Apa yang harus dilakukan dalam permainan corsair tergantung pada masing-masing orang. Corsair untuk masing-masing miliknya

Panduan Corsair Untuk Setiap Beban Negara Bagiannya Sendiri
Dari majalah: 1 Oktober 1654 11:14 Perbuatanmu tidak dapat dipahami, Tuhan! Beban Gascon
Siapa yang menyangka enam bulan lalu bahwa ksatria Malta yang gagah berani Michel de Montpey, pahlawan Barcelona dan lainnya, akan membayangi nama mulia bangsawan Henri de Montpey, dan saya, “anak hilang” -nya, “menyapu” dan “Gigalo” akan ditawarkan untuk menghapus jejak badai kehidupan saudara lelaki saya yang “sempurna”. Maka saya, seperti Don Quixote yang gila, bergegas dengan layar penuh ke ujung Dunia, meninggalkan Paris dan potret Pula yang belum selesai dalam bentuk Aphrodite yang muncul dari busa. Ngomong-ngomong, harus saya akui, berbeda dengan pesona setan ini, buih laut sebenarnya terlihat sedikit berbeda dari yang saya bayangkan selama ini. Aku harus mempertimbangkan hal ini ketika aku kembali... Kuharap petualanganku tidak akan berlangsung setelah Natal, dan suami Lulu akan menghilang di perbatasan timur, meninggalkannya sendirian dengan kecemburuan babonnya. Karena dia, udara di Paris akhir-akhir ini menjadi sangat mematikan bagiku. Penting untuk menanyakan misi Ordo dan saudaraku yang dipermalukan. Saya yakin Gubernur Jacques Deal du Parquet mengetahui apa yang terjadi di wilayah kekuasaannya. Meskipun pelayan de Brignier sekali lagi secara lisan memperingatkan saya untuk berhati-hati dan tidak mencari jalan langsung, yang tidak selalu merupakan jalan terpendek. Untung saja aku masih punya beberapa pernak-pernik yang tersisa dari hadiah Pulu, dan sedikit perak. Saya akan memiliki sesuatu untuk dijalani untuk pertama kalinya dan kembali segera setelah saya mengetahui apa yang bisa dilakukan Michel kami yang gelisah.
Kami masuk ke kediaman, gubernur duduk di kursi, berbicara dengannya, setelah itu Anda akan ditangkap.
Bahkan sebelum saya sempat menanyakan dengan baik tentang saudara saya, saya langsung ditangkap dan dimasukkan ke dalam penjara. Brrr, saya akan mengingat hari-hari ini bersama tikus dan kutu busuk untuk waktu yang lama. Namun, semuanya berakhir dengan baik - seorang pesolek sombong yang memperkenalkan dirinya sebagai Philippe de Poincy dan ternyata adalah gubernur jenderal koloni Prancis, mengunjungi saya di penjara dan memerintahkan pembebasan saya. Ternyata Michel kita yang pemberani telah melakukan beberapa hal yang sangat meragukan di sini! Menurut de Poincy ini, saudara laki-laki saya dicurigai melakukan hampir semua dosa berat. Namun, saya tidak akan membuang waktu dan terburu-buru menemuinya - biarkan dia memberi tahu saya bagaimana dia berhasil membuat kekacauan sedemikian rupa sehingga hanya dengan menyebut namanya saja dapat membuat seseorang dipenjara.
Saya akan pergi ke markas bawah tanah Ordo Malta di Saint-Pierre.
Pertemuan dengan saudaraku tersayang pun terjadi. Wah! Aku masih belum bisa sadar. Michel dituduh menggelapkan uang Ordo, dan berhutang satu juta peso kepada Philippe de Poincy, Gubernur Jenderal Koloni Prancis! Menakjubkan! Namun yang lebih luar biasa lagi adalah utangnya harus dibayar kepada saya! Sepertinya masa tinggalku di sini akan lebih lama dan Lulu yang malang harus mencari favorit baru. Namun, mengetahui kebiasaannya, hal ini tidak akan terjadi. Dan prospek yang “cemerlang”, menurut Michel, terbuka di hadapan saya - untuk menjadi seorang pelaut dan kapten kapal saya sendiri. Inilah yang saya butuhkan! Tapi saya tidak punya pilihan - saya harus menerima perubahan nasib yang tidak terduga. Michel berkata bahwa ada sebuah kapal bagus di galangan kapal setempat, sebuah kapal lugger begitu dia menyebutnya, yang telah dibayar depositnya. Anda harus mengunjungi pembuat kapal setempat dan berbicara dengannya tentang pembelian kembali kapal tersebut. Tapi dari mana mendapatkan uang untuk membeli? Michel memberikan 5.000 peso untuk kapal tersebut sebagai jaminan, hanya menyisakan 15.000 peso. Dimana saya bisa mendapatkannya?
Pertama-tama, pergilah ke kediaman dan ambil pedang, pistol, dan korset kulit tipis Anda. Mari mulai menghasilkan uang untuk kapal.
Panduan Corsair Untuk masing-masing miliknya. Rum untuk bartender
Anda mengambil tugas ini dari bartender.
Dari majalah: Sepertinya saya harus mempelajari perdagangan penyelundup. Malam ini kapal lugger "Ghost" akan berlabuh di Pantai Lamentin, di ujung utara pulau. Saya perlu naik kapal layar ini dengan perahu panjang, naik ke dek, memberi tahu kapten kata sandinya, dan membeli beberapa kotak rum botolan yang mahal. Kemudian longboat harus dibawa ke teluk pemukiman bajak laut Le Francois. Jika semuanya berjalan lancar, saya akan menerima lima ribu peso untuk pekerjaan itu. Jadi, pada pukul 19.00 Anda harus sudah berada di dermaga paling kiri, naik longboat bersama lima pelaut menuju kawasan pantai Lamentin, cari kapal Ghost dan naik. Ucapkan frasa kode dan tunggu rum dimuat ke perahu panjang. Selanjutnya Anda perlu berlayar ke teluk pemukiman bajak laut Francois. Namun tugas ini harus dimulai pada pukul 19.00, yang masih jauh dari waktu tersebut. Ketika 19-05 tiba, entri “Perahu panjang ada di dermaga” akan diperbarui di log. Anda bisa berangkat.
Pergi ke dermaga kiri, lanjutkan ke longboat. Anda dapat menggunakan taktik kapal, keluar dari teluk sejauh mungkin, membawanya sedikit ke kanan, lalu sebuah landmark, batu terjauh di sebelah kanan dan berenang ke sana, pantai harus di sebelah kanan, mengitarinya, tekan Enter, ikon Kapal Hantu akan muncul di daftar di kiri atas - klik di atasnya. Sekarang buka kembali menu dan pilih perahu - berlayar di atas kapal Ghost. Kapten kapal akan mendekati Anda - beri tahu dia kata sandinya. Kata sandi dalam game dibuat secara acak. Jika Anda tiba-tiba lupa dan tidak menuliskannya, berikut beberapa di antaranya:
Papan dan dereknya akan tiba di sana besok pagi
Jangan menunggu angin selatan
Thomas tua sedang menunggu bir
Unta pergi ke utara
Teluk siap untuk mendarat
Dalam kasus saya, ini adalah opsi terakhir. Pada saat yang sama, tulislah dalam transkripsi yang sama seperti yang diberikan pemilik penginapan kepada Anda - tidak perlu memberi titik di akhir! Rum dimuat ke longboat saya. Sekarang - ke Teluk Le Francois. Mendarat di pelabuhan, berbicara dengan penyelundup dan pergi ke kedai minuman. Bartender itu membayar saya sesuai kesepakatan - dia membayar saya lima ribu peso. Selain itu, dia meninggalkan saya sebuah teleskop sebagai hadiah dan memberi saya tiga botol rum.
Panduan Corsair Untuk masing-masing miliknya. Wanita panggilan
Dari majalah: Di jalan-jalan kota, seorang bangsawan bernama Apollinaire Sizois mendekati saya dan meminta satu layanan yang tidak biasa: pergi ke rumah bordil dan bernegosiasi dengan pemiliknya, Angelique, sehingga dia akan menyediakan salah satu gadisnya yang bernama Lutisse “untuk diambil jauh." Arthur memberi kami 6000 peso, mengatakan bahwa kami harus membayar 3000-3500 peso per malam. Setuju!
Setelah setuju, Anda akan mengetahui namanya - Lutiss. Anda harus membawa gadis itu paling lambat pukul 23-00. Gadis itu harus dibawa ke gudang bangsawan, sebuah rumah besar berlantai dua dengan atap merah di dekat kediamannya, setelah pukul sebelas malam. Ikuti ke rumah bordil, bicara di kamar dengan Aurora, germo setempat. Katakanlah Anda membutuhkan Lutiss. Bayar 2500 peso. Aurora akan mengatakan bahwa Lutiss akan bebas pada jam 11 malam dan Anda harus menjemputnya sebelum tengah malam. Pukul 23.00 hingga 24.00 pergi ke rumah bordil, ke ruang rekreasi. Dimana beberapa gadis. Mulailah percakapan dengan si pirang Lutiss. Katakan padanya untuk mengikutimu. Tinggalkan rumah bordil, pergi menuju kediaman dan, menghadapnya, dekati rumah di sisi kanan - dengan atap merah dan dua lantai. Gadis itu sendiri yang seharusnya bertanya apakah kamu ada di sana. Jawab ya, tunggu dia masuk ke dalam, dan selesaikan tugasnya. Anda tidak harus datang menemui Lutiss pada malam itu juga, Anda bisa melakukannya keesokan harinya. Penting untuk datang antara pukul 23.00 dan 24.00! Gadis itu diantar ke rumah pelanggan. Baiklah kalau begitu. Saya pikir semua orang puas: saya juga. baik bangsawan maupun Lutiss...

Komputer

Panduan "Untuk masing-masing miliknya" (pencarian). Panduan permainan "Corsairs: To Each His Own"

18 Oktober 2014

"Corsairs" adalah salah satu dari sedikit game produksi dalam negeri yang mendapatkan ketenaran di seluruh dunia. Banyak pemain yang mengapresiasi ide tersebut dan seberapa baik petualangan yang harus mereka hadapi dirancang. Namun, perlu disebutkan secara khusus game terakhir dalam seri ini, yang disebut "Untuk Masing-masing Miliknya" - ini adalah semacam puncak, kumpulan dari semua hal baik yang terjadi di bagian sebelumnya, dan menempatkannya dalam satu bagian. Hasilnya adalah proyek yang sangat menarik yang memungkinkan Anda mencoba sendiri sebagai bajak laut pemberani yang perlu mengarungi lautan dan samudera, menyelesaikan tugas, dan bertarung baik di darat maupun di air. Dan semua ini terjadi di dunia terbuka, artinya, tidak ada yang mengikat Anda ke plot tertentu - Anda dapat berlayar ke belahan dunia mana pun kapan saja. Anda bisa mendapatkan uang dengan berdagang, Anda bisa membajak dan merampok kapal - tidak ada yang membatasi Anda, jadi Anda bisa melakukan apa yang Anda inginkan. Ya, kehidupan di sini sangat kaya. Sayangnya, tidak mungkin memandu Anda melewatinya - Anda harus mempelajari semuanya sendiri, tetapi misi yang dapat Anda terima selama perjalanan dapat dijelaskan.

Ada juga add-on dalam game ini, seperti "Corsairs: To Each His Own - Kaleuche", yang bagiannya tidak perlu dipertimbangkan, karena tidak semua orang ingin membeli DLC tersebut. Hal yang sama berlaku untuk add-on lainnya. DLC seperti "Corsairs: To Each His Own - Gwik" tidak akan dipertimbangkan di sini; panduannya hanya akan membahas game dasar, jadi Anda tidak perlu mencari misi yang ditambahkan ke game melalui konten yang dapat diunduh.

"Rum untuk Bartender", "Gadis Panggilan" dan "Kembalikan Naskah Imam Saint-Pierre"

Pencarian pertama yang Anda temui di dunia game sepertinya tidak akan menimbulkan kesulitan bagi Anda. Anda tidak diharuskan melakukan sesuatu yang supernatural, senjata khusus, atau kapal yang tidak biasa, sehingga Anda dapat menghadapinya dengan aman. Menyelesaikan Masing-masing Miliknya mungkin membutuhkan waktu puluhan, bahkan ratusan jam, karena kehidupan di sini berjalan lambat, dan jika ingin menikmatinya, Anda tidak perlu terburu-buru. Tetapi jika Anda mengambil misi seperti "Rum untuk Bartender", Anda semakin dekat untuk menyelesaikan permainan. Jadi, dalam pencarian ini Anda harus bertemu dengan hantu sungguhan yang akan melakukan perjalanan dengan kapal yang sama nyatanya. Dan dari merekalah Anda perlu mengambil rum. Untuk melakukan ini, pertama-tama cari tahu kata sandinya, yang perlu Anda sampaikan kepada kapten kapal hantu, dan kemudian bertemu dengan hantu itu sendiri. Dengan menyebutkan kata sandi Anda, Anda akan mengonfirmasi identitas Anda dan menerima rum, yang perlu Anda kirimkan ke bartender.

Bagian dari "Untuk Masing-masing Miliknya" bisa berbeda - itu tergantung pada esensi pencarian: dalam beberapa kasus Anda harus segera memulai bisnis, dan dalam kasus lain Anda tidak perlu terburu-buru. Misalnya, seperti dalam misi “Gadis Panggilan”, di mana Anda perlu memesan seorang wanita istimewa yang berbudi luhur untuk pejabat tinggi. Anda perlu mencari tahu informasi tentang gadis yang diinginkan dari germo, dan Anda akan memahami bahwa Anda hanya dapat menjemputnya dalam waktu satu jam, dari pukul sebelas hingga dua belas malam. Tapi kapan saja, jadi tidak perlu terburu-buru.

Namun quest “Kembalikan Naskah Pendeta Saint-Pierre” perlu diselesaikan secepatnya, namun tidak sulit. Anda hanya perlu mengirimkan manuskrip dari satu gereja ke gereja lain, tetapi pada saat yang sama Anda harus membuktikan bahwa pikiran Anda tidak kotor.

"Pekerja Gudang", "Permata yang Dicuri" dan "Kanibal"

Bagian dari “Untuk Masing-Masing Miliknya” secara berkala akan mengejutkan Anda, karena Anda akan diminta untuk menyelesaikan tugas yang agak tidak biasa. Misalnya, "Pekerja Gudang" adalah misi yang terdiri dari dua bagian. Ini akan diberikan kepadamu oleh seorang penjual di toko yang karyawannya yang berharga, seorang pekerja gudang, telah menghilang. Anda harus menemukannya. Jelas tidak ada batasan waktu, tetapi Anda dapat langsung menuju ke hutan dan menemukan desa bajak laut, di salah satu toko tempat karyawan yang hilang akan bekerja. Dia tidak ingin kembali, jadi kembalilah dan beri tahu pedagang itu kabar tersebut. Ini akan mengakhiri bagian pertama, tetapi Anda dapat segera memulai bagian kedua. Pedagang itu membutuhkan pengganti, dan di kota bajak laut Anda akan menemukannya. Setelah membayar sejumlah tertentu, setuju untuk menyaring para kandidat, dan jika Anda tidur siang, ketika Anda bangun, Anda akan melihat tiga bajak laut di kedai yang telah menyatakan keinginannya untuk mendapatkan pekerjaan. Pilih salah satu dari mereka dan kirimkan ke kota. Lain kali Anda pergi ke sana, pedagang akan mengatakan bahwa Anda membawa karyawan yang hebat. Untuk itu dia akan membalas Anda dengan murah hati.

Namun ada juga misi yang tidak terlalu membingungkan di dalam game, seperti “Permata yang Dicuri”. Saat Anda berjalan melalui hutan, sebuah pemandangan akan terungkap di depan Anda - dua penduduk asli akan melarikan diri ke arah yang tidak diketahui. Anda dapat mengejar mereka, tetapi ini tidak akan memberi Anda apa pun - menyelesaikan “Untuk Masing-masing Miliknya” memerlukan pendekatan yang lebih dalam. Lebih baik pergi ke tempat mereka melarikan diri, dan akan ada mayat di sana. Periksalah - Anda akan menemukan anting-anting. Mereka bisa dijual cukup mahal, tapi apakah itu sepadan? Sekali lagi, pikirkan apa yang terbaik bagi Anda, dan tanyakan kepada penduduk siapa pemilik perhiasan tersebut. Ternyata anting-anting ini dicuri dari istri gubernur, yang akan dengan murah hati memberi Anda hadiah atas penemuannya.

Jika Anda ingin bertarung, maka Anda perlu mengambil misi "Kanibal" - itu dapat ditemukan dari salah satu penghuni pos dekat kota. Dia akan memberitahu Anda bahwa temannya akan pergi sendirian untuk menyelamatkan putrinya dari cengkeraman penduduk asli. Bergabunglah dengannya dan pergi ke tempat persembunyian kanibal - di sana Anda harus bertarung, tetapi ketika Anda melakukannya, ternyata putri pasangan Anda masih hidup. Anda juga akan menemukan sandera lain yang juga bisa diselamatkan. Hasilnya, pasangan Anda dan sandera yang diselamatkan akan diberi hadiah.

"Beban Gascon" - pencarian cerita

Setelah menyelesaikan tugas-tugas ini, pencarian cerita "The Gascon's Burden" akan tersedia untuk Anda, yang dapat Anda selesaikan, tetapi akan memakan banyak waktu. Jadi bersiaplah untuk itu dan mulailah. Tujuan Anda adalah membeli kapal, mengumpulkan kru, dan pergi ke Guadeloupe. Dalam proyek "Corsairs: To Each His Own", menyelesaikan misi yang tidak terkait dengan alur cerita secara berkala akan membantu Anda maju ke final. Tentu saja, tidak perlu terburu-buru melakukan hal ini, tetapi Anda tetap harus memahami bahwa permainan ini memiliki tujuan logis yang harus Anda capai pada akhirnya. Setelah membeli kapal, Anda harus pergi ke kedai minuman, di mana Anda dapat mengumpulkan kru sekaligus - ada seorang pelaut di sana yang siap menawarkan Anda sebanyak empat puluh pasang tangan, tetapi hanya jika Anda mengambil semuanya sekaligus dan memenuhi persyaratannya. Caranya cukup sederhana - Anda memerlukan kapal yang memiliki suasana, makanan, dan obat-obatan yang tepat. Anda dapat membeli sedikit semuanya hanya untuk memenuhi persyaratan, tapi itu belum semuanya. Anda memerlukan seorang navigator, tetapi dia ditahan karena dia berhutang banyak kepada rentenir. Temui dia dan cari tahu apa yang dapat Anda lakukan untuk memberikan jumlah ini. Anda akan segera menerima side quest "Spanish Engineer", karena Anda harus menyelamatkan sesama rentenir yang diculik oleh bajak laut. Pertama, Anda dapat mencoba membujuk yang terakhir untuk menyerahkan insinyurnya, tetapi sebagai hasilnya Anda masih harus membunuh mereka - dalam game "Corsairs: To Each His Own", menyelesaikan misi sering kali mengarah pada hal ini. Kemudian Anda akan bertarung satu lawan satu dengan orang Spanyol itu sendiri, yang tidak pernah mau percaya bahwa Anda datang untuk menyelamatkannya. Kalahkan dia dan bawa dia ke kota, tapi hindari penjaga. Saat Anda membawa insinyur tersebut ke pemberi pinjaman, yang terakhir akan memberi Anda tanda terima yang menyatakan bahwa utangnya telah dilunasi - Anda harus membawa mereka ke penjara agar navigator dibebaskan dan pencarian "Guadeloupe" diaktifkan.

