Regole degli scacchi e posizionamento dei pezzi sulla scacchiera. Scacchiera

Gli scacchi si giocano su una scacchiera di 64 caselle: 8 righe orizzontali, numerate, e 8 righe verticali, indicate in lettere latine dalla A alla H. I campi della scacchiera sono divisi in bianco e nero, sono dipinti con colori scuri o chiari , rispettivamente. Ogni campo ha il proprio indirizzo: l'intersezione di una lettera verticale e un numero orizzontale. Il tabellone è posizionato tra i giocatori in modo che la casella dell'angolo scuro sia alla sinistra del giocatore, ad esempio la casella A1 per il bianco, la casella H8 per il nero.

Regole del gioco degli scacchi. , la loro posizione iniziale

Due persone giocano a scacchi, ognuna ha un set iniziale di 16 pezzi, uno ha un colore chiaro - bianco, l'altro ha un colore scuro - nero. All'inizio della partita, il giocatore di scacchi ha i seguenti pezzi: re, regina, 2 alfieri, 2 cavalieri, 2 torri e 8 pedoni. Il giocatore che gioca con il bianco posiziona i suoi pezzi sulle prime due linee orizzontali, quelli neri si trovano sulla 7a e 8a linea orizzontale.

Descriverò come posizionare i pezzi usando il Bianco come esempio: metti i tuoi 8 pedoni sulla seconda traversa, le torri negli angoli, accanto a loro ci sono i cavalieri, dietro di loro ci sono gli alfieri e al centro della prima rango sono la regina e il re. Per non confondere su quali caselle centrali della prima riga si trovano la regina e il re, c'è una regola: la regina ama il suo colore, cioè se giochi con il bianco, la regina va nella casella bianca D1 , se con il nero, poi con il nero - D8.


Scacchi. Da sinistra a destra: Re - Regina - Alfiere - Cavaliere - Torre - Pedone

Regole del gioco degli scacchi. Si muove

Una mossa è il movimento di un pezzo dal campo in cui si trova ad un altro campo libero o occupato da un pezzo dell'avversario. Nel secondo caso, il pezzo di qualcun altro viene rimosso dalla scacchiera, il proprio pezzo viene messo al suo posto e questa azione si chiama catturare, o semplicemente “mangiare un pezzo”. Non puoi andare nei campi dove sta la tua stessa figura. I pezzi, ad eccezione del Cavallo, non possono saltare sopra i propri o gli altri. Ogni figura si muove secondo le proprie regole specifiche.

Quindi, come si muovono le figure:

Impegnare si muove solo in avanti, se questa è la sua prima mossa, può spostarsi di due caselle, in futuro potrà spostarsi solo di 1 casella. Il pedone mangia su 1 casella in diagonale, obliquamente in avanti.

Muoviti con una pedina, mossa successiva: cattura la pedina di qualcun altro

Un pedone ha la possibilità di mangiare il pedone di qualcun altro se, alla sua prima mossa, il pedone dell'avversario supera una casa, fermandosi nella quale avrebbe potuto essere mangiato: questa si chiama cattura en passant. Quando catturi en passant, il pedone di qualcun altro viene rimosso dal tabellone e il tuo viene posizionato nella casa dove il pedone avrebbe potuto essere mangiato.


Muoviti con una pedina e la mossa successiva: cattura nel corridoio

Se il pedone raggiunge l'ultima traversa (per il bianco è l'ottavo, per il nero è il primo), allora viene trasformato in qualsiasi altro pezzo, ad eccezione del re, su richiesta del giocatore. Ad esempio, se il tuo pedone raggiunge la fine, lo rimuovi dal tabellone e metti una regina sulla stessa casa.

Torre si sposta in qualsiasi campo verticalmente o orizzontalmente (sinistra-destra, dall'alto-giù).

Elefante si muove su qualsiasi casella in diagonale, e se l'alfiere inizialmente si trovava su una casella bianca, allora è chiamato alfiere di casella chiara e si muove solo lungo le caselle chiare delle diagonali. Allo stesso modo con l'alfiere quadrato scuro.

Regina- il pezzo più forte negli scacchi, può spostarsi su qualsiasi casella verticalmente, orizzontalmente e diagonalmente.

Re- può camminare solo per 1 casella in qualsiasi direzione.

Ma non può spostarsi su caselle rotte: queste sono caselle in cui la tua pedina può essere mangiata dalla mossa successiva del tuo avversario.

Il re ha una mossa speciale in interazione con la torre, si chiama arrocco. Se il re non si è mosso dall'inizio del gioco, può arroccare con la torre. Il re si sposta di 2 caselle lateralmente e la torre si trova accanto ad essa.


Arrocco corto
Arrocco lungo

Cavallo si muove con la lettera maiuscola russa “G” in qualsiasi direzione, cioè due quadrati verticalmente e uno orizzontalmente o due quadrati orizzontalmente e uno verticalmente. Il cavallo è l'unico pezzo degli scacchi che può saltare sia i propri pezzi che quelli degli altri.

