Gray Guardian. A háború tüzén keresztül a magasztos kortól a sárkány koráig

Gray Guardian- a Dragon Age: Origins (a továbbiakban: DAO) főszereplője, akit a játékos irányít. Előélete a választott osztálytól függ, amelyből hat van: van köztük kaszt nélküli gnóm vagy szélhámos elf, fereldeni nemes, vagy akár a királyi gnómcsalád tagja. A prológ vége után a Guardian csatlakozik a Szürke Őrzők Rendjéhez, majd később a Szürke Őrzők kapitánya lehet a DAO "Awakening"-ben.

Életrajz

Dragon Age: Origins

Amikor az Őrző háttértörténete elkészül, Duncan – a Ferelden szürke őrzőinek vezetője – megmentette, csatlakozik Cailan Theirin királyhoz és harcosaihoz Ostagarban, akik szembeszállnak a Sötétpawn előrenyomuló seregével. Innen ered a DAO fő sztorija – a hősnek sereget kell összegyűjtenie és le kell győznie a pestist. Hősünk útját azonban politikai feszültség, széttagoltság és egy sor más elkeserítő (és inspiráló) tényező keresztezi.

A játékos mindig megválasztja, hogy a Guardian milyen lépéseket tesz, mit mond, és ez nagyban befolyásolja mind a történet végét, mind a szövetségesek, ellenségek és ellenfelek sorsát. Sok más RPG-vel ellentétben ezeknek a választásoknak a végeredményét nem lehet egy szóban kifejezni. Éppen ellenkezőleg, minden szövetséges, ellenség vagy rivális egyéni hozzáállást mutat a főszereplő cselekedeteihez.

Dragon Age: Origins – „Ébredés”

Hat hónappal később a Guardian ismét visszatérhet a Ferelden Grey Wardens kapitányának személyében. Az Őrzők Rendje maguk szerezték meg az Amaranthine-i Vigilia tornyát, ahol bázist hoztak létre.

Annak ellenére, hogy az ősdémon meghalt, a Sötétség Spawnja nem vonult vissza a megszokott módon, és érkeznek jelentések, amelyek új, rendkívül intelligens fajtájukról szólnak. A nyomozás során a hős megtudja, hogy a Sötétség Spawnjai két csoportra oszlottak, amelyek közül az elsőt az Anya, a másodikat az építész vezeti. Ez a konfliktus okoz további incidenseket. A Guardiannek nincs más választása – megöli az Anyát, de az Építészt elengedhetik, hogy folytassa munkáját.

Dragon Age: Origins, Witch Hunt DLC

A DAO saga részeként a Guardian kalandjai véget érnek a legújabb DLC-ben, a Witch Huntban. Miközben a főszereplő egykori bajtársát, Morrigant keresi, az Eluvian-nal kapcsolatban is nyomokat keres, egy tükör, amely bejáratként szolgál a Thedas és az Árnyékon túli dimenzióba.

A játékos találkozik Eluviannal és Morrigannel a Dragonbone temetőben. Végső (mentés importálásakor előfordulhat, hogy bizonyos lehetőségek nem érhetők el):

  • A főszereplő Morrigant próbálja megölni. Bár a seb végzetesnek tűnik, átesik a portálon, így teljesen homályos, hogy mi történt vele. Elvesz néhány dolgot a táborából, és a Guardian távozik.
  • A Guardian szerelmes Morriganbe, vagy jó barátok, és azt akarja, hogy maradjon. Nem számít, Morrigan átmegy a portálon. A hős vagy maga nem hajlandó vele menni - azt mondják, hogy nem áll készen, vagy arra kényszeríti, hogy maradjon, arra hivatkozva, hogy nem hiszi el, hogy mindent felad, és elzárkózik az ismert világtól. Aztán miután elvitt néhány tárgyat a táborából, Arianával, Finnnel és a kutyával együtt elhagyja a temetőt.
  • A The Guardian el akar menni Morrigannel, mert szereti őt és/vagy arról álmodik, hogy találkozik a fiával (ez a befejezés egy férfi hős számára elérhető). Megcsókolja, és átmennek a portálon, mindent és mindenkit hátrahagyva (néhány esetben még a hős fiát is).

Dragon Age 2

A Gray Warden szóba kerül a prológus során, amikor Varric elmondja Cassandra Pentagastnak, hogyan segített Flemeth a Hawke családnak megszökni az Ötödik vész elől, hogy elérje a Szabad Meneteket. A Kereső nyíltan kételkedni kezd Varric szavaiban, mert úgy véli, hogy az utóbbi túl nagy jelentőséget tulajdonít a Vadföldek Boszorkányainak. Varric azonban emlékezteti őt Flemeth szerepére a Gray Warden történetében, Cassandra pedig egyetért az ő verziójával. Ezt követően az Őrző témáját röviden érintik a prológusból az I. felvonásba való átmenetben.

Az Első felvonásban Hawke (a Dragon Age 2 főszereplője), miután először találkozott Bodan Feddikkel, megtudhatja tőle, hogy személyesen ismerte a Grey Wardent. A történet tartalma a Dragon Age 2 (a továbbiakban: DA2) világ számára kiválasztott háttértörténettől vagy az importált DAO mentéstől függ.

A II. felvonásban, ahogy Hawke átverekedi magát Kirkwall utcáin, hogy találkozzon az Arishokkal, és találkozik egy csoport szürke őrséggel. Hawke cselekedeteitől és a DAO-ban hozott döntéseitől függően Alistairt - ha nem hagyta el a parancsot - Bethany vagy Carver kíséri (attól függően, hogy Hawke választotta a Deep Roads-ban). Egy széles körű párbeszéd után Alistair átadja Hawke-nak a „Szent Szív” nevű amulettet, és folytatja a beszélgetést, amelynek tartalma a Szürke Őrzők hierarchiájában elfoglalt pozíciójától és a hozzájuk való viszonyától függ. Aztán ő és emberei elhagyják Kirkwallt egy titokzatos küldetésre. Ha Alistair meghal, száműzött vagy király lett a DAO-ban, a Gray Wardens Stroud vezetése alá kerül. Ilyen körülmények között a Guardian témája nem kerül érintésre a beszélgetésben.

A harmadik felvonásban, ha a játékos egy mentést importált, vagy olyan háttértörténetet választott, ahol Alistair király lett, a „King Alistair” küldetés során megjelenik a Steward's Keepben. A Guardian említhető Alistair és Ban Tegan párbeszédében a mellékküldetés végén. Az, hogy a DAO fő karaktere pontosan hogyan jelenik meg a beszélgetésükben, a választott háttértől vagy az importált fájltól függ. Ha a Guardian nő volt és viszonya volt, vagy feleségül vette Alistairt, a párbeszéd sokkal hosszabb lesz.

Annak ellenére, hogy a DAO-hoz készült Witch Hunt DLC véget ért, a DA2 sztori végén a Guardian, ha túlélte, nyomtalanul eltűnik. Erről beszél Leliana a Sárkánykor 9:40-ben, aki azóta is őt keresi, mint az Egyház Keresőjét. Vele párhuzamosan Cassandara Pentagast, aki szintén az Egyház Keresője, keresi Hawkot, és szeretné felhasználni a mágusok és a templomosok közötti háború megállítására.

Leliana mindarról, ami történik, azt mondja: szó sincs balesetről, a Guardian és a Defender is eltűnt... mert még nem teljesítették a céljukat.

Dragon Age: Inkvizíció

Morrigannel vagy Lelianával (ha volt viszonya velük), valamint Alistairrel (ha Gray Warden maradt) folytatott beszélgetésekből megtudhatja, hogy Ferelden hőse most a módját keresi, hogy megszabaduljon Hívás. A párbeszéd során kiderül, hogy Fiona meg tudott szabadulni a korrupciótól, bár ő maga nem tudja, hogyan, és Avernus kísérletei segítségével természetellenesen hosszú ideig meghosszabbította életét. A Guardian pedig jelenleg olyan nyomokat keres, amelyek segíthetnek megakadályozni, hogy a Call egyáltalán megtörténjen.

A Guardian úgy is kapcsolatba léphet az Inkvizítorral, ha ügynököt küld a „Kapcsolatfelvétel Ferelden hősével” küldetésre. Az Inkvizítor kap egy levelet, amelynek tartalma tükrözheti a DAO-ban hozott döntések egy részét. Alább látható az egyik betűlehetőség:

((KÉPTÁR))

Karakteralkotás

Háttértörténet kiválasztása A megjelenés megteremtése Jellemzők eloszlása Képességelosztás Varázslat elosztása

A játék a nem, a faj (ember, az elf vagy a törpe) és az osztály (harcos, rabló vagy mágus) kiválasztásával kezdődik; A törpök nem lehetnek varázslók. Ezután kiválasztásra kerül a karakter háttere: minden versenyhez hozzárendelődik egy vagy két lehetőség a hat lehetséges közül. Egy nemes lehet harcos vagy rabló. Dalish vagy városi manó - elf harcos vagy elf szélhámos. Hasonlóképpen egy közönséges gnómmal és egy nemes gnómmal. Az emberi mágus és az elf mágus ugyanazt a háttértörténetet osztja meg.

Ezután a játékos kiválaszt egy nevet, testreszabja a megjelenést (váll felett) és portrét, és kiválaszt egy hangot. Ezt követően - jellemzők és készségek. Aztán, ha harcosként vagy szélhámosként játszol, a képességek eloszlanak. A bűvészeknek varázslatok vannak képességeik helyett. Végül beállítják a megfelelő nehézségi szintet, és kezdődik a kaland.

Név

A név a háttértől és a nemtől függ, de ha a játékos akarja, minden lehetséges módon átírható (a hossza nem lehet több 11 karakternél).

Jegyzet: senki nem fogja nevén szólítani a Guardiant. De ez átcsúszik néhány párbeszédlehetőségen.

Vezetéknév

Míg egy karakter neve különösebb korlátozás nélkül megváltoztatható, a vezetéknevüket a háttértörténetük határozza meg:

Jegyzet: Hat lehetőség van a prológusra, de hét vezetéknév szerepel a listán – csak egy emberi bűvész és egy elf mágus története származik a Körtoronyból.

Kezdő készségek és képességek/varázslatok

A karakter létrehozásának módjától függetlenül automatikusan „elkölt” két képességpontot és egy képesség/varázspontot. Természetesen a játékos még egy képességpontot és két skill/spell pontot kap. Automatikus módban osztályok és háttér szerint vannak elosztva. Az Xbox 360-as verzióban a Guardian kezdetben 2-es szintű harci kiképzéssel rendelkezik.

Osztály Háttér Kezdő készségek Kezdő készségek/varázslatok
Harcos Dalish Elf Harckiképzés Túlélés Shackling Shot
Városi manó Befolyás Kétkezes hinta fegyverrel
Törpe közember Tolvaj
Nemes Törpe Továbbfejlesztett harci kiképzés Találat
pajzzsal
Nemes ember
Rabló Dalish Elf Mérgek készítése Túlélés Piszkos
küzdelem
Városi manó Befolyás
Törpe közember Tolvaj
Nemes Törpe Harckiképzés
Nemes ember
mágus Bűvész ember Növénygyűjtő Harckiképzés Mágikus nyíl
Elf Mágus

Szint

Mint minden más szerepjátékban, a karakter szintje a személyes eredményektől és attól függ, hogy a játékos mennyit haladt előre a történetben. Amikor egy hős új szintet kap, bizonyos mutatók automatikusan növekednek (élettartam és állóképesség/mana), de a tulajdonságok és a képességek/varázslatok manuálisan osztódnak el, hacsak nincs bekapcsolva az „Auto-level” mód.

A DAO-ban nehéz elérni az utolsó, 25-ös szintet. Mivel az ellenségek nem jelennek meg újra, elegendő esemény van a játékban és az összes DLC-ben, hogy elérje a 17-24 szintet (a teljesített mellékküldetések számától és a begyűjtött Codex-bejegyzések számától függően). A csapatod bármely szélhámos képességeinek teljes kihasználásával, azaz a zárak kiválasztásával és a csapdák hatástalanításával hatalmas tapasztalatokra tehetsz szert. Bárhogy is legyen, a 25. szintet a szövetséges erők nagylelkű finanszírozásával lehet elérni.

A DAO "Awakening", a "Golems of Amgarrak" és a "Witch Hunt" DLC-ben az utolsó szint a 35..

Felszerelés

A főszereplő a következő felszerelést viselheti:

  • Különleges alkalmakra a Guardian megment egy merényletőrt, amely nem foglal helyet a leltárban, és olyan jelenetekben látható, amelyekben a problémát erőszakkal oldják meg.
  • Válthat két fegyverkészlet között.
  • A kutya és Sheila kivételével a Guardian társai ugyanazt a felszerelést viselik.

Guardian személyes tárgyak

Dragon Age: Origins
  • Levéltáros szárnya.
  • A gyám esküje.
Dragon Age: Origins – „Ébredés”
  • Fegyverzet.
  • A sárkány hívása.
  • Gray Guardian páncélkészlet.
  • Orlesian mesterköntös.
  • Egy pár tőr.
  • Guardian társa.
  • A Guardian érintése.
  • A szürke őrnagy pajzsa.

Néhány idézet

  • Morrigan: "Olyan hideg van a sátramban, olyan magányos..."
    Őr: "Vegyél egy takarót, vagy valamit."
  • Stan: „Érdekes stratégia. Mondd meg: szándékodban állt északnak menni, amíg dél lesz, és hátulról megtámadni az ősdémont?
    Őr: "Nem gondolkodott, nem tippelt."
  • Guardian: "Előre esni fognak."
    Védő: "Nos, akkor jó, hogy velünk van, uram."

Rangok és címek

  • Gray Guardian.
  • A Grey Wardens kapitánya.
  • Ferelden hőse.
  • Redcliffe védelmezője.

Egyéb rangok és címek

  • Teyrn/Teyrn Gwaren.
  • Ferelden kancellárja.
  • King Consort vagy Prince Consort of Ferelden (egy férfi nemesnek adják, amikor házasságot kötött Anora királynővel).
  • Ferelden királyné vagy hercegnő hitvese (egy nemes nőnek adják, ha feleségül vette Alistair királyt).
  • Tökéletes (gnómnak adva).
  • Bann of the Elvenage of Denerim (a városi manónak adják).
  • A Kör néhány diákja szerint az Őrző egyszer lefeküdt egy kalózsal és három csinos nagával.
  • Hawk és az emberi mágus anyák rokonai, mindketten az Amell családhoz tartoznak. Ahogy Liandra mondta, a Guardian anyját Revka-nak hívták.
  • Human Noble és Noble Dwarf az egyetlen őrző, akiket az NPC-k vezetéknéven szólítanak meg. Az elfeket, az emberi mágusokat és a törpe közembereket szürke őrzőknek, őrzőknek, lordoknak vagy hölgyeknek nevezik.
  • A DA2-be importált dalish gárdát Merrill és klánja Maharielként emlegeti.
  • A DA2 egyik párbeszédében felmerül, hogy a Guardiannek, aki egy emberi mágus, van legalább egy testvére, mivel Liandra szerint a Guardian "Revka egyik gyermeke".

