Story mod nagy zóna. S.T.A.L.K.E.R.: Csernobil árnyéka "nagy zóna"

Cím: Big Zone Stalker Shadow of Chernobil

„Big Zone” - ezzel a névvel megjelent a Stalker Shadows of Chernobyl játékhoz kifejlesztett új módosítás, amely 7 új történetágat, rengeteg helyszínt és küldetést ad hozzá. A mod egy érdekes és nem lineáris cselekményt kínál a játékosnak, amely csak egy nyomozásként írható le, amelyet a Shooternek kell elvégeznie. A Big Zone mod áthaladása során olyan modoktól kölcsönzött küldetéseket kell teljesítenie, mint a Doomed City és a People's Solyanka, amelyeket teljesen megváltoztattak és az új cselekményhez igazítottak. Ezen kívül szállítási és katonai felszereléseket is hozzáadtak a modhoz.

A Big Zone mod cselekményéről:

Sok évvel a 90-es évek elején, a Szovjetunió összeomlása utáni első katasztrófa után Oroszország nehéz időket élt át, és nagymértékben legyengült. Ebben az időben nyugati tudósok egy csoportja érkezik Ukrajna területére, a csernobili állomás és a szomszédos területek sugárzási hátterének tanulmányozása leple alatt. De a háttérsugárzás mérése legenda volt; a tudósok egészen más célokat követtek. A tudóscsoport a CIA és más amerikai hírszerző ügynökségek védnöksége alatt állt. A tilalmi zóna területére a különleges szolgálatok jelentős pénzügyi befektetéseinek köszönhetően sikerült bejutniuk Ukrajna kincstárába, amiért cserébe körutazási bérleteket kaptak. Miután a nyugati tudósok megjelentek a zónában, számos tudományos laboratórium helyreállítása megkezdődött. Ezekben a laboratóriumokban különféle típusú biológiai fegyvereket kezdtek fejleszteni mutánsok és vírusok formájában, valamint mesterséges intelligencia és android robotok kísérleti fejlesztését végezték. Ezzel egy időben az elektromágneses sugárzáson alapuló fegyverek fejlesztése is megtörtént, ideértve a kézi és helyhez kötött Gauss fegyvereket is. A Gauss fegyverek létrehozására szolgáló laboratóriumok a Zatonban és az X-18 laboratóriumban helyezkedtek el. Folytatódott a munka a HAARP kísérlet folytatására, amely megnyitotta a lehetőséget a földi nooszférához való csatlakozásra. Erőteljes antennákat telepítettek a Generátorok és a Csernobili Atomerőmű 2 területére, és beindították az egyik túlélő reaktort. A hírszerző szolgálatok által felügyelt projekttel párhuzamosan a tudósok létrehozták saját projektjüket O-Consciousness néven.

2006-ban a kísérlet kikerült az irányítás alól: a reaktort maximális teljesítménnyel indították, az összes keletkezett energiát az antennákhoz irányították, amelyek sugárzása viszont erőteljes kibocsátást váltott ki. Ez a kibocsátás teremtette meg a jelenlegi rendellenes zónát. Az „O-tudat” szinte minden tudósa eltűnt, néhány ember mutánssá változott, a laboratóriumok többsége megsemmisült. Később kiderült, hogy néhány tudósnak sikerült életben maradnia.

Az Egyesült Államok meggyőzte az ukrán kormányt, hogy nem vett részt a történtekben. Az ENSZ ülésén döntés született a tiltott zóna területén katonai ellenőrzés létrehozásáról. A Zóna déli része az ukrán hadsereg fennhatósága alatt maradt, az északi felét pedig a NATO csapatai vették ellenőrzés alá. A CIA titkosszolgálatainak sikerült felvenniük a kapcsolatot az „új” tudósokkal. Nem hivatalos megállapodás született közöttük, melynek értelmében a CIA pártfogást és biztonságot nyújtott a tudósoknak, akik viszont rajtuk kívül folytatták a fejlesztést. Létrehozták a Monolith különítményt. Ezt a különítményt főként egykori katonaságból toborozták, akiket „agymosottak” és meghonosítottak a monolit mítoszával. Maga a Monolith úgy nézett ki, mint egy kőtömb, amelynek belsejében elektromágneses és hangrezgések generátort szereltek fel, amely az emberi agy frekvenciájával egybeeső frekvencián működött.

A cselekmény szerint Sztrelok nyomozása során Degtyarev őrnagy érkezése előtt meglátogatja Jupitert, Zatont és Kelet-Pripjatyot, és majdnem ugyanilyen nyomozást fog végezni egy titkos fegyvernek a zónában való megjelenésével kapcsolatban (előretekintve Sztrelok nem kapja meg az igazság legmélyére). A Csernobili Atomerőmű-1-hez 2 lehetőség van: ha nem fejezi be a történetet a Jupiteren és a Zatonon, akkor az átjáró nem változik, és ha igen, akkor ők segítenek.

Főbb változások:

Új cselekmény - a Stalker Shadows of Chernobyl játék fő cselekménye, plusz 7 új cselekményág. Az eredetihez hasonlóan a játék vége a kívánságteljesítőnél vagy a Csernobili Atomerőmű 2-nél játszódik. Az új történetszálak nem keresztezik a fő cselekményt.

Új küldetések. A játék különböző bonyolultságú küldetéseket mutat be, az összetettek mellett olyan egyszerű feladatok is lesznek, mint például tárgyak hozása, leselkedő megölése stb. Szinte minden helyszínen lesznek karakterek, akiktől feladatokat vehet át.

