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The Elder Scrolls 5: Skyrim "Daedra di Coldharbour 4.1 - 5.25"

I Dremora sono conosciuti principalmente come i servitori di Mehrunes Dagon, ma sono anche i servitori di un altro principe daedrico: Molag Bal. Questa mod aggiunge libri con incantesimi con cui puoi evocare i Dremora di Coldharbour in tuo aiuto, e ti insegneranno anche vari incantesimi di fuoco freddo, che appartengono alla scuola della magia della Distruzione. Allo stesso tempo, la mod aggiunge un set di armature e armi daedriche di Coldharbour e diversi set unici che, se equipaggiati, ti daranno poteri unici.

Requisiti:
Skyrim, Dawnguard

Daedra:
Tutti gli incantesimi di Evocazione di livello Master evocano un Daedra unico, il che significa che puoi evocarne solo uno alla volta poiché viene evocato lo stesso. Se vuoi evocarlo di nuovo, devi prima bandirlo.

Incantesimi di livello apprendista e esperto
Atronach di Coldharbour: può essere evocato in gran numero.
Dremora Caitiff: Arciere Dremora casuale, può essere evocato in gran numero.
Dremora Kinval: guerriero Dremora casuale, può essere evocato in gran numero.

Dremora
Dogas Berserker: doppie spade
Kinmarsher Doshia: incantesimi di spada fiammeggiante e fuoco freddo
Kinriv Vonshala: Spadone ed evoca 3 servitori
Kinlurker Ranyu: arco e frecce esplosive
Lyranth: incantesimi di bastone e fuoco freddo
Signore delle ossa Akezel: incantesimi di distruzione e resurrezione di non morti

Seduttori oscuri
Assassin Vika: pugnali gemelli, uso degli incantesimi di invisibilità e paralisi
Dailor Healer: set di spade e incantesimi di guarigione

Zivilai
Generale Anaxes: Ascia Fiammeggiante ed Evocazione degli Atronach
Generale Medrake: doppia ascia da battaglia ed evocazione di atronach

Titano Daedrico
Boziikkodstring: soffio di fuoco freddo e grandi denti
Devi evocare Durnevir 3 volte e imparare l'urlo Soul Rip per evocare il titano.

Fuoco freddo:
Tutti gli incantesimi di fuoco freddo sono potenziati dai vantaggi Fiamma Potenziata e Fiamma Calda.
Tutti gli incantesimi di fuoco freddo infliggono danni magici a causa della resistenza.
Tutti gli incantesimi di Fuoco Freddo sono di un grado più alto rispetto alle loro normali controparti di Fuoco e infliggono anche un danno leggermente maggiore.

Fiamma fredda
Runa del Fuoco Freddo
Freccia di fuoco freddo
Palla di Fuoco Freddo
Mantello della Fiamma Fredda
Fuoco freddo e bruciante
Forte Fiamma Fredda (questo è un incantesimo "muro di fuoco" combinato con un incantesimo potenziato "fiamma")
Tempesta di fuoco freddo

Armi uniche:
Spada della Legione di Urata: Incantesimo di fuoco freddo ardente
Pugnale della Legione di Urata: incantesimo di fuoco freddo ardente
Legione dell'ascia di Urata: incantesimo del fuoco freddo e ardente

Spada dell'assassino di Nuzara: incantesimo di veleno del seduttore animato
Pugnale dell'assassino di Nuzara: incantesimo di veleno del seduttore animato

Bastone di Aez il Raccoglitore: Grande Fiamma Fredda

Daylorin Pugnale del Veleno Minore: l'incantesimo può essere rimosso
Martello da guerra Vonshalin di piccolo fuoco freddo: l'incantesimo può essere rimosso

Armatura unica:
Armatura della legione di Urata: l'incantesimo aumenta la classe dell'armatura di Coldharbour
Guanti della Legione Urata: l'incantesimo aumenta il danno delle armi di Coldharbour
Stivali della Legione Urata: l'incantesimo aumenta la potenza degli incantesimi di fuoco freddo
Potere della Legione di Urata: Evoca la Legione dei Dremora: Evoca tutti e sei i Dremora di Coldharbour contemporaneamente.