A nevek etimológiája

Név Jelentése
Aidan Valószínűleg utalás a 6. századi, azonos nevű skót királyra. Ezenkívül az Aidan az Aodhan (régi ír) név egyik formája, amely az Aodh - „tűz” -ből alakult ki.
Elissa Erzsébet vagy Erzsébet (óhéber) szóból – „az eskü az én istenem” vagy „a bőség az én istenem”.
Daylen "Völgy lakója"
Solona A Solon név női változata (ókori görög) a „bölcsesség”.
Alim Az arab név jelentése: "bölcs, hozzáértő".
Neria A Neria név formája (héberül) „Jahve lámpása”. Neria a Szürke Őrző neve is, aki részt vett a második vész utolsó csatájában Starkhavenben. Feláldozta magát szerelme, Korin kedvéért, akinek kardja megölte Zazikel ősdémont.
Theron A görög név jelentése: „vadász”.
Lina A Caroline névből rövidítve, amely Karl (ónémet) szóból származik - „erős, férfi, férj”.
Kallian A Cill (ír) szóból származik – „templom”. Több ír szent neve.
Duran Francia név, jelentése "elpusztíthatatlan".
Sereda A Serena név alakja (görögül) „tiszta, nyugodt”.
Faren Angol név, jelentése "kalandor".
Natia A Nadezhda (orosz) név egyik formája a görög fordítása. Elpis néven.

Gray Guardian

Gray Guardian a Dragon Age: Origins játékos főszereplője. Története a hat háttértörténet egyikével kezdődik, amelyek befolyásolják származását, és ennek eredményeként azt, hogy a Guardian hogyan fogja érzékelni a környezetét. A hős csak a háttérsztori befejezése után kerül be a Szürke Őrök Rendjébe, és ha túléli a játék eseményeit, a Dragon Age: Origins - Awakeningben a Guardian Commander rangra emelkedik.

Karakteralkotás

A játékos a nem, a faj (ember, a törpe vagy az elf) és a karakterosztály (harcos, szélhámos vagy mágus) kiválasztásával kezdődik. A hátterek a faj és az osztály kombinációjától függően választhatók, például a mágus osztály nem lesz elérhető a törpök és a dalish elfek számára. Ezután a játékos kiválasztja a hős nevét, megjelenését, arcképét és hangját. A karakteralkotás következő lépése a készségek, képességek kiválasztása és a tulajdonságok elosztása. Végül a játékosnak ki kell választania egy nehézségi szintet, és el kell kezdenie a történetet.

Keresztnév

Az alapértelmezett név a Guardian neme és háttere alapján javasolt, de a játékos tetszőlegesre módosítható. Megjegyzés: Senki nem fog a nevén szólítani, de néhány párbeszédsorban megjelenik.

Férfi nevek:

Nemes személy: Aidan

Embermágus: Daylen

Elf Mage: Alim

Városmanó: Darrian

Dalish Elf: Theron

Nemes törpe: Duran

Törpe közönséges: Faren

Női nevek:

Nemes személy: Elissa

Embermágus: Solona

Elf Mage: Neria

Városmanó: Kallian

Dalish Elf: Lina

Nemes törpe: Sereda

Törpe közönséges: Natia

Vezetéknév

Míg a játékos szabadon választhatja meg a karakter nevét, az egyes történetek vezetékneve rögzített:

Nemes személy: Cousland

Embermágus: Amell

Elf Mage: Surana

Városmanó: Tabris

Dalish Elf: Mahariel

Nemes Törpe: Educan

Törpe közönséges: Broska

Sztori

Háttértörténetében a leendő őrző hétköznapi életét éli, melynek végét Duncan, a fereldeni szürke őrzők vezetőjének megjelenése jelzi, aki aggódik a közelgő vész miatt. Döntéseinktől függetlenül a háttértörténet nagyon tragikusan végződik, és a hős választás előtt áll – elfogadja Duncan ajánlatát, és csatlakozik a parancshoz, vagy visszautasítja, annak ellenére, hogy a visszautasítás nagy valószínűséggel halálhoz vezet. De visszautasítás esetén a Guardian Commander az idézési joghoz folyamodik, amit még az uralkodó uralkodója sem támadhat meg, és a hős akarata ellenére bekerül a rendbe.

A parancsnokkal együtt a hős megérkezik Ostagarba, ahol Kailan Theirin király vár ránk, aki seregével és a szürke őrzőkkel már több sikeres csatát vívott a sötétség teremtményeivel. Miután a hős átesett a beavatási szertartáson a Grey Wardensbe, őt és rendtársát, Alistairt felelősségteljes feladattal bízzák meg: gyújtsanak meg egy jelzőlámpát Ishal tornyán, amely jelzésként szolgál majd a támadáshoz. Teyrn Loghain szövetséges csapatai. Teyrn figyelmen kívül hagyva a jelet, elvezeti embereit, így a király és a szürke őrök meghalnak. Egész Fereldenben már csak két szürke őr maradt, akiket az utolsó pillanatban ment meg a Vad boszorkánya. Ezzel kezdődik a Dragon Age: Origins fő cselekménye, ahol a Guardian fő feladata, hogy sereget állítson fel a Blight elleni küzdelemhez. Ugyanakkor foglalkoznia kell az ország meggyengítésével fenyegető politikai megosztottságokkal is.

A Guardian akcióit közvetlenül a játékos irányítja. Sok más RPG-vel ellentétben a választásokat nem normál számláló követi, és mindegyik társnak megvan a saját számlálója, amely megmutatja, hogyan viszonyulnak a Guardian cselekedeteihez.

Érdekes módon még mindig léteznek "potenciális gyámok", akiket nem a játékos választott ki, saját szerepük van a történetben. Létezésükre általában utalnak bizonyos NPC-kkel folytatott párbeszédek. Az is érdekes, hogy Duncan befolyásának hiánya az egyes háttértörténetek eseményeire döntő szerepet játszott e karakterek zord sorsában.

Nemes személy: Megölhetik a Higheverben a családjával együtt, vagy megszökhetnek egy titkos átjárón keresztül az alagsorban. Mivel Duncan nem jelenik meg, amíg Couslandék az alagsorban vannak, lehetséges, hogy eddig sikerült életben maradnia. Mivel azonban Duncan nem tudta rávenni Bryce és Eleanor elhagyására, valószínűleg a nemes a szülei védelmében választotta a halált.

Nemes törpe: Sok orzammari NPC szerint Endrin király második fiát száműzték a Mély utakra, és soha nem hallottak felőle. Mivel nem találkozott Duncan expedíciójával, valószínűleg a nemes törpe ott halt meg. Lord Harrowmont szerint Endrin a halálos ágyán megbánta tettét.

Törpeközönség: Leske szerint ő (egy ember holtteste volt) egyszerűen abbahagyta az evést, és meghalt Berat börtönében. Találhat némi zsákmányt a testén. De ugyanaz a holttest jelenik meg a börtönben, még akkor is, ha a játékos egy közönséges törpét választott őrzőnek. Bár anélkül, hogy Leske megmagyarázná az eredetét.

Dalish Elf: Ariana szerint halálosan megbetegedett, miután kapcsolatba került az Eluvi tükörrel. Anélkül, hogy Duncan közbeavatkozott volna, hogy elvigye a beavatásra, a darkspawn korrupciója miatt meghalt. Ezt Merrill is megemlíti a Dragon Age II-ben.

City Elf: Duncan fegyverének hiányában képtelen volt szembeszállni Vaughannel. Sorist letartóztatták, a városi manót pedig nagy valószínűséggel kivégezték. Shianni később elárulja, hogy Vaughant Rendon Howe emberei fogták el. Így lehetséges, hogy a városi manó elfogadta Vaughan ajánlatát, és minden felelősséget Sorisra hárított.

Körmágus: Szó sincs mágusról, bár lehetséges, hogy túlélte a kínt, mivel Jovannak segítségre volt szüksége az amulett megsemmisítéséhez és a toronyból való megszökéshez a Redcliffe-i események előtt. Anélkül, hogy Duncan közbeavatkozna az idézés erejével, a mágust letartóztathatják tettei miatt, és kivégezhetik. Cullen azt is megemlíti, hogy megölt egy mágust, aki túl gyenge volt ahhoz, hogy átvészelje a kínt.

Dragon Age: Origins befejezések

Bár a Guardian számos döntést hoz útja során, végül két fő befejezés vár rá:

Az Őrző túléli az Arkdémonnal vívott csatát, és Őrparancsnok lesz.

A Guardian feláldozza magát, megöli az Archdémont, és vele együtt meghal.

A Guardian történetének vége

A Guardian kalandjainak vége az utolsó (időrendben) boszorkányvadászat DLC-ben. Függetlenül attól, hogy melyik befejezést választja, ezzel véget ér a Guardian kalandja a Dragon Age: Origins/Awakeningben. Ahhoz, hogy megtalálja Morrigant, az Őrző egykori társát, nyomokat kell találnia az Eluvian-hoz, egy tükörhöz, amely képes az embert az Árnyékon túli dimenzióba szállítani.

A Guardian megtalálja Morrigant a Sárkánytemetőben. Itt az Őrzőnek el kell döntenie, mit kezd Morrigannel: megöli, elengedi vagy elmegy vele.

Sárkánykor II

Függetlenül attól, hogy a Guardian Morrigan-nel utazott-e Eluvianba vagy sem a Boszorkányüldözés végén, a Dragon Age II eseményei következtében nyomtalanul eltűnt. Ezt Leliana mondja a 9:40 Dragon Age-ben, aki az egyház nevében keresi egykori parancsnokát, ahogy Cassandra Pentaghast is Hawke-ot.

Leliana azt is elmondja, hogy nem véletlen, hogy a Guardian és a Defender eltűnt, és ezzel összekapcsolta sorsukat.

A harmadik felvonásban, amikor Alistair király megjelenik a "King Alistair" küldetésben, ami csak akkor adatik meg, ha királlyá tette a Dragon Age: Origins-ben, Bann Tegan megemlítheti, hogy Ferelden hősének hamarosan meg kell érkeznie Denerimbe. Ezen kívül vannak olyan lehetőségek, hogy a Guardian Alistairre várja Denerimben, mint a Guardian Commander vagy a Queen of Ferelden.

Szint

Mint egy tipikus szerepjátékban, a karakter szintje a karakter karrierjének előrehaladását és személyes erejét mutatja. Amikor egy karakter feljebb lép a szintre, bizonyos statisztikák növekednek (egészség és állóképesség/mana), míg más dolgokat (statisztikák és képességek) magának kell kiválasztania, hacsak nincs engedélyezve az automatikus szintezés. A maximális szint 25. Mivel az ellenség nem regenerálódik, a játék csak a 17-24. szintet érheti el (beleértve a DLC-t is), attól függően, hogy hány mellékküldetést teljesítesz, és hány kódexrészt találsz. A zsiványok a kaland során is tapasztalatot szerezhetnek a zárak felszedésével és a csapdák kitisztításával. A 25-ös szintet több módszerrel is meg lehet szerezni, például tárgyakat cserélve tapasztalatokra a tábor élelmezési ládájában. A Dragon Age: Origins – Awakening játékban a szintkorlát 35-re nő.

Különleges tételek

Dragon Age: Origins

Levéltáros szárnya

A gyám esküje

Dragon Age: Origins – Awakening

Fegyverzet

A sárkány hívása

Gray Warden lemezpáncél készlet

Gray Warden Light Armor készlet

A Grey Warden kapucnija

Orlesian mesterköntös

Pár tőr

Guardian társa

Guardian's Touch

A Grey Warden nagypajzsa

Érdekes tények

Hawke anyja révén rokonságban áll a Guardian Mage-vel, akinek leánykori neve Amell volt.

A nemes emberi Guardian és a nemes gnóm Guardian az egyetlenek, akiknek a vezetéknevét kimondják a játék során. A többi NPC őrzőt egyszerűen "(Szürke) Őrzőnek" vagy "My Lord/My Lady"-nek hívják. A Dragon Age II-be importált Dalish Gárda azonban megemlíti Merrilt és klánját, a Dalish Gárda vezetékneve után Maharielnek nevezve.

Még akkor is, ha a Dragon Age II-vel játszunk a Dragon Age: Origins importált mentésével, a Guardiannal kapcsolatos beszélgetések eltérőek. Alistair király azt mondja, hogy Ferelden hőse hamarosan visszatér Denerimbe, hat évvel az Archdémon halála után, és gyakorlatilag a Boszorkányüldözés eseményei után, bár valószínű, hogy a DLC eseményei azután történtek, hogy Alistair megemlítette a Guardiant. Parancsnok a Dragon Age-ben II. Ezenkívül a befejező jelenetben Leliana és Cassandra (mindketten egyházkeresők, akik Ferelden hősét és Kirkwall védőjét keresik) azt állítják, hogy a Bajnok és az Őrző is eltűnt, még akkor is, ha az Őrző nem ment el Morrigan-nel Eluvianon keresztül.

Ha a Guardian meghal az Originsben, és a játékot importálják a Dragon Age II-be, Cassandra még mindig hivatkozik rá a Dragon Age II végén. De lehetséges, hogy az ébredés orlészi őrzőjéről beszél, vagy akár az Őrző testéről, ha a kezdetben meghalt.

A CGI trailerben a Guardian karddal és pajzzsal harcol, miközben közepesen nehéz páncélt visel. Állítólag harcos, szeme azonban kéken világít, mintha varázsló lenne. Lehetséges, hogy harci mágus. Ez a Call trailerben is megmutatkozik, ahol a Burning Weapon varázslathoz hasonlóan azonnal meggyújtja a fegyvereket. Nem zárhatjuk ki azonban, hogy a fegyver tűzrúnával is elvarázsolható, a szemek fénye pedig a sötétség teremtményeinek közeledtét jelzi. Az is lehet, hogy ő a ripper.

Alistair a legfiatalabb Gray Warden a rendben. Optimista, joker. Ennek a Gray Wardennek is királyi vér folyik az ereiben, mivel Alistair a néhai Maric király törvénytelen fia. De a joker ennek tudatában sem akar király lenni. Gyerekként a templomba küldték, majd templomos lett, de Duncan még időben átvette a herceget, közvetlenül azelőtt, hogy Alistair kimondta volna a templomos fogadalmat, látva bánatát és vonakodását, hogy az egyház lelkésze legyen. Ennek ellenére az egykori templomosnak még mindig voltak előítéletei a mágusokkal szemben. Ugyanakkor Alistair szereti mindenféle amulettet, talizmánt és más „varázslatos” tárgyakat.

Alistair kedves, értékeli a jó emberi cselekedeteket, de nem tűri a rosszat. Vidám fickó, ugyanakkor gyakran „elengedi a nyavalygást”, emlékszik Duncan halálára és így tovább.