Regole del gioco degli scacchi. Gol, vittoria o pareggio

I giocatori di scacchi eseguono le mosse a turno, con il Bianco che fa la prima mossa. Il gioco degli scacchi continua fino alla vittoria o al pareggio. Vinci se dai scacco matto al tuo avversario. Per capire meglio cos'è lo scacco matto cominciamo col considerare il concetto di scacco.

Scià- questa è una mossa dopo la quale il re nemico si ritrova nella casa che hai battuto, cioè sotto la minaccia di essere mangiato. Una mossa del genere significa dare (dichiarare) scacco al re. Il re che è sotto scacco deve eliminare lo scacco con la sua mossa successiva, ad esempio spostarsi in un'altra casa o difendersi dallo scacco con il suo pezzo o mangiare il pezzo che dà lo scacco.


Verificare con il vescovo

Stuoia- questo è quando il re è sotto scacco e non può eliminare questo controllo, cioè il giocatore che ha effettuato un controllo irresistibile ha dato scacco matto al suo avversario.


Scacco matto bianco

Il gioco finisce con un pareggio se non c'è modo di dare scacco matto, ad esempio, a uno è rimasto solo un re e all'altro c'è un re e un alfiere o un re e un cavallo. È impossibile dare scacco matto con un solo cavallo o alfiere, quindi viene registrata una parità. Se uno dei giocatori mette Pat, anche questo è considerato un pareggio.


Il bianco fa una mossa errata e risulta essere un pareggio, poiché c'è un Pat sulla scacchiera.

colpetto- questo accade quando sul tabellone appare una posizione in cui l'avversario non può effettuare alcuna mossa. Uno stallo è simile allo scacco matto, con un'eccezione molto importante: uno scacco matto implica uno scacco, mentre uno stallo no.

Si possono trovare le idee sbagliate più comuni riguardo alle regole degli scacchi.

Qualsiasi partita a scacchi inizia con la stessa cosa. I giocatori posizionano i pezzi sul tabellone e tirano a sorte per vedere chi giocherà quale colore. Vediamo come viene effettuato il posizionamento dei pezzi degli scacchi sulla scacchiera.

Campo di battaglia

Il campo di gioco degli scacchi è un quadrato diviso in 64 piccole celle, dipinte di bianco e nero. Da qui deriva l’espressione “scacchiera”. Vale la pena notare che chiamare i colori “bianco e nero” è più un omaggio alla tradizione. sono realizzati con materiali diversi: legno, osso, granito, marmo, ambra... Pertanto sarebbe più corretto

dai un nome ai lati: chiaro e scuro.

Le partite amatoriali di solito si svolgono su un campo non contrassegnato, ma le partite professionistiche vengono registrate. Pertanto, per registrare le mosse dei giocatori, vengono utilizzati segni simili al gioco della battaglia navale. Da un lato ci sono i numeri da 1 a 8, dall'altro ci sono le lettere latine dalla “A” alla “N”.

Il posizionamento dei pezzi degli scacchi sulla scacchiera inizia con la cella A1. Da questo angolo si allineano file di “bianchi”. I pezzi neri sono posizionati esattamente di fronte. Qui dobbiamo fare chiarezza. Nelle partite amatoriali non importa da che parte del tabellone giochi. Nelle partite ufficiali, si allineano esattamente come indicato dalle regole per il posizionamento dei pezzi degli scacchi.

Diamo un'occhiata a tutte le cifre separatamente.

Impegnare

Il pezzo più semplice e debole della scacchiera, capace di diventare qualsiasi altro, ma solo se raggiunge la fine della scacchiera. I pedoni possono muoversi solo in linea retta. Si spostano in avanti di una cella. L'eccezione è la prima mossa di un pedone che si trova sulla linea di partenza, ma non può “saltare” un pezzo che gli blocca il percorso. I pedoni attaccano solo in diagonale di una casella.

Il posizionamento delle pedine è molto semplice. Se parliamo di una partita professionistica, i pedoni bianchi si allineano nella riga “2” e i pedoni neri si allineano nella riga “7”. I pedoni delimitano le tue "truppe" principali.

Torre

Affinché il posizionamento dei pezzi degli scacchi sulla scacchiera sia corretto, inizieremo a posizionare i pezzi dall'angolo stesso della scacchiera. Le torri bianche vengono posizionate nelle celle A1 e A8. Un altro nome è tour, o nel linguaggio comune torre. Pertanto, sono una sorta di supporto per le tue truppe sui fianchi. La torre si muove e attacca solo in linea retta e non può saltare sopra gli altri pezzi. Se usato correttamente, questo pezzo diventerà la base della tua difesa.

Cavallo

Forse la figura più versatile. In mani abili, un cavallo porta il caos tra le file nemiche. Grazie alle sue mosse inaspettate, puoi costringere il tuo avversario a commettere un errore e cambiare completamente il risultato della partita. Non per niente esiste uno slogan "fare la mossa del cavallo". All'inizio del gioco i cavalieri vengono posizionati nelle caselle accanto alle torri. Secondo le regole ufficiali, queste saranno le celle B2 e G2.

A proposito, il cavallo è l'unico pezzo che può saltare sopra gli altri. Cioè, proprio all'inizio del gioco, quando le pedine stanno ancora bloccando il suo cammino, può uscire dal campo. Il cavallo si muove nella lettera "L", cioè per determinare il luogo in cui può essere posizionato, contare tre quadrati nella direzione desiderata in linea retta, quindi uno a destra o a sinistra.

