Editor di oggetti mod Gta 5. Tasti di controllo nell'editor della mappa


Editor di mappe per Editor di mappe GTA 5- Questo è uno strumento che ricorda i tempi di MTA: SA Map Editor. Hai una telecamera gratuita per navigare e puoi creare oggetti (con anteprima!) e spostarli con il mouse o i tasti. Puoi quindi salvare o caricare la tua mappa in una varietà di formati, attualmente supportati sono i formati XML e Simple Trainer (objects.ini).

Tasti di controllo nell'editor della mappa

F7 o R3 + LB: apre il menu principale.
WASD o levetta sinistra: vola nell'editor della mappa o, quando è selezionato un oggetto, sposta/ruota l'oggetto.
Q/E o LB/RB: con un oggetto selezionato, sposta l'oggetto verso l'alto o verso il basso oppure ruotalo.
F o Controller Y: apre il menu oggetto.
P o Pausa controller: apre il menu di chiamata a pedale.
V o Controller Indietro: apri il menu di spawn dell'auto.
Freccia su o DPAD su: crea un marcatore.
Shift o Controller A: sposta/muovi/ruota gli oggetti più velocemente.
Alt o DPAD Giù: sposta/sposta/ruota gli oggetti più lentamente.
Control o L3 - Con un oggetto selezionato, passa dal movimento alla rotazione. La freccia sopra l'oggetto cambierà colore. Giallo per il movimento e rosso per la rotazione.
Clic sinistro del mouse o RT: seleziona un oggetto osservandolo.
Clic destro del mouse o LT: sposta un oggetto con il mouse mentre lo guardi.
Rotellina del mouse o RB/LB: ruota un oggetto agganciandolo al cursore.
C o R3: copia un oggetto guardandolo o selezionandolo.
Del o Controller X: elimina un oggetto guardandolo.

Salvataggio e caricamento delle mappe nell'editor delle mappe

Puoi scaricare e salvare le tue mappe come file XML o come file object.ini. Quando selezioni Carica o Salva dal menu principale, ti verrà richiesto di inserire un nome file. Tieni presente che durante il caricamento delle mappe queste si impilano, quindi utilizza Nuova mappa per eliminare eventuali oggetti.
Puoi caricare automaticamente le mappe creando una directory nella cartella degli script chiamata "AutoloadMaps". Qualsiasi file che termina con l'estensione .xml o .ini verrà caricato all'avvio del gioco. Queste mappe verranno salvate con te quando salvi la mappa corrente, quindi utilizza Nuova mappa prima di creare una mappa.

Come installare Map Editor in GTA 5

  1. 1. Installa.
  2. 2. Scarica e installa x86, x86.
  3. 3. Installa quello più recente.
  4. 4. Scarica l'ultima versione.
  5. 5. Spostare tutto il contenuto dall'archivio .zip nella cartella /scripts/. Se non ne hai ancora uno, creane uno.
Elenco ampliato di oggetti
Di solito molti oggetti non possono essere generati, ma grazie al team di GTA:MP puoi sbloccarli, creare edifici e un sacco di altre cose!
Inoltre, sarà necessario un ObjectList.ini aggiornato. Basta rinominare il file "Expanded ObjectList.ini" incluso in ObjectList.ini e sostituire quello nella cartella /scripts/.

Questo editor di mappe per GTA 5 ricorda i tempi di MTA: SA Map Editor, ti permetterà di muoverti liberamente sulla mappa, generare oggetti con anteprima, spostarli. È possibile salvare/caricare il risultato utilizzando i formati supportati: formato XML e Simple Trainer (objects.ini).

Controllo

F7 o R3 + LB— Apre il menu principale

WASD o levetta sinistra— Vola sulla mappa o, se è selezionato un oggetto, spostalo e ruotalo

Q/E o LB/RB— Se un oggetto è selezionato, spostalo su/giù o ruotalo

F o Controller Y— Apri il menu di generazione degli oggetti

P o Pausa del controller— Apri il menu di spawn delle persone

V o Controller indietro— Apri il menu di spawn del veicolo

Freccia su o DPAD su— Indicatore di spawn

Cambio o controller A— Volo veloce o movimento/rotazione veloce di un oggetto

Alt o DPAD Giù- Volo lento o movimento/rotazione lento di un oggetto

Controllo o L3— Se è selezionato un oggetto, modificare la modalità di movimento/rotazione. Quando si cambia la modalità, cambia il colore dell'oggetto. Giallo per lo spostamento e rosso per la rotazione.