53 új helyszín.

14 frakció

A szállítás benne van a játékban.

A Katonai csoport katonai felszerelésekkel van felfegyverkezve: helikopterekkel, páncélozott szállítójárművekkel és tankokkal.

Szabad mozgás a zónában; az átmenetek minden játékhelyen nyitva állnak.

A Pripyat 1 felüljáró helyén kívül az összes többi helyszín is érintett a telken.

A Zóna térképe kiigazításra került, a rajta lévő helyszínek új módon helyezkednek el.

A csernobili helyszínek és a bennük található küldetések a Doomed City módosításból származnak. A cselekményt és a küldetéseket áthelyezték és hozzáigazították az új cselekményhez.

Néhány küldetést átvittek Narodnaya Solyanka-ból, a küldetések teljesen megváltoztak, és lakonikusan illeszkedtek az új cselekménybe.

Sok karakter látványvilága megváltozott.

Az alvás a játékban hálózsák segítségével valósítható meg.

Kidobás hozzáadva a játékhoz.

53 játékhelyszín került a játékba:

Tesztterület, Pripjaty nyugati körzete, Titkos laboratórium, Holt város, Pripjaty keleti kerülete, X-18 laboratórium, ATP, Kolhoz Chervone vonórúd, Mocsarak, Légvédelmi állomás, Feltáratlan terület, Csernobili Atomerőmű-2, Warlab, Generátorok, Hadsereg raktárai , Ipari övezet, Elfelejtett erdő , Grove, Cordon, Sötét Völgy, X-16-os laboratórium, Old Village, Kórház, Bunker (X-10), Borostyán, Agroprom Dungeons, Hulladéklerakó, Vadterület, Labirintus, Holtág, Titokzatos Laboratórium, Sötét Hollow , Laboratory X-8, Szarkofág, Csernobil-1, Agroprom Kutatóintézet, Radar, Mocsarak, Pripjat-1 felüljáró, Barlang, Bár, Jupiter, Limanszk, Öltöző, Csernobil (gyönyörű), Vörös Erdő, Csernobil (fő), Rejtett Road, Csernobil (temető), Laboratory X-14, Csernobil (piac), Digger's Mine.

Csoportosítások:

Szabadság, Környezetvédők, Ukrán Katonaság, Tiszta Ég, NATO Katonai, Zombik, Nácik, Utolsó Nap, Zsoldosok, Kereskedők, Banditák, Stalkerek, Monolit, Adósság.

Problémák a divatban:

Nem mindig, összeomlik, amikor egyik helyről a másikra mozog. Az automatikus mentés rendesen betöltődik.

Az új és a legtöbb más (közönséges) NPC-n nincs leírva az ikonkoordináták (mindegyiknek a csapos arca lesz).

A kereskedők felveszik az eladásra kínált fegyvereiket. Ezt a hibát próbáltam kijavítani, de csak játék közben tudom megnézni, mert... a kereskedők gyakran nem állítják vissza azonnal a készletüket.

A küldetések nem fejeződtek be. Nem lesz utalás. Minden információ megtalálható a párbeszédekben.

Kétszer végigjátszottam a játékot, és úgy tűnik, minden működik.

Az NVG-k nem működnek, jobb, ha nem kapcsolja be őket.

Csernobilban és a Lobby Roomban néha nem ér véget a kiadás, i.e. véget ér, de nincs üzenet a végéről, és a menedékjelek sem tűnnek el a minitérképről. Korai mentésből újrajátszottam – minden rendben volt.

Néha halott NPC-k vagy törzsek esnek a textúrák alá.

Néha összeomlik, amikor egy szörny (az íváskor) vagy egy megölt NPC törzse (nem tudom, miért történik ez) kívül esik a helyszínen. Csak újrajátsszuk egy korai mentésből, és ennyi.

Mi változott:

A legtöbb összeomlást és megszakadást kijavították.

Egyes helyeken valójában nincsenek katapult menedékek. További szerelők kerültek a játékba (azután javítanak, hogy elvégeztek néhány feladatot).

Megszerkesztettem a törzsek halálozását és a szörnyek életét, beállítottam a törzskészleteket az összes csomagtartón.

Az útmutatót javították.

Javították a járatokat Csernobilban.

Árulás kereskedők, hogy ne rakják ki a készletet, de ellenőrizni nem lehet, mert... játék közben ledobják.

Tisztító hozzáadva, a csomagtartókon kívül mindent eltávolít. Ezért a játék során próbáld elrejteni a megölt NPC-k törzsét a leltárukban, különben a jövőben egy összeomlás fog kísérteni a játékban lévő elemek túlcsordulása miatt.

Töltsd le a játék újracsomagolását + mod Big Zone - új verziót a Torrentről - Link

Csernobil árnyéka - 1,0004

1. Másolja át a mappa tartalmát az archívumból a telepített játékot tartalmazó könyvtárba.
(példa elérési út: D:/Games/S.T.A.L.K.E.R.: Csernobil árnyéka)
2. Telepítsen egy javítást. NEM szükséges, feltétlenül írja be:
Link.
3. Játssz.

