ウォーゲーミングのテストサーバー。 新しいエンジンをテストする

World of Tanks 1.5 ゲームアップデートテスト用のサーバーは、一般の wot プレイヤーによるマップのプレイアビリティ、車両の特性、および一般的なアップデートがチェックされる専用サーバーです。 テストサーバーは特定の時間にのみ利用可能であり、開発者がゲームの革新的なパフォーマンスを確認する準備ができている場合にのみエントリーが可能です。

リリース日 - アップデート 1.5

World of Tanks 1.5.1 の一般テストをダウンロード

テスト クライアント 1.5 をダウンロードするリンクが表示されるとすぐに公開されます。 ここにあります! 暫定的には、モスクワ時間で午後遅くの 18 時以降になると予想されます。 以下の表に示すように、クライアント 1.5 のリリース日は 2019 年 4 月になる予定です。

使い方?

テストサーバーとは何かを考えてみましょう。 原則として、これはゲームの変更されたコピーが配置される仮想リソースです。 主な目的は、イノベーションをメインのパッチに含める前に、その機能をテストして検証することです。
WG 開発者は、最初にテスト ドメインにアクセスします。 その後、スーパーテスターが接続され、欠点やバグが検索されます。 修正後、ゲーム クライアントの最大負荷で追加のテストが実行されます。

これを行うには、ゲームのコピーがバックアップ ドメインに「アップロード」され、誰でも入手できるようになります。 その後、検出された欠点が再度解消され、その後、メイン ゲーム クライアントに変更が加えられます。

WoT テストのメンバーになるにはどうすればよいですか?

誰でもゲームのテストに参加できます。 これを行うには、バージョン 1.5 のインストーラーをダウンロードする必要があります。その後、インストーラーはユーザーにテスト ゲーム クライアントをダウンロードするように求めるメッセージを表示します。 ダウンロードが完了すると、デスクトップに新しい WORLD of TANKS フォルダーが作成され、プレーヤーによって指定されたグラフィック設定のディレクトリが作成されます。

主な特徴

受験者には主に次の 2 つのルールがあります。

  1. 参加者は、20,000 のゲーム内ゴールド、各 1 億クレジット、および無料のエクスペリエンスを受け取ります。
  2. テストサーバーで獲得した経験値、ゲーム通貨、購入した装備はメインクライアントには転送されません。

パッチ1.5.1のテスト対象

プレイヤーは次のイノベーションをテストする必要があります。

  • LBZ 戦車の変更点: 初期の Object 279。
  • HD 3 マップに変換:
    帝国の国境
    ワイドパーク、
    高速道路
  • マップの変更と編集: ルインベルク、オーバーロード、レッドシャー、サンディ リバー、パリ。

私たちは、第 2 戦線パーソナル ミッション キャンペーン、ポーランド戦車ブランチ、新規および更新されたマップなどを備えたアップデート 1.1 の最初の公開テストを導入します。

個人戦闘ミッション:「第二戦線」

待望の新しい個人戦闘ミッションキャンペーン「Second Front」が登場。 ミッション条件が異なる 3 つの戦闘作戦と、主な報酬としての 3 つの新しい戦車。 このキャンペーンは重大な挑戦であり、タスクを完了すると寛大な報酬が与えられます。

「セカンドフロント」は全プレイヤーが利用可能となります。 最初のキャンペーンを完了していない場合は、両方の目標セットを同時に完了することができます。 アップデート 1.1 のリリース後、段階的に運用を開始する予定です。最初のアップデートはすぐに利用可能になり、次に 2 番目のアップデートは完了した人に表示され、3 番目のアップデートはリリースからしばらくしてから表示されます。

「Second Front」は、あなたのゲームスキルを試す新たな挑戦です。 このキャンペーンの 3 つの作戦では、個人戦闘ミッションには異なる条件が設定されます。

  • 最初の操作: 戦闘回数無制限で特定の条件を満たす必要があります (たとえば、任意の戦闘回数で 10,000 のダメージを与える)。 タスクは積み重なるものであり、勤勉さが必要です。
  • 第二作戦:1回の戦闘で特定の条件を満たす必要がある。 最初のキャンペーンのタスクと非常によく似ています。1 つの戦闘でどれだけクールになれるかを示さなければなりません。
  • 第三の操作: 安定性は熟練の証です。 一連の戦闘で一貫した結果を示す必要があります (たとえば、10 回連続の戦闘で一定の平均ダメージを維持するなど)。

新しいパーソナル ミッション キャンペーンでは、車両クラスに厳しい制限はありません。 代わりに、国家協会が表示され、その車両でタスク (各操作ごとに 1 つのチェーン (15 タスク)) を完了する必要があります。 全部で 4 つあります。

  • 連合:ソ連と中国。
  • ブロック:ドイツと日本。
  • アライアンス:アメリカ、イギリス、ポーランド。
  • 連合:フランス、スウェーデン、チェコスロバキア、イタリア。

