La morte dei Titani. Come sono morte le più grandi astronavi in ​​EVE Online

Salvatore

introduzione

Quando svolgi missioni di combattimento e distruggi le navi nemiche, ciò che rimane di loro sono gli scheletri, i cosiddetti relitti. In essi puoi trovare il cosiddetto bottino, ma cosa farne dipende da te, puoi venderlo, puoi gettarlo nel riciclaggio. Quindi, per quanto riguarda gli scheletri, possono anche essere assemblati, ma per questo avrai bisogno di una certa abilità e di una nave appositamente equipaggiata. Quindi iniziamo.

Vreki

Tutte le rec. sono divise in categorie di peso e colore. I colori sono blu, bianco e giallo. Peso: piccolo (Small), medio (Medium) e grande (Large).

Cominciamo dai colori:
  • I bianchi sono tuoi, membri della tua corporazione, membri della tua flotta. È vero, potrebbe esserci un problema qui, se il pilota di cui stai svolgendo la missione non è nella tua società, ma è nella tua stessa flotta, quindi quando raccogli il contenuto della carcassa o la recuperi, riceverai un'aggressione. La verità è che non succede ogni volta che arrivi lì.
  • Giallo: scheletri che appartengono a un altro giocatore che non fa parte della corporazione di cui fai parte (ma che potrebbero far parte della tua alleanza), così come qualsiasi altro giocatore che ha distrutto personaggi non scritti (NPC). Se un tale relitto non è vuoto, viene attivato il timer dell'aggressione nei confronti del pilota da cui stai raccogliendo questo scheletro. In questo caso, il pilota può colpirti al collo, se ovviamente ha abbastanza forza. Bene, se è vuoto, non riceverai alcuna aggressione da parte del proprietario.
  • Quelli blu sono i fiumi abbandonati o dati in uso gratuito. Chi vuole può prenderli.
E ora riguardo alle categorie di peso:
  • Piccoli sono i relitti di fregate, cacciatorpediniere o droni non pisciati distrutti (da non confondere con i droni dei giocatori come gli Hornet).
  • Medie sono le navi delle classi Cruser e BattleCruser.
  • Grandi (Large) sono gli scheletri delle navi della classe BattleShip e superiori.

Inoltre, ogni scheletro ha il proprio nome, ad esempio: Guristas Despoiler Wreck, dove il nome del relitto viene per primo e tra parentesi quadre c'è il ticker della società a cui appartiene questo scheletro. Inoltre, se apri le informazioni sullo scheletro, vedrai il volto del pilota che lascia questo o quel relitto.

Salò

Lardo è un nome derivato per ciò che raccogli dalle navi distrutte. Viene eliminato in modo casuale e ogni fazione ha il proprio tipo di lardo separato, mentre i tipi rimanenti vengono ripetuti per tutti. Proprio come le navi e i moduli, il lard ha le categorie tecnologiche T1 e T2. La differenza tra loro è il colore e il prezzo, anche se alcuni lardi sono semplicemente economici. Di seguito la piastra strutto T1.

Parte recuperata Cartello degli angeli Predoni di sangue< Guristas Sansha Serpentis Droni ribelli
Barra di tritanio legato X X
Piastre corazzate X X X X X
Ricetrasmettitori di droni rotti X X
Circuito logico bruciato X X X X X X
Microcircuito carbonizzato X X X X X X
Polimero conduttivo X X X
Fluido Lorentz contaminato X X
Composto di naniti contaminati X X X X X
Rete neurale artificiale danneggiata X X
Pompa di corrente difettosa X X X
Circuito di interfaccia fritto X X X X X X
Emettitore dello scudo malfunzionante X X X
Console condensatore fuso X X X
Processore di telemetria bruciato X X
Unità di attivazione distrutta X X
Condotto di alimentazione aggrovigliato X X X
Consolle del propulsore X X
Circuito di alimentazione interrotto X X X X X X
Consolle del reparto X X

Nave

In linea di principio, puoi scegliere qualsiasi nave per l'estrazione dello strutto. È vero, dipende dalla situazione in cui verrà utilizzato. Se si tratta di un agente lento eseguito in alta velocità (stato del sistema 0,5 - 1,0), puoi assemblare una nave specializzata, ad esempio un cacciatorpediniere, che avrà diversi recuperatori, trattori, espansori della stiva, un motore e moduli improvvisati per migliorare la qualità del salvataggio. Se hai tempo o un alt (secondo personaggio), puoi addestrarti sulla nave Noctis, specializzata nel salvataggio e con un bonus per la gamma di trattori. Sono d'accordo, dovrai spendere soldi, ma poi non avvertirai alcun inconveniente. Se ti piace scansionare e attraversare i complessi, lasciati guidare dal carro armato e dai danni della tua nave, nonché dal tempo di passaggio e dalla possibilità che appaiano NPC quando il recuperatore apre i container (sì, non hai commesso un errore con il salvatore, ci sono quelli). E infine, situazioni di emergenza, ad esempio PVP in low-sec (stato del sistema 0,4 - 0,1), in cui devi fare tutto rapidamente, quindi verrà in tuo aiuto uno slot alto libero della nave, in cui nient'altro che un salvatore può andare bene (se questo lavoro non ricade su persone più specializzate in questo nella banda). Non posso dirti nulla sugli zeri (stato del sistema 0.0), perché ha il suo sistema di problemi, in cui potresti anche perdere.