Alistairnek van egy húga, Goldanna. A Denerim kereskedelmi negyedben él, Wade kovácsműhelye mellett. Amikor Alistair és a Szürke Felügyelő odajön hozzá, nem fogadja őket túl melegen, majd a feldúlt Alistair a Szürke Őrrel együtt kimegy az utcára. Theirin ismét panaszt fog tenni a Gray Wardennél. Ha szemrehányást tesz Alistairnek, és elmondja neki, hogy az élet nem mese, Alistair karaktere megerősödik. Határozottabbá, kegyetlenebbé válik, és nem fogja nagy megvetéssel kezelni koronázásának gondolatát.

Már Ostagar alatt felvették a csapatodba. El fog hagyni, ha megmenti a Loghain Mac Tier életét.

A The Call című előzménykönyv bemutatja azt az elméletet, hogy Alistair egy elf mágus fia, aki Grey Warden volt, és akivel Maric király lefeküdt a könyv eseményei során. A könyv végén egy embercsecsemőt ajándékoz meg neki, azt állítva, hogy az ember és az elf gyermeke mindig telivér ember. Talán ő Alistair.

A második részben Alistair fog feltűnni, ha életben maradt az első rész eseményei után. A megjelenés az első játék eseményeitől is függ. Királyként, szürke gondnokként vagy részegként jelenhet meg a Hangman Tavernben.

Wynn

Wynn az egyik legnagyobb gyógyító mágus, aki az első varázslóvá válhatott volna, de visszautasította. Ez a varázslónő úgy döntött, hogy segít a szürke őrzőknek, ezért ő is jelen volt Ostagarban, és látta Loghain árulását. Elhagyhat téged, de támadás után, ha megtudja, hogy vérmágus vagy (ha az vagy). Ha megszentségteleníti Andraste hamvait, ő is elmegy.

Wynnnek volt egy tanítványa, egy Aneirin nevű elf. Wynn megemlíti őt a beszélgetés során, ami után a Gray Warden megígérheti neki, hogy megkeresi. Aneirin gyógyító lett, és elment a dalishokhoz. Ő azonban nem a táborukban lakik, hanem inkább az erdőben bolyong. Ha megtalálja Aneirint, és elhozza hozzá Wynne-t, ő rendkívül hálás lesz a Szürke Őrzőnek.

„Belül” Wynn, hogy úgy mondjam, van egy jó szellem az Árnyékból. Egy démonnal vívott csata során szállta meg, amikor gyerekeket és diákokat védett. Wynn elvesztette a csatát és meghalt, de később feltámadt és elpusztította a démont. Utazás közben a szellem képességei növekedni fognak. Winn azonban elismeri, hogy a lélek gyengül, és hamarosan elhagyja, majd meghal.

Winn értékeli a jó, helyes tetteket, de megveti a szabadságszerető renegát mágusokat, és nem tolerálja a maleficarokat (vérmágusokat), mert olyan bűvészeknek tartja őket, akik rosszat tesznek, nem jót.

Mrs. Cauthren

Paraszti származása ellenére a különítmény parancsnoka. Teyrn Loghain jobb keze. Testéből eltávolíthatja a kardot a kódexből - a Nyári kardot vagy a Nyár kardját. Lady Cauthren nagyon hűséges Loghainhez. Az ostagari csata során Loghainnel együtt ő volt az, aki MacTeer katonáit irányította. Azonban nem mindig helyesli tetteit és döntéseit: például amikor Loghain parancsot ad a visszavonulásra, az Ostagar elleni támadás során Cauthren elnémul, és megkérdezi a királyt, de aztán dühösen visszahúzza a kezét, amit Loghain megragadta, akkor is kivonja a csapatokat. Anora királynő szolgálólánya futva érkezik Eamon grófhoz, és téged küldenek, hogy megmentsd. Harcolni fog Earl Howe ellen, majd Cauthren megtámad. Ha a társaid erősek, legyőzheted őt. A Landsmeet előtt Cauthren megpróbálja erőszakkal megállítani a szürke őrt. Ha azonban a Gray Warden elég ékesszóló, rá tudja venni Lady Cauthrent, hogy távozzon. Couthren szomorúan felsóhajtva végre megérti, mivé vált McTeer, és átengedi a Szürke Őrzőt.

Duncan

A fereldeni Grey Wardens vezetője. A játék összes háttértörténetében megjelenik, függetlenül attól, hogy melyiket választod. Egy ogre megsebesítette Ostagarnál, majd kettévágta a garlockvezér fejszéje. Az ogrét azonban Duncan megöli.

Duncan holttestét, akárcsak a többi katonát, soha nem találták meg. Valószínűleg a sötétség lényei egyszerűen felfalták, vagy – mivel ő egy szürke őr – elégették.

Úgy tűnik, hogy Duncan kétféle harcban volt folyékonyan: karddal és tőrrel, valamint karddal és pajzzsal. Az Ostagar-i csatában egy elvarázsolt karddal és tőrrel harcolt, azonban a pajzsa a Gray Wardens gyorsítótárában is megtalálható.

A "The Call" című könyv felfedi Duncan származását. Fiatalkorában zsebtolvaj volt az orlesiai nyomornegyedekben (bár eredetileg rivaini származású volt), de elkapták és elítélték, mielőtt a Gray Warden kiszabadította és felvették a rendbe (valószínűleg ezért toborozta be Daveth-et). Duncan még ezek után sem szabadult meg azonnal attól a szokásától, hogy mindent megragadjon, ami rossz. A könyv végén a Guardian-parancsnokság kinevezi őt Ferelden főgondnokának.

Zevran

Zevran egy elf, egy kurva és egy favágó fia. Egy bordélyházban nőtt fel, majd az Antivan Ravens vásárolta meg – a legjobb gyilkosok Antivában, és talán egész Thedasban. Zevran múltja meglehetősen homályos, és nem is nagyon akar beszélni róla. Kezdetben csak annyit tudni róla, hogy Antivában nőtt fel, először prostituáltak, majd Ravens nevelték fel, az egyik legjobb bérgyilkos lett, Loghain pedig felbérelte, hogy ölje meg a Gray Wardent.

Zevrannak nagyon kétértelmű karaktere van. Egyrészt kigúnyolja magát és az egész nyilvánosságot, másrészt megsértődik, ha valamiért szemrehányást tesznek neki. Zevran menő a csatában. Az Antivan bérgyilkosok céhében, az Antivan Ravensben kiképzett Zevran sok zaklatást szenvedett el, „természetes szelekción” ment keresztül, és a legjobbak legjobbja lett. Rájött, hogy a fő cél - az ölés - eléréséhez minden jó, ezért a csatában „piszkos” technikákat, mérgeket és még bombákat is alkalmaz.

Zevran nagyon ironikus, bár iróniája gyakran rosszindulatú fekete humorba csap át. Zevran anyja dalish volt, így elég jól beszél ezekről az emberekről, és nagyon fel lesz háborodva, ha a Szürke Őr pusztítja el a tündéket a Brecilian-erdőben.

Zevran nagyon nosztalgikus hazája - Antiva - iránt. Gyakran emlékszik a bordélyházra, amelyben felnőtt, és az Antivan bőr illatára. A II. Sárkánykorban Isabella emlékszik rá, mert megölte férjét egy tőrrel a fejéhez.

Jovan

Maleficar. A Kör tornyában beleszeretett az egyik papba, aki elmondta neki, hogy a templomosok meg akarják békíteni, mert állítólag „vérmágiát tanul”. Megkért egy ismeretlen körmágusat, vagy az ön főhősét, hogy segítsen neki, de végül a szökése kedvesével meghiúsult, a templomosok megpróbálták megragadni, de el tudott menekülni, amivel nagy testi sérüléseket okozott nekik. Kedvesét saját akaratából börtönözték be. Nem tudta megbocsátani Jovannak, amiért hazudott arról, hogy nem vett részt a vérmágiában, és azt sem, hogy megbocsátott magának, amiért hitt neki, és cinkossá vált a bűncselekményben.

Miután hitehagyott lett, Jovan kereste a módját, hogy megmentse az életét. Aztán Teyrn Loghain felbérelte, hogy mérgezze meg Earl Eamont „Ferelden elárulásáért”. Jovannak megígérték Teyrn védelmét az Earl halála esetén. Hogy közelebb kerüljön a grófhoz, Jovan Lady Isolde, a gróf feleségének kérésére felbérelte Eamon fiának, Connornak tanárnak, akiről kiderült, hogy bűvész. Jovan teljesítette a Teyrnnel kötött megállapodás rá eső részét, és megmérgezte az őrgrófot, de a Desire démonának beavatkozása miatt, aki birtokba vette Connort, Eamon túlélte. Jovant elfogták és a grófi kastély börtönébe helyezték Lady Isolde parancsára, aki biztos volt benne, hogy Jovan megidézte a démont, Teyrn Loghain pedig természetesen gyorsan megfeledkezett a malficarról.

Jovan sorsa teljesen a Szürke Őrző kezében van – megölheti, elűzheti, vagy segítségével elpusztíthatja Connor démont az Árnyékon keresztül. Jovan további sorsa az ő tettein múlik – ha megszökik, a sötétség teremtményei ellen harcoló úton találhatják meg. Ellenkező esetben vagy kivégzik, vagy Letaglózóvá változtatják.

A játék készítői szerint Jovant eredetileg a játékos társának szánták, de az idő szűke arra kényszerítette őket, hogy elvágják a játék ezen részét.

Cailan Theirin király

Maric király fia, apja halála után lett az új király. Két hónappal a koronázás után feleségül vette Anorát, Teyrn Loghain lányát, Maric tanácsadóját és legjobb barátját. Az ostagari csatában halt meg: szó szerint összetörte egy Ogre, akit később Duncan ölt meg. A Return to Ostagar DLC-ben lehetőség van Kaylan megfelelő temetésére úgy, hogy felgyújtja a testét, lógva hagyja a darkspawn által épített feszületen, vagy odadobja a farkasoknak. Ott is összegyűjtheted a páncélját, és megkaphatod apja fegyverét – Marik pengéjét.

Királyi származása ellenére Kailan alapvetően egyszerű ember, szereti kibújni kötelességei alól, és hétköznapi katonákkal tölti az idejét, vagy a mabarival szórakozik. Ebben nagyon hasonlít Alistairre, a féltestvérére, aki szintén az egyszerű életet részesíti előnyben, mint a koronát. A későbbiekben ezt reméli kihasználni Anora, aki Kaylan feleségeként gyakorlatilag a segítsége nélkül irányította az államot.

Kaylan Theirin arrogáns és türelmetlen ember, és sok szempontból ez tette tönkre. Megvetően beszélt a sötétség teremtményeiről, azt gondolva, hogy a horda csak több nagy banda, amelyek egy hadseregbe egyesültek, de nem a pestis. Kaylan csodálta a Szürke Őrzőket, akik szinte az ég szintjére emelték tudásukat, arról álmodozva, hogy az ostagari csata őt dicsőíti majd, mint az ősi királyokat, akik szintén a szürke őrzőkkel harcoltak. Aztán nem vette számításba Loghain árulásának lehetőségét, ezt azonban magát Loghain kívül senki sem láthatta előre.

Kylan nem volt hajlandó megvárni az erősítést az orlesiaiaktól és Redcliffe seregétől. Később kiderül, hogy Kaylan érezhetett némi érzelmet Orlais császárnéja iránt, és kölcsönösen is.

Kaylan meglehetősen tapasztalt harcos, katonáival együtt részt vett a csatában. Az ostagari csatában kétkezes pengével harcolt, fő fegyverét - Maric pengéjét - a királyi enklávéban lévő ládában hagyta, a kulcsot pedig egy megbízható katonára hagyta.

Anora királynő

Cailan Therin özvegye. Férje halála után formálisan továbbra is Ferelden uralkodója marad, bár a hatalmat valójában apja, Loghain MacTeer ragadta magához, aki a királynő régensének nyilvánította magát.

Anora nagyon okos és számító, ő volt az, aki uralta a királyságot Kaylan király alatt, aki szinte teljesen visszavonult az üzleti élettől a hobbijai kedvéért. Kaylan levelezése alapján elmondhatjuk, hogy nem voltak, vagy elvesztették érzelmeit Anora iránt, és viszonyt kezdett Orlais császárnéjával. Anorát magát nem egyszer kritizálták, főleg amiatt, hogy soha nem szült örököst, pedig már nem lánykorú. Sokan azt hiszik, hogy meddő, néhányan még azt is pletykákat terjesztenek, hogy átkozott, amiért egy közembert ültetett a trónra.

Anora férje halála után sok mindenben nem támogatja édesapját, bár fennáll annak a lehetősége, hogy nem csak azért, mert nem tetszik neki Loghain politikája, hanem azért is, mert megpróbálta elvenni tőle a trónt. Végső soron, ha a Gray Warden nem támogatja a szuverén királynőként vagy legalábbis Alistair leendő feleségeként való jelölését, akkor ismét kiáll apja mellett, és úgy gondolja, hogy jobb megosztani vele a trónt, mint teljesen Alistairnek adni. Továbbá, ha a Gray Warden férfi és a Cousland család örököse, akkor meghívhatja Anorát, hogy vegye feleségül. Így a Gray Warden Prince Consort lesz, és Alistairt nem kell többé királyként beiktatni. De Anora nem hajlandó feleségül venni Alistairt vagy a szürke őrt, ha megöli Loghaint anélkül, hogy megengedné neki, hogy szürke őr legyen.

Loghain Mac Tear

Cailan király tanácsadója és apósa. Szintén Tairn of Gwaren. Tairn nagyon okos ember és kiváló taktikus. Származása szerint közember volt, de az Orlais felett aratott győzelemért és az orlesiai csapatok Fereldenből való kiűzéséért tiszteletbeli címet kapott Ferelden előző királyától, Marictól. Az ostagari csatában az volt a feladata, hogy egy kis sereggel lesben maradjon, hogy meglepje a Sötétség Spawnját a szárnyon. A támadás jele az Ishal tornyán meggyújtott jelzőtűz volt. Amikor azonban ez megtörtént, Loghain visszavonulást rendelt el, így Cailan királyt és a szürke őrzőket darabokra tépték a sötétség teremtményei. Annak ellenére, hogy sokan – köztük a főszereplő legközelebbi munkatársa, Gray Warden Alistair – árulásnak tartják Loghain tettét, maga Teyrn a végsőkig állítja, hogy ez kényszerintézkedés volt a hadsereg megóvása érdekében. Ezt a Bioware írói megerősítik, de ennek ellenére a játékban nincs bizonyíték arra, hogy Loghain nem szándékosan hagyta volna meghalni a királyt. Visszatérve Denerimbe, régensnek nyilvánította magát Anora királynő, lánya alatt, ami elégedetlenséget váltott ki a bannok és a grófok körében, akik követelték Loghaintól, hogy mondjon le a trónról. Teyrn azonban megtagadta ezt, így Fereldent polgárháborúba sodorta a közelgő vészhelyzettel szemben. A szürke őrzőket hibáztatta a király haláláért (és talán őszintén hitte is), és vadászatot hirdetett azok után, akik életben maradtak, beleértve a játék hőseit is. Amikor a Gray Wardens elkezdett haladni az egyesült csapatok összegyűjtésében, hogy megküzdjenek a Blight ellen, Earl Howe Loghain engedélyével felbérelte az Antivan Ravenst – világhírű antivai gyilkosokat –, hogy megszabaduljanak a hőstől.