Clic sinistro del mouse o RT— Seleziona oggetto

Clic destro del mouse o LT— Sposta un oggetto

Rotellina del mouse o RB/LB— Ruota un oggetto

C o R3— Copia l'oggetto selezionato

Del o Controller X— Elimina oggetto

Puoi salvare le mappe create e caricarle nel gioco come file XML o object.ini. Quando carichi/salvi una mappa dal menu principale, ti verrà richiesto di inserire un nome file. Tieni presente che quando carichi una mappa, questa verrà combinata con la mappa corrente (ovvero se hai creato degli oggetti, questi verranno combinati con la mappa caricata) quindi prima di caricare la mappa, crea una nuova mappa nel menu.

Puoi anche caricare automaticamente le mappe create quando entri nel gioco; per fare ciò, crea la cartella "AutoloadMax" nella cartella con gli script. Qualsiasi file in questa cartella con formato .xml e .ini verrà caricato automaticamente all'avvio del gioco.

Installazione

  1. Installa ScriptHookV
  2. Installare
Descrizione:
Descrizione
Questo è uno strumento che ricorda i tempi di MTA:SA Map Editor. Hai una videocamera libera per spostarti e puoi generare oggetti (con anteprima!), spostarli con il mouse o i tasti. Quindi puoi salvare o caricare la tua mappa in vari formati, attualmente supportati sono il formato XML e Simple Trainer (objects.ini).

Controlli
F7 o R3 + LB- Apri il menu principale.
WASD o levetta sinistra- Vola in giro mentre sei all'interno dell'editor della mappa o quando hai selezionato un oggetto, sposta/ruota l'oggetto.
Q/E o LB/RB- Mentre hai selezionato un oggetto, sposta l'oggetto su/giù o ruotalo.
Per il controllore Y- Apri il menu di generazione degli oggetti.
P o Pausa del controller- Apri il menu di generazione dei pedoni.
V o Controller indietro- Apri il menu di generazione dei veicoli.
Freccia su o DPAD su- Genera un segnalino.
Cambio o controller A- Vola/muovi/ruota gli oggetti più velocemente.
Alt o DPAD Giù- Vola/Muovi/Ruota gli oggetti più lentamente.
Controllo o L3- Mentre hai selezionato un oggetto, passa dallo spostamento alla rotazione. La freccia sopra l'oggetto cambierà colore. Giallo per lo spostamento e rosso per la rotazione.
Clic sinistro del mouse o RT- Seleziona un oggetto mentre lo guardi.
Clic destro del mouse o LT- Muovi un oggetto con il mouse mentre lo guardi.
Rotellina del mouse o RB/LB- Ruota un oggetto mentre lo tieni agganciato al cursore.
C o R3- Copia un oggetto mentre lo guardi o lo hai selezionato.
Del o Controller X- Elimina un oggetto mentre lo guardi.


Puoi caricare e salvare le tue mappe come file XML o come file object.ini. Quando selezioni carica o salva dal menu principale, ti verrà richiesto di inserire un nome file. Tieni presente che quando carichi le mappe, queste si impilano, quindi utilizza Nuova mappa per pulire eventuali oggetti.
È possibile caricare automaticamente le mappe creando una directory nella cartella degli script denominata "AutoloadMaps". Qualsiasi file che termina con l'estensione .xml o .ini verrà caricato all'avvio del gioco. Queste mappe verranno salvate con te quando salvi la mappa corrente, quindi prima di creare una mappa, utilizza Nuova mappa

Installazione
1. Installa ScriptHookV, versione minima rilasciata il 23 agosto.
2. Scaricare e installare Visual C++ Redistributable per Visual Studio 2015 x64
3. Installa ScriptHookVDotNet v2.2
4. Scarica l'ultima versione di NativeUI da
5. Sposta tutto il contenuto del file .zip nella directory /scripts/. Se non esiste, creane uno.

