Az Örök Éjszaka katedrálisa, hol található a bejárat. Dungeon előzetes: Az örök éjszaka katedrálisa

Itt találta meg végső menedékét Sargeras avatárja. Amikor ez megtörtént, az őrök, akik ezt az egykor szent helyet őrizték, behódoltak a korrupciónak, és maguk kezdték terjeszteni – Mephistroth vezetésével. A rémület hatalmas ura kötelességének tartja, hogy elpusztítson mindenkit, aki vissza akarja tenni Aggramar Aegist a helyére.

Dungeon előzetes: Az örök éjszaka katedrálisa

Mephistroth az Örök Éjszaka Katedrálisa elleni bármely támadást személyes sértésnek tekint. És mindez azért, mert a warlock szövetségesei megölték a legjobb tábornokát, Jugganothot. Aztán az osztály fellegvárában nyilvánosan bemutatták holttestét és szívét, ami az erő új forrása és félelmetes figyelmeztetés lett az ellenségek számára. A többieknek sem lesz kegyelem: Mephistroth megtorlást kér a Broken Shore elleni közelmúltbeli merész támadásaiért. Ezek az események elevenen élnek az emlékezetében, így a bosszú különösen édes lesz.


Fejlesztői megjegyzések

Izgatottan várjuk, hogy bemutathassunk egy új, 5 fős börtönt! Ez lesz a következő nagy frissítés alapja, egy új zónával és raidtel együtt. A Broken Shore-on a Légió fő küldetése eléri a végső szakaszát: a játékosoknak minden Teremtésoszlopot el kell helyezniük Sargeras sírjának egy meghatározott pontjára, hogy véget vessenek a démoni inváziónak és megmentsék Azerothot. A történet első fejezete az Örök Éjszaka Katedrálisában játszódik.


Ha egy razzia során leereszkedünk a sír mélyére, fokozatosan felfedve annak titkait és szembesülve rémálmaival, ebben a börtönben éppen ellenkezőleg, fel kell másznunk a toronyba. A tetején emelkedik Elune istennő fenséges szobra, akit egykor ebben a templomban imádtak. Először a játékosoknak el kell jutniuk az erkélyre, amely a katedrális nagytermére néz (itt zajlik a csata a raid első főnökével). Aztán elkezdik feljutni a holdfényes kertek mellett a torony tetejére, ahol fel kell szerelniük az Aegist. Természetesen a kazamatát démonok fertőzték meg, de a fel-fertőzött zónákat szándékosan az épület azon részeibe helyeztük el, amelyek a legközelebb vannak a felvihar forrásához. Ez nem csak a kontraszt fokozását teszi lehetővé, hanem az elf architektúra olyan elemeinek megjelenítését is, amelyeket nem érint a sérülés.


Csaták és főnökök
Agronox



Ez az Ős egykor az Elune-templom papnőit szolgálta, és gondozta a gyönyörű Függőkerteket. De amikor a légió korrupciója behatolt a katedrálisba, az őr felszívta a fel energiát. Most a romlott Agronox korrupciót vet el az egykor általa védett szentélyben, abban a bizalomban, hogy csak most nyerte el ideális formáját.


Agronox meggyalázza az egykor általa gondozott kertet, és a játékosok ellen fordítja lakóit. Minél hamarabb intézkedjen a Lashers-szel! Ne hagyd, hogy a fullasztó szőlőtőkék összegabalyodjanak! Óvakodj a mérgező spóráktól – idővel egyre nagyobb károkat okoznak!


Wrathbite the Megvetett



Wrathbite, Khmurodrob utálatos bátyja azt a feladatot kapja, hogy semmisítsen meg minden halandót, aki megpróbál bejutni a katedrális könyvtárába. A makacs mo'arg a legcsekélyebb tiszteletet sem mutatja a tudás iránt, és primitív elragadtatással elpusztítja az ősi emlékeket, és felbecsülhetetlen értékű könyveket tapos el.


A Wrathbite Scorn elsősorban erőteljes, elsöprő támadásokra támaszkodik, figyelmen kívül hagyva a környezetét. Próbáld rávenni, hogy egy még keményebb ellenféllel szálljon szembe, és ez kibillentheti az egyensúlyából. Legyen óvatos - ez az ősi könyvtár sok ősi könyvet tartalmaz, és ezek varázslatai kiszámíthatatlanok lehetnek!


Domatrax



Ahogy az Aggramar Aegis visszatér az őt megillető helyre, Domathrax démonok hordáját vezeti támadásba, hogy elpusztítsa azt.


Amikor a Fel Lord eléri a 90% és 50% egészségi állapotot, további portálokat nyit meg, démoni erősítést hívva a sírba. Az Aegis of Aggramar megvédheti a játékosokat a légiós támadásoktól, de ha elfogy az energiája, a védő aura már nem lesz hatékony.