Elefante

Lo zoo continua. In effetti, ci sono molti nomi per questa figura. In diversi paesi viene chiamato diversamente: giullare, corridore, ufficiale, l'unica figura che ha subito cambiamenti dalla creazione degli scacchi. Inizialmente si muoveva solo di due caselle e, come un cavaliere, era in grado di saltare i pezzi. Ora l'alfiere si muove in diagonale di quante caselle desidera, ma non salta, ma si ferma o colpisce il pezzo che raggiunge. Il corretto posizionamento dei pezzi degli scacchi richiede che l'alfiere sia immediatamente dopo il cavaliere nelle celle C1 e F1.

Regina

O la regina. Può essere chiamato diversamente, ma questo pezzo è il più prezioso sulla scacchiera, ad eccezione del re. La regina si muove in tutte le direzioni ed è una sorta di misto tra torre e alfiere. Non sa saltare i pezzi e, come i bambini che sanno giocare, amano imbrogliare quando prendono in giro gli amici, non sa come colpire i pezzi che passa.

L'ordine in cui vengono posizionati i pezzi degli scacchi significa che la regina bianca viene posizionata sulla casella D1. Un buon modo per i bambini di ricordarlo è l'espressione "la regina ama il suo colore". Guardando il tabellone, puoi vedere che la regina bianca è posizionata su una casella bianca e la regina nera è posizionata di fronte ad essa, su una casella nera.

Re

Arriviamo infine alla figura centrale della partita a scacchi. Il re è la figura più goffa e inutile in termini di attacco. Anche se a volte può fungere da fattore “spinta”. Si muove, come la regina, in tutte le direzioni, ma solo in una casella. C'è un altro modo per muovere il re, ma solo se lui e la torre non si sono ancora mossi e non ci sono altri pezzi tra loro. L'arrocco viene effettuato in 1 mossa in 2 fasi. Per prima cosa, la torre a destra/sinistra “raggiunge” il re, poi il re la salta sopra e si mette accanto ad essa. Ciò lascia due opzioni:

  1. Re G2, torre F2.
  2. Re C2, torre D2.

La disposizione dei pezzi degli scacchi sulla scacchiera indica che il re bianco è posizionato sulla casa E1.

È tutto. Abbiamo finito di posizionare i pezzi bianchi sulla scacchiera. I neri si trovano sul lato opposto del campo in modo speculare.

Scacchi su Internet

Forse questo è tutto ciò che devi sapere sugli scacchi. Gioca per divertimento e ricorda che questo non è solo un gioco da tavolo, ma una vera e propria battaglia strategica che mette alla prova la tua intelligenza, compostezza e capacità di non farti prendere dal panico in situazioni difficili.

Gli scacchi sono un gioco per due. Un giocatore (Bianco) usa pezzi bianchi, mentre il secondo giocatore (Nero) solitamente gioca con pezzi neri. Il tabellone è diviso in 64 piccoli quadrati bianchi e neri (campi).

Esiste un sistema (notazione) che descrive la situazione sulla scacchiera e il movimento di tutti i pezzi e pedoni.

ESEMPIO 1

ESEMPIO 2

In questo sistema, le file verticali di campi sono chiamate linee (verticali) e sono designate con lettere latine: a, b, c, d, e, f, g e h. Le righe orizzontali di campi sono chiamate righe (orizzontali) e sono numerate da 1 a 8 (1a riga, 2a riga, ecc.). Ogni casella ha la propria designazione (ad esempio, casella e4, indicata da un cerchio giallo sul tabellone).

ESEMPIO 3

Righe di campi inclinate: le diagonali sono indicate dai campi finali, ad esempio: a2-g8 E h4-d8 diagonali (contrassegnate con linee rosse). Mentre i verticali e gli orizzontali includono campi di colori diversi, le diagonali sono costituite da campi dello stesso colore, bianchi o neri. Ad esempio, diagonale b1-h7 campo bianco (contrassegnato con una linea verde) e le diagonali c1-a3 E a3-f8 campo nero (contrassegnato con una linea blu). 2 diagonali composte da 8 campi ( a1-h8 E h1-a8) sono chiamate diagonali lunghe (principali) (contrassegnate con linee gialle).

ESEMPIO 4

POSIZIONE DI PARTENZA

All'inizio del gioco, ciascuna parte ha:

I pedoni e i pezzi (tutti insieme) sono chiamati materiale. All'inizio del gioco, le parti hanno l'uguaglianza materiale. Lo scopo del gioco è catturare il re nemico. Questo si chiama compagno del re.

La regina e le torri sono pezzi pesanti. Alfieri e cavalieri sono pezzi leggeri.

I pezzi degli scacchi nella notazione sono descritti come segue: re - Kr; regina - F; torre - L; elefante - C; cavallo - K; pedone - pag.

Nella notazione del gioco degli scacchi, la designazione del pedone (p) viene spesso omessa.

La disposizione dei pezzi e dei pedoni in un dato momento sulla scacchiera è chiamata posizione o situazione. Il diagramma mostra la posizione iniziale.