Loghain árulásának pontos oka nem teljesen világos, sok tényező közrejátszhatott benne. De mindennek az élén a Ferelden iránti szerelme áll, ami tönkretette. Loghain Cailant királynak tartja, aki méltatlan királyságához. Cailan király fiatal, dicsőségre vágyó fiatalként jelenik meg, aki epikus csatákról álmodik, „mint a régi időkben”. Folyamatosan vitatkozik Loghainnel stratégiai és taktikai kérdésekben, és elutasítja az ésszerű taktikai kombinációkat a látványos és szánalmas kombinációk javára. Ez nemcsak magát a királyt veszélyezteti, hanem a háború egészének sikerét is. A konfliktus másik oka Kaylan azon vágya, hogy egyesüljön a háborúban Orlais-szal, és ez csak néhány évtizeddel Ferelden megszállása után. Orlais egy erős állam, jó hadsereggel, készen arra, hogy csapatait Fereldennek biztosítsa a vész elleni küzdelemben. Kylan úgy véli, hogy szövetségre van szükség Orlais-szal, míg Loghain, aki Ferelden szabadságharcának hőse, az Orlais-szal való szövetséget az ország elárulásának tartja. Ez az Orlais elleni gyűlölet sok tekintetben elvakította Loghaint; Teyrn kész volt elpusztítani állama népét, és mindenkit átadni a sötétség teremtményeinek, csak hogy ne engedje be az orleszieket a földjére. Cailan halála után Loghain azonnal kikiáltotta magát lánya, Anora királynő régensének, és elzárta az utat az orlesiai csapatok, köztük a Gray Wardens előtt.

A Return to Ostagar kiegészítőben Kaylan ládájában az Orlais császárnőjével folytatott levelezése található, amiből az a következtetés vonható le, hogy Kaylan kölcsönösen vonzódott hozzá. Olajt a tűzre az a tény, hogy a pletykák szerint Anora királynő meddőségben szenved, amire tanácsadója és nagybátyja, Eamon gróf hívja fel a figyelmet a királynak. Azt tanácsolja, hogy szakítson vele.

Loghain nemcsak nacionalistának, hanem rasszistának is nevezhető. Engedélyt adott a Tevinter Birodalom népének, hogy elvigye a tündéket Denerim tündéréből, lehetővé téve ezzel a rabszolgakereskedelmet a szabad Ferelden területén. Ezt ő maga azzal indokolta, hogy Elfinage-ot továbbra sem lehet megmenteni a vésztől, és a rabszolgakereskedelemből származó pénz a hadsereg hasznára válik.

Így Loghain maga is úgy gondolja, hogy helyesen cselekszik, és egyetlen vágya az ország megmentése. Ezzel kapcsolatban a játék forgatókönyvírói is megjegyzéseket fűznek hozzá. Ezenkívül a játék erőforrás-szerkesztőjében elolvashatja a fejlesztők megjegyzéseit a párbeszédekben és a játék videóiban.

A játék vége felé beviheted Loghaint a csapatba, megteheted Gray Wardennek, de ekkor Alistair elhagyja a csoportot, és nem akar megbocsátani „Duncan gyilkosának és Ferelden összes többi Gray Wardenjének”.

A The Stolen Throne-ban megtudjuk, hogy Loghain korábban bandita volt, apja pedig egy lotteringi farmer volt, aki elvesztette földjeit. Loghainnek viszonya volt Rowannal, Maric leendő feleségével is, de ő maga ragaszkodott hozzá, hogy Rowan az ország érdekében térjen vissza Marichoz.

Leliana

Korábban bárd volt Orlais-ban, és részmunkaidőben bérgyilkos is, de miután közeli barátja és mentora (talán még szeretője is) elárulta, Marjoline a Lothering Churchbe költözött. Segít, azzal motiválja tetteit, hogy „maga a Teremtő adott neki jelt”. Lelianával a csapatban mindig kiváló kapcsolatot ápol az egyházzal, például Lelianát látva a Tisztelendő Anya azonnal, minden kérdés nélkül odaadhatja Stant.

Leliana édesanyja fereldeni származású, így annak ellenére, hogy Orlaisban töltötte életét, Fereldannak tartja magát. Anyja egy Cecile nevű gazdag hölgy szolgálója volt, aki Orlaisba hozta őket. Leliana korán árva lett, de továbbra is Lady Cecil gondozása alatt állt, aki felnevelte és tanította, főleg éneklésből és táncból. Idősebb nőként Marjolaine, bárd, kém és bérgyilkos befolyása alá került. Leliana így tanulta meg művészetét és harci mesterségét. Egyik küldetése során megtudta, hogy Marjolaine információkat árul Orlais-ról Tevinternek és Antivának. A barátja életét féltve Leliana olyan dokumentumokat adott neki, amelyek lejáratták őt. Ám hamarosan az őrök magáért Lelianáért érkeztek, és árulással vádolták, éppen azokra a dokumentumokra hivatkozva, amelyeket Marjoline megváltoztatott, és Leliana nevét írta a sajátja helyett. Lelianát bebörtönözték és megkínozták. De sikerült megszöknie és Fereldenbe menekülnie. Ott lett a Lothering Egyház novíciusa. Álmot látott a közelgő sötétségről és egy már elszáradt rózsabokor virágzásáról, ezt felülről jelnek vette, és felajánlotta szolgálatait a szürke őrzőknek. Az egyház lágyabbá tette, de nem fosztotta meg harci képességeitől. Ezt követően ismét szembe kellett néznie Marjoline-nal, és örökre meg kellett oldania a konfliktusukat.

A játék második részében visszatér Orlais-ba, és inkvizítorrá válik, aki csak magának válaszol a Legszentebbnek (a pápához hasonló személynek). Hawke találkozhat vele Kirkwallban, ahová azért érkezik, hogy figyelmeztesse Elphine anyát a mágusok és a templomosok közötti közelgő konfliktus miatti lehetséges veszélyre. A játék végén kiderül, hogy ő Cassandra Pendegast partnere, és azt keresi, hol tűnt el Kirkwall védője és Ferelden hőse (ha az Őrző túlélte).

Morrigan

Morrigan meglehetősen összetett karakterrel rendelkezik. Értékeli azokat a cselekedeteket, amelyek haszonhoz és erőhöz vezetnek, függetlenül a következményektől, például egy olyan küldetésben, ahol a játékosnak választania kell a gólemek serege és a hatalmas emberi életveszteségek vagy egy kohó elpusztítása között. Branka oldalán, vagy inkább támogatja, de veled egymás mellett harcol vele. Morrigan kemény és céltudatos ember, élethitvallása „a legalkalmasabbak túlélése”, de nem híve az értelmetlen gyilkosságoknak.

Morrigan nagyon keveset ért az emberi pszichológiához. Tehát nem érti az olyan jelenséget, mint a „szerelem”, nagyon meglepett, hogy van egy barátja - a Szürke Őrző. Az ajándékokat is melegen fogadja, és azt mondja, hogy még soha nem kapott ajándékot.

Morrigan Flemeth lánya, egy legendás boszorkány Korcari vadon élő vidékeiről. A világtól idegen, az erdőből csak néha jut ki, ezért soha nem voltak barátai, és csak az édesanyja társasága adta neki összetett karaktert.

Ha a Gray Warden összebarátkozott Morrigannel, és elhozza neki Flemeth grimoire-ját, akkor felajánlja a Wardennek, hogy legyőzze az Arkdémont, és mégis túlélje. Csak aludnod kell vele az Arkdémonnal vívott csata előtti éjszakán. Ha a Guardian nő, rá kell vennie Alistairt, hogy feküdjön le Morrigannel.

Oghren

Egy vörös hajú és vörös szakállú berserker törpe, aki korábban a harcos kasztba tartozott. Felesége távozása után Branka, aki az Üresség kovácsolására indult, berúgott és megöl egy másik harcost. Teig Orzamar, valamint a gyémántcsarnokok megtiltják neki, hogy fegyvert hordjon. De ez a büntetés a legnagyobb szégyen egy ügyes harcos számára.

Ogren megpróbálja fenntartani a „rockharcos” imázsát, érzelemmentesen és érzelemmentesen. Ez azonban nem jár túl jól: például azzal magyarázza a fukar szakadást, hogy „megcsípett egy méh”, és amikor a Guardiantől akart segítséget kérni, sokáig nem találta a szavakat. Oghren mindig örül, ha társaságban iszik egy italt, de egyszerűen a vele való törődés és aggodalom örömet és együttérzést okoz a Guardian iránt. Ezt azonban soha nem fejezi ki közvetlen szavakkal.

Ogren képzett harcos, megvadult. Ahogy ő maga elmagyarázta, a berserkerek olyan harcosok, akik dühöt halmoznak fel, és csata közben elengedik azt, hogy felaprítsák a közeli ellenségeket. Ezt megtaníthatja a Guardiannek (ha harcos), Alistairnek vagy Stannek.

Az Arkdémonnal vívott csata után Ogren tábornoki pozíciót kap az emberi hadseregben. Ogren azonban önmaga maradt, és azzal vitatkozott Bann Tegannnal, hogy megiszik egy hordó savanyúságot.

A Dragon Age Origins: Awakeningben Oghren megjelenik a Vigil Tower védelmében a darkspawn ellen. Ha a Gray Wardent az eredeti játékból importálják, akkor Oghren boldogan köszönti régi barátját. Később könnyen kibírja a beavatási szertartást, és Gray Warden lesz. Segíti a játékost a játék során.

Ogrennek felesége és gyermeke van, akik elől megszökött, hogy szürke gondnok legyen.

Ezt követően Ogren Ferelden egyik legjobb Gray Wardenjévé válhat.

Stan

Egy harcos a Qunari fajból, aki hajókon vitorlázott osztagával különleges küldetéssel. Később a Kalenhad-tónál megállva az egész osztagát megölik a sötétség teremtményei, a kardját pedig, amelyet kifejezetten az ő kezére készítettek magában Beresadban, ellopja egy martalóc. Később a lotheringi gazdák megtalálják, de a kardja eltűnésének hírétől megőrülve megöli a családját. A tisztelendő anya az utcán egy ketrecbe zárta étel és víz nélkül, sorsára hagyva.

A Gray Warden elengedi Stant (ez egyébként nem név, hanem titulus), és ő is csatlakozik hozzá (bár egyszerűen ki lehet rúgni). Stan kétkezes pengével hadonászik, bár a Calenhad-tónál vívott csata során elveszítette „bennszülött” kardját – egy ritka, kék acélból kovácsolt fegyvert csak a kezére. Ha a Gray Warden megtalálja a kardot, Stan örökké hálás lesz.

Időről időre Stan megosztja saját megfigyeléseit Fereldennel kapcsolatban, valamint beszél a Qunari népről.

Flemeth

Egy boszorkány a korcari vadonokból, akiről legendákat mesélnek mind Ferelden lakói, mind a barbár törzsek, a haszindok. Annyi legenda és mítosz kering róla, hogy senki sem tudja, mi az igaz, és mi a fikció és a mese. Segít a szürke őrzőknek, és azzal magyarázza segítségét, hogy fél a vésztől. Fizetésképpen a mentésért elküldi lányát, Morrigant a Guardians-hoz. Leliana egyik meséje elmeséli, hogyan lett Flemeth boszorkány a Vadföldekről: bosszút állt férjén, Connabaron szeretője meggyilkolása miatt. Dühében egy hatalmas démon szállta meg, aki elpusztította Connabart és egész népét. A legenda a Highever kastélyt említi, amely ma a Cousland családhoz tartozik (lehet, hogy Gray Warden - egy nemes személy). Morrigan másképp fogja elmondani ezt a történetet, majd később, a Witch Hunt DLC-ben kijelenti, hogy Flemeth egyáltalán nem megszállott, és nem is ember. Ha találsz egy könyvet Flemeth titkaival a Körtoronyban, és odaadod Morrigannek, akkor ő elmondja neked, mi volt írva a könyvben: Flemeth halhatatlanságának titka. Kiderült, hogy a legendás boszorkány a lányait hordta, nevelte, nevelte, majd megölte, hogy varázslat segítségével belakhassa testüket. Miután tudomást szerzett erről, Morrigan meg fogja kérni, hogy ölje meg az anyját. A főszereplő azonban elengedheti a boszorkányt, aki megígérte, hogy soha nem jelenik meg Fereldenben.

A második részben Flemeth (kinézetének megváltoztatásával) megmenti a Hawk családot Lotteringből való szökésük során. Cserébe megkéri Hawkot, hogy adja át az amulettjét a Kirkwall melletti Dollian elfeknek, amit egy évvel később meg is tesz. Az elfek egy rituálét hajtanak végre, amelyet Flemeth újrateremt. Flemeth nyilvánvalóan sejtette, hogy Morrigan megpróbálja eltüntetni őt, és elindította a visszatérés tervét. Szavaiból megállapítható, hogy Flemeth több testben is létezhet egyszerre. A dalish manók Flemethet Asha "bellanar - "Sok éves nő" néven ismerik, de a Dalish Grey Guardian erre nem fog emlékezni, amikor Flemeth-el találkozik.

Rendon Howe

Arisztokrata, Loghain védőszentje és fő csatlósa. Lemészárolja az egész Cousland családot, hogy átvegye földjeiket. Ha utolsó Couslandként játszol, te vagy az utolsó, aki áll (kivéve a bátyádat, aki a játék végén jelenik meg). Howe hamarosan birtokba veszi Denerimot, és annak grófja is lesz. Kegyetlensége, a kínzás szeretete és az igazába vetett bizalom jellemzi (utolsó szavai, amikor egy hőstől hal meg: „Látja a Teremtő, hogy nem ezt érdemeltem!”).

Eamon Guerrin

Earl of Redcliffe, akit Jovan megmérgez, de hamarosan megtalálja a Szent Hamu Urnáját, amivel meggyógyul. Feleségül vette az orlesiai Lady Isolde-ot, akitől van egy fia, Connor, aki ismeri a mágiát, és egy testvére, Tegan. A grófnak volt egy nővére is, aki feleségül vette Maricot. A gyógyulás után segít a szürke őrzőknek, valamint unokaöccsének, Alistairnek, akit Ferelden trónjára akar ültetni.

Sheila

Gólem a Stone Prisonerből letölthető tartalom. Korábban törpe volt a harcos kasztból, de Karidin idejében feláldozta a lelkét, hogy gólemet alkosson belőle.

Sheila erős, különleges képességekkel rendelkezik, és a főszereplőt is „it” néven szólítja. Ha megölöd Karidint az Anvil of the Void küldetésben, elhagyhatja az osztagot.

Miután hosszú ideig mozdulatlan szoborként töltött, Sheila mélyen utálni kezdte a galambokat és általában a madarakat, mert mindenki tudja, mit tesznek a galambok a szobrokkal.

A játék angol verziójában a Shale egy semleges név, és a gólem mély hangja mindenkit azt feltételezi, hogy férfi.