Moduli

Il modulo per la raccolta degli scheletri si chiama Salvager I, ne esiste anche una versione più avanzata: Salvager II.

Salvager I Salvatore II
Elettronica-I Elettronica-I
Sondaggio-III Sondaggio-III
Meccanico – III Meccanico – III
Salvare – I Salvataggio – V

Lato tecnico Salvager I Salvatore II
Requisiti per la PCU 20 TF 25 TF
Requisiti della rete 1MW 1MW
Slot di installazione Superiore Superiore
Volume 5,0 m3 5,0 m3
Consumo di paradenti 20 GJ 20 GJ
Lo scafo colpisce 40 CV 40 CV
Difficile accesso 5% 7%
Distanza di lavoro 5.000 mq 6.000 mq
Ciclo (secondi) 10 10

Ripetitore della nave

Postbruciatore o Micro Warp Drive?!
Ma qui puoi lasciarti guidare dal tipo di missioni e dalla situazione in generale. Sì, questa è una cosa innegabilmente necessaria, ma cosa scegliere esattamente, un piccolo test dei moduli ti aiuterà, installali entrambi se sei un agente high-sec e vedi sul posto cosa funzionerà. Se è basso o zero, dove la velocità è importante, allora la MWD è innegabile (per quanto triste possa sembrare, gli Evangelisti la chiamano MWD).

Trattore

Il piccolo raggio traente I è qualcosa come un magnete in grado di attrarre contenitori bianchi e blu e contenitori sospesi nello spazio. Questa è ovviamente una cosa molto utile, ma con uno svantaggio. I trattori hanno una soglia di 20 km (20.000 m) e non può essere aumentata in alcun modo, a meno che la nave su cui è installato il trattore non disponga di bonus per la portata del raggio di questo magnete miracoloso. Poco prima ho menzionato i contatti bianchi e blu, il problema del trattore è che non attirerà i contatti gialli perché non ti appartengono. E sì, non è possibile utilizzare più trattori su un binario/continua. Navi che danno un bonus di portata: Orca e Noctis, e ne parleremo più avanti.

Estensori

Cargohold Extender è un modulo molto utile per l'agent runner, che raccoglie anche il bottino dai relitti. Sebbene questo modulo sia utile anche per le navi industriali (a nostro avviso - indiane), ad es. per le navi mercantili. A rigor di termini, aumenta il volume della stiva della nave e questo modulo è diviso in livelli meta e techno. Ogni livello ha la propria percentuale di bonus da trattenere. Ti consiglio di scaricare immediatamente la versione T2 di questo modulo.

Impromoduli ovvero rig

In precedenza si è parlato di alcuni moduli improvvisati, chiamati anche rig. Quindi questi sono i moduli che si inseriscono nella nave e danno dei bonus, pur essendo usa e getta, cioè Quando la nave viene riimballata o viene persa, questi moduli improvvisati si bruciano. Loro, come i vrek, sono divisi in tre tipi in base alle dimensioni: piccoli, medi e grandi. L'attrezzatura per il salvataggio è Small Salvage Tackle I, anche se per installarla dovrai imparare di nuovo. Inoltre, ogni piattaforma ha una versione T2 e, soprattutto, la propria necessità di calibrare la nave. Ogni nave ha una certa quantità di calibrazione, di solito 400 unità, per 3 rig t1 è essenzialmente per gli occhi, ma i rig t2 richiedono più calibrazione e capita che 3 rig t2 non si adattino affatto. A proposito, tutte le navi T1 hanno tre slot per i rig, ma le versioni T2 delle navi hanno solo 2 slot. Per quanto riguarda le dimensioni, qui, come nel caso delle navi, piccole (Small) - per fregate (Frigates) e cacciatorpediniere (Destroyers; medie (Medium) - per navi incrociatore (Cruiser), incrociatori da battaglia (BattleCruiser) e strategiche classi di incrociatori (t3 Incrociatori strategici); grande (Large) - per navi della classe BattleShip e superiore.

da ultimo

Le navi della classe Noctis rappresentano il debutto della Outer Ring Excavations Corporation nel mercato molto attraente dello smantellamento di massa. Basandosi sulla sua esperienza di successo con i dispositivi antigravità progettati dai raider sulle navi di classe Orca, nonché sugli ultimi progressi nello smantellamento dell'automazione, ha prodotto una nave compatta e a basso costo per la rimozione di preziose attrezzature dai relitti.

La piattaforma ideale per posizionare la nuova attrezzatura era una versione modernizzata della fortunata nave Primae, prodotta in piccola serie. L'uso più efficiente dei sistemi di bordo creati dalla società è facilitato dal fatto che la nave è stata originariamente creata come nave in demolizione ed era dotata di moderni sensori. La maggiore visibilità delle navi del Progetto Noctis è più che compensata dalle loro straordinarie prestazioni nello smantellamento dei relitti.

Bonus per la padronanza dell'abilità industriale ORE: riduzione del tempo di ciclo operativo delle pinze a gravità (Tractor Beam) e dei moduli di smantellamento (Salvager) - 5% per livello di abilità; aumento della portata e della velocità dei trattori: 60% per livello di abilità.