Il bianco occupa il primo e il secondo posto, il nero il settimo e l'ottavo. Il tabellone deve essere posizionato in modo che il campo nell'angolo in alto a sinistra sia bianco ( h1 per bianchi e a8 per i neri). Nella posizione iniziale, la regina bianca deve stare su una casella bianca ( d1) e la regina nera - sul quadrato nero ( d8).

ESEMPIO 5

La metà sinistra della scacchiera (da a ad) è chiamata lato di Donna, mentre la metà destra della scacchiera (da e ad h) è il lato di Re.

ESEMPIO 6

Quattro campi centrali ( d4, d5, e4, e5) sono chiamati 2 centro. Questa è una sezione molto importante del tabellone.

SI MUOVE

Qualsiasi movimento di un pezzo o di un pedone sulla scacchiera è chiamato mossa. I giocatori, a turno, eseguono le mosse, iniziando per primo il giocatore bianco.

Non puoi muovere un pezzo in una casa già occupata dal tuo pezzo o pedone. Il Cavallo è l'unico pezzo che può saltare sulle case occupate dai propri pezzi o dai pedoni e dai pezzi nemici.

Torre

La torre può muovere un numero qualsiasi di caselle lungo le linee orizzontali o verticali.

Nel diagramma, la torre bianca può spostarsi su qualsiasi casa della colonna elettronica o su qualsiasi casa della 4a traversa, ha a disposizione un totale di 14 caselle.

ESEMPIO 7

Elefante

L'alfiere può muovere un qualsiasi numero di caselle lungo la diagonale.

Nel diagramma, l'alfiere bianco in d4 può spostarsi in qualsiasi casa sulle diagonali a1-h8 E g1-a7, ha a disposizione un totale di 13 campi. L'altro alfiere bianco ha solo 7 caselle a sua disposizione.

Nella posizione iniziale, ogni giocatore ha un alfiere, che può muoversi solo sulle caselle bianche, e un alfiere, che può muoversi solo sulle caselle nere. Sono spesso chiamati alfieri al quadrato chiaro e al quadrato scuro.

ESEMPIO 8

Regina

La regina può muovere qualsiasi numero di caselle verticalmente, orizzontalmente e diagonalmente, come mostrato nel diagramma.

Pertanto, la regina combina le capacità di una torre e di un alfiere e può anche muoversi lungo le diagonali sia bianca che nera. Il diagramma mostra la regina in piedi d4, 27 campi disponibili. Questa mobilità rende la Regina di gran lunga il pezzo più forte.

ESEMPIO 9

Cavallo

Il cavallo si muove in un modo molto insolito.

Da un campo nero e5 Il cavaliere bianco può andare in una delle 8 caselle bianche, come indicato dalle frecce. Il cavallo si sposterà di 1 casella in avanti e di una casella in diagonale e solo su un campo di colore opposto a quello su cui si trova all'inizio della mossa. Il diagramma mostra che il cavallo salta sul campo d5 e sta in campo c6 O c4; Attraverso e6 sul campo d7 O f7; Attraverso f5 sul campo g6 O g4, e attraverso e4 SU d3 O f3. Il Cavallo si sposta sempre da una casella bianca a una casella nera e viceversa. Possiamo dire che il cavallo si muove nella lettera "G".

ESEMPIO 10

Questo è l'unico pezzo che può saltare sopra i propri pezzi e quelli degli altri.

Anche se il cavallo bianco è circondato su tutti i lati dai suoi pezzi e pedoni e da quelli degli altri, ciò non gli impedisce di spostarsi nelle case contrassegnate dai segnalini.

Il cavallo si distingue per la sua eccezionale manovrabilità.

Un problema ben noto è quello di spostare un cavallo sull'intero tabellone, visitando ogni casella una sola volta. I matematici hanno scoperto che esistono più di 30 milioni di percorsi simili. Sebbene le menti migliori abbiano risolto questo problema per diversi secoli, nessuno ha stabilito il numero esatto di tali percorsi.

ESEMPIO 11

Re

Il re può muoversi di una casella in qualsiasi direzione (diagonale, verticale, orizzontale).

Sul diagramma, le caselle in cui può muoversi il re sono contrassegnate da punti.

Nell'angolo del tabellone, la mobilità del re diminuisce: sull'estrema linea orizzontale ha a disposizione solo 5 caselle. Quando il re si trova su una casella d'angolo del tabellone, ha a disposizione solo 3 caselle.

ESEMPIO 12

PRENDERE

Un pezzo può catturare un pezzo nemico o un pedone che si trova sul suo cammino. Questo pezzo viene rimosso dalla scacchiera e il suo posto viene preso dal pezzo che effettua la mossa. Dopodiché il trasloco è considerato concluso. Un pezzo può catturare un pezzo o un pedone nemico solo se può spostarsi nella casa in cui si trova il pezzo catturato.

La mossa del Bianco. La regina bianca minaccia contemporaneamente la torre nera e l'alfiere e può catturare uno di questi pezzi. Dato che la Torre è un pezzo di maggior valore, il Bianco la prende in d4. Appare la seguente posizione:

ESEMPIO 13

Prima di prendere.
1. Àd4 Dopo aver preso:

Il giocatore non è obbligato ad effettuare un'eventuale cattura.

