძლება სწრაფად, რადგან უნარი თავისთავად მეტყველებს.

სწრაფი ცეცხლი- საჭიროა შესვლის დონეზე; სახელით შეგიძლიათ გითხრათ, რაზეა პასუხისმგებელი;

ონლაინ თამაში Breaking Shot- ძლიერი დარტყმა საკმაოდ დიდი და ძლიერი მოწინააღმდეგეებისთვის;

ჩახშობის ცეცხლი- კარგი რეჟიმი, რომელიც განსაკუთრებით შესაფერისია უფროსებისთვის.

ფეთქებადი გასროლა- ჩამოტვირთეთ ისიც, რადგან ის, რომელსაც დაარტყამთ, ფეთქდება და ზიანს აყენებს ყველას გარშემო;

Guardian Fortress-ის გაფართოების დასრულებისას თქვენ მოგეცემათ სხვა რამ:

ბნელი გასასვლელი— გაძლევს მორიდებას და უხილავობაში უფრო სწრაფად მოძრაობ;

ინფიცირებული დანა- ზიანს ზრდის სიცოცხლისუნარიანობის ხარჯზე, მაგრამ ღირს.

სპეციალიზაციები

აქ ყველაზე ადეკვატურია ბარდიდა დუელისტი. ბარდისთვის საჭიროა "სიმამაცის სიმღერის" უნარი, ხოლო დუელისთვის "დუელი" და "თავდაცვითი რეფლექსი".

პარტიის წევრები

აქ ყველაფერი მარტივია:

- პირველ რიგში, ჩვენ ყველაფერს ვდებთ კრიტისთვის, როგორც ეს ქვემოთ არის მითითებული;
— მეორეც, ჩვენთან ერთად ვიღებთ შეილას დანამატიდან;
- მესამე, ჩვენ ვიღებთ და ვააქტიურებთ უნარებს "სიმამაცის სიმღერა", რასაც მოჰყვება "ქვის სრულყოფა" და "მიზანმიმართული სროლა", რაც გაძლევთ ღირსეულ შანსს დაარტყათ მტერს თავში.

ნივთები.

თუ თქვენ გაქვთ რაიმე დამატებები, ჩვენ გირჩევთ:

მშვილდები

- ჩაიცვი ბრეგანის მშვილდი, რომელიც მოცემულია დასაწყისში დაყენებული დანამატის მიხედვით;
- რედკლიფის გადარჩენის დროს, მიიღეთ შორეული სიმღერა, რომელიც ბოლომდე მოგემსახურებათ;

ქსოვილი

ბოროტმოქმედის ჩაცმულობა- Wade's მაღაზიაში Denerim. შეძენა შესაძლებელია სამი სიუჟეტის ქვესტების დასრულების შემდეგ;

გაიმეორეთ დამნაშავის ხელთათმანები— „დაბრუნება ოსტაგარში“ დანამატი მკერდში, მოედნის გვერდით;

Honnlith ჩაფხუტი— აქ „Stone Prisoner“ დანამატი დაგეხმარებათ. აიღეთ სურვილის დემონის გვამიდან, რომელიც იქნება სოფელში;

კადაშის მაღალი ჩექმები- იგივე დამატება, როგორც ადრე. შეგიძლიათ მიიღოთ ის ოგრისგან კადაშის ტეგში;

ანდრუილის კურთხევა— თქვენ ყიდულობთ ამ სარტყელს ჯადოქრების კოშკში;

House Days-ის უმაღლესი პატივი— გოლემების შესახებ ყველა ჩანაწერის შეგროვება "აგრარაკის გოლემები" დანამატში;

ქალაქის გასაღები- მოცემულია ყველა ჩანაწერისთვის ქალაქ ორზამარის შესახებ, რომლებიც იქ მდებარეობს;

მზის ჩასვლის ბეჭედი- წადი დასავლეთ ბრეცილიანში და მოკალი ჩრდილი მიტოვებულ ბანაკში;

ეს არის რეალურად მშვილდოსნის მთელი გზამკვლევი რაც საჭიროების შემთხვევაში ბევრს დაეხმარება.

Archer: მიმოხილვა

Archer: მიმოხილვა

სალამი! მე შევამჩნიე, რომ ბლოგს არ აქვს მშვილდოსნის სახელმძღვანელოს გარეგნობა, მიუხედავად იმისა, რომ ეს კლასი ტრადიციულად ითვლება ერთ-ერთ მთავარ როლურ თამაშებში. ის ასევე გვხვდება დრაკონის ხანაში. ამიტომ, აქ მაქსიმალურად შევეცდები ვისაუბრო DA-ში ამ პერსონაჟის სირთულეებზე, მის უნარებსა და ნიველირების მეთოდზე, ამ კლასის ძირითად მექანიკაზე.

დაუყოვნებლივ უნდა აღინიშნოს, რომ ეს სახელმძღვანელო ეფუძნება Dragon Age: Origins (ისევე როგორც მის დანამატს და ყველა DLC-ს გამონაკლისის გარეშე) პატჩი 1.04-ით, ექსკლუზიურად „კოშმარული სიზმრის“ სირთულეზე, წვეულებაზე და მის გარეშე. სამკურნალო ნაყენების, ლირიუმის ქილების და გამძლეობის გამოყენება. ამას იმიტომ ვახსენებ, რომ თქვენი, როგორც მშვილდოსნის თამაში, შეიძლება სრულიად განსხვავებული იყოს ჩემისგან, თუ თქვენ თამაშობთ სხვა სირთულის დონეზე ან უფრო ძველ პატჩზე, მაგალითად. აქვე ვიტყვი, რომ თუ გინდათ მართლა სერიოზულად გაიგოთ DA-ს მექანიკა და სრულად გაიგოთ თამაშის საბრძოლო სისტემა, ნუ შეგეშინდებათ "კოშმარზე" თამაში, ეს არ არის საშინელი ^^

მაშ ასე, დავიწყოთ!

Archer in Dragon Age: Origins

თქვენი მშვილდოსანი გახდომის გზაზე პირველი ნაბიჯი არის პერსონაჟების შექმნის ეკრანი, სადაც ირჩევთ თქვენს არქეტიპს - ყაჩაღი.

Archer: მიმოხილვა

Archer: მიმოხილვა

მეომარი ასევე შეიძლება გახდეს მშვილდოსანი, მაგრამ ეს სრულიად ცალკე თემაა. აქ განიხილება მხოლოდ უფრო სტანდარტული მიდგომა მშვილდოსნის შესაქმნელად.

რასის არჩევანს პრაქტიკულად არავითარი განსხვავება არ აქვს, გარდა რამდენიმე დამატებითი სტატისტიკური ქულისა. დიახ, იდეალური არჩევანი იქნება ოსტატობისა და ეშმაკობის უმაღლესი დონის ადამიანი, მაგრამ თუ ვნებიანად გიყვართ ელფები ან ჯუჯები, არ უნდა უარყოთ საკუთარ თავს მათთვის თამაშის სურვილი.

მახასიათებლები

  • ძალის- სრულიად არასაჭირო პარამეტრი მშვილდოსნისთვის ორიგინალურ თამაშში და ძალიან მნიშვნელოვანია დამატებაში. მაგრამ დანამატი დაწერილია ქვემოთ, მაგრამ ახლა ჩვენ მას უგულებელყოფთ
  • მოხერხებულობა- როგორც ჩანს, ნებისმიერი ყაჩაღი ჯერ უნდა ამოტუმბოს. მაგრამ ეს არც ისე მარტივია. თუმცა, დარწმუნდით, რომ ჩადეთ პირველი 5 ქულა, რომელიც მოგეცემათ ამ მახასიათებლებში გადანაწილებისთვის
  • ნებისყოფის სიმტკიცე- დაივიწყე იგი. უბრალოდ დაივიწყე და არასოდეს გახსოვდეს. კარგი მშვილდოსანი ძალიან ცოტა აქტიურ უნარებს იყენებს და ყოველთვის გექნებათ საკმარისი წყვილისთვის
  • მაგია- კიდევ უფრო უსარგებლო პარამეტრი მშვილდისთვის. გვავიწყდება
  • ცბიერი- გაიცანით, ეს არის ეშმაკობა - ყველაზე მნიშვნელოვანი მახასიათებელი მშვილდოსნისთვის თავდაპირველ თამაშში. მაგრამ ჯერ არ ინერვიულოთ მასზე. მოგვიანებით დაგჭირდებათ
  • Სხეულის ტიპი- შენ ხარ ჭკვიანი და გამხდარი ზიანის გამყიდველი, ცხიმის გაზრდა შენი საქმე არ არის. იგნორირება მთელი თამაშის განმავლობაში

ეშმაკობა თუ მოხერხებულობა?