Requisiti di abilità:
  • Elettronica-I
  • Sondaggio-III
  • Meccanico – III
  • Salvataggio – V
  • Comando dell'Astronave – III
  • ORE Industriale - I
La nave Orca, così come alcune capitali, hanno anche un bonus per la gittata del trattore.

Questo articolo è stato compilato per familiarizzare i principianti con il recupero.

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Sono una dimostrazione di potenza militare. Sono in grado di distruggere un'intera flotta in una salva. Per farli volare, un pilota deve addestrarsi per anni. Il loro prezzo è così alto che sono disponibili solo per le multinazionali industriali più ricche e le alleanze militari più forti. Sono titani, le navi più grandi e distruttive del mondo EVA in linea. Ma anche questi giganti sono vulnerabili e la morte di ciascuna di queste navi è una vera tragedia per migliaia di giocatori.

Re dello spazio

I Titani non sono sempre esistiti in EVE. Per molto tempo dopo il rilascio, i piloti esplorarono lo spazio su piccole fregate e incrociatori, e la nave da guerra più potente era una corazzata, che a quel tempo costava denaro incredibile. Non si parlava di battaglie di massa o di divisione globale dei territori. I giocatori volavano in piccoli gruppi, combattevano solo con i vicini e imparavano lentamente l'arte della guerra. Ma quanto più EVE si sviluppava, tanto più grandi e avanzate diventavano le navi.

Innanzitutto, gli sviluppatori hanno aggiunto incrociatori ordinari del secondo livello tecnologico, quindi caccia e incrociatori da battaglia, quindi corazzate: giganti in grado di distruggere attrezzature e basi pesanti. Un aggiornamento gratuito è stato rilasciato nel dicembre 2005 Luna Rossa in aumento, che ha introdotto tre nuovi tipi di ammiraglie: portaerei, navi madre e titani.

Mentre i primi due giganti avrebbero fatto rabbrividire qualsiasi pilota, nulla poteva paragonarsi al titano. Un'enorme stiva che potrebbe ospitare un'intera flotta, cannoni e siluri di classe XL, un dispositivo di rilancio, un meccanismo per creare porte di salto per trasportare rapidamente navi su lunghe distanze, un'arma di distruzione di massa del giorno del giudizio, bonus utili per le navi alleate: si potrebbe sogna solo questo. Ma non tutti potrebbero controllare una nave del genere. Ci è voluto un anno di tempo reale per padroneggiare le competenze necessarie e altrettanti per farlo volare in modo efficace. La costruzione della nave durò diversi mesi e richiese banchine speciali e un'incredibile quantità di risorse. A quel tempo, nella valuta del gioco, il titanio valeva circa 90 miliardi di ISK (Interstellar Kredits - prestiti interstellari) o quasi 10.000 dollari in denaro reale, e questo non include il costo dei moduli installati! Il mondo di EVE Online si è bloccato nell'attesa.

ASCN e la nascita del titanio

Quando è stato rilasciato il componente aggiuntivo Red Moon Rising, l'universo del gioco era cambiato molto. I giocatori sono riusciti non solo a esplorare i “nulli” (territori al di fuori dell'Impero), ma anche a dividerli tra loro.

L'argomento principale in EVE è sempre stato il potere. I settori chiave sono andati ad alleanze che avevano le navi più potenti e piloti esperti; le piccole imprese cedettero sotto la pressione degli affitti.

Nel corso del tempo, divenne una delle alleanze più grandi e influenti Frontiera ascendente (ASCN), sotto il controllo di un leader carismatico CYVOK. L'ASCN non era un'organizzazione puramente militare: il sindacato riuniva minatori, commercianti, costruttori e diplomatici. Gestendo miliardi, l'alleanza poteva permettersi di mantenere una flotta di navi da guerra. Con il passare dei mesi, l'ASCN non ha fatto altro che espandersi, conquistando sempre più sistemi, e molti non avevano dubbi che questa alleanza sarebbe stata la prima a costruire un titano. E così è successo.

Il 25 settembre 2006, la comunità EVE Online ha ricevuto la notizia dell'apparizione del primo titano nel sistema AZN-D2 di proprietà di ASCN, l '"Avatar" della razza Amarr. La costruzione durò otto mesi e per tutto questo tempo l'ubicazione delle banchine fu mantenuta nella massima riservatezza e solo tre piloti conoscevano il vero scopo della raccolta delle risorse. Un'organizzazione così grande aveva molti nemici e, se avessero scoperto i piani dell'ASCN, tutte le forze sarebbero state impegnate nella distruzione del cantiere navale.

Il pilota era il leader dell’alleanza CYVOK, che aveva promesso che l’apparizione del titano avrebbe “cambiato per sempre le guerre come le conoscevamo prima”. Allora lui stesso non sapeva che al primo titano restavano solo poche settimane per volare.

Primo sangue

Nel frattempo, dall'altra parte della galassia, si stava sviluppando un'altra grande alleanza: Banda di fratelli. Qui, a differenza dell’ASCN, si preferirono le battaglie brutali ai raduni pacifici. Seguendo l'esempio delle sue esorbitanti ambizioni, WoW combatté con tutti, e un giorno i piloti dell'alleanza scoprirono che nessuno dei loro vicini voleva litigare con loro. Ma un'alleanza militare senza guerra è come un pesce senz'acqua, e BoB ha attaccato l'unica organizzazione che poteva competere con lei in termini di potere militare: l'ASCN.