A PM fő cselekménye megmarad, és az egész játék a kívánságteljesítővel vagy a Csernobili Atomerőmű-2-vel zárul. Ráadásul (opcionális, mivel nem metszi (információs dugattyúkkal) a fő telket) még 7 telekágon keresztül kell mennie. Általában a cselekmény a következőképpen alakult. Az első katasztrófa után, sok évvel később (amikor a Szovjetunió eltűnt, Oroszország pedig a 90-es évek elején erősen meggyengült, nyugati tudósok érkeztek Ukrajnába, hogy tanulmányozzák magának a csernobili atomerőműnek a sugárzási hátterét. De valójában ezek is a tudósok teljesen más dolgokat kezdtek el csinálni.Maguk a CIA és az Egyesült Államok más titkos erői védnöksége alatt álltak.Tekintélyes összeget ajánlottak fel Ukrajna kincstárának és beengedték őket a Zóna területére.A terület A zóna nagy, elhagyatott, ráadásul nem messze az ellenséges Oroszország határától A zóna területén számos laboratóriumot újjáépítettek és helyreállítottak. (robotok, androidok), EM sugárzáson alapuló fegyverek (Gauss pisztoly - kézi és nagy teljesítményű (Zatonnál és X18-nál)) Megkezdődött a munka a HAARP kísérlet folytatására (de a mögötte álló tudósok egy másik lehetőséget láttak, nevezetesen a csatlakozás lehetőségét a bolygó nooszférája).Erőteljes antennákat építettek a Csernobili Atomerőmű-2-ben és a Generátorok területén.A Csernobili Atomerőműben elindították az egyik legkedvezőbb állapotban lévő reaktort. Az amerikai hírszerző szolgálatok érdekeivel párhuzamosan a tudósok saját projektjeiken dolgoztak, amelyek közül az egyik az „O-Consciousness” nevet kapta. 2006-ban a kísérlet kikerült az irányítás alól: a reaktort maximális teljesítménnyel indították, és az egészet antennák kibocsátására küldték, ezáltal erős sugárzást generálva, amely létrehozta a jelenlegi rendellenes zónát. Az "O-tudat" összes tudósa eltűnt, a legtöbb ember szörnyeteggé változott, néhány laboratórium megsemmisült. Néhány tudósnak azonban sikerült túlélnie. Az amerikai kormánynak sikerült meggyőznie az ukrán kormányt ártatlanságáról a történtekben. Az ENSZ biztonsági ülésén döntöttek a zóna területének katonai ellenőrzés alá vételéről: a zóna déli fele az ukrán hadseregnél maradt, az északi részét pedig a NATO katonasága őrzi. A CIA-nak sikerült kapcsolatot létesítenie az „új” tudósokkal (akik a Nooszféra részévé váltak). Kötöttek közöttük egy informális megállapodást, melynek értelmében a CIA biztosította a tudósok biztonságát, ők pedig tovább dolgoztak nekik. Létrehozták a Monolith különítményt. Ők egykori katonaemberek, akiket átmostak, és beletankolták a monolit mítoszát. Maga a monolit mesterséges eredetű. Kívülről úgy néz ki, mint egy hatalmas kőtömb, belül pedig az emberi agy frekvenciáján hang- és elektromágneses hullámok generátora található. A csernobili atomerőműben a munka Sztrelok megérkezéséig folytatódott!
A mod számos egyszerű feladatot is tartalmaz, mint például: hozd ezt, öld meg azt stb. Szinte minden helyszínen lesz egy-egy karakter, akinek feladata van. Az én modomban kiderül, hogy a lövöldözős Zaton, Jupiter és Kelet-Pripjaty meglátogatja Degtyarev érkezése előtt. És majdnem ugyanazt a nyomozást fogja végezni a titkos fegyverrel kapcsolatban (de nem jut el az igazságig). A csernobili atomerőmű-1-be való belépéshez 2 lehetőség is van: ha nem fejezi be a Jupiter és a Zaton cselekményét, akkor a szokásos módon lesz, és ha átmegy, segítenek.

Sajátosságok.

1. A játékban van közlekedés.
2. A katonaság rendelkezik katonai felszereléssel: harckocsikkal, páncélozott szállítójárművekkel, helikopterekkel.
3. Az összes helyre való áttérés nyitva van.
4. Minden helyszín lakott és a telekbe bevont (kivéve a Pripjat-1 felüljárót, a hely lakott, de csak a telken szerepel)
5. Csernobil 5 helyszíne – ezek a Doomed City mod. A cselekményt is onnan vittem át, és a témámnak megfelelően alakítottam át.
6. Kölcsönkértem néhány feladatot Narodnaja Szolyankától, és át is alakítottam azokat, hogy megfeleljenek a cselekményemnek.
7. Rengeteg NPC látványelem. A legtöbb modellt itt vásároltam.
8. Talán valami más, nem fogsz mindenre emlékezni.
A globális térképen minden hely új módon helyezkedik el.


Helyszínek.