第 2 戦線の一部として、ユニークな機能を備えた 3 台のまったく新しい車両が報酬として与えられます。 どうぞ:

イギリス Tier VI 駆逐戦車 エクスカリバー

イギリスのプロジェクトの一環として作られた機体で、その独特な船体の形状から総称して「ビートルズ」と呼ばれています。

これらの車だけでなく、他のゲーム内アイテムや女性乗組員も入手できます。

キーを使用して、戦闘中にタスクの進行状況を追跡できます。 タブまたは N。 この機能は第 2 戦線内の新しいタスクでのみ利用可能ですが、この機能を最初のキャンペーンにも追加する予定です。


「第二戦線」については別記事で詳しくお伝えします。

新しいカード

ミンスク

マップは最終的な最適化と改善の段階にあります。 このカードにはパフォーマンスの問題がある可能性があります。

ご存知のとおり、ミンスクは Wargaming にとって特別な都市です。会社がここで設立されたからです。 マップ上では、ゲームプレイの利便性のためにいくつかの点を変更しながら、1970 年代初頭の市内中心部を再現しました。 ミンスクを訪れたことがある人なら、すぐに多くの場所を認識できるでしょう。 そうでない場合は、街のスカイラインを眺めて、街の過去に浸ってください。

ストゥジャンキ

この地図は特定の歴史的場所に基づいたものではありません。 ストゥジャンキの戦いに基づいて作成され、オープンスペースと対立ポイントが組み合わされています。 この場所には、広い野原、たくさんの植物、高い教会を中心とした小さな村の建物が見えます。 マップの中心には小さなレンガ工場があり、戦闘中に重要な戦略的ポイントになります。

現在のマップの変更点

落ち着いた

多くの位置 (空母や曲がりくねった道路を含む) が修正されました。 このマップでの戦いはより公平になります。

ジークフリート線

北側チームの陣地は地図上で強化されています。 多くの箇所が追加の石で補強されています。 風景も変わりました。

鉱山

北側のチームに大きなアドバンテージを与えたため、マップの再バランスが必要でした。左翼により中央の島へのアクセスがより良く、より速くなりました。 ヒートマップと統計を使用して、この場所を南部チームにとってよりバランスが取れ、公平なものにしました。

今後、このマップでは Tier IV ~ VII 車両のみが戦闘できるようになります。 南部チームを支援するための小さな修正を加えれば、変更の大部分はさまざまな位置での砲火からの遮蔽を提供するはずです。

工業地帯

マップは HD 品質で再設計され、そのサイズは 800x800 から 1000x1000 m に増加し、あらゆるタイプの車両のゲームプレイを改善する変更も加えられています。 さらに、マップの東部が完全に再設計されました。

アップデート 1.1 のリリース前に、各マップの変更点に関する詳細情報を記載した別の記事を公開する予定です。

ポーランドの技術部門

ポーランドのマップでは、ポーランドの戦車もゲームに登場します。 新しい技術分野を知る時が来ました。10 台の車両が戦闘でテストされる準備が整いました。

私たちは、ポーランド領土が紛争の真っただ中にあった二度の世界大戦中のポーランド国民の献身と勇気への敬意のしるしとして、この国を追加することにしました。

ブランチは低レベルの LT から始まり、中レベルの ST に続き、高レベルの重戦車で終わります。 ゲームに参加して、戦闘でポーランドの車両をテストしてください!

共通テストの変更点のリスト

個人戦闘ミッションの新キャンペーン「Second Front」

  1. 新しいキャンペーンは 3 つのオペレーションで構成されます。
    1. エクスカリバー (すぐに入手可能);
    2. キメラ (注文フォームのロックを解除した後に利用可能になり、8 月 3 日の夜にクレジットされます);
    3. 「Object 279 (p)」 (公開テストでは使用できません)。
  2. 各操作には 4 つのタスク ブランチが含まれます。 各ブランチは、特定の国家連合のマシン上で実行されます (機器の種類には関係ありません)。
    • 連合:ソ連、中国。
    • ブロック:ドイツ、日本。
    • アライアンス:アメリカ、イギリス、ポーランド。
    • 連合: フランス、チェコスロバキア、スウェーデン、イタリア。
  3. 新しいキャンペーンへのアクセスはすぐに開始され、最初のキャンペーンで達成された結果には依存しません。 したがって、2 つのキャンペーンのタスクを同時に完了できます。
  4. 第 2 戦線キャンペーンの各ブランチには 15 の戦闘ミッションがあります。14 は任意の順序で完了でき、(最初のキャンペーンと同様に) 前のミッションをすべて完了すると 15 番目のミッションがアンロックされます。
  5. 各操作には、タスクを実行するための独自の特性があります。
    • エクスカリバー作戦:蓄積されたタスク。 この条件は無制限の戦闘で満たされます (たとえば、任意の戦闘回数で 10,000 のダメージを与える)。
    • キメラ作戦: 条件は 1 回の戦闘で満たされます (最初のキャンペーンと同様)。
    • 作戦「オブジェクト279(p)」: 一定回数の戦闘で条件が満たされます。 失敗すると、進行状況がリセットされ、タスクを再起動する必要があります。 この操作は公開テストでは使用できません。
  6. 各タスクを完了すると、クレジットや装備品などの形で報酬が与えられます。操作全体を完了すると、他の方法では入手できない固有の車両が発行されます。
  7. 戦闘でタスクを完了するための進行状況を追加しました:
    • バージョン 1.1 では、進行状況は新しいキャンペーンに対してのみ機能します。
    • 戦闘中にTabまたはNキーを押すと、受け入れられたタスクの詳細な説明が表示されます。
  8. 現在、ガレージには個人戦闘ミッションの 2 つのインジケーターがあり、キャンペーンごとに異なります。
  9. 「第二戦線」キャンペーンは一定期間後に順次開始されます。 次のものが現れる前に操作を完了した人には、ユニークなエンブレムが与えられます。
  10. 最初のキャンペーンのインターフェースが改善されました。
    • メイン画面を一新し、両キャンペーンを同一画面上で表示できるようになりました。
    • タスクカードが改善されました。
    • 両方のキャンペーンの特徴を考慮して、すべての要素が単一の形式にまとめられています。
    • 個人戦闘ミッションを完了するための新しい報酬画面を追加しました。
    • 戦闘中のTabキーによるタスクの表示が再設計されました。

