タイタンズの死。 EVE Online で最大の宇宙船はどのようにして死んだのか
サルベージャー
導入
戦闘任務を遂行して敵の船を破壊すると、残骸はスケルトン、いわゆる難破船になります。 その中でいわゆる戦利品を見つけることができますが、それをどうするかはあなた次第で、売ることも、リサイクルに出すこともできます。 スケルトンについては、組み立てることもできますが、これにはある程度のスキルと特別に装備された船が必要です。 それでは始めましょう。
ヴレキ
すべての記録は、重量と色の両方のカテゴリに分類されます。 色は青、白、黄色です。 重量 – 小 (Small)、中 (Medium)、および大 (Large)。
まずは色から始めましょう:- 白人はあなたのものであり、あなたの会社のメンバーであり、あなたの艦隊のメンバーです。 確かに、ここで問題が発生する可能性があります。あなたが実行している任務のパイロットがあなたの会社に所属しておらず、あなたと同じ艦隊に所属している場合、死骸の中身を収集したりサルベージしたりすると、攻撃性が発生します。 真実は、そこに着くたびにそれが起こるわけではありません。
- 黄色 - あなたがメンバーとなっている企業の一部ではない別のプレイヤー (ただし、同盟に属している可能性があります) に属するスケルトン、および非文字キャラクター (NPC) を破壊した他のプレイヤーに属するスケルトン。 そのような難破船が空でない場合、このスケルトンを収集しているパイロットに対する攻撃タイマーがオンになります。 この場合、もちろん十分な力があれば、パイロットはあなたの首を殴ることができます。 まあ、空であれば、所有者から攻撃を受けることはありません。
- 青いものは放棄された川、または無料で使用できるように与えられた川です。 望む人は誰でも受け取ることができます。
- 小さいのは、破壊されたフリゲート艦、駆逐艦、または非小便ドローン (ホーネットなどのプレイヤードローンと混同しないでください) の残骸です。
- Medium は Cruser クラスと BattleCruser クラスの船です。
- 大 (Large) は、BattleShip クラス以上の艦船のスケルトンです。
また、各骸骨には独自の名前が付いています。たとえば、Guristas Despoiler Wreck では、難破船の名前が最初に表示され、角括弧内にはこの骸骨が属する企業のティッカーが表示されます。 また、スケルトンに関する情報を開くと、この難破船またはその難破船を残したパイロットの顔が表示されます。
サロ
ラードは難破した船から集めたものの派生名です。 それはランダムにドロップし、各勢力には独自の異なるタイプのラードがあり、残りのタイプは全員に繰り返されます。 船舶やモジュールと同様に、ラードにも技術カテゴリ T1 と T2 があります。 それらの違いは色と価格ですが、一部のラードは単純に安いものもあります。 下はT1ラード板です。
回収された部品 | エンジェル・カルテル | ブラッドレイダーズ< | グリスタ | サンシャス | サーペンティス | ローグドローン |
合金トリタニウム棒 | バツ | バツ | ||||
装甲板 | バツ | バツ | バツ | バツ | バツ | |
壊れたドローントランシーバー | バツ | バツ | ||||
論理回路の焼け | バツ | バツ | バツ | バツ | バツ | バツ |
焦げたマイクロ回路 | バツ | バツ | バツ | バツ | バツ | バツ |
導電性ポリマー | バツ | バツ | バツ | |||
汚染されたローレンツ流体 | バツ | バツ | ||||
汚染されたナナイト化合物 | バツ | バツ | バツ | バツ | バツ | |
損傷した人工ニューラルネットワーク | バツ | バツ | ||||
電流ポンプの故障 | バツ | バツ | バツ | |||
フライドインターフェース回路 | バツ | バツ | バツ | バツ | バツ | バツ |
シールドエミッターの故障 | バツ | バツ | バツ | |||
溶けたコンデンサーコンソール | バツ | バツ | バツ | |||
焦げたテレメトリ プロセッサ | バツ | バツ | ||||
スマッシュされたトリガーユニット | バツ | バツ | ||||
絡まった電力導管 | バツ | バツ | バツ | |||
スラスターコンソール | バツ | バツ | ||||
トリップした電源回路 | バツ | バツ | バツ | バツ | バツ | バツ |
病棟コンソール | バツ | バツ |
船