რაც ზემოთ დაიწერა, გამოდის, რომ ჩვენთვის მნიშვნელოვანია 2 პარამეტრი - ოსტატობა და ეშმაკობა. და აქ მნიშვნელოვანია, რომ არ დაუშვათ შეცდომა მისი ამოტუმბვის პრიორიტეტსა და თანმიმდევრობაში. თუ აქ გამოტოვებთ, თამაშის დანარჩენი პერიოდის განმავლობაში თქვენი მშვილდოსანი 50 ზიანს მიაყენებს ძირითად შეტევას და ძალიან სევდიანი სანახაობა იქნება ნებისმიერი სხვა ზიანის გამყიდველთან შედარებით.

ასე რომ, თამაშის დაწყების შემდეგ ყველა ქულა უნდა იყოს ჩადებული სისწრაფეში, სანამ მისი ნიშანი არ მიაღწევს 28 . სისწრაფის დონის ამაღლების მთავარი მიზეზი თავიდანვე არის ის, რომ ეს საშუალებას მოგცემთ გაამარტივოთ პრობლემა აცდენებთან დაკავშირებით, რაც ძალიან, ძალიან აქტუალურია პირველ დონეზე. როგორც კი Agility მიაღწევს 28-ს, შეგიძლიათ დაივიწყოთ იგი. რატომ გადმოწერე ზუსტად ამ ნომერზე? რადგან 28 ქულაა საჭირო „სროლის ოსტატის“ უნარის შესასწავლად, რომელიც უფრო დეტალურად არის აღწერილი შესაბამის ნაწილში.

ყველა სხვა ქულა, რომელსაც მიიღებთ მთელი თამაშის განმავლობაში, უნდა ჩადოთ ინვესტიცია ეშმაკობა. დამიჯერეთ, არ ინანებთ. ეს არის "ცბიერი" მშვილდოსანი, რომელიც მნიშვნელოვნად მეტ ზიანს აყენებს თავის "მოხერხებულ" ძმასთან შედარებით მაღალი "ჯავშნის შეღწევადობის" პარამეტრისა და უნარების გამო, რომელიც დამოკიდებულია მზაკვრული ინდიკატორის მნიშვნელობაზე.

ჯავშანტექნიკის შეღწევა

Archer: მიმოხილვა

Archer: მიმოხილვა

ეს პარამეტრი ამცირებს მტრის ჯავშანს. პრინციპი ელემენტარულია: აიღეთ მოწინააღმდეგის ჯავშანი და გამოაკელით მას ჯავშნის შეღწევადობის მნიშვნელობა. მაგალითი: მტერს აქვს 20 ჯავშანი, თქვენ გაქვთ 8 შეღწევის წერტილი. ყველა თქვენი ზიანი მტრისთვის იგივე იქნება, თითქოს მას ჰქონდეს 12 ჯავშანი. შეღწევადობის აჩქარების ლიმიტი არის 41 ერთეული. მე თვითონ ვერ მივაღწიე ამას, მე მომიწევს ვენდო მესამე მხარის წყაროებს.

სამწუხაროდ, ჯადოქრის ტელეკინეტიკური იარაღის შელოცვა ბონუსს აძლევს ჯავშანტექნიკის შეღწევას მხოლოდ მელეული იარაღისთვის. მშვილდოსნისთვის შეღწევადობას ზრდის მხოლოდ "მიზანმიმართული სროლის", "სროლის ოსტატი", აღჭურვილობა და თავად მზაკვრული ინდიკატორი. ეშმაკობის თითოეულ წერტილს ემატება დაახლოებით 0,14 ჯავშნის შეღწევა.

შენიშვნა: დაბალი სიმტკიცის მნიშვნელობა ხშირად არ გაძლევთ საშუალებას ატაროთ თქვენთვის სასურველი ჯავშანი. ამ შემთხვევაში ჩაიცვით რაც შეიძლება მეტი ნივთი (მაგალითად, სამკაულები), რომლებიც ბონუსებს აძლევს ძალას, შემდეგ ჩაიცვით საჭირო ჯავშანი და დააბრუნეთ ძველი ნივთები თავდაპირველ ადგილას. ასეთი მანიპულაციები საშუალებას გაძლევთ მაქსიმალურად აითვისოთ მხოლოდ ერთი აუცილებელი მახასიათებელი, დანარჩენებზე, რომლებიც აუცილებელია მექანიზმის ჩასმაზე დროის დაკარგვის გარეშე.

უნარები

ჯადოქრებისა და მეომრებისგან განსხვავებით, თქვენ მიიღებთ 1 ქულას ყოველ 2 დონეზე (ნაწიბურები და კონსერვები კმაყოფილდება 1 ქულით ყოველ 3 დონეზე). ამიტომ, თქვენ გექნებათ დიდი არჩევანი თქვენი უნარების დონის ასამაღლებლად.

  • გავლენა- უნდა იყოს შესწავლილი სრულად და რაც შეიძლება მალე. DA-ს დიდი დიალოგი აქვს და გრძელი ენა, რომელიც იზრდება ამ უნარით, შეიძლება გამოიწვიოს საუბარში ბევრი საინტერესო მონაცვლეობა
  • ქურდობა- არ არის პრიორიტეტი, მაგრამ არ დააზარალებს. თუ არსად გაქვთ თქვენი უნარების ქულების დასაყენებლად/არ გაქვთ საკმარისი ფული, შეგიძლიათ ასწავლოთ გაკვეთილი
  • გადარჩენა- ჯგუფში უნდა იყოს ერთი პერსონაჟი ამ უნარის ზღვრამდე ნასწავლი. თქვენი გადასაწყვეტია ეს თქვენი მშვილდოსანი თუ ვინმე სხვა. მე თვითონ დავამატებ, რომ ბუნების ძალებისადმი 20%-იანი წინააღმდეგობის და ფიზიკური წინააღმდეგობის 2 ერთეულის გათვალისწინებით, რასაც გადარჩენის სრული ხაზი იძლევა, უფრო ლოგიკურია ამ უნარის სწავლება ტანკს.
  • ხაფანგების დამზადება- მოდი, ვაღიაროთ, თუ თამაშს წვეულებით გადიხარ, ხაფანგები ნამდვილად არ გჭირდება. მათი წარმოება ჯიბეში მოხვდება, ხოლო მათგან სარგებელი აშკარა არ არის. მეორეს მხრივ, ძალიან სასიამოვნოა სხვისი ხაფანგების შორიდან დანახვა. კარგი, თუ სოლო თამაშებს აკეთებ, აშკარად უნდა ისწავლო ეს ხაზი. მიუხედავად იმისა, რომ თუ DA-ს სოლო მოახრევთ, ეს უკვე თავად იცით
  • ჰერბალისტი- უინი ან მორიგანი ამ მიზნისთვის ბევრად უფრო შესაფერისია, ვიდრე შენი გმირი
  • შხამების დამზადება- გულწრფელად, მე საერთოდ არ მესმის, რატომ შეიძლება DA-ში შხამის გამოყენება მხოლოდ მელეის იარაღზე, მაგრამ ეს ასეა. სამწუხაროდ, თქვენ ვერ შეძლებთ ისრის პირას შხამით შეზეთოთ და მტრის თვალებს შორის ვარსკვლავს ესროლოთ, მოწამლოთ იგი რაიმე საზიზღარი ნივთით - შხამები და ლუბრიკანტები არ მოქმედებს მშვილდზე. თუმცა, თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ და გამოიყენოთ ბომბები, რამაც შეიძლება აანაზღაუროს თქვენი პრობლემები AoE დაზიანებასთან დაკავშირებით; ეს განსაკუთრებით ეხება თამაშის დასაწყისში. ასე რომ, თუ ისეთი გატაცება გაქვთ, როგორიც ბომბები გჭირდებათ, ისწავლეთ
  • საბრძოლო მომზადება- სწავლება აუცილებელია. აქ კომენტარის გაკეთება არაფერია
  • საბრძოლო ტაქტიკა- არ არის საჭიროება. სჯობს, ხელით იმუშაო, ვიდრე შენი პერსონაჟი AI სინდისს მიატოვო, რომელიც უბრალო სიტუაციაშიც კი შეიძლება მოულოდნელად დაბნეული გახდეს.

