Zona grande mod storia. S.T.A.L.K.E.R.: L'ombra di Chernobyl "Big Zone"

Titolo: Big Zone Stalker L'ombra di Chernobyl

"Big Zone" - con questo nome è stata rilasciata una nuova modifica sviluppata per il gioco Stalker Shadows of Chernobyl, che aggiunge 7 nuovi rami della storia, un numero enorme di luoghi e missioni. La mod offre al giocatore una trama interessante e non lineare che può essere descritta solo come un'indagine che il tiratore deve svolgere. Durante il passaggio della mod Big Zone, dovrai completare missioni prese in prestito da mod come Doomed City e People's Solyanka, che sono state completamente modificate e adattate alla nuova trama. Inoltre, al mod sono stati aggiunti mezzi di trasporto e equipaggiamento militare.

Informazioni sulla trama del mod Big Zone:

Molti anni dopo il primo disastro avvenuto all’inizio degli anni ’90 dopo il crollo dell’URSS, la Russia stava attraversando tempi difficili ed era molto indebolita. In questo momento, un gruppo di scienziati occidentali arriva sul territorio dell'Ucraina, con il pretesto di studiare il fondo radioattivo all'interno della stazione di Chernobyl e dei territori adiacenti. Ma la misurazione della radiazione di fondo era una leggenda; gli scienziati perseguivano obiettivi molto diversi. Il gruppo di scienziati era sotto il patrocinio della CIA e di altre agenzie di intelligence statunitensi. Sono riusciti ad entrare nel territorio della zona di esclusione grazie ai notevoli investimenti finanziari che i servizi speciali hanno effettuato nella tesoreria dell'Ucraina, in cambio dei quali sono stati rilasciati i pass per il perimetro. Dopo la comparsa degli scienziati occidentali nella Zona, sono iniziati i lavori per ripristinare una serie di laboratori scientifici. In questi laboratori hanno iniziato a sviluppare vari tipi di armi biologiche sotto forma di mutanti e virus, è stato effettuato lo sviluppo sperimentale dell'intelligenza artificiale e dei robot androidi. Allo stesso tempo, fu effettuato lo sviluppo di armi basate sulla radiazione elettromagnetica, tra cui le pistole Gauss, sia manuali che fisse. I laboratori per la creazione di pistole gauss erano situati su Zaton e nel laboratorio X-18. Sono proseguiti i lavori per continuare l'esperimento HAARP, che ha aperto la possibilità di connettersi alla noosfera terrestre. Potenti antenne furono installate nei territori di Generators e Chernobyl NPP 2 e uno dei reattori sopravvissuti fu lanciato. Parallelamente al progetto, supervisionato dai servizi segreti, gli scienziati hanno creato il proprio progetto chiamato O-Consciousness.

Nel 2006 l'esperimento andò fuori controllo: il reattore fu lanciato alla massima potenza, tutta l'energia generata fu diretta alle antenne, la cui radiazione provocò a sua volta un potente rilascio. Questa emissione è diventata la creatrice dell'attuale zona anomala. Quasi tutti gli scienziati di "O-Consciousness" sono scomparsi, alcune persone si sono trasformate in mutanti, la maggior parte dei laboratori sono stati distrutti. Successivamente si è scoperto che alcuni scienziati sono riusciti a sopravvivere.

Gli Stati Uniti hanno convinto il governo ucraino di non essere coinvolto in quanto accaduto. Durante la riunione delle Nazioni Unite è stata presa la decisione di stabilire il controllo militare sul territorio della zona di esclusione. La parte meridionale della zona rimase sotto la giurisdizione dell'esercito ucraino, mentre la metà settentrionale fu presa sotto il controllo delle truppe della NATO. I servizi segreti della CIA riuscirono a contattare i “nuovi” scienziati. Tra loro fu concluso un accordo non ufficiale, secondo il quale la CIA forniva agli scienziati patrocinio e sicurezza e loro, a loro volta, continuavano il loro sviluppo ma su di loro. È stato creato il distaccamento Monolito. Questo distaccamento è stato reclutato principalmente tra ex militari, a cui è stato fatto il “lavaggio del cervello” e indottrinato con il mito del monolite. Il Monolite stesso sembrava un blocco di pietra, all'interno del quale era installato un generatore di vibrazioni elettromagnetiche e sonore, operante a frequenze che coincidevano con la frequenza del cervello umano.

Secondo la trama, nella sua indagine, Strelok visiterà Giove, Zaton e Pripyat orientale prima dell'arrivo del maggiore Degtyarev e farà quasi la stessa indagine sulla comparsa di un'arma segreta nella zona (guardando avanti, Strelok non otterrà fino in fondo alla verità). Ci saranno 2 opzioni per arrivare alla centrale nucleare di Chernobyl-1: se non completi la storia su Giove e Zaton, il passaggio non cambierà e, se lo fai, ti aiuteranno.

Principali modifiche:

Nuova trama: la trama principale del gioco Stalker Shadows of Chernobyl, più 7 nuovi rami della trama. Come nell'originale, la fine del gioco si svolge presso l'esauditore dei desideri o nella centrale nucleare di Chernobyl 2. Le nuove trame non si intersecano con la trama principale.