原則として、ラード抽出にはどの船でも選択できます。 確かに、それは使用される状況によって異なります。 これが高速で実行される遅いエージェント (システム ステータス 0.5 ~ 1.0) の場合は、いくつかのサルベージャー、トラクター、ホールド エキスパンダー、エンジン、および改善するための即席モジュールを備えた特殊な船 (たとえば駆逐艦) を組み立てることができます。サルベージの質。 時間がある場合、またはオルト (2 番目のキャラクター) がいる場合は、サルベージに特化し、トラクターの範囲にボーナスがある船 Noctis まで訓練することができます。 お金はかかりますが、不便は感じないでしょう。 複合施設をスキャンして通過するのが好きな場合は、戦車や船の損傷、通過時間、サルベージャーがコンテナを開けたときに NPC が現れる可能性などに注意してください (はい、間違いはありません)。サルベージャーにはそれらがあります)。 そして最後に、緊急事態、たとえばロー秒での PVP (システム ステータス 0.4 ~ 0.1) では、すべてを迅速に行う必要がある場合、船の無料の高スロットが助けになります。サルベージャー以外は何もできません。適合する可能性があります(この作業がギャングの中でこれを専門とする人々に当てはまらない場合)。 ゼロ (システム ステータス 0.0) については何も言えません。ゼロには独自の問題システムがあり、最終的に負ける可能性があるからです。
モジュール
スケルトンを収集するためのモジュールは Salvager I と呼ばれますが、さらに高度なバージョンである Salvager II もあります。
サルベージャー I | サルベージャー II |
エレクトロニクスⅠ | エレクトロニクスⅠ |
調査-III | 調査-III |
メカニック – III | メカニック – III |
サルベージ – 私 | サルベージ – V |
技術面 | サルベージャー I | サルベージャー II |
PCUの要件 | 20TF | 25TF |
グリッド要件 | 1MW | 1MW |
取り付けスロット | アッパー | アッパー |
音量 | 5.0m3 | 5.0m3 |
マウスガードの消費量 | 20GJ | 20GJ |
船体がヒットする | 40馬力 | 40馬力 |
アクセスが難しい | 5% | 7% |
作動距離 | 5,000m | 6,000m |
周期(秒) | 10 | 10 |
船のブースター
アフターバーナーかマイクロワープドライブか!
ただし、ここではミッションの種類と一般的な状況に応じてガイドできます。 はい、これは間違いなく必要なことですが、正確に何を選択するか、モジュールを少しテストすることが役立ちます。あなたが高セキュリティのエージェントである場合は、両方をインストールして、何が機能するかをその場で確認してください。 速度が重要な場合、それが低いかゼロの場合、MWD は否定できません (悲しいことに聞こえるかもしれませんが、伝道者はそれを MWD と呼んでいます)。
トラクター
小型トラクタービームIは、空間に吊るされた白や青のコンテナやコンテナを引き寄せることができる磁石のようなもの。 もちろんこれは非常に便利ですが、欠点もあります。 トラクターには 20 km (20,000 m) のしきい値があり、トラクターが設置されている船にこの奇跡の磁石のビームの範囲に対するボーナスがない限り、それを増やすことはできません。 先ほど、白と青のコンタクトについて触れましたが、トラクターの問題は、黄色のコンタクトはあなたのものではないため、トラクターが引き寄せないことです。 はい、1 つのトラック/コントラクトで複数のトラクターを使用することはできません。 射程ボーナスを与える船: Orca と Noctis、そしてそれらについては少し後で詳しく説明します。
エクステンダー
Cargohold Extender はエージェント ランナーにとって非常に便利なモジュールで、難破船から戦利品も収集します。 このモジュールは産業船(私たちの意見ではインド人)にも役立ちます。 貨物船用。 厳密には船倉の容積を増やすもので、このモジュールはメタレベルとテクノレベルの両方に分かれています。 各レベルには、保留に対するボーナスの独自の割合があります。 このモジュールの T2 バージョンをすぐにダウンロードすることをお勧めします。
Impromodule 別名リグ
先ほど、リグとも呼ばれる特定の即興モジュールについて触れました。 つまり、これらは使い捨てではありますが、船に挿入されてボーナスを与えるモジュールです。 船が再梱包されたり紛失したりすると、これらの即席モジュールは燃え尽きます。 それらは、vreks と同様に、サイズに応じて小、中、大の 3 つのタイプに分けられます。 サルベージ用のリグはSmall Salvage Tackle Iですが、これを取り付けるにはもう一度勉強する必要があります。 また、各リグには T2 バージョンがあり、重要なことに、船を校正するための独自の必要性があります。 各船には一定量のキャリブレーションがあり、通常は 400 単位です。3 つの t1 リグの場合、それは基本的に目のためのものですが、t2 リグにはさらに多くのキャリブレーションが必要で、3 つの t2 リグがまったく適合しないことが起こります。 ちなみに、すべての T1 シップにはリグ用のスロットが 3 つありますが、T2 バージョンのシップには 2 つのスロットしかありません。 サイズに関しては、ここでは、船の場合と同様に、小型(Small) - フリゲート艦(Frigates)および駆逐艦(Destroyers)用、中型(Medium) - 巡洋艦(Cruiser)、巡洋戦艦(BattleCruiser)および戦略艦用巡洋艦クラス (t3 戦略巡洋艦); 大型 (Large) - BattleShip クラス以上の艦艇用。
最後に