უნარები

მშვილდოსანი არ არის კლასი, რომელსაც შეუძლია დაიკვეხნოს მრავალფეროვანი უნარებით. უფრო ზუსტად, თავად უნარები საკმარისია, მაგრამ ღმერთმა ქნას, ნახევარი მაინც იყოს აქტიურად გამოყენებული. თქვენი მსროლელი მთავარ ზიანს მიაყენებს ავტოშეტევას, არ დაგავიწყდეთ ეს.

ყველა უნარი განიხილება მათი სარგებლიანობის თვალსაზრისით სპეციალურად მშვილდის მფლობელისთვის; ვარაუდობენ, რომ თქვენ არ მიიღებთ ხანჯლებს, როგორც მეორე იარაღს (რისი გაკეთებაც არ გჭირდებათ, რადგან DPS დაუყოვნებლივ ჩამოვარდება). აქ არ დავწერ, რა ღირს გამძლეობა ესა თუ ის უნარი, რა არის მისი გაგრილება ან მისი აღწერა თამაშში. ამ ყველაფრის წაკითხვა შეგიძლიათ თავად თამაშში. აქ ჩვენ აღვწერთ რეალურ სარგებლობას და ზუსტ მახასიათებლებს, რომლებიც შემქმნელებს არ შეუწუხებიათ თამაშში უნარების აღწერილობის მიკუთვნება.

დავიწყოთ ანალიზი ყაჩაღის ზოგადი განშტოებებით. სამწუხაროდ, Bioware-მა ძალიან უცნაურად გაანაწილა პრიორიტეტები მძარცველობის უნარებში - აშკარაა, რომ თავად თაღლითი კლასი იყო მორგებული ხანჯალზე და მშვილდოსანი, ვთქვათ, "არ მისასალმებელია".

ყაჩაღის ოთხი ტოტი

ბინძური ბრძოლა

Archer: მიმოხილვა

Archer: მიმოხილვა

თავიდანვე მძარცველის წოდებასთან ერთად მინიჭებული. არ აზიანებს, აჩერებს სამიზნეს დაახლოებით 4 წამის განმავლობაში. გადასასვლელი არ არის დამოკიდებული მტრის ფიზიკურ წინააღმდეგობაზე, ანუ ის გახდება 100%. გამონაკლისი არის ის, რომ სამიზნე იმუნურია გაოგნების მიმართ. გამოიყენება მტერთან ახლოს. შესანიშნავი უნარი, რომელიც ბევრჯერ გამოგადგებათ.

მოძრაობა ბრძოლაში

Archer: მიმოხილვა

Archer: მიმოხილვა

აფართოებს ზურგიდან დარტყმის ადგილს 120-დან 180 გრადუსამდე და ასევე ოდნავ ზრდის ამ მიდამოში დარტყმისა და კრუტუნის შანსს. ამატებს +2% შეჯახების შანსს. ისწავლეთ მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ სათვალეების დასადგმელი არსად გაქვთ.

მოწყალების გაფიცვა

Archer: მიმოხილვა

Archer: მიმოხილვა

ნებისმიერი დარტყმა გაოგნებულ ან პარალიზებულ სამიზნეზე ავტომატურად განიხილება ზურგის ნაშთად, თუნდაც ის მიეცეს სახეზე და არა ზურგიდან. ამატებს +1% შეჯახების შანსს. უნარი მუშაობს მხოლოდ მელეის იარაღზე, ამიტომ გამოიყენეთ ტყე.

მოჩვენებითი სიკვდილი

Archer: მიმოხილვა

Archer: მიმოხილვა

დაარტყა ქამრის ქვემოთ

Archer: მიმოხილვა

Archer: მიმოხილვა

დებუფი. ისვრის ახლოს, ისევე როგორც ბინძური ჭიდაობა. თუ მტერი ვერ შეამოწმებს პერსონაჟის მზაკვრულ შეფასებას, ის იღებს -10 დაცვას და -50% სირბილის სიჩქარეს 10 წამის განმავლობაში. კომბინაცია "გაოგნებული ჭიდაობით - დარტყმა ბურთებში ქამრის ქვემოთ - გაიქეცი მტრისგან" შეიძლება სასარგებლო იყოს თამაშის დასაწყისში, როდესაც ყველა უნარი მნიშვნელოვანია. ნებისმიერ შემთხვევაში, თქვენ მოგიწევთ მისი სწავლა ფილიალში მესამე უნარისთვის.

სასიკვდილო დარტყმა

Archer: მიმოხილვა

Archer: მიმოხილვა

ის განსხვავდება ჩვეულებრივი დარტყმისგან მხოლოდ იმით, რომ იგი მიწოდებულია +10 ჯავშანტექნიკის შეღწევის ბონუსით. არ მუშაობს, თუ მშვილდი უჭირავთ. მაგრამ თქვენ კვლავ მოგიწევთ ისწავლოთ შემდეგ უნარზე მისასვლელად.

ლეტალობა

Archer: მიმოხილვა

Archer: მიმოხილვა

სწავლა სავალდებულოა ორიგინალ თამაშში, სურვილის შემთხვევაში დანამატში. თავდაპირველად, მშვილდის დაზიანება დამოკიდებულია პერსონაჟის სიძლიერესა და სისწრაფის პარამეტრებზე 50%/50% პროპორციით. ეს უნარი ცვლის სიძლიერის პარამეტრს ეშმაკობით ფორმულაში, თუ გმირს მეტი ეშმაკობა აქვს ვიდრე ძალა.

მოშორება

Archer: მიმოხილვა

Archer: მიმოხილვა

20% გაოგნების/დარტყმის წინააღმდეგობა, 20% ავუარე (შეტევების თავიდან აცილების შანსი). მშვენივრად გამოიყურება, არა? არა! ეს უნარი არ არის უსარგებლო, ის საზიანოა. ისევე, როგორც თავად ავუარე მშვილდოსანს, რადგან არსებობს შანსი, რომ გვერდის ავლით, საზიზღარი ანიმაცია ჩაირთვება, რასაც რამდენიმე წამი დასჭირდება. ამავდროულად, მშვილდოსანი კარგავს მიზანს და ზოგადად ეს აზიანებს DPS-ს. მე ვისწავლე ეს უნარი, შემდეგ ვიტანჯე. არ ასწავლო, მაშინაც კი, თუ არსად გაქვს სათვალე.

ნიჭიერი ხელები

Archer: მიმოხილვა

Archer: მიმოხილვა

გამოცდილება მიენიჭება ხაფანგების განიარაღებას და საკეტების გახსნას. ამიტომ, ჩვენ ვხსნით და ვანეიტრალებთ ყველაფერს, რაც ჩვენს თვალშია. ისწავლეთ უნარების პირველი 2 დონე. ეს საკმარისია იმისთვის, რომ მაღალ ეშმაკობასთან ერთად გაიხსნას თითქმის ყველა ზარდახშა. გააგრძელეთ ბოლომდე, როცა დამატებითი ქულები გექნებათ.