Nuove missioni. Il gioco presenta missioni di varia complessità: oltre a quelle complesse, ci saranno anche compiti semplici come portare oggetti, uccidere uno stalker, ecc.. In quasi ogni luogo ci saranno personaggi dai quali potrai assumere compiti.

53 nuove sedi.

14 fazioni

Il trasporto è incluso nel gioco.

Il gruppo Militare è armato con equipaggiamento militare: elicotteri, mezzi corazzati e carri armati.

Circolazione libera in tutta la Zona; le transizioni sono aperte in tutte le località di gioco.

Oltre alla posizione del cavalcavia Pripyat 1, tutte le altre posizioni sono coinvolte nella trama.

La mappa della Zona è stata modificata, le posizioni su di essa sono posizionate in un modo nuovo.

I luoghi di Chernobyl e le missioni in essi presenti sono stati presi dalla modifica Doomed City. La trama e le missioni sono state spostate e adattate alla nuova trama.

Alcune missioni sono state trasferite da Narodnaya Solyanka, le missioni sono state completamente cambiate e si sono inserite laconicamente nella nuova trama.

Molti personaggi hanno cambiato aspetto.

Il sonno nel gioco viene implementato utilizzando un sacco a pelo.

Aggiunta l'espulsione al gioco.

Sono state aggiunte 53 località di gioco al gioco:

Sito di test, distretto occidentale di Pripyat, laboratorio segreto, Città morta, distretto orientale di Pripyat, Laboratorio X-18, ATP, timone di Kolkhoz Chervone, paludi, stazione di difesa aerea, terreni inesplorati, Chernobyl NPP-2, laboratorio di guerra, generatori, magazzini dell'esercito , Zona industriale, Foresta dimenticata, Boschetto, Cordone, Valle oscura, Laboratorio X-16, Vecchio villaggio, Ospedale, Bunker (X-10), Ambra, Sotterranei dell'Agroprom, Discarica, Area selvaggia, Labirinto, Stagno, Laboratorio misterioso, Cavità oscura , Laboratorio X-8, Sarcofago, Chernobyl-1, Istituto di ricerca Agroprom, Radar, Paludi, Cavalcavia Pripyat-1, Grotta, Bar, Giove, Limansk, Spogliatoio, Chernobyl (bellissima), Foresta Rossa, Chernobyl (principale), Nascosto Strada, Chernobyl (cimitero), Laboratorio X-14, Chernobyl (mercato), Miniera di Digger.

Raggruppamenti:

Libertà, ambientalisti, esercito ucraino, cielo sereno, esercito della NATO, zombi, nazisti, ultimo giorno, mercenari, mercanti, banditi, stalker, monolito, debito.

Problemi nella moda:

Non sempre si blocca quando ci si sposta da un luogo all'altro. Il salvataggio automatico si carica normalmente.

I nuovi PNG e la maggior parte degli altri (ordinari) NPC non hanno le coordinate delle icone scritte (avranno tutti la faccia del barista).

I commercianti raccolgono le armi che hanno in vendita. Ho provato a correggere questo bug, ma posso verificarlo solo durante il gioco, perché... i commercianti spesso non ripristinano immediatamente il proprio inventario.

Le missioni non sono state completate. Non ci saranno suggerimenti. Tutte le informazioni sono nei dialoghi.

Ho giocato due volte al gioco e sembra che tutto funzioni.

Gli NVG non funzionano, è meglio non accenderli.

A Chernobyl e nella Lobby Room, a volte il rilascio non finisce, ad es. finisce, ma non c'è alcun messaggio sulla sua fine e i segni del rifugio non scompaiono dalla minimappa. Ho riprodotto un salvataggio iniziale: andava tutto bene.

A volte NPC o tronchi morti cadono sotto le trame.

A volte si verifica un incidente quando un mostro (allo spawn) o il bagagliaio di un NPC ucciso (non so perché ciò accada) cade fuori dal luogo. Riproduciamo semplicemente un salvataggio iniziale e basta.

Cosa è cambiato:

La maggior parte degli arresti anomali e delle mancate connessioni sono stati risolti.

In alcune località non esistono effettivamente rifugi per l'espulsione. Al gioco sono stati aggiunti altri riparatori (riparano dopo aver completato alcune attività per loro).

Ho modificato la letalità dei bauli e la vita dei mostri, adattato i kit per il corpo su tutti i bauli.

La guida è stata corretta.

I voli a Chernobyl sono stati fissati.

Commercianti traditori, per non scaricare l'inventario, ma non è possibile controllare, perché... lo buttano via durante il gioco.

Aggiunto detergente, rimuove tutto tranne i bauli. Pertanto, durante il gioco prova a nascondere i bauli degli NPC che uccidi nel loro inventario, altrimenti in futuro sarai perseguitato da un incidente dovuto al traboccamento di oggetti nel gioco.

Scarica il repack del gioco + mod Big Zone - nuova versione da Torrent - Link

L'ombra di Chernobyl - 1.0004

1. Copia il contenuto della cartella dall'archivio nella directory con il gioco installato.
(percorso di esempio: D:/Games/S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl)
2. Installare una correzione. NONE non è necessario, assicurati di inserire:
Collegamento.
3. Gioca.