Pedine

Per designare un pedone, aggiungeremo la scheda su cui si trova o la casa: pedone f, pedone g4 e così via. I pedoni sono anche chiamati con il nome del pezzo situato su questa verticale nella posizione iniziale: pedone di regina (pedone d), pedone di re (pedone e), pedone di torre (pedoni a o h), pedone di cavaliere (b o g), pedone dell'alfiere (c o f).

A differenza dei pezzi, che possono muoversi in qualsiasi direzione, un pedone può avanzare verticalmente solo di una casella. Un'eccezione per la posizione iniziale, ad esempio, un pedone bianco sulla seconda riga e un pedone nero sulla settima riga possono avanzare di 2 caselle contemporaneamente.

I pedoni si muovono solo verticalmente, ma le catture vengono effettuate in diagonale, a sinistra o a destra.

Nei diagrammi, i pedoni bianchi possono solo muoversi verso l'alto e i pedoni neri solo verso il basso.

Diamo un'occhiata alle mosse dei pedoni nel diagramma. Il pedone bianco a4 può muoversi solo di una casa:

ESEMPIO 14

[Dal pedone bianco c2 nella posizione iniziale può andare 1. c3;

Il pedone bianco d4 non minaccia il re nero, ma può catturare uno dei due pezzi neri: 1. dc;

Il Nero può effettuare le seguenti mosse con i pedoni: 1... ab

Oltre alla consueta cattura, un pedone può catturare un pedone avversario (ma non un pezzo) durante il passaggio.

La situazione (esempio 15) si presenta dopo le mosse

1. e4 e6 2. d4 d5 3. e5 f6

Una situazione simile può verificarsi se il Nero gioca 3... f5 invece di 3... f6

ESEMPIO 15

Ora il Bianco ha il diritto di prendere il pedone f nero sul passaggio con il suo pedone e. Per fare ciò, il Bianco rimuove il pedone nero dalla scacchiera e sposta il suo pedone in f6. In notazione: 4. ef

Tuttavia, se il Bianco non sfrutta immediatamente il diritto di cattura durante il passaggio, alla mossa successiva lo perderà già. Se nel diagramma 1 il Bianco non gioca 4. exf6, alla mossa successiva non potrà più prendere questo pedone. Solo il pedone bianco della quinta traversa e il pedone nero della quarta traversa possono acquisire il diritto di cattura en passant.

La mobilità di un pedone e il suo potenziale offensivo sono molto inferiori a quelli di qualsiasi pezzo (i pedoni della torre controllano solo una casa e i pedoni rimanenti controllano due caselle). Tuttavia, un pedone può essere promosso a qualsiasi pezzo tranne che a re. Quando un pedone raggiunge l'ultima riga (il pedone bianco è l'ottava riga e il pedone nero è la prima riga) può essere promosso a pezzo (Regina, Alfiere, Torre o Cavallo) dello stesso colore, indipendentemente dal fatto che vi siano già tali pezzi sulla scacchiera oppure no. Questo si chiama promuovere un pedone.

Grazie a questa abilità del pedone, un giocatore può avere più pezzi di un certo tipo rispetto alla posizione iniziale, ad esempio più regine. Molto spesso, un pedone si trasforma nel pezzo più forte: una regina.

Quando un pedone raggiunge l'ultima riga, la notazione dopo la mossa del pedone indica il pezzo in cui viene promosso il pedone. Nella posizione sul diagramma, la notazione sarebbe simile a questa:

ESEMPIO 16

1.d8 Ј - ciò significa che il pedone bianco ha raggiunto l'ottava riga ed è diventato regina.

Un pedone può anche essere promosso a Regina prendendo l'alfiere in e8: 1. de Ј ;

Il bianco può promuovere il suo pedone su qualsiasi altro pezzo. In questo caso, ad esempio, è meglio prendere l'alfiere e trasformare il pedone in un cavallo, che attacca immediatamente sia il re nero che la regina 1. de ¤

NOTAZIONE

In questa posizione il Bianco muove il Cavallo da e3 a c4, attaccando contemporaneamente la torre nera in b6 e il pedone in d6. Un attacco come questo è chiamato doppio colpo. Il Nero rimuove la torre in b8 e il Bianco vince il pedone d6.

Ora il Nero deve affrontare un nuovo pericolo: il Bianco minaccia l'alfiere in c6. Per evitare la minaccia, il Nero lo sposta in d7. Rappresentiamo queste mosse usando la notazione degli scacchi. La prima mossa del Bianco

ESEMPIO 17

1. ¤ c4, dove 1 è il numero della mossa, K è l'abbreviazione del pezzo che esegue la mossa e c4 è la casa in cui si è mosso il pezzo. La mossa successiva del Bianco e la risposta del Nero sono descritte nella notazione nello stesso modo. Il simbolo utilizzato per indicare la presa X(segno di moltiplicazione), ad esempio 2. A xd6. Ora possiamo elencare tutte le mosse in questo esempio: 1... ¦b8 2. ¤d6 ̐d7 Tre punti prima di una mossa (quando necessario) indicano che la mossa è del Nero.