Registro delle modifiche
- 1.6
-- Compatibilità con ScriptHookVDotNet 2.1
-- Le sensibilità della fotocamera sono ora suddivise tra tastiera+mouse e gamepad.
-- Aggiunta velocità di movimento variabile, divisa tra tastiera e gamepad.
-- Se digiti accidentalmente uno spazio come primo carattere nella casella di ricerca, verrà rimosso.
- 1.5
-- Ottimizzazioni del codice.
-- Aggiunta una nuova funzionalità: Relazioni Ped. L'impostazione predefinita è Companion (si comporteranno come nelle versioni precedenti). Altri si spiegano da soli. Ho anche aggiunto i gruppi Ballas & Grove, sono neutrali nei confronti del giocatore ma si odiano a vicenda. Nota che in realtà non sono gruppi Ballas & Grove, quindi agiranno comunque in modo neutrale nei confronti di quelle bande. Con questo puoi realizzare scontri a fuoco con l'IA.
-- I gruppi di relazioni verranno impostati dopo il caricamento della mappa, oppure puoi impostarli premendo Invio/Controller A mentre hai selezionato l'elemento nel menu delle proprietà del ped.
-- Puoi reimpostare tutte le relazioni attive in Impostazioni > Reimposta gruppi di relazioni.
-- Aggiunta un'opzione arma per i pedoni. Stesso comportamento dei gruppi di relazione.
-- Aggiunta una casella di controllo della sirena per i veicoli.
-- Questo è uno degli ultimi aggiornamenti.
- 1.4
-- Risolto il problema con il blocco del gimbal durante la rotazione degli oggetti. Ora puoi ruotare liberamente le entità su tutti gli assi.
-- Il radar ora è nascosto nell'editor della mappa.
-- Quando lasci l'editor, rimani a terra.
- 1.3.1
-- Aggiunti nuovamente gli scenari rimossi
-- Risolti alcuni scenari che non funzionavano. Grazie jedijosh920 per avermi salvato il culo.
-- Aggiunte le opzioni Qualsiasi - Warp e Qualsiasi - Cammina per gli scenari.
- 1.3
-- Risolti gli scenari che alteravano la direzione del pedone.
-- Rimossi gli scenari caffè e fumo 1 perché non erano compatibili. Utilizza invece Bere e fumare 2 (Ora solo fumare).
- 1.2.1
-- Risolto il problema con la scomparsa degli indicatori dopo il caricamento di una mappa. Questa modifica non è compatibile con le versioni precedenti.
- 1.2
-- Aggiunto un nuovo scenario per ped: Qualsiasi. Il ped troverà qualcosa da fare. Sperimenta posizionando il pedone sulla spiaggia, vicino alle panchine, ecc. Grazie a jedijosh920 per il ritrovamento.
- 1.1
-- Aggiunti scenari per i pedoni. Basta selezionare un pedale e ci sarà un elenco con tutti gli scenari disponibili. Fare clic sullo scenario corrente per riprodurlo/interromperlo. Non è necessario che lo scenario sia in riproduzione per essere salvato. Gli scenari vengono riprodotti automaticamente quando si carica la mappa.
-- Aggiunto un modo per disconnettere un mod senza pulire la mappa. Basta selezionare nuovamente la mod e si disconnetterà.
- 1.0
-- Aggiunti ~1k oggetti validi per la generazione.
-- Aggiunti gli spawn dei marcatori.
-- Creata un'API dell'editor di mappe: aggiungi il file .dll ai riferimenti nella tua mod, crea un oggetto ModListener e iscrivi la tua mod. Quando le persone selezionano la tua mod da un elenco, la funzione di salvataggio ti verrà passata per il salvataggio. Vedi il mod Community Races come riferimento.
- 0.9
-- Aggiunta la possibilità di rimuovere oggetti del mondo utilizzando il consueto pulsante Elimina. Queste eliminazioni possono essere salvate in un file XML, quindi quando verrà caricato, questi oggetti verranno automaticamente rimossi dal mondo.
-- Aggiunta la possibilità di copiare oggetti dal mondo, utilizzando il solito pulsante di copia.
-- Il colore del mirino/sfera cambia in base a ciò a cui stai mirando: Bianco per niente, Blu per Entità del mondo (può essere copiato/eliminato) e Giallo per Entità di script (la tua entità della mappa).
-- Gli oggetti eliminati dal mondo possono essere rimessi a posto utilizzando il menu Entità correnti.
- 0.8.1
-- Correzione rapida per il bug del clone del veicolo.
- 0.8
-- Rimosso lo streaming degli oggetti da quando Alexander ha aumentato il limite degli oggetti a 2048. Scarica l'ultima versione di ScriptHookV affinché funzioni. ()
-- Aggiunto un menu "Entità correnti", a causa di ciò i tempi di caricamento della mappa sono aumentati.
-- Aggiunta un'opzione per consentire alla telecamera di seguire l'oggetto quando è selezionato.
-- Correzioni di bug.
- 0.7
-- Rimosso il limite di 250 oggetti di scena. Più oggetti di scena generi, peggiori saranno le prestazioni che otterrai. Puoi modificare la distanza di visualizzazione dell'elica nel menu delle impostazioni. Per disabilitare questa funzione, modifica la distanza di visualizzazione a 245 oggetti di scena e non superare questo limite.
-- Le impostazioni ora vengono salvate in MapEditor.xml
-- Aggiunto un contatore degli oggetti di scena, che diventa giallo quando entra in funzione il servizio di streaming degli oggetti di scena.
-- Aggiunta un'opzione per il gamepad, quando disattivata disabilita la combinazione controller LB + R3.
-- Aumentata la precisione nella finestra dei dettagli dell'oggetto.
-- Correzioni di bug.