La trama principale di PM rimane e l'intero gioco termina anche con l'esauditore dei desideri o la centrale nucleare di Chernobyl-2. Inoltre devi (facoltativo, poiché non si interseca (tramite pistoni informativi) con la trama principale) passare attraverso altri 7 rami della trama. In generale, la trama è risultata la seguente. Dopo il primo disastro, molti anni dopo (quando l’URSS scomparve e la Russia fu notevolmente indebolita all’inizio degli anni ’90, scienziati occidentali arrivarono in Ucraina per studiare il fondo radioattivo attorno e nella stessa centrale nucleare di Chernobyl. Ma in realtà, questi Gli scienziati iniziarono a fare cose completamente diverse: essi stessi erano sotto il patronato della CIA e di altre forze segrete degli Stati Uniti, offrirono una somma considerevole al tesoro dell'Ucraina e furono ammessi nel territorio della Zona. della Zona è grande, abbandonata e, per di più, non lontana dal confine della nemica Russia. Sul territorio della Zona sono stati ricostruiti e restaurati numerosi laboratori Sono iniziati i lavori per la creazione di armi biologiche (mostri, virus), intelligenza artificiale (robot, androidi), armi basate sulle radiazioni EM (pistola Gauss - manuale e ad alta potenza (a Zaton e X18)). Sono iniziati i lavori per continuare l'esperimento HAARP (ma gli scienziati dietro di esso hanno visto un'altra opportunità, vale a dire l'opportunità di connettersi a nella noosfera del pianeta).Potenti antenne furono costruite nella centrale nucleare di Chernobyl-2 e sul territorio dei generatori e nella centrale nucleare di Chernobyl lanciarono uno dei reattori, che era nelle condizioni più favorevoli. Parallelamente agli interessi dei servizi segreti americani, gli scienziati hanno lavorato ai propri progetti, uno dei quali si chiamava "O-Consciousness". Nel 2006 l'esperimento andò fuori controllo: il reattore fu lanciato alla massima potenza e tutto fu inviato ad emettere antenne, generando così una potente emissione che creò l'attuale Zona anomala. Tutti gli scienziati di "O-Consciousness" sono scomparsi, la maggior parte delle persone si è trasformata in mostri, alcuni laboratori sono stati distrutti. Ma alcuni scienziati sono comunque riusciti a sopravvivere. Il governo degli Stati Uniti è riuscito a convincere il governo ucraino della sua innocenza in quanto accaduto. In una riunione sulla sicurezza delle Nazioni Unite, è stato deciso di prendere il territorio della Zona sotto controllo militare: la metà meridionale della Zona è rimasta nelle mani dell'esercito ucraino, e la parte settentrionale è stata sorvegliata dai militari della NATO. La CIA riuscì a stabilire un contatto con i “nuovi” scienziati (che divennero parte della Noosfera). Tra loro fu concluso un accordo informale in base al quale la CIA garantiva la sicurezza degli scienziati e loro, a loro volta, continuavano a lavorare per loro. È stato creato il distaccamento Monolito. Questi sono ex militari a cui è stato fatto il lavaggio del cervello e indottrinati con il mito del monolite. Il monolite stesso è di origine artificiale. Dall'esterno sembra un enorme blocco di pietra, e all'interno è presente un generatore di onde sonore ed elettromagnetiche alla frequenza del cervello umano. I lavori alla centrale nucleare di Chernobyl continuarono fino all'arrivo di Strelok!
La mod contiene anche molti compiti semplici come: porta questo, uccidi quello, ecc. In quasi ogni luogo ci sarà qualche personaggio con un compito per te. Nel mio mod, risulta che l'assassino visiterà Zaton, Giove e Pripyat orientale prima dell'arrivo di Degtyarev. E farà quasi la stessa indagine sull'arma segreta (ma non arriverà alla verità). Anche l'ingresso nella centrale nucleare di Chernobyl-1 ha 2 opzioni: se non completi la trama di Giove e Zaton, allora sarà come al solito e se passi ti aiuteranno.

Peculiarità.

1. Nel gioco sono presenti i trasporti.
2. L'esercito dispone di equipaggiamento militare: carri armati, mezzi corazzati, elicotteri.
3. Le transizioni verso tutte le località sono aperte.
4. Tutti i luoghi sono popolati e coinvolti nella trama (ad eccezione del cavalcavia Pripyat-1, il luogo è popolato, ma è solo menzionato nella trama)
5. 5 posizioni di Chernobyl: queste sono posizioni del mod Doomed City. Ho anche trasferito la trama da lì e l'ho rifatta per adattarla al mio tema.
6. Ho preso in prestito alcuni compiti da Narodnaya Solyanka e li ho anche rifatti per adattarli alla mia trama.
7. Molte immagini NPC. Ho comprato la maggior parte dei modelli qui.
8. Forse qualcos'altro, non ricorderai tutto.
Tutte le posizioni sulla mappa globale si trovano in un modo nuovo.


Posizioni.