Mephistroth



Mephistroth vezette a légió invázióját a Broken Shore felől. Amikor Azeroth seregei visszaszorították erőit, Mephistroth visszavonult az Örök Éjszaka Katedrálisába. Minden tőle telhetőt megtesz, hogy megakadályozza a hősöket, hogy létrehozzák Aggramar Aegisét.


Mephistroth sötét mágiával támadja a párttagokat, amíg el nem éri a 100%-os energiát. Miután felhalmozott egy teljes energiakészletet, Mephistroth az árnyékba kerül, és onnan támadja meg a játékosokat. Ezalatt a játékosoknak meg kell védeniük Illidant az Aggramar Aegis-ével, amíg napvilágra nem hozza a rettegést.


Harcra készen?

Fogy az idő, hősök, sietnünk kell! Tedd vissza az Aegist a helyére, és harcolj Mephistroth-tal. Azerothnak!

A BlizzCon 2016 részeként a World of Warcraft fejlesztői vezetője, Ion Gatzikostas bemutatta azokat a tartalmakat, amelyek frissítésekkel bővülnek a Legion bővítményével. Első kézből kaptunk részleteket a 7.1.5 és 7.2 frissítésekről, valamint tippeket arról, hogy mi várhat ránk ezután.

Új frissítési filozófia

A Legion megjelenésével a fejlesztők megváltoztatták a frissítések kiadásának megközelítését. A Blizzard fő célja most az, hogy folyamatos tartalomfolyamot adjon ki. Ugyanakkor a stabil stream véleményük szerint nem csak sok tartalmat jelent, hanem megfelelő elosztást is: például nem szabad új raidet kiadni, amikor a legtöbb céh még nem foglalkozott az előzővel.

A folyamatos tartalomfolyamnak köszönhetően a fejlesztők az MMORPG-k egyedi jellemzőivel szeretnék bővíteni játékukat – egy olyan élő világ létrehozásának képességét, ahol mindig történik valami. A Blizzard ezen a célon dolgozik mind speciális tartalomformátumokon, mint például a World Quests, mind pedig a folyamatos változtatásokon keresztül.

Végül a Legionban a fejlesztők kísérleteznek a frissítési struktúrával. A közelmúltban az összes frissítést felosztották a rendszermódosításokkal rendelkező kis frissítésekre (például 6.2.3) és nagyokra, új raidekkel és egyéb tartalommal (például 6.2). Bár a 6.2.3 nem volt egy nagy kiadás, jelentős hatással volt a játékra, és mintaként szolgál majd a jövőbeni "kis" frissítésekhez.

A Legionnal a játék készítői azt a közepes méretű frissítési formátumot szeretnék visszahozni, amelyet a World of Warcraft klasszikus verziója során használtak. Ilyen frissítés például a 7.1: Return to Karazhan, amely nagyobb, mint 6.2.3, de elmarad a 6.2-től.

Frissítés 7.1.5

A 7.1.5 az első „kis” Legion frissítés. Tartalmaz majd rendszerváltozásokat, új jutalmakat és örökzöld tartalmakat, amelyek mindig relevánsak lesznek, függetlenül az aktuális frissítéstől vagy bővítéstől. A fejlesztők a BlizzCon vége után azonnal megkezdik a frissítés telepítését a PTR-re.

Időutazás: Pandaria ködei

Az időutazás az örökzöld tartalom kiváló példája. A 7.1.5-ös verzióban a Mists of Pandaria kiegészítő kazamatai elérhetővé válnak ehhez a módhoz. A jövőben a fejlesztők azt tervezik, hogy ragaszkodnak a "jelenlegi bővítés mínusz kettő" elvhez az új időutazási kazamaták hozzáadásakor. Senki sem vágyik arra, hogy most visszatérjen Draenorhoz, igaz?

A 7.1.5-ös frissítésben a következő kazamaták lesznek elérhetők az időutazáshoz:

  • A Jádekígyó temploma
  • Stormstout Brewhouse
  • Shado-Pan kolostor
  • Lenyugvó Nap kapuja
  • Mogu'shan palota
  • Niuzao templom ostroma

A Scarlet Halls és Scholomance Halls nem lesz elérhető az Időutazás módban.

A verekedők céhének visszatérése

A verekedők céhe szünet után visszatér. A Warlords of Draenorral ellentétben ezúttal jelentős fejlesztéseken ment keresztül. Először is, több tucat új főnökkel bővült. Másodszor, egy új típusú csata jelenik meg - a Rumble. Időről időre megjelenik egy raid boss a Brawler's Guildben, és a harci sorban lévő összes játékost a csatába rántja.



A Brawler's Guild frissített verziója

Ezenkívül egy teljesen új pénznem kerül hozzáadásra, amelyet csatákban való részvételért lehet keresni - a Brawler’s Gold. A játékosok az új valutát különféle előnyökre költhetik, amelyek a Guild minden játékosára vonatkoznak. A fejlesztők nem felejtették el felfrissíteni a jutalmakat: új ingek és lovagló baziliszkusz vár ránk.