Armatura dell'assassino di Nuzara: l'incantesimo potenzia il veleno del seduttore
Guanti dell'assassino di Nuzara: l'incantesimo aumenta il danno delle armi di Coldharbour
Stivali dell'assassino di Nuzara: l'incantesimo aumenta la velocità dell'arma
Nuzara Assassin's Power: Seducer's Strike - Invisibilità, il colpo dell'invisibilità uccide sempre

Armatura di Aez il Raccoglitore: l'incantesimo aumenta il recupero della magicka e riduce il costo degli incantesimi di fuoco freddo
Guanti di Aez il Raccoglitore: l'incantesimo aumenta la potenza degli incantesimi di fuoco freddo
Stivali di Aez il Raccoglitore: l'incantesimo riduce i danni subiti
Il potere di Aez il Raccoglitore: evoca Glasidr Taku, monarca del fuoco freddo da Coldharbour

I guanti del maestro fabbro di Vekar ​​devono essere equipaggiati per forgiare e migliorare l'armatura e le armi di Coldharbour.

Armatura realizzabile:
Armatura daedrica di Coldharbour
Guanti daedrici di Coldharbour
Elmo Daedrico di Coldharbour
Stivali daedrici di Coldharbour
Scudo Daedrico di Coldharbour

Armi realizzabili:
Spada Daedrica di Coldharbour
Pugnale daedrico di Coldharbour
Ascia da guerra daedrica di Coldharbour
Arco daedrico di Coldharbour
Martello da guerra daedrico di Coldharbour
Mazza Daedrica di Coldharbour
Ascia Daedrica di Coldharbour
Freccia daedrica di Coldharbour
Granspada daedrico di Coldharbour

Libri:
Daedra Dossier: Atronach of Cold Flame (da ESO, il libro aumenta l'abilità di Evocazione)
Daedra Dossier: Titans (da ESO, il libro aumenta l'abilità di Evocazione)
Sono stato evocato da un mortale (da ESO, il libro aumenta l'abilità di magia)
Giuramento del Clan Disonorato (da ESO, il libro aumenta l'abilità Evocazione)
Istruzioni sul potere della fiamma daedrica, volume 3 (da ESO, il libro aumenta l'abilità di distruzione)
Evocare i Daedra di Coldharbour (libro unico, contiene istruzioni relative alla mod e al background)

Posizione:
Tutti gli oggetti possono essere trovati all'interno di 3 forzieri nel Tumulo delle Anime (nel Cimitero, proprio sopra l'angolo dove Valerika tiene l'Antica Pergamena).

Installazione:
Copia i file dall'archivio nella cartella Dati, attiva la mod.

Novità nella versione 4.1 - 5.25

  • 30/09/2015: aggiunta la patch 5.25
  • I guanti di Vonshala sono stati riparati.
  • 25/09/2015: versione 5.2 tradotta
  • Aggiunte 4 mini-arene per combattere i Daedra. In questo modo potrai ottenere vari trofei.
  • Le spade di Dogas e Vonshala ora utilizzano le texture della Daedric Reaper Sword (dalla mod con lo stesso nome).
  • Gli incantesimi di fuoco freddo non danneggiano più le tue evocazioni (ma possono comunque danneggiare i compagni).
  • I servitori di Vonshala e Akezel vengono inseriti nella fazione "compagni attuali", quindi non ti diventeranno ostili se li colpisci accidentalmente due volte.
  • Aggiunte ricette per creare armature d'élite daedriche e armature del seduttore di Coldharbour (texture dell'armatura del Mietitore daedrico). Per realizzare questa armatura è necessario il plasma azzurro, che può essere ottenuto in quantità limitate da Daedra: c'è abbastanza plasma per realizzare tutte le parti dell'armatura e una parte aggiuntiva;





















Gli stessi Dremora si definiscono "parenti" ("persone"), in contrasto con gli altri Daedra, che considerano animali senza mente. Il termine "kinaz" significa appartenenza alla razza Dremora ("uno del popolo").

Markinaz è il Signore dei Signori e un membro di Markin, il Consiglio dei Signori di Mehrune Dagon.