"Guadeloupe", "Tata Laksana Karibia" dan "Pesaing Tidak Jujur"

Ini adalah salah satu misi tersulit, di sini Anda akan menemukan bahaya di setiap sudut. Melewatinya mungkin membutuhkan keterampilan dan ketangkasan yang tinggi dari Anda dalam menangani karakter Anda dan kapal yang akan Anda berlayar. Anda harus berlayar ke Guadeloupe, tempat tugas bertingkat akan dimulai. Pertama, Anda perlu berbicara dengan satu orang yang akan memandu Anda lebih jauh. Di sana Anda akan belajar tentang koleksi pedang yang dicuri oleh orang India, yang harus Anda kembalikan, tetapi Anda tidak akan menemukannya tanpa bantuan penduduk asli yang dipenjara. Anda dapat membelinya dengan banyak uang, tetapi tidak ada yang bisa dilakukan - Anda hanya bisa berdebat dengan komandan dan menurunkan harganya sedikit. Setelah membebaskan orang India, Anda dapat melengkapi ekspedisi, tetapi pada saat yang sama Anda masih harus menyelesaikan satu pekerjaan, yang akan diberikan oleh pencarian "Caribbean Manners". Sekali lagi, bahaya menanti Anda di setiap sudut, perjalanannya sepertinya tidak mudah. Sebagai bagian dari tugas ini, pertama-tama Anda harus mengirimkan muatan meriam, berlayar melewati pelabuhan musuh, kemudian memperoleh informasi penting dengan menyewa seorang pengemis untuk ini, dan kemudian mencegat kapal musuh dengan muatan mesiu. Ini tidak akan mudah, jadi seriuslah. Nah, misi selanjutnya pada dasarnya adalah menjalankan tugas. “Pesaing yang tidak jujur” akhirnya adalah seorang penyelundup yang mengganggu pedagang lokal. Atur pertemuan dan sambut dia dengan hangat - tidak perlu membunuhnya, karena dia akan membayar jumlah yang layak untuk hidupnya.

"Beban Gascon. Lanjutan", serta "Gadis di Hutan" dan "Jalan Perusahaan Hindia Barat Belanda"

Bagian dari permainan "Corsairs: To Each His Own" bergerak maju, dan ini ditandai oleh fakta bahwa Anda dapat melanjutkan pencarian "The Gascon's Burden". Tapi pertama-tama, cobalah untuk mendapatkan quest "Maid in the Jungle" - untuk ini kamu hanya perlu melakukan perjalanan melalui hutan sampai kamu melihat seorang gadis melarikan diri dari tiga pria. Dia akan meminta bantuan Anda, mengatakan bahwa ayahnya ingin menikahkannya dengan satu orang, dan dia mencintai orang yang sama sekali berbeda. Bagaimanapun, beri tahu para pria bahwa Anda sendiri yang akan menyerahkan gadis itu kepada ayahnya, dan kemudian putuskan apakah akan membiarkannya pergi dan melakukan perbuatan baik atau membawanya kepada ayahnya dan menerima hadiah. Setelah ini, Anda dapat memulai "Beban Gascon". Untuk melakukan ini, Anda harus kembali ke Martinik dan berbicara dengan teman Anda Michel, yang dipenjara. Dia akan menawarkan Anda beberapa opsi untuk pengembangan acara, yang akan memulai pencarian “Jalan Perusahaan Hindia Barat Belanda”. Bagian dari aula "Corsairs: To Each His Own" bercabang di sini, saat Michelle menawarkan kepada Anda tiga opsi berbeda untuk mencapai tujuan. Yang pertama adalah bergabung dengan West India Company, yang kedua adalah bergabung dengan tentara Inggris, dan yang ketiga adalah keanggotaan dalam organisasi rahasia.

"Dutch Gambit", varian passing yang berbeda

Akan sangat sulit untuk mendeskripsikan bagian ini secara rinci di sini, karena bagian ini bercabang dan dapat berjalan dalam berbagai cara yang berbeda. Ini adalah salah satu bagian paling menarik dari game "Corsairs: To Each His Own". Menyelesaikan "Dutch Gambit", sebuah misi yang akan membawa Anda ke tujuan yang Anda dan Michel minati, akan memakan waktu yang cukup lama. Anda harus menyelesaikan banyak tugas, menghadapi lawan yang berbahaya, dan menjalankan perintah yang rumit. Anda bahkan dapat mengatakan bahwa di beberapa tempat Anda harus mencari di bawah setiap batu; menyelesaikan rantai pencarian ini mungkin memerlukan ini. Apapun jalan yang Anda pilih, hasilnya akan tetap sama - Anda akan menyelesaikan semua tugas dan mengumpulkan cukup uang untuk membebaskan Michel.

"Jutaan untuk Michel", "Saga Bajak Laut" dan "Perburuan Hiu"

Periksa apakah Anda punya satu juta - karena itulah yang diperlukan agar Michel bisa bebas. Tentu saja, jumlahnya sangat besar, dan sayang sekali jika harus berpisah dengannya, tetapi dia tetaplah sahabat Anda. Dan yang terpenting, ini adalah karakter kunci dalam plot game, jadi jangan berhemat. Namun, di bagian “Corsairs 3: To Each His Own”, bagiannya tidak begitu sederhana sehingga semuanya terbatas pada hal itu. Ternyata tidak ada cukup uang untuk menebus Michel - Anda harus memenuhi apa yang dia janjikan, tetapi tidak dilakukan. Untuk mengetahui apa yang sedang kita bicarakan, bicaralah dengan Michel sendiri, temukan rahasia mengerikan - Anda akan melakukan sesuatu yang mustahil. Tujuan Anda adalah mengambil alih pulau Tortuga dan menggulingkan pemerintah setempat! Tetapi pulau ini memiliki armada yang lengkap, bagaimana Anda bisa mengatasinya? Di sinilah Anda mengetahui bahwa di antara para bajak laut ada yang juga tidak senang dengan pemerintahan di pulau itu.

Saatnya untuk melanjutkan ke pencarian "Pirate Saga". Di dalamnya Anda harus menemukan semua bajak laut berpengaruh yang siap bergabung dengan Anda untuk menyerbu Tortuga. Tapi Anda akan kehilangan satu, bajak laut terpenting - Hiu legendaris. Anda harus menghabiskan cukup banyak waktu, tetapi sayangnya, semua upaya Anda akan sia-sia - Hiu telah menghilang tanpa meninggalkan jejak. Namun dalam pencarian "Pirates: To Each His Own", bagian ini tidak bisa menemui jalan buntu, jadi Anda hanya perlu terganggu oleh hal-hal lain.

"Kembalinya Baron", "Pulau Keadilan" dan "Menyelam"

Mulai saat ini, keajaiban nyata akan dimulai dalam permainan. Anda perlu menemukan dukun yang membuat medali khusus yang memungkinkan Anda mendapatkan akses ke Pulau Keadilan yang misterius. Tentu saja, Anda harus melakukan beberapa tugas dan menunggu beberapa bulan sebelum medali siap, tetapi itu sangat berharga. Hanya dengan begitu Anda dapat terus bergerak dalam game "Corsairs". Bagian dari “Pulau Keadilan” mungkin tampak sulit bagi semua orang, karena ini adalah titik balik dalam permainan. Lagi pula, di pulau yang luar biasa ini Anda masih akan menemukan Hiu, dan dia akan setuju untuk bergabung dengan Anda, tetapi untuk ini Anda memerlukan kapal, yang sayangnya tidak ada. Dan seluruh pencarian ini akan berkisar pada upaya mendapatkan kapal untuk Hiu.

Sedangkan untuk tugas “Immersion”, keajaiban akan berlanjut di sini. Bagian dari permainan "Untuk Masing-masing Miliknya" akan mengalami perubahan yang sangat tidak biasa - Anda harus pergi ke bawah air untuk menemukan kota Maya kuno di sana. Kenikmatan alur cerita yang tak terduga menanti Anda di game yang luar biasa ini.

Akhir sudah dekat...

Jadi, bagian dari permainan “Corsairs: To Each His Own” mendekati kesimpulan logisnya. Anda hanya perlu menyelesaikan sejumlah misi sampingan dan cerita untuk membebaskan Michel, merebut pulau Tortuga, dan juga melihat lebih banyak keajaiban berbeda yang terkait dengan bangsa Maya. Menghabiskan waktu dengan permainan ini tidak bisa disebut membosankan, dan proyeknya tidak berlarut-larut - Anda sendiri yang memutuskan berapa lama Anda akan bermain. Anda dapat menjalani misi alur cerita secara eksklusif, atau Anda dapat menyelesaikan semua tugas pihak ketiga dan melakukan perjalanan keliling dunia. Tentu saja, panduan “Corsairs: To Each His Own” ini tidak mencakup kapal, pedang, senjata, amunisi, dan banyak aspek lain yang tidak terkait langsung dengan plot itu sendiri. Ini adalah sesuatu yang harus Anda pelajari sendiri, dan dijamin Anda akan bersenang-senang dalam prosesnya.

Akhir

Akibatnya, semuanya akan bermuara pada pencarian peninggalan kuno - topeng Maya. Dan, sayangnya, Anda tidak hanya akan mencarinya - saudara “jutawan” Anda, Michel, juga menginginkan kekayaan, mengkhianati Anda, dan praktis membunuh Anda. Tapi di sini Anda bisa membalas dendam. Pertama, Anda harus melawan orang India, dan kemudian Michel sendiri, yang merupakan bos utama dalam game tersebut. Segalanya akan menjadi lebih sulit setiap menitnya, karena kamu sudah bertarung dengan semua orang sekaligus, termasuk saudaramu. Yah, semuanya akan berakhir, tentu saja, dengan kemenangan Anda - jika Anda memiliki artefak asli di tangan Anda, maka Anda harus menghabisi Michel, dan video terakhir akan dimulai. Namun permainannya tidak berakhir - Anda mendapat kesempatan untuk menjelajahi lautan lebih jauh - bajak laut, berdagang, hidup, dan, tentu saja, menyelesaikan misi yang tidak sempat Anda lakukan sebelumnya.

Pertanyaan terlengkap dan menarik ada di komentar.

Kesulitan yang paling tepat untuk bagian Corsair ini adalah pelautnya. Hampir semua faktor permainan dipertahankan (perhitungan penuh angin, dll.) dan pada saat yang sama pertempuran tidak menjadi sesuatu yang sangat epik dan sulit), atau petugas kabin jika Anda lebih suka permainan yang lebih arcade.

Simpan sesedikit mungkin selama pertempuran laut. Hal ini dapat menyebabkan Anda terjatuh.

Anda tidak boleh melakukan semua penyimpanan dalam satu slot, apalagi hanya menggunakan penyimpanan cepat (F6). Ada kemungkinan kecil file simpanan akan rusak saat ditimpa, dan Anda mungkin juga menghadapi situasi yang terlalu sulit untuk diselesaikan atau masalah lainnya.

Jika Anda ingin mengambil keuntungan dari Pertumbuhan Kehidupan dan Energi yang Bertumbuh, cobalah untuk meminumnya sedini mungkin. Ini akan memungkinkan Anda untuk mendapatkan beberapa poin hit dan energi “ekstra” seiring dengan peningkatan peringkat Anda.

Setelah berbicara di kabin perusahaan dengan bendahara Anda, Anda dapat menggunakannya untuk membeli barang di toko. Untuk melakukan ini, Anda perlu memilih "bendahara saya akan membeli barang" dalam dialog dengan pedagang, tetapi ingat bahwa dia akan menjual segala sesuatu yang tidak diperlukan, termasuk apa yang bernilai nol.

Saat memulai permainan, jika Anda tidak ingin mengeluarkan biaya tambahan tanpa bonus apa pun, nonaktifkan “Bagian Loot”. Meski fungsi ini terlihat lebih realistis.

Untuk bilah apa pun, nilai atribut “Balance” berkisar antara 0,0 (pusat gravitasi pada gagang) hingga 2,0 (pusat gravitasi pada ujung), masing-masing, nilai 1,0 adalah nilai tengah, atau nilai tertinggi. blade seimbang (tidak ada nilai optimal untuk indikator ini, pemain harus memutuskan preferensinya sendiri). Semakin tinggi angkanya, semakin besar pula kekuatan senjatanya. tapi kecepatannya lebih rendah dan ternyata kelelahan akibat penggunaannya lebih besar, meski saya tidak yakin akan hal ini.

Berat badan sangat mempengaruhi konsumsi energi saat menggunakan senjata ini.

Senjata kelas “Pedang dan Kapak” juga menghilangkan sebagian energi musuh dengan setiap pukulan.

Anda dapat menggunakan jimat dari “tiga sekolah” secara bersamaan, tetapi Anda tidak dapat menggunakan jimat menyerang dan bertahan pada saat yang bersamaan.

“Sekolah sihir” ditentukan oleh warna batu di sudut kiri atas, dan fokusnya ditentukan oleh batas di sekitar batu:
Menyerang Cakar.
Melindungi Matahari.
Pendukung Ouroboros.
Nah, kalau dilihat dari manualnya, ada juga simbol uniknya:
Morion hitam dalam roset tulang berarti bahaya yang ditimbulkan oleh benda yang tidak aktif;
Mutiara putih dalam roset tulang berarti item tersebut memiliki sifat non-magis yang berguna, tetapi Anda harus membayar sesuatu untuk penggunaannya (item tersebut membawa bonus dan penalti, misalnya Rum atau Anggur);
Kuning kuning dalam bingkai Kolovrat berarti bahwa objek tersebut membawa informasi yang dapat dicatat dalam Dokumen (lihat “Log Kapal”) atau dalam Atlas Kartografi (lihat bagian terkait);
Rune bintang emas dengan latar belakang gelap berarti item tersebut adalah alat yang dapat digunakan untuk membuat item baru dan tidak hilang setelah penggunaan pertama, mis. bukan merupakan komponen.

Kunci M adalah sahabat Anda di kepulauan Karibia. Setidaknya jika Anda memiliki setidaknya satu kartu.

SUDUT KEPALA: nilai konstan kapal, arah terbaik kapal relatif terhadap angin, dinyatakan dalam derajat. Nilai pertama adalah sudut antara arah angin (dari dasar panah indikator di peta mini) dan arah pergerakan kapal (haluannya), setelah mencapai itu kapal dapat mengembangkan kecepatan maksimum yang mungkin untuk itu (dengan mempertimbangkan semua faktor). Semakin kecil sudutnya, semakin curam gerak kapal menuju arah angin. Nilai kedua adalah sudut antara arah bertiupnya angin (dari ujung indikator) dan arah kapal (semakin rendah nilainya, semakin dekat kapal berlayar ke arah angin). Kedua nilai menunjukkan arah umum dan diberikan berpasangan untuk kenyamanan Anda (gunakan nilai yang lebih nyaman bagi Anda).
Suatu hal yang sangat penting pada tingkat kesulitan pelaut ke atas.

Kaliber senjata yang optimal adalah 24.

Jika mayat-mayat itu tergeletak di atas satu sama lain, dan Anda ingin mencari semuanya, maka setelah Anda mengambil semua barang berharga dari mayat itu, klik tombol “jangan cari”.

Sedikit lagi dari manual:
kapal dengan layar miring bergerak lebih cepat pada jalur jarak dekat,
kapal dengan layar langsung bergerak lebih cepat di jalur backstay.
Namun selain arah, angin juga memiliki kekuatan yang tidak boleh dilupakan. Semakin kuat angin maka semakin mempengaruhi dinamika pergerakan kapal (tergantung parameternya). Pernyataan berikut ini benar untuk permainan tersebut:
angin dengan kekuatan 8 knot tidak mempengaruhi kecepatan kapal;
kapal permainan kelas tiga menggunakan angin dengan kekuatan apa pun dengan sama baiknya;
dengan bertambahnya kelas (2, 1), kapal mulai berlayar lebih cepat pada kecepatan angin lebih dari 8 knot, dan sebaliknya;
seiring dengan penurunan kelas (4, 5, 6), kapal mulai berlayar lebih cepat ketika kecepatan angin kurang dari 8 knot, dan sebaliknya.

Dengan perbedaan jumlah senjata di baterai, kapal menerima daftar di sisi yang lebih banyak muatannya, semakin besar, semakin besar pula berat dan jumlahnya. Gulungan tersebut mempengaruhi bidikan dan penembakan (senjata di sisi yang “kewalahan” mengenai lebih rendah, dan sebaliknya), begitu pula dengan kekasaran laut (bergulir).

Untuk memasang ranjau, buka jendela dengan deskripsi produk “Bubuk Mesiu” dan klik tombol “Sebarkan ranjau”. Untuk memasang satu tambang, 200 unit bubuk mesiu konvensional dikonsumsi (atau 10 unit volume-berat - pusat permainan). Hati-hati: kru Anda akan melaksanakan perintah yang diterima, bahkan setelah menghabiskan semua bubuk mesiu yang tersisa di palka!

