Dixit társasjáték. Dixit Gaming Club társasjáték kártya mérete

Néha egy élénk beszélgetés közepette, amikor véletlenül valami apróságra nézel, emlékezni kezdesz életed eseményeire, és fokozatosan gondolatokba merülsz környező barátaid zavarodott pillantásai alatt. Mindez a képzelettől és fantáziától függő asszociációk miatt van... Ma a Rózsaszín kanapén a Dixit társasjátékok pszichológiai-asszociatív sorozata.

A Dixit egy pszichológiai kártyajáték, amely fejleszti a képzeletet és az asszociatív gondolkodást. Mivel ugyanarra a képre meglehetősen nehéz különböző asszociációkat kitalálni, a Libellud cég egy egész sor játékkártyát adott ki, melyeket egyetlen készletbe lehet összevonni és a játék során felhasználni.

Csak egy kívánság van: egy teljes értékű játékhoz a Dixit 1 vagy a Dixit Odyssey verziója kell. Hozzáadhat hozzájuk Dixit 2 és Dixit 3 kártyákat, vagy kombinálhatja mind a négy készletet.

Szóval mi az a Dixit?

2008-ban Jean-Louis Roubira egy eredeti játékot mutatott be a világnak, amely Marie Cardouat francia művész képeivel asszociált. Az elemi szabályok, a mély lélektani jelentés és a látványos képek kivívták a játék megérdemelt népszerűségét. Az első Dixit sikere hozzájárult ahhoz, hogy jelenleg 2 kártyakiegészítés és a játék egy teljes értékű verziója jelent meg a játékhoz.

Dixit 1, 2.

A fantasztikus kalandok szomja mindig is vonzotta az álmodozókat az úton: miután egyik napról a másikra elolvastak egy újabb lenyűgöző könyvet, tekintetüket a felkelő nap felé fordítják, és elképzelik, hogy viharos hullámokon repülnek feltérképezetlen vidékekre, egy gyönyörű és csodálatos világ felé...

A doboz belseje nem kevésbé lenyűgöző, mint a külseje: a szervező játéktér formájában készült, pontozópályával, amelynek közepén egy négyzet alakú konténer található a kártyák, zsetonok és játékos zsetonok számára. A játékszabályokra szó szerint egyszer lesz szükség - a játék során nincsenek nehézségek, csak emlékeznie kell a játékosoknak adott pontok számára.

A kartondobozt leveszik az alapról, így kényelmesen elhelyezhet egy 84 db 79x120 mm méretű kártyát az asztalon. Szeretném megjegyezni a kártyák minőségi nyomtatását és művészi kialakítását is - sokáig lehet nézegetni és sok pozitív érzelmet kelteni belőle.

A játékban maximum 6 fő vehet részt, mindenki kap egy 6 db saját színű vastag karton zsetont és egy fa nyúl chipset. A nyúlnak egyébként van egy eredeti tulajdonsága - a füle nagyon gyakran meghaladja az alakot: megfordulva és a fejére állva a szőrös állat olyan lesz, mint egy... egy hód.

Álmodjunk...

Az összes kártyát alaposan összekeverjük, és egyetlen kötegbe helyezzük a doboz közepén. Minden játékos választ egy színt, és a játékosok számával megegyező számú jelzőt vesz el. Például: ha négy játékossal játszik, 1-4 számjegyű kártyákat kell vennie. Ezután minden résztvevő 6 kártyát kap, amelyeket figyelmesen tanulmányoz.

Helyezze az asztalra a doboz alsó részét a kártyákkal és a nyúl chipsekkel a pálya „nulla” jelzésére - a színes állatok a kavicsokon átugranak a győzelem felé.

Minden készen áll, kezdheted!

A körben az előadó kiválaszt egy kártyát a kezéből, asszociációt talál hozzá, és képpel lefelé maga elé teszi. Például: egy aranyos lány, a rózsaszín nyúlchip tulajdonosa megütögeti a szempilláit, azt mondja: „Szomszédok”, és félénken kiteríti a kártyáját. Ezután a megmaradt játékosok választanak ki egy lapot a kezükből, amely szerintük illik a vezető által hangoztatott asszociációhoz, és le is fektetik a vezető kártyája mellé.

Az előadó összegyűjti a játékosok kártyáit, megkeveri és képpel felfelé visszateszi. Most kezdődik a móka: ki kell találnod, hogy a műsorvezető melyiket találta ki a képek közül, és szavaznod kell rá.

Ehhez minden játékos (a vezető kivételével) helyez egy jelzőt maga elé, számot lefelé - a kartonon lévő szám jelzi a kívánt kártyát. Utána parancsra mindenki felfed, és a jelzőket a számuk szerint osztják szét.