Mikro-ünnepek

A Micro-Holidays egy új tartalomtípus, amely a 7.1.5-ös frissítéssel érkezik. Olyanok ezek, mint a hétköznapi ünnepek, csak kicsik. A fejlesztők a mikro-ünnepekre nem teljes értékű tartalomként tekintenek, hanem lehetőségként, hogy élőbbé és érdekesebbé tegyék a játékvilágot. A 7.1.5-ben 4 mikro-ünnep kerül hozzáadásra:

  • Ahn'Qiraj emlékezés napja. Ahn'Qiraj kapuinak megnyitásának emlékére minden év január 21-én a Szövetség és a Horda hősei visszatérnek Silithusba, hogy részt vegyenek az erőforrások adományozásában. Az a frakció, amely ezen a napon a legtöbb erőforrást gyűjti össze a régióban, az Ahn'Qiraj kapuja fölé helyezi zászlóját a következő Ahn'Qiraj emlékéig.
  • Önkéntes Gárda Napja. Ezen a napon a játékosok az őr szerepét vállalva járőrözhetnek az utcákon, ahol különféle problémákkal és a város lakóit érő fenyegetésekkel kell megküzdeniük.
  • A hippogrifák kikelése. Ez az a nap, amikor az összes hippogriff kikel. Ezen az ünnepen a játékosok egy napra kaphatnak egy baba hippogriffet, ami ragaszkodik a karakterhez, mint például Pepe, a madár a Warlords of Draenorból.
  • Hajónap. A Hajónapon Azeroth hősei elfelejthetik a világ megmentésével kapcsolatos gondjaikat, és csak pihenhetnek egy hajón valahol távol a civilizációtól.

A fejlesztők nem terveznek semmilyen teljesítményt, háziállatot vagy egyéb jutalmat bevezetni a mikroünnepeken való részvételért. Egyszerűen azért készültek, hogy Azeroth valódi helynek érezze magát.

Blade's Edge Arena frissítés

A Nagrand Arena frissítése a 7.1-es frissítésben sikeres volt, így a fejlesztők továbbra is ebben az irányban dolgoznak. A 7.1.5-ben a Blade's Edge Arena nagyjavításon esik át.


A Blade's Edge Arena frissített verziója

A Blade's Edge Arena jellegzetessége egy ogre kommentátor jelenléte lesz, aki figyeli a játékosok csatáit, és hangot ad a történéseknek. Ha a játékosoknak tetszik ez a funkció, akkor átkerül más arénákba.

Osztályváltozások

A 7.1.5-ös frissítésben a fejlesztők tovább dolgoznak az osztályokon, amelyek közül sokat jelentősen átterveztek a 7.0-s frissítés kiadásával.

Először is, a fejlesztők arra törekszenek, hogy minden sorban a tehetségek egyenértékűségét érjék el. E cél felé haladnak mind a létszám változtatásával, mind pedig egyes tehetségek teljes átdolgozásával.

Másodszor, a csapat jelenleg nem elégedett a jelenlegi helyzettel, amikor a további jellemzők sokkal jobban befolyásolják a karakter erejét, mint a fő jellemzők. A World of Warcraft jutalma úgy épül fel, hogy a nehezebb raidek teljesítése magasabb szintű felszereléssel jutalmazzon, amely jobb, mint a jelenlegi. A Fire mágusnak örülnie kell, ha kritikus ütési besorolással rendelkezik a felszerelésén, és nem tekintheti szemétnek az e nélküli tárgyakat.

Harmadszor, a Blizzard javítani fogja bizonyos szakterületeken való játék érzését. Ez egy nagyon szubjektív kérdés, és döntése elsősorban bizonyos osztályok rotációjának gördülékenységére vonatkozik.

Negyedszer, a fejlesztők elismerik, hogy egy kicsit túlzásba vitték az osztályképességek játékból való eltávolítását, és ezek egy részét visszaadják. Például a Beast Mastery és a Marksmanship specializáció vadászai ismét használhatják a csapdákat, a rablók pedig visszanyerhetik azt a képességet, hogy egész csoportjukat láthatatlanná tegyék.

Frissítés 7.2: Sargeras sírja

A 7.2 javítás: Tomb of Sargeras a World of Warcraft következő jelentős frissítése. Ahogy a cím is sugallja, vissza kell térnünk a Broken Shore-hoz, és be kell zárnunk a Burning Legion portált Sargeras sírjában. A frissítés a 7.1.5 kiadása után azonnal települ a tesztkiszolgálóra.


Sargeras sírja

Vissza a Broken Shore-ra

A játékban egy új frakció, az Armies of Legionfall fog szerepelni, amely a játékososztály egyesített fellegváraiból áll majd. A Burning Legion elleni hadműveleti bázist kell létrehoznunk a Broken Shore ősi elf romjainál. Ez a Quel'Danas-sziget felfedezésének folyamatára fog emlékeztetni a The Burning Crusade-ból, de több játékos részvételével.