Saat membeli kapal, pembuat kapal hanya mengevaluasi kapal itu sendiri; semua muatan yang ada di dalamnya atau senjata yang dipasang di atasnya ditransfer ke pemilik baru secara gratis. Jika Anda berencana membeli kapal untuk menggantikan kapal yang sudah ada dan berniat menggunakan senjatanya di masa mendatang, keluarkan terlebih dahulu dari baterainya - dalam hal ini, kapal tersebut, bersama dengan muatan lainnya, akan dipindahkan ke ruang tunggu. dari kapal baru. Jika Anda berencana untuk mendapatkan hasil maksimal dari transaksi tersebut, jual barang, peralatan, dan kapal secara terpisah!

Permainan Corsairs City of Abandoned Ships dapat dimainkan sebagai tiga karakter: Peter Blood, Ian Stace dan Diego Espinosa, masing-masing dengan alur cerita uniknya sendiri.

Panduan Kota Kapal Hilang Corsairs
Alur cerita untuk Peter Blood

Anda muncul di perkebunan Oglethorpe, Inggris. Saat itu tanggal 1 Januari 1665. Hamba Jeremy Pitt memberitahu Anda bahwa Lord Gildoy telah terluka. Masuk ke dalam rumah, bicara dengan pelayan Andrew James dan lanjutkan ke kamar tidur di sayap barat di lantai dua. Dekati tempat tidur dengan tuan yang sekarat. Seorang pelayan akan muncul dan melaporkan bahwa dia telah membawa segala sesuatu yang diperlukan untuk pengobatan.

Anda menemukan diri Anda di kantor Anda. Bicaralah dengan Andrew James. Pelayan kedua, Jeremy Pitt, akan muncul dan melaporkan bahwa para naga kerajaan sedang berlari kencang ke sini. Dia akan menyarankan Anda untuk mengambil pedang dari balkon dan lari bersembunyi. keluar dari kantor, ambil kunci dari meja di sebelah kiri dan naik ke lantai dua. Buka kunci peti di balkon dan ambil pedang, pistol, dan amunisi Brett. Kapten Gobart akan segera muncul dan para dragoon akan menyerang Anda. Jika Anda membunuhnya, dua orang lagi akan menyerang Anda. Anda tidak akan bisa membunuh mereka semua. Begitu mereka mengalahkan Anda, Anda akan ditangkap dan, menurut cerita, dijebloskan ke penjara.

Anda akan muncul di kerja paksa. 1 April 1665. Jeremy Pitt akan memberitahumu bahwa Kolonel Bishop ingin bertemu denganmu. Tinggalkan ruangan. Bicaralah dengan Kolonel Bishop. Kunjungi pintu ke pintu dan Anda mungkin menemukan sesuatu yang berguna. Tapi jangan mengambil senjata - penjaga akan mengambilnya ketika mereka bertemu Anda. Keluar dari perkebunan dan lari sepanjang jalan ke kanan. Anda akan menemukan diri Anda berada di jalanan Bridgetown. Pergilah ke kediaman gubernur. Bicaralah dengan gubernur yang duduk di meja, lewati pintu di sebelahnya dan naik ke lantai dua menuju kamar tidur istrinya. Bicaralah dengan Ny. Steed. Bicaralah dengan gubernur. Katakan padanya bahwa kamu pergi mencari Pak Dan dan kamu butuh uang untuk membeli obat. Ambil 1000 piastre. Keluarlah ke jalan dan belok kanan. Di sana Anda akan menemukan rumah Tuan Dan. Dan sendiri tidak ada di dalamnya, tapi pesaing Anda ada di sana - Dr. Wacker. Dia akan meminta Anda untuk datang ke kedai keesokan harinya untuk percakapan penting. Tinggalkan rumah dan Anda akan bertemu Tuan Dan. Katakan padanya bahwa kamu datang untuk mengambil obat dari istri gubernur. Dia akan memberikannya kepada Anda secara gratis. Kembali ke kediaman dan berikan obat pada Ny. Steed.

Anda akan muncul di kedai keesokan harinya. Tuan Vacker tidak ada di sini. Tanyakan kepada pemilik kedai di mana Anda dapat menemukan Dr. Vacker. Pergilah ke ruang kedai. Di sana Anda akan menemukan Dokter Vacker, yang berjanji akan memberi Anda pinjaman sebesar dua puluh ribu piastres untuk membantu mengatur pelarian Anda. Kembali ke perkebunan dan temukan Jeremy Pitt. Katakan padanya bahwa dialah satu-satunya navigator dan nasib pelariannya bergantung padanya. Setelah dia setuju, Anda perlu menemukan tiga budak: Hagthorpe, Ogle, dan Nicholas Dyke.

Nicholas Dyke akan memberitahu Anda bahwa Kolonel Bishop ingin menjualnya. Bicaralah dengan Kolonel Bishop. Anda akan menemukannya di kediaman perkebunannya. Pergilah ke kedai dan minum dengan salah satu pemabuk. Dia akan memberitahu Anda bahwa seorang pedagang penting, teman Kolonel Bishop, baru saja tiba di kota. Ini mungkin Vernon. Temukan rumahnya. Keluar dari kedai sebelah kanan, lewati rumah rentenir, yang kamu butuhkan adalah yang berikutnya. Tunggu Vernon menaiki tangga dan cari peti yang terletak tepat di bawahnya. Ambil semua isinya dan pergi keluar. Bicaralah dengan Nicholas Dyke dan katakan padanya bahwa kesepakatan itu tidak akan terjadi dan dia dapat dengan tenang bersiap untuk melarikan diri.

Panduan kota Corsair

Temukan juga seorang budak dengan bandana berbintik - Levi's Mower. Dia akan mengeluh sakit kepala dan meminta Anda membawakannya obat. Kembali ke kota ke rumah Tuan Dan. Dia sendiri tidak ada di sini sekarang. Pergi ke lantai dua dan ambil obat di kotak sebelah timbangan. Kembali dan berikan obatnya pada Levis. Sebagai gantinya, dia akan memberimu belati ringan yang tidak dapat dideteksi oleh penjaga.

Sekarang temukan budak bermata satu Ned Ogle di salah satu rumah. Kembali ke kota, temukan rumah rentenir dan bayar hutangnya sebesar 5.000 piastres.

Bicaralah dengan Pitt dan katakan padanya bahwa Anda menemukan senjata dan timnya.
Anda akan menemukan diri Anda keesokan harinya di gubuk Anda. Pergi ke kedai dan bicara dengan Dr. Wacker. Alih-alih 25.000 piastre yang dijanjikan, dia hanya memberi Anda 18.000. Sisanya Anda perlu pergi ke suatu tempat. Pergilah ke rentenir, dia punya kesepakatan untuk Anda. Setelah berbicara dengannya, kembali ke penginapan dan bicara dengan pemiliknya. Beri dia 500 piastres atau dia akan menolak bicara. Pergilah ke galangan kapal. Bicaralah dengan penipu itu. Katakan padanya bahwa dia adalah debitur lama Anda.

Dia akan takut dan memberikan 55.000 piastre, bukan 30.000, meskipun hal ini akan berdampak negatif pada reputasi Anda. Sekarang Anda dapat dengan baik hati mengembalikan uang tersebut kepada pemberi pinjaman, atau menyimpannya untuk kebutuhan Anda sendiri. Sekarang setelah Anda memiliki jumlah yang diperlukan, kembalilah ke kedai dan bicaralah dengan tukang kayu di salah satu meja. Keluar dari kedai. Seorang tentara akan mendekati Anda dan memerintahkan Anda pergi ke perkebunan. Kembali ke perkebunan. Dalam perjalanan, Nathaniel Hagthorpe akan menemui Anda dan memberi tahu Anda bahwa Pitt ditangkap oleh penjaga. Setelah percakapan, Anda akan menemukan diri Anda berada di gerbang kota pada malam hari.

Kami terus melewati kota kapal yang hilang. Lari ke perkebunan. Anda harus diam-diam menyelinap melewati penjaga ke tepi perkebunan dan mengambil senjata dari peti. Harap dicatat bahwa setiap penjaga memiliki area patrolinya sendiri. Zona visibilitas dalam kegelapan kecil, jadi yang utama adalah jangan melewati jalur mereka secara langsung. Sampai ke gedung putih terpanjang. Di pojok perkebunan yang paling dekat dengannya Anda akan melihat tumpukan kayu gelondongan dan papan. Diantaranya adalah peti berisi senjata. Sayangnya, Anda harus puas hanya dengan pedang dan beberapa ramuan penyembuh. Melawan para penjaga hampir tidak ada gunanya. di dekat rumah kolonel Anda akan melihat Pitt yang ditangkap dan dua penjaga di dekatnya. Temui penjaga di suatu tempat di sudut jalan dan tangani mereka. Kemudian bicaralah dengan Pitt. Dia akan mengatakan bahwa Natall melarikan diri dengan sekocimu.

Sekarang tinggalkan perkebunan melewati para penjaga, cobalah untuk tidak melibatkan mereka dalam pertempuran. Masuki kota. bunuh semua penjaga Spanyol, pancing mereka keluar satu per satu, dan seorang wanita akan mendatangi Anda untuk mengucapkan terima kasih karena telah menyelamatkannya. Dia akan memberitahu Anda bahwa orang-orang Spanyol telah merebut kota itu. Pergilah ke galangan kapal. Berenanglah di sekitar sisi galangan kapal dan temukan rekanmu. Berenang ke kapal. Naik ke atasnya dan bunuh para penjaga. Lalu masuk ke kabin dan bertarung satu lawan satu dengan kapten. Kapal itu milikmu. Keluar dari kabin dan bicara dengan Pitt. Bicaralah dengan tim. Hanya Ogle yang setuju untuk melayani Anda dengan setia, sisanya akan meminta Anda untuk menurunkannya di pelabuhan pertama. Di sinilah keunikan jalan cerita Blood berakhir.

Untuk memulai alur cerita nasional dalam permainan, Anda perlu mendapatkan paten marque (jika Anda ingin melewati garis bajak laut, Anda perlu berbicara dengan Morgan di Port Royal). Untuk melakukan ini, Anda perlu menyelesaikan sekitar 10 perintah kecil dari gubernur kota milik jalur yang Anda butuhkan. Opsi yang memungkinkan untuk tugas-tugas ini dijelaskan di bawah.

1) Hancurkan sekelompok preman di hutan. Berlari keliling hutan, temukan beberapa preman, hancurkan mereka, dan Anda akan segera menemukan kepala geng. Setelah mengalahkannya, Anda dapat kembali ke gubernur untuk mendapatkan hadiah.

2) Cari mata-mata musuh di kota. Anda perlu mencarinya di rumah-rumah. Segera setelah Anda memasuki rumah yang diinginkan, Anda akan segera melakukan percakapan dengannya, setelah itu pertempuran akan dimulai. Setelah membunuh mata-mata, Anda dapat kembali ke gubernur untuk mendapatkan hadiah.

3) Hancurkan para penyelundup.

4) Masuk ke benteng (kota) musuh dan ambil dokumen dari pembawa pesan. Tugasnya tidak mudah. Anda harus berjalan dalam kegelapan, dari pantai terdekat melalui hutan. Prajurit dalam kegelapan hanya melihat ke depan dan tidak terlalu jauh. Oleh karena itu, Anda memiliki kesempatan untuk menyelinap masuk tanpa disadari.

Panduan permainan Corsairs City of Lost Ships

Alur cerita nasional Belanda.

Gubernur Jenderal Belanda, tempat Anda akan mengambil tugas, berkedudukan di kota Willemstad.

1) Tugas pertama adalah mengantarkan kepala Jansenist, Chumakeiro, ke Curacao; Sesampainya di pulau, pergilah ke pemilik kedai dan tanyakan tentang Chumaqueiro, dia mengatakan bahwa dia mengambil sendiri sebuah rumah, yang terletak di dekat kediaman gubernur. Begitu Anda memasuki rumah, dua orang akan menyerang Anda. Setelah membunuh mereka, masuki ruangan di lantai dua tempat Chumakeiro berdiri. Sekarang berlayar ke Curacao, di mana di kediaman Peter Stezzant, Chumaqueiro akan memberi Anda 30.000 piastres.

2) Tugas kedua adalah membeli kopi, hitam, merah dan kayu cendana untuk Curacao di Fort Orange. Anda akan diberikan surat-surat untuk membeli barang dengan harga khusus dan sejumlah uang. Seluruh muatan akan memakan 6.800 kwintal, bersiaplah untuk ini. Barang harus dikirim ke Stavesant dalam waktu 2 bulan. Berlayar ke Jamaika, berlabuh di Cape Negril dan pergi ke Fort Orange. Pertama, pergi ke gubernur dan berikan surat-surat itu untuk mendapatkan harga istimewa, lalu pergi ke toko. Setelah membeli barang, kembalilah. Untuk menyelesaikan tugas Anda akan menerima 75.000 piastres.

3) Tugas ketiga adalah memperoleh informasi tentang rencana Inggris terhadap Belanda sehubungan dengan perang dagang. Pergilah ke Hispaniola dan bicaralah dengan kepala kota La Vega. Kepalanya adalah Edward Mansfield, tetapi sebenarnya nama belakangnya adalah Mansvelt, dan dia berkebangsaan Belanda. Ia juga orang kepercayaan Modyford dalam urusan perampokan terhadap orang Spanyol. Namun Mansfield tidak bisa berkata apa-apa tentang rencana Inggris, namun baru-baru ini utusan Inggris dari Modyford datang kepadanya dengan proposal untuk menyerang Curacao, tentu saja Mansfield menolak. Edik juga akan mengatakan bahwa lebih baik mempelajari rencana Inggris dari Henry Morgan yang hebat dan mengerikan. Pergi ke Jamaika dan Anda akan mengetahui bahwa Morgan ada di Antigua. Pergi ke sana dan bicara dengannya. Dia akan mengatakan bahwa jika Anda membantunya, dia akan membantu Anda juga. Kita perlu mencari tahu apakah rekannya Pierre Picardie jujur. Letaknya di Tortuga, lalu tanya kepada rentenir, pemilik galangan kapal, pemilik toko, di kedai minuman dan di rumah bordil. Ternyata dia mengeluarkan banyak uang. Sekarang pergilah ke Morgan, dia mengatakan bahwa rencana Vaschet tidak tahu apa-apa, tetapi salah satu petugasnya, yang dikirim ke penjara, tahu tentang rencana Modyford, pergi ke Penjara, bunuh para penjaga. Anda mengetahui bahwa Inggris ingin menyerang Fort Orange. Berlayarlah ke Gubernur Jenderal dan dia akan membayar 50.000 piastres.

4) Panduan Kota Kapal Hilang Corsair. Tugas keempat adalah mencegat Inggris dan menyelamatkan Fort Orange dari kehancuran. Berlayar ke Jamaika secepat mungkin. Satu skuadron kecil yang terdiri dari 3 kapal Inggris akan berlayar mengelilingi pulau. Tenggelamkan mereka dan mendarat di teluk. Bunuh semua orang Inggris di teluk dan di lokasi berikutnya. Tugas selesai. Anda bisa pergi ke Stevezant, dia akan membayar 100.000 piastres.

5) Tugas kelima adalah mengawal tiga seruling ke pemukiman bajak laut La Vega dan kembali lagi. Berlayar ke La Vega, turun. Ternyata orang-orang Spanyol menyerang pemukiman tersebut dan membunuh Mansild. Beli perbekalan dan pergi ke laut. Semakin banyak kapal yang selamat, semakin besar pula hadiahnya. Jika semua kapal selamat, jumlahnya mencapai 60.000 piastres.

6) Tugas keenam adalah menemukan Morgan dan memberitahukan kepadanya bahwa Belanda sedang membalas dendam. Berlayar ke Jamaika, masuk ke kota dan pergi ke kediaman Morgan. Henry akan mengatakan bahwa serangan itu diorganisir oleh gubernur Spanyol di Santiago, Jose Sancho Jimenez, dan kita perlu melakukan pengintaian untuk mengetahui apakah Don Jose akan berada di kota itu dalam waktu dekat. Berlayar ke Santiago dan berlabuh di mercusuar. Pergilah ke kota dan pergi ke kedai minuman. Tanyakan kepada pemiliknya tentang gubernur, dengan dalih ingin ikut layanan tersebut. Beberapa petugas Spanyol akan masuk. Bunuh mereka dan lari ke kapal. Tugas selesai, Anda mengetahui bahwa akan segera ada hari libur di kota dan gubernur harus hadir di sana. Kembali ke Jamaika ke Morgan. Tugas selesai. Berlayar ke Curacao menemui gubernur dan menerima 200.000 piastres.

7) Tugas ketujuh adalah menyampaikan kiriman ke gubernur Tortuga, Bertrand d'Ogeron. Berlayar ke Tortuga untuk menyampaikan kiriman ke d'Ogeron, lalu dia akan meminta Anda berjalan selama dua jam sementara dia menulis surat. ke Stezzant. Setelah dua jam, terima surat itu. Di pelabuhan Seorang utusan akan menemui Anda dan mengatakan bahwa utusan dari gubernur Belanda sedang menunggu Anda di kedai. Pergi ke kedai dan naik ke kamar akan tertegun dan surat itu akan diambil. Dia akan memberitahu Anda untuk mencari tahu di departemen pelabuhan kapal mana yang meninggalkan pelabuhan dalam waktu dekat. Ternyata brig La Rochelle telah meninggalkan pelabuhan yang dituju San Juan. Pergilah ke sana dan naik kapal di lepas pantai Sna Juan. Kapten akan mengatakan bahwa Antonio, yang mengambil surat dari Anda, meninggalkan kapal dan pindah ke galleon Isabella, yang menuju ke Santa Catalina dengan galleon, naikinya dan Antonio akan menyerah. Ambil surat itu dan pergi ke Stezzant, dia akan membagikan 150.000 piastres.