グラフィックアート

  • ポーランド設定のマップ「Studentianki」を追加しました。
  • マップ「ミンスク」を追加しました。
  • HDに移行し、ゲームマップ「工業地帯」に追加。 主な変更点:
    • サイズを 800x800 から 1000x1000 m に拡大しました。
    • マップの東部は完全に再設計されました。
    • バランスとゲームプレイが変更されました。

以下のマップでバランスが変更されました。

  1. "落ち着いた";
  2. 「ジークフリートライン」;
  3. 「鉱山」。
  4. "州"。

Tier IV ~ VII 車両のみが地方での戦闘に参加できるようになります。

  • すべての Tier IX 車両の外観を変更できるようになりました。
  • Wwise サウンド エンジンが更新されました。サウンド システムの重大なバグが修正され、ゲームのサウンドを改善するための新機能が追加されました。

ポーランドの技術部門

Tier I から X までの 10 両の車両で構成されるポーランド車両の完全なブランチが追加されました。

  1. 25TP KSUST II
  2. 40TP ハビチャ
  3. 45TP ハビチャ
  4. 53TP マルコフスキエゴ
  5. 50TP ティシュキエヴィツァ
  6. 60TP レヴァンドフスキエゴ

車両パラメータの変更

  • 戦車「Object 279early」を追加しました(スーパーテスターに​​よるテスト用)。
  • 戦車IS-2Mを追加しました。
  • 中戦車キメラを追加しました (スーパーテスターに​​よるテスト用)。
  • Excalibur 駆逐戦車を追加しました (スーパーテスターに​​よるテスト用)。

IX オブジェクト 430 オプション II: 表示される 4TDF エンジン出力が 580 馬力から 610 馬力に変更されました。 . が付いており、実際のものに対応します。

  • インストーラーを実行すると、テスト クライアント 1.1 (SD バージョンの場合は 4.83 GB、HD バージョンの場合は追加の 1.74 GB) がダウンロードされてインストールされます。 インストーラーを起動すると、コンピューター上の別のフォルダーにテスト クライアントをインストールするよう自動的に提案されます。 インストール場所を指定することもできます。
  • 以前のテスト バージョンがインストールされている場合は、748 MB がダウンロードされます。
  • 従来のテスト クライアント ファイルを含むフォルダーにインストールすると、技術的な問題が発生する可能性があることに注意してください。
  • インストールされたテスト バージョンを実行します。
  • テストに参加できるのは、7 月 24 日 23:59 (MSK) までに World of Tanks に登録したプレイヤーのみです。
    • テストサーバーにはタンカーが多数存在するため、ユーザーの入場を制限しております。 アップデートのテストに参加したいすべての新規プレイヤーはキューに入れられ、サーバーが無料になるとサーバーに参加できるようになります。
    • ユーザーが 7 月 24 日 23:59 (UTC) 以降にパスワードを変更した場合、テスト サーバーでの認証は、指定された時刻より前に使用されていたパスワードでのみ使用可能になります。
    • テストサーバーでは支払いは行われません。
    • このテストでは経験値やクレジットの収入は増加しません。
    • テストサーバー上の実績はメインサーバーには転送されません。
    • テスト 1.1 の間、計画された技術作業がテスト サーバーで実行されます (07:00 (UTC) から各サーバーで 25 分間)。
    • 注意: テスト サーバーには、メイン ゲーム サーバーと同じルールが適用されます。 したがって、これらの規則に違反すると、ライセンス契約に従って罰則が適用されます。
    • ユーザーサポートセンターでは、共通テストに係る出願の審査は行っておりません。
    • World of Tanks クライアントとそのテスト バージョンおよびアップデートをダウンロードする最も信頼できる方法は、公式ゲーム ポータルから行うことであることを思い出してください。 他のソースからゲームをダウンロードすると、コンピュータがマルウェア感染のリスクにさらされることになります。 開発チームは、ゲーム クライアントへのリンクおよびサードパーティ リソースの更新 (およびそのコンテンツ) に対して責任を負いません。