სტელსი

Archer: მიმოხილვა

Archer: მიმოხილვა

ასწავლე მთელი გზა. მიუხედავად იმისა, რომ მშვილდოსანი ისე ხშირად არ მიდის სტელსში, როგორც ხანჯალი, ეს რეჟიმი გამოგადგებათ. და არაერთხელ. პირველი დარტყმა სტელსიდან ყოველთვის კრიტიკულია. თამაშის დასაწყისში, როდესაც თქვენი კრიტიკული შანსი დაბალია, ეს შეიძლება სასარგებლო იყოს.

დავალაგეთ მძარცველების ზოგადი უნარები, გადავიდეთ კონკრეტულად მშვილდოსნის უნარებზე. სამივე ტოტი უნდა ისწავლებოდეს ბოლომდე. სასურველი თანმიმდევრობა აღწერილია ქვემოთ.

მშვილდოსნის პირველი ტოტი

ისწავლეთ პირველი ფილიალის ყველა უნარი რაც შეიძლება სწრაფად. აუცილებლად უნდა აიყვანო "სროლის ოსტატი" და რაც მალე მით უკეთესი.

Melee სროლა

Archer: მიმოხილვა

Archer: მიმოხილვა

როგორც ჩანს, ეს საშუალებას გაძლევთ არ შეწყვიტოთ სროლა, როდესაც ისინი დაარტყავენ სახეში. მეტი სათქმელი არაფერია.

ზუსტი სროლა

Archer: მიმოხილვა

Archer: მიმოხილვა

თავდაცვითი სროლა

Archer: მიმოხილვა

Archer: მიმოხილვა

ამცირებს ცეცხლის სიჩქარეს და აძლევს +30 დაცვას. შეგიძლიათ ჩართოთ, როცა მიმაგრებული ხართ და სასწრაფოდ გაქცევა გჭირდებათ, მაგალითად, მშვილდოსნების ცეცხლის ქვეშ. ამ რეჟიმში დგომა და სროლა სისულელეა. გამოიყენება უკიდურესად იშვიათად.

სროლის ოსტატი

Archer: მიმოხილვა

Archer: მიმოხილვა

აუმჯობესებს მშვილდის თითქმის ყველა უნარს. რამდენის დაწერას აზრი არ აქვს, მაინც ისწავლი. ამ სახელმძღვანელოში ყველა უნარი აღწერილია იმ პირობით, რომ თქვენ ისწავლეთ "ოსტატი". ასევე გაძლევთ საშუალებას ატაროთ მძიმე ჯავშანი. აქ საუბარია ტყავის ქურთუკში სტანდარტულ მშვილდოსანზე, ამიტომ ვისაც უყვარს მძიმე ჯავშნის მოსინჯვა, მაპატიეთ. ამაზე არ შევჩერდები.

მშვილდოსნის მეორე ტოტი

ისწავლეთ მეორე ფილიალი, როგორც უკანასკნელი საშუალება, როდესაც უკვე გაქვთ დარჩენილი მშვილდოსნის უნარები და ყაჩაღის ძირითადი უნარები. ერთადერთი სასარგებლო აქ არის მკვლელი ისარი. დარჩენილი კადრები არასოდეს გამოიყენება არსად. ისინი უსარგებლოა და ძალიან ნელა აქტიურდებიან.

ბორკილი გასროლა

Archer: მიმოხილვა

Archer: მიმოხილვა

ახდენს სამიზნის იმობილიზაციას 8,5 წამის განმავლობაში, ამცირებს მის სირბილის სიჩქარეს 50%-ით, თუ ის არ გაივლის ფიზიკური წინააღმდეგობის შემოწმებას მშვილდოსნის ეშმაკური პარამეტრის მიმართ. გაჭიმვას დიდი დრო სჭირდება და გამუდმებით წინააღმდეგობას აწყდება. გამოუყენებელი.

დაშლილი კადრი

Archer: მიმოხილვა

Archer: მიმოხილვა

არღვევს მიზანს -10 შეტევით და -10 დაცვით. გრძელდება 20 წამი. სევდიანი უნარი.

კრიტიკული კადრი

Archer: მიმოხილვა

Archer: მიმოხილვა

ავტოკრიტი ჯავშანტექნიკით 20 ერთეულით. გამოუსადეგარია: ჯავშანტექნიკის დაწევა შესაძლებელია „გატეხილი გასროლის“ გამოყენებით, ხოლო ავტოკრიტი ბევრად უფრო სწრაფად განიხილება სტელსიდან რეგულარული დარტყმით.

მკვლელი ისარი

Archer: მიმოხილვა

Archer: მიმოხილვა

მათთვის, ვისაც სურს რაც შეიძლება მეტი ზიანი შეიტანოს პერსონაჟის სტატისტიკაში. სინამდვილეში, ეს უნარი არც ისე სასარგებლოა მისი მაღალი ღირებულებისა და ნელი აქტივაციის გამო. უფრო ზუსტად, "ისრის" გამოყენების მხოლოდ ორი შემთხვევაა:

1) გსურთ დაარტყოთ თქვენი სიამაყე და მიაყენოთ უზარმაზარი ზიანი მიზანს, რაც ჩაიწერება პერსონაჟის სტატისტიკაში. ამისათვის თქვენ უნდა აირჩიოთ სამიზნე რაც შეიძლება დაბალი თქვენი დონით (სასურველია 8 ან მეტი, შეგიძლიათ გაიგოთ მტრის დონე გაწვრთნილი გადარჩენის უნარით მინი-რუქაზე), გადააგდოთ მას „სიკვდილის ნიშანი“, შესვენება. ჯავშანი "გამტეხი გასროლით" და მხოლოდ ამის შემდეგ დატენე "ისარი". საცდელ საგანად სჯობს თეთრი ბრბოს ყაჩაღი ან მაგის გამოყენება. მაგალითად, გენლოკებიდან, ზემოთ აღწერილ სიტუაციაში, ძალიან სასიამოვნო რიცხვები გამოდის.

2) ჩაჯექი სტელსში, დაჯექი მტრის ხაზებს მიღმა, მოკალი ჯადოქარი, რომელიც შენთვის საშიშია და ისევ შენსკენ გაიქეცი.

უნარის გამოყენების შემდეგ, თქვენ გექნებათ დებუფი, რომელიც ამცირებს გამძლეობის რეგენერაციას 10 წამის განმავლობაში. უბრალოდ დაივიწყე.

მშვილდოსნის მესამე ტოტი

პირველ უნარს პერსონაჟის შექმნის ეტაპზე ისწავლით, დანარჩენს კი „სროლის ოსტატი“ გახდომის შემდეგ დაუბრუნდებით.

სწრაფი ცეცხლი

Archer: მიმოხილვა

Archer: მიმოხილვა

აჩქარებს სროლას, გამორთავს კრიტებს. პირველი 10 დონე არ მიიღებს ბევრ კრიტს, მაგრამ თუ კრიტის შანსი არის 2%, რატომ არ ჩართოთ ეს რეჟიმი? საწყის ეტაპზე აუცილებელი უნარი. როდესაც კრიტიკული დარტყმის მაჩვენებელი იზრდება მინიმუმ 30%-მდე, უკვე შეგიძლიათ იფიქროთ პანელიდან „სწრაფი ცეცხლის“ ამოღებაზე და „მიზანმიმართული ცეცხლის“ ჩართვაზე.

ონლაინ თამაში Breaking Shot

Archer: მიმოხილვა

Archer: მიმოხილვა

ამცირებს მტრის ჯავშანს 20 ერთეულით, ჩერდება 20 წამით. მსუქან მეტოქეებზე ეს საუკეთესოა. თეთრი სამიზნის ჩამოგდება ამ გასროლით შეიძლება. მაგრამ თქვენ არ გამოიყენებთ მას ამ შემთხვევაში.