8) Panduan kota kapal hilang Corsair. Tugas kedelapan adalah perjalanan bisnis yang dapat dilakukan oleh Aaron Mendez Chumaqueiro. Rumahnya terletak di kota, tidak jauh dari tempat tinggalnya. Aaron akan memberimu tugas untuk menemukan sebuah buku kuno yang coba dijual oleh beberapa prajurit Inggris di pemukiman bajak laut di Bermuda. Perjalanan ke Bermuda dan pergi ke kediaman Jackman. Setelah berbicara dengannya, berlayar ke Martinik, ke rumah bordil setempat. Tanyakan kepada semua gadis di sana, seseorang akan memberi Anda informasi baru, sebagai imbalannya, filibuster yang ingin menjual buku itu, dalam bahasa yang tidak dapat dipahami, bernama Laurent de Graf, dia biasanya tinggal di Tortuga. Berlayar ke Tortuga. Di kedai lokal Anda akan mengetahui bahwa de Graf kini telah melakukan serangan ke Cartagena selama dua minggu. Berlayar ke sana. Dekat Cartagena, Laurent bertarung dengan pasukan Spanyol yang unggul. Tenggelamkan skuadron musuh tanpa membiarkannya menenggelamkan kapal Prancis. Kirim perahu ke kapal Laurent de Graaf. Cari tahu darinya tentang barang yang kamu cari, dia akan menawarkan untuk membeli peta harta karun darinya seharga 235.000 emas. Bayar jumlah yang diperlukan. Harta karun itu tersembunyi di Pulau Turks. Berenang ke Turki, masuk ke gua dan temukan peti. Anda akan menemukan kitab suci di sana, serta blunderbuss, sepasang pistol bagus, lapisan baja mahal, 200 batangan emas, cincin, bros, dan beberapa berhala, termasuk berhala yang sangat berguna - dewa tikus. Berlayar ke Curacao ke Chumaqueiro dan berikan dia Alkitab. Sebagai hadiah, Anda akan menerima 1.000.000 piastres. Kemudian pergi ke kediaman untuk melaporkan keberhasilan misi.

9) Tugas kesembilan adalah merebut empat kapal perang kelas satu yaitu manovar. Mereka biasanya ditemukan di karavan dagang besar, skuadron militer, dan karavan emas. Untuk setiap kapal Anda akan diberikan 50.000 piastres.

10) Tugas kesepuluh adalah mempertahankan Curacao dari serangan skuadron Spanyol yang terdiri dari 8 kapal termasuk manovar. Pergi ke pelabuhan dan pergi ke laut, di sana benteng sudah melawan penjajah, bantu dia mengalahkan orang-orang Spanyol setelah orang Spanyol terakhir tenggelam, misi untuk melindungi Curacao akan selesai. Kembali ke kediaman untuk menerima hadiah Anda, yang berjumlah 200.000 piastres.

11) Tugas kesebelas adalah menghalau serangan Spanyol di San Martin. Pergilah ke laut dan berlayar ke Marigot secepat mungkin. Setelah mencapai San Martin, terlibat dalam pertempuran melawan 8 kapal musuh. Setelah menenggelamkan armada mereka, kembali ke Willemstad dan menerima hadiah, lagi-lagi sebesar 200.000 piastres. Gubernur Jenderal mengatakan sudah waktunya untuk membalas Spanyol.

12) melewati kota kapal yang hilang. Tugas kedua belas adalah merebut Maracaibo. Benteng di sana tidak begitu kuat dan tidak akan sulit untuk menghancurkannya. Setelah merebut koloni untuk Belanda, Anda akan menerima hadiah 300.000 piastres dan kesempatan untuk merebut koloni Inggris dan Spanyol untuk Anda sendiri atau Belanda.

Panduan permainan Corsairs City of Lost Ships

Alur cerita nasional Perancis

1) Tugas pertama adalah mengawal prajurit Prancis Pere Legrand, yang menangkap sebuah kapal militer dengan barang rampasan kaya di kapal layar dan sekarang ingin kembali ke Prancis. Pergi ke kedai dan bicara dengan Pierre, dia akan menjadi penumpang kita. Sekarang menuju ke pulau Martinik, Teluk Le Marne. Lima preman yang membutuhkan emas Legrand akan menunggumu di pantai. Libatkan mereka dalam pertempuran, mencoba menyelamatkan Pierre. Setelah mengalahkan mereka, Anda akan menerima hadiah yang dijanjikan sebesar 20.000 piastres. Berlayar ke Tortuga dan laporkan penyelesaian misi.

2) Tugas kedua adalah menyampaikan surat kepada Gubernur Jenderal Republik Belanda Pieter Stezzant. Setelah sampai di Curacao, menuju kediaman gubernur. Anda akan dipenjara karena mengira Anda adalah salah satu bajak laut yang membunuh utusan D'Ogeron. Setelah beberapa waktu, seorang sipir akan melewati penjara. Bicaralah padanya. Ternyata kerabatnya adalah salah satu petugas di koloni ini. Bujuk dia untuk meminta kerabatnya melakukan penggeledahan di kapal kita, yang memiliki paten corsair Prancis. Penjaga penjara ingin mengambil beberapa barang dari kapal sebagai imbalan atas bantuan. Peter Stezzant akan datang dan meminta maaf. Sekarang kita perlu mencari tahu lebih banyak tentang kisah bajak laut ini. Pergi ke kedai minuman. Di sana Anda akan mendengar percakapan antara dua orang di sebuah kedai minuman. Maka Anda harus mengikuti mereka. Jadi, setelah sampai di teluk, ternyata mereka sama sekali bukan bajak laut, melainkan pelaut dari kapal Spanyol, yang, di bawah bendera bajak laut, merampok kapal-kapal di perairan tersebut. Selanjutnya akan terjadi pertarungan dengan Spanyol. Sekarang pergi ke pelabuhan. Sebuah galleon Spanyol sedang menunggu Anda di sana. Naiki dia, lalu kapten kapal akan menceritakan semuanya padamu saat dia mati. Pergi ke Stezzant dan katakan padanya bahwa filibuster tidak bisa disalahkan atas apa pun, Anda akan menerima 20.000 piastres. Pergi ke Tortuga, ceritakan semuanya kepada gubernur dan terima pangkat komandan armada Prancis.

3) Tugas ketiga adalah mencari cara untuk membawa Donna Anna ke Tortuga. Untuk misi ini Anda akan diberikan izin dagang Spanyol dan sebuah cincin, yang dengannya istri komandan benteng akan mengetahui bahwa kami adalah utusan D'Ogeron. Untuk memasuki Havana, ada tiga cara yang bisa dilakukan. Pertama. Mengibarkan bendera persahabatan dengan Spanyol, memasuki pelabuhan dan berlabuh. Kedua. Mendarat di mercusuar lalu pergi ke kota. Ketiga. Jika lisensinya sudah habis masa berlakunya, pergilah ke kota pada malam hari, mendarat di Mercusuar. Selanjutnya, pergi ke kedai dan minta pelayan untuk membawakan cincin itu ke Donna Anna. Setelah 3-4 hari, pelayan akan mengatakan bahwa dia membawa cincin itu dan Donna Anna akan menunggumu di malam hari, membukakan pintu. Masuki rumah dan bunuh tentara yang menunggu Anda. Pergilah ke kamar tidur dan bicara dengan Donna Anna. Sekarang lari ke kapal dan berlayar ke Tortuga. Dan di sana Anda akan menerima 25.000 piastre.

4) Tugas keempat adalah mengawal kapal perang kelas satu ke pulau Dominika. Ada rumor bahwa orang Spanyol sudah memburu kapal ini, dengan kecepatan 3-4 galleon, di bawah komando Juano Galeno. Dekat Dominika, kapal harus bergabung dengan skuadron Pulau Guadeloupe. Pergi ke Port Control dan ambil komando Soleil Royale. Sekarang jalur Anda menuju Dominika. Akan ada 4 galleon menunggu Anda di dekat Dominika, tetapi tidak akan ada skuadron Prancis. Setelah skuadron Juano Galeno tenggelam, Anda harus pergi ke Guadeloupe dan mencari tahu mengapa skuadron yang dijanjikan tidak menemui Anda. Gubernur Basse-Terre akan membenarkan dirinya sendiri dengan mengatakan bahwa dia baru menerima surat tentang pencalonan skuadron Anda kemarin dan tidak punya waktu untuk mempersiapkan apa pun. Dia akan mengambil manovar kerajaan dan berterima kasih atas misi yang telah selesai. Kembali ke Gubernur Jenderal. Sebagai hadiah, Anda akan menerima 28.000 piastres. Bicara juga dengan d'Ogeron lagi dan dapatkan promosi.

5) Tugas kelima adalah melindungi Donna Anna. Ternyata kerabat komandan benteng Havana yang terbunuh ingin membalas dendam. Pergilah ke Havana untuk mengetahui detail balas dendammu terhadap teman Donna Anna, Iness de Las Sierras. Mendaratlah di dekat mercusuar dan lari ke kota, disana secepat mungkin lari ke rumah Iness, tidak memperhatikan penjaga. Ternyata kerabatnya sedang berjalan-jalan di suatu tempat di dalam hutan. Anda akan menemukannya di mercusuar, diikuti dengan perkelahian dengan kerabat. Selanjutnya, berlayar ke Tortuga, di mana Anda akan menerima 5.000 piastre dari D'Ogeron, sekaligus pergi ke Donna Anna, dan terima ucapan terima kasih darinya.

6) Tugas keenam adalah menyampaikan surat kepada Francois Olone. Dalam keadaan apa pun surat itu tidak boleh jatuh ke tangan yang salah, dan jika Anda mendapat masalah, Anda harus menghancurkan paket itu terlebih dahulu sebelum Anda mati. Pergilah ke laut dan menuju Guadeloupe. Saat Anda mendekati Guadeloupe, Anda akan diserang oleh kapal perang Spanyol. Setelah berurusan dengan kapal, berlabuh di pelabuhan dan pergi ke rumah filibuster Prancis, yang terletak hampir di seberang kediaman gubernur. François tidak akan menerima Anda dengan cara terbaik pada awalnya, tetapi begitu dia mengetahui tujuan kunjungan Anda, sikapnya akan berubah. Selanjutnya, Anda dapat memilih salah satu opsi:

1) Menolak untuk menyerang Cumana dan menerima hadiah yang dijanjikan sebesar 10.000 piastres.
2) Setuju untuk berpartisipasi dalam penyerangan ke Kumana dalam petualangan yang diusulkan, tetapi ada satu syarat: hanya boleh ada 1 kapal di skuadron Anda.
Skuadron akan mencakup kapal Anda dan 3 kapal lainnya, sebuah fregat dan dua korvet. Pergilah ke Cumana dan cepatlah. Setelah mengalahkan benteng, turun dan setelah bertempur di kota, pergi ke kediaman dan minta uang dari gubernur setempat. Kemudian Anda dapat membagi semuanya secara adil dan menerima bagian sah sebesar 50.000 piastre, atau menyimpan uang itu untuk Anda sendiri, tetapi kemudian Anda harus bertarung dengan Olone dan rekan-rekannya. Sekarang menuju Tortuga dan bicara dengan gubernur.

7) Tugas ketujuh adalah membebaskan Rock si Brasil dari penjara. Dia ditahan di Santiago. Mendarat di mercusuar, lalu pergi ke gereja, bertanya kepada pendeta tentang Inkuisisi, lalu meninggalkan gereja. Ada pintu di bawah tangga. Masuk ke sana, lalu tanyakan kepada tahanan di mana Rock si Brasil berada dan bunuh penjaganya, lalu bersama Rock, yang tidak bisa memegang senjata, meninggalkan kota. Berlayar lebih jauh ke Tortuga, di mana Gubernur Jenderal akan memberi Anda 30.000 piastre, dan Rock akan mengisyaratkan bahwa dia memiliki sesuatu yang tersembunyi di Martinik, yaitu lapisan baja mahal yang dapat menahan 35% pukulan.

8) Tugas kedelapan adalah menyerahkan Marquis of Bonrepos. Monsieur Bertrand d'Ogeron meminta Anda untuk muncul di Guadeloupe, menemui komandan angkatan laut Prancis, Marquis Bonrepos. Berlayar ke Guadeloupe dan mendarat di Basse-Terre. Pergi ke kediaman dan bicara dengan Marquis kebijakan dan memberi Anda tugasnya sendiri. Ini terdiri dari membujuk bajak laut terkenal (di Jamaika, Jackman di Bermuda dan Morris di Trinidad dan Tobago) untuk tidak berpartisipasi dalam perang melawan Belanda ke Bermuda, ke Jackman, dia bahkan tidak akan terlibat dalam masalah ini. berlayar ke John Morris, ke Trinidad dan Tobago, ceritakan padanya tentang kejadian yang akan datang. Dia tidak suka menyerang Belanda, tapi untuk ini, dia akan meminta Anda melakukan tugas kecil untuknya - kirimkan dia jurnal kapal Kapten Gay. Berlayar ke Jamaika dan pergi ke kedai lokal, tanyakan kepada pemiliknya di mana menemukan Kapten Gay Kapten Gay. Cari mayatnya dan ambil log kapal dan barang-barang pribadi. Pergi ke kediaman Henry Morgan, tapi dia tidak ada di sana. Pelayan itu akan mengatakan bahwa dia ada di rumahnya di Antigua, dan akan memperingatkan bahwa rumah Morgan selalu tutup. Sekarang kembalilah ke Maurice, berikan dia log kapal dan sebagai imbalannya Anda akan menerima apa yang diminta darinya, persetujuannya untuk tidak menyerang Belanda. Saatnya pergi ke Antigua dan mengunjungi bajak laut Inggris terkenal Henry Morgan. Pintu rumah terkunci, kelilingi rumahnya, di belakang rumah ada pintu menuju basement Morgan. Pergi ke rumahnya dan bicara tentang tidak menyerang orang-orang Spanyol. Henry tidak ingin menyerang Belanda dan akan menuntut 250.000 piastres. Beri dia uang. Tugas selesai, saatnya berangkat ke Marquis of Bonrepos. Alih-alih penghargaan kuning, Anda diberi gelar baronial. Kembali ke Tortuga, di mana Anda akan menerima ucapan selamat dari Bertrand d'Ogeron dan gelar lainnya.

9) Tugas kesembilan adalah menghalau serangan Spanyol di Port-au-Prince. Untuk tugas ini Anda akan diberikan Soleil Royal, namun harus tetap bertahan. Berikutnya adalah pertempuran dengan kapal-kapal Spanyol. Pergi ke Tortuga, di mana Anda akan menerima 5.000 piastres.

10) Tugas kesepuluh adalah menangkap Santo Domingo dan memindahkannya ke Prancis. Berlayar ke Hispaniola, hancurkan benteng dan pasukan darat. Setelah pertempuran di dalam kota, pergilah ke kediaman dan rangkul koloni Spanyol dengan Prancis. Kembali ke Tortuga dan terima hadiah Anda, 40.000 piastres.

11) Tugas kesebelas adalah penangkapan Santa Catalina. Kota ini terletak di Maine dan mengendalikan perikanan mutiara di Dunia Baru. Setelah mengalahkan benteng dan mendaratkan pasukan, setelah berurusan dengan tentara di kota, pergi ke kediaman dan nyatakan Santa Catalina sebagai koloni Prancis. Kembali ke Gubernur Jenderal Bertrand d'Ogeron. Sebagai hadiah, Anda diberikan semua yang Anda rampas di Santa Catalina. Sekarang Anda harus pergi lagi ke Guadeloupe ke Marquis of Bonrepos.

12) Tugas kedua belas - bertemu dengan Marquis dari Bonrepo. Pergilah ke Guadeloupe, di mana Anda akan mengetahui bahwa perdamaian telah dicapai dengan Spanyol, Soleil Royal ditarik dari skuadron Anda, Louvre tahu tentang Anda dan segalanya. Jangan lupa untuk mengunjungi D'Ogeron, dia akan mempromosikanmu menjadi laksamana, dan sekarang kamu bisa merebut koloni untuk dirimu sendiri atau untuk Perancis.

Alur cerita nasional Spanyol.

1) Tugas pertama adalah membebaskan tiga warga Spanyol yang ditangkap oleh Henry Morgan, seorang bajak laut terkenal Inggris. Untuk pembebasan para tahanan, dia meminta sejumlah 500.000 koin. Anda diharuskan masuk ke penjara Port Royal dan membebaskan orang-orang Spanyol. Durasi - satu bulan. Berlayar ke Jamaika dan berlabuh di Teluk Portland, lalu berjalan melewati hutan menuju benteng musuh, jika Anda memiliki izin dagang Inggris dan bendera negara sahabat Inggris, dengan tenang melewati penjaga ke dalam penjara. Jika tidak, Anda harus menerobos dengan berkelahi, atau berlari sedikit saja. Di penjara, bunuh semua tentara dan bebaskan para tahanan. Jalan kembali akan mudah jika Anda keluar dari penjara dan lari ke teluk. Kembali ke Havana. Oregon y Gascon akan berterima kasih karena Anda berhasil menyelesaikan tugas dan memberi Anda 50.000 piastres.

2) Tugas kedua adalah pekerjaan Inkuisisi Suci. Maksud dari tugasnya adalah: seorang petinggi Jesuit, Antonio de Suoza, telah tiba di nusantara. Anda ditempatkan di pembuangannya. Pergi ke Santiago, kursi Inkuisisi terletak di bawah gedung gereja. Temukan Suozu dan dapatkan informasi tugas kedua darinya. Caranya sebagai berikut: Anda perlu mengumpulkan indulgensi sebesar 50.000 piastres dari tiga pedagang: Joao Ilhayo, Joseph Nunen dan Jacob Lopez de Fonseca, tetapi jika mereka menolak, maka Anda harus membunuh mereka. Anda dapat menemukannya di Curacao. Mereka mengorganisir sebuah sekte di sana yang disebut Janensints. Di pelabuhan, seorang pendeta akan mendatangi Anda dan mengatakan bahwa sangat tidak diinginkan untuk membunuh mereka. Perjalanan ke Curaçao. Pertama, pergi ke kedai dan tanyakan kepada pemiliknya tentang ketiga Jansenist. Dapatkan informasi darinya bahwa Joao Ilhayo dan Yakov Lopez menjalankan toko, dan Josef Nunen adalah seorang rentenir. Pergi ke toko dulu dan bicara dengan Joao. Dia akan mengatakan bahwa dia tidak memiliki uang sebanyak itu. Ketika ditanya di mana temannya, Yakov Lopez, dia akan menjawab bahwa dia tidak tahu. Dia akan menawarkan kesepakatan. Jika Anda menemukan Lopez, keluarga mereka akan mengumpulkan 100.000 piastre dan dapat membeli surat pengampunan dosa. Setuju. Pergi ke Panama, pergi ke toko, dan bertanya tentang Lopez Ternyata dia seharusnya datang sebulan yang lalu, tapi tidak pernah datang. Sekarang berjalanlah melalui rumah-rumah di Panama dan di salah satunya Anda akan bertemu dengan bandit. Bunuh mereka dan naik ke lantai dua, di mana Anda akan menemukan yang hilang. Dia akan meminta Anda untuk memberinya layanan, yaitu menemukan Injil Yudas Iskariot yang dicuri. Pencuri itu terakhir terlihat di galangan kapal di Bermuda, dan dia tidak pernah kembali. Permintaan ini tidak diperlukan. Tapi kalau ambil tugas, berlayar ke Bermuda, pergi ke galangan kapal. Bicaralah dengan Alexus, dia akan membukakan pintu untukmu. Selanjutnya, masuk ke dungeon, bunuh beberapa kerangka. Di salah satu peti Anda akan menemukan harta karun dan Injil. Sekarang kembali ke Curacao ke Joao Ilhayo. Dia akan memberikan jumlah 100.000 piastre yang dijanjikan, memberitahunya tentang Injil untuk Yakub. Dia akan memberikan hadiah 1.000.000 piastres. Sekarang pergilah ke rentenir, dia akan menolak berbicara dengan Anda. Pergi ke kedai minuman. Tanyakan kepada pramusaji tentang anak rentenir. Ternyata dia berlayar menjadi bajak laut di dekat Jamaika, ke Fort Orange. Berlayar kesana, menaiki kapalnya, menawan putranya, dan memberikan tebusan kepada putranya dalam bentuk indulgensi, kini tugasnya telah selesai sepenuhnya. Berenang ke Suoza dan terima hadiah, tergantung waktu penyelesaian tugas. Kemudian lapor ke Gubernur Jenderal.