Noctis 級船は、大量解体の非常に魅力的な市場におけるアウター リング エクスカベーションズ コーポレーションのデビュー作です。 オルカ級船でレイダーが設計した重力グラバーの成功経験と、解体自動化の最新の進歩を基に、難破船から貴重な機器を取り出すためのコンパクトで低コストの船を製造しました。
新しい機器を設置するための理想的なプラットフォームは、小規模シリーズで生産され、成功を収めた Primae 船の近代化バージョンでした。 同社が作成した船内システムの最も効率的な使用は、この船がもともと解体船として作られ、最新のセンサーが装備されていたという事実によって促進されます。 Project Noctis 船の知名度の向上は、難破船の解体における驚くべきパフォーマンスによって相殺されてしまいます。
ORE Industrial スキルの習得によるボーナス: 重力グリッパー (トラクター ビーム) と解体モジュール (サルベージャー) の動作サイクル タイムの短縮 - スキル レベルごとに 5%。 トラクターの航続距離と速度の増加 - スキルレベルごとに 60%。
スキル要件:- エレクトロニクスⅠ
- 調査-III
- メカニック – III
- サルベージ – V
- 宇宙船コマンド – III
- ORE産業 - I
この記事は、初心者がサルベージに慣れるように編集されました。
このチュートリアルについて話し合うことができます
それらは軍事力の誇示です。 彼らは一度の斉射で艦隊全体を破壊することができます。 それらを操縦するには、パイロットは何年も訓練しなければなりません。 その価格は非常に高いため、最も裕福な産業企業と最も強力な軍事同盟だけが利用できます。 彼らはタイタンであり、世界最大かつ最も破壊的な船です。 イブオンライン。 しかし、そのような巨人でさえも脆弱であり、そのような船の死は何千人ものプレイヤーにとって真の悲劇です。
宇宙の王たち
タイタンはEVEに常に存在していたわけではありません。 発売後長い間、パイロットは小型フリゲート艦や巡洋艦で宇宙を探索し、最も強力な軍艦は当時信じられないほどの費用がかかった戦艦でした。 大規模な戦闘や世界的な領土分割についての話はありませんでした。 プレイヤーたちは小さなグループに分かれて飛行し、隣の人とだけ戦い、ゆっくりと戦争の技術を学びました。 しかし、EVE がさらに発展するにつれて、船はより大型になり、より先進的になりました。
まず、開発者は第2技術レベルの通常の巡洋艦を追加し、次に戦闘機と巡洋戦艦、そして重装備や基地を破壊できる巨大な弩級戦艦を追加しました。 2005 年 12 月に無料アップデートがリリースされました 赤い月が昇る、航空母艦、母艦、タイタンという 3 つの新しいタイプの旗艦が導入されました。
最初の 2 つの巨人はパイロットなら誰でも少し震えるでしょうが、この巨人に匹敵するものはありません。 艦隊全体を収容できる巨大な船倉、XL クラスの大砲と魚雷、復活装置、船を長距離輸送するためのジャンプ ゲートを作成する機構、終末大量破壊兵器、同盟艦船に役立つボーナス - などが考えられます。これだけが夢です。 しかし、誰もがそのような船を制御できるわけではありません。 必要なスキルを習得するには実際に 1 年かかりましたが、効果的に飛行するには同じくらいの時間がかかりました。 船の建造には数か月かかり、特別なドックと信じられないほどの量の資源が必要でした。 当時、チタンはゲーム通貨で約 900 億 ISK (Interstellar Kredits - 星間ローン)、または現実のお金でほぼ 10,000 ドルの価値がありましたが、これにはインストールされたモジュールのコストは含まれていません。 EVE Online の世界は期待に凍りつきました。
ASCNとチタンの誕生
Red Moon Rising アドオンがリリースされるまでに、ゲームの世界は大きく変化していました。 プレイヤーは「ヌル」(帝国外の領土)を探索するだけでなく、それらを自分たちで分割することにも成功しました。
EVE における主な議論は常にパワーでした。 主要部門は最も強力な船と経験豊富なパイロットを擁する同盟に移った。 中小企業は家賃の圧力に屈した。
時間が経つにつれて、最大かつ最も影響力のある同盟の 1 つが、 アセンダント・フロンティア (ASCN)、カリスマ的リーダーの管理下 サイボク。 ASCN は純粋な軍事組織ではなく、鉱夫、商人、建設業者、外交官を団結させた組合でした。 数十億ドルを扱うことで、同盟は軍艦艦隊を維持する余裕があった。 月が経つごとに、ASCN は拡大するばかりで、より多くの星系を占領し、多くの人がこの同盟が最初の巨大企業を構築することを疑いませんでした。 そしてそれは起こりました。
2006 年 9 月 25 日、EVE Online コミュニティは、ASCN が所有する AZN-D2 システムに最初のタイタン、つまりアマー種族の「アバター」が出現したというニュースを受け取りました。 建設には 8 か月かかりましたが、その間ずっとドックの位置は極秘に守られ、資源収集の本当の目的を知っていたパイロットは 3 人だけでした。 これほど大きな組織には多くの敵がおり、もしASCNの計画を知っていたら全軍が造船所の破壊に投入されていただろう。
パイロットはCYVOK同盟のリーダーで、巨人の出現は「我々が以前知っていた戦争を永遠に変える」と約束した。 そして彼自身は、最初の巨人が飛行できるまであと数週間しか残っていないことを知りませんでした。