Andraste

Történelmi figura, aki a sárkánykorszakban Krisztus és Jeanne d'Arc analógja. Az ókorban egész Thedas mesterei – a Tevinter Birodalom varázslói – uralkodtak. A szökött rabszolga Andraste látomást kapott a Teremtőtől, és egyesítette a déli Thedas (ezt a területet később Fereldennek) vad törzseit, hogy vezesse őket a Birodalom elleni szent keresztes hadjáratra. A hadjárat sikeres volt, és Thedas déli része megszabadult az elnyomástól. Ám Andrást magát a saját férje, hatalmára és becsületére féltékenyen elárulta, és átadta a mestereknek, akik elárulták a máglyára. Az utolsó pillanatban Hessarian Tevinter arkhón nem bírta Andraste kínját, és karddal szúrta át, gyors halált biztosítva neki. Andráste hamvai néhány egyházalapító kezébe kerültek, és a hegyekben rejtőztek el. Ezt követően Andráste nagy mártír lett, akinek az egyház követőinek szinte minden imája szól. Csakúgy, mint a keresztények a való világban, Andraste kultuszának követőit régóta üldözik, és csekély számban vannak.

Dragon Age: Origins – Awakening

A játék első részével ellentétben a kiegészítő nem rendelkezik romantikus vonalakkal, és szinte értelmetlen a kapcsolatokat elhúzni, mivel az idő nagy részét a csaták és nem a történetszálak szentelték.

Anders

Egy renegát mágus, akivel a főszereplő a Vigilia tornya elleni támadás során találkozik. Csatlakozik a sötétség teremtményei elleni harchoz, és a győzelem után megvédheti a templomosoktól, ha felveszi a Szürke Őrzők Rendjébe. Túl fogja élni a beavatást, és csatlakozik az osztaghoz. Anders nem az igazi neve, hanem csak származását jelző álnév – eredetileg anderfelsi bűvész. Tinédzserként került a Körbe, ezért soha nem tudott megszokni az ott uralkodó szabályokat, és rekordot állított fel a Toronyból való sikeres szökésben - hétszer. Szerencsére soha nem vádolták vérmágia használatával, és általában véve, bár szeszélyesnek, de hasznosnak tartják – Anders tehetsége a spirituális gyógyítás és az elemi mágia területén rejlik. Ez a mágus óvakodik a maleficaroktól és a vérmágiától. Nem akarja tanulmányozni, bár ha megtanítod neki, vagy te magad is az vagy, akkor rendben van - Anders hozzáállása nem fog romlani. Anders nem helyesli sok mágus lázadó érzelmeit és elképzeléseiket, hogy lázadjanak az egyház ellen, de ő maga gyűlöli a templomosokat, és kigúnyolja az egyház és magának Andrástenak a tantételeit.

Andersnek számos érdeklődési köre van: ékszerek, arany fülbevalók és macskák, amelyeket Anders szeret. Elmondja, hogy a Bűvészek Körében már volt egy "Mr. Fluffy" nevű macskája. A templomosok és az első varázsló megengedték neki, hogy gondoskodjon a macskáról, de hamarosan egy démon megszállta, és a templomosoknak meg kellett ölniük a kis állatot. Emellett a bűvész gyerekkorában egy Sir Lancepaw nevű tigrislovagról álmodott, aki széttépi a gyűlölt templomosokat, és kirángatja Anders-t a toronyból (a kis Anders rajzait a Boszorkányüldözésben találod). Ezt követően Anders elnevez egy cicát az álmaiból származó lovagról.

A Dragon Age: Origins - Awakeningben, ha a Vigil Towerben hagyod, mielőtt a támadás előtt álló Amaranthine-ba indulsz, majd nem térsz vissza, hogy megmentsd a Towert, akkor a torkában lévő darkspawn nyíltól fog meghalni, de nem mielőtt mintegy száz ellenséget ölt meg varázslattal.

A parancs elől Kirkwallba szökik, ahol csatlakozik Hawke osztagához. Alapértelmezés szerint felvették a Szürke Őrzők Rendjébe, és dezertőrnek számít. Még ha az ébredés utószavában halottnak nyilvánítják is, ez csak néhány cameo karakterrel folytatott párbeszédet érint. Anders karaktere is sokat változik – közel sem olyan vidám és önző, bár továbbra is szereti a macskákat, és vágyik Sir Lanceaw után, akit a Guardians elvitt. Ez azzal magyarázható, hogy Anders az Igazságosság szellemének edényévé vált, amely haragja hatására Bosszúvá változott. Még ha meg is tanítottad Andersnek a vérmágiát az Awakeningben, a játék második részében nem fogja tudni, és általában rosszallja a démonokkal és vérmágusokkal kötött üzleteket. A játék előrehaladtával kiderül, hogy Anders a fő bűnös a mágusok ezt követő felkelésében.

Velanna

Andershez hasonlóan Velanna is egy renegát mágus, de ez azzal magyarázható, hogy ő a Dalish elf klán egyik tagja. Velanna a Klán Guardian tanítványa volt, és köztudott, hogy az elf gyámok képesek irányítani a növényeket és a fák gyökereit, és elvileg magukat a fákat. Egy nap nem akarta követni a klánját, szemben a tanárával, majd néhány elf követte őt. Céljuk felé vezetve a renegát nem sejtette, hogy a sötétség teremtményei elrabolják a nővérét, majd lemészárolják a többit, emberi fegyvereket szórva szét.

Ekkor Velanna megvadult, és dühében eleveníteni kezdte a fákat. Megtámadta a barbár törzseket, de hamarosan megérkezik egy hős (hősnő), aki megállítja a gyám tanítványát.

Velanna mindennek ellenére nagyon kedves és őszinte (elf karakterhez képest). Szereti a különféle emlékiratokat, a dalish elf klánokhoz tartozó dolgokat. Tudását átadva a Guardian Magic művészetére is megtaníthat.

Mhairi (eredeti nevén Mhairi)

A karaktere továbbra is tisztázatlan, mivel szinte a játék elején meghal. Mhairiról csak annyit tudunk meg, hogy korábban a király (királynő) szolgálatában állt, jól bánik a karddal és a pajzzsal, és csodálja a szürke őrzőket is.

Ez a harcos meghal a beavatási rítus alatt.

Nathaniel Howe

Rendon Howe gróf fia. Amikor a hős a Gray Wardens parancsnoka és Amaranthine grófja lesz, Howe Jr. titokban belép az erődbe. Kezdetben meg akarja ölni az Őrzőt, ezzel megbosszulva apja halálát és családja kiutasítását, de a helyszínen - talán azért, mert a Guardian még nem érkezett meg a kastélyba - úgy dönt, beéri a lopással (a nézőpontja, a családi értékek jogos tulajdonosainak kezébe való visszajuttatása. Ám a kastély őrei megragadják, és az elkeseredett ellenállás ellenére (az őrök szerint négy ember kellett Nathaniel megkötözéséhez) börtönbe zárják. A hősnek, mint a kastély új tulajdonosának döntenie kell a sorsáról: ki kell végezni, békében elengedni, vagy behívni a Szürke Felügyelőkhöz. Utóbbi esetben csatlakozik a csapathoz.

Ha lehetősége nyílik átutazni a kastély kazamatait, sok mindent megtalál, ami a családé volt. Természetesen tetszeni fognak neki.

Oghren

Ebben a részben Ogrennel találkozhatsz. Természetesen semmi sem történt vele, csak az, hogy szürke őr akart lenni. Miután befejezte a kezdetet, választás előtt áll: el kell hagynia Ogrent?

Ha a játékos az Inception-ből importálja a karakterét a modulba, Ogren a modulban felvázolt történetnek megfelelően viselkedik. A GG-hez való hozzáállása azonban a „semleges” szinten marad.

Egyébként a beavatás után ez a vidám fickó elkezdett álmokat látni, és ezért még szórakoztatóbb volt vele beszélgetni! Mint már említettük, valójában semmi sem változott benne.

Sigrun

Törpelány a Holtak légiójából. Ő és az osztaga találtak egy átjárót az egyik törpe thaighoz, amelyet vele együtt kell felfedezned. A cselekmény előrehaladtával megtudjuk, hogy Sigrun légiós felderítő volt, aki képes túlélni a legerősebb ellenfeleket és ütéseket. Sigrun durva, erős, de nagyon kedves, és jól fejlett humorérzéke van.

Igazságszolgáltatás

Amikor a Sötét Mocsarakba utazol, egy elhagyott falura bukkansz. A küldetés során az Árnyékba kerülsz, ahol ezt a helyet egyáltalán nem érintik: sem az idő, sem a lények. Ahogy felfedezed, hamarosan a faluba érsz, és ott az Igazság Szelleme vár rád. Miután legyőzted a boszorkányt az Árnyékban, az Igazságosság a halott szürke őr testében köt ki, aki miatt valójában a mocsarakba mentél. Miután ismét legyőzte a démonboszorkányt, megpróbálja megtalálni az élet értelmét, és akkor csatlakozhat hozzád.

Kristoffnak, vagy inkább Justice-nak van Spirit Magic-je, amit tulajdonképpen megtanulhatsz, de csak harcosként. Ahhoz, hogy kapcsolatot létesítsen az igazságszolgáltatással, meg kell találnia azokat a dolgokat, amelyek Kristoffhoz tartoztak - fokozatosan emlékezni fog a múlt töredékeire, amelyeket a halott szürke őr átélt.

Dragon Age 2

Hawk család

Főszereplő (vezetéknév Hawk)

A Dragon Age 2 főhőse egy menekült Lotheringből, egy faluból, amelyet a fereldeni vészkorszak során teljesen elpusztított a darkspawn. Miután megszökött szülőfalujából, ahol édesapja meghalt, családjával Kirkvolba, a láncok városába vándorol, a Szabad Menet részeként, édesanyja, Liandra szülőföldjére. A Kirkwallba való belépés díjának megszerzéséhez zsoldosnak vagy csempésznek alkalmazzák. Egy éven belül figyelemre méltó személyiséggé válik a bűnözői körökben, aminek köszönhetően felfigyel rá Varrick, akinek testvére expedíciót szervez a Mély Ösvényekre. Az expedíció után Hawk gazdag embernek bizonyul, hála a pénznek és édesanyja arisztokratikus származású családjának, a Felsőváros felé tart. Három évvel később aktívan részt vesz Kirkwall védelmében a Qunari és az elf disszidálók támadásai ellen, ami kiérdemli a Védő címet. Ezt követően megbecsült személy lesz, Meredith lovagparancsnok után a második. Három évvel később a Defender belekeveredett egy konfliktusba Kirkwall mágusai és templomosai között, amely soha nem látott erővel robbant fel Anders hibája miatt. A Védőnek támogatnia kell Meredith pusztítási jogát, és el kell pusztítania az összes varázslót, vagy segítenie kell a mágusokat és meg kell küzdenie a templomosokkal. Az első esetben a Védelmezőt végül felkérik, hogy legyen Kirkwall kormányzója, különben el kell menekülnie a városból. Mindenesetre ezek után az események után Máguskörök kezdenek felemelkedni Thedas-szerte, és maga a Védelmező is eltűnik egy csak általa ismert okból.

Liandra Hawke (Amell) fia (lánya), Bethany és Carver bátyja (nővére).

Bethany Hawk

Renegát mágus, Carver Hawke ikertestvére, Garrett/Marianne Hawke húga. A tűz mágiára specializálódott. Ha a "Mage" specializációt választja, akkor a játék elején meghal. Szabadidejét Gamlen bácsi házában tölti. Kedves lány, aki büszke arra, hogy renegát. Nagyon szereti a bátyját (húgát).

Szürke Őrzővé válhat a Mély Utak expedícióján (ha Anders részt vesz, különben meghal), de ha nem vitte magával az expedícióra, akkor a Mágusok Körébe kerül.

Carver Hawk

Harcos, Bethany Hawke ikertestvére, Garrett/Marianne Hawke öccse. Előnyben részesíti a kétkezes kardot. Ha a „Warrior” vagy a „Rogue” specializációt választja, a játék elején meghal. Szabadidejét Gamlen bácsi házában tölti. Carvernek rossz a jelleme, gyakran nyafog ilyen vagy olyan okból, és ritkán elégedett. Irigyeli bátyja (nővére) tehetségét, és mindenben vitatkozik vele (vele). Ebből a szempontból egy kicsit közelebb került Varrichoz, aki szintén egy öccs, akinek engedelmeskednie kell idősebb testvérének, bár Varric inkább iróniával érzékeli helyzetét.

Szürke őrzővé válhat egy expedícióban a Mély utakon (ha Anders részt vesz, különben meghal), de ha nem vitted magaddal az expedícióra, akkor megszökik otthonról és templomos lesz. .

Liandra Amell

Hawk, Bethany és Carver anyja. Kirkwall nemesasszonya és az Amell-ház fő örököse, de elhagyta a házat, és Fereldenbe menekült, hogy hozzámenjen a renegát mágushoz, Malcolm Hawke-hoz. Az Amell családnak is voltak varázslói.

Új kirkwalli életének negyedik évében hal meg egy őrült vérmágus kezeitől, aki különféle nők testrészeiről gyűjtött össze zombikat, amelyek elhunyt kedvesére emlékeztetnek.

Társak

Varric Tetras

Egy felszíni gnóm az Orzammar kovács kasztból. Hawk barátja vagy riválisa. Rogue, szakirány: számszeríjász. Varric szemszögéből hangzik el a Dragon Age második része. Szobát bérel a Hangman Tavernben. Utóbbit tekinti otthonának, és el sem tudja képzelni nélküle az életét.

Van egy bátyja, Bartrand, akivel Varric és Hawk expedícióra indul a Deep Roads felé. Ennek eredményeként Bartrandot megszállja egy démon, és arra kényszeríti, hogy bátyját és barátait egy elfeledett thaiföldbe zárja. Sikerül kijutniuk, de Varrick örökre elveszíti a bátyja iránti bizalmát.

Fanatikusan szereti a számszeríjat, amit „Biancának” hív (egyértelmű utalás az „Assassin`s Creed II” játékra – volt egy karakter is, aki „Biancának” nevezte fegyverét). Később kiderül, hogy ez a számszeríj egyedülálló. Varric egykori bajtársa tervezte egy automata számszeríj létrehozására. A "Bianca" az egyetlen működő példány.

Aveline Wallen

A kardra és pajzsra specializálódott harcos lány Kaylan Ostagarban megsemmisült csapatai között volt. Wesley templomos özvegye. Lehetséges, hogy Aveline prototípusa az első harcos lányról, Aveline-ről szóló legenda volt, amelyet Leliana a Dragon Age-ben mesélt el, vagy olvasott a Codexben. A városi őrlaktanyában lakik.

A játék elején templomos férje, Wesley Wallen megfertőződik a korrupcióval, és kéri, hogy öljék meg, mielőtt sikoltozóvá változna. A játékos ezt maga is megteheti, vagy megengedheti Aveline-nak, de ha ő maga teszi, akkor Aveline megsértődhet rajta, de ha a következő mondatot választja: „...Dönteni kell...”, akkor hálás. Hasonló esetekben a rokonok vagy barátok is döntsenek (kivéve, ha Anders Karlról kérdez, tanácsolja neki, hogy ölje meg).

