ストーリー MOD は大きな分野です。 S.T.A.L.K.E.R.: チェルノブイリの影「ビッグゾーン」

タイトル: ビッグゾーン・ストーカー チェルノブイリの影

「ビッグゾーン」 - この名前では、ゲーム「チェルノブイリのストーカーシャドウ」用に開発された新しい修正がリリースされ、7つの新しいストーリー、膨大な数の場所とクエストが追加されました。 この MOD は、アローが行うべき調査としか言いようのない、興味深い非直線的なプロットをプレイヤーに提供します。 Big Zone MOD の通過中に、Doomed City や Folk Solyanka などの MOD から借用したクエストを完了する必要があります。これらは完全に変更され、新しいプロットに適応されています。 さらに、車両と軍事装備が MOD に追加されました。

Big Zone MOD のプロットについて:

ソ連崩壊後の90年代初頭の最初の大惨事から何年も経ち、ロシアは困難な時期を経験し、大きく弱体化した。 このとき、西側の科学者のグループが、チェルノブイリ基地とその隣接地域内の放射線の背景を研究するという名目で、ウクライナ領土に到着しました。 しかし、背景放射線の測定は伝説となり、科学者たちははるかに異なる目標を追求しました。 この科学者グループは、CIA やその他の米国諜報機関の支援下にありました。 彼らは、特別サービスがウクライナ国庫に行った堅実な財政投資のおかげで、立ち入り禁止区域の領域になんとか侵入することができ、その見返りとして境界線への通行許可が発行された。 西洋の科学者がゾーンに登場した後、多くの科学研究所の修復作業が始まりました。 これらの研究所では、変異体やウイルスなどの各種生物兵器の開発が始まり、人工知能アンドロイドロボットも実験開発されていた。 並行して、電磁放射に基づく兵器の開発が行われ、これには手持ち式と固定式の両方のガウス銃が含まれていました。 ガウス銃を作成するための研究所は、ザトンと X-18 研究所にありました。 HAARP 実験の継続に関する研究が続けられ、地球のヌースフィアに接続する可能性が開かれました。 強力なアンテナが発電機とチェルノブイリ 2 の領域に設置され、生き残った原子炉の 1 つが起動されました。 特別機関が監督するこのプロジェクトと並行して、科学者たちは O-Consciousness と呼ばれる独自のプロジェクトを作成しました。

2006 年、実験は制御不能になりました。原子炉は最大出力で発射され、生成されたエネルギーはすべてアンテナに向けられ、その放射によって強力な噴出が引き起こされました。 この放出が現在の異常ゾーンの創造者となりました。 「O-Consciousness」のほとんどすべての科学者が姿を消し、一部の人々はミュータントと化し、ほとんどの研究所は破壊されました。 後に、科学者の中にはなんとか生き残ったことが判明した。

米国はウクライナ政府に対し、起きたことには関与しないと説得した。 国連会議では、立入禁止区域の領土に軍事統制を確立することが決定された。 ゾーンの南部は依然としてウクライナ軍の管轄下にあったが、北半分はNATO軍の支配下に置かれた。 CIA諜報機関は「新しい」科学者との接触に成功した。 両者の間で非公式な協定が締結され、それに従ってCIAは科学者たちに後援と保護を与え、科学者たちは研究開発を継続したが、すでにそのようなものであった。 「モノリス」分遣隊が創設されました。 この分遣隊は主に「洗脳」され、モノリスの神話に触発された元軍人によって募集された。 モノリス自体は石のブロックのように見え、その中には人間の脳の周波数と一致する周波数で動作する電磁振動と音響振動の発生器が設置されていました。

計画によると、彼の調査では、ストレロック号はデグチャレフ少佐の到着前に木星、ザトン、東プリピャチを訪問し、ゾーン内の秘密兵器の出現についてほぼ同じ調査を行う予定です(ストレロック号の前を走る)真相は解明されていない)。 チェルノブイリ-1に行くには2つの選択肢があります。木星とザトンのストーリーを完了しない場合、通路は変更されません。通過すると、彼らがあなたを助けます。

主な変更点:

新しいプロット - ゲーム「ストーカー シャドウ オブ チェルノブイリ」のメイン プロットに加え、7 つの新しいプロット ブランチ。 オリジナルと同様に、ゲームのフィナーレは欲望の執行者またはチェルノブイリ 2 で行われます。新しいストーリーラインはメインプロットと交差しません。

新しいクエスト。 ゲームにはさまざまな難易度のクエストがあり、複雑なクエストのほか、アイテムを持ってくる、ストーカーを倒すなどの単純なタスクもあります。ほぼすべての場所に、タスクを引き受けることができるキャラクターがいます。