Mai prima d'ora nel mondo di EVE Online abbiamo visto una guerra su così vasta scala. L'ASCN aveva dalla sua risorse finanziarie illimitate e la superiorità numerica. BoB, a sua volta, aveva una flotta da battaglia ben equipaggiata e i migliori piloti del gioco. I rapporti dai fronti e il rapporto degli omicidi venivano costantemente pubblicati sui forum. Non si sa quanto sarebbe durata la guerra se l'11 dicembre 2006 non si fosse verificato un evento che ha cambiato il corso della storia di EVE.

Tutto iniziò come una semplice operazione militare in cui l'ASCN riunì una flotta di dieci corazzate e pose l'assedio ad una base BoB nel sistema C9N-SS. Le battaglie continuarono 24 ore su 24 e il numero di navi in ​​questo settore superò le duecento. Per cambiare le sorti della battaglia, i leader di entrambe le alleanze hanno messo in gioco i titani. "Avatar" CYVOK si è opposto al Titan BoB di nuova costruzione sotto il controllo di un pilota Shrike. Qui, per la prima volta, è stata utilizzata l'arma Doomsday, capace di distruggere tutti gli esseri viventi in un raggio di diversi chilometri. Può essere attivato solo una volta all'ora, ogni colpo costa milioni di ISK, ma se colpito con precisione ha un effetto sorprendente.

Dopo aver sparato una salva contro le corazzate della Seconda Guerra Mondiale, CYVOK allontanò la sua nave dal fuoco e la mise lontano dal luogo della battaglia. E poi uno dei piloti nemici sul "tappeto" (una nave di classe Covert Op specializzata nella ricerca di oggetti nello spazio) si è imbattuto accidentalmente in un titano nascosto. Volò verso l'Avatar CYVOK e fu sorpreso di scoprire che il proprietario del Titano era offline, nonostante il timer di aggressione sospeso (per evitare che i piloti astuti fuggano quando qualcuno li attacca, gli sviluppatori hanno inventato un "timer di aggressione": tempo, durante il quale la nave rimane ferma sulla mappa, anche se il giocatore non è online). La sorprendente notizia raggiunse il comando della BoB e tutte le navi capitali si diressero immediatamente verso il gigante senza vita. Sotto il fuoco pesante, fu ridotto in macerie nel giro di cinque minuti.

Dopo aver appreso poco dopo della morte della sua inestimabile nave, CYVOK ha inviato una petizione agli sviluppatori in cui si lamentava di problemi tecnici e chiedeva il ripristino del titanio. Ma PCC resistette all'assalto e si rifiutò di restituire la nave.

Ciò ha minato lo spirito del CYVOK e dell’intera ASCN. Nel giro di poche settimane, la flotta BoB conquistò tutti i sistemi nemici e la più grande alleanza industriale si disintegrò. Lo stesso CYVOK ha annunciato il suo ritiro da EVE Online, anche se ci sono voci secondo cui gioca e gestisce ancora una piccola società da qualche parte nelle profondità dell'Impero.

Morte in battaglia

Nonostante l'assurda morte del primo titano, queste navi erano ancora considerate quasi immortali. La completa immunità alle trappole elettroniche consentiva al titano di allontanarsi dal campo di battaglia in qualsiasi momento e gli avversari non potevano farci nulla. Per riportare il gioco al suo antico entusiasmo, CCP ha installato un aggiornamento all'inizio del 2007 La tranquillità, rendendo i Titani vulnerabili alla cattura come qualsiasi altra nave. Bastava lanciargli accanto uno speciale dispositivo, Warp Disrupt Probe (nel gioco vengono chiamati "ingorghi"), che bloccava il funzionamento del motore a curvatura (il meccanismo che permette di effettuare un hyperjump all'interno di un stellare) e il goffo gigante si ritroverebbe in trappola. Ora i piloti dei Titani sono diventati più attenti e hanno smesso di precipitarsi in battaglia senza un'enorme flotta di supporto. Ma la morte del secondo titano era ancora questione di tempo.

Il 2007 ha segnato l’inizio di una nuova guerra su larga scala. Questa volta BoB e i suoi alleati si opposero ai russi Alleanza Rossa e la più grande alleanza del gioco GoonSwarm. GoonSwarm è servito come eccellente carne da cannone mentre i piloti russi erano impegnati in missioni rischiose e astuti arrocco tattici. La guerra si svolse su più fronti e vi furono coinvolte quasi tutte le principali alleanze.

Il 22 giugno, BoB portò più di 70 corazzate nel sistema 77S8, dove si trovavano le basi nemiche. A capo di questa flottiglia navigava il titano del pilota Shrike. Il colpo del giorno del giudizio risuonò, coprendo dozzine di fregate economiche, e il titano entrò in modalità mimetica per nascondersi da scanner e occhi indiscreti. Ma un attimo prima, un ufficiale dell’intelligence russa aveva individuato le coordinate dello Shrike e le aveva trasmesse al suo comando. Il resto era una questione di tecnica. Red Alliance e GoonSwarm riunirono una flotta di corazzate e presero posizione accanto al titano nemico, mentre le navi più piccole si lanciarono coraggiosamente nel fuoco, bloccando la via di fuga con i loro resti. A causa dell'accumulo di detriti, Shrike non è stata in grado di spostare il titano fuori dal raggio dell'ingorgo ed è stata condannata.