1. Cordon
2. Hulladéklerakó
3. Agroprom Kutatóintézet
4. Dungeons of Agroprom
5. Sötét völgy
6. Laboratórium X18
7. Bár
8. Vad terület
9. Borostyán
10. Laboratórium X16
11. Hadsereg raktárai
12. Radar
13. Pripjaty nyugati régiója
14. Csernobili Atomerőmű-1
15. Szarkofág
16. Titkos laboratórium
17. Csernobili Atomerőmű-2
18. Bunker (X10)
19. ATP
20. Barlang
21. Elfelejtett erdő
22. Feltáratlan föld
23. Labirintus
24. Limanszk
25. Kórház
26. Generátorok
27. Warlab
28. Vörös-erdő
29. Régi falu
30. Mocsarak
31. Holt város
32. Holtág
33. Jupiter
34. Pripjaty keleti kerülete
35. Pripjat-1 felüljáró
36. Laboratórium X8
37. Titokzatos laboratórium
38. Öltöző
39. Ipari övezet (régi hulladéklerakó)
40. Légvédelmi állomás (régi borostyán)
41. Mocsarak (régi mocsarak)
42. Rejtett út
43. Dark Hollow
44. Grove (sötét erdő)
45. Kolhoz Chervone vonórúd
46. ​​Csernobil (gyönyörű)
47. Csernobil (fő)
48. Csernobil (piac)
49. Csernobil (temető)
50. Csernobil (állomás)
51. Digger's Mine
52. Laboratórium X14
53. Sokszög


Csoportok.

Stalkerek, banditák, ukrán katonaság, NATO katonaság, zsoldosok, utolsó nap, tiszta égbolt, nácik, zombik, monolit, környezetvédők, kereskedők, szabadság, adósság.


Script rendszer.

AI_Pack_Add_AMKII_1, OGSM kiadás, dynamic_weather_v0.9.4, Panoramic_Mod_2.1 final, respawn panzuzából, táskában aludni



Videó.

Javítás 2013.09.20-tól

Ez a javítás sok hibát kijavít, hiányzó textúrákat ad hozzá és még sok mást.
A javításhoz más szerzők szerkesztései is hozzáadtak, nevezetesen:
Hemul36rus - javított pisztolyok, páncélok és fegyverek javítása (OGSM), pénzfelvétel a holttestekből, patronok újracsomagolása, hangok tárgyak használatakor, automatikus szünet (Charsi), 16 művészet az övhöz, tárgyak tulajdonságai;
redlist2009 - a testpáncél NVG-jeivel kapcsolatos szerkesztések;
azrael1325 - a hálózsákot javították, most nem kell megvenni.
Új játékot kell kezdened. Telepítse a javítást a tiszta Big Zone modra.

Időjárás és skycubes Solyankáról: Letöltés


Mini útmutató a divathoz.

Megoldatlan (még) problémák.

1. Nem mindig, összeomlik, amikor egyik helyről a másikra mozog. Ezután a hely normálisan betöltődik. Napló nélküli összeomlás (amikor átmenetet adtam hozzá a Digger's Mine helye és a szomszédos helyei között. Úgy tűnik, hogy helyesen adtam hozzá)
2. A Csernobil szereplőinek van egy párbeszédváza, amit a Doomed City modból vittem át. Valamilyen oknál fogva a párbeszéd nem mindig jelenik meg, amikor megpróbálunk kommunikálni. A párbeszéd 3-5 beszélgetési kísérlet után jelenik meg.
3. Az új, és a legtöbb más (közönséges) NPC-n nincs leírva az ikonkoordináták (mindegyiknek a Bartender arca lesz).
4. A gránátos séma így működik: az NPC-k 2 gránátot dobnak, és ezeknek csak az 1/4-e robban fel
5. Meg kell szerkeszteni a fegyverek letalitását és a szörnyek életét (nagyjából szerkesztettem, de nem az).
6. Két fájl van: all.spawn és all_respawn.spawn. A legtöbb szörny respawn szakaszt eltávolították az első fájlból, mert... Egy rönk nélküli összeomlás jelent meg, ami panaszkodott a szörnyek újjászületéséről. A második fájlban minden szakasz megtalálható.
7. Létre kell hoznia egy helyet a távcső számára a készletben. 2 van belőle: rendes és NATO.
8. Jó lenne, ha az övről kezdené a patronok számlálását, nem a hátizsákból. Mint a kirakodás.
9. Íme egy másik rossz összeomlás:
Kifejezés: (*elements.begin())->Geoms()
Funkció: CPHShell::preBuild_FromKinematics
Fájl: E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\PHShell.cpp
sor: 616
Leírás: Nincsenek fizikai alakzatok hozzárendelve a modellhez, vagy nincsenek alakzatok a fő gyökércsontban!!!
A leírásban azt írják, hogy a csomagtartó hibás, amikor NPC-k spawnnak. Az egyik német törzs hibás, a banditák egyik csomagtartója pedig bandit_novice és sim_bandit_novice1 profillal. Lehet, hogy valaki más hordója hibás.
10. A globális térképen a sokszög helyét négyzet veszi körül. A Photoshopban mindent ugyanúgy csináltam, mint a többi helytérképnél, de ezen megmaradt a hely körvonala.
11. A kereskedők felveszik az eladásra kínált fegyvereiket.
12. A küldetések nem fejeződtek be. Nem lesz utalás. Minden információ megtalálható a párbeszédekben.
13. Nem játszottam a modommal, csak teszteltem a kiegészítéseket és a küldetések működését.


Köszönetnyilvánítás

1. Köszönet a Vampire-35-nek, hogy ilyen nagy csomagot hozott létre.
2. Köszönet azrael1325-nek, hogy hozzáadta az alvási képességet, valamint egyéb segítséget és tippeket a modhoz.
3. Köszönet mindazoknak, akik felteszik munkáikat más modderek felhasználására.