53 の新しい拠点。

14の派閥

交通手段はゲームに含まれています。

この軍事グループは、ヘリコプター、装甲兵員輸送車、戦車などの軍事装備を運用しています。

ゾーン内を自由に移動でき、すべてのゲームの場所でトランジションが可能です。

プリピャチ 1 陸橋の場所に加えて、他のすべての場所が物語に関与します。

ゾーンの地図が修正され、ゾーン上の位置が新しい方法で配置されました。

チェルノブイリの場所とそこに存在するクエストは、Doomed City の修正版から引用されました。 プロットとクエストは移動され、新しいプロットに合わせて調整されました。

一部のクエストは Narodnaya Solyanka から移され、クエストは完全に変更され、新しいプロットに簡潔に収まりました。

多くのキャラクターのビジュアルが変更されました。

ゲーム内の睡眠は寝袋を使用して実装されます。

ゲームに退場が追加されました。

53 のプレイ可能な場所がゲームに追加されました。

ポリゴン、プリピャチ西部地域、秘密研究所、デッドシティ、プリピャチ東部地域、研究所X-18、ATP、集合農場チェルボーンドローバー、沼地、防空基地、未開の地、チェルノブイリ2、ウォーラボ、発電機、陸軍倉庫、工業地帯、忘れられた森、グローブ、非常線、ダークバレー、X-16研究所、オールドビレッジ、病院、バンカー(X-10)、アンバー、アグロプロムダンジョン、埋め立て地、ワイルドテリトリー、迷宮、背水の陣、謎の研究所、ダークホロウ、 X-8研究所、石棺、チェルノブイリ-1、アグロプロム研究所、レーダー、沼地、プリピャチ-1陸橋、洞窟、バー、木星、リマンスク、更衣室、チェルノブイリ(美しい)、赤い森、チェルノブイリ(メイン)、隠された道、チェルノブイリ(墓地)、実験室X-14、チェルノブイリ(市場)、ディガー鉱山。

グループ分け:

スヴォボダ、環境活動家、ウクライナ軍、晴れた空、NATO軍、ゾンビ、ナチス、最後の日、傭兵、商人、山賊、ストーカー、モノリス、義務。

ファッションの問題:

常にではありませんが、ある場所から別の場所に移動するとクラッシュします。 自動保存は正常に読み込まれます。

新しいNPCと他のほとんどの(普通の)NPCにはアイコンの座標がありません(それらはすべてバーテンダーの顔を持っています)。

商人は売りに出されている武器を手に入れます。 このバグを修正しようとしましたが、ゲーム中にしかスキャンできないためです。 多くの場合、販売者はすぐに在庫を処分しません。

クエストは完了していません。 ヒントは何もないでしょう。 すべての情報はダイアログ内にあります。

ゲームを 2 回通過しましたが、すべてが機能しているようです。

暗視装置は機能しません。オンにしないほうがよいでしょう。

チェルノブイリやプレドバニクでは、放出が終わらないことがある。 それは終了しますが、終了についてのメッセージは表示されず、避難所のあるマーカーはミニマップ上で消えません。 初期の保存から再プレイしましたが、すべて問題ありませんでした。

死んだNPCや樽がテクスチャを突き破って落ちてくることがあります。

モンスター(スポーン時)や殺されたNPCの樽(なぜこれが起こるのかはわかりません)がその場所の外に落ちたときにクラッシュが発生することがあります。 以前の保存から再生するだけで完了です。

何が変わったのか:

ほとんどのクラッシュと非ドッキングを修正しました。

場所によっては、避難場所が実際にないところもあります。 ゲームにさらに修理工を追加しました (彼らはいくつかのタスクを完了した後に修理します)。

トランクの致死性とモンスターの命を編集し、すべてのトランクのボディキットを修正しました。

ガイドを修正しました。

出発はチェルノブイリに決まった。

在庫をリセットしないように販売者を騙していますが、確認することができないためです。 彼らは試合中にそれを投げ捨てます。

クリーナーを追加し、トランク以外のすべてを掃除します。 そのため、試合中は あなたが殺したNPCのトランクを彼らのインベントリに隠してみてください、そして将来的には、ゲーム内のオブジェクトのオーバーフローに関するクラッシュを追求し始めるでしょう。

リパックゲーム + mod Big Zone - Torrent から新しいバージョンをダウンロード - リンク

チェルノブイリの影 - 1.0004

1. フォルダーの内容をアーカイブからゲームがインストールされているディレクトリにコピーします。
(パス例: D:/Games/S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl)
2. 修正を加えます。 決して必要ありません。必ず設定してください:
リンク。
3. 遊ぶ。