0.6
-- I movimenti dell'elica ora sono relativi alla posizione della telecamera.
-- Aggiunto un modo per caricare le mappe all'avvio: crea una cartella nei tuoi script/cartella denominata "AutoloadMaps". Qualsiasi file .xml o .ini presente verrà caricato all'avvio del gioco.
-- Aggiunta una nuova opzione mirino: sfera.
-- Aggiunta un'opzione per convalidare l'elenco degli oggetti corrente.
-- Elenco oggetti ridotto per rimuovere eventuali oggetti invalidati grazie a sjaak327.
-- Correzioni di bug e miglioramenti vari.
-- Se salvi/carichi una mappa senza l'estensione, verrà aggiunta automaticamente.
- 0.5
-- Risolto un bug per il quale gli oggetti di scena potevano perdersi quando venivano caricati.
-- Metti un limite agli oggetti di scena (250). Questo verrà revocato in seguito.
- 0.4
-- Aggiunta una finestra Proprietà quando si seleziona un'entità.
-- Risolto un bug per il quale non era possibile clonare i pedoni.
-- Gettate le basi per lo streaming di oggetti
- 0.3
-- Aggiunto supporto completo del controller
-- Aggiunti pulsanti didattici per aiutarti.
-- Aggiunta un'opzione di sensibilità della fotocamera.
-- Rimossi alcuni oggetti non validi.
-- Modificato il funzionamento della visualizzazione libera, quindi non è più necessario essere a schermo intero.
- 0.2
-- Rimossi oggetti non validi.
-- Aggiunta la possibilità di spawnare su Peds e Veicoli. Premi P per i pedoni e V per i veicoli.
-- Aggiunti nuovi formati per il salvataggio: codice C# e raw.
-- Risolti bug.
- 0.1
--Versione iniziale

16790 3189 2016-07-16 alle 02:01

Descrizione:

Editor di mappe: editor di mappe per GTA 5.

Un eccellente editor di mappe di gioco per GTA 5. Grazie a questa mod, puoi aggiungere oggetti, modificarne la posizione, l'altezza e l'asse di rotazione, nonché generare pedoni e vari veicoli in soli un paio di clic.

Installazione:

  1. Assicurati di avere Script Hook V e ScriptHookV .NET installati;
  2. Copia i file mod nella cartella "script" in cui è installato il gioco.
Gestione e utilizzo:
  • F7– Apri il menu;
  • Domande/E- Sottosopra;
  • WASD– Navigazione;
  • F– generatore di oggetti;
  • P– riproduttore di pedali;
  • V– generatore di veicoli;
  • Spostare– Muovere/Ruotare un oggetto;
  • C– copiare un oggetto;
  • Del– eliminare un oggetto.
Novità nella v.0.6:
  • Piccole aggiunte e miglioramenti;
  • Gli oggetti ora ruotano rispetto alla posizione della telecamera;
  • Alcuni oggetti sono stati rimossi;
  • Aggiunto un nuovo mirino.
Novità nella v.0.9:
  • Aggiunta la possibilità di eliminare e copiare oggetti di gioco.
Novità nella v.1.3.1:
  • Aggiunti script remoti;
  • Alcuni bug sono stati risolti.
Novità nella v.1.4:
  • Corretta la rotazione degli oggetti. Ora possono essere ruotati su tutti gli assi;
  • Il radar è ora nascosto nell'editor;
  • Risolto un bug all'uscita dall'editor.
Novità nella v.1.5:
  • Codice ottimizzato;
  • Sono state aggiunte molte nuove funzionalità;
  • Numerose correzioni e miglioramenti.
Novità nella v.1.6:
  • Compatibile con Scripthook V.NET 2.1;
  • La sensibilità della fotocamera e la velocità di movimento vengono ora regolate separatamente per tastiera-mouse e gamepad;
  • Se inserisci uno spazio come primo carattere durante la ricerca di un carattere, verrà automaticamente rimosso.
Novità nella v.1.7:
  • Aggiunta la funzione di salvataggio automatico, salverà la mappa in un file dopo un certo intervallo di tempo Salvataggio automatico.xml alla radice quando si apportano modifiche (l'intervallo è configurabile, per impostazione predefinita è 5 minuti).
Novità nella v.1.8:
  • Nel sottomenu impostazioni è stata aggiunta la possibilità di modificare la distanza di disegno (influenza oggetti, pedoni e veicoli), di default è impostata a 300;
  • Aggiorna Scripthook .NET alla versione 2.3.
Novità nella v.1.9:
  • Ora negli elenchi lunghi puoi spostarti tra 100 elementi alla volta (premendo Sinistra/Destra);
  • Controlli aggiunti;
  • Sono stati introdotti i bordi per gli oggetti posizionati (possono essere disabilitati nelle impostazioni);
  • Aggiunte localizzazioni (per ora solo per lo spagnolo);
  • Correzioni minori.
Novità nella v.1.9.1:
  • Rimossi gli artefatti rimasti ai limiti dei modelli durante il debug;
  • È stata aggiunta la localizzazione russa (così come molte altre, il lavoro di traduzione è ancora in corso).
Controllo aggiuntivo:
  • Su– generazione di marcatori;
  • Alt– Muovi/Ruota oggetto (più lento);
  • Ctrl– Passaggio per l'oggetto selezionato da traslazione a rotazione (accompagnato da un cambiamento nel colore della freccia sopra l'oggetto);
  • LMB– Selezionare un oggetto;
  • RMB– Spostare un oggetto;
  • Rotellina del mouse– Rotazione di un oggetto.
Novità nella v.2.0:
  • Risolto un calo del frame rate che a volte si verificava durante la ricerca di oggetti;
  • Aggiunte nuove localizzazioni;
  • La convalida degli oggetti è stata migliorata: ora è più lenta, ma più accurata.
Novità nella v.2.1:
  • Risolto il problema con la ricerca interrotta di pedoni/veicoli;
  • Il funzionamento del sistema di validazione è stato accelerato;
  • Aggiunto un elenco di oggetti adatti all'uso con Object Spawn Unlocker.
Novità nella v.2.2:
  • Aggiunto il supporto per i formati Menyoo .xml e .SP00N;
  • Risolto un bug per il quale i pedoni si rifiutavano di girare;
  • Risolti i crash durante il caricamento di più modelli;
  • Risolto un bug relativo alla copia delle proprietà dinamiche per i pedoni;
  • I pedoni ora appariranno di fronte al giocatore nell'anteprima.
Novità nella v.2.3:
  • Risolti i bassi con il ripristino dell'asse di rotazione degli oggetti;
  • Ora puoi aggiungere oggetti nel file ObjectList.ini senza utilizzare un hash;
  • Aggiunti VehicleList.ini e PedList.ini da utilizzare al posto delle classi ScriptHookVDotNet standard.
Novità nella v.2.4:
  • Aggiunte mappe interattive! Ora puoi utilizzare script scritti in JavaScript.
Novità nella v.2.5:
  • Rotazioni fisse;
  • Posizionamento più accurato degli oggetti;
  • Testo di avvio rimosso. Invece è stata aggiunta una piccola icona nell'angolo in basso a destra.
Novità nella v.2.6:
  • Pickup aggiunti! Clic G(predefinito) per il loro spawn;
  • Tempo di rigenerazione del pickup in secondi. Predefinito 0 .
Novità nella v.2.7.1:
  • Aggiunti teletrasporti per i marcatori.
  • Aggiunto supporto per pickup e marcatori per C# script.
Novità nella v.2.8:
  • Risolto un bug con i pickup;
  • Aggiunta la proprietà "Porta" per gli oggetti.
Novità nella v.2.9:
  • Oggetti dinamici fissi;
  • Risolto il problema relativo al crash del gioco;
  • File di lingua organizzati all'interno della cartella mod;
  • Aggiunto supporto per file di lingue diverse;
  • Ora è possibile modificare le immagini del mirino.
Novità nella v.2.10:
  • La capacità di teletrasportarsi durante la guida;
  • I colori dei veicoli sono ora preservati;
  • Risolto un crash quando si lasciavano i confini della mappa;
  • Possibilità di inserire le coordinate della tua posizione.
Novità nella v.2.11:
  • Ricerca migliorata;
  • Aggiunto un nuovo esploratore di file;
  • Aggiunto file di metadati per le mappe;
  • Aggiunte nuove proprietà per le etichette;
  • Sistema di registro migliorato;
  • Risolto un bug con la localizzazione;
  • Risolto un bug con la generazione errata degli oggetti;
  • Traduzioni italiane e giapponesi aggiornate.
Novità nella v.2.12:
  • Risolto il problema con la rotazione dopo aver copiato un oggetto;
  • Traduzione russa aggiornata.
Novità nella v.2.12.1/2.12.2:
  • Correzioni per le gare personalizzate;
  • Aggiornata la traduzione cinese.
Novità nella v.2.13:
  • Aggiunta compatibilità con l'ultima patch;
  • Correzioni minori.