最初の血
一方、銀河の反対側では、別の主要な同盟が発展しつつありました - 兄弟のバンド。 ここではASCNとは異なり、平和的な集会よりも残忍な戦闘が好まれました。 その法外な野望に従って、WoW は全員と戦いましたが、ある日、同盟のパイロットは、近隣諸国の誰も彼らと争うことを望んでいないことに気づきました。 しかし、戦争のない軍事同盟は水のない魚のようなもので、BoBは軍事力で軍事同盟に対抗できる唯一の組織であるASCNを攻撃した。
EVE Online の世界ではこれほど大規模な戦争はかつてありませんでした。 ASCN には無限の財源と数的優位性があった。 一方、BoB は、装備の整った戦闘艦隊とゲーム内で最高のパイロットを擁していました。 前線からの報告と殺人の割合は常にフォーラムで公開されました。 EVE の歴史の流れを変えるような出来事が 2006 年 12 月 11 日に起きていなかったら、戦争がどのくらい続いたのかは不明です。
それはすべて、ASCN が弩級戦艦 10 隻からなる艦隊を編成し、C9N-SS 星系の BoB 基地を包囲する単純な軍事作戦として始まりました。 戦闘は昼夜を問わず続き、この海域の艦艇の数は 200 隻を超えました。 戦いの流れを変えるために、両同盟の指導者は巨人を投入した。 「アバター」CYVOKは、パイロットの制御下で新たに構築されたTitan BoBによって対抗されました モズ。 ここでは、半径数キロ以内のすべての生物を破壊できる終末兵器が初めて使用されました。 これは 1 時間に 1 回しか発動できず、一発あたり数百万 ISK のコストがかかりますが、正確に命中すると驚くべき効果をもたらします。
第二次世界大戦の戦艦に一斉射撃を行った後、CYVOK は船を火災から遠ざけ、戦闘現場から離れた場所に置きました。 そして、「カーペット」(宇宙での物体の探索を専門とする秘密作戦級船)に乗っていた敵パイロットの一人が、偶然隠れた巨人に遭遇しました。 彼はアバター CYVOK に飛び、攻撃性タイマーがぶら下がっているにもかかわらず、タイタンの所有者がオフラインになったことに驚きました (誰かが攻撃したときに狡猾なパイロットが逃げるのを防ぐために、開発者は「攻撃性タイマー」を考案しました。プレイヤーがオンラインでない場合でも、船がマップ上で静止している時間)。 この驚くべきニュースはBoB司令部に届き、すべての主力艦は直ちに命のない巨人に向けて針路を定めた。 激しい砲火を受け、5分以内に瓦礫と化した。
貴重な船の死を少し後に知ったCYVOKは、開発者に請願書を送り、その中で技術的な問題について不満を述べ、チタンの修復を要求した。 しかし 中国共産党猛攻撃に耐え、船を返すことを拒否した。
これはCYVOKとASCN全体の精神を損なった。 数週間以内に、BoB 艦隊はすべての敵星系を占領し、最大の産業同盟は崩壊しました。 CYVOK 自身は EVE Online からの引退を発表しましたが、彼はまだ帝国の深部のどこかで小さな企業を経営し、経営しているという噂があります。
戦いでの死
最初の巨人の不条理な死にもかかわらず、これらの船は依然としてほぼ不滅であると考えられていました。 電子トラップに対する完全な耐性により、タイタンはいつでも戦場から離れることができ、敵はそれに対して何もできませんでした。 ゲームを以前の興奮に戻すために、CCP は 2007 年の初めにアップデートをインストールしました。 静けさそのため、タイタンは他の船と同様に捕獲されやすくなっています。 ワープ・ディスラプト・プローブ(ゲームでは「渋滞」と呼ばれる)という特別な装置を彼の隣に投げるだけで、ワープ・エンジン(空間内でハイパージャンプを可能にする機構)の作動を阻止することができる。星系)、そして不器用な巨人は罠にはまるでしょう。 現在、タイタンのパイロットはより慎重になり、大規模な支援艦隊なしで戦闘に突入するのをやめました。 しかし、二番目の巨人の死は時間の問題でした。
2007 年は新たな大規模戦争の始まりとなった。 今回はBoBとその同盟者がロシア側に反対された レッド・アライアンスそしてゲーム内最大の同盟 グーンスワーム。 GoonSwarm は、ロシアのパイロットが危険な任務や巧妙な戦術的な城に従事している間、優れた大砲の餌として機能しました。 戦争はいくつかの戦線で起こり、ほぼすべての主要な同盟がそれに関与した。
6月22日、BoBは70隻以上の戦艦を敵基地のある77S8星系に投入した。 この船団の先頭にはモズの操縦士の巨人が乗っていました。 終末射撃が鳴り響き、数十隻の安物のフリゲート艦を覆い、巨人はスキャナーやのぞき見から身を隠すために迷彩モードに入った。 しかしその1秒前に、ロシアの諜報員がモズの座標を発見し、指揮官に伝えた。 残りは技術の問題でした。 レッド・アライアンスとグーン・スワームは弩級戦艦の艦隊を編成し、敵の巨人の隣に陣取り、小型の船舶は勇敢に火の中に身を投じ、残骸で逃げ道を塞ぎました。 瓦礫の蓄積により、シュライクはタイタンを渋滞半径の外に移動させることができず、運命を終えた。
ボブリーダー モール卿彼は嘆願書を書かず、巨人が公正な戦いで死亡したことを認めた。 彼は後に次のようにコメントした。」 人によっては、このような貴重な船を失うと終わりになるかもしれません。 それは私たちを強くするだけです».