Nagy Zóna- ezzel a névvel jelent meg egy új, a Stalker Shadows of Chernobyl játékhoz kifejlesztett módosítás, amely 7 új sztoriágat, rengeteg helyszínt és küldetést ad hozzá. A mod egy érdekes és nem lineáris cselekményt kínál a játékosnak, amely csak egy nyomozásként írható le, amelyet a Shooternek kell elvégeznie. A Big Zone mod áthaladása során olyan modoktól kölcsönzött küldetéseket kell teljesítenie, mint a Doomed City és a People's Solyanka, amelyeket teljesen megváltoztattak és az új cselekményhez igazítottak. Ezen kívül szállítási és katonai felszereléseket is hozzáadtak a modhoz.

A NAGY ZÓNA DIVAT TELEKÉRŐL:

Sok évvel a 90-es évek elején, a Szovjetunió összeomlása utáni első katasztrófa után Oroszország nehéz időket élt át, és nagymértékben legyengült. Ebben az időben nyugati tudósok egy csoportja érkezik Ukrajna területére, a csernobili állomás és a szomszédos területek sugárzási hátterének tanulmányozása leple alatt. De a háttérsugárzás mérése legenda volt; a tudósok egészen más célokat követtek. A tudóscsoport a CIA és más amerikai hírszerző ügynökségek védnöksége alatt állt. A tilalmi zóna területére a különleges szolgálatok jelentős pénzügyi befektetéseinek köszönhetően sikerült bejutniuk Ukrajna kincstárába, amiért cserébe körutazási bérleteket kaptak. Miután a nyugati tudósok megjelentek a zónában, számos tudományos laboratórium helyreállítása megkezdődött. Ezekben a laboratóriumokban különféle típusú biológiai fegyvereket kezdtek fejleszteni mutánsok és vírusok formájában, valamint mesterséges intelligencia és android robotok kísérleti fejlesztését végezték. Ezzel egy időben az elektromágneses sugárzáson alapuló fegyverek fejlesztése is megtörtént, ideértve a kézi és helyhez kötött Gauss fegyvereket is. A Gauss fegyverek létrehozására szolgáló laboratóriumok a Zatonban és az X-18 laboratóriumban helyezkedtek el. Folytatódott a munka a HAARP kísérlet folytatására, amely megnyitotta a lehetőséget a földi nooszférához való csatlakozásra. Erőteljes antennákat telepítettek a Generátorok és a Csernobili Atomerőmű 2 területére, és beindították az egyik túlélő reaktort. A hírszerző szolgálatok által felügyelt projekttel párhuzamosan a tudósok létrehozták saját projektjüket O-Consciousness néven.

2006-ban a kísérlet kikerült az irányítás alól: a reaktort maximális teljesítménnyel indították, az összes keletkezett energiát az antennákhoz irányították, amelyek sugárzása viszont erőteljes kibocsátást váltott ki. Ez a kibocsátás teremtette meg a jelenlegi rendellenes zónát. Az „O-tudat” szinte minden tudósa eltűnt, néhány ember mutánssá változott, a laboratóriumok többsége megsemmisült. Később kiderült, hogy néhány tudósnak sikerült életben maradnia.

Az Egyesült Államok meggyőzte az ukrán kormányt, hogy nem vett részt a történtekben. Az ENSZ ülésén döntés született a tiltott zóna területén katonai ellenőrzés létrehozásáról. A Zóna déli része az ukrán hadsereg fennhatósága alatt maradt, az északi felét pedig a NATO csapatai vették ellenőrzés alá. A CIA titkosszolgálatainak sikerült felvenniük a kapcsolatot az „új” tudósokkal. Nem hivatalos megállapodás született közöttük, melynek értelmében a CIA pártfogást és biztonságot nyújtott a tudósoknak, akik viszont rajtuk kívül folytatták a fejlesztést. Létrehozták a Monolith különítményt. Ezt a különítményt főként egykori katonaságból toborozták, akiket „agymosottak” és meghonosítottak a monolit mítoszával. Maga a Monolith úgy nézett ki, mint egy kőtömb, amelynek belsejében elektromágneses és hangrezgések generátort szereltek fel, amely az emberi agy frekvenciájával egybeeső frekvencián működött.

A cselekmény szerint Sztrelok nyomozása során Degtyarev őrnagy érkezése előtt meglátogatja Jupitert, Zatont és Kelet-Pripjatyot, és majdnem ugyanilyen nyomozást fog végezni egy titkos fegyvernek a zónában való megjelenésével kapcsolatban (előretekintve Sztrelok nem kapja meg az igazság legmélyére). A Csernobili Atomerőmű-1-hez 2 lehetőség van: ha nem fejezi be a történetet a Jupiteren és a Zatonon, akkor az átjáró nem változik, és ha igen, akkor ők segítenek.

FŐ VÁLTOZÁSOK:

  • Új cselekmény - a Stalker Shadows of Chernobyl játék fő cselekménye, plusz 7 új cselekményág. Az eredetihez hasonlóan a játék vége a kívánságteljesítőnél vagy a Csernobili Atomerőmű 2-nél játszódik. Az új történetszálak nem keresztezik a fő cselekményt.
  • Új küldetések. A játék különböző bonyolultságú küldetéseket mutat be, az összetettek mellett olyan egyszerű feladatok is lesznek, mint például tárgyak hozása, leselkedő megölése stb. Szinte minden helyszínen lesznek karakterek, akiktől feladatokat vehet át.
  • 53 új helyszín.
  • 14 frakció
  • A szállítás benne van a játékban.
  • A Katonai csoport katonai felszerelésekkel van felfegyverkezve: helikopterekkel, páncélozott szállítójárművekkel és tankokkal.
  • Szabad mozgás a zónában; az átmenetek minden játékhelyen nyitva állnak.
  • A Pripyat 1 felüljáró helyén kívül az összes többi helyszín is érintett a telken.
  • A Zóna térképe kiigazításra került, a rajta lévő helyszínek új módon helyezkednek el.
  • A csernobili helyszínek és a bennük található küldetések a Doomed City módosításból származnak. A cselekményt és a küldetéseket áthelyezték és hozzáigazították az új cselekményhez.
  • Néhány küldetést átvittek Narodnaya Solyanka-ból, a küldetések teljesen megváltoztak, és lakonikusan illeszkedtek az új cselekménybe.
  • Sok karakter látványvilága megváltozott.
  • Az alvás a játékban hálózsák segítségével valósítható meg.
  • Kidobás hozzáadva a játékhoz.