I Dremora sono esperti sia negli affari militari che in tutte le scuole magiche. In quanto servitori di Mehrunes Dagon, sono anche orgogliosi, risoluti, privi di sofisticatezza e hanno un concetto molto peculiare di onore e lealtà verso la loro famiglia e Lord Dagon.


"Varietà di Daedra" di Aranea Dretan, Guaritrice e Sacerdote Rinnegato, Biblioteca Imperiale
Opzioni di gara
Caratteristiche di base:
Bonus abilità:
  • Modifiche 5
  • Atletica 5
  • Stregoneria 5
  • Distruzione 5
  • Illusioni 5
  • Armatura leggera 15
  • Lame corte 5
Caratteristiche:
Spirito di Mehrun Dagon:
- resistenza alle armi convenzionali 10 pt.;
- aumenta la magia massima di 5 pt.;
- riflessione 10 pt.;
- aumentare la forza di volontà di 3 pt.;
- aumenta l'incanto di 3 pt.;
- aumentare il recupero di 3 pt.;
- aumentare il misticismo di 3 pt.;
- aumentare l'alchimia di 3 pt.
Dito di Mehrune Dagon:
- aumentare l'attacco di 10 pt.;
- aumentare la forza di 3 pt.;
- aumentare gli assi di 3 pt.;
- aumenta le armi da schiacciamento di 3 punti;
- aumentare le lame lunghe di 3 pt.;
- aumentare la precisione di 3 punti;
- aumentare il combattimento corpo a corpo di 3 punti;
- aumenta le armi ad asta di 3 pt.
Volontà di Mehrun Dagon:
- aumentare la difesa di 3 pt.;
- aumenta l'armatura pesante di 3 punti;
- aumenta l'armatura media di 3 punti;
- aumenta il combattimento senza armatura di 3 punti;
- aumentare l'acrobazia di 3 pt.;
- aumentare l'agilità di 3 pt.;
- aumentare la resistenza di 3 pt.

Il plugin aggiunge anche una rara armatura daedrica leggera per Better Bodies: l'armatura Daedric Mystery. Questo è un set completo di armatura, incluso uno scudo e tre gonne. Per trovarlo, recati al Santuario di Mehrune Dagon (Yasamidan, Santuario) per svelare il segreto del Popolo (consigliato per personaggi forti). Troverai anche una spada: Kin Fang. Un tempo era una lama elfica fatta di puro ebano, ora, per volontà di Mehrun Dagon, serve l'Oblivione. La sua lama riflette il potere dei Daedra e ogni colpo è fatale per tutti gli esseri viventi.

Daedra di Icehaven

La mod ti consente di evocare nuovi tipi di Daedra da Ice Harbor:

Guerriero Dremora(Kinmarcher Zeke): specializzato in armi a due mani, tiro con l'arco e armature pesanti.
Mago da battaglia Dremora(Kinmarcher Akanwa): specializzato in armi a una mano, magia di distruzione e armature pesanti.
Dremora Berserker(Kinmarcher Zedenkanvik): specializzato in armi a una mano (a due mani), tiro con l'arco e armature pesanti.
Negromante Dremora(Valkinaz Xalzorkig): specializzato in stregoneria, magia di distruzione e armature pesanti.
Zivilai(Furai): specializzato in armi a due mani, incantesimi e armature pesanti.
Assassino-Seduttore(Violante): Specializzato in armi a una mano: pugnali, illusione, alterazione e armature leggere.

Pulitore dell'anima

Atronach del Fuocogelo

Tutti i Daedra usano armature daedriche blu standard e lame d'ebano. Il Mago da battaglia, il Negromante e l'Atronach del Fuocogelo utilizzano incantesimi di distruzione standard e risucchio di vita.

Dove trovare gli incantesimi:

I tomi degli incantesimi di livello esperto sono disponibili per l'acquisto al Castello Volkihar o possono essere trovati nel seminterrato di una casa abbandonata a Markarth. Gli incantesimi di livello maestro possono essere trovati solo nel Tumulo delle Anime, vicino al luogo in cui Valerika teneva l'Antica Pergamena.

Attenzione! I Daedra saranno disponibili solo per i vampiri!

Requisiti:

Versione del gioco 1.9.32.0.8 o successiva

Davngarde

Schermate:

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