A pontozás egyszerű: ha mindenki jól vagy rosszul tippelte ki a vezető kártyáját, akkor minden játékos 2 pontot kap, a vezető pedig semmit. Ha legalább egy játékos nem szavazott a vezető kártyára, és a többiek kitalálták, akkor a helyesen szavazók és a vezető 3 pontot kap. Ezenkívül minden játékos 1 pontot kap a kártyájára leadott minden egyes szavazatért.

Például: egy rózsaszín nyúl gazdája szereti a szomszédait - a zenészeket, ezért egy angyalzenekarral készült kártyát választott, amelyre senki sem szavazott. Sajnos senki sem osztozik ilyen érzésekben a bejáratuk lakói iránt, és más játékosok nem angyali lényekkel társítják szomszédaikat.

Viszont mindenki (kivéve a műsorvezetőt) kap 2 pontot - teljes igazságtalanság! A maradék szavazatokat a játékosok lapjain osztották szét, amiért tulajdonosaik további 1 pontot kapnak. Igen, úgy tűnik, mindenki másképp viszonyul a szomszédokhoz...

A nyulak előrerohannak az ösvényen, magukra hagyva aranyos rózsaszín bátyjukat – ez a „rózsa színű szemüveg” eredménye, amelyen keresztül gazdája a világot nézi...

A kör vége után a játékosok egy lapot húznak a kezükbe, és a vezetés átszáll a következő játékosra. Ez addig folytatódik, amíg az egyik nyúl el nem éri a 30-as kavicsot, és ezzel az egyesületi verseny győztese lesz. A játék akkor is véget ér, amikor a közös pakli kártyái elfogynak. Ebben az esetben az nyer, aki a legmesszebb futott végig a pontpályán - jókedvűen rágja a káposztát, és nyúl büszkeséggel nézi a lemaradókat.

A játékkal kapcsolatos érzéseimet a beszámoló végén, az eredmények összegzésekor mesélem el. Itt csak annyit jegyzem meg, hogy a játék nem hasonlít egyik társasjátékhoz sem.

Dixit 2.

Sajnos a Dixit 2 kiegészítő kártyák dobozait nem őriztem meg, mivel a kiegészítőt azonnal megvettem az első résszel együtt, és a kártyákat a főjáték dobozában tároltam.

A Dixit 2 kiegészítő csomag 84 kártyát tartalmaz, amelyeket ugyanaz a művész, Marie Cardouat tervezett. Személy szerint az az érzésem, hogy mind a 168 kártyát (Dixit 1 és Dixit 2) eredetileg elkészítették, kettéosztották és két külön kiadásban adták el - témájában annyira jól illeszkednek egymáshoz. Ezért ha tetszett a Dixit ötlete, akkor vegye fel a játék első és második részét egyszerre a gyűjteményébe. Nincs értelme szétválasztani ezeket a kérdéseket, hiszen szellemükben és stílusukban egy egészet alkotnak.

Dixit 3.

Elég sok idő telt el a Dixit első és második részének megjelenése óta, és a kiadó úgy döntött, hogy új képekkel egészíti ki a kártyakészletet, amelyek véleményem szerint nagyon harmonikusan egészítik ki az első két készletet.

A kompakt doboz 84 új kártyát tartalmaz Xavier Collette művész gyönyörű illusztrációival, amelyek sok kellemes pillanatot szerezhetnek a játékosoknak. A rajzok stílusa teljesen összhangban van a játék első két részének szellemiségével, ezért nyugodtan keverje össze a kártyákat, és üljön le barátaival a játékasztalhoz.

Új asszociációk, új „rajzfilmes” képek – a Dixit harmadik verzióját nevezném a leggyerekesebbnek.

Írd fel: Könnyedén játszhatod a játékot egy további Dixit 2 és Dixit 3 kártyakészlettel anélkül, hogy az első rész (vagy Odyssey) a gyűjteményedben lenne. Ehhez szavazójegy-készleteket kell készítenie, és kéznél kell lennie egy jegyzettömbnek, amelybe rögzítheti a játékosok által szerzett győzelmi pontok számát. Természetesen a gyönyörű játéktér bizonyos hangulatot teremt a játékasztalnál, de útközben feláldozhatja ezt a játékkiegészítőt a kompaktság és a mobilitás érdekében.

Dixit Odüsszea.