53 JÁTÉKHELYZET A JÁTÉKHOZ:

Tesztterület, Pripjaty nyugati körzete, Titkos laboratórium, Holt város, Pripjaty keleti kerülete, X-18 laboratórium, ATP, Kolhoz Chervone vonórúd, Mocsarak, Légvédelmi állomás, Feltáratlan terület, Csernobili Atomerőmű-2, Warlab, Generátorok, Hadsereg raktárai , Ipari övezet, Elfelejtett erdő , Grove, Cordon, Sötét Völgy, X-16-os laboratórium, Old Village, Kórház, Bunker (X-10), Borostyán, Agroprom Dungeons, Hulladéklerakó, Vadterület, Labirintus, Holtág, Titokzatos Laboratórium, Sötét Hollow , Laboratory X-8, Szarkofág, Csernobil-1, Agroprom Kutatóintézet, Radar, Mocsarak, Pripjat-1 felüljáró, Barlang, Bár, Jupiter, Limanszk, Öltöző, Csernobil (gyönyörű), Vörös Erdő, Csernobil (fő), Rejtett Road, Csernobil (temető), Laboratory X-14, Csernobil (piac), Digger's Mine.

CSOPORTOK:

Szabadság, Környezetvédők, Ukrán Katonaság, Tiszta Ég, NATO Katonai, Zombik, Nácik, Utolsó Nap, Zsoldosok, Kereskedők, Banditák, Stalkerek, Monolit, Adósság.

A 2015. 03. 15-i 1. számú PATCH-ot telepíteni KELL!
Telepítés - Másolja ki az archívumból a spawnokat, scripteket, konfigurációs mappákat --->

A 2015. 04. 07-i 2. számú PATCH-ot telepíteni KELL!
Telepítés - Másold át a config mappát az archívumból ---> a gamedata mappába, vállald a fájlok cseréjét.

MEGOLDÁSRA VONATKOZÓ PROBLÉMÁK:

  • Nem mindig, összeomlik, amikor egyik helyről a másikra mozog. Az automatikus mentés rendesen betöltődik.
  • Az új és a legtöbb más (közönséges) NPC-n nincs leírva az ikonkoordináták (mindegyiknek a csapos arca lesz).
  • A kereskedők felveszik az eladásra kínált fegyvereiket. Ezt a hibát próbáltam kijavítani, de csak játék közben tudom megnézni, mert... a kereskedők gyakran nem állítják vissza azonnal a készletüket.
  • A küldetések nem fejeződtek be. Nem lesz utalás. Minden információ megtalálható a párbeszédekben.
  • Kétszer végigjátszottam a játékot, és úgy tűnik, minden működik.
  • Az NVG-k nem működnek, jobb, ha nem kapcsolja be őket.
  • Adtam hozzá tisztítószert, de nem működik. A holttestek eltűnnek, de a fegyverek és egyéb tárgyak nem.
  • Csernobilban és a Pre-Banniknál ​​néha nem ér véget a kiadás, pl. véget ér, de nincs üzenet a végéről, és a menedékjelek sem tűnnek el a minitérképről. Korai mentésből újrajátszottam – minden rendben volt.
  • Néha halott NPC-k vagy törzsek esnek a textúrák alá.
  • Néha összeomlik, amikor egy szörny (az íváskor) vagy egy megölt NPC törzse (nem tudom, miért történik ez) kívül esik a helyszínen. Csak újrajátsszuk egy korai mentésből, és ennyi.
  • MI VÁLTOZOTT ÉS MIRE KELL FIGYELNI:

    • A legtöbb összeomlást és megszakadást kijavították.
    • Egyes helyeken valójában nincsenek katapult menedékek. További szerelők kerültek a játékba (azután javítanak, hogy elvégeztek néhány feladatot).
    • Megszerkesztettem a törzsek halálozását és a szörnyek életét, beállítottam a törzskészleteket az összes csomagtartón.
    • Az útmutatót javították.
    • Javították a járatokat Csernobilban.
    • Árulás kereskedők, hogy ne rakják ki a készletet, de ellenőrizni nem lehet, mert... játék közben ledobják.
    • Tisztító hozzáadva, a csomagtartókon kívül mindent eltávolít. Ezért a játék során próbáld meg elrejteni a megölt NPC-k törzsét a készletükben, különben a jövőben egy összeomlás fog kísérteni a játékban lévő tárgyak túlcsordulása miatt.