1. Cordone
2. Discarica
3. Istituto di ricerca Agroprom
4. Dungeon di Agroprom
5. Valle Oscura
6. Laboratorio X18
7. Barra
8. Territorio selvaggio
9. Ambra
10. Laboratorio X16
11. Magazzini dell'esercito
12. Radar
13. Regione occidentale di Pripyat
14. Centrale nucleare di Chernobyl-1
15. Sarcofago
16. Laboratorio segreto
17. Centrale nucleare di Chernobyl-2
18. Bunker (X10)
19.ATP
20. Grotta
21. Foresta dimenticata
22. Terreni inesplorati
23. Labirinto
24. Limanask
25. Ospedale
26. Generatori
27. Laboratorio di guerra
28. Foresta Rossa
29. Borgo antico
30. Paludi
31. Città morta
32. Ristagno
33. Giove
34. Distretto orientale di Pripyat
35. Cavalcavia Pripyat-1
36. Laboratorio X8
37. Laboratorio misterioso
38. Spogliatoio
39. Zona industriale (vecchia discarica)
40. Stazione di difesa aerea (vecchia ambra)
41. Paludi (vecchie paludi)
42. Strada nascosta
43. Cavità Oscura
44. Boschetto (foresta oscura)
45. Timone Kolkhoz Chervone
46. ​​​​Chernobyl (bellissimo)
47. Chernobyl (principale)
48. Chernobyl (mercato)
49. Chernobyl (cimitero)
50. Chernobyl (stazione)
51. La miniera di Digger
52. Laboratorio X14
53. Poligono


Gruppi.

Stalker, banditi, esercito ucraino, esercito della NATO, mercenari, ultimo giorno, cielo sereno, nazisti, zombi, monolito, ambientalisti, commercianti, libertà, debito.


Sistema di sceneggiatura.

AI_Pack_Add_AMKII_1, rilascio OGSM, Dynamic_weather_v0.9.4, Panoramica_Mod_2.1 finale, respawn da Panzuza, capacità di dormire in un sacco



Video.

Correzione dal 20/09/2013

Questa correzione corregge molti errori, aggiunge texture mancanti e molto altro.
Alla correzione sono state aggiunte anche le modifiche di altri autori, vale a dire:
Hemul36rus: pistole corrette, riparazione di armature e armi (OGSM), ritiro di denaro dai cadaveri, reimballaggio delle cartucce, suoni quando si utilizzano oggetti, pausa automatica (Charsi), 16 arti per la cintura, proprietà dei manufatti;
redlist2009 - modifiche riguardanti gli NVG dei giubbotti antiproiettile;
azrael1325 - il sacco a pelo è stato riparato, ora non è necessario acquistarlo.
Devi iniziare una nuova partita. Installa la correzione sul mod Big Zone pulito.

Meteo e skycube da Solyanka: scaricamento


Miniguida alla moda.

Problemi irrisolti (ancora).

1. Non sempre, si blocca quando ci si sposta da un luogo all'altro. La posizione quindi si carica normalmente. Crash senza registro (apparso quando ho aggiunto una transizione tra la posizione della Miniera dello scavatore e quelle adiacenti. Sembra che l'abbia aggiunta correttamente)
2. I personaggi di Chernobyl hanno uno scheletro di dialogo che ho trasferito dal mod Doomed City. Per qualche motivo, il dialogo non sempre appare quando si tenta di comunicare. Il dialogo appare dopo 3-5 tentativi di parlare.
3. I NPC nuovi e quelli della maggior parte degli altri (ordinari) non hanno le coordinate delle icone scritte (avranno tutti la faccia del Barista).
4. Lo schema dei granatieri funziona in questo modo: gli NPC lanciano 2 granate e solo 1/4 di esse esplode
5. È necessario modificare la letalità delle armi e la vita dei mostri (l'ho modificato grossolanamente, ma non è quello).
6. Sono presenti 2 file all.spawn e all_respawn.spawn. La maggior parte delle sezioni sulla rigenerazione dei mostri sono state rimosse dal primo file perché... È apparso un incidente senza registro, che lamentava la rinascita dei mostri. Nel secondo file sono presenti tutte le sezioni.
7. Devi creare uno slot per il binocolo nel tuo inventario. Ne ho 2: normale e NATO.
8. Sarebbe bello iniziare a contare le cartucce dalla cintura e non dallo zaino. Come lo scarico.
9. Ecco un altro brutto incidente:
Espressione: (*elements.begin())->numberOfGeoms()
Funzione: CPHShell::preBuild_FromKinematics
File: E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\PHShell.cpp
Linea: 616
Descrizione: Nessuna forma fisica assegnata al modello o nessuna forma nell'osso della radice principale!!!
Nella descrizione si dice che il bagagliaio è pieno di bug quando si generano gli NPC. Uno dei bauli tedeschi è difettoso e uno dei bauli dei banditi con i profili bandit_novice e sim_bandit_novice1. Forse la canna di qualcun altro è difettosa.
10. Sulla mappa globale, la posizione del poligono è cerchiata da un quadrato. In Photoshop ho fatto tutto come con le altre minimappe dei luoghi, ma su questa è rimasto il contorno del luogo.
11. I mercanti ritirano le armi che hanno in vendita.
12. Le missioni non vengono completate. Non ci saranno suggerimenti. Tutte le informazioni sono nei dialoghi.
13. Non ho giocato al mio mod, ho solo testato le aggiunte e il funzionamento delle missioni.


Ringraziamenti

1. Grazie a Vampire-35 per aver creato un pacchetto di location così ampio.
2. Grazie ad azrael1325 per aver aggiunto la possibilità di dormire e altri aiuti e suggerimenti sul mod.
3. Grazie a tutti coloro che pubblicano i propri lavori affinché possano essere utilizzati da altri modder.