Capo BoB Signor Molle non ha scritto petizioni, ammettendo che il titano è morto in una battaglia leale. Successivamente commentò: " Per alcuni, la perdita di una nave così preziosa potrebbe essere la fine. Ci rafforzerà solo».

Passarono le settimane e i mesi e la guerra tra le potenze più potenti di EVE Online continuava. Sentendo di non poter sconfiggere il nemico da solo, Sir Molle stipulò un contratto con la più grande alleanza di mercenari Coalizione mercenaria. Questa organizzazione godeva di enorme prestigio, poiché disponeva di piloti esperti e di una propria flotta di corazzate e portaerei.

Con il supporto di nuovi alleati, BoB ha deciso di colpire il settore FAT strategicamente importante. Le alleanze con sede nell'area non hanno potuto resistere all'assalto, quindi si sono rivolte all'Alleanza Rossa per chiedere aiuto. Nuove navi iniziarono ad arrivare rapidamente nel sistema FAT-6P. Non si poteva evitare uno scontro furioso. In questo momento, il server si stava preparando per la manutenzione (accade ogni giorno e dura esattamente un'ora), e letteralmente un minuto prima dello spegnimento, il pilota russo ha fatto irruzione al suo comandante: " Ho scansionato il titanio!» La nave Thulsa Doom apparteneva al leader degli MC Seleene e si nascose nelle profondità più oscure dello spazio. Grazie alla straordinaria capacità di scansione, all'eccellente equipaggiamento della nave e all'esperienza pluriennale del pilota, la posizione esatta del titano è stata scoperta in meno di un minuto.

Mentre la prevenzione era in corso, i leader delle alleanze russe elaboravano con entusiasmo un piano per ulteriori azioni. Non è stato così facile catturare questo particolare titano: poteva attivare l'arma Doomsday in qualsiasi momento e demolire tutti gli ostacoli che gli impedivano di eseguire l'ipersalto, e una serie di costosi impianti lo rendevano piuttosto agile, nonostante le sue dimensioni gigantesche. Il Titano potrebbe volare fuori dal raggio degli ingorghi prima che la sua armatura scoppi.

Un ruolo chiave in questa battaglia è stato svolto dall'equipaggiamento speciale dell'Interdictor (un tipo speciale di nave progettato per lanciare ingorghi e trattenere bersagli), mai praticato prima in EVE. La nave è stata progettata in modo che la fragile imbarcazione potesse resistere a una salva del Doomsday. Quando si è verificata l'esplosione, che ha distrutto tutta la vita in un raggio di decine di chilometri, l'unico interdittore è riuscito a inserire una nuova spina nel tempo e a chiudere la trappola.

Seleen in seguito ricordò: “ Fino all'ultimo momento non ho avuto paura per la mia nave. Anche se lo schermo davanti a me si riempiva di punti rossi di navi nemiche, ero fiducioso di poter scappare. La vista dell'interdittore sopravvissuto mi ha semplicemente scioccato. I miei compagni erano già accorsi in aiuto, ma conoscevo troppo bene la mia nave per capire che non sarebbe stato possibile salvarla. I nostri nemici hanno pianificato brillantemente l'operazione e hanno meritato questa vittoria, anche se la fortuna ha giocato un ruolo significativo in essa».

* * *

Sono finiti i giorni in cui i titani di EVE sembravano un miracolo e solo pochi potevano vantarsi di una nave del genere. Ora questi giganti vengono utilizzati attivamente sul campo di battaglia e sono indispensabili quando è necessario trasportare rapidamente una flotta su grandi distanze. La sola alleanza BoB ha già tredici titani in servizio!

Molti giocatori credono che il PCC dovrebbe limitare il potere dei giganti, poiché la vittoria dipende sempre meno dall'abilità dei partecipanti e le guerre si stanno trasformando in una corsa agli armamenti: chi ha più titani ha ragione. Non solo i blocchi militari stanno cercando di acquisire una nave, ma anche le piccole aziende che non ne hanno affatto bisogno.

Gli sviluppatori non hanno ancora risposto alle richieste dei giocatori di fermare la febbre del titanio. Ma non è lontana l'ora in cui in EVE - Death Stars appariranno navi ancora più potenti (sì, ciao a Star Wars), capaci di distruggere interi pianeti e sistemi stellari.

Sebbene le corazzate e i CBT possano offrire danni elevati e scudi spessi, mancano chiaramente di mobilità e capacità tattiche. Anche adesso, con l’introduzione delle “capitali” delle fazioni, il ruolo degli incrociatori nel New Eden difficilmente può essere sopravvalutato. Gli incrociatori d'assalto pesanti sono ancora uno degli strumenti preferiti dai piloti esperti. Oggi parleremo dello Zealot in EVE Online, una di quelle navi che possono rappresentare una seria minaccia per un nemico più massiccio.