Schermate e video:

Descrizione
Questo è uno strumento che ricorda i tempi di MTA:SA Map Editor. Hai una videocamera libera per spostarti e puoi generare oggetti (con anteprima!), spostarli con il mouse o i tasti. Quindi puoi salvare o caricare la tua mappa in vari formati, attualmente supportati sono il formato XML e Simple Trainer (objects.ini).

Controlli
F7 o R3 + LB- Apri il menu principale.
WASD o levetta sinistra- Vola in giro mentre sei all'interno dell'editor della mappa o quando hai selezionato un oggetto, sposta/ruota l'oggetto.
Q/E o LB/RB- Mentre hai selezionato un oggetto, sposta l'oggetto su/giù o ruotalo.
Per il controllore Y- Apri il menu di generazione degli oggetti.
P o Pausa del controller- Apri il menu di generazione dei pedoni.
V o Controller indietro- Apri il menu di generazione dei veicoli.
Freccia su o DPAD su- Genera un segnalino.
Cambio o controller A- Vola/muovi/ruota gli oggetti più velocemente.
Alt o DPAD Giù- Vola/Muovi/Ruota gli oggetti più lentamente.
Controllo o L3- Mentre hai selezionato un oggetto, passa dallo spostamento alla rotazione. La freccia sopra l'oggetto cambierà colore. Giallo per lo spostamento e rosso per la rotazione.
Clic sinistro del mouse o RT- Seleziona un oggetto mentre lo guardi.
Clic destro del mouse o LT- Muovi un oggetto con il mouse mentre lo guardi.
Rotellina del mouse o RB/LB- Ruota un oggetto mentre lo tieni agganciato al cursore.
C o R3- Copia un oggetto mentre lo guardi o lo hai selezionato.
Del o Controller X- Elimina un oggetto mentre lo guardi.