PM のメインプロットは残り、ゲーム全体も​​欲望の実行者またはチェルノブイリ 2 で終了します。 さらに、(メイン プロットと (情報ピストンによって) 交差しないため、オプションで) さらに 7 つのプロット ブランチを通過する必要があります。 一般に、プロットは次のようになりました。 最初の大惨事から何年も経ち(90年代初頭にソ連が消滅し、ロシアが大きく弱体化したとき)、西側の科学者たちがウクライナに到着し、チェルノブイリ原子力発電所の周囲と原子力発電所の放射線の背景を研究した。しかし実際には、これらのことは、 「科学者たちは全く異なることをし始めた。彼ら自身、CIAやその他の米国の秘密部隊の援助下にあった。彼らはウクライナ国庫に多額の資金を提供し、ゾーンの領土に入らせた。」ゾーンの面積は広く、放棄されており、さらに敵であるロシアの国境からそれほど遠くありません。ゾーンの領土内に多くの研究所が再建され、復元されました。生物兵器(モンスター、ウイルス)、人工知能の作成に向けた作業が始まりました。 (ロボット、アンドロイド)、電磁放射線に基づく兵器(ガウス銃 - 手動および高出力(ザトンおよび X18 で)) HAARP 実験を継続するための作業が開始されました(しかし、その下の科学者たちは別の可能性、つまり、惑星のヌースフィアに接続する. 強力なアンテナがチェルノブイリ 2 と発電機の領域に建設されました. チェルノブイリ原子力発電所では、原子炉の 1 つが起動され、最も繁栄した状態にありました。 アメリカの諜報機関の関心と並行して、科学者たちは独自のプロジェクトに取り組んでおり、そのプロジェクトの 1 つは「O-Consciousness」と呼ばれていました。 2006 年、実験は制御不能になりました。原子炉が最大出力で発射され、そのすべてがアンテナの放射に送られ、それによって強力な噴出が生じ、現在の異常ゾーンが形成されました。 「O-Consciousness」の科学者は全員姿を消し、ほとんどの人々は怪物と化し、研究所の一部は破壊されました。 しかし、一部の科学者はまだ生き残ることができました。 米国政府はウクライナ政府に対し、起きたことへの関与を認めないよう説得することに成功した。 安全保障に関する国連会議では、ゾーンの領土を軍事管理下に置くことが決定された。ゾーンの南半分はウクライナ軍に残り、北部はNATO軍によって警備され始めた。 CIAは(ヌースフィアの一部となった)「新しい」科学者との接触を確立することに成功した。 両者の間で非公式協定が締結され、それに従ってCIAは科学者を保護し、科学者たちは科学者のために働き続けることになった。 「モノリス」分遣隊が創設されました。 彼らはモノリスの神話に洗脳された元軍人たちです。 モノリス自体は人工的に作られたものです。 外側は巨大な石のブロックのように見えますが、内側には人間の脳の周波数の音と電磁波を発生する装置があります。 チェルノブイリ原子力発電所での作業は、ストレロックが到着するまで続きました。
このMODには、これを持ってくる、あれを殺すなどの単純なタスクもたくさんあります。 ほぼすべての場所に、あなたに任務を与えてくれるキャラクターがいます。 私のMODでは、射手はデグチャレフの到着前にザトン、木星、プリピャチ東部を訪れることが判明した。 そして彼は秘密兵器についてもほぼ同様の調査を行うことになる(ただし真実には辿り着かない)。 チェルノブイリ-1への入場にも2つの選択肢があります。ジュピターとザトンのプロットを通過しない場合は通常通りであり、通過する場合は彼らがあなたを助けます。

特殊性。

1. ゲームには移動手段があります。
2. 軍隊は、戦車、装甲兵員輸送車、ヘリコプターなどの軍事装備を持っています。
3. すべての場所への移行が可能です。
4. すべての場所に人が住んでおり、プロットに関与しています (プリピャチ 1 陸橋を除いて、その場所には人が住んでいますが、プロット内でのみ言及されています)
5. チェルノブイリの 5 つの場所 - これらは Doomed City MOD の場所です。 プロットもそこから移して、テーマに合わせて作り直しました。
6. Narodnaya Solyanka からいくつかのタスクを借用し、プロットに合わせて作り直しました。
7. 豊富なNPCビジュアル。 ほとんどのモデルはここから入手しました。
8. もしかしたら他のこともあるかもしれませんが、すべてを覚えているわけではありません。
世界地図上のすべての場所が新しい方法で配置されます。