ჩახშობის ცეცხლი

Archer: მიმოხილვა

Archer: მიმოხილვა

საინტერესო რეჟიმი. მის ქვეშ ყოველი ისარი 10 წამის განმავლობაში ამცირებს მტრის შეტევას 7,5 ერთეულით. სხვადასხვა ისრების ეფექტი ემატება, რითაც უბედური ადამიანი სრულიად მოუხერხებელია. გააგრძელეთ ეს, განსაკუთრებით უფროსებზე, რომლებიც უპირატესობას ანიჭებენ ფიზიკურ შეტევებს.

შენიშვნა: იძულებული გავხდი ამ უნარის გამოყენებაზე უარი ვთქვა შემაშფოთებელი ხარვეზის გამო: საბრძოლო რეჟიმში ჩართულ „ინფიცირებულ დანასთან“ ერთად, ამ უნარმა შეამცირა ჩემი შეტევა და არა მტრის შეტევა. ალბათ ეს არ გექნებათ.

ფეთქებადი გასროლა

Archer: მიმოხილვა

Archer: მიმოხილვა

ერთადერთი AoE უნარი, რომელსაც აქვს მშვილდოსანი, ძალიან სასარგებლოა. როდესაც ისარი ხვდება მტერს, ის ურტყამს მის ყველა მეგობარს უზარმაზარ ტერიტორიაზე და აოცებს მათ 2 წამით. ეს არ მოქმედებს პარტიის წევრებზე. აღვნიშნავ, რომ სამიზნე, რომელზეც პირველი ისარი დაფრინავს, გასროლის შემდეგ არ უნდა მოკვდეს, თორემ AoE ეფექტი არ იქნება და გარშემომყოფები ზიანს არ მიიღებენ. მიზანში დაუმიზნეთ ყველაზე მსუქან ბრბოს და განტვირთეთ ეს გასროლა მასზე.

ცალკე აღვნიშნავთ 2 უნარს, რომლებიც მიიღება DLC "მცველთა ციხე"-ს დასრულებისას. საეჭვო წითელი ბოთლის დალევის შემდეგ ვიღებთ:

სისხლის ძალა

ბნელი გასასვლელი

Archer: მიმოხილვა

Archer: მიმოხილვა

მოგვცემს საძულველ პასიურ ავუარე 10%-ს (თითქმის შეუმჩნევლად) და ასევე დააჩქარებს პერსონაჟის მოძრაობას სტელსის რეჟიმში

ინფიცირებული დანა

Archer: მიმოხილვა

Archer: მიმოხილვა

ყველაზე მნიშვნელოვანი უნარი, რომლის გარეშეც თქვენი DPS ძალიან მოსაწყენი იქნება. მნიშვნელოვნად ზრდის დაზიანებას, ფორმულა ეფუძნება მზაკვრულ პარამეტრს. ყოველ 2 წამში ჭამს 10 ჯანმრთელობის ერთეულს გმირისგან. ყოველთვის ჩართეთ იგი ბრძოლის წინ, მაგრამ ფრთხილად: თქვენი მშვილდოსანი არ განიცდის გადაჭარბებულ გადარჩენას და ამ რეჟიმით მას რამდენიმე კარგი დარტყმით დაეცემა მიწაზე.

სპეციალიზაციები

თქვენი პერსონაჟისთვის სპეციალიზაციების ოპტიმალური არჩევანი დიდწილად იქნება დამოკიდებული წვეულების შემადგენლობაზე და იმაზე, თუ რა გსურთ მიიღოთ მისგან. გირჩევთ, თავად გააკეთოთ არჩევანი, მე გავაანალიზებ მხოლოდ სპეციფიკაციების ზოგად სარგებლიანობას და აღვწერ ყველა უნარს, ყოველი შემთხვევისთვის, რათა მათმა სარგებლობამ/უსარგებლობამ კითხვები არ გააჩინოს.

მკვლელი

სპეციალიზაციებში კვლავ ვაწყდებით თამაშის შემქმნელთა ზიზღს მშვილდოსნების მიმართ. წინააღმდეგ შემთხვევაში, როგორ ავხსნათ, რომ, ვთქვათ, 4 მკვლელი უნარიდან მხოლოდ 1 არის უნივერსალური? დიახ, მისგან მხოლოდ პირველი უნდა ისწავლებოდეს. ღირს თუ არა სპეციალობის აღება მხოლოდ "ტეგის" გულისთვის, თქვენ გადაწყვიტეთ.

ბარდი

ამ სპეციფიკაში, უცნაურად საკმარისია, ისევ მხოლოდ ერთი უნარია მნიშვნელოვანი - "სიმამაცის სიმღერა". ბოლო უნარების სწავლაც კი აზრი არ აქვს, მაგრამ უმჯობესია უარი თქვან პირველი ორის გამოყენებაზე და ამოიღონ ისინი პანელიდან.

დუელისტი

"დუელის" რეჟიმი ამ სპეციალობას მიმზიდველს ხდის სწავლისთვის, როგორც პირველი მე-7 დონეზე, როდესაც შეტევა ჯერ კიდევ აკლია. მესამე და მეოთხე უნარები სასარგებლოა, მაგრამ ისინი აბსოლუტურად აუცილებელი არ არის. აქ ყველაფერი გადაწყდება მხოლოდ თქვენი სურვილითა და უფასო კვალიფიკაციის ქულების რაოდენობით.

გზამკვლევი

გზამკვლევი

Archer: მიმოხილვა

Archer: მიმოხილვა

1 კონსტიტუცია, +5 ბუნების წინააღმდეგობა

მე არ ვარ ცხოველების მოშენების ექსპერტი, ამიტომ ვერაფერს გირჩევ ამ სპეციფიკასთან დაკავშირებით, გარდა ძალიან სუბიექტურიმოსაზრებები: რადგან ჩვენ ვზრდით სუფთა DD-ს, არ არის სრულიად გონივრული უარი თქვან პირველი სამი სპეციფიკიდან რომელიმე რეინჯერის სასარგებლოდ.

მე ასევე არ აღვწერ რეინჯერისა და მისი ცხოველების უნარებს, რადგან ფიცი დავდე, რომ თამაშის აღწერილობებს ვუყვები და მათ ვერაფერს დავამატებ.

ზოოპარკის მოშენება ცალკე, ძალიან დიდი საუბრის თემაა. შესაძლოა, ეს არის იგივე ორაზროვანი სპეციალობა, როგორც მაქცია ჯადოქრებს შორის. მე თვითონ არასოდეს გადამიწერია გამოძახების სტატისტიკა და დაახლოებით ვერც კი ვიტყვი, როგორი იქნება ისინი თამაშის ბოლომდე. იმედი მაქვს ოდესმე გამოცდილი რეინჯერი დაწერს სახელმძღვანელოს ამ თემაზე აქ, მაგრამ ჯერ-ჯერობით შეგიძლიათ იპოვოთ რამე.

წვეულების შესახებ

Archer in Origins ძალიან არის დამოკიდებული მხარეებზე. ამის გარეშე, მისი DPS მნიშვნელოვნად დაიკლებს და ის თავად სწრაფად მოკვდება. ამიტომ პარტიის წევრების შერჩევას გონივრულად უნდა მივუდგეთ.

წვეულების პირველი ორი სლოტი, პრინციპში, შეუძლია აიღოს ყველას, ვინც მოგწონთ. ყველაზე საიმედო ვარიანტი იქნება მკურნალი + სატანკო რაინდი. თუმცა, რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ სცადოთ სხვა ნაგებობები თქვენი გემოვნებით.