Grande Zona- con questo nome è stata rilasciata una nuova modifica sviluppata per il gioco Stalker Shadows of Chernobyl, che aggiunge 7 nuovi rami della storia, un numero enorme di luoghi e missioni. La mod offre al giocatore una trama interessante e non lineare che può essere descritta solo come un'indagine che il tiratore deve svolgere. Durante il passaggio della mod Big Zone, dovrai completare missioni prese in prestito da mod come Doomed City e People's Solyanka, che sono state completamente modificate e adattate alla nuova trama. Inoltre, al mod sono stati aggiunti mezzi di trasporto e equipaggiamento militare.

SULLA TRAMA DELLA MODA LARGE ZONE:

Molti anni dopo il primo disastro avvenuto all’inizio degli anni ’90 dopo il crollo dell’URSS, la Russia stava attraversando tempi difficili ed era molto indebolita. In questo momento, un gruppo di scienziati occidentali arriva sul territorio dell'Ucraina, con il pretesto di studiare il fondo radioattivo all'interno della stazione di Chernobyl e dei territori adiacenti. Ma la misurazione della radiazione di fondo era una leggenda; gli scienziati perseguivano obiettivi molto diversi. Il gruppo di scienziati era sotto il patrocinio della CIA e di altre agenzie di intelligence statunitensi. Sono riusciti ad entrare nel territorio della zona di esclusione grazie ai notevoli investimenti finanziari che i servizi speciali hanno effettuato nella tesoreria dell'Ucraina, in cambio dei quali sono stati rilasciati i pass per il perimetro. Dopo la comparsa degli scienziati occidentali nella Zona, sono iniziati i lavori per ripristinare una serie di laboratori scientifici. In questi laboratori hanno iniziato a sviluppare vari tipi di armi biologiche sotto forma di mutanti e virus, è stato effettuato lo sviluppo sperimentale dell'intelligenza artificiale e dei robot androidi. Allo stesso tempo, fu effettuato lo sviluppo di armi basate sulla radiazione elettromagnetica, tra cui le pistole Gauss, sia manuali che fisse. I laboratori per la creazione di pistole gauss erano situati su Zaton e nel laboratorio X-18. Sono proseguiti i lavori per continuare l'esperimento HAARP, che ha aperto la possibilità di connettersi alla noosfera terrestre. Potenti antenne furono installate nei territori di Generators e Chernobyl NPP 2 e uno dei reattori sopravvissuti fu lanciato. Parallelamente al progetto, supervisionato dai servizi segreti, gli scienziati hanno creato il proprio progetto chiamato O-Consciousness.

Nel 2006 l'esperimento andò fuori controllo: il reattore fu lanciato alla massima potenza, tutta l'energia generata fu diretta alle antenne, la cui radiazione provocò a sua volta un potente rilascio. Questa emissione è diventata la creatrice dell'attuale zona anomala. Quasi tutti gli scienziati di "O-Consciousness" sono scomparsi, alcune persone si sono trasformate in mutanti, la maggior parte dei laboratori sono stati distrutti. Successivamente si è scoperto che alcuni scienziati sono riusciti a sopravvivere.

Gli Stati Uniti hanno convinto il governo ucraino di non essere coinvolto in quanto accaduto. Durante la riunione delle Nazioni Unite è stata presa la decisione di stabilire il controllo militare sul territorio della zona di esclusione. La parte meridionale della zona rimase sotto la giurisdizione dell'esercito ucraino, mentre la metà settentrionale fu presa sotto il controllo delle truppe della NATO. I servizi segreti della CIA riuscirono a contattare i “nuovi” scienziati. Tra loro fu concluso un accordo non ufficiale, secondo il quale la CIA forniva agli scienziati patrocinio e sicurezza e loro, a loro volta, continuavano il loro sviluppo ma su di loro. È stato creato il distaccamento Monolito. Questo distaccamento è stato reclutato principalmente tra ex militari, a cui è stato fatto il “lavaggio del cervello” e indottrinato con il mito del monolite. Il Monolite stesso sembrava un blocco di pietra, all'interno del quale era installato un generatore di vibrazioni elettromagnetiche e sonore, operante a frequenze che coincidevano con la frequenza del cervello umano.

Secondo la trama, nella sua indagine, Strelok visiterà Giove, Zaton e Pripyat orientale prima dell'arrivo del maggiore Degtyarev e farà quasi la stessa indagine sulla comparsa di un'arma segreta nella zona (guardando avanti, Strelok non otterrà fino in fondo alla verità). Ci saranno 2 opzioni per arrivare alla centrale nucleare di Chernobyl-1: se non completi la storia su Giove e Zaton, il passaggio non cambierà e, se lo fai, ti aiuteranno.