Broken Shore a 7.2 javításban

Minden játékos kiválaszthatja, hogy a romok három része (Nether Disruptor, Command Center vagy Mage Tower) közül melyiket szeretné helyreállítani. Amikor a romok bármely részének helyreállítása befejeződött, minden játékos hozzáférhet az új világküldetésekhez, a nyílt világ főnökeihez és egyéb tartalmakhoz.


A romok egy részének kiválasztása helyreállításra

A játékosoknak lehetőségük lesz folytatni osztálytörténeti kampányukat, miközben visszatérnek a Broken Shore-ra.

Légiós támadások

Miközben hónapok óta gyűjtjük a Teremtés Oszlopait és harcolunk a Smaragd Rémálom ellen, a démonok sem tétlenkedtek: biztonságosan felépültek Khadgar merész mutatványából Dalaran expressz teleportációjával, és készen állnak arra, hogy folytassák a játszható zónák elleni támadást. . Csak ezúttal nem a jövevények élőhelyeit támadják meg, hanem magukat a Broken Isles-t.

A Legion Invasions visszatért, és most Legion Assaultsnak hívják. Időnként az égbolt elsötétül, és a Burning Legion támadni kezd. A Legion Assault során minden világküldetés törlődik, amíg a játékosok vissza nem verik a támadást. Egyébként ne aggódj: az ebben a folyamatban való részvétel beleszámít a helyszínen végrehajtott helyi küldetések számába, így nem lehet gond az envoy küldetésekkel.

De most az ügynek nem lesz összetűzése a légió erőivel a földön. Miután sikeresen visszaverték a támadást a földön, a játékosok csatlakozhatnak egy 3 fős Mists of Pandaria stílusú forgatókönyvhöz, és befejezhetik a légió léghajóját, amely az inváziós erő forrása.

Repülőjáratok és osztályközlekedés

Hogyan juthatunk el a légiós hajókhoz, amelyek a levegőben lebegnek? A fejlesztők ebben segítenek nekünk azzal, hogy a 7.2-es frissítéssel megnyitják a Broken Isles-en való repülés lehetőségét. Ahhoz azonban, hogy hozzáférjen ehhez a funkcióhoz, dolgoznia kell: teljesítenie kell a Pathfinder of the Broken Isles (Pathfinder of the Broken Isles) első részét és a folytatását is, amihez alaposan el kell sajátítania a Broken Shore tartalmát. Akárcsak a Warlords of Draenor esetében, az eredmény elérése után a repülés azonnal elérhető lesz a fiók összes karaktere számára.

A járatok mellé egy kis meglepetéssel is készültek a fejlesztők. A játék minden osztálya megkapja a saját, egyedi osztályú járművét, egy másik hűséges lovagtól a paladinok számára a sámánok elemi tartójáig. Minden új jármű használható repülésre.





osztályú járművek

Új Raid: Sargeras sírja

A Tomb of Sargeras egy új raid, amelyben 9 új csata vár ránk. A játékosoknak le kell ereszkedniük ennek a helynek a legmélyére, és a teremtés oszlopai segítségével be kell zárniuk a légió portált. Az ókorban ez a hely Elune temploma volt, és a démonok hatása még nem érte el minden részét, így a rajtaütés meglehetősen változatosnak ígérkezik. Sargeras sírja 4 részre osztható.


Sargeras sírjának elrendezése

Az első rész egy sötét katedrális. Ez egyfajta visszatükröződése annak, hogyan néz ki most a sír kívülről. Itt fogunk találkozni a raid legtöbb démoni főnökével. Ezután a játékosoknak egy kicsit hátra kell lépniük az Elune-templom alapjaitól, és meg kell látogatniuk a közeli, elárasztott földalatti barlangokat, ahol most Azshara királynő csatlósai találhatók. Ezek után a Sargeras sírjának legmélyén találjuk magunkat, amely évezredek óta le van pecsételve, és nagy gonoszsággal tele van. Végül elérjük a szerkezet alapját, azt a helyet, ahol Magna Aegwynn több száz évvel ezelőtt legyőzte Sargeras Avatárját.




Sargeras sírjának főnökei

A kazamata csatái között olyan főnökök is feltűnnek majd, mint Sargeras legyőzött Avatárja, amelyben még maradt a Sötét Titán erejéből, és maga a Burning Legion parancsnoka, Kil'jaeden, a csaló, ezúttal lábbal. . Ő lesz a raid végső bossa, a vele folytatott csata kimenetele pedig a fejlesztők szerint óriási spoiler.