მაგრამ პარტიის შექმნის მთავარი პუნქტი იქნება მასში შეილას არსებობა (DLC "Stone Captive"). ქვის სრულყოფილების ქონა კარგი მშვილდოსნისთვის აუცილებელია. ის იძლევა 10%-ით გაზრდილი კრიტიკული დარტყმის შანსს დიაპაზონში და მნიშვნელოვნად ზრდის ცეცხლის სიჩქარეს.

კრიტიკული დარტყმის შანსის დაჩქარების შესახებ

Archer: მიმოხილვა

Archer: მიმოხილვა

მშვილდოსნის DPS აჩქარებულია უპირველეს ყოვლისა კრიტი შანსის გაზრდით. იდეალურ შემთხვევაში, ეს უნდა იყოს 100%. ასე რომ თქვენ უნდა დააჩქაროთ ის მაქსიმალურად. Როგორ გავაკეთო ეს? არაფერი რთული.

1) თქვენ უნდა დააყენოთ გმირზე ყველაფერი, რაც ბონუსებს აძლევს კრიტის შანსს. ისინი ჩამოთვლილია "აღჭურვილობის" განყოფილებაში.

2) წაიყვანე შეილა წვეულებაზე.

3) საჭირო თანმიმდევრობაში ჩართეთ ყველა ის უნარი, რომელიც ზრდის იმავე კრიტიკულ მაჩვენებელს. შეკვეთა არის:

Archer: მიმოხილვა

Archer: მიმოხილვა სიმამაცე

Archer: მიმოხილვა

Archer: მიმოხილვა

Archer: მიმოხილვა

Archer: მიმოხილვა ქვის სრულყოფილება

Archer: მიმოხილვა

Archer: მიმოხილვა

Archer: მიმოხილვა

Archer: მიმოხილვა ზუსტი სროლა
"მიზნობრივი სროლა" ყოველთვის აორმაგებს უკვე მოცემულ კრიტი შანსს და, შესაბამისად, ყველა ინდიკატორი ნივთებიდან ასევე გაორმაგდება. "ქვის სრულყოფილებას" აქვს უსიამოვნო თვისება - მცირე რადიუსი, რომელშიც მშვილდოსანი უნდა იყოს, რათა ბუფი დაეცეს მას. ამიტომ, შეეცადეთ დარჩეთ შეილასთან რაც შეიძლება ახლოს და ჩართეთ „მიზანმიმართული სროლა“ მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ უკვე შეხვედით ბუფის რადიუსში.

შენიშვნა 1: როდესაც შედიხართ „ქვის სრულყოფილების“ რადიუსში, მიიღებთ +10% კრიტის შანსს, „მიზნობრივი“ რეჟიმის ჩართვის შემდეგ ის გაორმაგდება, ანუ შეგვიძლია ვთქვათ, რომ ამ Sheila buff-იდან ყოველთვის გაქვთ +20% კრიტი. განაკვეთი. თუმცა, მისი გადატვირთვა შესაძლებელია +40%-მდე მცირე ხარვეზის დახმარებით: ზონებს შორის გადაადგილების შემდეგ (მაგალითად, Circle Tower-ის სართულები) მიიღებთ დამატებით 20%-ს, უბრალოდ უნდა გამორთოთ და გამორთოთ. ისევ „მიზანმიმართულ სროლაზე“ შეილას ბუფის ეფექტის ველში. მაგრამ თუ გასცდებით, ეფექტი გაქრება. უფრო მეტიც, ეს აორმაგებს არა მხოლოდ დარტყმის შანსს, არამედ ცეცხლის სიჩქარის აჩქარებას, რაც ასევე იძლევა „ქვის სრულყოფილებას“. შეიძლება სიტყვებით დამაბნეველად ჟღერდეს, მაგრამ პრაქტიკაში ადვილი გასაგებია.

Archer: მიმოხილვა


Archer: მიმოხილვა

ვისარგებლებ შემთხვევით და მივესალმები მხიარულ ბიჭს, რომელმაც დახატა ეს ანიმაცია Sheila's buff-ისთვის. ბევრ ადგილას, შეიძლება ძალიან რთული იყოს აურის საზღვრების გარჩევა.

შენიშვნა 2: სისწრაფის ბალზამი და მაგის აჩქარების შელოცვა ამცირებს მშვილდოსნის სროლის სიჩქარეს გაზრდის ნაცვლად. დიახ, ეს არის შეცდომა. დაუყონებლივ დაივიწყეთ ბალზამი, მაგრამ „აჩქარება“ შეიძლება გამოყენებულ იქნას ადგილის გარშემო სწრაფად მოსავლელად, მიუხედავად ხარვეზისა - საბედნიეროდ, „რეციდივისტური ხელთათმანების“ ცეცხლის სიჩქარის ბონუსი ფარავს იმ შენელებას, რასაც „აჩქარება“ აძლევს თქვენს. ცეცხლის სიჩქარე. გამოდის, რომ ერთი შეცდომა ასწორებს მეორეს. ასე მიდის.

აღჭურვილობა

იარაღი

პირველი რაც თქვენ უნდა იცოდეთ DA-ში სროლის იარაღის შესახებ არის ის, რომ ბევრი მათგანი არ არის. არსებობს მხოლოდ რამდენიმე მართლაც კარგი რამ, ამიტომ მათგან არჩევანი არ არის რთული. ქვემოთ მოცემულია ცხრილი იარაღის ტიპებისა და მათი თვისებების შესახებ, რომელთანაც შეგიძლიათ ნახოთ რა განსხვავებაა.

სროლის იარაღის სახეები დრაკონის ხანაში

შენიშვნა: Damage, Armor Penetration, Range და Crit Chance პარამეტრები წარმოდგენილია მე-9 დონის იარაღის მაქსიმალური მნიშვნელობებით Awakening-დან. ეს კეთდება მეტი სიცხადისთვის.

სახელი

Პარამეტრები

გრძელი მშვილდები

ისინი კარგ ზიანს აყენებენ და ისვრიან დიდი მანძილიდან, მაგრამ ამას ცოტა ნელა აკეთებენ, ვიდრე მოკლე მშვილდებს. გამოიყენება ისრებით.

Archer: მიმოხილვა

Archer: მიმოხილვა
  • ატრიბუტი

    50% სიძლიერე, 50% სისწრაფე

  • დამიზნების დრო
  • დაზიანება
  • ჯავშანტექნიკის შეღწევა
  • კრიტიკული შანსი
  • მანძილი

მოკლე მშვილდები

დაბალი დაზიანება და შემცირებული სროლის მანძილი (თითქმის 2-ჯერ გრძელ მშვილდებთან შედარებით!) ანაზღაურდება ცეცხლის სიჩქარით. თუმცა, ისიც კი არ არის ბევრად უფრო მაღალი, ვიდრე დიდი მშვილდი. გამოიყენება ისრებით.

Archer: მიმოხილვა


Archer: მიმოხილვა
  • ატრიბუტი

    50% სიძლიერე, 50% სისწრაფე

  • დამიზნების დრო
  • დაზიანება
  • ჯავშანტექნიკის შეღწევა
  • კრიტიკული შანსი
  • მანძილი

CROSSBOWS

არბალეტის მახასიათებლები შეიძლება იყოს შთამბეჭდავი, განსაკუთრებით სროლის უზარმაზარი მანძილი და კოლოსალური დაზიანება, მაგრამ არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ ტექნოლოგიის ეს სასწაული ისვრის. ბევრიმშვილდზე ნელი. გამოიყენება ჭანჭიკებით.

Archer: მიმოხილვა

Archer: მიმოხილვა

სამწუხაროდ, თამაშში მშვილდოსნები არ არის გამოსადეგი, როგორც იარაღები შეცდომის გამო: მათ დაზიანებაზე გავლენას არ ახდენს არც ძალა და არც ოსტატობა. შედეგად, ისინი მთლიანად ჩამორჩებიან მშვილდებს. არბალეტისა და გრძელი მშვილდის (ორივე დონე 7) შორის დაზიანების სხვაობა თამაშის ბოლო ეტაპებზე ჩემთვის იყო დაახლოებით 50 ერთეული ამ უკანასკნელის სასარგებლოდ.