Puoi caricare e salvare le tue mappe come file XML o come file object.ini. Quando selezioni carica o salva dal menu principale, ti verrà richiesto di inserire un nome file. Tieni presente che quando carichi le mappe, queste si impilano, quindi utilizza Nuova mappa per pulire eventuali oggetti.
È possibile caricare automaticamente le mappe creando una directory nella cartella degli script denominata "AutoloadMaps". Qualsiasi file che termina con l'estensione .xml o .ini verrà caricato all'avvio del gioco. Queste mappe verranno salvate con te quando salvi la mappa corrente, quindi prima di creare una mappa, utilizza Nuova mappa

Installazione
1.Installa ScriptHookV
2. Scaricare e installare Visual C++ Redistributable per Visual Studio 2015 x64, x86, Visual C++ Redistributable per Visual Studio 2013 x64, x86.
3. Installa l'ultima ScriptHookVDotNet, leggi i requisiti.
4. Scarica l'ultima versione di NativeUI da
5. Sposta tutto il contenuto del file .zip nella directory /scripts/. Se non esiste, creane uno.

Elenco oggetti espanso
Normalmente non è possibile generare molti oggetti, ma grazie al team GTA:MP puoi sbloccarlo e generare edifici e un sacco di altre cose!
A parte questo avrai bisogno di un ObjectList.ini aggiornato. Basta rinominare il file "Expanded ObjectList.ini" incluso in ObjectList.ini e sostituire quello nella cartella scripts/.

Traduzione
La mod è disponibile in molte lingue. Puoi cambiare la lingua nelle Impostazioni. Puoi aiutare a tradurre la mod creando un file di traduzione, che si trova nella cartella scripts/MapEditor. Attualmente lo stato di avanzamento della traduzione è il seguente:

  • Americano - Fatto da me
  • Francese - Tradotto da Venom_714
  • Tedesco - Tradotto da Weedinator69
  • Italiano - Tradotto da PaVI
  • Spagnolo - Tradotto da me
  • Portoghese - Tradotto da maurojunior
  • Polacco - Non tradotto
  • Russo - Tradotto da MMK_033
  • Coreano: non tradotto
  • Cinese - Tradotto da yzhlzz
  • Giapponese - Tradotto da Shibaneko
  • Messicano - Tradotto da me
Tieni presente che sembra esserci qualche tipo di problema con i caratteri non inglesi, se la descrizione non aggiunge una nuova riga automatica, dovrai aggiungere un ~n~ carattere per creare un'interruzione di riga.

Registro delle modifiche
- 2.13
-- Aggiunti oggetti di scena e veicoli mpstunt
-- Correzioni varie
- 2.12.2
-- Traduzione cinese aggiornata. Grazie @yzhlzz!
- 2.12.1
-- Correzione rapida per incompatibilità delle gare comunitarie.
- 2.12
-- Correzione rapida per il trasferimento della rotazione durante la copia di un oggetto.
-- Aggiornata la traduzione russa grazie a MMK_033
- 2.11
-- Ricerca migliorata: ora puoi utilizzare le parole chiave AND e OR per la ricerca. Ad esempio, la query "heist AND prop" corrisponderà a prop_heist_carrier, prop_dlc_heist ecc., e la query "barrier OR barier" corrisponderà sia a prop_barrier che a prop_barier.
-- Aggiunto un nuovo selettore di file al menu di caricamento, in modo da poter selezionare un file senza dover digitare il nome del file.
-- Aggiunte informazioni sui metadati della mappa come nome, autore e descrizione.
-- Aggiunte nuove proprietà dei marcatori: Contrassegna come punto di caricamento, Contrassegna come punto di partenza e Visibile solo nell'editor.
-- Aggiunta l'azione inattiva "Wander".
-- Aggiunta la registrazione quando l'editor della mappa non riesce a caricare una mappa.
-- Risolte le impostazioni della cultura durante l'immissione delle coordinate di posizione.
-- Risolti gli oggetti che a volte si generavano in posizioni errate.
-- Aggiornate le traduzioni italiana e giapponese, grazie rispettivamente a PaVI e Shibaneko. Grazie!
--
- 2.10
-- Aggiunta la possibilità di teletrasportarsi all'interno di un'auto.
-- I colori dei veicoli ora vengono salvati.
-- Risolto il problema relativo al crash quando si costruiva al di fuori dei limiti della mappa.
-- Rimosso il ripristino dell'ora all'apertura del menu di anteprima dell'oggetto.
-- Reso facoltativo il salto degli oggetti non validi. (Modificalo nelle impostazioni)
-- Risolto ancora una volta il problema con il formato C#.
-- Ora puoi digitare)

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