Gli scacchi sono un gioco molto antico. Si ritiene che gli scacchi abbiano avuto origine in India nel IV o V secolo, ma non si sa chi li abbia inventati. Gli scacchi sono una competizione intellettuale tra due giocatori. Questo è un gioco molto logico in cui la fortuna gioca un piccolo ruolo.

Il gioco degli scacchi coinvolge due parti, bianca e nera, ciascuna con un giocatore. La scacchiera è composta da 64 quadrati, chiari e scuri, di colore alternato. Il tabellone è diviso in otto colonne e otto righe. Le colonne sono contrassegnate da lettere (da sinistra a destra: a, b, c, d, e, f, g e h), le righe sono contrassegnate da numeri (dall'alto verso il basso: 1, 2, 3, 4, 5, 6 , 7 e 8). Pertanto, ogni cella ha una designazione in base alla colonna e alla riga in cui si trova. Prima nella voce della cella c'è una colonna, poi una riga, ad esempio la cella nell'angolo in basso a sinistra è contrassegnata da a1 (colonna a, riga 1).

Il tabellone è sempre posizionato in modo tale che la casella d'angolo più vicina alla destra del giocatore sia chiara. Ogni cella può essere vuota oppure occupata da un pezzo. La posizione iniziale degli scacchi è composta da 16 pezzi bianchi e 16 pezzi neri disposti come mostrato di seguito.

Regole generali degli scacchi

I giocatori si alternano. Il bianco inizia sempre. Il bianco sceglie un pezzo da muovere e lo posiziona su un'altra casa, in base alle regole per muovere questo pezzo. Si muovono sempre con un pezzo alla volta, l'eccezione a questa regola è arrocco, quando sono coinvolti due pezzi contemporaneamente (re e torre). La casa su cui calpesta un pezzo può essere vuota oppure occupata da un pezzo del lato opposto. In quest'ultimo caso, il pezzo nemico catturato. Altrimenti dicono cosa sta succedendo Prendere figure. Il pezzo catturato viene rimosso dalla scacchiera e non prende più parte al gioco. (Prendere non è un'azione obbligatoria.)

La cattura e l'arrocco vengono discussi più dettagliatamente nelle seguenti sezioni:

Pezzi degli scacchi

Nella riga inferiore della figura sopra, dove si trovano i pezzi bianchi, ci sono (da sinistra a destra): torre(chiamato anche tour O Torre), cavallo, elefante, regina(chiamato anche regina), re, un altro alfiere, un altro cavaliere e un'altra torre. Nella seconda fila di figure bianche ce ne sono otto pedine. Tieni presente che la regina nella sua posizione iniziale occupa sempre una casella dello stesso colore della regina stessa (vale a dire, la regina bianca viene posizionata su una casella di colore chiaro e la regina nera su una casella di colore scuro).

Ogni pezzo degli scacchi ha un certo valore (di solito vengono misurati in pedoni, cioè ogni pezzo sostituisce un certo numero di pedoni). Una regina vale 9 punti, quindi vale molto più di un pedone, il cui valore è solo 1 punto.

La tabella seguente elenca tutti i pezzi degli scacchi con le loro immagini, nomi, simboli e valori. Il re non ha valore negli scacchi, perché è il pezzo più importante, e se gli viene dato scacco matto (vedi sotto), la partita è persa. Anche se alcune fonti gli danno 200 punti.

Ogni pezzo negli scacchi si muove diversamente. Tutti i pezzi degli scacchi sono descritti più dettagliatamente nelle seguenti sezioni:

Lo scopo del gioco degli scacchi

Lo scopo del gioco è mettere stuoia al re nemico. Lo scacco matto precede lo scacco. Se giochi nei panni del Bianco, il Re del Nero viene messo sotto scacco se il Bianco può catturarlo (in altre parole, se è sotto attacco da parte del pezzo del Bianco). Per impedire al Bianco di catturare il Re nero alla mossa successiva, il Nero deve effettuare una mossa che rimuova il Re nero dallo scacco.

Se il Nero non riesce a sfuggire allo scacco, il Re Nero viene dichiarato scacco matto e il Bianco vince la partita. Un modo per descrivere lo scacco matto è: lo scacco matto è una posizione in cui il re è sotto scacco e il giocatore non può fare una sola mossa per sfuggire allo scacco. Un'altra opzione per lo sviluppo degli eventi è quando il Nero NON è sotto scacco, ma non può effettuare una sola mossa (a causa del pericolo di essere sotto scacco e/o a causa di case inaccessibili). Questa situazione si chiama stallo. Quando si verifica una situazione di stallo, la partita finisce in parità.