Kirvolban Aveline gyorsan utat tör magának az emberek között, és csatlakozik a városőrséghez. Hawke támogatásával bizonyítékot találhat a városi őrkapitány árulására, és ezt követően átveheti a helyét. Ezenkívül Aveline nem Hawk segítsége nélkül ügyetlenül, de eléri Donnik őr kegyeit, és feleségül veszi.

Aveline nagyon erős karakter, nem szeret semmiféle illegális cselekedetet, és megpróbálja szigorúan elnyomni őket. Másrészt viszont nagyon félénknek és meglehetősen ügyetlennek mutatta magát, miközben Donniknak udvarolt, ha Hawk nem fejezte volna ki közvetlenül neki érzéseit, talán Aveline magányos maradt volna.

Isabel

Zsivány párbajtőr Rivainból, kalóz, egy kalózhajó egykori kapitánya. Az első részben is megtalálható, ahol megtaníthatja a főszereplőt a párbajtőr szakirányra. A csatában két tőrt részesít előnyben. Szabadidejét alkoholfogyasztással tölti a Gallowsban.

Isabella szabadságszerető és elszánt ember. Gyengesége van a jóképű és erős férfiaknak, akiknek nem kell sokáig rábeszélniük, hogy „szoros viszonyban” legyen. Egy szerencsétlen baleset következtében Kirkwallban kötött ki. Parancsot kapott, hogy lopja el a Qunari szent könyvét, ugyanazok üldözték a hajóját, de a csata és egy korai vihar elpusztította Isabella és a Qunari hajóit is. Ennek eredményeként Isabella volt az, aki felelős a Qunari megjelenéséért a városban. Ő az egyik lehetséges szerelmi érdeklődési kör mind a férfiak, mind a nők számára.

Fenris

A Tevinter Mester és Danarius mágus elf rabszolgája, aki elvesztette az emlékezetét és fizikailag megváltozott a lírium hatása miatt. Egy harcos, aki kétkezes fegyverekre specializálódott.

Fenris igazi neve Leto. Szívesen beleegyezett, hogy részt vegyen Danarius lírummal kapcsolatos kísérletében, cserébe megkapja a rabszolgaság alóli felmentést anyja és nővére, Varanya számára. Danarius lírumot ültetett Fenris bőrébe, és valami olyan véna tetoválást hozott létre, amelyen vér helyett lírium folyik át. Fenris azt állítja, hogy a rituálét kísérő elviselhetetlen fájdalom miatt elvesztette korábbi életének emlékét; azonban lehetséges, hogy az emlékét szándékosan törölték ki, hogy megakadályozzák a rabszolga esetleges lázadását. A Lyrium javította fizikai képességeit, egyúttal új, varázslatos képességeket is adott neki – Fenris részben megfoghatatlanná tudja tenni a testét, ami lehetővé teszi számára, hogy a csatában elkerülje az ütéseket, és puszta kézzel öljön embereket (amit a játék során többször is bemutat, kitépve ellenfelei szívét). Így az elf Danarius rabszolga-testőre lett. Egy nap, mivel nem volt elég hely a hajón, Danariusnak el kellett hagynia Fenrist, hogy meghaljon a Qunari által elfoglalt szigeten. Ott találták meg az elfet a köd harcosai, szabad emberek, akik nem engedelmeskedtek senki parancsának. Fenris náluk tanulta meg először, mi a szabadság, de hamarosan Danarius rátalált, és elrendelte, hogy öljék meg az összes harcost, amit Fenris meg is tett, mivel nem tudott pusztán pszichológiailag ellenállni ura parancsának. De abban a pillanatban az élete fenekestül felfordult: rájött, hogy nem akar többé rabszolga lenni, és elmenekült. A szökés elsősorban azért volt sikeres, mert Danarius nem számított ilyen cselekedetre egy korábban abszolút engedelmes rabszolgától. Időről időre bérgyilkosokat küldött, akiknek vissza kellett volna adniuk neki a „szökött ingatlant”, de Fenris minden alkalommal elbánt velük, és egy másik városba menekült, hogy elrejtőzzön üldözői elől. Az egyik ilyen csata során Fenris találkozik Hawkkal, és teljes szabadságában megtalálja első barátját. Hawk segítségével Danarius szolgáival foglalkozik, majd önmagával. Hawke azonban megtagadhatja Fenris védelmét, és Danariusnak adhatja. Az elf, akit egy ilyen árulás megtört, ellenállás nélkül megadja magát, majd Hawk levelet kap Danariustól hálával a rabszolga visszatéréséért, és egy üzenetet arról, hogy Fenris emlékét ismét kitörölték, és ismét leigázott lett.

Memóriavesztesége miatt Fenris pszichológiailag tinédzser korban van. Visszahúzódó, merengő, és nehezen tudja uralni dühét. Gyűlöli a mágusokat, hisz ajándékuk átok, és nincs olyan áldozat, amit egy bűvész ne hozna a hatalomért. Fenris mindenekelőtt szabadulni szeretne, de urától megszökve is saját gyűlöletének rabja marad, és önkéntelenül keres valakit, akinek a parancsait teljesíteni tudja.

A Felsővárosban él, Danarius egykori kastélyában. Lehetséges szerelmi érdeklődés egy nő és egy férfi számára.

Anders

Egy renegát mágus, valamint egy Gray Warden a Dragon Age első hivatalos kiegészítőjéből. Szakterülete a gyógyító mágia. Elmenekült Ferelden elől, nem akart többet foglalkozni az Őrzőkkel. Megállapodott az igazságszolgáltatással, és a konténerje lett. Ezt azzal magyarázza, hogy azt akarta, hogy a jó szellemnek normális teste legyen, ne egy holttest, és ne legyen erőszakkal elfogott, hanem olyan test, amely önként elfogadja. Sajnos Anders nem vette észre, hogy az igazságszolgáltatás már a Ferelden hősével való együttműködés óta bosszúvágyat mutatott. Magának Andersnek az érzéseivel vegyülve, Justice magába szívta Anders teljes gyűlöletét a templomosok és általában a mágusok helyzete iránt, és a Bosszú démonjává változott (bizonyos szempontból ez Zarathos történetére emlékeztet „Bosszú Szelleme”).

Kirkwall nyomornegyedében él, ahol egy földalatti klinikát vezet, és nem titkolja, hogy bűvész. Nagy elégedetlenséget mutat Meredith politikájával kapcsolatban, aki meg akarja változtatni a mágusok életét. Ennek eredményeként ő indította el a háborút a mágusok és a templomosok között, elpusztítva az egyházat és megölve Kirkwall tiszteletes anyát.

Anders sokat változott a Ferelden hősével történt kalandjai óta. Egy komolytalan és szarkasztikus bűvész helyett, aki a lányokra figyelt, bosszúálló gyilkos lett. Talán ez a Bosszúnak köszönhető, ami miatt Anders néha nem tud uralkodni magán, sőt kész megmagyarázhatatlan gyilkosságokat elkövetni. Andersnek nagyon hiányzik Sir Lanceaw, a cicája, amelyet a Hős adott neki, de amelyet az Őrzők parancsára át kellett adnia egy barátjának.

Anders az egyik lehetséges szerelmi érdeklődés a férfi és a nő számára egyaránt.

Merrill

Egy száműzött Dalish, egy vérmágus, aki a Dalish elf Guardian ideiglenes társa a játék első részétől. Vérmágiát használ, és nem lát benne semmi rosszat. De a vérmágia tette őt a saját klánjának számkivetettjévé. Ő lesz klánja következő gyámja, aki Maretaritól örökölte a címet. Merrill azonban olyan utat választott, amelyet törzstársai nem szerettek. Ő maga is ősei örökségének hű követőjének tartja magát. Arról álmodik, hogy visszanyerje az elfek elveszett tudását, mindenekelőtt a tükör helyreállításával, amelyet a távolsági tárgyalásokhoz használtak. Hogy megtisztítsa, vérmágus lett, és a démon segítségét kérte. Ennek eredményeként ez a démon megpróbálja átvenni a testét, de Maretarinak sikerül bezárnia a saját testébe, így Merrilnek meg kellett ölnie. Ez Merril klánjának teljes pusztulásához vagy örök száműzetéséhez vezethet.

Merrill kissé komolytalan, egyáltalán nem fogadja a célzásokat, és minden viccet komolyan vesz. Kirkwall elf-házában él, ahol nagyon rossz háziasszonynak bizonyult. Férfiak és nők lehetséges szerelmi érdeklődése.

Sebastian Val

Sebastian Val(DLC „The Exiled Prince”) - a szomszédos Starkhaven hercegség jövőbeli uralkodója. Zsivány, íjmester.

Sebastian eleinte az uralkodó klán legfiatalabb fia, akinek minimális reményei voltak a trónra. Nem harcolt a lehetetlenért, és fogadalmat tett az egyházban. De hamarosan megtudta, hogy az egész családját brutálisan meggyilkolták ismeretlenek parancsára. Megkéri a zsoldosokat, hogy öljék meg a gyilkosságot elkövető klánt, és Hawk felvállalja az ügyet. Ezt követően Hawk továbbra is segít Valnak megtalálni a családot, aki felbérelte a gyilkosokat, és azt is megtudja, hogy a nemesi család anyja és Desire démona ambiciózus vágyainak áldozatai lettek.

Szabadidejét a templomban tölti. Romantikus érdeklődés egy nőstény Hawk számára.

Ha nem hajlandó kivégezni Anderst az egyház lerombolása és az ártatlanok meggyilkolása miatt, akkor Starkhavenbe indul, és megígéri, hogy sereget gyűjt, és visszatér, hogy megmutassa Andersnek az „igazi igazságot”.

Más karakterek

Meredith lovagparancsnok- Kirkwall templomosainak feje hevesen gyűlöli a mágiát, és minden erejével megpróbálja elnyomni a mágusokat. Ennek eredményeként azon kapja magát, hogy ugyanaz a démon ragadja el, mint Bartrand, ami megőrjíti.

Orsino- Kirkwall város Mágusai Körének első varázslója. Manó. Nem fél felszólalni Meredith ellen, nem konfrontálódik, de az elnyomás miatt Meredith lázadozni kezd. A végén arra kényszeríti magát, hogy vérmágiával feltámasztsa szeretett tanítványait.

Flemeth- egy erős boszorkány az első részből. A második rész elmagyarázza, hogyan tudott megszökni, bár a Hős az első részben Morrigan kérésére megölte.

Cassandra Pendegast- női inkvizítor, narratív szerepet játszik, mint Varric.

Arishok- a Qunari vezetője, akik Kirkwall közelében hajótörést szenvedtek, és saját gettót alapítottak. Méltatlannak, alantas vágyak miatt rohadtnak, megtisztításra szorulónak tartja az egész várost és annak lakóit. Vallásosan követi Kun tanításait, a Qunari központi filozófiáját. Az "Arishok" katonai cím, nem név, de a Qunari számára ez ugyanaz. A játék egyik előzetese Arishok és Hawk csatáját mutatja be.

Bartrand Tetras- Varric bátyja, expedíciót szervez a Mély utakra. Megőrül a démon miatt a lírium bálványában. Ennek eredményeként a testvére megölheti.

Hamelin Amell- Hawk anyai nagybátyja. Eladta az Amell birtokot Kirkwallban, mindent elvesztve kártyával. Sok időt tölt a Blooming Rose bordélyban.

sárkánykor

Frissített archívum 17.11.23-tól. Egyes felhasználók kesztyűvel kapcsolatos problémái miatt úgy döntöttek, hogy kissé módosítják az archívum szerkezetét. A telepítés változatlan marad. De az eltávolítás egy kicsit megváltozott. Ha a kesztyűk megjelenítésével is problémái vannak, telepítse rá az új verziót. Akik korábban jól voltak, azoknak nem kell semmit tenniük!
Frissítve: 10/07/17. Hozzáadtuk az összes páncél megszerzésének lehetőségét egy konzolparancs segítségével. További részletek a szakasz ötödik bekezdésében Telepítés".

Ez a mod számos új páncélkészletet ad hozzá. Nem csak páncélt. Ez egy speciális páncél különleges karakterek számára. Kivéve a gnómokat, elnézést érte. Ezért ez azt jelenti, hogy a páncélt csak embereken és elfeken használhatod. Férfiak és nők (modellek készítése gnómok számára nagyon kemény munka).

Az összes készletet beszerezheti Ostagarban (éjszaka). Duncan táborának közelében. Vegye figyelembe, hogy ez a terület csak akkor nyílik meg, ha először találkozik Morrigannel és Flemeth-tel. Ezért egy új játék ajánlott.
A páncélt elég nehéz kihagyni. Nem így van?

A fordítótól: nem szükséges új játékot kezdeni, csak töltsön be egy mentést Korcari vad földjén, mielőtt találkozna Morrigannel. A páncél minden DLC-ben és kampányban működik.

Kérjük, vegye figyelembe, hogy miután átkelt az Ishala-toronyhoz vezető hídon, többé nem tud készleteket beszerezni.
Azt is javaslom, hogy a beavatási rituálé után vegye fel a páncélt. Ennek célja a játékban való elmerülés fenntartása és a jelenet normális lejátszása. Ha nem szeretné, hogy a szertartásos tál furcsán viselkedjen a jelenet alatt.

  1. Töltse le és csomagolja ki az archívumot a program segítségével 7-cipzáras .
  2. Telepítés .dazip fájl használatával DAUpdater (C:\Program Files (x86)\Dragon Age\bin_ship). Csak nyissa meg a programot, és helyezze át az ablakba .dazip fájlt, kattintson a nevére LMB majd a " Beállítás kiválasztva ".
  3. Várja meg, amíg a folyamat befejeződik, és zárja be a programot.
  4. Ha szeretné, telepíthet új páncélt Alistair számára. Ehhez nyissa meg a "mappát" Választható " az archívumban, és válasszon egy lehetőséget a képernyőkép alapján. Helyezze át a kívánt mappát ide: . Egyszerre csak egy páncélt telepíthetsz! Ha a módosítások nem lépnek érvénybe, ellenőrizze a felülbíráló mappát, hogy nincs-e benne másik fájl " gen00fl_alistair.utc "! Ha talál ilyet, távolítsa el.
  5. Ha szükséges, az összes készlet beszerezhető a konzol paranccsal " runscript zz_thedosianwarden " idézőjelek nélkül. Ehhez mozgassa át a mappát " Console_command_TGW "archívum mappából" Választható " cím szerint: ...\Documents\BioWare\Dragon Age\packages\core\override.

  1. A "mappa kézi törlése" ThedosianWarden " cím szerint: ...\Documents\BioWare\Dragon Age\AddIns
  2. A fájl manuális törlése " ThedosianWarden_package.erf " cím szerint: ...\Documents\BioWare\Dragon Age\packages\core\data
  3. A fájl manuális törlése " gloves_massive_variation_tw1.GDA " cím szerint: ...\Documents\BioWare\Dragon Age\packages\core\override
  4. Ha új páncélt telepített Alistair számára, törölje a mappát " Alistair indítópáncél - Heavy Warden Armor "vagy" Alistair indítópáncél – Inkvizíció " cím szerint: ...\Documents\BioWare\Dragon Age\packages\core\override .
  5. Ha egy parancsfájlt telepített a páncél beszerzéséhez konzolparancs segítségével, ne felejtse el törölni a "mappát" Console_command_TGW " cím szerint: ...\Documents\BioWare\Dragon Age\packages\core\override.