Manifestazione di rabbia del fanatico

Lo Zealot è stato costruito quasi esclusivamente come piattaforma laser, progettata per infliggere quanti più danni possibile con i suoi raggi di energia. Essendo un vascello utilizzato all'avanguardia, vanta una spessa armatura e straordinarie capacità distruttive; Questa nave può tagliare la flotta nemica come un coltello nel burro. Gli zeloti nel mondo di EVE Online sono prodotti in serie dalla Viziam Corporation per la Marina Imperiale.

Per gli ingegneri della società sopra menzionata, questo era il primo progetto di veicolo spaziale pronto per la produzione. Viziam ha deciso di concentrarsi sui principali vantaggi dei loro modelli: armature pesanti e sistemi d'arma ben ottimizzati. Il risultato è un design con caratteristiche chiaramente definite, che nelle mani giuste può rivelarsi un pericoloso avversario nel combattimento uno contro uno con qualsiasi incrociatore moderno. Vuoi cimentarti in un duello del genere? Inizia a giocare a EVE oggi con una prova gratuita!

Caratteristiche principali di Zealot in EVE Online

Lo Zealot è un incrociatore d'attacco pesante ben bilanciato. La sua distanza ottimale può essere facilmente convertita in un bonus al danno grazie al buon indicatore di base dei laser e al cambio istantaneo dei cristalli nei laser. Il bonus di portata ottimale viene solitamente utilizzato in combinazione con laser a impulsi caricati con munizioni Scorch T2: il risultato è un'arma con un buon danno e un'ottima portata. È possibile equipaggiare la nave per lavorare a lunghe distanze come cecchino.

Con 7 slot inferiori, la nave è più adatta per il tank con armature e può trasportare più moduli a bordo per aumentare i danni. Zealot è spesso usato in una dottrina navale chiamata "Armored HAC" (HAC = incrociatore d'assalto pesante), una flotta di navi con una firma bassa, piastre robuste, motori post-combustione e un raggio di combattimento medio.

Come la maggior parte degli HAC, lo Zealot in EVE Online ha un danno al secondo e una capacità di trattenere il danno inferiori rispetto a una corazzata, ma compensa con portata e velocità maggiori. Il risultato è una nave che può sfuggire al suo bersaglio se non riesce a distruggerlo.

Zealot può affrontare navi più grandi se i suoi vantaggi vengono utilizzati correttamente. Contro corazzate e incrociatori da battaglia con maggiore potenza di fuoco, è necessario aumentare la velocità angolare “in orbita” o in modalità di controllo manuale. Se hai un postbruciatore a bordo, il vantaggio dovrebbe essere dalla tua parte.

In una battaglia con un incrociatore, Zealot avrà una portata e una velocità maggiori, quindi potrai kitare il nemico. Se voli principalmente su navi Amarr, questa è un'abilità che vale la pena affinare.

Gli svantaggi dello Zelota includono la mancanza di contromisure adeguate contro i placcatori: a bordo non c'è spazio né per droni né per neutralizzatori di energia, quindi una fregata veloce che può volare abbastanza vicino sarà una seccatura.

Caratteristiche del design Zelota

Le navi di classe Fanatic offrono i seguenti bonus ai capsuleer:

  • Riduzione del 10% del consumo energetico delle torrette energetiche e aumento del 5% della cadenza di fuoco per livello dell'abilità Amarr Cruiser;
  • Aumento del 10% della distanza ottimale e bonus del 5% al ​​danno delle torri per ogni livello di competenza HAC;
  • Bonus ruolo: riduzione del 50% della penalità relativa alla dimensione della firma quando si utilizza MWD.

Quale pensi sia il miglior ruolo tattico per Zealot in EVE Online? Un picchiaduro a corto raggio o una piattaforma per il combattimento a medio e lungo raggio? Condividi la tua opinione con noi!

  • 4794 visualizzazioni
  • Pubblicato: 30 ottobre 2016
  • Aggiornato: 30 ottobre 2016
  • AMARR

Salvataggio

Miniguida "Recupero ninja" ovvero "Come guadagnare 100kk ISK in tre giorni"

Usando i Caldari come esempio.

Questa guida è destinata a coloro che in altri giochi hanno scelto la classe "Ladro" (Ladro, Rouge), ma sono rimasti delusi dal fatto che un ladro sia lo stesso guerriero, solo senza armatura e con backstub, nella migliore delle ipotesi con una pelle. EVE-online offre opportunità più interessanti ed estese per questa professione interessante e redditizia.

0. Seguiamo attentamente il tutorial fino alla fine, ricordando ciò che ci dice Aura. Quindi voliamo nel sistema Jouvulen alla stazione Jouvulen III - Science and Trade Institute School, cerchiamo l'agente Ochishi Veilai e prendiamo da lui la missione tutorial Bilanciamento dei libri. Dopo il completamento, dovrebbe apparire un libro sul salvataggio e una fregata di salvataggio (Heron).

2. Creiamo un personaggio di qualsiasi razza e classe, impostiamo gli attributi Percezione +3 (per abilità su navi, pistole, missili e ricci con essi) Intelletto +2 (per abilità su un carro armato, elettronica, condensatore, ecc.) in anticipazione di un promettente futuro pvp. All'inizio scegliamo preferibilmente i monaci, poiché l'attributo principale di un giocatore PvP è Perc (+2 Perc, +2 Volontà)

3. Impara l'abilità Astrometria lvl 1-3, poi Survey lvl 3 e Salvaging any lvl. In questo momento, stiamo risparmiando (o chiedendo) il capitale iniziale (non più di 1-3 kk ISK)

4. Voliamo verso un sistema con un gran numero di vecchi giocatori che svolgono missioni agente di livello 4, ad esempio i sistemi Ichoriya, Motsu, Aramachi, Saila.