PRINCIPALI CAMBIAMENTI:

  • Nuova trama: la trama principale del gioco Stalker Shadows of Chernobyl, più 7 nuovi rami della trama. Come nell'originale, la fine del gioco si svolge presso l'esauditore dei desideri o nella centrale nucleare di Chernobyl 2. Le nuove trame non si intersecano con la trama principale.
  • Nuove missioni. Il gioco presenta missioni di varia complessità: oltre a quelle complesse, ci saranno anche compiti semplici come portare oggetti, uccidere uno stalker, ecc.. In quasi ogni luogo ci saranno personaggi dai quali potrai assumere compiti.
  • 53 nuove posizioni.
  • 14 fazioni
  • Il trasporto è incluso nel gioco.
  • Il gruppo Militare è armato con equipaggiamento militare: elicotteri, mezzi corazzati e carri armati.
  • Circolazione libera in tutta la Zona; le transizioni sono aperte in tutte le località di gioco.
  • Oltre alla posizione del cavalcavia Pripyat 1, tutte le altre posizioni sono coinvolte nella trama.
  • La mappa della Zona è stata modificata, le posizioni su di essa sono posizionate in un modo nuovo.
  • I luoghi di Chernobyl e le missioni in essi presenti sono stati presi dalla modifica Doomed City. La trama e le missioni sono state spostate e adattate alla nuova trama.
  • Alcune missioni sono state trasferite da Narodnaya Solyanka, le missioni sono state completamente cambiate e si sono inserite laconicamente nella nuova trama.
  • Molti personaggi hanno cambiato aspetto.
  • Il sonno nel gioco viene implementato utilizzando un sacco a pelo.
  • Aggiunta l'espulsione al gioco.

53 LUOGHI DI GIOCO AGGIUNTI AL GIOCO:

Sito di test, distretto occidentale di Pripyat, laboratorio segreto, Città morta, distretto orientale di Pripyat, Laboratorio X-18, ATP, timone di Kolkhoz Chervone, paludi, stazione di difesa aerea, terreni inesplorati, Chernobyl NPP-2, laboratorio di guerra, generatori, magazzini dell'esercito , Zona industriale, Foresta dimenticata, Boschetto, Cordone, Valle oscura, Laboratorio X-16, Vecchio villaggio, Ospedale, Bunker (X-10), Ambra, Sotterranei dell'Agroprom, Discarica, Area selvaggia, Labirinto, Stagno, Laboratorio misterioso, Cavità oscura , Laboratorio X-8, Sarcofago, Chernobyl-1, Istituto di ricerca Agroprom, Radar, Paludi, Cavalcavia Pripyat-1, Grotta, Bar, Giove, Limansk, Spogliatoio, Chernobyl (bellissima), Foresta Rossa, Chernobyl (principale), Nascosto Strada, Chernobyl (cimitero), Laboratorio X-14, Chernobyl (mercato), Miniera di Digger.

GRUPPI:

Libertà, ambientalisti, esercito ucraino, cielo sereno, esercito della NATO, zombi, nazisti, ultimo giorno, mercenari, mercanti, banditi, stalker, monolito, debito.

La PATCH N.1 del 15/03/2015 DEVE essere installata!
Installazione - Copia gli spawn, gli script, le cartelle di configurazione dall'archivio --->

La PATCH N.2 del 04/07/2015 DEVE essere installata!
Installazione - Copia la cartella di configurazione dall'archivio ---> nella cartella gamedata, accetta di sostituire i file.

PROBLEMI NON RISOLTI:

  • Non sempre si blocca quando ci si sposta da un luogo all'altro. Il salvataggio automatico si carica normalmente.
  • I nuovi PNG e la maggior parte degli altri (ordinari) NPC non hanno le coordinate delle icone scritte (avranno tutti la faccia del barista).
  • I commercianti raccolgono le armi che hanno in vendita. Ho provato a correggere questo bug, ma posso verificarlo solo durante il gioco, perché... i commercianti spesso non ripristinano immediatamente il proprio inventario.
  • Le missioni non sono state completate. Non ci saranno suggerimenti. Tutte le informazioni sono nei dialoghi.
  • Ho giocato due volte al gioco e sembra che tutto funzioni.
  • Gli NVG non funzionano, è meglio non accenderli.
  • Ho aggiunto un detergente, ma non funziona. I cadaveri scompaiono, ma le armi e altri oggetti no.
  • A Chernobyl e nel Pre-Bannik, a volte il rilascio non finisce, ad es. finisce, ma non c'è alcun messaggio sulla sua fine e i segni del rifugio non scompaiono dalla minimappa. Ho riprodotto un salvataggio iniziale: andava tutto bene.
  • A volte NPC o tronchi morti cadono sotto le trame.
  • A volte si verifica un incidente quando un mostro (allo spawn) o il bagagliaio di un NPC ucciso (non so perché ciò accada) cade fuori dal luogo. Riproduciamo semplicemente un salvataggio iniziale e basta.
  • COSA È CAMBIATO E A COSA PRESTARE ATTENZIONE:

    • La maggior parte degli arresti anomali e delle mancate connessioni sono stati risolti.
    • In alcune località non esistono effettivamente rifugi per l'espulsione. Al gioco sono stati aggiunti altri riparatori (riparano dopo aver completato alcune attività per loro).
    • Ho modificato la letalità dei bauli e la vita dei mostri, adattato i kit per il corpo su tutti i bauli.
    • La guida è stata corretta.
    • I voli a Chernobyl sono stati fissati.
    • Commercianti traditori, per non scaricare l'inventario, ma non è possibile controllare, perché... lo buttano via durante il gioco.
    • Aggiunto detergente, rimuove tutto tranne i bauli. Pertanto, durante il gioco, prova a nascondere i bauli degli NPC che hai ucciso nel loro inventario, altrimenti in futuro sarai perseguitato da un incidente dovuto al traboccamento di oggetti nel gioco.