New Dungeon: Az örök éjszaka katedrálisa

A Cataclysm bővítése óta először került be a tartalomfrissítésbe egy teljes értékű új kazamata. Ez lesz az Örök Éjszaka Katedrálisa: 4 főnök, nem megyünk le, hanem felmászunk Sargeras sírjának tetejére, hogy a Teremtés egyik oszlopát, Aggramar Aegisét használhassuk.


Az örök éjszaka katedrálisának diagramja

A kazama az erkélyen kezdődik, ahonnan a Sargeras sírja raid szakaszának legelejét láthatjuk. Az Örök Éjszaka katedrálisa mitikus és hősi nehézségek esetén is elérhető lesz.


Az Örök Éjszaka Katedrálisának főnökei

PvP verekedések

Más Blizzard-játékok tapasztalatai alapján a World of Warcraft fejlesztői úgy döntöttek, hogy a World of Warcraft PvP összetevőjéhez hozzáadnak egy verekedési rendszert. Ezek heti játékesemények lesznek, amelyek célja a klasszikus játékmódokkal való kísérletezés a változatosság és a szórakozás megteremtése érdekében.

Az előadás részeként 6 példát mutattunk be a PvP verekedésre:

  • Southshore vs. Tarren Mill: véres csaták visszatérése a Hillsbrad Foothillsért.
  • Instant-Cap Warsong: a Warsong Gulchnál akkor is átadhatod az ellenséges zászlót, ha a saját zászlód az ellenfél kezében van.
  • Zsúfolt ház: aréna 15-15.
  • Gravitációs kihagyás: Eye of the Storm periodikus gravitációs torzításokkal.
  • Téli Arathis-medence: az Arathi-medence téli változata rossz kilátással és fagyos vízzel, amelyen sétálhat
  • A szarv szeme: Eye of the Storm, amelyben minden játékos egy koson lovagol, és Stormheimből kitalál.

A jövőben a fejlesztők a rendszer kibővítését és újabb verekedések hozzáadását tervezik.

Műtermékek változásai

A műtermékek a Legion egyik fő rendszere, és a 7.2-es javítás részeként kibővítik és javítják őket.

Először is új irányok jelennek meg a műtárgy fejlesztésére. A fejlesztők minden műtárgyhoz hozzáadják a történet folytatását, amelynek befejezése után a hősök felfedezhetik fegyvereikben rejlő valódi potenciált, és hozzáférhetnek a műtárgyak új funkcióihoz, beleértve a régi kisebb funkciók javításának lehetőségét a rangsorolás érdekében. 4. A kibővített ágban minden műtárgy egy új aranyvonást is kap, ami hatással lesz a specializáció mechanikájára.

Másodszor, a műtermékkel kapcsolatos ismeretek új szintjei fognak megjelenni, hogy az új funkciókat folyamatosan növekvő költségekkel kompenzálják. Ezzel párhuzamosan lehetőség nyílik az ereklyel kapcsolatos ismeretek vásárlására az osztályerőd forrásaival, ami lehetővé teszi, hogy a kezdők utolérjék a tapasztalt játékosokat.

Harmadszor, egy új típusú ereklye jelenik meg, amely egyszerre két műtárgy tulajdonság rangját növeli. A fejlesztők remélik, hogy így átgondoltabb lesz az ereklyék kiválasztásának folyamata.

Ezenkívül a 7.2-es frissítésben minden műtermék új megjelenést kap. Ennek a bőrnek a feloldásához a játékosoknak egy kihívást jelentő egyéni osztálykihívást kell teljesíteniük, amelyet a klasszikus World of Warcraft Hunter és Priest osztályú küldetései ihlettek.



Új Artifact Skinek

Az Artifact Skin sorozat részeként a Guardian Druids egy vérmedve formát kap új animációkkal, míg a paladinok és a harcosok egy flail-t kapnak, amit a Legion fegyverfizikai támogatásával tesznek lehetővé. Egyébként ezek egyszerűen azok a műtermékek megjelenései, amelyek a kiegészítő kiadása óta benne vannak a játék fájljaiban, de jelenleg nem szerezhetők be.

Dungeon változások

A játékba érkező új tartalom miatt az összes Legion dungeon kiegyensúlyozásra kerül a 7.2-es frissítésben. Növeli a Mythic és Heroic módok teljesítésének nehézségét, valamint az ezekben elérhető minimális felszerelési szintet. Így minden dungeon az Örök Éjszaka Katedrálisának nehézségi szintjére kerül, így elkerülhető a régi tartalom relevanciájának elvesztése.

A Karazhanba való visszatérés két kazamata lesz: Alsó-Karazhan és Felső-Karazhan. Ez elérhetővé teszi a kazamatát Heroic és Mythic+ nehézségekben. Ezen kívül a katakombák Suramar és a Quarter of Stars a Heroic nehézségi fokozatba kerülnek, így a játékosok egy automatikus partikereső rendszeren keresztül látogathatják meg őket.