  • ატრიბუტი
  • დამიზნების დრო
  • დაზიანება
  • ჯავშანტექნიკის შეღწევა
  • კრიტიკული შანსი
  • მანძილი
მას შემდეგ, რაც მე უკვე აღვწერე მშვილდების ტიპები, ლოგიკური იქნება ისრების ტიპების დამახსოვრება (არ ვახსენო ჭანჭიკები არბალეტის უსარგებლობის გამო):

ახლა იარაღის არჩევის შესახებ. თქვენი შრომის იარაღი თავიდანვე თამაშის შუა რიცხვებამდე იქნება ბრეგანის მშვილდი(არის DLC ელემენტი). კარგი დაზიანება, დაბალი სისწრაფის მოთხოვნა (შეიძლება აღჭურვა უკვე შესავლის დროს) და ბონუსი თავდასხმისთვის, რომელიც ასე აკლია დასაწყისში.

Archer: მიმოხილვა

Archer: მიმოხილვა

მასთან ერთად ბევრად გაგიადვილდებათ პირველი დონეების გადალახვა, რომლებიც მშვილდოსნისთვის ყველაზე რთულია თამაშში.

შენიშვნა: უცნაური წარწერა ნივთებზე „+X% კრიტიკული დარტყმის ან ზურგის დარტყმის შანსზე“ უნდა გავიგოთ, როგორც „+X% კრიტიკული/უკანა დარტყმის დაზიანება“, ანუ კრიტის სიმძლავრის გაზრდა.

შემდეგ, რედკლიფის გადარჩენის ქვესტი დასრულებისას, შეგიძლიათ და დაგჭირდებათ მისი შეცვლა შორეული სიმღერა, რომლითაც მწარე ბოლომდე გარბიხარ.

Archer: მიმოხილვა

Archer: მიმოხილვა

ამასთან, თუ ამ მშვილდის მოპოვების პროცესი ეწინააღმდეგება თქვენი გმირის მორალურ ღირებულებებს, თქვენ პირველად არ თამაშობთ DA-ს და უკვე დაასრულეთ "Witch Hunt" DLC, მაშინ შეგიძლიათ გაუშვათ არლატანის მწუხარება. მისი დაზიანება ოდნავ დაბალია, მაგრამ მისი კრიტიკის შანსი უფრო მაღალია.

Archer: მიმოხილვა

Archer: მიმოხილვა

ქსოვილი

თამაშში მშვილდოსნის საუკეთესო ჯავშანტექნიკა არის ბოროტმოქმედის ჩაცმულობა(Wade's store Denerim-ში ხელმისაწვდომი იქნება გასაყიდად 3 მთავარი ქვესტის დასრულების შემდეგ ნებისმიერი თანმიმდევრობით).

Archer: მიმოხილვა

Archer: მიმოხილვა

როგორც ხელთათმანები უნდა აირჩიოთ გაიმეორეთ დამნაშავე ხელთათმანები(დაბრუნდით Ostagar DLC-ში, საწვრთნელ ბანაკთან ახლოს მკერდში).

Archer: მიმოხილვა

Archer: მიმოხილვა

ამ პუნქტთან არის კარგი შეცდომა: ცეცხლის სიჩქარის 0.3 წამით აჩქარების ნაცვლად (როგორც უმეტესობა "სწრაფი დამიზნების" პარამეტრით), ისინი აჩქარებენ 3.0 წამს. როგორც ჩანს, ვინმე Bioware-ში აერია ნომრებს, რაც, თუმცა, ძალიან სასარგებლოა ჩვენთვის. ამ ხელთათმანებითა და შილას ბუფეტით შეგიძლიათ უსაფრთხოდ ჩართოთ „მიზანმიმართული სროლა“ და არ ინერვიულოთ ცეცხლის სიხშირეზე.

შენიშვნა: განმეორებითი დამნაშავის ხელთათმანების მატერიალური დონე, ისევე როგორც თამაშის ზოგიერთი სხვა ელემენტი, დამოკიდებულია პერსონაჟის დონეზე, რომელზედაც იპოვით მათ თამაშში. ამის თავიდან აცილება ძალიან მარტივია - მიყიდე ნივთი ვაჭარს, შეინახე თამაში, ჩატვირთე და დაუკავშირდი იმავე სავაჭრო ობიექტს და იყიდე ნივთი უკან. მასალა, საიდანაც ნივთი მზადდება, გაიზრდება დონე თქვენი გმირის დონის მიხედვით (მაგალითად, თუ თქვენ ყიდით ხელთათმანებს სევდიანი კანიდან მე-18 დონეზე, მაშინ როცა მათ უკან იყიდით, ისინი უკვე დამზადებული იქნება დრაკონის კანი).

საუკეთესო ჩაფხუტი - Honnlith ჩაფხუტი(DLC "Stone Prisoner", დაეცა სურვილის დემონის მიერ სოფელში).

Archer: მიმოხილვა

Archer: მიმოხილვა

კარგი იქნებოდა ფეხზე დადგომა კადაშის მაღალი ჩექმები(წვეთები ოგრიდან კადაშის ტაიგაში, ისევ Stone Prisoner DLC).

Archer: მიმოხილვა

Archer: მიმოხილვა

ბიჟუტერია

ქამარი - ანდრუილის კურთხევა(იყიდება მაგის კოშკში)

Archer: მიმოხილვა

Archer: მიმოხილვა

ამულეტი - House Days-ის უმაღლესი პატივი(DLC "Golems of Amgarrak", თქვენ უნდა შეაგროვოთ ყველა ჩანაწერი გოლემების შესახებ).

Archer: მიმოხილვა

Archer: მიმოხილვა

ბეჭდები - ქალაქის გასაღები(თქვენ უნდა იპოვოთ ყველა ჩანაწერი ორზამარში ჯუჯების შესახებ)

Archer: მიმოხილვა

Archer: მიმოხილვა

და მზის ჩასვლის ბეჭედი(დასავლური ბრეცილური, მიტოვებული ბანაკი, ვარდება ჩრდილიდან).

Archer: მიმოხილვა

Archer: მიმოხილვა

და ცოტა მეტი კრიტიკული შანსის შესახებ

ზემოაღნიშნულის გარდა, არის კიდევ ერთი კარგი აღჭურვილობის ვარიანტი - შეაგროვოთ აღჭურვილობა კრიტიკული დარტყმის შანსისთვის, რადგან სწორედ ამ შანსით შეგექმნებათ პრობლემები თითქმის მთელი თამაშის განმავლობაში და თქვენ უნდა გაზარდოთ იგი ნებისმიერი საშუალებით, რადგან DPS მასზე ძალიან ბევრია დამოკიდებული. მშვილდი მუდმივად უნდა იტიროს. გარდა უკვე ნახსენები Distant Song, Sorrow of Arlathan და Kadash-ის მაღალი ჩექმებისა, ამაში დაგეხმარებათ შემდეგი რამ:

ჩაფხუტი შორსმჭვრეტელობა(ვარდნა მთაზე მაღალი დრაკონიდან)

Archer: მიმოხილვა

Archer: მიმოხილვა

და მშვილდოსნის ქამარი(იყიდება ბოდანთან ახლოს ბანაკში)

Archer: მიმოხილვა

Archer: მიმოხილვა

Archer in Dragon Age: Origins - Awakening

Archer: მიმოხილვა


Archer: მიმოხილვა

როგორც კი DA-ს დამატება გამოვიდა, ბევრმა მიმოხილვამ დაიწყო დაწერა, რომ ”თითქმის გამოუსადეგარი ორიგინალში, მშვილდოსანი გახდა სრული უგუნურება დანამატში”. ფაქტობრივად, დანამატში, აბსოლუტურად ყველა კლასი გახდა იმიტატორი და მისი თამაში უხამსი გახდა. მაგრამ მშვილდოსანზე ყველაზე მეტად შესამჩნევია. გეიმპლეი მისთვის Awakening-ში უფრო ჰგავს Diablo-ს, ვიდრე ორიგინალურ თამაშს და ხასიათდება ფრაზით „გააკეთე ყველაფერი ცოცხალი“ რამდენიმე უნარების დროდადრო გამოყენებით. თქვენ შეგიძლიათ მარტივად დაასრულოთ დანამატი "კოშმარზე" ხაფანგებითა და სტელსით შეწუხების გარეშე.