場所。

1.非常線
2. 埋め立て地
3. アグロプロム研究所
4. アグロプロムのダンジョン
5. 暗い谷
6. 実験室X18
7. バー
8. ワイルドテリトリー
9. アンバー
10.実験室X16
11. 陸軍倉庫
12.レーダー
13. プリピャチ西部地域
14. チェルノブイリ-1
15.石棺
16. 秘密の研究室
17. チェルノブイリ-2
18.バンカー(X10)
19.ATP
20. 洞窟
21. 忘れられた森
22.未開の地
23. ラビリンス
24. リマンスク
25. 病院
26. 発電機
27.ウォーラブ
28. 赤い森
29. 古い村
30.沼地
31. 死んだ街
32.背水の陣
33.ジュピター
34. プリピャチ東部地域
35. プリピャチ高架橋-1
36.実験室X8
37. 不思議な実験室
38. 待合室
39. 工業地帯(旧ゴミ捨て場)
40. 防空基地(古い琥珀)
41. 沼地(古い沼地)
42. 隠された道
43. ダークホロウ
44. グローブ(暗い森)
45. 集団農場チェルボーンドローバー
46.チェルノブイリ(美しい)
47. チェルノブイリ (メイン)
48. チェルノブイリ(市場)
49. チェルノブイリ(墓地)
50. チェルノブイリ (駅)
51. ディガーマイン
52.実験室X14
53. ポリゴン


グループ分け。

ストーカー、盗賊、ウクライナ軍、NATO軍、傭兵、最後の日、晴天、ナチス、ゾンビ、一枚岩、生態学者、商人、自由、義務。


スクリプトシステム。

AI_Pack_Add_AMKII_1、OGSM ドロップ、dynamic_weather_v0.9.4、Panoramic_Mod_2.1 ファイナル、パンズザのリスポーン、バッグの中で眠る機能



ビデオ。

修正日: 2013 年 9 月 20 日

この修正により、多くのバグが修正され、不足しているテクスチャなどが追加されます。
また、他の作成者による次の編集が修正に追加されています。
Hemul36rus - 修正されたピストル、鎧と武器の修理 (OGSM)、死体からのお金の引き出し、弾薬の再梱包、アイテム使用時のサウンド、自動一時停止 (Charsi)、ベルトごとに 16 のアーツ、アーティファクトの特性。
redlist2009 - 暗視ベストの修正。
azrael1325 - 寝袋が修正されました。購入する必要はなくなりました。
新しいゲームを開始する必要があります。 クリーンな Big Zone MOD に修正を加えます。

ソリャンカの天気とスカイキューブ: ダウンロード


ファッションミニガイド。

未解決(まだ)の問題。

1. 常にではありませんが、ある場所から別の場所に移動するとクラッシュします。 その後、場所は通常どおりに読み込まれます。 丸太なしの出発 (Digger's Mine の場所とその隣接する場所の間の遷移を追加したときに表示されました。追加したのは正しいようです)
2. チェルノブイリのキャラクターには、私が Doomed City mod から転送した対話スケルトンがあります。 何らかの理由で、チャットしようとするとダイアログが表示されないことがあります。 3 ~ 5 回発話を試みるとダイアログが表示されます。
3. 新しいおよびその他のほとんどの (通常の) NPC にはアイコンの座標がありません (すべてバーテンダーの顔を持ちます)。
4. 擲弾兵のスキームは次のように機能します。NPC はそれぞれ 2 つの手榴弾を投げ、そのうちの 1/4 だけが爆発します。
5.武器の致死率やモンスターの命などを編集する必要があります(ざっくり編集しましたがこれではありません)。
6. all.spawn と all_respawn.spawn の 2 つのファイルがあります。 モンスターのリスポーンセクションのほとんどが最初のファイルから削除されています。 モンスターの復活について不平を言うログレスクラッシュがありました。 2 番目のファイルには、すべてのセクションが存在します。
7. 薄い在庫に双眼鏡用のスロットを作成する必要があります。 私はそれらのうちの2つを持っています:通常とNATO。
8. バックパックからではなく、ベルトからカートリッジの数をかき混ぜると良いでしょう。 荷降ろしみたいな。
9. これは別の悪いテイクオフです。
式: (*elements.begin())->numberOfGeoms()
関数: CPHShell::preBuild_FromKinematics
ファイル: E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\PHShell.cpp
ライン: 616
説明: モデルに物理シェイプが割り当てられていないか、メイン ルート ボーンにシェイプが割り当てられていません。
説明では、これは NPC をスポーンするときのバグのあるトランクであると述べられています。 ドイツのトランクの 1 つにはバグがあり、bandit_novice および sim_bandit_novice1 プロファイルのバンディットのトランクの 1 つにもバグがあります。 もしかしたら他の人がトランクバギーを持っているかもしれません。
10. グローバル マップ上では、多角形の位置が四角形で囲まれています。 Photoshop では、他の場所のミニマップと同じようにすべてを行いましたが、このマップでは場所の輪郭は同じままでした。
11. 商人は販売されている武器を受け取ります。
12. クエストはデザインされていません。 ヒントは何もないでしょう。 すべての情報はダイアログ内にあります。
13. MOD をプレイしたのではなく、追加とクエストをテストしただけです。