Példa egy új Mythic modra

A fejlesztők nem feledkeznek meg a Mythic Key rendszerről. Az alacsony szintű Mythic Keystones újraegyensúlyozott lesz, hogy megfeleljen az új alap Dungeon nehézségi fokának. A Mythic Keys új véletlenszerű tulajdonságai kerülnek hozzáadásra.

Jövő

Bár a Sargeras sírjában található portál bezárása logikus lezárásnak tűnhet a bővítés történetéhez, itt nem állunk meg. Ha sikerül is kis győzelmet aratnunk, a légió előbb-utóbb biztosan visszatér, és nem hagyhatjuk csak úgy.


Úticél: Argus

A játékosok expedíciót vezetnek az Eredar szülővilágába és a Burning Legion központba, Argusba, hogy végleg megállítsák Sargeras égő keresztes hadjáratát.

Itt találta meg végső menedékét Sargeras avatárja. Amikor ez megtörtént, az őrök, akik ezt az egykor szent helyet őrizték, behódoltak a korrupciónak, és maguk kezdték terjeszteni – Mephistroth vezetésével. A rémület hatalmas ura kötelességének tartja, hogy elpusztítson mindenkit, aki vissza akarja tenni Aggramar Aegist a helyére.

Mephistroth az Örök Éjszaka Katedrálisa elleni bármely támadást személyes sértésnek tekint. És mindez azért, mert a warlock szövetségesei megölték a legjobb tábornokát, Jugganothot. Aztán az osztály fellegvárában nyilvánosan bemutatták holttestét és szívét, ami az erő új forrása és félelmetes figyelmeztetés lett az ellenségek számára. A többieknek sem lesz kegyelem: Mephistroth megtorlást kér a Broken Shore elleni közelmúltbeli merész támadásaiért. Ezek az események elevenen élnek az emlékezetében, így a bosszú különösen édes lesz.

Fejlesztői megjegyzések

Izgatottan várjuk, hogy bemutathassunk egy új, 5 fős börtönt! Ez lesz a következő nagy frissítés alapja, egy új zónával és raidtel együtt. A Broken Shore-on a Légió fő küldetése eléri a végső szakaszát: a játékosoknak minden Teremtésoszlopot el kell helyezniük Sargeras sírjának egy meghatározott pontjára, hogy véget vessenek a démoni inváziónak és megmentsék Azerothot. A történet első fejezete az Örök Éjszaka Katedrálisában játszódik.

Ha egy razzia során leereszkedünk a sír mélyére, fokozatosan felfedve annak titkait és szembesülve rémálmaival, ebben a börtönben éppen ellenkezőleg, fel kell másznunk a toronyba. A tetején emelkedik Elune istennő fenséges szobra, akit egykor ebben a templomban imádtak. Először a játékosoknak el kell jutniuk az erkélyre, amely a katedrális nagytermére néz (itt zajlik a csata a raid első főnökével). Aztán elkezdik feljutni a holdfényes kertek mellett a torony tetejére, ahol fel kell szerelniük az Aegist. Természetesen a kazamatát démonok fertőzték meg, de a fel-fertőzött zónákat szándékosan az épület azon részeibe helyeztük el, amelyek a legközelebb vannak a felvihar forrásához. Ez nem csak a kontraszt fokozását teszi lehetővé, hanem az elf architektúra olyan elemeinek megjelenítését is, amelyeket nem érint a sérülés.

Csaták és főnökök

Agronox

Ez az Ős egykor az Elune-templom papnőit szolgálta, és gondozta a gyönyörű Függőkerteket. De amikor a légió korrupciója behatolt a katedrálisba, az őr felszívta a fel energiát. Most a romlott Agronox korrupciót vet el az egykor általa védett szentélyben, abban a bizalomban, hogy csak most nyerte el ideális formáját.

Agronox meggyalázza az egykor általa gondozott kertet, és a játékosok ellen fordítja lakóit. Minél hamarabb intézkedjen a Lashers-szel! Ne hagyd, hogy a fullasztó szőlőtőkék összegabalyodjanak! Óvakodj a mérgező spóráktól – idővel egyre nagyobb károkat okoznak!

Dolbognus Gúny

Dolbogryz, Khmurodrob undorító testvére azt a feladatot kapja, hogy semmisítsen meg minden halandót, aki megpróbál bejutni a katedrális könyvtárába. A makacs mo'arg a legcsekélyebb tiszteletet sem mutatja a tudás iránt, és primitív elragadtatással elpusztítja az ősi emlékeket, és felbecsülhetetlen értékű könyveket tapos el.

A Gnawing Mocker elsősorban erőteljes támadásokra támaszkodik, figyelmen kívül hagyva a környezetét. Próbáld rávenni, hogy egy még keményebb ellenféllel szálljon szembe, és ez kibillentheti az egyensúlyából. Legyen óvatos - ez az ősi könyvtár sok ősi könyvet tartalmaz, és ezek varázslatai kiszámíthatatlanok lehetnek!