TELEPÍTÉS:

  • Csomagolja ki a letöltött archívumot a mod segítségével.
  • Másolja a kapott gamedata mappát a telepített Stalker PM 1.0004 játék mappájába.
  • Telepítse a javítást (fent a leírásban)

Általános leírása:
1. A játékban van közlekedés.
2. A katonaság rendelkezik katonai felszereléssel: harckocsikkal, páncélozott szállítójárművekkel, helikopterekkel.
3. Az összes helyre való áttérés nyitva van.
4. Minden helyszín lakott és a telekbe bevont (kivéve a Pripjat-1 felüljárót, a hely lakott, de csak a telken szerepel)
5. Csernobil 5 helyszíne – ezek a Doomed City mod. A cselekményt is onnan vittem át, és a témámnak megfelelően alakítottam át.
6. Kölcsönkértem néhány feladatot Narodnaja Szolyankától, és át is alakítottam azokat, hogy megfeleljenek a cselekményemnek.
7. Rengeteg NPC látványelem. A legtöbb modellt itt vásároltam.
8. Talán valami más, nem fogsz mindenre emlékezni.

A globális térképen minden hely új módon helyezkedik el.

Cselekmény

A PM fő cselekménye megmarad, és az egész játék a kívánságteljesítővel vagy a Csernobili Atomerőmű-2-vel zárul. Ráadásul (opcionális, mivel nem metszi (információs dugattyúkkal) a fő telket) még 7 telekágon keresztül kell mennie. Általában a cselekmény a következőképpen alakult. Az első katasztrófa után, sok évvel később (amikor a Szovjetunió eltűnt, Oroszország pedig a 90-es évek elején erősen meggyengült, nyugati tudósok érkeztek Ukrajnába, hogy tanulmányozzák magának a csernobili atomerőműnek a sugárzási hátterét. De valójában ezek is a tudósok teljesen más dolgokat kezdtek el csinálni.Maguk a CIA és az Egyesült Államok más titkos erői védnöksége alatt álltak.Tekintélyes összeget ajánlottak fel Ukrajna kincstárának és beengedték őket a Zóna területére.A terület A zóna nagy, elhagyatott, ráadásul nem messze az ellenséges Oroszország határától A zóna területén számos laboratóriumot újjáépítettek és helyreállítottak. (robotok, androidok), EM sugárzáson alapuló fegyverek (Gauss pisztoly - kézi és nagy teljesítményű (Zatonnál és X18-nál)) Megkezdődött a munka a HAARP kísérlet folytatására (de a mögötte álló tudósok egy másik lehetőséget láttak, nevezetesen a csatlakozás lehetőségét a bolygó nooszférája).Erőteljes antennákat építettek a Csernobili Atomerőmű-2-ben és a Generátorok területén.A Csernobili Atomerőműben elindították az egyik legkedvezőbb állapotban lévő reaktort. Az amerikai hírszerző szolgálatok érdekeivel párhuzamosan a tudósok saját projektjeiken dolgoztak, amelyek közül az egyik az „O-Consciousness” nevet kapta. 2006-ban a kísérlet kikerült az irányítás alól: a reaktort maximális teljesítménnyel indították, és az egészet antennák kibocsátására küldték, ezáltal erős sugárzást generálva, amely létrehozta a jelenlegi rendellenes zónát. Az "O-tudat" összes tudósa eltűnt, a legtöbb ember szörnyeteggé változott, néhány laboratórium megsemmisült. Néhány tudósnak azonban sikerült túlélnie. Az amerikai kormánynak sikerült meggyőznie az ukrán kormányt ártatlanságáról a történtekben. Az ENSZ biztonsági ülésén döntöttek a zóna területének katonai ellenőrzés alá vételéről: a zóna déli fele az ukrán hadseregnél maradt, az északi részét pedig a NATO katonasága őrzi. A CIA-nak sikerült kapcsolatot létesítenie az „új” tudósokkal (akik a Nooszféra részévé váltak). Kötöttek közöttük egy informális megállapodást, melynek értelmében a CIA biztosította a tudósok biztonságát, ők pedig tovább dolgoztak nekik. Létrehozták a Monolith különítményt. Ők egykori katonaemberek, akiket átmostak, és beletankolták a monolit mítoszát. Maga a monolit mesterséges eredetű. Kívülről úgy néz ki, mint egy hatalmas kőtömb, belül pedig az emberi agy frekvenciáján hang- és elektromágneses hullámok generátora található. A csernobili atomerőműben a munka Sztrelok megérkezéséig folytatódott!
A mod számos egyszerű feladatot is tartalmaz, mint például: hozd ezt, öld meg azt stb. Szinte minden helyszínen lesz egy-egy karakter, akinek feladata van. Az én modomban kiderül, hogy a lövöldözős Zaton, Jupiter és Kelet-Pripjaty meglátogatja Degtyarev érkezése előtt. És majdnem ugyanazt a nyomozást fogja végezni a titkos fegyverrel kapcsolatban (de nem jut el az igazságig). A csernobili atomerőmű-1-be való belépéshez 2 lehetőség is van: ha nem fejezi be a Jupiter és a Zaton cselekményét, akkor a szokásos módon lesz, és ha átmegy, segítenek.