ありがとう。

1. このような大規模なロケーション パックを作成してくれた Vampire-35 に感謝します。
2. スリープ オプションやその他の MOD ヘルプとヒントを追加してくれた azrael1325 に感謝します。
3. 他のモッダーの使用のために作品を投稿してくださったすべての方々に感謝します。

ビッグゾーン- この名前で、ゲーム「Stalker Shadows of Chernobyl」用に開発された新しい修正がリリースされ、7つの新しいストーリー、膨大な数の場所とクエストが追加されました。 この MOD は、アローが行うべき調査としか言いようのない、興味深い非直線的なプロットをプレイヤーに提供します。 Big Zone MOD の通過中に、Doomed City や Folk Solyanka などの MOD から借用したクエストを完了する必要があります。これらは完全に変更され、新しいプロットに適応されています。 さらに、車両と軍事装備が MOD に追加されました。

プロットファッションラージゾーンについて:

ソ連崩壊後の90年代初頭の最初の大惨事から何年も経ち、ロシアは困難な時期を経験し、大きく弱体化した。 このとき、西側の科学者のグループが、チェルノブイリ基地とその隣接地域内の放射線の背景を研究するという名目で、ウクライナ領土に到着しました。 しかし、背景放射線の測定は伝説となり、科学者たちははるかに異なる目標を追求しました。 この科学者グループは、CIA やその他の米国諜報機関の支援下にありました。 彼らは、特別サービスがウクライナ国庫に行った堅実な財政投資のおかげで、立ち入り禁止区域の領域になんとか侵入することができ、その見返りとして境界線への通行許可が発行された。 西洋の科学者がゾーンに登場した後、多くの科学研究所の修復作業が始まりました。 これらの研究所では、変異体やウイルスなどの各種生物兵器の開発が始まり、人工知能アンドロイドロボットも実験開発されていた。 並行して、電磁放射に基づく兵器の開発が行われ、これには手持ち式と固定式の両方のガウス銃が含まれていました。 ガウス銃を作成するための研究所は、ザトンと X-18 研究所にありました。 HAARP 実験の継続に関する研究が続けられ、地球のヌースフィアに接続する可能性が開かれました。 強力なアンテナが発電機とチェルノブイリ 2 の領域に設置され、生き残った原子炉の 1 つが起動されました。 特別機関が監督するこのプロジェクトと並行して、科学者たちは O-Consciousness と呼ばれる独自のプロジェクトを作成しました。

2006 年、実験は制御不能になりました。原子炉は最大出力で発射され、生成されたエネルギーはすべてアンテナに向けられ、その放射によって強力な噴出が引き起こされました。 この放出が現在の異常ゾーンの創造者となりました。 「O-Consciousness」のほとんどすべての科学者が姿を消し、一部の人々はミュータントと化し、ほとんどの研究所は破壊されました。 後に、科学者の中にはなんとか生き残ったことが判明した。

米国はウクライナ政府に対し、起きたことには関与しないと説得した。 国連会議では、立入禁止区域の領土に軍事統制を確立することが決定された。 ゾーンの南部は依然としてウクライナ軍の管轄下にあったが、北半分はNATO軍の支配下に置かれた。 CIA諜報機関は「新しい」科学者との接触に成功した。 両者の間で非公式な協定が締結され、それに従ってCIAは科学者たちに後援と保護を与え、科学者たちは研究開発を継続したが、すでにそのようなものであった。 「モノリス」分遣隊が創設されました。 この分遣隊は主に「洗脳」され、モノリスの神話に触発された元軍人によって募集された。 モノリス自体は石のブロックのように見え、その中には人間の脳の周波数と一致する周波数で動作する電磁振動と音響振動の発生器が設置されていました。

計画によると、彼の調査では、ストレロック号はデグチャレフ少佐の到着前に木星、ザトン、東プリピャチを訪問し、ゾーン内の秘密兵器の出現についてほぼ同じ調査を行う予定です(ストレロック号の前を走る)真相は解明されていない)。 チェルノブイリ-1に行くには2つの選択肢があります。木星とザトンのストーリーを完了しない場合、通路は変更されません。通過すると、彼らがあなたを助けます。

主な変更点:

  • 新しいプロット - ゲーム「ストーカー シャドウ オブ チェルノブイリ」のメイン プロットに加え、7 つの新しいプロット ブランチ。 オリジナルと同様に、ゲームのフィナーレは欲望の執行者またはチェルノブイリ 2 で行われます。新しいストーリーラインはメインプロットと交差しません。
  • 新しいクエスト。 ゲームにはさまざまな難易度のクエストがあり、複雑なクエストのほか、アイテムを持ってくる、ストーカーを倒すなどの単純なタスクもあります。ほぼすべての場所に、タスクを引き受けることができるキャラクターがいます。
  • 53 の新しい拠点。
  • 14の派閥
  • 交通手段はゲームに含まれています。
  • この軍事グループは、ヘリコプター、装甲兵員輸送車、戦車などの軍事装備を運用しています。
  • ゾーン内を自由に移動でき、すべてのゲームの場所でトランジションが可能です。
  • プリピャチ 1 陸橋の場所に加えて、他のすべての場所が物語に関与します。
  • ゾーンの地図が修正され、ゾーン上の位置が新しい方法で配置されました。
  • チェルノブイリの場所とそこに存在するクエストは、Doomed City の修正版から引用されました。 プロットとクエストは移動され、新しいプロットに合わせて調整されました。
  • 一部のクエストは Narodnaya Solyanka から移され、クエストは完全に変更され、新しいプロットに簡潔に収まりました。
  • 多くのキャラクターのビジュアルが変更されました。
  • ゲーム内の睡眠は寝袋を使用して実装されます。
  • ゲームに退場が追加されました。

53 のプレイ可能な場所がゲームに追加されました:

ポリゴン、プリピャチ西部地域、秘密研究所、デッドシティ、プリピャチ東部地域、研究所X-18、ATP、集合農場チェルボーンドローバー、沼地、防空基地、未開の地、チェルノブイリ2、ウォーラボ、発電機、陸軍倉庫、工業地帯、忘れられた森、グローブ、非常線、ダークバレー、X-16研究所、オールドビレッジ、病院、バンカー(X-10)、アンバー、アグロプロムダンジョン、埋め立て地、ワイルドテリトリー、迷宮、背水の陣、謎の研究所、ダークホロウ、 X-8研究所、石棺、チェルノブイリ-1、アグロプロム研究所、レーダー、沼地、プリピャチ-1陸橋、洞窟、バー、木星、リマンスク、更衣室、チェルノブイリ(美しい)、赤い森、チェルノブイリ(メイン)、隠された道、チェルノブイリ(墓地)、実験室X-14、チェルノブイリ(市場)、ディガー鉱山。

グループ化:

スヴォボダ、環境活動家、ウクライナ軍、晴れた空、NATO軍、ゾンビ、ナチス、最後の日、傭兵、商人、盗賊、ストーカー、モノリス、任務。

パッチ No. 1 (2015 年 3 月 15 日付け) インストールは必須です。
インストール - アーカイブからスポーン、スクリプト、構成フォルダーをコピーします --->

パッチ No. 2 (2015 年 4 月 7 日付け) インストールは必須です。
インストール - config ---> フォルダーをアーカイブから gamedata フォルダーにコピーし、ファイルを置き換えることに同意します。

未解決の問題:

  • 常にではありませんが、ある場所から別の場所に移動するとクラッシュします。 自動保存は正常に読み込まれます。
  • 新しいNPCと他のほとんどの(普通の)NPCにはアイコンの座標がありません(それらはすべてバーテンダーの顔を持っています)。
  • 商人は売りに出されている武器を手に入れます。 このバグを修正しようとしましたが、ゲーム中にしかスキャンできないためです。 多くの場合、販売者はすぐに在庫を処分しません。
  • クエストは完了していません。 ヒントは何もないでしょう。 すべての情報はダイアログ内にあります。
  • ゲームを 2 回通過しましたが、すべてが機能しているようです。
  • 暗視装置は機能しません。オンにしないほうがよいでしょう。
  • クリーナーを追加しましたが、機能しません。 死体は消えますが、武器やその他のアイテムは消えません。
  • チェルノブイリやプレドバニクでは、放出が終わらないことがある。 それは終了しますが、終了についてのメッセージは表示されず、避難所のあるマーカーはミニマップ上で消えません。 初期の保存から再プレイしましたが、すべて問題ありませんでした。
  • 死んだNPCや樽がテクスチャを突き破って落ちてくることがあります。
  • モンスター(スポーン時)や殺されたNPCの樽(なぜこれが起こるのかはわかりません)がその場所の外に落ちたときにクラッシュが発生することがあります。 以前の保存から再生するだけで完了です。
  • 変更点と注意点:

    • ほとんどのクラッシュと非ドッキングを修正しました。
    • 場所によっては、避難場所が実際にないところもあります。 ゲームにさらに修理工を追加しました (彼らはいくつかのタスクを完了した後に修理します)。
    • トランクの致死性とモンスターの命を編集し、すべてのトランクのボディキットを修正しました。
    • ガイドを修正しました。
    • 出発はチェルノブイリに決まった。
    • 在庫をリセットしないように販売者を騙していますが、確認することができないためです。 彼らは試合中にそれを投げ捨てます。
    • クリーナーを追加し、トランク以外のすべてを掃除します。 したがって、ゲーム中は、殺したNPCのトランクをインベントリに隠すようにしてください。そうしないと、将来、ゲーム内のアイテムが溢れてクラッシュすることになります。