„Győzelem a háborúban.

Éberség a világban.

Áldozat a halálban."

A szürke őrzők mottója.


a harcosok ősi rendje, kivételes képességekkel, akik a Darkspawn elleni harcnak szentelték magukat Thedas-szerte. A rend fő szerve azon a helyen található, ahol megalapították - az anderfelsi Weishaupt erődben, de kisebb különítmények a legtöbb más országban is jelen vannak.

VAL VEL A Grey Wardens köztudottan figyelmen kívül hagyja a toborzott faját, társadalmi státuszát, nemzetiségét vagy akár büntetett előéletét, ha úgy ítélik meg, hogy személyisége vagy képességei értékesek a rend számára.

N Kis létszámuk ellenére a szürke őrzők mindig is hozzájárultak a pestis felett aratott győzelmekhez, és így lehetővé tették az egész világ túlélését. A Dragon Age világában megjelent termékek többsége (könyvek, játékok és képregények) szorosan kapcsolódik a Gray Wardens-hez.

A rend története.

*A kódex bejegyzéséből: Gray Wardens*

Az első pestisjárvány 90 évig tartott. A világ káoszba borult. A lepusztult Anderfelsben a Weishaupt-erődben találkozóra került sor. A Birodalom katonái, harcedzett harcosok, akik életükben mást sem ismertek, csak egy reménytelen háborút, összegyűltek. Amikor elhagyták Weishauptet, feladták a Birodalomnak tett esküjüket. Már nem katonák voltak, hanem szürke őrnagyok.



Az első pestisjárvány és a rendalapítás.

BAN BEN-395 ókor (395 évvel az Egyházi Kalendárium megjelenése előtt) vagy 800 TE (800 évvel a Tevinter Birodalom megalapítása óta), az egész világon elterjedt pestisjárvány. A Deep Roads-ot, a törpék által épített földalatti utakat borzalmas lények lepték el, akik a "Sötétpawn" néven váltak ismertté. Ezek a lények számtalannak tűntek, és olyan szennyeket terjesztettek, amelyek más élőlényeket mérgeztek meg, szörnyekké változtatták őket, és mindent megszentségtelenítettek körülöttük.

P A Cult of the Maker nyomozói kijelentették, hogy ez annak az eredménye, hogy Tevinter mágusok csoportos áthaladási rituálék segítségével beléptek az Árnyékba, és megpróbálták elfoglalni az Aranyvárost, bár a törpék és más fajok (az emberek kivételével) szkeptikusak voltak ezzel az elmélettel kapcsolatban. Azonban ez az invázió – az úgynevezett Blight – hamarosan elpusztította a törpök föld alatti birodalmainak nagy részét, és a felszínre tört. Thedas káoszba esett, és sötét korba lépett. A darkspawnokat egy elképzelhetetlenül erős sárkány vezette, akit megmérgezett korrupciójuk; ezt a lényt "archdémonnak" nevezték, és úgy vélték, hogy a Tevinterben imádott régi istenek egyike.

BAN BEN-305 Ősi (890 TE), közel egy évszázados kemény csaták után a Darkspawn hordái ellen, egy csapat tapasztalt harcos gyűlt össze a Weishaupt erődben Anderfelsben, a Tevinter Birodalom nyugati részén. Valahogy felfedezték a beavatás rituáléját, és arra használták fel, hogy olyan testvériséget alapítsanak, amelynek tagjai mindent feladtak, és kizárólag a sötétség teremtményei elleni harcnak szentelték magukat. Szürke őrzőknek nevezték magukat, és fajra és származásra való tekintet nélkül kivétel nélkül elfogadtak mindenkit, aki csatlakozni akart a Rendhez.

VAL VEL A szürke őrzők először a Nordbotten elleni támadás során jelentek meg a csatatéren. Griffeken lovagolva érkeztek, és elkezdtek bemerülni az ellenség soraiba úgy, hogy minden Guardian egyszerre tíz, vagy akár húsz sötétlényből álló csoportot pusztított el. Hihetetlen módon legyőzték a hordát és megnyerték a csatát. A legsötétebb időkben égetően szükséges reménysugár lettek, és gyorsan előtérbe kerültek. A Gray Wardens kezdett pénzügyi segítséget, ellátást és újoncokat kapni minden országból; Megnövelték a Rend méretét, erődöket kezdtek építeni, és elit harci egységként működtek, gyorsan és pusztítóan csaptak le mindenütt, ahol a Sötétség Spawnja megjelent, összegyűjtve és nagy bravúrokra inspirálva a világ többi hadseregét.

BAN BEN A következő száz évben az emberiség lassan talpra állt, és visszaszorította a vészt. Végül a -203 Ancient-ban (992 TE) a szürke őrök összegyűjtötték a Tevinter harcosokból, a Sirain (a jövőbeni Orlais) és Rivain törzsekből álló szövetséges hadsereget, hogy szembeszálljanak az ősdémon által vezetett fő darkspawn hordával, akit most Dumatként azonosítanak. Hatalmas csata zajlott a Csendes-síkságon, amely jelenleg Dél-Teinter és Nevarra északi része között van megosztva, és Dumat veszített a Szürke Wardens ellen. Több évbe telt a megmaradt darkspawn kiirtása, de nagy bravúrt hajtottak végre, és a Gray Wardens legendássá vált. A csendes síksági csata után hihetetlenül híresek lettek, és sok ország hivatalosan ígéretet tett a Rend támogatására a darkspawn további betörései során. A Grey Wardens megkapta a hadkötelezettség hatalmát is, hogy elegendő újoncot toborozzanak.

A második pestisjárvány és az egyház.

BAN BEN 1:5 Isteni, körülbelül 200 évvel Dumat elpusztítása után Zazikel ősdémon új fertőzöttséggel támadt fel. Nordbotten egész városa – a hely, ahol a Szürke Wardens először megjelent – ​​elpusztult, mielőtt megszervezték volna a védelmét. A Tevinter Birodalom elhagyta Anderfelst, hogy megvédje a központi Tevintert. Súlyos problémák kezdődtek Anderfelsben, és még a Weishaupt-erődben lévő Grey Wardens főhadiszállását is ostrom alá vették a sötétség teremtményei.

NAK NEK Szerencsére az újonnan alapított Orlesian Birodalom seregei Cordillus Drakkon* I császár parancsnoksága alatt kellően motiváltak és képesek voltak ellenállni a vésznek. A darkspawn felett aratott többszöri győzelem után Drakkon seregei feloldották Weishaupt ostromát 1:33-kor Isteni, és hozzáláttak az Anderfelek maradékának megmentéséhez a Szürke Őrzőkkel együtt. Anderfelst az Orlesian Birodalomhoz csatolták, és a Gray Wardeneket kellőképpen lenyűgözte Drakkon tette, hogy áttérjenek az andraszti egyházhoz. Nem tagadható, hogy ez a vallási változás befolyásolhatta egyes nézeteiket a darkspawnról.

BAN BEN Az elkövetkező évtizedek során a Blightot lassan ismét elnyomták, és a Gray Wardens átvették a háború parancsnokságát. Zazikel arksdémont végül legyőzték és megsemmisítették a Grey Wardens 1:95 Divine at Furious Haven játékban a Szabad Menetekben.

* Az eredeti Drakonban, valamint a folyóban és a fereldeni Drakon erődben, az orosz nyelvben a sárkányokkal (angol - Sárkány) való összekeverés elkerülése érdekében a tulajdonnevekhez egy második „k” is hozzáadódik.

Harmadik és negyedik Moras.

T A harmadik Blight Thoth felébredésével kezdődött a Towers 3:10-kor, ismét csaknem kétszáz évvel az előző után. Az egész a Thedas szívében támadt darkspawn támadásokkal kezdődött – Tevinter és Orlais –, de bár a hordák nagyobbak voltak, mint korábban, a Grey Wardens által vezetett gyorsan szervezett védelem segített visszaszorítani őket. A Darkspawn támadásai a kevésbé védett Szabad Menetekre összpontosultak, és Tevinter és Orlais megpróbált egy ideig távol maradni, de a szürke őrök nyomása cselekvésre kényszerítette őket. A darkspawn horda vereséget szenvedett a Hunter-hegynél a Szabad Menetekben, a Towers 3:25-kor, Thotot pedig elpusztították a Szürke Őrzők. Mindent átgondoltak, és a harmadik Blight viszonylag rövid életű eseménynek bizonyult.

N Sokat beszéltek a Gray Wardensről a következő két évszázadban, egészen Andorhal felébredéséig és a negyedik Blight kezdetéig (5:12 Exalted). A legnagyobb károk a Gray Warden felügyelete alatt álló keleti területeken – a Free Marches, Antiva és Rivain – szenvedtek, de Anderfelst is megtámadták, és Hossberget, a Weishaupt melletti várost is ostrom alá vették. Ezzel egy időben támadások kezdődtek Tevinter és Orlais ellen, és nem voltak hajlandók segítséget küldeni. A negyedik Blight hőse egy Garahel nevű Grey Warden elf volt, aki 5:20 Exaltedben vezette Hossberg felszabadítását, majd sereget állított fel a Szabad Menetekben, hogy segítse a Szürke Őrzőket. Garahel serege észak felé vonult, és 5:24-kor találkozott a fő hordával az Isley-i csatában, ahol Garahel elveszett, miután személyesen elpusztította Andorhalt.

A Magasztos Kortól a Sárkány koráig.

P A negyedik vész után a Gray Wardens befolyása jelentősen csökkent. Eltelt 400 év, és sokan azt hitték, hogy a pestis soha többé nem fordul elő. Annak ellenére, hogy állandó fenyegetést jelentenek a törpökre, a sötétség lényeivel nagyon ritkán találkoztak a felszínen élők, és a Szürke Őrzők lassan feledésbe merültek.

BAN BEN Menjünk vissza egy pillanatra az időben: nem sokkal a 7:10-es vihar előtt kellemetlen incidens történt Fereldenben, amelyben a helyi Guardian-Commander – Sophia Dryden, Ferelden koronájának korábbi követelője – részt vett egy tervezett puccsban. . Az eredmény a Gray Wardens és a királyi sereg közötti csata, Sophia parancsnok és osztagának elvesztése a Soldier's Peaken, majd a Rend ezt követő kiűzése Fereldenből Arland király által - annak ellenére, hogy gyakorlatilag száznál kevesebb szürke őr. legyőzte az egész Ferelden sereget. A Gray Wardeneket Maric király 9:10-kor visszafogadta Fereldenbe, és elkezdhették lassan újjáépíteni a rendet, de 9:30-ra Draconis jelenléte csekély maradt, és a rend nem volt jól ismert.

Ötödik vész.

BAN BEN 9:30 Draconis, az ötödik Blight végül Urthemiel felébredésével kezdődött. A darkspawn megfertőzte a Korcari vadonokat Ferelden déli részén, ahol Cailan király és Loghain Mac Tir parancsnoksága alatt álló Fereldan-hadsereg, valamint a csak körülbelül kéttucatnyi helyi Szürke Őrök találkoztak velük. A darkspawn felett aratott több kisebb győzelem után a királyi hadsereg megsemmisítő vereséget szenvedett, és megsemmisült a fő csatában - Ostagar közelében -, amikor Loghain váratlanul visszavonta csapatait, hogy elfoglalja a trónt, így Cailan királyt és a szürke őröket széttépték a horda. Csak két Gray Warden maradt életben, mindkettőt csak nemrég vették fel a rendbe.

N A nehézségek ellenére a megmaradt Grey Wardens képes volt felállítani egy szövetséges hadsereget, hogy ellenálljon a Blightnak, és egy magas rangú orlais-i őr segítségével sikerült elpusztítaniuk Urthemielt Denerim ostroma alatt. Az ötödik vész kevesebb mint egy évig tartott. Eredményeikért a legmélyebb hála jeléül a Gray Wardens megkapta az Amaranthine Erlinget, ahol helyreállíthatták rendjüket és korábbi nagyságát.

Szervezet.

Címertan.

G A Grey Wardens heraldikai szimbóluma egy arany griff azúrkék alapon. Az őrparancsnokoknak, legalábbis Sophia Dryden idejében, megvoltak a maguk heraldikai eszközei. Jelképüket két összefüggő griff formájában ábrázolták, ellentétes irányban széttárt szárnyakkal, alattuk összefonódó ágakkal. Sophia Dryden Guardian Commander páncélján a klasszikus szimbólum kissé módosított formában jelenik meg fekete háttér előtt. A páncélon lévő szimbólum művészi értelmezése kissé eltér attól, ahogyan a nehézfém pajzsokon jelenik meg.


Guardian parancsnok


Guardian Commander Armour



RÓL RŐL A Grey Wardeneket a Weishaupt-i First Warden irányítja. A rend hierarchiája úgy néz ki, mint a nemzeti hadosztályok rendszere, amelyek mindegyike a Szürkék őrparancsnokának vagy parancsnokának van alárendelve. A beosztások csekély száma nyilvánvalóan a hierarchia leegyszerűsítését szolgálja, más rangot nem említenek; a rend többi tagja egy kevésbé formális alárendeltségi rendet követ, amely hosszú évek alatt alakult ki a szolgálati idő szerint (a beavatás időpontja szerint).

BAN BEN Körülbelül a Dragon Age ideje: 9:30 Sárkány kezdetekor a Gray Wardens erői a következőképpen oszlanak meg:

RÓL RŐL Anderfelsben körülbelül ezer, Orlaisban több száz, Fereldenben pedig körülbelül kéttucat tagja van a rendnek.

A hadkötelezettség joga

BAN BEN szükségből a Szürke Őrzők megkapták az idézési jogot; bárkit behívhatnak soraikba – a királytól a bűnözőig. Ezt a jogot azonban – különösen Fereldenben – ritkán használják az esetleges politikai konfliktusok miatt. Ráadásul bizonyos nehézségek miatt a Szürke Őrzők nem fogadnak be mindenkit. Fajtól és társadalmi státusztól függetlenül csak a legjobbakat hívják meg.

D Unkan felhasználta a jogot, hogy elvegye Alistairt a templomos képzésből, amikor a tisztelendő anya nem volt hajlandó elengedni. A jobboldal a játék főszereplőinek háttértörténeteiben is használható, hogy biztosítsák a Rendhez való csatlakozásukat.

BAN BEN A Dragon Age: Origins - Awakening addonban a Guardian Commander felhasználhatja az idézés erejét Anders és Nathaniel toborzására.

Elhivatottság.

Csatlakozz hozzánk, testvérek.

Csatlakozz hozzánk, az árnyékban rejtőzködve, ahol virrasztunk.

Csatlakozz hozzánk, mert kötelességünk van, amelyről nem lehet lemondani.