数週間、数か月が経過し、EVE Online の最も強力な勢力間の戦争は続きました。 独力では敵を倒すことができないと感じたモール卿は、最大の傭兵同盟と契約を結んだ。 傭兵連合。 この組織は経験豊富なパイロットと独自の弩級戦艦と航空母艦を保有していたため、絶大な名声を誇っていました。
新たな同盟国の支援を得て、BoBは戦略的に重要なFATセクターを攻撃することを決定した。 この地域に拠点を置く同盟は猛攻撃に耐えることができなかったため、レッド・アライアンスに助けを求めた。 新しい船がすぐに FAT-6P システムに到着し始めました。 激しい衝突は避けられなかった。 この瞬間、サーバーはメンテナンスの準備をしており(毎日行われ、ちょうど 1 時間続きます)、文字通りシャットダウンの 1 分前に、ロシアのパイロットが指揮官に突破口を開きました。 チタンをスキャンしてみました!» MCのリーダーが所有していた船トゥルサ・ドゥーム セリーネそして宇宙の最も暗い深さに隠れました。 磨き上げられたスキャン技術、船の優れた装備、そしてパイロットの長年の経験のおかげで、巨人の正確な位置は1分以内に突き止められた。
予防が進行している間、ロシア同盟の指導者たちはさらなる行動に向けた計画を熱心に作成していた。 この巨人を捕まえるのはそれほど簡単ではありませんでした。彼はいつでも終末兵器を起動し、ハイパージャンプを妨げるすべての障害物を破壊することができました。また、高価なインプラントのおかげで、その巨大な体にもかかわらず、彼は非常に機敏になりました。 タイタンは装甲が破裂する前に交通渋滞の範囲外に飛び出す可能性も十分にあります。
この戦いで重要な役割を果たしたのは、EVE ではこれまで実践されたことのない、インターディクター (交通渋滞を引き起こし、目標を保持するように設計された特別なタイプの船) の特別な装備でした。 この船は、壊れやすい船が終末の一斉射撃に耐えられるように設計されました。 爆発が発生し、半径数十キロメートル以内のすべての生命が破壊されたとき、ユニークな阻止者はなんとか時間内に新しいプラグを設置し、罠を叩きつけました。
セリーンは後にこう回想している。 最後の瞬間まで私は自分の船を恐れていませんでした。 目の前の画面が敵艦の赤い点でいっぱいになったときでも、私は逃げられると確信していました。 生き残った取締官の姿を見て、私はただただ衝撃を受けました。 すでに仲間たちが助けに駆けつけていたが、私は自分の船のことをよく知っていて、それが船を救うのは不可能であることを理解できなかった。 たとえ幸運がそれに重要な役割を果たしたとしても、私たちの敵は作戦を見事に計画し、この勝利に値しました».
* * *
EVE のタイタンが奇跡のように思えた時代は終わり、そのような船を誇ることができるのはほんの少数の人だけでした。 現在、これらの巨人は戦場で積極的に使用されており、艦隊を長距離にわたって迅速に輸送する必要がある場合に不可欠です。 BoB アライアンスだけでも、すでに 13 機のタイタンが運用されています。
多くのプレイヤーは、勝利が参加者のスキルに依存することがますます少なくなり、戦争が軍拡競争に変わりつつあるため、中国共産党は巨人の力を制限すべきだと信じています。より多くの巨人を持っている方が正しいのです。 軍事ブロックだけが船舶を取得しようとしているだけではなく、それをまったく必要としない中小企業も同様です。
開発者はチタン熱を止めてほしいというプレイヤーの要望にまだ応じていない。 しかし、惑星や星系全体を破壊できる、さらに強力な宇宙船、デス・スター(はい、スター・ウォーズへようこそ)が EVE に登場する日もそう遠くありません。
戦艦と CBT は高いダメージと厚いシールドを提供できますが、機動性と戦術能力が明らかに不足しています。 派閥「首都」が導入された現在でも、ニュー エデンにおける巡洋艦の役割は過大評価することはできません。 重強襲巡洋艦は今でも経験豊富なパイロットのお気に入りのツールの 1 つです。 今日は、EVE Online の Zealot についてお話します。これは、より巨大な敵に対して深刻な脅威となる可能性のある船の 1 つです。
ファナティックの怒りの顕現
Zealot はほぼレーザー プラットフォームとしてのみ構築され、エネルギー ビームで可能な限り多くのダメージを与えるように設計されています。 前衛艦として分厚い装甲と驚異的な破壊力を誇る。 この船はバターを切り裂くナイフのように敵艦隊を切り裂くことができます。 EVE Onlineの世界における狂信者は、帝国海軍のためにヴィジアム社によって量産されています。
前述の企業のエンジニアにとって、これは量産準備が整った最初の宇宙船設計でした。 Viziam は、自社モデルの主な利点である重装甲と適切に最適化された武器システムに焦点を当てることにしました。 その結果、明確に定義された特徴を備えた設計が生まれ、正しく扱えば、現代の巡洋艦との一対一の戦闘において危険な敵となることが証明されます。 そんな決闘に挑戦してみませんか? 無料トライアルで今すぐ EVE をプレイし始めましょう!