Le opzioni per terminare una partita a scacchi sono descritte più dettagliatamente nelle seguenti sezioni:

Altre regole degli scacchi

  • Un pedone, dopo aver raggiunto l'ultima casa, può essere promosso a Regina, Torre, Alfiere o Cavallo nella stessa mossa: questo processo è chiamato promozione del pedone. Il risultato della trasformazione avviene immediatamente. Pertanto, se un pedone viene promosso a Regina, la Regina, se la situazione lo consente, mette immediatamente scacco o addirittura scacco matto al re avversario.
  • Ogni mossa deve essere eseguita con una mano.
  • Un pezzo che un giocatore ha già preso deve essere mosso solo se il suo movimento non mette sotto scacco il suo re. Questa regola si chiama "prendilo - vai".
  • Se un pezzo nemico viene toccato, deve essere catturato, se possibile. Se ciò non è possibile, il gioco continua come se il pezzo non fosse stato toccato.
  • Un giocatore può correggere un pezzo sulla scacchiera durante il suo turno dicendo "Sto correggendo".
  • Durante l'arrocco, il re muove prima e poi la torre.
  • Quando si utilizza un orologio, il pulsante su di esso deve essere premuto dalla stessa mano che ha mosso il pezzo durante il movimento.
  • La partita deve essere giocata nel rispetto dell'avversario. Un giocatore non deve distrarre o interferire con il suo avversario.
  • Il giocatore può arrendersi volontariamente, nel qual caso perde e il suo avversario vince. Un giocatore può anche offrire la patta: se l'avversario accetta l'offerta, viene dichiarata patta, altrimenti il ​​gioco continua.
  • Regola delle 50 mosse: se ci sono state 50 mosse consecutive sia del bianco che del nero, senza una singola cattura o mossa del pedone, si può richiedere la patta.

Ci sono anche alcune altre regole degli scacchi. Per un elenco completo delle regole, cfr

A una persona ignorante regole degli scacchi può sembrare abbastanza semplice, ma in pratica tutto è diverso.

Per cominciare, vale la pena dire che gli scacchi sono un gioco che coinvolge due persone. I pezzi che muovono si trovano su lati diversi del tabellone, che contiene 64 caselle bianche e nere.

Pezzi diversi si muovono alternativamente lungo le 64 caselle del tabellone. Il gioco inizia con la corretta installazione del tabellone. È necessario che ogni giocatore abbia un quadrato bianco nell'angolo in basso a destra e un quadrato nero nell'angolo a sinistra.

La scacchiera è contrassegnata orizzontalmente con le lettere dalla a alla h e verticalmente con i numeri da 1 a 8. È con il loro aiuto che viene registrata la partita in corso.

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Il significato di giocare a scacchi

All'inizio del gioco ci sono 16 pezzi su entrambi i lati. L'obiettivo principale del gioco è dare scacco matto al re avversario. Lo scacco matto in questo caso è una situazione in cui il re dell'avversario non può sfuggire allo scacco. Questa situazione si verifica solo quando tutte le celle circostanti sono occupate dai propri pezzi, oppure si trovano sotto attacco da parte dell'avversario. Lo scacco matto è possibile anche se è impossibile bloccare lo scacco di un altro pezzo o se tu stesso non puoi catturare il pezzo che ha dichiarato scacco.

Questo è un progetto per principianti, approvato dai nostri lettori, in cui tu o tuo figlio potete migliorare le proprie capacità di gioco, completare un livello di scacchi e in breve tempo diventare un vincitore di tornei regionali. I docenti sono maestri FIDE, formazione online.

Disposizione dei pezzi negli scacchi

Se non sai come disporre gli scacchi sulla scacchiera, leggi questo paragrafo. Gli avversari giocano su lati opposti della scacchiera, uno di loro muove con i pezzi bianchi, l'altro con i pezzi neri. I pezzi in ogni gioco sono disposti in modo identico come segue:

  • Le linee numero 2 e 7 sono pedoni;
  • Gli angoli della scacchiera sono torri;
  • Accanto alle torri ci sono i cavalieri;
  • Accanto ai cavalli ci sono gli elefanti;
  • Al centro c'è la regina (deve stare su una casella del suo stesso colore: bianco su bianco, nero su nero);
  • Il re sta accanto alla regina.

La prima mossa del gioco spetta al giocatore con i pezzi bianchi (la decisione su chi gioca quali pezzi viene presa a sorte). Quindi prima si muovono i pezzi bianchi, poi quelli neri, poi ancora quelli bianchi, poi quelli neri, ecc.

Nell'immagine qui sotto puoi vedere come disporre correttamente i pezzi degli scacchi.

Come si muovono i pezzi degli scacchi

Il pezzo degli scacchi più significativo e significativo è il re. Possibili mosse di un pezzo: diagonalmente, orizzontalmente, verticalmente su una casella adiacente. Il re non ha il diritto di spostarsi su una casella adiacente se viene attaccato da uno dei pezzi dell'avversario o se su questa casella è presente un altro pezzo dello stesso colore del re.

La regina è il pezzo più potente negli scacchi. Il suo valore condizionale è 8 pedoni. Combina la forza sia della torre che dell'alfiere, poiché può muoversi verticalmente, diagonalmente e verticalmente (se non ci sono altri pezzi sul suo percorso).

La torre ha il diritto di effettuare mosse nelle direzioni verticale e orizzontale se non ci sono altri pezzi sul suo percorso. Il valore condizionale di una torre è di 5 pedoni.

L'alfiere può muoversi diagonalmente in qualsiasi casa se non ci sono altri pezzi lì. Ci sono elefanti del sesso nero e elefanti del sesso bianco (i primi camminano su campi neri, i secondi bianchi).