3) Tugas ketiga adalah menangkap Rock si Brasil dan menyerahkannya ke Inkuisisi. Batu tinggal di Tortuga. berenang di sana, pergilah ke kota dan pergi ke kedai untuk mendapatkan informasi. Ternyata dia tidak ada di Tortuga sekarang, dia melakukan pembajakan di dekat Maracaibo. Tetapkan arah menuju Maracaibo. Naik kapalnya, Rock si Brasil akan menyerah. Bawa dia ke tangan Inkuisisi Suci, ke Monsignor de Suosa. Antonio akan mengirimmu ke Gubernur Jenderal. Oregon y Gasconom akan memberitahu Anda untuk datang kepadanya dalam beberapa hari. Kembali ke kediaman dalam beberapa hari dan terima tugas untuk menemukan harta karun batu Brasil, yang terletak di Kuba, Hispaniola, dan dekat Belize di Maine. Lokasi pasti harta karun itu tidak diketahui. Yang pertama adalah harta karun yang terletak di Kuba. Berenang ke Ana Maria Bay, berlabuh, lalu belok kiri lalu lurus, masuk ke dalam gua dan buka peti yang berisi 150.000 piastres dan beberapa berhala. Selanjutnya berlayar ke Hispaniola, ke Samana Bay, lurus dan temukan sumur yang berfungsi sebagai pintu masuk gua, temukan di dalamnya peti berisi harta karun senilai 150.000 piastre, berlian, emas batangan, cincin emas, bros emas. Sekarang berangkat ke Maine, menuju Belize. Tegalkan di pelabuhan, keluar dari gerbang kota, belok kiri lalu kanan, masuk ke dalam gua dan cari peti yang berisi 150.000 piastres. Kembali ke Don Francisco dan berikan dia uang, 500.000 piastres (Anda harus membayar lebih dari apa yang ada di peti) dan terima 100.000 piastres.

4) Tugas keempat adalah menyelidiki pembunuhan komandan Havana, Jose Ramirez de Leyva. Pergilah ke rumah komandan, lalu di kamar lantai dua kamu akan menemukan surat yang belum selesai, lalu pergi ke kedai, disana kamu akan mengetahui dari pelayan bahwa dia memberikan surat kepada istri komandan dari beberapa ladroon. Sekarang pergilah ke Oregon-y-Gascon, dapatkan izin dagang. Selanjutnya, berlayar ke Tortuga dan berbicara dengan pemilik kedai. Setelah berbicara, dia akan bercerita tentang passion D'Ogeron, warga negara Spanyol Donna Anna, yang dibawa oleh salah satu pejabat terpercaya Gubernur Jenderal, Henri d'Estree pemilik sedang berbicara di sebelah rumah, lalu Henri akan lari darimu. Jalankan mengejarnya ke penjara bawah tanah di teluk, di sana dia akan menghentikanmu dan bertanya mengapa kamu mengejarnya, lalu bunuh ladrone hadiah 120.000 piastres.

5) Tugas kelima adalah perjalanan bisnis ke Santiago. Pergilah ke Santiago dan pergi ke kediaman untuk mendapatkan instruksi dari gubernur setempat. Tugasnya adalah menghancurkan pemukiman bajak laut La Vega di Hispaniola. Berlayar ke Hispaniola, berlabuh di Teluk La Vega, pergi ke lokasi berikutnya, serangan akan dimulai, bunuh semua bajak laut dan masuki kota, di mana pembantaian akan berlanjut. Setelah menghancurkan semua orang di pemukiman, pergi ke kediaman, di sana Anda harus melawan pemimpin filibuster La Vega, Edward Mansfield. Bunuh dia dan tinggalkan kediamannya. Tugas selesai, Anda dapat kembali ke Jose Jimenez. Don Jimenez akan memberikan hadiah 100.000 piastres. Kembali ke Gubernur Jenderal dan terima ucapan terima kasihnya.

6) Tugas keenam adalah mencegat utusan Gubernur Jenderal Belanda di Tortuga. Anda akan diberikan izin dagang. Pergi ke Tortuga, pergi ke kantor pelabuhan disana, bos akan setuju untuk mengirim utusan ketika kapal utusan Belanda tiba, lalu sewa kamar di kedai selama seminggu, tunggu beberapa hari, maka Anda akan diberitahu bahwa Orang Belanda telah tiba. Selanjutnya, pancing utusan itu ke ruang kedai, tempat Anda menerima kiriman darinya. Terima hadiah 50.000 piastres.

7) Tugas ketujuh adalah membantu Manuel Rivero Pardal. Kita harus segera pergi ke Antigua, untuk membantu corsair Spanyol Manuel Rivero Pardal, yang sedang mencari kapal dagang Inggris di perairan pulau itu. Filibuster Prancis, di bawah komando Moses Vauclein, berangkat untuk mencegatnya. Berlayar ke Antigua secepat mungkin dan bergabunglah dalam pertempuran antara kekuatan corsair Spanyol yang tidak seimbang dan skuadron bajak laut Prancis. Setelah menenggelamkan kapal terakhir, dapatkan hadiah sebesar 25.000 piastres.

8) Tugas kedelapan adalah mempertahankan Cumana dari serangan skuadron bajak laut gabungan Perancis-Inggris. Berlayar ke Cumana, tenggelamkan skuadron musuh dan terima 100.000 piastre di Havana.

9) Tugas kesembilan adalah tugas gubernur Porto Bello untuk mengawal kapal. Berlayar ke Porto Bello, di mana Gubernur Cabral akan memberi pengarahan singkat kepada Anda. Anda perlu mengirimkan 4 galleon berisi emas ke pulau Cayman yang tidak berpenghuni, di mana Anda perlu mentransfer skuadron ke armada Spanyol yang kuat yang dikirim ke Eropa. Ambil komando satu skuadron 4 galleon yang memuat 10.000 kwintal emas. Di dekat Cayman, alih-alih kapal Spanyol, kapal bajak laut akan menunggu Anda. Galleon yang dipercayakan kepada Anda harus tetap bertahan agar dapat menerima reward yang maksimal. Setelah menenggelamkan bajak laut terakhir, pergilah ke Havana, di mana Anda memberi tahu Gubernur Jenderal tentang kejadian aneh yang terjadi pada Anda. Dia umumnya tidak mengerti mengapa tempat pertemuannya adalah Cayman jika perlu untuk mengawal kapal ke Belize. Dia akan berjanji untuk menyelidiki situasi ini dan memberi hadiah kepada Anda karena telah menyelamatkan semua galleon dengan jumlah 220.000 piastres.

10) Tugas kesepuluh adalah melindungi Maracaibo dari invasi. Don Francisco akan mengatakan bahwa permasalahan pada tugas sebelumnya adalah akibat dari tindakan yang tidak terkoordinasi, hal ini tidak akan terjadi lagi. Dan Anda harus pergi ke Maracaibo untuk mengusir serangan musuh. Pergilah ke Maracaibo, temui gubernur setempat dan kemudian keluar ke jalan, di mana Anda akan bertemu dengan seorang perwira Spanyol yang membawa kabar buruk: kota itu diserang oleh skuadron bajak laut Inggris. Kunjungi gubernur lagi, dia akan memerintahkan Anda untuk mulai menangkis serangan itu. Pergilah ke laut dan mulai pertempuran melawan 8 kapal, di antaranya akan ada beberapa manovar. Akan ada benteng di sisi Anda. Setelah menenggelamkan semua kapal, berlabuh dan pergi ke kediaman, di mana Anda akan menerima hadiah dari kota yang diselamatkan sebesar 70.000 piastres. Kembali ke Kuba, di mana Anda akan menerima ucapan terima kasih dari Gubernur Jenderal.

11) Tugas kesebelas adalah penghancuran wilayah jajahan Belanda. Kembali setelah beberapa waktu, Don Francisco akan menanyakan apakah Anda siap menyerang kota-kota berbenteng. Tugasnya adalah menjarah 2 wilayah jajahan Belanda di nusantara, di pulau Curacao dan San Martin. Berlayar dulu ke Curacao, hancurkan bentengnya, dan rebut kotanya. Kemudian serang San Martin. Setelah merebut kota, Anda dapat kembali ke Havana. Hadiahmu adalah semua jarahan yang kamu jarah. Oregon y Gascon akan meminta Anda untuk datang kepadanya sekitar satu bulan.

12) Tugas kedua belas adalah merebut Port-au-Prince. Dalam sebulan Anda akan ditugaskan untuk merebut Port-au-Prince Prancis. Semua piala adalah milik Anda, waktu tugas tidak dibatasi. Setelah menghancurkan benteng dan membunuh tentara Prancis di benteng dan kota, masuklah ke kediaman dan nyatakan koloni itu sebagai milik Spanyol. Kembali ke Gubernur Jenderal Francisco Oregon y Gascon. Semua tugas telah selesai dan Anda dapat bertindak demi kepentingan Spanyol.

Panduan permainan corsairs kota kapal yang hilang

Alur cerita bajak laut

Berlayar ke Bermuda. Di sana, hubungi Jackman dengan tawaran pekerjaan. Jackman akan mengatakan bahwa saat ini dia tidak mendapat perintah, tetapi Kapten Goodley, yang saat ini berada di Puerto Principe, Kuba, membutuhkan bantuan dan akan menawarkan untuk bertemu dengannya dan mendiskusikan detailnya.

Pergi ke Kuba di Puerto Principe dan temukan Kapten Goodley di kedai minuman. Saat berbicara dengannya, ternyata kamu perlu mengantar seorang pria bernama John Bolton yang sedang menunggu di pelabuhan Puerto Principe, ke Port Royal di Jamaika ke Henry Morgan. Setuju, mengatakan bahwa melayani bersamanya adalah suatu kehormatan bagi Anda. Pergi ke pelabuhan Puerto Principe dan temui John Bolton di sana, bawa dia ke kapal dan pergi ke Jamaika.

Di Port Royal, Jamaika, antar John Bolton ke rumah Morgan (rumah Morgan dengan tiang-tiang berada di sisi kiri kota ketika datang dari pelabuhan). Dalam perjalanan ke rumah Anda dihentikan oleh tentara Inggris. Komandan tentara mengatakan bahwa tuduhan memiliki hubungan dengan bajak laut telah diajukan terhadap Anda dan John Bolton. Anda dikirim ke penjara sampai keadaannya jelas. Namun, Anda dibebaskan oleh Morgan sendiri, yang mengatakan bahwa dia membayar uang tebusan untuk Anda dan menunggu di kediamannya, setelah itu dia pergi.

Di kediamannya, Morgan menginstruksikan Edward Lowe, yang tinggal di suatu tempat di Martinik, untuk memberikan tanda hitam tersebut. Perjalanan ke Martinik di Le Francois. Setibanya di sana, tanyakan kepada pemilik penginapan tentang Edward Lowe. Ternyata pemilik kedai tersebut mengenal Lowe dan dia tinggal tidak jauh dari kedai tersebut. Keluar dari kedai dan langsung menuju rumah yang ditutupi papan, tempat tinggal Lowe. Masuklah ke dalam rumah dan ketika berbicara dengan Edward, beri dia tanda hitam. Lowe akan mengatakan bahwa semua masalah dengan Morgan telah diselesaikan dan akan meminta untuk mengembalikan tanda hitam itu kepada Henry Morgan. Kembali ke Jamaika dan Morgan.

Setelah mendengarkan ceritanya, Morgan menjadi marah dan mengatakan bahwa Lowe menipu Anda. Untuk memperbaiki situasi, Morgan menginstruksikan Anda untuk mencari dan menangani Lowe secara pribadi tanpa tanda hitam. Jadi cepat kembali ke Le Francois dan pergi ke rumah Edward Lowe. Namun, dia sudah meninggalkan rumah ke arah yang tidak diketahui. Pergi ke pemilik kedai dan tanyakan padanya tentang Lowe. Pemiliknya akan memastikan bahwa Edward baru saja meninggalkan pemukiman, meninggalkan barang-barangnya untuk diamankan, tetapi pemilik kedai tidak tahu ke mana dia bisa pergi. Pergi ke toko dan tanyakan tentang Lowe's. Pedagang tersebut mengatakan bahwa Edward datang dan tertarik dengan tempat dimana dia bisa membeli kapal, namun urusannya sebagai pedagang adalah berdagang barang, bukan kapal yang dijual di galangan kapal. Tidak ada galangan kapal di Le François; galangan kapal terdekat ada di Fort-de-France. Pergi ke sana dengan berjalan kaki melintasi pulau, atau dengan perahu, berlabuh di pelabuhan Fort-de-France.

Kami melanjutkan perjalanan kami melalui Corsairs, Kota Kapal yang Hilang. Pertama, pergilah ke galangan kapal dan tanyakan kepada pemiliknya apakah Lowe pernah mampir. Ternyata Lowe sebenarnya datang dan ingin membeli kapal (brig), namun dia tidak punya uang untuk membeli kapal tersebut dan Edward pergi ke rentenir. Sejak itu, pemilik galangan kapal tidak lagi bertemu Lowe.

Pergilah ke rentenir. Dia akan mengatakan bahwa Edward Lowe benar-benar datang dan mencoba meminjam uang, tetapi pemberi pinjaman segera melihat penipu dan penipu, dan karena itu tidak memberikan pinjaman kepada Lowe. Ke mana Edward Lowe pergi selanjutnya, dia tidak tahu.

Dari rentenir, menuju ke kantor pelabuhan. Ajukan pertanyaan tentang Edward Lowe kepada kepala departemen. Dia bertanya: untuk tujuan apa Anda tertarik pada Edward Lowe? Jawab bahwa Lowe adalah teman dekat Anda dan Anda harus memberi tahu dia tentang penyakit serius ibunya, tetapi Anda tidak bisa mengejar Edward. Kepala departemen pelabuhan tertipu oleh tipuan ini dan mengatakan bahwa Lowe menaiki kapal yang lewat menuju Bermuda.

Di pemukiman Bermuda, pergilah ke kedai, di mana pemiliknya mengatakan bahwa Lowe ada di sini dan tertarik dengan galangan kapal setempat. Pergi ke galangan kapal untuk menemui Master Alexus. Ketika ditanya oleh master tentang siapa Anda bersama Low, jawablah bahwa Anda ingin menyusulnya untuk menyelesaikan masalah dengannya. Sang master mulai mengeluh bahwa penipu Lowe memalsukan tanda tangan Jackman, dan dia (Alexus) memberi Lowe sebuah kapal - brig "Sea Wolf" dengan karakteristik unik, yang dibangun atas perintah Jackman. Pergi ke Jackman. Dia dalam keadaan sangat marah atas apa yang terjadi dan hanya meminta satu hal: ketika kita membunuh Lowe, beri dia salam dari Jackman. Tapi ke mana Lowe pergi dengan brig curian itu tidak diketahui.

Tanyakan kepada orang-orang di kedai-kedai di seluruh nusantara tentang rumor tersebut hingga ada yang memberi tahu Anda bahwa serangan terhadap kapal surat semakin sering terjadi di kawasan Cumana yang terletak di Maine. Pergilah ke Kumana. Jika kapal lebih kuat dari kelas 6, maka harus diparkir di kantor pelabuhan Kumane dan kapal kelas 6 harus dibeli di galangan kapal. Kemudian, dengan kapal ini, melaut dan berlayar ke wilayah Trinidad dan Tobago. Di sana Anda akan bertemu Lowe di penjara. Naiki brig dan bicaralah dengan Lowe, yang mengatakan bahwa kekuatan Morgan akan segera berubah. Bunuh dia. Pergi ke Morgan dengan laporan pekerjaan yang telah selesai.

Panduan kota kapal hilang Corsair

Morgan mengusulkan untuk melakukan operasi, yang hasilnya akan menutupi semua urusan Sharpe. Yakni, Morgan mengusulkan untuk merampok para nelayan mutiara yang mengumpulkan mutiara di tartan selama sebulan di Pulau Turks di North Bay. Morgan menawarkan untuk mengirimkan setidaknya 1.000 mutiara kecil dan 500 mutiara besar. Untung - setengahnya.

Pergilah ke Teluk Utara Pulau Turks. Di sana, para nelayan mutiara sudah memancing ikan tartan di bawah bendera bajak laut. Saat mereka melihat Anda, mereka lari ke segala arah. Anda harus mengejar mereka dan mencocokkan setiap tartan secara berdampingan, lalu mutiara akan otomatis dimuat ulang ke inventaris Anda. Kumpulkan jumlah yang diperlukan dan kembali ke Port Royal ke Morgan, di mana Anda akan menyerahkan setengah dari jarahan.