Domatrax

Ahogy az Aggramar Aegis visszatér az őt megillető helyre, Domathrax démonok hordáját vezeti támadásba, hogy elpusztítsa azt.

Amikor a Fel Lord eléri a 90% és 50% egészségi állapotot, további portálokat nyit meg, démoni erősítést hívva a sírba. Az Aegis of Aggramar megvédheti a játékosokat a légiós támadásoktól, de ha elfogy az energiája, a védő aura már nem lesz hatékony.

Mephistroth

Mephistroth vezette a légió invázióját a Broken Shore felől. Amikor Azeroth seregei visszaszorították erőit, Mephistroth visszavonult az Örök Éjszaka Katedrálisába. Minden tőle telhetőt megtesz, hogy megakadályozza a hősöket, hogy létrehozzák Aggramar Aegisét.

Mephistroth sötét mágiával támadja a párttagokat, amíg el nem éri a 100%-os energiát. Miután felhalmozott egy teljes energiakészletet, Mephistroth az árnyékba kerül, és onnan támadja meg a játékosokat. Ezalatt a játékosoknak meg kell védeniük Illidant az Aggramar Aegis-ével, amíg napvilágra nem hozza a rettegést.

Harcra készen?

Fogy az idő, hősök, sietnünk kell! Tedd vissza az Aegist a helyére, és harcolj Mephistroth-tal. Azerothnak!

Invázió a letört partról

Úgy tűnt, hogy a légió erőit visszaszorították a Broken Isles-ről. A Fel lángok izzása alábbhagyott, a démonokat elkezdték visszaszorítani, de a végső győzelem még korántsem teljes. A Broken Shore-t még mindig hemzsegnek a Twisting Nether lényei, akik alig várják, hogy felfalják világunkat! Fegyverekre, Azeroth hősei! Itt az ideje, hogy egyszer s mindenkorra végezzen az ellenséggel!

Háború a légióval

Amikor megérkezik a Broken Shore-ra, harcba kell bocsátkoznia démonok hordáival, és fokozatosan mélyebbre haladva a területre, meg kell szereznie a lábát, és meg kell szerveznie egy előőrsöt. Ehhez egy 110-es szintű karakterrel kell rendelkezned, akinek Khadgar feladatot ad egy forgatókönyv teljesítésére.

Ezután, ahogy folytatod a Broken Shore invázióját, meg kell küzdened Mephistroth-tal, egy hatalmas rettentővel, aki a Légió léghajóján állomásozik. Valószínűleg legyőzi, de... Ezek a borzalom urai, ki tudja, milyen köntösben tér vissza?

A forgatókönyv befejezése után a Megszabadító Pinnacle-be kerül. Mostantól ez a bázisod a Broken Shore-on, ahonnan a Strongholds egyesített erői előretöréseket és nagyszabású támadásokat indítanak a betolakodók ellen. Egy új frakció, a Legionbane Army is megtelepedik ott.

A szabadulás csúcsa és a mészárlás folytatása

Körülött minden fel van telítve. Föld, víz, levegő. Az egykori elf civilizáció töredékei, amelyek a Törött parton romokban nőttek, sötét lények és nyugtalan szellemek lakhelyévé váltak. A Burning Legion serege, amelynek kisebbnek kellene lennie, csak nő.

Az új helyen új helyi küldetéseket hajthatsz végre. A jutalmak a szokásosak lesznek, mint például az erőforrások, az arany, az Artifact Power. De nem csak! A Legionfall Hadseregtől is kapsz ellátmányt, valamint hírnevet ezzel a frakcióval. A helyi környezet mellett ritka szörnyek is rendelkezésre állnak ezekre a célokra, valamint egyéb módszerek is. Kellékekre lesz szükség bizonyos épületek felépítéséhez a Broken Shore-on.

Nincs visszalépés!

A forgatókönyv, a kezdeti láncok és a készletek beszerzése után megkezdheti az ellenséggel való harchoz szükséges épületek építését. Három épület közül lehet választani. amelyek mindegyike bizonyos bónuszokat és egyedi feladatokat biztosít. Az épületek építésében nem frakciók vagy akár szerverek vesznek részt, hanem régiók! Igen, egy épület az egész régiónak. De minden hős hozzájárulása értékes és szükséges lesz, ezért alaposan gondolja át a kellékek átadását.

Az épület felépítése után a játékosok három napig élvezhetik a bónuszait és előnyeit. Ezt követően a Lángoló Légió ütőereje lerombolja az épületet, és újra kell kezdeni az újjáépítést. Egy napnak azonban el kell telnie a pusztulás és az új építés között.

És most még többet a rendelkezésre álló épületekről:

Mágusok tornya

  • Az épület a "Fel Treasure" hatást adja. Lehetővé teszi műterméktesztek kitöltését, kincsek megtalálását a Broken Shore-on, és városok portáljának használatát.
  • Az épület egyik hatása az „Aware”. Ennek az effektusnak köszönhetően a játékosok további Artifact Powert találhatnak a börtönökben és a raidekben. Nem rossz!