インストール:

  • ダウンロードしたアーカイブを MOD とともに解凍します。
  • 生成されたゲームデータ フォルダーを、ゲーム Stalker PM 1.0004 がインストールされているフォルダーにコピーします。
  • パッチをインストールします (上記の説明)

概要:
1. ゲームには移動手段があります。
2. 軍隊は、戦車、装甲兵員輸送車、ヘリコプターなどの軍事装備を持っています。
3. すべての場所への移行が可能です。
4. すべての場所に人が住んでおり、プロットに関与しています (プリピャチ 1 陸橋を除いて、その場所には人が住んでいますが、プロット内でのみ言及されています)
5. チェルノブイリの 5 つの場所 - これらは Doomed City MOD の場所です。 プロットもそこから移して、テーマに合わせて作り直しました。
6. Narodnaya Solyanka からいくつかのタスクを借用し、プロットに合わせて作り直しました。
7. 豊富なNPCビジュアル。 ほとんどのモデルはここから入手しました。
8. もしかしたら他のこともあるかもしれませんが、すべてを覚えているわけではありません。

世界地図上のすべての場所が新しい方法で配置されます。

プロット

PM のメインプロットは残り、ゲーム全体も​​欲望の実行者またはチェルノブイリ 2 で終了します。 さらに、(メイン プロットと (情報ピストンによって) 交差しないため、オプションで) さらに 7 つのプロット ブランチを通過する必要があります。 一般に、プロットは次のようになりました。 最初の大惨事から何年も経ち(90年代初頭にソ連が消滅し、ロシアが大きく弱体化したとき)、西側の科学者たちがウクライナに到着し、チェルノブイリ原子力発電所の周囲と原子力発電所の放射線の背景を研究した。しかし実際には、これらのことは、 「科学者たちは全く異なることをし始めた。彼ら自身、CIAやその他の米国の秘密部隊の援助下にあった。彼らはウクライナ国庫に多額の資金を提供し、ゾーンの領土に入らせた。」ゾーンの面積は広く、放棄されており、さらに敵であるロシアの国境からそれほど遠くありません。ゾーンの領土内に多くの研究所が再建され、復元されました。生物兵器(モンスター、ウイルス)、人工知能の作成に向けた作業が始まりました。 (ロボット、アンドロイド)、電磁放射線に基づく兵器(ガウス銃 - 手動および高出力(ザトンおよび X18 で)) HAARP 実験を継続するための作業が開始されました(しかし、その下の科学者たちは別の可能性、つまり、惑星のヌースフィアに接続する. 強力なアンテナがチェルノブイリ 2 と発電機の領域に建設されました. チェルノブイリ原子力発電所では、原子炉の 1 つが起動され、最も繁栄した状態にありました。 アメリカの諜報機関の関心と並行して、科学者たちは独自のプロジェクトに取り組んでおり、そのプロジェクトの 1 つは「O-Consciousness」と呼ばれていました。 2006 年、実験は制御不能になりました。原子炉が最大出力で発射され、そのすべてがアンテナの放射に送られ、それによって強力な噴出が生じ、現在の異常ゾーンが形成されました。 「O-Consciousness」の科学者は全員姿を消し、ほとんどの人々は怪物と化し、研究所の一部は破壊されました。 しかし、一部の科学者はまだ生き残ることができました。 米国政府はウクライナ政府に対し、起きたことへの関与を認めないよう説得することに成功した。 安全保障に関する国連会議では、ゾーンの領土を軍事管理下に置くことが決定された。ゾーンの南半分はウクライナ軍に残り、北部はNATO軍によって警備され始めた。 CIAは(ヌースフィアの一部となった)「新しい」科学者との接触を確立することに成功した。 両者の間では非公式な協定が締結され、それに従ってCIAは科学者を保護し、科学者たちは科学者のために働き続けることになった。 「モノリス」分遣隊が創設されました。 彼らはモノリスの神話に洗脳された元軍人たちです。 モノリス自体は人工的に作られたものです。 外側は巨大な石の塊のように見えますが、内側には人間の脳の周波数の音と電磁波を発生する装置があります。 チェルノブイリ原子力発電所での作業は、ストレロックが到着するまで続きました。
このMODには、これを持ってくる、あれを殺すなどの単純なタスクもたくさんあります。 ほぼすべての場所に、あなたに任務を与えてくれるキャラクターがいます。 私のMODでは、射手はデグチャレフの到着前にザトン、木星、プリピャチ東部を訪れることが判明した。 そして彼は秘密兵器についてもほぼ同様の調査を行うことになる(ただし真実には辿り着かない)。 チェルノブイリ-1への入場にも2つの選択肢があります。ジュピターとザトンのプロットを通過しない場合は通常通りであり、通過する場合は彼らがあなたを助けます。