    少し前に、ゲーム World of Tanks の新しいアップデートがリリースされ、駆逐戦車の新たなナーフと呼ぶことに成功しました。 新しいパッチ 0.9.2 は、特定のトップカーをナーフすることに加えて、ゲームにかなりの数の変更をもたらしました。 テストサーバーには、いつものように、新しいアップデートをテストしようとする人々の列ができていました。 あなたが初心者であれば、おそらく World of Tanks テスト サーバーでプレイする方法について考えたことがあるでしょう。 それにしても、テスト サーバーとは何ですか?また、通常の RU サーバーとどう違うのでしょうか?

    おそらく、Common Test 1/2 テスト サーバーは新しいパッチのテスト中にのみ動作するという事実から始める価値があります。 オープン テストのおかげで、Wargaming はパッチ、エラー、バグに関する情報を収集し、アップデートを完成させます。 したがって、新しい更新のテスト中に、テスト サーバーが数回再起動される可能性があります。

    テストサーバーでプレイするには、事前に登録されたアカウントが必要です。 実際、テストの開始前に World of Tanks をプレイしたことがない場合は、テスト サーバーでプレイすることはできません。 テストの1か月前にベースカットが行われます。 したがって、Common_Test サーバーでゲームに参加すると、基地が切断された時点で格納庫に戦車が入っていることになります。 パスワードを変更した場合は、以前に所有していたパスを使用する必要があります。

    しかし、なぜ誰もがテスト サーバーに参加することにそれほど熱心なのでしょうか? まず、プレイヤーはイノベーションを知ることに加えて、テストサーバーに入るときにアカウント資金(ゴールド/シルバー)に加えて、2万ゴールド、1億ゴールドも追加で割り当てられるため、あらゆるテクニックでプレイできます。無料体験と1億シルバー。 どのプレイヤーもこのような通貨のストックを羨望するでしょう。 残念ながら、すべての実績と「お金」は通常のサーバーには転送されません。

    ゴールドのおかげで、プレイヤーはプレミアム戦車を購入してプレイすることができます。 確かに、20,000 ゴールドでは、プレミアム Tier 8 戦車を 2 両同時に購入することはできません。 しかし、経験豊富なプレイヤーはすでにこの状況を「突破」しています。 それらの多くは、テスト用に特別な 2 番目のアカウントを持っています。 彼らがテストサーバーでプレイすることを好むのは彼からです。 そして、プレムタンクに十分なゴールドがない場合は、メインアカウントに切り替えます。 膨大な量の経験とクレジットにより、興味のあるブランチを開き、任意のトップタンクを購入することができます。 レベル 10 の戦車でいくつかの戦闘をプレイした後、プレイヤーはこのブランチをダウンロードするかどうかを決定できます。

    ただし、このテストには、新しい戦闘車両でプレイしたいプレイヤーだけでなく、金を狙いたいプレイヤーも集まります。 結局のところ、テストでは 20,000 ゴールドが配布され、これは数百回の戦闘で金の貝殻を購入するのに十分です。

    同社は原則として、パスワードを変更したプレイヤーがサーバーにアクセスできるようにするためのベースカットの時間と、サーバーが停止するおおよその時間を示します。 テストの開始については、公式 Web サイトの対応するセクション (http://worldoftanks.ru/ru/news/pc-browser/1/) から事前に知ることができます。

    テストを開始するには、WoT_internet_install_ct.exe という特別なインストーラーを http://worldoftanks.ru/ru/update セクションからダウンロードして実行する必要があります。 インストーラーの容量は 4.5 MB と小さいです。 ただし、ランチャーを起動すると、ゲームのダウンロードが開始され、これは少なくとも 8.5 GB になります。 この点に関して、インストーラーをダウンロードして実行する前に、ローカル ディスク上のスペースを解放してください。

    テストクライアントをインストールしたら、それを起動し、データを入力してプレイするだけです。 テストでのプレイは通常のサーバーでのプレイと何ら変わりません。 さて、WoTテストサーバーでどのようにプレイするかという質問に対する答えが届きました。

    もっと頻繁にニュースを読み、公式 CTTS プログラムを視聴し、新しいテストの準備をしてください。

    公開テストを実行する時期が来ると、World of Tanks の Web サイトに適切な発表が掲載されます。 その後間もなく、開発者はクライアントのテスト バージョンをリリースします。 これは次の手順でダウンロードできます。 メインのプレイ アカウントに誤って問題を引き起こさないように、すべての指示に注意深く従うようにしてください。

    テスト クライアント アカウントは通常、プレイ アカウントのコピーになります。つまり、購入したすべての車両と完了した研究は同じになります。 ただし、次の点にご注意ください。