5. Acquista una fregata Heron, Probe, Magnate o Imicus con un bonus per la potenza di scansione, installa Salvager I e Extended Probe Launcher I su di essa, carica la sonda scanner (Combat Scanner Probe I).

6. Voliamo verso il sole (al centro del sistema), facciamo clic sullo scanner (il pulsante accanto alla striscia di scudo). Seleziona la modalità mappa (pulsante sullo scanner), seleziona i tipi di nave Corazzata, Incrociatore da battaglia, Nave comando, Predone, Industriale nel filtro. Rimuoviamo le rimanenti caselle di controllo del filtro. Lanciamo 4 tappi. Impostiamo il raggio dei tasselli a circa 1/4 del raggio del sistema. Tiriamo le spine con le frecce, costruiamo una “piramide” triangolare (tetrade) all'interno del sistema in modo che le sfere si sovrappongano, ma non influenzino i centri di altre sfere. Fare clic su scansione.

7. Al termine del timer dello scanner, saranno presenti punti multicolori sulla mappa del sistema all'interno della piramide. Se non ci sono punti, dovresti spostare la piramide in un altro punto del sistema solare. Più piccola è la piramide, più accurata sarà la scansione. Se il risultato è rosso, la piramide e il raggio degli ingorghi dovrebbero essere ridotti. Se il risultato è giallo, il tipo di nave diventerà visibile. In questo caso, dovresti ridurre la piramide della metà e spostarla in modo che il cerchio giallo sia al centro ed eseguire nuovamente la scansione finché non appare un risultato verde (100%).

8. Clicca sul punto verde e teletrasportati verso di esso. Vediamo un ragazzo di fronte a noi che sta svolgendo una missione o raccogliendo bottino dopo una missione di livello 4. (Se vediamo un cancello, clicca sul cancello e spostati ulteriormente)

9. Insolentemente, con un sorriso, andiamo a recuperare i suoi fianchi (triangoli gialli) con un recuperatore, non farà nulla per questo, questa è un'azione legale. Prima di tutto, raccogliamo i materiali di recupero dal relitto grande, sono più gustosi. Per recuperare più velocemente, dopo aver trovato i relitti, puoi creare un segnalibro vicino a loro (in Persone e luoghi - Luoghi), tornare alla stazione, trasferirti su una nave con diversi recuperatori e tornare al segnalibro (Warp to Location). Per migliorare il recupero, puoi installare Salvage Tackle I sulla nave e per aumentare la precisione della scansione con i tappi - Gravity Capacitor Upgrade I.

10. Dopo un po' di addestramento, puoi imparare come rubare bottino prezioso dai contenitori (ad esempio, le armi grandi costano circa un milione di ischi) e volare via da Raven insieme ai suoi missili, poiché il furto del bottino provoca aggressività e il proprietario può iniziare ad attaccare ( il quadrato diventa insolitamente bianco o giallo lampeggiante, ma in rosso). La probabilità di morire è vicina allo 0%, perché i razzi volano a lungo, se iniziano ancora ad ucciderti, torna al sole o più vicino al centro del sistema, lancia una nuova spina e cerca una nuova più vicina . Il 90% di tutti gli agenti segaioli hanno paura di aggredire perché pensano che sia una truffa PvP e stanno facendo la cosa giusta; con la giusta abilità e abilità nel guidare una corazzata con equipaggiamento PvP, puoi trasformarti in essa alla stazione e uccidi facilmente lo sfortunato agente segaiolo proprio durante la missione.

10. Non dimenticare di apprendere le abilità di scansione, questo renderà il compito molto più semplice.

11. Attenzione agli NPC. Se un carro armato Kiathi ti vede e si allontana dal campo di battaglia, gli NPC passeranno a te e dovrai andartene rapidamente per non morire. Possano le tue abilità di agilità (manovra evasiva, comando dell'astronave) e stabilizzatori d'inerzia aiutarti.

Questo approccio per guadagnare ISK consente di pagare immediatamente il tuo account con ISK dalla prova, dedicare il tuo tempo ad apprendere le abilità di apprendimento (circa un mese per aumentare gli attributi di un personaggio) e successivamente iniziare immediatamente ad apprendere le abilità e le navi PVP (intercettori , hack, ricognizioni, ecc.), aggirando i caracal missilistici di routine, anche le abilità per la gestione degli agenti della linea Social sono uguali, il che ti consente di entrare in vere e grandi alleanze PvP per un vero fan nei sistemi "0.0" alla periferia di la galassia di circa 2-4 mesi.

Salvag è uno dei modi preferiti per fare soldi in EVE Online, soprattutto tra i principianti. La tecnica è molto richiesta per diverse caratteristiche: non è necessario acquistare una nave costosa per questo e il processo agricolo stesso è molto emozionante e interessante. Consiste nello smantellare vari moduli dalle navi, nell'estrarre i rottami di una nave spaziale e nel vendere i materiali risultanti nel mercato del gioco.