INSTALLAZIONE:

  • Decomprimi l'archivio scaricato con il mod.
  • Copia la cartella gamedata risultante nella cartella con il gioco Stalker PM 1.0004 installato.
  • Installa la patch (sopra nella descrizione)

descrizione generale:
1. Nel gioco sono presenti i trasporti.
2. L'esercito dispone di equipaggiamento militare: carri armati, mezzi corazzati, elicotteri.
3. Le transizioni verso tutte le località sono aperte.
4. Tutti i luoghi sono popolati e coinvolti nella trama (ad eccezione del cavalcavia Pripyat-1, il luogo è popolato, ma è solo menzionato nella trama)
5. 5 posizioni di Chernobyl: queste sono posizioni del mod Doomed City. Ho anche trasferito la trama da lì e l'ho rifatta per adattarla al mio tema.
6. Ho preso in prestito alcuni compiti da Narodnaya Solyanka e li ho anche rifatti per adattarli alla mia trama.
7. Molte immagini NPC. Ho comprato la maggior parte dei modelli qui.
8. Forse qualcos'altro, non ricorderai tutto.

Tutte le posizioni sulla mappa globale si trovano in un modo nuovo.

Complotto

La trama principale di PM rimane e l'intero gioco termina anche con l'esauditore dei desideri o la centrale nucleare di Chernobyl-2. Inoltre devi (facoltativo, poiché non si interseca (tramite pistoni informativi) con la trama principale) passare attraverso altri 7 rami della trama. In generale, la trama è risultata la seguente. Dopo il primo disastro, molti anni dopo (quando l’URSS scomparve e la Russia fu notevolmente indebolita all’inizio degli anni ’90, scienziati occidentali arrivarono in Ucraina per studiare il fondo radioattivo attorno e nella stessa centrale nucleare di Chernobyl. Ma in realtà, questi Gli scienziati iniziarono a fare cose completamente diverse: essi stessi erano sotto il patronato della CIA e di altre forze segrete degli Stati Uniti, offrirono una somma considerevole al tesoro dell'Ucraina e furono ammessi nel territorio della Zona. della Zona è grande, abbandonata e, per di più, non lontana dal confine della nemica Russia. Sul territorio della Zona sono stati ricostruiti e restaurati numerosi laboratori Sono iniziati i lavori per la creazione di armi biologiche (mostri, virus), intelligenza artificiale (robot, androidi), armi basate sulle radiazioni EM (pistola Gauss - manuale e ad alta potenza (a Zaton e X18)). Sono iniziati i lavori per continuare l'esperimento HAARP (ma gli scienziati dietro di esso hanno visto un'altra opportunità, vale a dire l'opportunità di connettersi a nella noosfera del pianeta).Potenti antenne furono costruite nella centrale nucleare di Chernobyl-2 e sul territorio dei generatori e nella centrale nucleare di Chernobyl lanciarono uno dei reattori, che era nelle condizioni più favorevoli. Parallelamente agli interessi dei servizi segreti americani, gli scienziati hanno lavorato ai propri progetti, uno dei quali si chiamava "O-Consciousness". Nel 2006 l'esperimento andò fuori controllo: il reattore fu lanciato alla massima potenza e tutto fu inviato ad emettere antenne, generando così una potente emissione che creò l'attuale Zona anomala. Tutti gli scienziati di "O-Consciousness" sono scomparsi, la maggior parte delle persone si è trasformata in mostri, alcuni laboratori sono stati distrutti. Ma alcuni scienziati sono comunque riusciti a sopravvivere. Il governo degli Stati Uniti è riuscito a convincere il governo ucraino della sua innocenza in quanto accaduto. In una riunione sulla sicurezza delle Nazioni Unite, è stato deciso di prendere il territorio della Zona sotto controllo militare: la metà meridionale della Zona è rimasta nelle mani dell'esercito ucraino, e la parte settentrionale è stata sorvegliata dai militari della NATO. La CIA riuscì a stabilire un contatto con i “nuovi” scienziati (che divennero parte della Noosfera). Tra loro fu concluso un accordo informale in base al quale la CIA garantiva la sicurezza degli scienziati e loro, a loro volta, continuavano a lavorare per loro. È stato creato il distaccamento Monolito. Questi sono ex militari a cui è stato fatto il lavaggio del cervello e indottrinati con il mito del monolite. Il monolite stesso è di origine artificiale. Dall'esterno sembra un enorme blocco di pietra, e all'interno è presente un generatore di onde sonore ed elettromagnetiche alla frequenza del cervello umano. I lavori alla centrale nucleare di Chernobyl continuarono fino all'arrivo di Strelok!
La mod contiene anche molti compiti semplici come: porta questo, uccidi quello, ecc. In quasi ogni luogo ci sarà qualche personaggio con un compito per te. Nel mio mod, risulta che l'assassino visiterà Zaton, Giove e Pripyat orientale prima dell'arrivo di Degtyarev. E farà quasi la stessa indagine sull'arma segreta (ma non arriverà alla verità). Anche l'ingresso nella centrale nucleare di Chernobyl-1 ha 2 opzioni: se non completi la trama di Giove e Zaton, allora sarà come al solito e se passi ti aiuteranno.