    • テスト アカウントは通常のアカウントとは完全に分離されています。 テスト クライアントで完了した成果と研究は、Play アカウントには引き継がれません。
    • テストサーバーでは金融取引はできず、支払いも受け付けられません。
    • テストのニーズに応じて、テスト アカウントにゴールド、クレジット、経験値が付与される場合があります。

    テスト サーバーには、World of Tanks ゲーム サーバーと同じ EULA および一般規則が適用されます。 これは、引き続き良いプレイをする必要があることを意味します。そうしないと、公式ゲームサーバーでの場合と同じように、通常の結果に直面することになります。

    すべてのテスト アカウントには、次の 1 回限りのクレジットが与えられます。

    • 100,000,000
    • 100,000,000
    • 20,000

    適切なアナウンスに別途記載がない限り、テストの単位と経験を獲得する割合は増加しません。

    フィードバック

    テスト クライアントにログインしたら、好きなだけプレイするか、少しだけ自由にプレイできます。 すべての新機能を試して、何ができるかを確認することをお勧めします。

    しばらくプレイしてみたら、専用のフォーラムのスレッドに投稿してフィードバックをお聞かせください。 これらのスレッドは 2 つのカテゴリに分類されます。 バグレポートそして テストバージョンに関する一般的なフィードバック 。 適切なリンクはそれぞれのお知らせで提供されます。 コミュニティ マネージャーは、スレッド上のすべての回答を収集し、開発者に送信します。

    私たちが特に関心を持っているフィードバックの種類は次のとおりです。

    • ゲーム内で見つかったバグや不具合。 風景の中に閉じ込められましたか? 特定のアクションを行うとゲームがクラッシュしますか? それについてすべて教えてください!
    • 乗り物やゲームの仕組みについての正直なフィードバック。 何かがうまく機能しないと思われる場合は、お知らせください。
    • 特に好きなものはありますか? 以前はパワー不足だった車両の新しい統計情報は気に入りましたか? コミュニティが現在その機能に満足していることを開発者に確認し、他の新しい改善に集中できるようにします。

    公開テストへの参加方法

    テストに参加するには、次の手順に従ってください。

    1. テスト クライアント インストーラーをダウンロードします (リンクはお知らせに記載されます)。
    2. 通常の World of Tanks ゲーム ファイルとは異なる保存場所を選択してください。 インストーラーを保存して実行します。
    3. ゲームの新しいコピーを実行します。 ランチャーはすべての追加データをダウンロードします (データ量は異なる場合があります)。
    4. ログインしてプレイを開始してください。 フィードバックは必ず適切なフォーラムのスレッドに投稿してください。

    以下の点にご注意ください。

    テスト エクスペリエンスをより効率的にするには、テスト サーバー上のプレーヤーの数を制限する必要がある場合があります。 ログイン時にサーバーがいっぱいの場合は、キューに入れられます。

    テスト サーバーは、次のスケジュールに従って定期的に再起動されます。

    • 最初の周縁部: 毎月 EVEN 日。 平均所要時間は約 25 分です。
    • 第 2 外周: 毎月の奇数日。 平均所要時間は約 25 分です。
    • 中央データベース: 毎日。 平均的な所要時間は約 2 ~ 3 分です。

    テスト サーバーは、予定外の再起動やメンテナンスが行われる可能性があります。

    重要:これはテストサーバーであることを覚えておいてください。 これは、バグや一時的な機能が発生する可能性があることを意味します。 テストバージョンのすべては、最終リリース前に変更される可能性があります。

    公開テストサーバーが停止しました。

    新しいグラフィックス エンジン、HD マップ、新しいサウンドの開発に取り組み始めたとき、私たちは、戦闘に参加したときに「これはすごい!」と言いたくなるようなグラフィックスとサウンドをゲーム内で作成するという目標を設定しました。 このゲームが 8 年も前のゲームであるはずがありません。

    今日、その瞬間がやって来ました。 更新された HD マップ、雰囲気のある環境音、オリジナルの音楽テーマのおかげで、文字通り、現実的な地形でのエキサイティングな戦闘に没頭できます。 それだけではありません。 World of Tanks 1.0 で新しいゲーム体験を提供するだけでなく、これらの壮大な変更に参加することもお勧めします。

    この記事では、現段階で何がテストされるのか、近い将来に何が追加されるのか、そして 3 月にライブサーバーにアップデートがリリースされた後に何が期待できるのかについて説明します。 行く!