Di norma, l'apprendimento delle abilità responsabili del salvataggio avviene immediatamente dopo che le missioni degli agenti diventano disponibili. La maggior parte dei giocatori apprende le abilità di recupero fino al livello 5, che non solo consente loro di utilizzare navi più avanzate, ma semplifica anche notevolmente il processo. Naturalmente, ci vorrà molto tempo per apprendere l'abilità, ma ti tornerà sicuramente utile se stai combattendo attivamente e non ti piace particolarmente combattere con avversari NPC.

La nave più adatta per il salvataggio è Noctis: ha molti bonus e non è troppo difficile trovare la soluzione ottimale per essa. Per fare ciò avrai bisogno dei seguenti moduli:

  • Ricaricatore di tappi;
  • Attrezzatura da salvataggio III;
  • Salvatore IV;
  • Piccolo Raggio Traente IV;
  • Stiva ampliata III.
  • Questi moduli ti consentono di estrarre risorse utili dai relitti delle navi, attirandole a una distanza relativamente sicura. Naturalmente, per questo non è necessario avere Noctis; se riscontri problemi finanziari, puoi prestare attenzione alle opzioni meno costose (ad esempio Coercer o Cormorant).

    Descrizione del salvataggio ninja per principianti

    Va detto subito che il salvataggio dei ninja è un'attività con un certo rischio, poiché rubare il bottino di un altro giocatore ti rende automaticamente un avversario. Il proprietario del bottino potrà attaccarti immediatamente non appena il container con il bottino sarà nella stiva della tua nave. Di conseguenza, devi valutare con sobrietà le tue capacità e prendere risorse solo da quel giocatore che non può spararti in pochi secondi.

    Quindi, le principali abilità da studiare qui sono la scansione e, direttamente, la velocità di salvataggio. Più velocemente analizzi lo spazio intorno a te, maggiori saranno le possibilità di imbatterti in un bottino prezioso. Per aumentare la velocità delle capacità di apprendimento, puoi inserire impianti di intelligenza e memoria nel tuo personaggio (almeno +3), ma per risparmiare puoi farne a meno.

    Iniziamo a lavorare in sistemi in cui vivono i missionari, svolgendo compiti per agenti NPC su navi non più piccole di una corazzata. Questi giocatori lasciano dietro di sé un sacco di bottino, quindi è qui che possiamo riempire al massimo la stiva della nostra nave in un tempo estremamente breve. Per rilevare la preda, dovresti spargere i tappi il più vicino possibile, quindi il risultato della scansione sarà più accurato e il processo stesso sarà più veloce. I sistemi con un numero di giocatori attivi pari o superiore a 100 e un numero massimo di NPC distrutti in 24 ore sono i più adatti per il recupero (i dati possono essere configurati nei filtri di ricerca).

    Per maggiore sicurezza, si consiglia di creare un segnalibro nello spazio (segnalibro), dove potersi deformare in caso di situazioni impreviste. Come punto è meglio scegliere una posizione arbitraria a una distanza massima di 1000 km dalla stazione. A proposito, si consiglia di recuperare vicino alle stazioni in cui si trovano missioni degli agenti particolarmente redditizie e si trova un molo di riparazione: in questo modo puoi riparare rapidamente la tua nave se ha subito un certo danno.

    Un altro pericolo da parte del giocatore che esegue la missione potrebbe essere l'eccessiva aggressione degli NPC sulla tua nave. Per fare ciò, il nemico si allontanerà dalla missione senza completarla e tutti i nemici rimanenti prenderanno immediatamente la mira contro di te. Pertanto, devi essere pronto a teletrasportarti rapidamente verso una stazione o verso il tuo faggio, poiché una salva di diverse potenti navi pirata trasformerà la tua nave in polvere in una frazione di secondo.

    Ogni potenziale vittima del tuo salvataggio dovrebbe essere pre-valutata dopo la scansione. Più tempo una persona ha trascorso in EVE Online, più difficile sarà truffarlo per il bottino. Tali avversari possono utilizzare moduli speciali che bloccano il motore di curvatura (Warp Disruptor o Warp Scrambler). Esistono diversi modi per uscire da questa situazione:

  • Volare via a velocità dalla nave avversaria entro il raggio d'azione del jammer (di solito circa 20 km);
  • Vola verso il nemico a una distanza di 10 km, quindi non sarà in grado di "raschiarti" di nuovo per 20 secondi;
  • Silenzia l'azione dello "scarbler" e del "disruptor" con uno speciale modulo Warp Core Stabilizer.
  • Dovresti fare un salto warp nello spazio completamente vuoto. Cioè, qualsiasi oggetto situato vicino alla tua nave durante un salvataggio può impedirti di fare un salto e fungerà da serio ostacolo, permettendo al nemico di prendere di mira la tua nave. Di conseguenza, dopo aver volato verso il nemico, ispeziona l'area circostante e valuta i rischi della comparsa di tali ostacoli, che potrebbero costarti la vita e tutto ciò che hai coltivato.

    Ci auguriamo che la nostra guida al recupero ti aiuti a coltivare la valuta del gioco nel modo più interessante possibile, e presto il tuo clone alfa si trasformerà in un pilota a tutti gli effetti in grado di rubare il bottino da sotto il naso anche del giocatore più esperto!

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