Posizioni

1. Cordone
2. Discarica
3. Istituto di ricerca Agroprom
4. Dungeon di Agroprom
5. Valle Oscura
6. Laboratorio X18
7. Barra
8. Territorio selvaggio
9. Ambra
10. Laboratorio X16
11. Magazzini dell'esercito
12. Radar
13. Regione occidentale di Pripyat
14. Centrale nucleare di Chernobyl-1
15. Sarcofago
16. Laboratorio segreto
17. Centrale nucleare di Chernobyl-2
18. Bunker (X10)
19.ATP
20. Grotta
21. Foresta dimenticata
22. Terreni inesplorati
23. Labirinto
24. Limanask
25. Ospedale
26. Generatori
27. Laboratorio di guerra
28. Foresta Rossa
29. Borgo antico
30. Paludi
31. Città morta
32. Ristagno
33. Giove
34. Distretto orientale di Pripyat
35. Cavalcavia Pripyat-1
36. Laboratorio X8
37. Laboratorio misterioso
38. Spogliatoio
39. Zona industriale (vecchia discarica)
40. Stazione di difesa aerea (vecchia ambra)
41. Paludi (vecchie paludi)
42. Strada nascosta
43. Cavità Oscura
44. Boschetto (foresta oscura)
45. Timone Kolkhoz Chervone
46. ​​​​Chernobyl (bellissimo)
47. Chernobyl (principale)
48. Chernobyl (mercato)
49. Chernobyl (cimitero)
50. Chernobyl (stazione)
51. La miniera di Digger
52. Laboratorio X14
53. Poligono

Gruppi:
Stalker, Banditi, Forze armate ucraine, Forze armate NATO, Mercenari, Ultimo giorno, Cielo sereno, Nazisti, Zombie, Monolito, Ambientalisti, Commercianti, Libertà, Debito

Sistema di sceneggiatura:
AI_Pack_Add_AMKII_1, rilascio OGSM, Dynamic_weather_v0.9.4, Panoramica_Mod_2.1 finale, respawn da Panzuza, capacità di dormire in un sacco

Ringraziamenti:
1. Grazie a Vampire-35 per aver creato un pacchetto di location così ampio.
2. Grazie ad azrael1325 per aver aggiunto la possibilità di dormire e altri aiuti e suggerimenti sul mod.
3. Grazie a tutti coloro che pubblicano i propri lavori affinché possano essere utilizzati da altri modder.

Problemi irrisolti (ancora).:
1. Non sempre, si blocca quando ci si sposta da un luogo all'altro. La posizione quindi si carica normalmente. Crash senza registro (apparso quando ho aggiunto una transizione tra la posizione della Miniera dello scavatore e quelle adiacenti. Sembra che l'abbia aggiunta correttamente)
2. I personaggi di Chernobyl hanno uno scheletro di dialogo che ho trasferito dal mod Doomed City. Per qualche motivo, il dialogo non sempre appare quando si tenta di comunicare. Il dialogo appare dopo 3-5 tentativi di parlare.
3. I NPC nuovi e quelli della maggior parte degli altri (ordinari) non hanno le coordinate delle icone scritte (avranno tutti la faccia del Barista).
4. Lo schema dei granatieri funziona in questo modo: gli NPC lanciano 2 granate e solo 1/4 di esse esplode
5. È necessario modificare la letalità delle armi e la vita dei mostri (l'ho modificato grossolanamente, ma non è quello).
6. Sono presenti 2 file all.spawn e all_respawn.spawn. La maggior parte delle sezioni sulla rigenerazione dei mostri sono state rimosse dal primo file perché... È apparso un incidente senza registro, che lamentava la rinascita dei mostri. Nel secondo file sono presenti tutte le sezioni.
7. Devi creare uno slot per il binocolo nel tuo inventario. Ne ho 2: normale e NATO.
8. Sarebbe bello iniziare a contare le cartucce dalla cintura e non dallo zaino. Come lo scarico.
9. Ecco un altro brutto incidente:
Espressione: (*elements.begin())->numberOfGeoms()
Funzione: CPHShell::preBuild_FromKinematics
File: E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\PHShell.cpp
Linea: 616
Descrizione: Nessuna forma fisica assegnata al modello o nessuna forma nell'osso della radice principale!!!
Nella descrizione si dice che il bagagliaio è pieno di bug quando si generano gli NPC. Uno dei bauli tedeschi è difettoso e uno dei bauli dei banditi con i profili bandit_novice e sim_bandit_novice1. Forse la canna di qualcun altro è difettosa.
10. Sulla mappa globale, la posizione del poligono è cerchiata da un quadrato. In Photoshop ho fatto tutto come con le altre minimappe dei luoghi, ma su questa è rimasto il contorno del luogo.
11. I mercanti ritirano le armi che hanno in vendita.
12. Le missioni non vengono completate. Non ci saranno suggerimenti. Tutte le informazioni sono nei dialoghi.
13. Non ho giocato al mio mod, ho solo testato le aggiunte e il funzionamento delle missioni.

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