Helyszínek

1. Cordon
2. Hulladéklerakó
3. Agroprom Kutatóintézet
4. Dungeons of Agroprom
5. Sötét völgy
6. Laboratórium X18
7. Bár
8. Vad terület
9. Borostyán
10. Laboratórium X16
11. Hadsereg raktárai
12. Radar
13. Pripjaty nyugati régiója
14. Csernobili Atomerőmű-1
15. Szarkofág
16. Titkos laboratórium
17. Csernobili Atomerőmű-2
18. Bunker (X10)
19. ATP
20. Barlang
21. Elfelejtett erdő
22. Feltáratlan föld
23. Labirintus
24. Limanszk
25. Kórház
26. Generátorok
27. Warlab
28. Vörös-erdő
29. Régi falu
30. Mocsarak
31. Holt város
32. Holtág
33. Jupiter
34. Pripjaty keleti kerülete
35. Pripjat-1 felüljáró
36. Laboratórium X8
37. Titokzatos laboratórium
38. Öltöző
39. Ipari övezet (régi hulladéklerakó)
40. Légvédelmi állomás (régi borostyán)
41. Mocsarak (régi mocsarak)
42. Rejtett út
43. Dark Hollow
44. Grove (sötét erdő)
45. Kolhoz Chervone vonórúd
46. ​​Csernobil (gyönyörű)
47. Csernobil (fő)
48. Csernobil (piac)
49. Csernobil (temető)
50. Csernobil (állomás)
51. Digger's Mine
52. Laboratórium X14
53. Sokszög

Csoportok:
Stalkers, Banditák, Ukrán Katonaság, NATO Hadsereg, Zsoldosok, Utolsó Nap, Tiszta Ég, Nácik, Zombik, Monolit, Környezetvédők, Kereskedők, Szabadság, Adósság

Script rendszer:
AI_Pack_Add_AMKII_1, OGSM kiadás, dynamic_weather_v0.9.4, Panoramic_Mod_2.1 final, respawn panzuzából, táskában aludni

Köszönetnyilvánítás:
1. Köszönet a Vampire-35-nek, hogy ilyen nagy csomagot hozott létre.
2. Köszönet azrael1325-nek, hogy hozzáadta az alvási képességet, valamint egyéb segítséget és tippeket a modhoz.
3. Köszönet mindazoknak, akik felteszik munkáikat más modderek felhasználására.

Megoldatlan (még) problémák:
1. Nem mindig, összeomlik, amikor egyik helyről a másikra mozog. Ezután a hely normálisan betöltődik. Napló nélküli összeomlás (amikor átmenetet adtam hozzá a Digger's Mine helye és a szomszédos helyei között. Úgy tűnik, hogy helyesen adtam hozzá)
2. A Csernobil szereplőinek van egy párbeszédváza, amit a Doomed City modból vittem át. Valamilyen oknál fogva a párbeszéd nem mindig jelenik meg, amikor megpróbálunk kommunikálni. A párbeszéd 3-5 beszélgetési kísérlet után jelenik meg.
3. Az új, és a legtöbb más (közönséges) NPC-n nincs leírva az ikonkoordináták (mindegyiknek a Bartender arca lesz).
4. A gránátos séma így működik: az NPC-k 2 gránátot dobnak, és ezeknek csak az 1/4-e robban fel
5. Meg kell szerkeszteni a fegyverek letalitását és a szörnyek életét (nagyjából szerkesztettem, de nem az).
6. Két fájl van: all.spawn és all_respawn.spawn. A legtöbb szörny respawn szakaszt eltávolították az első fájlból, mert... Egy rönk nélküli összeomlás jelent meg, ami panaszkodott a szörnyek újjászületéséről. A második fájlban minden szakasz megtalálható.
7. Létre kell hoznia egy helyet a távcső számára a készletben. 2 van belőle: rendes és NATO.
8. Jó lenne, ha az övről kezdené a patronok számlálását, nem a hátizsákból. Mint a kirakodás.
9. Íme egy másik rossz összeomlás:
Kifejezés: (*elements.begin())->Geoms()
Funkció: CPHShell::preBuild_FromKinematics
Fájl: E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\PHShell.cpp
sor: 616
Leírás: Nincsenek fizikai alakzatok hozzárendelve a modellhez, vagy nincsenek alakzatok a fő gyökércsontban!!!
A leírásban azt írják, hogy a csomagtartó hibás, amikor NPC-k spawnnak. Az egyik német törzs hibás, a banditák egyik csomagtartója pedig bandit_novice és sim_bandit_novice1 profillal. Lehet, hogy valaki más hordója hibás.
10. A globális térképen a sokszög helyét négyzet veszi körül. A Photoshopban mindent ugyanúgy csináltam, mint a többi helytérképnél, de ezen megmaradt a hely körvonala.
11. A kereskedők felveszik az eladásra kínált fegyvereiket.
12. A küldetések nem fejeződtek be. Nem lesz utalás. Minden információ megtalálható a párbeszédekben.
13. Nem játszottam a modommal, csak teszteltem a kiegészítéseket és a küldetések működését.

A rovat legfrissebb anyagai:

Sofa csapatok lassú reakció A csapatok lassú reakció
Sofa csapatok lassú reakció A csapatok lassú reakció

Ványa a kanapén fekszik, Sört iszik fürdés után.Ivánunk nagyon szereti megereszkedett kanapéját Az ablakon kívül szomorúság és melankólia, Zoknijából lyuk néz ki,De Iván nem...

Kik ők
Kik a "nyelvtani nácik"

A náci nyelvtan fordítása két nyelvről történik. Angolul az első szó jelentése "nyelvtan", a második pedig németül "náci". Ez körülbelül...

Vessző az „és” előtt: mikor használják és mikor nem?
Vessző az „és” előtt: mikor használják és mikor nem?

A koordináló kötőszó összekapcsolhatja: a mondat homogén tagjait; egyszerű mondatok összetett mondat részeként; homogén...