Di pintu keluar dari kediaman Morgan, Kapten Goodley menemui Anda dan menawarkan Anda untuk bekerja sebagai pemburu hadiah untuk mendapatkan hadiah yang bagus. Targetnya adalah John Avory yang terakhir terlihat di Willemstad (Pulau Kyurosau). Pergi ke sana dan pergi ke rentenir. Pegadaian membenarkan bahwa John Avory ada di sini baru-baru ini, tetapi tidak lagi berada di kota. Dia mendengar bahwa John akan pergi ke Port of Spain di Trinidad dan Tobago. Pergi kesana. Di sana, hubungi pemberi pinjaman. Seorang rentenir Port-of-Spanyol mengatakan bahwa Avory memang bekerja untuknya di kota tersebut, tetapi setelah menyelesaikannya dia meninggalkan kota dan pergi ke Spanyol di Main di kota Maracaibo. Pemberi pinjaman uang di Maracaibo membenarkan bahwa John ada di kota itu, tetapi menurut rumor yang dia dengar di rumah bordil, Avory pergi ke Prancis di kota Port-au-Prince, di Hispaniola. Di Port-au-Prince, pertama-tama pergi ke kedai minuman. Pemilik kedai mengatakan bahwa John ada di sini beberapa hari yang lalu dan membunuh yang lebih tajam. Anda perlu mengunjungi rentenir. Pemberi pinjaman uang akan memberitahu Anda bahwa Avory melakukan beberapa pekerjaan untuknya. Namun ke mana John pergi selanjutnya, tidak ada yang bisa menebaknya. Meski rentenir berasumsi John bisa pergi ke Willemstad, karena... seorang rentenir baru-baru ini dirampok di sana. Pemberi pinjaman uang Willemstad masih khawatir dengan apa yang terjadi, namun hal ini tidak mengherankan, karena orang tak dikenal mencuri 50.000 piastre darinya. Dia menyewa John Avory untuk menemukan perampok itu. Rentenir juga akan berjanji membayar Anda 5.000 piastre jika Anda membawa emas tersebut ke rentenir terlebih dahulu. John Avory sendiri menuju ke Bermuda. Pemilik kedai di Bermuda membenarkan bahwa John Avory sekarang berada di pulau itu, atau lebih tepatnya di rumah Orry Bruce, rupanya seorang perampok seorang rentenir. Rumahnya terletak di sebelah kedai, pergilah ke sana. Di rumah Anda akan bertemu John Avory dan Orry Bruce, sedang menyelesaikan masalah. Beritahu mereka bahwa Anda memiliki pesanan untuk mereka berdua, lalu bunuh mereka dan ambil barang berharga dari mayatnya, dan ambil juga 50.000 piastre dari Orry Bruce. Anda dapat kembali ke rentenir untuk mendapatkan hadiah dan melaporkan kepada Kapten Goodley tentang pesanan yang telah selesai.

Kami melanjutkan perjalanan permainan corsairs city of lost ship. Berikan uang itu kepada rentenir Willemstad, dia akan membayarmu 5.000 piastres sebagai imbalannya. Anda akan menemukan Kapten Goodley di kedai Port Royal dan menerima hadiah darinya, juga katakan padanya bahwa Anda sekarang akan melapor ke Morgan tentang kesuksesan Anda, yang hanya membuat Goodley tersenyum. Pergi ke kediaman Morgan.

Setelah mendengar ceritanya, Morgan mengatakan bahwa John Avory adalah orang kepercayaannya dan Anda menghabisinya. Anda menjelaskan bahwa ini adalah perintah dari Kapten Goodley. Morgan segera memanggil kapten untuk membereskan situasi. Goodley, yang datang, mengatakan bahwa dia tidak memberi Anda perintah apa pun. Untuk memahami apa yang terjadi, Morgan menjadwalkan duel antara Anda dan Kapten Goodley. Bunuh Goodley. Morgan mengatakan kamu telah membuktikan bahwa kamu tidak bersalah dalam kasus ini.

Henry Morgan akan meminta Anda pergi ke Jackman di Bermuda dan memberitahunya tentang kematian Goodley.

Melihat Anda, Jackman sangat terkejut dan mengatakan bahwa Anda diduga menangkap kaptennya Sid Bonnet dan memberikannya untuk dicabik-cabik oleh orang Spanyol. Kita harus menyelidiki hal ini. Jackman mengarahkan Anda ke Teluk Cozumel, di Main, tempat John Leeds berlabuh di fregat Antwerp, dengan siapa Anda perlu berbicara. Pergilah ke Teluk Cozumel.
John Leeds menemui Anda di sana dengan fregatnya. Luncurkan perahu dan naiki kapalnya. Setelah berbincang dengan Leeds, ternyata awak dan kapten korvet yang ditenggelamkan Leeds mendarat di Teluk Cozumel. Ngomong-ngomong, kapten korvet sangat mirip denganmu dan, karenanya, semua dosa kapten ini disalahkan padamu. Oleh karena itu, Anda perlu berurusan dengan kembaran Anda. Mendarat di teluk, tempat Anda menghancurkan sebagian awak korvet yang tenggelam, tetapi kapten tidak ada di antara mereka. Pergi ke lokasi berikutnya dari teluk dan temui seorang kapten di sana yang benar-benar mirip dengan Anda. Si kembar mengatakan bahwa dia akan menceritakan semuanya jika dia dan timnya dibebaskan dari pengepungan dan diizinkan pergi dengan tenang. Bunuh dia dan seluruh timnya.

Kemudian kembali ke kapal dan menuju ke Bermuda menuju Jackman. Jackman, setelah mendengarkan ceritanya, mengirim Anda ke Morgan dengan laporan tentang apa yang terjadi. Laporkan situasinya ke Morgan.

Morgan akan mengirim Anda untuk menyusul bajak laut Steve Linnaeus, yang dia kirim ke La Vega, di Hispaniola, untuk mengetahui serangkaian keanehan yang terjadi akhir-akhir ini di Brotherhood of the Coast. Pergi ke La Vega.

Setibanya di sana, hubungi pemilik kedai untuk meminta bantuan. Dia bilang dia sudah lama tidak bertemu Steve Linnaeus, tapi temannya baru saja pergi ke laut. Kita perlu mencegatnya. Pergilah ke laut dan temui temanmu Linnaeus, yang sebenarnya tidak punya waktu untuk pergi jauh, dan naiklah ke kapal. Saat berbincang dengan teman Steve, muncul cerita aneh. Menurutnya, Steve baru-baru ini pergi bersama dua orang asing ke arah yang tidak diketahui dan menghilang. Dan sekunarnya “Swallow” tampaknya sedang dijual di galangan kapal Santo Domingo. Linnaeus, menurut seorang temannya, tidak akan pernah menjual kapalnya atas kemauannya sendiri. Oleh karena itu, sahabat Linnaeus menimbang jangkar dan pergi ke laut, agar kisah Linnaeus tidak terulang kembali bersamanya. Bagaimanapun, Anda perlu mengunjungi galangan kapal Santo Domingo.
Pemilik galangan kapal Santo Domingo mengatakan bahwa kesepakatan penjualan “Swallow” adalah yang paling sukses, karena diberikan kepadanya dengan harga murah. Di bawah tekanan tertentu, pemilik juga mengatakan bahwa dia membeli "Swallow" dari seorang pria yang tidak memperkenalkan dirinya, tetapi pelayan pemilik galangan kapal melihatnya melaut dengan kapal fregat "Leon". Menurut pemilik galangan kapal, fregat tersebut seharusnya tetap berlayar di perairan Hispaniola. Pergilah ke laut, ke peta global, di sana Anda akan melihat sebuah kapal dengan layar ungu - ini adalah fregat "Leon", naiklah.

Kapten "Leon" mengundang Anda untuk pergi ke sisi laksamanaNYA. Ini adalah Richard Sawkins. Dia juga mengatakan bahwa persaudaraan mereka membutuhkan orang-orang seperti Anda, dan Henry Morgan sendiri mencalonkan dirinya untuk jabatan laksamana Persaudaraan Pesisir dan tidak ada yang memilihnya. Selain itu, kapten kapal Leon melaporkan bahwa Steve Linnaeus sudah beristirahat di dasar laut. Tolak tawaran kapten dan bunuh dia. Pergilah ke Morgan.

Kami melanjutkan penelusuran Kota Kapal Hilang Corsairs. Setelah laporan tersebut, Morgan mengarahkan Anda ke Puerto Principe, di mana, menurut rumor, Richard Sawkins sedang merencanakan semacam operasi melawan Spanyol yang perlu digagalkan. Hal ini akan merusak reputasi Sawkins di kalangan bajak laut.
Di Puerto Principe, pergilah ke kedai dan tanyakan kepada pemilik kedai tentang operasinya. Dia akan menjawab bahwa ada sesuatu yang benar-benar sedang direncanakan sekarang, tetapi Soukins menjaga semua detailnya dengan sangat rahasia bahkan dari orang-orang terdekatnya dan duduk di rumah hampir sepanjang waktu. Anda harus masuk ke rumah Richard Sawkins dan mencuri dokumen. Pergi ke rumah Sawkins, ambil kertas dari meja dan lari dari pemukiman. Karena semua orang menjadi musuh. Makalah Sawkins menguraikan rencana operasi yang akan datang melawan Spanyol. Sawkins mengetahui bahwa orang-orang Spanyol telah mulai mengangkut batu-batu berharga dalam jumlah terbesar dari Panama. Untuk melaksanakan operasi ini, orang Spanyol meninggalkan pengiriman perhiasan melalui darat dari Panama ke Porto Bello dan berlayar di Laut Karibia. Hanya satu kapal perang yang harus mengitari Cape Horn, naik ke paralel keempat puluh, lalu belok kanan dan mencapai Lisbon dalam garis lurus.
Sawkins membentuk satu skuadron dan berencana bertemu orang Spanyol itu dalam dua minggu di San Martin. Kita harus mendahului mereka dan mencegat kapal di bawah San Martin, menenggelamkannya atau menaikinya. Pergilah ke laut dan berlayar ke San Martin.

Dua minggu kemudian, sebuah kapal dengan layar ungu muncul di dekat San Martin - inilah tujuan Anda. Naik ke kapal. Di peti di kabin kapten Anda akan menemukan sejumlah besar batu berharga. Itu saja, misi selesai, Anda bisa melapor ke Morgan.

Morgan akan bertanya tentang detail operasinya, tetapi menghindari menjawab dan mengatakan bahwa tidak ada yang menarik di kapal itu.

Morgan akan mengajak kita jalan-jalan ke Panama. Rencana Morgan adalah merebut Porto Bello dan mencapai Panama melalui darat, karena... Orang Spanyol pasti tidak akan menunggu ini. Morgan menyarankan untuk mengambil kapal yang lebih kuat (jika skuadron terdiri dari lebih dari satu kapal, maka sisanya harus ditempatkan di departemen pelabuhan) dan memberikan waktu 20 hari untuk persiapan. Selama hari-hari ini, pekerjakan orang, beli makanan, obat-obatan, senjata, bola meriam, bom, bubuk mesiu, dan kembali ke Morgan pada tanggal yang disepakati.

Ternyata saat ini Morgan sudah mengumpulkan satu skuadron yang terdiri dari 5 kapal kelas 1 yang kuat. Dia memberi Anda tugas untuk tampil dan segera mengambil alih Porto Bello. Bergerak menuju Porto Bello, serang benteng dan rebut kota. Pergi ke rumah gubernur dan bicara dengan gubernur. Gubernur ternyata sudah mengetahui rencana penyerangan ke Panama dan siap untuk menyerang kotanya dan oleh karena itu sangat terkejut karena Anda merebut kota itu begitu cepat. Selain itu, dia mengatakan bahwa di hutan dalam perjalanan ke Panama kamu akan mati. Beritahukan kabar ini pada Morgan yang datang. Dia yakin Richard Sawkins diam-diam bisa memperingatkan orang-orang Spanyol tentang rencana penyerangan ke Panama. Morgan tidak akan menyerah dalam perjalanannya dan menyarankan untuk berpisah. Anda akan memimpin regu kedua, yang mencakup Soukin. Anda diperintahkan untuk mendarat di Teluk Darien dalam waktu dua hari dan pergi ke Panama. Dalam perjalanan ke Panama, Anda perlu menembak Soukin secara diam-diam, karena... Morgan tidak ingin melihatnya di tembok kota.
Berangkat ke laut dan mencapai Teluk Darien. Turun di sana. Sawkins akan mendekati Anda dan mengatakan bahwa dia siap untuk operasi yang akan datang.
Dalam perjalanan ke Panama, pasukan Anda akan diserang tiga kali oleh orang-orang Spanyol dan penduduk setempat.

Panduan kota kapal hilang Corsair

Pertempuran terakhir akan terjadi di tembok Panama. Morgan datang dan memberikan tugas untuk mencari gubernur Panama, karena... Pasukan Spanyol kelelahan karena penyergapan di hutan, dan tidak ada seorang pun yang tersisa di kota.

Pergi ke rumah gubernur Panama, temukan dia di kamar sebelah dan interogasi dia. Menurutnya, emas Escorial ada di peti terkunci di ruangan yang sama, namun kuncinya ada di tangan komandan Panama, yang ikut serta dalam pertahanan kota dan kemungkinan besar tewas. Kita perlu menemukan kuncinya. Saat meninggalkan rumah gubernur, Anda akan bertemu Morgan. Dia memberi perintah untuk menemukan kuncinya, dan dia pergi untuk menginterogasi gubernur.

Pergi ke Benteng Panama. Di penjara di meja komandan ada kunci yang diperlukan, ambil dan kembali ke rumah gubernur. Buka peti - emas Escorial terletak di sana (50.000.000 piastres). Pada saat ini, Morgan datang dan mengambil emas tersebut, mengatakan bahwa sekarang dia akan mengumpulkan emas dari semua pelaut, dan pada malam hari dia akan membaginya, sesuai dengan hukum Persaudaraan Pesisir. Dia juga mengatakan bahwa gubernur tidak tahan dengan penyiksaan dan meninggal, namun dia berhasil berbicara tentang peti lain, yang terletak di luar benteng. Morgan mengirimmu ke sana untuk memeriksa kata-kata ini. Pergi ke benteng. Di depan benteng terdapat jalan sempit yang mengelilinginya dari luar. Ikuti saja, di ujung jalan memang ada peti, tapi tidak ada barang berharga di dalamnya. Kembali ke kota.

Di pintu masuk kota, seorang pelaut menemui Anda dan mengatakan bahwa Morgan mengumpulkan emas dari semua orang, memuatnya ke kapal galiung yang berdiri di pelabuhan, dan diam-diam meninggalkan Panama ke arah yang tidak diketahui. Para pelaut menolak untuk kembali bersamamu dan terus menjarah kota, jadi kamu akan kembali ke kapal sendirian.
Dalam perjalanan ke Teluk Darien, Anda akan diserang lagi oleh orang-orang Spanyol, tetapi Anda tidak harus melawan mereka, Anda bisa berlari mengelilingi mereka.
Naik kapal dan pergi ke Port Royal, ke kediaman Morgan. Sekretaris Morgan mengatakan bahwa Morgan sendiri berada di London dan akan tiba hanya dalam setahun. Kembalilah setahun kemudian ke Morgan dan minta bagian rampasan Anda. Namun, Morgan mengatakan bahwa Persaudaraan Pesisir telah berakhir, dia sendiri sekarang menjadi penanam, dan dia membeli pengampunan dan pengampunannya untuk bajak laut lain yang masih hidup dari mahkota Inggris untuk emas Escorial. Akhir dari alur cerita bajak laut.

Panduan Kota Kapal Hilang Corsairs

Pencarian utama

Untuk memulai misi utama permainan - misi Kota Kapal Hilang, Anda harus terlebih dahulu menyelesaikan apa yang disebut misi membunuh pengemis. Itu diambil di kota utama negara tempat pahlawan menjadi warga negaranya. (misalnya, untuk Jan Spanyol adalah Willemstad).
Oliver Trust akan menghentikan Anda di jalan dan menawarkan Anda, dengan hadiah 1.000.000 piastres, untuk membunuh semua pengemis di nusantara. Anda dapat menyetujui atau menolak tawaran tersebut; hal ini hanya akan berdampak kecil pada hasil selanjutnya. Sekarang Anda harus mencari pengemis (seorang lelaki compang-camping, biasanya duduk di tanah, bisa berkeliling kota) di kota, dan berbicara dengan mereka, mencari tahu mengapa mereka diburu. Anda perlu mewawancarai setidaknya tiga pengemis. Salah satu dari mereka akan mengirimmu ke seorang gelandangan yang tinggal di salah satu pulau di nusantara. Jika dia tidak berada di kota, bermalam di sebuah kedai minuman, dia akan segera ditemukan. Gelandangan tersebut menyatakan bahwa Gubernur Jenderal Curaçao, Peter Stavesant, sendiri terlibat dalam kasus ini. Pergilah ke Curacao, ke koloni Willemstad.

Masuki kediaman dan masuk ke kamar (pintu di seberang pintu masuk), pergi ke peti dekat meja bundar. Peti itu terkunci, tetapi Anda tidak memiliki kuncinya. Tinggalkan kediaman dan pergi ke kedai. Tanyakan kepada pemilik tentang penjaga kunci, penjaga kedai akan memberitahu Anda untuk menghubungi pembuat kunci, Hill Corner, yang sedang duduk di meja dekat konter. Pemilik kunci akan setuju untuk membuat salinan kunci dari peti di kediaman dengan sejumlah uang yang layak, menyetujui tawarannya, dan menunggu 2 malam di kedai minuman. Setelah itu pergi ke rumah menuju gantungan kunci. Pergilah ke dalam rumah. Seorang petugas dan 2 tentara akan datang, bunuh mereka dan naik ke lantai dua dan ambil kunci dari meja. Sekarang pergilah ke kediaman ke peti. Ketika tentara itu berbalik, buka peti itu dan ambil semua isinya, surat (korespondensi Stuvesant dengan Perusahaan Dagang Hindia Barat Belanda) dan harta karunnya. Kembali ke pengemis.

Ternyata Teaser Dan benar-benar mengunjungi Pulau Keadilan. Anda, sekali lagi, harus kembali ke Willemstad, ke Stavesant dan berbicara dengannya. Moor dengan keringat Willemstad, pergi ke kedai dan tanyakan kepada pemilik kedai tentang Teaser, di mana Den menghilang, pemilik kedai tidak tahu, juga, dia akan menyarankan Anda untuk tidak ikut campur dalam urusan gubernur jenderal dan urusan gubernur jenderal. Perusahaan Hindia Barat Belanda. Sekarang pergilah ke kediaman dan mulai dialog dengan Stavesont. Namun begitu Anda menyebut nama Teaser, gubernur akan menjadi sangat waspada. Katakanlah Anda sedang menulis buku, tetapi Anda tidak dapat mempelajari apa pun. Kita perlu mencari perwakilan Perusahaan Hindia Barat Belanda di nusantara.