თუ გადაწყვეტთ გახდეთ ნამდვილი იმბა, გირჩევთ გადაიტანოთ პერსონაჟი ორიგინალიდან, წინააღმდეგ შემთხვევაში ვერ მიაღწევთ მართლაც შთამბეჭდავ შედეგებს მახასიათებლების გადატვირთვაში. მას შემდეგ, რაც თავიდანვე დაამარცხებთ Vigil Tower-ზე თავდასხმას, უნდა გახვიდეთ ეზოში და იყიდოთ წიგნი ჰერენისგან. "ფოკუსის გაკვეთილი". მისი დახმარებით მოგიწევთ თქვენი ყველა მახასიათებლის, სპეციალიზაციისა და უნარების გადანაწილება, რადგან დანამატში მშვილდოსნის მექანიკა რადიკალურად განსხვავდება ორიგინალური თამაშისგან.

მახასიათებლები

  • ძალის-აქ არაფერი დადო. დატოვე 10-ზე
  • ცბიერი- მიიყვანე 22-იანიმიუთითებს მშვიდად ისწავლოს სტელსის 4 დონე, ჩაკეტვა და ყველა საჭირო უნარი და შემდეგ დაივიწყოს
  • მოხერხებულობა- ყველაზე მნიშვნელოვანი რამ. ჩადეთ ყველა ქულა, რომელიც დაიმსახურეთ თავდამსხმელი შრომით ორიგინალში, რომელიც დარჩებით ეშმაკობაში ინვესტიციის შემდეგ, აქ, ისევე როგორც ყველა ქულა, რომელსაც მიიღებთ ყოველ ახალ დონეზე
  • მაგია, ნებისყოფა, ფიზიკა- ჯერ კიდევ არა ერთი ქულა

შესამჩნევია, რომ მშვილდოსანი მთლიანად შეიცვალა. ოსტატობას დიდი ყურადღება ექცევა "სიზუსტის" უნარის კოლოსალური ბონუსების გამო. და მაღალი სისწრაფე, თავის მხრივ, იძლევა გვერდით ეფექტს - ცაზე თავდაცვა და შეტევა. თითქმის ვერავინ შეძლებს თქვენ დარტყმას და თქვენ სწრაფად იგრძნობთ თავს სუპერმენად.

ჩნდება დამატებითი კითხვები. სიძლიერე თუ ეშმაკობა მეორე პარამეტრი უნდა იყოს? მჭირდება „ლეტალურობის“ უნარი და ფორმულის შეცვლა, თუ შემიძლია ამის გარეშე? პასუხები დამოკიდებული იქნება თქვენი უნარების ქულების რაოდენობაზე. თუ სხვაგან არსად გაქვთ მათი განთავსება, თავისუფლად აიღეთ "ლეტალურობა". თუ გეცოდინებათ 3 ქულის დახარჯვა, მაშინ ამდენს არ დაკარგავთ (ეშმაკობისა და სიძლიერის პარამეტრები, "დამზვერავი ლეგიონერის" სპეციალობის სწავლის შემდეგ, დაახლოებით თანაბარი იქნება და მხოლოდ მექანიზმის გამო გექნებათ ცოტა მეტი. ეშმაკობა), დანამატში არის ცვლილება. ფორმულა არც ისე მნიშვნელოვანია, როგორც ორიგინალში.

შენიშვნა: მთავარი სიუჟეტის პროგრესირებასთან ერთად, თქვენ კვლავ მიგიყვანთ ჩრდილში, სადაც შეგიძლიათ კიდევ ერთხელ (ორიგინში ეს იყო ქვესტი ჯადოქრების კოშკში) გაზარდოთ ყველა თქვენი მახასიათებელი სიზმრების სამყაროში მოთავსებული ესენციების წყალობით. თუ თქვენ გაქვთ ნამდვილი მუნჩკინის სული, არ დაგავიწყდეთ „ფოკუსის სახელმძღვანელოს“ ყიდვა, როდესაც რეალურ სამყაროში გამოხვალთ და კვლავ ანაწილებთ ქულებს. და მაინც, დამატებითი ქულები მაგიაში ან ფიზიკაში აშკარად ნაკლებად გამოგადგებათ, ვიდრე ამაღლებული სისწრაფე.

უნარები

  • გავლენა, ქურდობა, გადარჩენა, საბრძოლო მომზადება, საბრძოლო ტაქტიკა- ყველა მათგანი საერთოდ არ შეცვლილა დანამატში და ყველაფერი რაც მათზეა ნათქვამი Origins განყოფილებაში აქაც აქტუალურია
  • ხაფანგების დამზადება- აბსოლუტურად არ არის საჭირო დამატება, მაშინაც კი, თუ თქვენ თამაშობთ სოლო
  • ჰერბალისტი- Awakening-ში გაჩნდა Stamina Banks, რომლებიც შეიძლება თამაშში 1-2-ჯერაც გამოიყენოთ. ასწავლეთ ანდერსს ან ველანას გაკვეთილი ყოველი შემთხვევისთვის
  • შხამების დამზადება- ვინაიდან მშვილდოსანს აქვს 2 ახალი AoE უნარი, ბომბები თეორიულადაც კი აღარ არის საჭირო
  • რუნების დამზადება- რაზმიდან ვიღაცას სრული გაკვეთილი უნდა ჩაუტარდეს. ვინ იქნება ეს შენზეა დამოკიდებული
  • სიცოცხლისუნარიანობა და სიცხადე- ასწავლე შენს გმირს მაქსიმალურად. +100 ჯანმრთელობას და გამძლეობას არასდროს ავნებს

ყაჩაღის მეხუთე შტო

გულზე მონადირე

Archer: მიმოხილვა

Archer: მიმოხილვა

ჩვენ ვსწავლობთ მას, რათა მივაღწიოთ შემდგომ უნარებს ფილიალში და ამოვიღოთ იგი პანელიდან. მშვილდებთან არ მუშაობს.

მოჩვენება

Archer: მიმოხილვა

Archer: მიმოხილვა

15 წამის განმავლობაში თქვენ დაუცველი ხართ ფიზიკური შეტევებისგან. თუ გავითვალისწინებთ, რომ თქვენი მაღალი სისწრაფის გამო, თითქმის არავინ დაგემართებათ, უნარი არც თუ ისე მნიშვნელოვანია.

უახლესი მასალები განყოფილებაში:

პროექტი თემაზე:
პროექტი თემაზე: "გამრავლების არაჩვეულებრივი გზები"

პრობლემა: გამრავლების ტიპების გაგება მიზანი: გაეცანით გაკვეთილებში გამოუყენებელი ნატურალური რიცხვების გამრავლების სხვადასხვა გზებს და მათ...

გეოგრაფიული ზონები და ზონები
გეოგრაფიული ზონები და ზონები

ეკვატორიდან პოლუსებამდე, მზის გამოსხივების ნაკადი დედამიწის ზედაპირზე მცირდება, ამასთან დაკავშირებით გეოგრაფიული (კლიმატური) ...

"ხელთათმანი" შილერის ანალიზი

ძირითადად წერდა ბალადებს, რომლებიც დაფუძნებული იყო ლეგენდარულ თუ მითოლოგიურ თემებზე - სწორედ ისინი ანიჭებენ მის ნამუშევრებს სიკაშკაშეს და...