EVE OnlineのZealotの主な特徴
Zealot はバランスの取れた重攻撃巡洋艦です。 レーザーの優れた基本インジケーターとレーザー内のクリスタルの即時変化のおかげで、最適な距離は簡単にダメージボーナスに変換されます。 最適射程ボーナスは通常、スコーチ T2 弾薬を装填したパルス レーザーと組み合わせて使用されます。その結果、良好なダメージと非常に良好な射程を備えた武器が得られます。 スナイパーとして長距離で作業できるように船を装備することが可能です。
底部スロットが 7 つあるこの船は、装甲を付けて戦車を運用するのに最適で、ダメージを増やすために複数のモジュールを搭載できます。 ジーロットは、「装甲 HAC」(HAC = 重突撃巡洋艦)と呼ばれる海軍ドクトリンで最もよく使用されます。これは、特徴が低く、強力なプレート、アフターバーニング エンジン、中程度の戦闘距離を備えた艦隊です。
ほとんどの HAC と同様に、EVE Online の Zealot は戦艦よりも 1 秒あたりのダメージとダメージ保持能力が低いですが、射程距離と速度の向上でこれを補っています。 その結果、目標を破壊できなくても、目標から逃れることができる船が完成します。
Zealot は、その利点を正しく利用すれば、より大型の船を相手にすることができます。 より大きな火力を持つ戦艦や巡洋戦艦に対しては、「軌道上」または手動制御モードで角速度を高める必要があります。 アフターバーナーを搭載している場合、その利点は味方になるはずです。
巡洋艦との戦闘では、Zealot の射程距離と速度が向上するため、敵を凧で攻撃することができます。 主に Amar 船を操縦する場合、これは磨く価値のあるスキルです。
ジーロットの欠点としては、タックラーに対する十分な対抗策が欠如していることが挙げられます。船内にはドローンやエネルギー中和装置を搭載する余地がないため、十分近くを飛行できる高速フリゲート艦は邪魔になるでしょう。
ジーロットのデザインの特徴
ファナティッククラスの船は、カプセラに次のボーナスを提供します。
- エネルギー砲塔のエネルギー消費が 10% 減少し、Amarr Cruiser スキルのレベルごとに発射速度が 5% 増加します。
- HAC 熟練度の各レベルごとに、最適距離が 10% 増加し、砲塔ダメージに 5% ボーナスが追加されます。
- ロールボーナス – MWD 使用時の署名サイズペナルティが 50% 削減されます。
EVE Online における Zealot にとっての最良の戦術的役割は何だと思いますか? 近距離の喧嘩屋ですか、それとも中長距離戦闘用のプラットフォームですか? ご意見をお聞かせください。
- 4794 ビュー
- 発行日: 2016 年 10 月 30 日
- 更新日: 2016 年 10 月 30 日
- アマール
サルベージ
ミニガイド「忍者のサルベージ」または「3 日で 100kk ISK を稼ぐ方法」
例としてカルダリを使用します。
このガイドは、他のゲームで「シーフ」クラス (シーフ、ルージュ) を選択したが、シーフは同じ戦士であり、鎧もバックスタブもなく、せいぜい皮をかぶっているだけであることに失望した人を対象としています。 EVE-online は、この興味深く収益性の高い職業に、より興味深く広範な機会を提供します。
0. Aura の指示を思い出しながら、チュートリアルを最後まで注意深く進めます。 それから、私たちはジュヴレン星系に飛んで、ジュヴレン III - 科学貿易研究所学校駅に行き、エージェントのオチシ・ヴェライを探し、彼からチュートリアルクエスト「Balancing the Books」を受けます。 完了すると、サルベージに関する本とサルベージ フリゲート艦 (Heron) が表示されます。
2. 任意の種族とクラスのキャラクターを作成し、知覚 +3 (船、銃、ミサイル、ハリネズミのスキルの場合)、知力 +2 (戦車、電子機器、コンデンサーなどのスキルの場合) の属性を設定します。有望な PvP の将来への期待。 オリジンでは、PvP プレイヤーの主な属性は Perc (+2 Perc、+2 Will) であるため、僧侶を選択することが望ましいです。
3. 天文学レベル 1 ~ 3 のスキルを学び、次に測量レベル 3 と任意のレベルのサルベージを学びます。 現時点では、開始資金 (1 ~ 3 kk ISK 以下) を節約しています (または懇願しています)。
4. 私たちは、レベル 4 エージェントのミッションを実行している多数の古いプレイヤーがいる星系、たとえば、イチョリヤ星系、モツ星系、アラマチ星系、セイラ星系に飛びます。