Pergi ke koloni bajak laut terdekat. Setelah menghubungi diplomat terdekat, tanyakan kepadanya tentang perwakilan tersebut, namun diplomat tersebut menolak menyebutkan lokasi perwakilan Perusahaan Dagang Belanda tersebut. Beri nama agen tersebut Oliver Trust, dan dia mengatakan bahwa pelanggan tersebut dapat ditemukan di San Martin. Berlayar ke pulau ini.

Kami melanjutkan perjalanan permainan Corsairs City of Lost Ships. Setelah berlabuh di salah satu teluk San Martin, pergilah ke Marigot dan pergi ke rumah Oliver, yang terletak tepat di seberang rentenir setempat. Setelah dialog singkat, bunuh Thrust, cari mayatnya dan ambil surat dari meja. Dari surat tersebut Anda akan mengetahui lokasi Pulau Keadilan yang sangat mistis itu, yang ternyata sama sekali tidak mistis. Kembali ke kapal dan berlayar ke pengemis lho.

Gelandangan itu akan memberimu kunci Diffindur, yang nantinya akan berguna.
Sebelum menuju ke kota kapal yang hilang, tinggalkan kapal anda di kantor pelabuhan dan ganti ke tartan. Berikan uangnya kepada rentenir untuk diamankan. Tempatkan petugas di perahu dan serahkan juga pada Syahbandar. Karena Anda akan kehilangan segalanya saat memasuki Kota.
Berenang ke sudut kiri atas peta. Anda akan pergi ke laut terbuka. Setelah perintah "berenang", sebuah video akan diputar, dan kemudian sang pahlawan menemukan dirinya di Kota. Laut mengamuk, badai liar. Seorang penduduk lokal bernama George Stokes mendekati Anda dan mengatakan bahwa dia melihat kematian kapal Anda. Anda adalah satu-satunya yang selamat. Dia akan sedikit mempercepat Anda. Kota ini terdiri dari banyak kapal karam yang terhubung dengan cara yang tidak dapat dipahami. Anda berada di kapal Velasco, yang merupakan rumah bagi salah satu klan kejahatan mapan - narwhal. Di barque "San Gabriel" ada klan kedua - Caspers. Tidak satu pun dari mereka yang menyayangkan siapa pun yang berani mengganggu mereka. Stokes juga akan mengatakan bahwa sebelum badai berakhir, Anda perlu mengunjungi kepala tempat yang ditinggalkan Tuhan ini - Laksamana Chad Capper, di kapal perang San Augustine. Ternyata, ini adalah privateer hilang yang sama yang keluar untuk mendapatkan hadiah tiga tahun lalu dan menghilang tanpa jejak. Dan sekarang dia adalah seorang laksamana dan kepala Kota.

Berbalik dan melompat ke dalam air. Anda memerlukan seruling "Fernando Diffindur", yang merupakan peti yang terbuka dengan kunci Diffindur. Kapal memiliki celah kira-kira di tengahnya. Setelah menemukan kapal, berenanglah mengelilinginya dan masuk ke celahnya. Dadanya ada di sebelah kanan. Letakkan semua barangmu di sana dan dengan tenang pergi ke laksamana.

Anda akan secara resmi dinyatakan sebagai “warga kota”. Kota ini memiliki hampir segala sesuatu yang khas dari pelabuhan biasa: kedai minuman, toko, gereja, tempat peminjaman uang. Pemberi pinjaman uang adalah cerita yang istimewa. Semua orang akan memberitahu Anda bahwa dia adalah orang yang sangat buruk, seorang penyihir. Debitur wajib mengembalikan kepadanya sejumlah lima kali lipatnya. Ternyata Brahms memberikan jiwanya kepada Miclantlecutli, dewa kematian suku Aztec. Jika hutangnya tidak dilunasi, setelah beberapa waktu, ketika pindah ke lokasi mana pun, Anda akan diangkut ke kuil pengorbanan, ke Tenochtitlan. Tuhan akan menampakkan diri kepada Anda dan meminta uang Anda kembali. Jika Anda tidak memilikinya, Anda tidak akan keluar dari sana. Ini akan terjadi bahkan setelah Anda keluar dari Kota.

Sekarang pergilah ke karavel Fleron, ke pemilik kedai Hill Brunner dan tanyakan padanya tentang Teaser Dan (pengemis yang hilang itu). Semua orang mengira dia tenggelam. Hill meminta Anda untuk tetap diam tentang fakta bahwa Teaser berhasil sampai ke daratan, karena laksamana tidak boleh mengetahuinya dalam keadaan apa pun. Hukum Kota menyatakan bahwa tidak seorang pun diperbolehkan membuat rakit atau perahu untuk berlayar jauh. Hill akan meminta Anda untuk mengunjunginya nanti, dia harus mempertimbangkan informasi yang diterima.

Setelah beberapa saat, kembali ke Hill. Dia akan membuatkan janji untuk Anda setelah jam dua belas malam di gudang anggurnya (ini adalah salah satu kabin di kapal yang sama, Anda harus keluar ke geladak dan pergi ke buritan kapal). Setelah berbincang, Anda perlu mengunjungi seruling Fernando Diffindur, tempat Teaser sering berlayar. Hill membutuhkan bukti bahwa Anda benar.

Panduan kota kapal hilang Corsair

Sekarang tugas Anda adalah menemukan Andre Labor, seorang tukang kayu, di kota. Menurut Brunner, dialah yang membantu Dan membuat kapal terapung tersebut. Buruh membuatkan janji untuk Anda di kabin Pelindung korvet. Tukang kayu mengkhianatimu. Dia membawa seorang polisi bersamanya. Membunuh mereka. Beritahu Hill apa yang terjadi. Ia mengusulkan untuk menutupi jejak kejahatan dan menjebak salah satu klan, yaitu “narwhals”. Untuk melakukan ini, Anda perlu mencegat salah satu "narwhal" di haluan markas mereka (Velasco galleon), mengambil jimat klan darinya dan membawanya ke laksamana, dan dengan demikian menghilangkan kecurigaan pembunuhan dari Anda. Setelah menyelesaikan ini, Anda akan ditugaskan untuk menghancurkan semua “narwhal”. Petugas akan diberikan bantuan. Setelah membunuh semua orang, pergi ke tong di seberang pintu masuk. Di antara mereka terdapat kunci peti biasa. Laporkan kepada laksamana tentang tugas yang berhasil diselesaikan. Sekarang kembalilah ke Hill Brunner dan ceritakan padanya apa yang terjadi. Dia akan memintamu untuk datang menemuinya nanti. Bermalam di kedai selama beberapa hari, lalu pergi ke Hill. Dia mengatakan bahwa hari ini tengah malam di kedai akan ada pertemuan antara Capper dan orang tertentu. Anda harus menguping pembicaraan sambil bersembunyi di balik kolom di gudang anggur (berdiri menyamping dan jangan bergerak atau Anda akan ketahuan). Informasi tersebut ternyata sangat penting. Ternyata Kapper dan pemimpin klan “Kasperov” (dan dialah dia) berada dalam satu kelompok. Ternyata Anda bukan laksamana, tapi dia telah melingkari Anda di jarinya. Dengan tanganmu, kamu menghancurkan "narwhal". Selain itu, mereka menyebutkan Mekanik tertentu. Laporkan semuanya pada Brunner. Dia akan mengungkapkan pemikirannya tentang masalah ini dan mencoba mengingat siapa yang sudah tinggal di sini sebelum dia. Hal ini diperlukan untuk mengetahui siapa Mekanik tersebut.

Anda tidak akan belajar apa pun lagi dari Hill. Setelah beberapa waktu dia terbunuh. Pelayan kedai Armo Dulin akan memberitahu Anda bahwa dia menemukan mayat Brunner di gudang anggur, dan mencatat bahwa sebelum kematiannya dia menanyakan pertanyaan tentang pria yang tinggal di sini sebelum dia.

Pergi ke laksamana. Dia akan memberitahu Anda untuk tidak terlibat dalam masalah ini. Cobalah untuk menemukan penduduk tertua di Kota. Salah satunya adalah Cecile Galard yang tinggal di galleon Eva. Ketika Anda mendekatinya, Anda akan melihat tiga "casper" mencoba membunuh wanita malang itu. Bunuh mereka dan terima informasi tentang Mekanik sebagai rasa terima kasih (jika Anda gagal menyelamatkan wanita tua itu, Aurélie Bertin akan memberi tahu Anda segalanya). Namanya Henrik Wedeker, dan dialah yang menemukan cara untuk menambatkan kapal-kapal Kota. Tampaknya sang laksamana mengisolasinya di barque San Gabriel, markas klan Casper. Anda harus menemuinya. Anda harus menghancurkan seluruh klan sendirian.

Panduan Kota Kapal Hilang

Bicaralah dengan Henrik. Ternyata Kota tersebut hanya ditopang oleh tiga kerangka kapal dan dapat dihancurkan oleh badai apa pun. Untungnya, dia memiliki kapal untuk membawanya keluar dari sini. Tapi: pertama, dia akan menjualnya kepada Anda, dan hanya seharga satu setengah juta, dan kedua, kapal masih harus dibebaskan dari reruntuhan. Namun hal ini hanya bisa dilakukan dengan bantuan peralatan yang dijatuhkan Henrik ke dalam air. Tugas Anda adalah pergi ke bawah air dengan pakaian khusus (ini hanya dapat dilakukan mulai pukul 10.00 hingga 19.00) dan mendapatkan perlengkapannya. Pasokan udara dalam setelan itu hanya enam menit, dan makhluk rakus yang mengerikan telah muncul di bawah Kota.

Setelan itu tergantung di dinding di dalam platform Phoenix. Dia memakai (dan lepas landas) secara otomatis, Anda hanya perlu mendekatinya.
Pergi ke bawah air. Lokasi roda gigi dihasilkan secara acak. Anda harus melawan kepiting besar. Anda hanya bisa bertarung dengan pedang. Anda juga tidak akan bisa berlari, dan Anda hanya punya waktu enam menit.

Setelah menemukan perlengkapannya, kembali ke Mekanik. Korvet harus dilengkapi dengan semua perlengkapan yang diperlukan untuk berlayar. Ini adalah bola meriam, peluru, puting susu, bom, kanvas, obat-obatan, papan, perbekalan, bubuk mesiu dan senjata. Pergi ke pelayan kedai Armo Dulin. Jadi, peluru untuk senjata bisa didapat dari ibu-ibu rumah tangga. Ini adalah Lea Toors, Aurelie Bertin, Alice Taylor dan Elisa Calvo. Eliza membutuhkan kecapi, 10 tandan anggur, dan 3 botol anggur, Leah - 10 kantong garam. Perbekalan, papan dan kanvas dapat dibeli dari pemilik toko. Padre Angel akan memberimu obatnya. Untuk bubuk mesiu dan senjata, Anda perlu menghubungi polisi John Workman. Dia akan membantu dengan syarat: bawa dia bersamamu.

Tetap merekrut tim yang terdiri dari setidaknya 15 orang. Setelah menyelesaikan set, pergi ke Mekanik, badai sudah dimulai. Tapi Capper menangkapnya. Kita perlu membantu ilmuwan itu.

Pergi ke kediaman. Tidak ada mekanik di sini. Dia dipenjara di Tartarus. Jalankan ke sana secepat mungkin. Sayangnya, Wedeker tidak dapat dibebaskan - dia berada di dalam sangkar, dan tidak ada waktu untuk mencari kuncinya. Mekanik akan mengirim Anda ke tiang kedua seruling Fernando Diffindur, ke tempat Teaser Dan menyembunyikan dadanya.
Setelah sampai di tempat yang ditentukan, gunakan ikon “terbuka” untuk keluar ke laut lepas. Pencarian selesai.

Itu saja perjalanan Corsair ke masing-masing miliknya!

Game: Platform: PC Genre: action, add-on, rpg Tanggal rilis: 7 Desember 2012 Di Rusia: 7 Desember 2012 Pengembang: BlackMark Studio Penerbit di Rusia: Akella / Track down Kami memiliki disk berisi game tersebut di tangan kami "Corsair: Untuk Masing-masing Miliknya" dengan penamaan yang indah dalam cara Inggris Pengembaraan Bajak Laut dari perusahaan "Akel" dan studio pengembangan penggemar Studio Tanda Hitam. Rupanya, mereka akan menjadi lagu angsa Rusia "Corsair", yang muncul di ruang bawah tanah sebuah rumah tua di ibu kota pada tahun 2000 saat awal permainan tiga dimensi. Hingga saat ini, perubahan sangat jarang terjadi pada genre unik ini. Dengan dirilisnya Corsairs 3 yang membawa bencana pada tahun 2005, tim pengembangan buatan penggemar Menuju Laut.Ru memperbaiki segala kekurangan pada add-on “Corsairs: Return of the Legend” pada tahun 2006 dan sekuelnya “Corsairs: City of Lost Ships” pada tahun 2007. Langkah mereka selanjutnya adalah "Corsairs 4", tetapi pengembangannya tertunda, dan sudah lama "Corsair" Hampir masih ada segala sesuatu yang tersisa yang dapat diubah atau dibuat lebih baik untuk mengantisipasi terjadinya pukulan. Inilah yang dilakukan penggemar serial ini, membentuk sebuah studio Tanda Hitam. Setelah menjadi jelas bahwa "Akel" menyingkirkan Corsairs 4 dan membekukan proyek seumur hidup, orang-orang mulai mengkomersialkan add-on amatir mereka sendiri dengan dukungan penerbit rakus yang memiliki hak atas Storm Engine.
Hingga hari ini, para penggemar tetap setia pada “Corsairs” tidak hanya di Rusia, tetapi juga di luar negeri - di situs PiratesAhoy! Akella gagal mencapai sasaran dalam repertoarnya sendiri

Hasil dari kolaborasi ini adalah ulasan penuh kebencian dengan kritik keras "KS" untuk grafis lama dari zaman “Corsairs 3”. Ngomong-ngomong, tidak banyak orang yang tahu apa itu "Akel" lalu saya mengerjakan seni dari tahun 2002 dari yang gagal "Corsair 2", yang kemudian berubah menjadi “Pirates of the Caribbean” di bawah lisensi disney. Bahkan pencipta kami, harus diakui, menolak untuk melihat screenshot dari game tersebut dengan seruan “Ya Tuhan, apa ini! Tahun berapa pertandingan ini?” Sangat kontras dengan pemandangan laut yang sama dari Assassins Creed 3, bukan? Kritiknya adil. Storm Engine versi 2.8 kini menjadi bagian bersejarah. Dia dikirim ke masa pensiun pada tahun 2007, ketika City of Lost Ships dikritik karena grafisnya yang murah. Storm Engine - sisa-sisa kehebatannya sebelumnya Tapi Storm Engine pada suatu waktu merupakan pengembangan Rusia yang canggih tanpa analog di Barat. Pemrogram Rusia berhasil menggabungkan tiga mesin grafis besar menjadi satu - komponen darat dalam genre aksi, pertempuran laut, dan peta global dengan ekonomi maju. Semua ini harus bekerja sama, saling melengkapi. Dan itu berhasil. Dan ia berfungsi hingga hari ini, dan dengan cara yang tidak diharapkan oleh penciptanya sendiri. Bahkan ada terobosan besar dalam pengembangan Storm Engine di game gagal “The Adventures of Captain Blood.” Dia memiliki kisah panjang penderitaannya sendiri. Tetapi Anda dapat membaca semua ini di sini dari pengembangnya sendiri, untungnya mereka berbicara dengan cara yang sangat menarik dan informatif. "Corsair: Untuk Masing-masing Miliknya" dirancang hanya untuk penggemar serial ini dan dibuat oleh penggemar yang sama. Anggaplah game ini semacam proyek indie. Orang lain akan sangat kecewa. Sekilas melihat tangkapan layar dan penilaian kami terhadap game tersebut sudah cukup untuk menyadari betapa miskin dan kekurangan uang beberapa penerbit di Rusia, yang pernah memiliki keberanian untuk membiarkan serangkaian game menakjubkan lolos dari tangan pelit mereka sendiri, untuk inti dari doubloon emas. Pada akhirnya, semua harapan akan kemunculan "Corsairs 4" pupus. Oksigen studio bekerja secara intensif pada proyek tersebut Menuju Laut.Ru ditutup kembali pada tahun 2010. Agar tidak bersedih, yuk cari tahu sudut pandang penggemar yang baik hati "KS".
Kota-kota dan pemukiman dalam permainan telah dilestarikan sejak zaman Corsairs 3. Posisi penggemar: masing-masing miliknya

Addon penggemar pertama "Return of the Legend" untuk "Corsairs 3" seharusnya mengubah game tersebut menjadi game multi-partai, dengan tingkat replayability tertinggi berdasarkan prinsip catur. Namun faktanya, party baru mana pun menjadi lebih hambar dibandingkan party sebelumnya karena rangkaian quest yang buruk. Dalam "GPK" mereka mencoba mengubah situasi dengan bantuan sejumlah cerita kecil dan beberapa cerita besar, termasuk plot dengan Kapten Darah, barisan bajak laut dan pencarian Kota Kapal Hilang yang ajaib. Tapi dengan permulaan "Untuk masing-masing miliknya" Plotnya bukan lagi menjadi elemen pelengkap, melainkan elemen utama! Ceritanya disajikan dengan cara yang menarik, baik dan ekstensif, meskipun terdapat banyak “hardcore” (dalam beberapa tugas Anda perlu mengingat detail dari dialog atau menulis di atas kertas). Secara keseluruhan, ini adalah aspek paling kuat dari hal baru "Corsair".

Sesuai dengan gagasan penciptanya, sang protagonis memulai kehidupan di nusantara dari awal, seperti halnya petualangan yang pernah dimulai dalam modifikasi terkenal dari ALexusB. "Kembalinya Legenda Laut", hanya saja di sini Anda tidak dilempar ke dunia game dalam keadaan telanjang. DI DALAM "KS" situasinya dibumbui dengan pencarian cerita. Berkat mereka, kota pertama Saint-Pierre di Martinik menjadi terkenal - kami mengunjungi pemilik toko, yang meminta kami membantu membangun persaingan di kota tersebut, pemberi pinjaman, yang untuknya kami menyelamatkan seorang Spanyol dari penangkaran, dan kami Ingatlah tentang pemilik kedai yang, karena kecenderungannya sendiri, kehilangan putri satu-satunya karena penyelundupan.