    ゲームの新たなレベルのリアリズム

    アップデート自体を検討する前に、私たち皆が大好きなゲームが現在どのような状況にあるのかを理解しましょう。 Tanks のリリースから 7 年以上が経過しました。 ゲームプレイは安定しており (主に皆様の継続的なサポートとフィードバックのおかげで)、毎秒数百の戦闘がサーバー上で行われています。 しかし、ゲームのグラフィックは最新のものですか? しそうにない。 World of Tanks は 2010 年のゲームのように見えます。 残念ながらその通りです。

    長年にわたり、私たちはグラフィックスを現代の基準に引き上げるために努力してきました。 開発チームは、リアルなシェーディングとライティング モデルを使用した新しいグラフィックス レンダリングへの切り替えから、Audiokinetic Wwise サウンド エンジンの導入まで、ゲームのルック アンド フィールを数回改善しました。 しかし、テクノロジーは私たちが追いつけないほどの速さで進歩しており、BigWorld エンジンはそれに追いつくことができませんでした。 このため、私たちはクライアント エンジンの開発を社内に移し、ゲームのニーズを満たすソリューションである Core エンジンを作成しました。 最新のグラフィック コンテンツ処理およびレンダリング テクノロジを使用してゲームのルック アンド フィールを変更し、テクノロジの進歩に合わせてグラフィックをさらに開発するための十分な基盤を提供します。

    Core の開発と最適化には 3 年かかりました。 さらに 1 年をかけてマップを作り直し、ゲーム コンテンツを一から作り直しました。 そしていよいよテストのために提出する準備が整いました。

    なぜグラフィックに焦点を当てたのでしょうか?

    実際、あらゆる面で作業が本格化しています。 私たちは、プレミアムカーの優遇、ゲーム内のいくつかの新しい国家、新しいモードなどの状況に取り組んでいます。 言うまでもなく、完全な見直しが必要なマップや、HD への変換を待っているマップもいくつかあります。

    また、皆さんが新しいマップをどれだけ長く待っているかも承知しており、現在、そのリストの拡大に​​積極的に取り組んでいます。

    過去 1 年間に、多数のまったく新しいゲーム ロケーションがスーパーテストのいくつかの段階を通過しており、私たちは皆さんからのフィードバックを処理しています。 「プロジェクト設計」から、最近スーパーテストに出た「ミンスク」、「ストゥジャンカ」、そして新しいアジアマップのバランス調整と完成に移ります。 これらのカードはパッチ 1.0 ではリリースされませんが、一連の概要記事で取り上げます。

    ご覧のとおり、私たちはあらゆる方向に前進していますが、すでに皆さんにお届けする準備ができているのは、新しいグラフィックスとサウンドです。 これは、他の重要な側面の作業を中止したり、グラフィックスに関するさらなる作業を中止したりすることを意味するものではありません。 むしろ逆に、ゲーム体験を次のレベルに引き上げ、さらなる改善のための技術的基盤を築きます。

    グラフィック設定

    ゲームを新しいエンジンに移行すると、グラフィック設定はデフォルトの状態にリセットされます。 このため、初めてゲームにログインしたときに、グラフィックスとパフォーマンスの変化に気づくでしょう。 このガイドに従って設定を変更し、ドライバーを更新して、すべてが正常な状態に戻ります。


    グラフィック設定インターフェイスは 1.0 がリリースされるまでに変更される可能性があります

    中設定でプレイする場合は、低設定または最小設定に切り替える必要がある場合があります。 フレームレートには影響しませんので、ご安心ください。 画質に関しては、低い設定でもリアリズムとディテールが向上していることに気づくでしょう。 私たちは、安定性とフレーム レートを最適化し、メモリ使用量を削減し、追加のエフェクトを有効にするためにリソースを解放することに熱心に取り組んできました。 そのため、中型および低価格のコンピューターでも新しいグラフィックスとサウンドを楽しむことができ、高性能コンピューターではすべての革新を完全に体験することができます。

    すべてを自分で見てみたいですか? これは enCore を使用して行うことができます。 このプログラムを使用すると、システムをテストし、アップデート 1.0 がシステム上でどのように動作するかを確認できます。

    細部への注意

    オリジナルの World of Tanks ゲームを強化されたグラフィックスで再作成することは困難な作業であり、私たちは何度も皆様のご協力をお願いしてきました。 新しいグラフィックスは、一連の反復とフォーカス テストを経ました。 サンドボックスでの HD マップの最終調整には、何千人ものプレイヤーが協力してくれました。 そして今、私たちはゲームを作り直す最後の最も重要な段階に近づいています。

    音楽、雰囲気、多数のマップのバランスの大幅な変更、すべてのゲームの場所、破壊可能なオブジェクトとエフェクトのビジュアルの完全な見直し - World of Tanks は新しく見えます。 実際、これは古き良きゲームプレイをまったく新しいゲームの世界に重ね合わせたものです。 そして、このような重要なアップデートの前夜にある他のゲームと同様に、World of Tanks では一連の通常のスーパーテストや一般テスト以上のものが必要です。

    このため、ベータ テストを開始します。

    • これにより、新しいコンテンツをバッチでテストし、パフォーマンスと変更に対するユーザーの認識を注意深く監視できるようになります。
    • 誰でも参加できるので、必要な変更を加えるために十分なフィードバックを収集できます。

    新しいコンテンツを段階的に追加するのではなく、すべてを一度に提示しないのはなぜでしょうか?