Cavaliere – valore condizionale – 3 pedoni. Possibile anno - a forma di lettera "L". Ciò significa che all'inizio dello spostamento può spostare due celle in direzione verticale, dopodiché può spostare una cella in direzione orizzontale. Inoltre, la possibile mossa del Cavallo è di una casa in direzione verticale e due in direzione orizzontale laterale. Il pezzo del cavallo ha il diritto di “saltare” sugli altri pezzi.

I pedoni hanno il diritto di muoversi in direzione verticale, ma possono anche attaccare in diagonale e prendere il posto del pezzo catturato. In una situazione in cui il pedone si trova nella sua posizione originale, può spostarsi attraverso una casella o andare avanti solo nella casella successiva. Nel caso in cui sia già in gioco (cioè abbia effettuato delle mosse), può avanzare solo di una casella.

Convertitevi e accettate il pass

Una caratteristica distintiva dei pedoni è che hanno il diritto di diventare altri pezzi (eccetto il re). Per fare ciò, il pedone deve raggiungere l'ultima riga del tabellone (la prima per il Nero e l'ottava per il Bianco). La scelta del pezzo spetta al giocatore che effettua la mossa. Di norma, un pedone viene promosso a regina.

Un pedone può anche catturare en passant, cioè catturare il pezzo di pedone di un altro giocatore che è stato spostato contemporaneamente su due caselle del tabellone.

L'arrocco negli scacchi

L'arrocco occupa un posto speciale tra tutte le regole del gioco degli scacchi. Come arroccare negli scacchi è descritto di seguito. Questa mossa consente di spostare contemporaneamente la torre fuori dall'angolo della scacchiera in modo che assuma una posizione più vantaggiosa e anche di proteggere il re. L'essenza dell'arrocco è che il pezzo del re cambia posizione verso la sua torre di due case, dopodiché la torre si sposta nella casa adiacente sull'altro lato del pezzo del re. Tuttavia, è semplicemente impossibile eseguire un lungo arrocco negli scacchi, per questo è necessario soddisfare una serie di condizioni importanti:

  • Il re si muove per la prima volta nella partita in corso;
  • La torre mossa si muove per la prima volta in questo gioco;
  • Non ci sono altri pezzi nelle case tra il re e la torre, sono liberi;
  • Il re non è sotto scacco e le case che sta per occupare o attraversare non devono essere occupate o attaccate da pezzi nemici.

Di seguito è riportata un'immagine che mostrerà come arroccare correttamente. L'immagine mostra l'arrocco corto e lungo.

Scacchi: regole del gioco. Scacco matto

All'inizio dell'articolo si diceva che l'obiettivo principale del gioco degli scacchi è dare scacco matto al re dell'avversario nel gioco. Per fare questo, il re deve essere sotto scacco, ma può uscirne in tre modi:

  • Garantire la sicurezza spostandosi su un'altra casella del tabellone (l'arrocco in questo caso non è consentito);
  • Prendi il pezzo con cui l'avversario farà scacco (se possibile);
  • Difenditi da un pezzo attaccante con un altro pezzo, con il tuo stesso pezzo.

Se è impossibile evitare lo scacco matto, il gioco finisce. In questo caso il re rimane sul tabellone, ma la partita è considerata finita.

Inoltre, se vuoi imparare a giocare a scacchi, imparare le regole di base, dovrai sapere in quali casi viene dichiarata la patta. Ci sono 5 regole:

  • Se si suppone che un giocatore debba muovere ma non è in grado di farlo a causa della posizione dei pezzi;
  • Consenso da parte di entrambi i giocatori;
  • Mancanza di un numero sufficiente di pezzi sulla scacchiera per dare scacco matto all'avversario;
  • Sono state effettuate 50 mosse consecutive, ma nessuno degli avversari ha effettuato mosse di pedone o catturato un pedone o un pezzo dell'avversario;
  • Un giocatore può dichiarare un pareggio se le stesse posizioni sono state ripetute tre volte.

Regole per giocare a scacchi lampo

Gli scacchi lampo sono un tipo di gioco di scacchi in cui a entrambi i partecipanti vengono concessi 5 minuti per effettuare tutte le mosse. Le regole per gli scacchi lampo sono le stesse degli scacchi normali, l'unica differenza è che tutte le mosse devono essere eseguite molto rapidamente.

In questo caso i giocatori richiedono la massima attenzione e compostezza. La regola più importante: le mosse devono essere eseguite molto velocemente, la maggior parte del tempo può essere richiesta all'inizio della partita, quindi è consigliabile esercitarsi molto e imparare bene tutte le possibili variazioni delle diverse fasi del gioco degli scacchi.

È anche una buona idea imparare, mentre giochi a scacchi regolari, come posizionare vari tipi di scacco matto e dimensionare rapidamente i pezzi in breve tempo per ottenere un vantaggio sul tuo avversario.

Dopo aver familiarizzato con le regole sopra descritte, puoi già provare a giocare alla tua prima partita a scacchi. Tuttavia, per imparare a giocare davvero bene, hai bisogno di tempo, lungo allenamento, allenamento, studio di diverse posizioni, mosse, sfumature di gioco e, ovviamente, pratica costante.

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