5. スキャン能力のボーナスが付いたフリゲート ヘロン、プローブ、マグネイト、またはイミカスを購入し、それにサルベージャー I と拡張プローブ ランチャー I を取り付け、スキャナー プローブ (コンバット スキャナー プローブ I) を充電します。
6.太陽(システムの中心)に飛んで、スキャナー(シールドストリップの横にあるボタン)をクリックします。 マップ モード (スキャナーのボタン) を選択し、フィルターで戦艦、巡洋戦艦、司令船、略奪者、産業艦の種類を選択します。 残りのフィルターのチェックボックスを削除します。 コルクを4本投げます。 プラグの半径をシステムの半径の約 1/4 に設定します。 矢印でプラグを引き、球が互いに重なり合うように、システム内に三角形の「ピラミッド」(四面体)を構築しますが、他の球の中心には影響を与えません。 「スキャン」をクリックします。
7. スキャナー タイマーが終了すると、ピラミッド内のシステム マップに複数色のドットが表示されます。 ポイントがない場合は、ピラミッドを太陽系の別のポイントに移動する必要があります。 ピラミッドが小さいほど、スキャンの精度が高くなります。 結果が赤の場合は、ピラミッドと交通渋滞の半径を小さくする必要があります。 結果が黄色の場合、船の種類が表示されます。 この場合、ピラミッドを半分に縮小して黄色の円が中心に来るように移動し、緑色の結果 (100%) が表示されるまで再度スキャンする必要があります。
8. 緑色の点をクリックしてそこにワープします。 私たちの前に、レベル4のミッションの後にミッションを行っているか、戦利品を集めている男がいます。 (ゲートが見えたらゲートをクリックしてさらにワープしてください)
9. 不遜にも、笑顔で、私たちはサルベージ業者を使って彼の側面(黄色の三角形)をサルベージしに行きます。彼はこれに対して何もしません、これは法的措置です。 まず第一に、私たちは大型難破船からサルベージを集めます、それらはよりおいしいです。 より速くサルベージするには、難破船を見つけた後、その近くでブックマークを作成し (人物と場所 - 場所)、ステーションに戻り、サルベージ数人の船に乗り換えてブックマークに戻ります (場所へワープ)。 サルベージを改善するには、船にサルベージ タックル I をインストールし、プラグによるスキャンの精度を高める - 重力コンデンサ アップグレード I を使用できます。
10. いくつかの訓練の後、コンテナから貴重な戦利品を盗む方法を学び(たとえば、大きな銃は約100万iskかかります)、戦利品を盗むと攻撃性が生じ、所有者が攻撃を開始する可能性があるため、ミサイルと一緒にレイブンから飛び去ることができます(四角が異常に白または黄色に点滅しますが、赤になります)。 ロケットは長時間飛行するため、死亡する確率は 0% に近くなります。それでも死亡し始める場合は、太陽に戻るか星系の中心に近づいて、新しいプラグを投げて、新しいロケットを探してください。 。 すべてのエージェント野郎の 90% は、それが PvP 詐欺であると考えているため、攻撃的になることを恐れており、彼らは正しいことを行っています。適切なスキルと PvP 装備の戦艦を運転するスキルがあれば、駅で戦艦に着替えることができ、ミッション中に不幸なエージェントの野郎を簡単に殺してください。
10. スキャンスキルを学ぶことを忘れないでください。これにより、タスクがはるかに簡単になります。
11. NPCに注意してください。 キアシ戦車があなたを発見し、戦場から離れたところで戦争を始めた場合、NPCはあなたに切り替わり、あなたは死なないようにすぐにその場を離れなければなりません。 あなたの敏捷性スキル (回避操縦、宇宙船コマンド) と慣性安定装置が役に立ちますように。
ISK を獲得するためのこのアプローチにより、トライアルからすぐに ISK でアカウントに支払い、学習スキルの学習に時間を費やし (キャラクターの属性を高めるには約 1 か月)、その後すぐに PVP スキルと船 (インターセプター) の学習を開始することができます。 、ハッキング、偵察など)、日常的なロケットカラカルをバイパスして、ソーシャルラインのエージェント実行のスキルも同等であり、これにより、の郊外にある「0.0」システムでの本物のファンのための本物の大規模なPvP同盟へのエントリーがもたらされます。銀河系まで約2〜4か月かかります。
Salvag は、EVE Online でお金を稼ぐ方法の 1 つで、特に初心者の間で最も人気があります。 この技術はいくつかの特徴があるため、大きな需要があります。このために高価な船を購入する必要がなく、養殖プロセス自体が非常にエキサイティングで興味深いものです。 これは、船からさまざまなモジュールを解体し、宇宙船の残骸を取り出し、得られた材料をゲーム内市場で販売することで構成されます。