    性急で無秩序なテストは最も避けるべきであり、逐次スキームはより集中的なアプローチを提供します。 ゲーム コンテンツを段階的に追加することで、制御された環境でテストし、問題を特定し、進行中に修正することができます。

    また、定期的なアップデートをダウンロードしてインストールするのを待つのはあまり便利ではありません。 ここで、一度に新しい音楽を 30 枚近くの HD カードにインストールするのにどれくらい時間がかかるかを想像してみてください。

    アップデート 1.0 をリリースするときも、同様のアプローチを使用する予定です。 事前にダウンロードしておけば、時間になったら遅延や長時間待つことなくゲームに参加できます。

    ベータテストの第一段階

    以下は、今日から検討できるグラフィックとオーディオの改善の概要です。

    HD の 29 マップ-品質: 新しい Core エンジンへの移行により、グラフィックスが完全に見直され、すべてのオブジェクトが新しいテクノロジーを使用して再作成されました。 オブジェクトに近づくと、木の葉を数えて、色合い、大きさ、形がそれぞれどのように異なるかを確認できます。 地図の外の空間は無限に見えるようになりました。 地表や水面の表示技術が変化し、戦闘現場の奥行きや雰囲気が表現されています。 Havok テクノロジーの使用により、車を制御して小さな物体を見事に破壊できます (待ってください!)。 フォトリアリスティックな空と動く雲がマップ上にダイナミクスの感覚を生み出します。 また、グローバル イルミネーション テクノロジーは、光がさまざまな表面から反射したり、表面間で屈折したりする様子を正確にシミュレートし、画像に調和を加えます。

    これらすべてを自分の目で確認する必要があります。今すぐ、以下のギャラリーで HD マップのスクリーンショットをご覧ください。 ゲームに参加して、新しいグラフィックス、テクノロジー、エフェクトを個人的に楽しんでください。さらに良いことに、

    いくつかのマップのバランスを改善しました。 ほとんどの HD カードは、大幅なバランスの改善を必要とせず、高品質のグラフィックスを備えているだけで、ほぼ同じゲームプレイを提供しました。 しかし、「エアレンベルク」、「ハリコフ」、「草原」、「ルインベルク」、「フィッシングベイ」には顕著な不均衡がありました。 失速を回避し、チームが主要エリアを占領する均等なチャンスを確保し、あらゆるタイプの車両に興味深いゲームプレイを提供するために、車両に大幅な変更を加えました。 今後数週間にわたって、変更点と、その結果生じる不均衡を修正する方法について説明します。 次は、あなたが再度テストして、変更が機能したかどうかを教えてください。 そうでない場合は、すべてが本来あるべき姿になるまで修正を続けます。

    4 つのオリジナル音楽テーマ: ベータテストの最初の段階では主にグラフィックスに焦点が当てられます。 しかし、私たちは皆さんに新しい音楽を聴く機会を与えずにはいられませんでした。 今後、各カードは、独自のローディング画面テーマ、戦場での出来事に基づいて進化および変化する動的なテーマ、および戦闘後の統計画面の最終テーマを備えた独自の構成を取得します。 ちなみに後者は、勝敗が独自の音楽で戦いの勝敗に直結する。

    環境音: すべての環境音は、各マップのリアリズムを高めるために再加工されています。 今、あなたは文字通り、戦いの音が飛び込むあなたの周りの世界を聞くでしょう。 銃声や爆発音は、森、村、都市の建物の間では異なって聞こえます。 音は山から反響し、野原を越えて伝わります。 何が聞こえるかは、あなたがいる場所、ショットがどこから来たのか、音の経路にある障害物によって異なります。 人生と同じように! ショットさえもよりリアルになります。耳を澄ますと、飛んでくるそれぞれの発射体が独自の音を持っていることに気づくでしょう。

    バージョン1.0の変更点一覧

    カード

    新しい Core グラフィックス エンジンへの移行により HD 品質でリマスターされたマップのリスト:

    新しい Core グラフィックス エンジン

    • すべての設定で画質が全体的に向上しました。
    • 照明が完全に再設計され、最適化されました。
    • すべての建物が新しい品質で再描画されました。
    • 新しい品質では、風景、水、すべての植生が作り直されました。
    • すべてのオブジェクトには高解像度のテクスチャが適用されています。
    • Havok® destroy テクノロジーを使用して破壊システムを再加工しました (次のグラフィック設定「高」、「最大」、および「ウルトラ」でのみ機能します)。
    • 車両が水に入るとき(および天日で乾燥させるとき)に濡れたり、汚染や粉塵に対する効果が追加されました。
    • さまざまな障害物を乗り越えるときの戦車サスペンションの動作をより明確に表示するように追加されました。
    • すべてのマップで、「赤い線」の背後の地形の表示がやり直しられ、ゲームの位置がより広く、より広く視覚的に認識されるようになりました。 同時に、プレーゾーンの境界は変わりません。
    • 地形テッセレーション機能が有効になりました (部分的に最大設定で、完全に Ultra 設定で)。
    • さまざまなサーフェス上のトラックからトラックを再加工しました。 リアルなスキッドマークや各種土のパンチングも追加。
    • 草と茂みの手続き型生成が追加され、コンピューターの負荷が軽減されます。
    • これで、すべての植生があなたの車の動作に反応します。射撃中に草や葉が揺れたり、草がその上の動きによって押しつぶされたりするなどです。注意してください: このアニメーションはあなたにのみ表示されるため、このイノベーションはいかなる形でもあなたの車のマスクを解除するものではありません。 。
    • 水の反射をシミュレートするために、幾何学的な波 (テッセレーション) と SSR (スクリーン スペース反射) を備えた新しい水処理システムが追加されました。
    • 水との接触による水の挙動の自然モデル:防潮堤を越えるとき、車は「波を起こし」、水中の貝殻に衝突すると、水上の円が発散したり、波紋が生じたりします。
    • 各マップにはまったく新しい空が作成され、雲の動きのアニメーションが追加されています。
    • DirectX® 11 の完全サポートが追加されました。
    • パフォーマンスとメモリ消費量が大幅に最適化されました。
    • 装甲のヒットマーク(デカール)を改善しました。
    • 煙やさまざまなエフェクトが影を落とすようになりました。

    最適化

    ゲームのパフォーマンス、メモリ消費量、CPU および GPU の負荷が最適化されています。

    ゲーム用の新しい音楽

    ゲームの概念的に新しい音楽デザインが導入されました。 合計 180 を超える楽曲が作成されており、戦闘が行われるマップ、進行中または終了したマップと明確な地域的な関係を持ちます。 また、音楽はプレイヤーとインタラクティブに対話し、戦場での出来事に基づいて進化するようになりました。

    これまでのところ、一般的なテストでは、すべてのカードで再現された 4 つの音楽テーマのみを使用しています。 アップデート 1.0 のリリースにより、各マップには次のような独自の音楽セットが含まれるようになります。

    • マップのロード画面のメインテーマ。
    • メインテーマに基づいた 2 つの戦闘インタラクティブ トラック。サウンド エンジンの機能により、アレンジメント内で繰り返すことなく、ほぼ無限に再生できます。
    • 戦闘結果画面のエンディングテーマは勝利、引き分け、敗北の3つ。

    音楽ロジックもバトルの種類によって異なり、ランダムバトル、ランクバトル、グランドバトルで異なります。 音声コミュニケーションが重要なクラン戦またはチーム戦では、音声チャンネルにさらなる干渉が発生しないように、戦闘中に音楽は再生されません。

    周囲の音の変化

    • 環境と自然の音をマップごとに個別に完全に作り直しました。 自然が豊かで自然に聞こえるようになり、音声の演技はマップ上の地形に応じて独特のキャラクターを持ちます。 車両から発せられる音 (銃声、爆発音、トラックのガタガタ音など) は、戦闘操作が行われるマップ上の正確な地形に応じて変化するようになりました。山中、森林地帯、田園地帯や都市部、オープンフィールドなどでは同じ音でも違って聞こえます。
    • インストーラーを実行すると、テスト クライアント 1.0 (SD バージョンの場合は 8.73 GB、HD バージョンの場合は 15.4 GB) がダウンロードされ、インストールされます。 インストーラーを実行すると、コンピューター上の別のフォルダーにテスト クライアントをインストールするかどうかが自動的に提案されます。 インストール ディレクトリを自分で指定することもできます。
    • 以前のテスト バージョン (9.22_test2) がインストールされている場合、一般テスト ランチャーを起動すると、SD バージョンの場合は 5.36 GB、HD バージョンの場合は 7.49 GB が更新されます。
    • 従来のテスト クライアント ファイルを含むフォルダーにインストールすると、技術的な問題が発生する可能性があることに注意してください。
    • インストールされたテスト バージョンを実行します。
    • テストに参加できるのは、2018 年 2 月 4 日 23:59 (UTC) までに World of Tanks に登録したプレイヤーのみです。

    また、1.0 のテスト中に、スケジュールされた技術作業がテスト サーバーで実行されることもお知らせします (サーバーごとに 25 分)。

    • 最初のサーバー - 05:00 (MSK)
    • 2 番目のサーバー - 05:30 (MSK)
    • 3 番目のサーバー - 06:00 (モスクワ時間)
    • 注記! テスト サーバーにはメイン ゲーム サーバーと同じルールが適用されるため、これらのルールに違反した場合は、使用許諾契約に従って罰則が適用されます。
    • World of Tanks クライアントとそのテスト バージョンおよびアップデートをダウンロードする最も信頼できる方法は、公式ゲーム ポータルから行うことであることを思い出してください。 他のソースからゲームをダウンロードすると、コンピュータがマルウェア感染のリスクにさらされることになります。 開発チームは、ゲーム クライアントへのリンクおよびサードパーティ リソースの更新 (およびそのコンテンツ) に対して責任を負いません。

    ベータ版に参加して開発者と協力して問題を見つけて修正し、アップデートのリリース準備にご協力ください。

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