"Untuk masing-masing miliknya"- ini adalah seperti itu "Corsair", yang sangat kami (penggemar serial ini) rindukan pada tahun 2005, ketika kami membaca langsung preview terbaru “Corsairs 3”. Semua fantasi terliar dari layanan pers penerbit, yang ternyata setelah rilis K3, kini ada di "KS" dalam bentuk teknik yang diwujudkan, fitur permainan, dan bagian gameplay. Karena itu, Storm Engine lama bergetar dan melambat saat bekerja di antarmuka dan menghitung berbagai rumus skrip. Tetap saja! Bagaimanapun, teknologi berusia tujuh tahun bertanggung jawab atas kesalahan perhitungan yang sangat kompleks, termasuk perdagangan otomatis, memindahkan skuadron di peta global bahkan ketika Anda berada di darat atau tidur di kedai minuman, atau, misalnya, salah menghitung setidaknya 4 karakteristik dari keseimbangan bilah saat memagari lebih dari 30 orang secara bersamaan dalam bingkai!

"Corsair" lama dengan detail baru

Studio Tanda Hitam mengganggu mesin dengan perubahan kecil (karena takut merusak sesuatu yang berfungsi dengan baik). Namun mereka melakukan pekerjaan luar biasa pada bagian skrip, berinvestasi sebanyak yang mereka bisa untuk mengubah data eksternal game - antarmuka yang luas, model dan tekstur baru, seluruh paket peta kuno yang indah, dll.. Hasilnya, kami mendapat banyak sekali suku cadang baru yang berfungsi tanpa gangguan. Misalnya saja alkimia. Di awal permainan, Anda praktis tidak memperhatikannya - sepertinya itu tidak berguna dan tidak diperlukan "Corsair" elemen. Namun ketika kita menemukan barang langka di peti dan di pedagang, instruksi untuk membuat, misalnya granat tangan, Anda mulai berpikir tentang kegunaan dari kemampuan ini.
Alkimia adalah salah satu bagian baru dari game ini, gambaran umum yang ada di manualnya memakan 80 halaman teks cetak! Bagi mereka yang bosan dengan kepulauan Karibia di game sebelumnya dalam seri ini, di "Untuk masing-masing miliknya" Sistem pencarian pulau-pulau yang belum dipetakan telah diterapkan. Ini dilakukan dengan menggunakan perangkat navigasi. Di tempat-tempat seperti itu, mungkin, orang Eropa bahkan belum menginjakkan kaki - kekayaan atau kuburan menantinya di sana. Ya, ya, penduduk asli dan liar tidak akan membiarkan Anda bosan dalam perjalanan ke tambang emas atau harta karun berupa jimat yang memberikan hadiah besar - fitur baru lainnya dalam permainan ini. Semua ini dapat diketahui dari rumor yang beredar dengan berkomunikasi dengan penjajah virtual. Namun harta karun yang dijanjikan seseorang ternyata bisa berupa peti dengan sepatu robek atau bangkai hewan.

Para pengembang telah mengubah sistem anggar secara signifikan, menciptakan sistem serangan dan tipuan tujuh tombol (!). DI DALAM "KS" Karakteristik bilahnya tidak hanya memiliki kekuatan serangan dan bobot, tetapi juga keseimbangan bilahnya. Yang terakhir menunjukkan pusat massa antara gagang dan ujung bilah. Keseimbangan memaksa kita untuk memilih teknik anggar antara serangan penetrasi dan tipuan. Dengan demikian, pendekatan berpengalaman dalam memilih teknik pedang dan anggar pada tahap awal permainan akan membuat protagonis kebal terhadap musuh, yang tentu saja tidak menghalangi Anda untuk mengandalkan boarder atau klik “blok-blok” biasa.

Armada kapal juga telah diperbarui di dalam game. Semua model telah diubah tidak hanya di bagian luar - mereka dilengkapi dengan sistem penghancuran tiang multi-level, anakan liar (yang tanpanya kapal tidak dapat berbelok, menjadi mangsa empuk) dan fitur keseimbangan. Jumlah benda dan senjata mencapai jumlah yang belum pernah terjadi sebelumnya dalam seri ini. Semuanya, mulai dari cangkang biasa hingga pencarian besar, diverifikasi sesuai dengan realitas sejarah. Bahkan seorang warga Moskow yang merantau ke nusantara mengajarkan sang protagonis untuk meminum vodka dengan benar agar tidak mabuk.

Rupanya tujuh tahun lalu "Untuk masing-masing miliknya" akan diterima dengan keras. Nah, sekarang tidak ada yang akan mengeluh jika harga eceran untuk disc atau image di Steam cukup memadai. Dengan baik Studio Tanda Hitam tidak menunjukkan profesionalismenya sendiri dalam segala hal. Misalnya, komponen suara permainan, bersama dengan replika penduduk kota, menjadi lebih buruk (telah diperbarui, tetapi sekarang jumlahnya lebih sedikit), musik pengiringnya telah berkurang secara signifikan, dan banyak suara dari permainan tersebut. dunia di sekitar kita telah menghilang - bagaimana Anda menyukai laut tanpa suara ombak dan ombak?
Pengembang telah memperbarui armada kapal dengan 20 model baru dengan tekstur dan fitur berbeda.***Sekarang kami memberi perusahaan “dua” "Akel" atas sikapnya yang berbahaya terhadap merek game terbaik, yang melahirkan satu-satunya genre unik di dunia pada tahun 2000! Waktunya telah lama tiba untuk “Corsairs 4”, karena kami terus menari dengan pedang mengikuti lagu bajak laut di reruntuhan Storm Engine 2.8 dan menenggelamkan kapal dengan latar belakang pulau-pulau bersudut dengan bintik-bintik botak. Tetap saja, kami percaya pada keajaiban berkat orang-orang dari kalangan penggemar seperti Menuju ke laut Dan Studio Tanda Hitam!

Kelebihan: plot yang menarik dan bertahan lama; sejumlah besar misi kecil telah ditambahkan; alkimia; senjata baru; pagar tingkat lanjut; sistem petugas baru (termasuk perdagangan otomatis untuk bendahara).
Minus: grafik ketinggalan jaman; pemukiman berulang; soundtrack yang buruk; animasi kikuk dibiarkan tanpa konfigurasi; Permainan ini ditujukan hanya untuk para penggemar. tentang sistem rating game

Panduan Corsair Untuk masing-masing miliknya. Permata yang Dicuri
Dari majalah: Saya menemukan mayat bajak laut atau bandit di hutan. Di badannya, antara lain, saya bisa menemukan anting-anting yang megah. Ada baiknya bertanya keliling kota untuk mengetahui milik siapa mereka. Saya pikir saya bisa mendapatkan banyak uang untuk mereka.
Dari majalah: Ternyata anting itu milik istri gubernur Jacques Dil Du Parket sangat senang perhiasan itu dikembalikan ke keluarga dan memberi saya peta nusantara.
Panduan Corsair Untuk masing-masing miliknya. Kanibal
Dari majalah: Di kantor pelabuhan, saya mengetahui bahwa seorang pria bernama Prosper Troubal membutuhkan bantuan, dan segera. Aku akan bergegas mencarinya. Seperti yang diberitahukan padaku, dia seharusnya berada di sumur, tidak jauh dari gerbang kota.
Tidak jauh dari pintu gerbang menuju hutan terdapat rumah otoritas pelabuhan. Masuk ke dalam dan bicara dengan Paul Gery. Temannya akan bertarung sendirian dengan orang Indian di hutan. Dia membutuhkan bantuan. Keluar dari kantor pelabuhan, belok kiri dan di dekat gerbang Anda akan melihat Prosper Trubal - bicara padanya.
Dari majalah: Aku tidak tahu berapa banyak yang bisa kudapat dari ini, atau apakah aku bisa memperolehnya, tapi aku tidak bisa menolak pria yang putrinya berada dalam bahaya maut. Saya pergi bersama Prosper Troubal ke hutan untuk melenyapkan sekelompok orang India yang menculik penduduk kota Saint-Pierre. Keluar melalui gerbang, bergerak di sepanjang pertigaan seperti ini - kiri, kiri, kanan (dekat transisi ke lokasi gua, Prosper akan menghentikan Anda dan memberi tahu Anda bahwa Anda sudah berada di dekatnya). Pergi ke lokasi, serang orang Indian, usahakan menjauhkan mereka dari Prosper, yang akan membunuh mereka dengan tembakan akurat. Bicaralah dengan Prosper, masuki gua dan serang orang India. Jalan menuju kompartemen di sebelah kiri sempit, Anda dapat berdiri di belakangnya dan menghalau serangan orang Indian satu per satu. Setelah membunuh semua orang, bicaralah dengan Prosper - putrinya masih hidup!
Dari majalah: Saya dan Prosper berhasil menghancurkan bajingan berkulit merah yang ternyata adalah kanibal. Kita perlu membawa tahanan lain keluar dari gua dan kembali ke kota.
Di bagian terjauh gua, temukan Dilbert Coursey dan bicara dengannya. Tinggalkan gua dan bicara lagi dengan Prosper. Kembali ke kota dan terima hadiah dari Prosper dan Gilbert, 8000 peso dan 30 doubloon.
Dari majalah: Semuanya berakhir dengan baik. Selina dan ayahnya kembali ke kota, dan saya menerima hadiah yang layak atas bantuan saya.
Berikan uang itu kepada galangan kapal dan kapal itu menjadi milik Anda.
Dari majalah: Ya, keinginan Michel menjadi kenyataan: Saya menjadi kapten! Ha, andai saja Pula bisa melihatku sekarang, dengan bangga berjalan di sepanjang dek kapal ini! Saya seorang kapten... Saya tidak bisa terbiasa dengan ini. Meskipun, sialnya, itu lucu - siapa sangka? OKE. Waktunya telah tiba bagi kapten baru untuk mulai merekrut sebuah tim. Adikku berkata bahwa pemilik kedai dapat membantuku dalam hal ini. Sekarang saya hampir menjadi kapten sejati - saya punya tim sendiri! Saya benar-benar sangat bangga. Sialan saudaraku... Sekarang saatnya mencari navigator untuk kapalku - aku sendiri bahkan hampir tidak bisa melaut dari pelabuhan, apalagi sampai ke Guadeloupe. Izinkan saya bertanya lagi kepada bartender - karena dia membantu tim, itu berarti dia mungkin akan membantu navigator.
Dari majalah: Di pelabuhan saya berhasil mengetahui tentang seorang navigator bernama Folke Delluc, yang dipenjara karena hutang. Saya tidak punya pilihan lain - saya harus mencoba mengeluarkan orang ini dari balik jeruji besi.
Aku akan menemui komandan. Komandan akan menyarankan Anda untuk menghubungi rentenir; jika Anda memiliki jumlah tersebut, maka Anda segera melunasi hutangnya, jika tidak, Anda menyelesaikan tugas rentenir tersebut.
Dari majalah: Sebagai pembayaran atas hutang Folke Delluc, pemberi pinjaman menawari saya tugas yang agak berbahaya: pergi ke Teluk Le Marin di malam hari, menangkap kembali seorang tawanan Spanyol dari para bajak laut, yang dimaksudkan untuk diserahkan kepada Inggris, dan menyerahkannya kepadanya. Anda harus pergi ke tempat pertemuan dengan berjalan kaki melalui hutan
Panduan Corsair Untuk masing-masing miliknya. Produk langka
Salah satu penjaga yang menjaga pintu masuk pelabuhan Prancis meminta Charles membawakannya sebotol anggur Eropa. Penjaga tersebut dapat diserahkan kepada komandan benteng seharga 1000 peso, setelah itu pencarian ditutup. Anggur dapat dibeli dari penjaja mana pun seharga 700 peso. Keesokan paginya kami menemukan pemberi pencarian dan menyerahkan anggur, kami mendapat 1000 peso. Penjaga meminta Charles untuk mengambilkan wine lebih banyak, tidak kurang dari 10 botol, dan tidak lebih dari 60. Untuk setiap botol ditawarkan 1000 peso, wine harus dibawa dalam waktu seminggu. Kami menghubungi penjaga toko dan berbicara tentang anggur. Dia menjawab bahwa dia tidak memiliki jumlah yang banyak, tetapi untuk hadiah 1000 peso, dia menyarankan Anda untuk menghubungi pemilik toko. Pedagang itu diam dan tidak membicarakan anggur apa pun. Kami kembali ke penjaga toko lagi. Jangan bersikap kasar padanya! Kami dengan sopan bertanya bagaimana ini bisa terjadi. Untuk 2000 peso lainnya kami menerima surat, yang dengannya kami kembali pergi ke pedagang. Sekarang dia setuju untuk menjual anggur kepada kami. Penting! Untuk membeli 60 botol kamu perlu mengumpulkan 30.000 peso, jadi lebih baik selesaikan quest ini sebelum pergi ke galangan kapal dan membeli lugger.
Panduan Corsair Untuk masing-masing miliknya. Insinyur Spanyol
Tanyakan apa yang perlu dilakukan - bujuk para perompak untuk menyerahkan insinyur Spanyol, yang merupakan teman rentenir. Bajak laut harus menunggu di Teluk Le Marin dari pukul 21-00 hingga 24-00. Ikuti jalan berikut melewati hutan - kiri, kanan, kanan, lurus sepanjang satu-satunya jalan. Pergilah ke air, akan ada bajak laut dengan insinyur Spanyol di sebelah kanan. Bicaralah dengan mereka, bunuh kedua bajak laut itu, lalu lawan orang Spanyol yang tidak percaya itu. Setelah mengalahkannya, bicara lagi padanya.
Dari majalah: Para perompak itu ternyata keras kepala, dan saya harus menghadapinya. Orang Spanyol itu mencoba menyingkirkan saya dengan mengeluarkan pedang dari mayat bajak laut dan terlibat dalam pertempuran dengan saya, tetapi saya segera menenangkannya. Aneh, tapi orang Spanyol itu mengaku tidak mengenal rentenir itu... Namun, ini bukan urusan saya. Sekarang Anda perlu membawa tahanan itu ke Saint-Pierre.
Di kota, saya harus menghindari bertemu dengan penjaga sampai saya membawa orang Spanyol itu ke rumah rentenir, jika tidak, masalah akan menyusul. Anda tidak dapat pergi ke kota sampai malam tiba, karena... Akan ada penjaga di gerbang. Ikuti kota bajak laut, pergi ke kedai dan sewa kamar sampai malam tiba. Atau tunggu saja sampai lewat tengah malam. Pergi ke Saint Pierre, masuki kota - gerbangnya tidak dijaga. Namun, ada petugas yang berjalan di sepanjang jalan - hindari bertemu dengan mereka, Anda akan berakhir dengan rentenir. Bicara padanya, dapatkan kuitansi Folke. Pergi ke penjara, tunjukkan kuitansi kepada komandan Folke. Navigator Anda akan dibawa ke hadapan Anda. Bicaralah padanya, tinggalkan penjara, dengan harapan bisa menaiki kapal baru. Di gerbang kota Anda akan disambut oleh pria lucu - Walter Kutcher. Dia memberi tahu saya bahwa Cesare Craig, pemilik kedai bajak laut Le Francois, ingin menggunakan palka kapal saya untuk mengangkut kiriman anggur ke Guadeloupe dan siap membayar sepuluh ribu peso untuk itu. Akan sangat bodoh jika saya menolak usulan seperti itu. Setelah melengkapi kapal untuk pelayaran, saya akan segera berangkat ke Le Francois. Setelah setuju, pergi ke dek kapal, tekan Enter dan masuk ke kabin. Folke Delluc ada di tim saya. Saya perlu membawanya ke kapal saya dan mengadakan pertemuan di kabin - mungkin Folke akan memberi tahu saya sesuatu yang berguna. Bicaralah dengan Folke, pergilah ke darat. Kapal saya perlu membeli setidaknya 100 buah peluru meriam, puting susu dan bom, 100 porsi peluru dan bubuk mesiu untuk 200 tembakan. Setelah melakukan ini, pergilah ke dek kapal. Masuk ke kabin, bicara dengan Folke, dia akan memberitahu Anda bahwa Anda perlu membeli 50 senjata. Pergi ke toko yang sama dan beli senjata. Bicara lagi dengan Folke, beli 10 barel rum dan 100 porsi makanan dari toko. Lanjutkan ke pelabuhan Le Francois, turun, pergi ke lokasi lain dan masuki desa bajak laut. Bicaralah dengan pemilik penginapan, dia akan mengatakan bahwa dia tidak mengirim siapa pun kepadamu. Rupanya Anda terpikat ke dalam jebakan. Kembali ke kapal Anda dan Anda akan diserang oleh bajak laut. Tembak mereka dengan mengklik LMB. Anda dapat mengubah proyektil menggunakan tombol 1, 2, 3 dan 4. Gunakan tombol “TAB” untuk mengarahkan senjata sampai pandangan berubah dan tembak. Untuk mempercepat pertarungan, tekan tombol R lalu tombol + beberapa kali. Cepat atau lambat, para perompak akan menyerang Anda - kalahkan mereka dalam pertempuran. Setelah menangkap kapal, muat ulang semua barang ke kapal Anda. Pertarungannya tidak mudah, namun saya berhasil memenangkannya. Saya pikir apa yang terjadi akan menjadi pelajaran yang baik bagi saya. Nah, sekarang Anda bisa bernapas lega dan akhirnya berangkat ke Guadeloupe.

Materi terbaru di bagian:

“100 tahun menjaga perbatasan selatan negara. Bagaimana anggaran pertahanan disalurkan
“100 tahun menjaga perbatasan selatan negara. Bagaimana anggaran pertahanan disalurkan

Skenario pelajaran video acara pendidikan “Prajurit militer yang menjaga perbatasan Federasi Rusia” Tanggal: “__” _______ 20__ Tempat...

Anna Ioannovna.  Kehidupan dan pemerintahan.  Penggulingan Biron.  Biografi Permaisuri Anna Ioannovna Pemerintahan Anna Ioannovna
Anna Ioannovna. Kehidupan dan pemerintahan. Penggulingan Biron. Biografi Permaisuri Anna Ioannovna Pemerintahan Anna Ioannovna

Lahir di Moskow pada 8 Februari (28 Januari, gaya lama) 1693. Dia adalah putri tengah Tsar Ivan Alekseevich dan Praskovya Fedorovna...

Unduh dongeng Armenia Pahlawan cerita rakyat Armenia
Unduh dongeng Armenia Pahlawan cerita rakyat Armenia

Dongeng Armenia © 2012 Rumah Penerbitan “Buku Ketujuh”. Terjemahan, kompilasi dan pengeditan. Seluruh hak cipta. Tidak ada bagian dari versi elektronik ini...