原則として、サルベージを担当するスキルの学習は、エージェントのミッションが利用可能になった直後に行われます。 ほとんどのプレイヤーはサルベージ能力をレベル 5 まで学びます。これにより、より高度な船を使用できるようになるだけでなく、プロセスが大幅に簡素化されます。 もちろん、スキルを習得するまでには多くの時間がかかりますが、アクティブに戦い、NPC相手との戦闘が特に好きではない場合には、間違いなく便利です。
サルベーグに最も適した船は Noctis です。これには多くのボーナスがあり、それに最適な船を集めるのはそれほど難しくありません。 これを行うには、次のモジュールが必要です。
これらのモジュールを使用すると、難破船から有用なリソースを抽出し、比較的安全な距離にそれらを引き寄せることができます。 もちろん、このために Noctis を使用する必要はありません; 経済的に問題がある場合は、より安価なオプション (Coercer や Cormorant など) に注意を払うことができます。
初心者向け忍者サルベージの説明
![](https://i1.wp.com/greedydwarf.com/wp-content/uploads/2017/12/eve_salvage2.png)
他のプレイヤーの戦利品を盗むと自動的に敵になるため、忍者サルベージは一定のリスクを伴うアクティビティであることをすぐに言っておきます。 戦利品の所有者は、戦利品が入ったコンテナが船倉に入るやいなや、すぐにあなたを攻撃する可能性があります。 したがって、自分の能力を冷静に評価し、数秒で撃てないプレイヤーからのみリソースを奪う必要があります。
したがって、ここで学ぶべき主なスキルはスキャンと、直接的にはサルベージ速度です。 周囲の空間をより速く分析すればするほど、貴重な戦利品に遭遇する可能性が高くなります。 能力の学習速度を上げるには、キャラクターに知能と記憶のインプラント (少なくとも +3) を挿入できますが、お金を節約するためにそれらを使用しなくても問題ありません。
私たちは宣教師が住んでいる星系で働き始め、戦艦以上の船でNPCエージェントのタスクを実行します。 このようなプレイヤーは多くの戦利品を残していくので、ここは非常に短時間で船の船倉を満員にすることができる場所です。 獲物を検出するには、プラグをできるだけ近くに散布する必要があります。そうすれば、スキャン結果がより正確になり、プロセス自体が速くなります。 アクティブ プレイヤーの数が 100 人以上で、24 時間以内に破壊された NPC の最大数が多いシステムは、サルベイグに最適です (データは検索フィルターで設定できます)。
安全性を高めるため、不測の事態が発生した場合にワープできるブックマーク (ブックマーク) を空間に作成することをお勧めします。 このような点としては、駅から最大 1000 km 離れた任意の場所を選択するのが最適です。 ちなみに、特に収益性の高いエージェントミッションがあり、修理ドックがあるステーションの近くでサルベージすることをお勧めします。これにより、ある程度のダメージを受けた船をすぐに修理できます。
ミッションを実行するプレイヤー側のもう 1 つの危険は、船への NPC の過剰な攻撃性である可能性があります。 これを行うには、敵はミッションを完了せずにワープして離れ、残りの敵はすべて即座にあなたを狙います。 したがって、数隻の強力な海賊船からの 1 回の一斉射撃で、あなたの船は一瞬で塵となってしまうため、ステーションまたは自分のブナに素早くワープする準備が必要です。
サルベージの潜在的な被害者は、スキャン後に事前に評価する必要があります。 EVE Online で過ごす時間が長くなるほど、略奪品を騙すのは難しくなります。 そのような対戦相手は、ワープ エンジンを妨害する特別なモジュール (ワープ ディスラプターまたはワープ スクランブラー) を使用できます。 この状況から抜け出す方法はいくつかあります。
完全に何もない空間でワープジャンプをする必要があります。 つまり、サルベーグ中に船の近くに物体があると、ジャンプが妨げられ、重大な障害となり、敵があなたの船を狙うことになります。 したがって、敵に向かって飛んだ後は、周囲を検査し、あなたの命とあなたが耕してきたものすべてを犠牲にする可能性のあるそのような障害物の出現の危険性を評価してください。
私たちのサルベーグガイドが、あなたがゲーム通貨をできるだけ面白くファームするのに役立つことを願っています。そしてすぐにあなたのアルファクローンが、最も経験豊富なプレイヤーの鼻の下から戦利品を盗むことができる本格的なパイロットに変わるでしょう!