所在地

1.非常線
2. 埋め立て地
3. アグロプロム研究所
4. アグロプロムのダンジョン
5. 暗い谷
6. 実験室X18
7. バー
8. ワイルドテリトリー
9. アンバー
10.実験室X16
11. 陸軍倉庫
12.レーダー
13. プリピャチ西部地域
14. チェルノブイリ-1
15.石棺
16. 秘密の研究室
17. チェルノブイリ-2
18.バンカー(X10)
19.ATP
20. 洞窟
21. 忘れられた森
22.未開の地
23. ラビリンス
24. リマンスク
25. 病院
26. 発電機
27.ウォーラブ
28. 赤い森
29. 古い村
30.沼地
31. 死んだ街
32.背水の陣
33.ジュピター
34. プリピャチ東部地域
35. プリピャチ高架橋-1
36.実験室X8
37. 不思議な実験室
38. 待合室
39. 工業地帯(旧ゴミ捨て場)
40. 防空基地(古い琥珀)
41. 沼地(古い沼地)
42. 隠された道
43. ダークホロウ
44. グローブ(暗い森)
45. 集団農場チェルボーンドローバー
46.チェルノブイリ(美しい)
47. チェルノブイリ (メイン)
48. チェルノブイリ(市場)
49. チェルノブイリ(墓地)
50. チェルノブイリ (駅)
51. ディガーマイン
52.実験室X14
53. ポリゴン

グループ化:
ストーカー、山賊、ウクライナ軍、NATO軍、傭兵、最後の日、晴天、ナチス、ゾンビ、モノリス、生態学者、商人、自由、義務

スクリプトシステム:
AI_Pack_Add_AMKII_1、OGSM ドロップ、dynamic_weather_v0.9.4、Panoramic_Mod_2.1 ファイナル、パンズザのリスポーン、バッグの中で眠る機能

ありがとう:
1. このような大規模なロケーション パックを作成してくれた Vampire-35 に感謝します。
2. スリープ オプションやその他の MOD ヘルプとヒントを追加してくれた azrael1325 に感謝します。
3. 他のモッダーの使用のために作品を投稿してくださったすべての方々に感謝します。

未解決(まだ)の問題:
1. 常にではありませんが、ある場所から別の場所に移動するとクラッシュします。 その後、場所は通常どおりに読み込まれます。 丸太なしの出発 (Digger's Mine の場所とその隣接する場所の間の遷移を追加したときに表示されました。追加したのは正しいようです)
2. チェルノブイリのキャラクターには、私が Doomed City mod から転送した対話スケルトンがあります。 何らかの理由で、チャットしようとするとダイアログが表示されないことがあります。 3 ~ 5 回発話を試みるとダイアログが表示されます。
3. 新しいおよびその他のほとんどの (通常の) NPC にはアイコンの座標がありません (すべてバーテンダーの顔を持ちます)。
4. 擲弾兵のスキームは次のように機能します。NPC はそれぞれ 2 つの手榴弾を投げ、そのうちの 1/4 だけが爆発します。
5.武器の致死率やモンスターの命などを編集する必要があります(ざっくり編集しましたがこれではありません)。
6. all.spawn と all_respawn.spawn の 2 つのファイルがあります。 モンスターのリスポーンセクションのほとんどが最初のファイルから削除されています。 モンスターの復活について不平を言うログレスクラッシュがありました。 2 番目のファイルには、すべてのセクションが存在します。
7. 薄い在庫に双眼鏡用のスロットを作成する必要があります。 私はそれらのうちの2つを持っています:通常とNATO。
8. バックパックからではなく、ベルトからカートリッジの数をかき混ぜると良いでしょう。 荷降ろしみたいな。
9. これは別の悪いテイクオフです。
式: (*elements.begin())->numberOfGeoms()
関数: CPHShell::preBuild_FromKinematics
ファイル: E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\PHShell.cpp
ライン: 616
説明: モデルに物理シェイプが割り当てられていないか、メイン ルート ボーンにシェイプが割り当てられていません。
説明では、これは NPC をスポーンするときのバグのあるトランクであると述べられています。 ドイツのトランクの 1 つにはバグがあり、bandit_novice および sim_bandit_novice1 プロファイルのバンディットのトランクの 1 つにもバグがあります。 もしかしたら他の人がトランクバギーを持っているかもしれません。
10. グローバル マップ上では、多角形の位置が四角形で囲まれています。 Photoshop では、他の場所のミニマップと同じようにすべてを行いましたが、このマップでは場所の輪郭は同じままでした。
11. 商人は販売されている武器を受け取ります。
12. クエストはデザインされていません。 ヒントは何もないでしょう。 すべての情報はダイアログ内にあります。
13. MOD をプレイしたのではなく、追加とクエストをテストしただけです。

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