Parancsnokság főhadiszállása

  • Az épület a „Rend ereje” hatását adja. Lehetővé teszi egyedi helyi küldetések végrehajtását, új légiós erők harcba hívását, valamint összetett és nehéz küldetések teljesítését.
  • Az épület egyik hatása a "Military Campaign". Ennek a hatásnak köszönhetően a játékosok továbbiakat találhatnak. kellékek az új frakció számára.
  • A főhadiszálláson lehetőség van egy fellegvárból származó stratégiai térkép használatára, csapattársak küldetésére.

Void Destroyer

  • Az épület "Epic Hunter" hatást kölcsönöz. Lehetővé teszi erős főnökök megidézését, megküzdését és bizonyos jutalmak megszerzését.
  • Az épület egyik hatása a "Megerősített gyeplő". A játékosok különféle tárgyakat és tárgyakat használhatnak anélkül, hogy leszállnának a járműről.

Folytassuk a társaságot

A Broken Shore-on folytathatod az osztályok társaságát, és fejlesztheted az Artifactodat. Azok a játékosok, akiknek sikerült elérniük a 25. tudásszintet, tovább bővíthetik tudásukat. Azok, akiknek ez még nem sikerült, gyorsított képzésen vehetnek részt Dalaranban, és továbbra is megkapják a 25-ös szintet.

Azok a játékosok, akik az összes Artifact tehetséget felszabadították, új feladatot kaphatnak, amely után lehetőségük lesz továbbfejleszteni fegyvereiket 4 további tehetség felszabadításával. Azok a játékosok pedig, akik még nem érték el az Artifact 35-ös szintjét, és nem szerezték meg az összes tehetséget, egy speciális feladatot hajthatnak végre, amely lehetővé teszi számukra az ereklye továbbfejlesztését.

A Bulwark kampány a Broken Shore-on a fő történet része. Néhány hét elteltével új követőt szerezhetsz, valamint egyedi helyeket szerezhetsz osztályodnak! Sőt, némelyikük elvégzéséhez kölcsönhatásba kell lépnie más osztályokkal.

repülőcsónak

A Légió félelmetes hajója, a Cerberax a Broken Isles feletti egekben lóg. A hajóról küldött csapatok elpusztításával olyan tárgyhoz juthatsz, amely portálokat nyit a Cerberax felé. Még erősebb lények fognak megjelenni belőlük. És tőlük kapsz egy tárgyat, ami az előzőeknél erősebb démonokat idéz meg! A végén egy hatalmas démon jelenik meg, ha megidézik, ereje megegyezik a raid főnökével.

Minderre szükség van ahhoz, hogy a Nether Shards-t, a Broken Shore egyedülálló pénzét gazdálkodhassuk. Többek között a Shards-szal megvásárolható tokenek a magas szintű tételekhez, amelyek segítenek a 7.2-es frissítés megkezdésében. Ha pedig veszel egy tokent, és készítesz belőle egy tárgyat, a Shards segítségével javíthatod! Ezek a manapies.

Az örök éjszaka katedrálisa

Amint a parton kezdődő küldetések befejeződnek, a játékosoknak lehetőségük lesz belépni az Örök Éjszaka Katedrálisába. Nem kötelező, de új kazamatát látni, dolgokat beszerezni, és MEPHISTROTH MEGÖLÉSE ÚJRA megéri! Gondolod, hogy a csúnya démon hamarosan újra megjelenik, mi?

Így fokozatosan és módszeresen legyőzve egyre több új ellenfelet, a hősök egészen Sargeras sírjáig jutnak előre, megölik az őröket és bemennek. Szörnyű lények várják ott őket, akiknek ereje nem ismer határokat. De ezért vagytok hősök, hogy harcoljatok az ilyen gonosz szellemekkel, igaz?

A rovat legfrissebb anyagai:

Modellező óra vázlata a „Space Conquerors” felkészítő iskolai csoportban
Modellező óra vázlata a „Space Conquerors” felkészítő iskolai csoportban

A program céljai: A gyerekek világűrrel kapcsolatos ismereteinek tisztázása: a Naprendszer bolygói, modern repülőgépek, az első űrhajósok. Folytatni...

A szociális megismerés pszichológiája
A szociális megismerés pszichológiája

Működési szempontból az észlelési védekezés úgy definiálható, mint amikor az inger felismerésének küszöbe megemelkedik. Ennek bizonyítéka...

Egy utazási játék forgatókönyve a nyári tábor „Around the World” számára
Egy utazási játék forgatókönyve a nyári tábor „Around the World” számára

A "GORKI" egészségügyi tábor Moszkvában, Kamenka faluban található (65 km-re az MKAD Kaluga irányától - TINAO, Rogovskoye falu). Terület...