És ha meghalsz, tudd, hogy ezt az áldozatot nem felejtik el.

És egy napon mi is csatlakozunk hozzátok.

A beavatáson elhangzott szavak az első Gray Warden óta.

H Ahhoz, hogy a Grey Wardens tagja lehessen, egy újoncnak át kell esnie a beavatás nevű rítuson. A Gray Wardenek kis számának egyik oka az, hogy kevesen élik túl ezt a rituálét. Csak azok hívhatók be újoncnak, akiknek jó esélyük van túlélni a Beavatást. A rituálét és minden ezzel kapcsolatos információt a rend a legszigorúbb bizalmasan kezel, mert a beavatás során a toborzók egy csészéből isznak, amely sötét ivarvér, lírium és egy csepp démonvér keverékét tartalmazza. Kevesen élik túl ezt, de azok, akik Gray Wardenekké válnak – örökre a sötét ivadékhoz kötődnek, és örökre megrontják az ittak vért.

VAL VEL Gray Wardenré váláshoz szükség van egy adag darkspawn korrupcióra bizonyos arányban az azonnali hatás érdekében, ahelyett, hogy a vérivót lassan ghoullá változtatná. Míg egy ősdémon vérét normál formájában használják, addig a többi sötét ivadék vére mágikusan feldolgozható, és rituálékban felhasználható. A sötétség egyes teremtményeinek azonban még nincs elég korrupciója a vérében, hogy elindítsa a rituálét.

R A beavatás rituáléja számos képességgel ruházza fel a Szürke Őrzőket: kapcsolódnak a hivemindhez, lehetővé téve számukra, hogy érzékeljék a darkspawn jelenlétét, és immunissá váljanak a vész által terjesztett korrupcióval szemben. Ugyanakkor szenvednek az elfogyasztott mocsok hatásaitól is: rossz (néha prófétai) álmoktól, csillapíthatatlan éhségtől és lerövidült várható élettartamtól. Ráadásul amellett, hogy képes érzékelni a darkspawnokat, a darkspawn érzékeli is őket. Tehát amellett, hogy ez a sötét ajándék a szürke őröknek hoz, a vad helyzetébe is juttatja őket a darkspawn vadászatában.

A Vernus, amikor megkérdezik, kijelenti, hogy a beavatás által adott korrupció hihetetlen erőket rejt magában, és a sötétség teremtményeinek érzékelésének képessége csak egy kis része annak. Úgy véli, hogy az energia és a vér felhasználása felszabadíthatja ezeket az erőket, és megpróbálja utánozni ezt a folyamatot alkímiával, ami a képességek Vérerő nevű ágához vezet.



Hivatás.

NAK NEK Ahogy a Szürke Őrzők őrzik a beavatás titkait a kívülállók elől, úgy a hivatás valódi természetét is a rend tagjai előtt tartják. Amint azt a Dragon Age: The Calling című könyv elmeséli, kínos arra gondolni, hogy a hívás egy rituálé volt, amelyet az első szürke őrzők találtak ki, hogy megakadályozzák a Wardens korrupció miatti halálát. A rend tagjainak hiedelmével ellentétben a szürke őrök nem halnak bele a korrupcióba, hanem behódolnak annak, amíg nem kezdenek a darkspawnra hasonlítani, és a darkspawn megtámadja őket, és szándékaik és céljaik szerint darkspawn-okká válnak, mint az eset. Genevieve és Bregan.

P az elhívás rémálmokkal vagy az Arkdémon hangjával kezdődik, ugyanezt a hívást hallották az Öregisteneket kereső darkspawn-keresők, körülbelül 30 évvel a beavatás után. A rituálé szerint a Gray Warden leereszkedik a föld alá, és ünnepel, mielőtt bemenne a Mély utakra, és elpusztítana annyi darkspawnt, amennyit csak lehetséges, mielőtt megölné őket. A hívás titka akkor kezd körvonalazódni, amikor Alistair beismeri, hogy a korrupció megöli a Gray Wardens-t, bár ez nem igaz.

N Nem tudni, hogy az igazságot minden Grey Warden előtt titkolják-e, vagy csak a rend olyan fiatal tagjai előtt, mint Alistair, de úgy tűnik, hogy a Hívás szereplői kivételével csak az első szürke őrök tudtak a valódi természetről. ennek a jelenségnek.

R Jordan azt sugallja, hogy még ha a Gray Warden megszökik is, egy bizonyos ponton minden Warden a Mély utakon, pestisjárvány sújtotta vidékeken találja magát, vagy a darkspawn vadászik rájuk, mert a Wardeneket és a darkspawnokat egy olyan szennyeződés köti össze, amely vonzza őket egymáshoz. Így feltételezhetjük, hogy szinte minden szürke őr meghal a sötétség teremtményeitől.

N Genevieve parancsnok vezetése alatt több Őrző is idő előtti elhívást szenvedett el a Sárkány korszakának kezdetén. Hívásukat és az azt követő testváltozást - egy undorító kiütéshez hasonlóan - a mocsok mérgezésének felgyorsítására létrehozott mágikus amulettek okozták. Fiona, a Duncannal egyidős Grey Warden egyike volt az érintetteknek, és röviddel a Deep Roads-i küldetése befejezése után kigyógyult a felgyorsuló korrupcióból. Weishaupt mágus őrei azt hitték, hogy talán örökre megszabadult a Hívástól; Hogy ez igaz-e vagy sem, még nem derült ki.

A rend tagjai.

NAK NEK Amikor a rend 890 TE-ben megalakult – több mint ezer évvel a Sárkány kora előtt – elsősorban a Tevinter veteránjaiból állt, akik az Első vészkorszakban lezajlott, a darkspawn elleni csatákban harcoltak.

T A Szürke Őrzők Rendjének története ma már számtalan férfit és nőt tartalmaz – embereket, tündéket és törpéket –, akik életüket adták azért, hogy megvédjék Thedászt a sötét spawn fenyegetésétől. Íme csak néhány közülük, és ami már ismert a sorsukról:

A győzelem évszázada

Hat-hét évszázaddal a Sárkány kora előtt.

asztúriai: Gray Commander Fereldenben, valamivel a Soldier's Peak befejezése után, 2:34 Victory-kor beadták a Hívásnak.

Frida Halvik: Asturian elhívása után elvállalta a Guardian Commander feladatait.

Magasztos kor

Három-négy évszázaddal a Sárkány kora előtt.

Garakhel: Az Elf Guardian, aki egyesítette Thedas-t a negyedik vész ellen, és meghalt az andorhali Archmedon elleni gyilkos támadásban az 5:24 Exalted-ben.

Az acél/vihar korszakai

Két évszázaddal a Sárkány kora előtt.

Avernus: Egy szürke őrző mágus, aki vérmágia segítségével természetellenesen meghosszabbította életét, hogy visszatartsa a démont, akit gondatlanul szabadított ki a Fade-ből a Soldier's Peak-i csata során.

Sophia Dryden: Elfogadta a Guardian Commander feladatait, miután Arland király elleni kudarcot vallott összeesküvést követően kénytelen volt csatlakozni a rendhez. Később ő vezette az Arland elleni lázadást, ami a Gray Wardens kétszáz éves száműzetéséhez vezetett Fereldenből. Sophia a lázadás során halt meg, egy démon szállta meg, aki még két évszázaddal később is irányította a testét.

Megjegyzés: A Soldier's Peak falán a Guardian megtalálja azoknak a szürke őrzőknek a listáját, akik Sofia mellett harcoltak Arland ellen.

A sárkány kora.

A Sárkány korának kezdete.

Sophia lázadása után a Szürke Őrzőket ritkán látták Fereldenben, mígnem egy orlais-i őrnagy megkereste Maric Theirin királyt segítségért egy expedícióban a Mély utakra a Sárkány korának első éveiben.

Bregan: A Szürkék parancsnoka Orlais-ban, elhívásáig a Sárkánykor kezdetén. A Körtoronyban halt meg.

Duncan: Val Royeaux utcáin toborozták, később parancsnok-helyettes, végül a fereldeni gárda parancsnoka lett. Cailan király mellett harcolva halt meg az ostagari csatában.

Fiona: Orlesian elf mágus és Gray Warden. Visszatért a Weishaupt erődbe egy kockázatos utazás után a Deep Roadshoz Genevieve-vel, Marikkal és Duncannel.

Genevieve: Bregan nővére és a szürkék parancsnokának utódja Orlais-ban. A Körtoronyban halt meg.

Fickó: Orlesian Gray Warden. Genevieve vőlegénye volt a Val Royeaux-i meggyilkolása előtt.

Julien: Egy orlesiai szürke őrnagy, aki nagy kardot forgatott. Meghalt, megmentve Duncan életét egy sárkánytól a Deep Roadsban.

Kell: Az egyik avvar, Orlesian Gray Warden lett és Genevieve második szeretője. Ő és harci kutyája, Hafter elterelték a sok sötét spawn figyelmét, hogy Marik, Duncan és Fiona elmenekülhessenek. Feltehetően meghalt a Deep Roadokon.

Márton: Gray Warden, aki Orzammar törpéivel együtt harcolt a sötétség teremtményei ellen a Mély utakon.

Nicholas: Szürke Guardian harcos, aki buzogányt és pajzsot használt. Nicholas képtelen volt beletörődni Julien halálába, ezért hagyta magát egy démon illúziójába ejteni a Fade-ben.

Uta: A törpe szürke őrző és a néma nővér, aki puszta kézzel gyilkolt. Uta csatlakozott az Építészhez, és megszökött vele a Körtoronyból.

Ötödik vész.

Duncan felderítő küldetésben a Deep Roads-on, és három Fereldan Gray Warden halt meg Ostagarban.


Alistair: Egy fiatal Gray Warden, akit Duncan a templomosoktól toborzott. Túlélte az ostagari csatát, és a Guardian társa lett az ötödik vész elleni csatában.

Davet: Korcari vadonjai közelében nevelkedett, Daveth zsebtolvaj lett Denerim utcáin, mígnem Duncan beszervezte. Davet nem élte túl a beavatást.

Gregor: Egy termetes Grey Warden Anderfelsből, nagy göndör szakállal és elképesztő képességgel, hogy sokat iszik. Feltehetően Ostagarban halt meg.

Jory: A Redcliffe-i harcos, aki fiatal, terhes feleséget hagyott hátra, Jory rendkívül büszke volt arra, hogy Duncan őt választotta toborzónak. Azonban amikor látta Daveth halálát, Jory pánikba esett, előrántotta a fegyvert, és Duncan megölte.

Loghain: Maric barátja és tanácsadója, Loghain tettei az ötödik pestisjárvány kezdetén polgárháborút váltottak ki. A felügyelő kénytelen volt választani: kivégzi Loghaint, vagy szürke őrzővé teszi.

Richu: Tapasztalt Guardian, aki Duncan mellett harcolt.

Riordan: A Higheverből származó Riordan Duncannel egy időben csatlakozott a Guardianshoz, de Orlais-ban maradt, hogy Jaedher vezető őrzője legyen. Meghalt, miután megnyomorította az ötödik Blight ősdémonának szárnyát, így kénytelen volt leereszkedni a földre, ahol egy csoport őrző képes volt megölni.

Tamarel: Egy fiatal elf, akit Duncan toborzott éles szeme és íjkészsége miatt. Tamarel sorsa ismeretlen, de hat hónappal az ostagari csata előtt elhagyta a Guardians-t.

Tarimel: Az egyetlen elf Guardian, aki elkísérte Duncant Ostagarba. Feltételezések szerint az ostagari csatában halt meg.

Gyám: Az egyik a két Fereldan Guardians közül (a másik Alistair), akik túlélték az ostagari csatát. Vezeti az ötödik Blight elleni csatát.

Ébredés:

Orlais szürke őrnagya

Anders: Embermágus, aki hétszer szökött meg a Mágusok Köréből, de mindig elkapták. Az Awakening előzetesében szereplő női templomos azt állítja, hogy egy gyilkos, és nem lehet megbízni benne. Őt hibáztatja a templomosok haláláért, akik a Vigilia tornyában őrizték őt, amikor a sötétség teremtményei megtámadták.

Velanna: Egy elf mágus, aki Dalish elfek klánjával utazott. Nagyon agresszív, és képes megeleveníteni az erdei fákat. Kereskedőkre vadászik a Vending Forestben, mert azt hiszi, hogy elrabolták a nővérét, és megtámadja a Guardiant, amiért megölte klánbarátait. Velanna nem tudja, miért van szükségük a kereskedőknek a húgára.

Sigrun: Törpe rabló, a Halottak Légiójának tagja. A Deep Roads-ban harcolt a darkspawn ellen a csoportjával, és ő volt az egyetlen túlélő. Úgy véli, valami furcsa történik Kal Hirol ősi erődjében.

Mhairi: Egy női harcos, aki csodálta a két Őrzőt, akik "egyedül" győztek le egy ősdémont, és megragadta a lehetőséget, hogy segítsen nekik a rend újjáépítésében. Mhairi nem élte túl a beavatást.

Nathaniel Howe: betyár és Earl Rendon Howe fia. A játékos megtalálja őt a Vigil Tower börtönében.

Más őrzők.

Más Grey Warden neve és néhány teljesítménye ismert, de életük éveit és történeteik részleteit sötétség borítja.

Foral Educan: Buzogányos szürke Aedukan házőr.

Coral Bemot: Szürke törpe őrzője a Bemoth házból. Úgy tartják, hogy egy számszeríj segítségével egyedül védte meg Orzammar kapuit a betolakodó darkspawntól.


A Grey Wardens kódexbejegyzései:

Kódexbejegyzés: First Blight, 4. fejezet.

Kódexbejegyzés: Gray Wardens.

Kódexbejegyzés: Első őrző.

Megjegyzések

Egyik videó sem mutatja közvetlenül a Gray Wardens halálát.

David Gaider könyve Dragon Age: The Calling(Hivatás) teljesebb leírást ad a Gray Warden történetének számos aspektusáról.

A Grey Wardens némi hasonlóságot mutat George R. R. Martin A Jég és tűz dala című könyvsorozatának Éjszakai őrségével.

A Gray Wardens némileg hasonlít a Warhammer 40 000 beállításából származó Gray Knights-hoz.

A rovat legfrissebb anyagai:

Az orosz haditengerészet rangjai sorrendben: tengerésztől admirálisig
Az orosz haditengerészet rangjai sorrendben: tengerésztől admirálisig

TANÁR úr, A NEVE ELŐTT HAGYJON ALÁZATOSAN TÉRDEDNI... M.A. professzor helyettes tengernagy születésének 100. évfordulóján. Krasteleva...

Hogyan haltak meg a legnagyobb űrhajók az EVE Online-ban
Hogyan haltak meg a legnagyobb űrhajók az EVE Online-ban

Salvager Bevezetés Amikor harci küldetéseket hajt végre és ellenséges hajókat semmisít meg, csontvázak maradnak belőlük, az úgynevezett roncsok...

Idézetek jelentéssel angolul fordítással
Idézetek jelentéssel angolul fordítással

Ha magasabb szintre érünk angolul, akkor komoly filozófiával, politikával,...