A Dixit hírneve nőtt, és így nőtt azoknak az embereknek a száma, akik ezzel az egyedülálló és divatos játékkal akartak játszani. A Libellud kiadó a kívánságokat teljesítve és a játék népszerűségét a különböző szórakoztató rendezvényeken figyelembe véve kiadta a „régi játék új verzióját”, amivel akár 12 embert is a játékasztalhoz lehetett csábítani! A stílus is megváltozott, ipari-műszaki komponenssel bővült.

Eltűnt a játéktér, helyette egy praktikus műanyag rendszerező kapott helyet, amelybe mintegy 260 kártya fér bele védőelemek nélkül – ide helyezheti el a Dixit 2 és Dixit 3 bővítőkártyákat. A fennmaradó rekeszeket fa nyúl chipek, műanyag jelölők és karton szavazómezők kapják. A tetején egy győzelmi pontpálya és a játékszabályok találhatók, amelyek a Dixit első verziójához képest kisebb változtatásokon estek át.

Zöld pázsit helyett egy téglalap van osztókkal és titokzatos csövekkel, oldalain számozott részekkel a kártyák elhelyezésére (hogy szavazás közben ne legyen nézeteltérés).

A tokenek a múlté, helyükre 12 párna 24 műanyag jelölő (12 piros és 12 zöld) lyukakkal ellátott párna került. A számok száma megfelel a szavazáson részt vevő játékosok maximális számának.

Minden résztvevő külön platformot kap egy képpel és egy markerrel. A kártyák vastag kartonból készülnek, és a lyukak lehetővé teszik a tű szoros rögzítését a kiválasztott helyzetben.

A kártya színe megegyezik a 12 nyúl egyikének színével, amely az első részhez hasonlóan a győzelmi pontok pályáján fog ugrani.

Az Odüsszea figurái stabilabbakká váltak, méretük pedig lecsökkent – ​​a mezei nyulak „sportosabbak” és gyorsabbak, mint nyúltestvéreik, akik a zöld réten híztak.

A készlet 84 kártyát tartalmaz új, „komolyabb” illusztrációkkal, amelyek stílusában különböznek az összes többi Dixittől. Ha a Dixit 3 a kártyák „leggyerekesebb” változataként írható le, akkor az Odyssey, éppen ellenkezőleg, számomra „a legfelnőttebb” és meglehetősen komoly jelentésűnek tűnt.

Ha a játékban legfeljebb 6 játékos vesz részt, akkor a szabályok változatlanok maradnak: a karton szavazójelek helyett műanyag zsetonokat használnak, a kártyákat sorba helyezik, és a pontozási módszer változatlan marad.

Ha a társaság elég nagy, a játékosok elvesznek tetszőleges 2 zsetont, és a szavazás a következő változtatásokkal történik: a kártyákat a játéktér szélei mentén, a kijelölt helyekkel szemben kell elhelyezni. Szavazáskor a játékos (opcionális) használhat egy második jelzőt, és egy másik kártyára mutathat, ezzel növelve az esélyeit.

A szokásos bónuszpontokon felül a játékos 1 további pontot kap, ha csak egy kártyára szavazott, és ezt a kártyát az előadó találta ki.

A Dixit Odyssey lehetővé teszi a játék további két változatának lejátszását: „csapat” és „buli”. Olvass róluk többet a szabályzatban – valószínűleg már elfárasztalak a hosszú történetemmel.

Vissza a fantáziavilágból.

Eredeti, gyönyörű és lélektani szempontból nagyon mély játék. Az asszociációk révén az ember elmondhatja másoknak belső világát, hangulatát és titkos gondolatait, amelyeket soha nem mondana el egy idegennek. Ha figyelmesen követi az ellenfeleit, sok mindent megtud róluk - elvégre a játékosok nagyon gyakran megkérik a műsorvezetőt, hogy magyarázza el, milyen gondolatok vezették őt a kártya kiválasztásakor és az ahhoz kapcsolódó társításkor.

A Dixit egyfajta játék, amelyhez az egész társaság megfelelő hangulata és bizonyos hozzáállása szükséges. Ellenkező esetben az ötlet, hogy „pszichológusokat” játssz, nagy valószínűséggel kudarccal fog végződni. A játék nagy sikert aratott a különböző szórakoztató rendezvényeken - születésnapokra, különböző összejövetelekre gyakran viszek egy dobozt Dixit készlettel, és a játék állandó sikert arat.

Ha bővíteni szeretné gyűjteményét, azt javaslom, hogy kezdje az első verzióval vagy bővítésekkel (Dixit 2 vagy Dixit 3). Ezekből a kérdésekből bármelyik gyerek asszociációkat talál ki a kártyákhoz, és a képek témái pozitív hangulatba hoznak.

A Dixit Odyssey változat képei (a fényképen) „komolyak”, és a művész által bennük rejtett jelentés valószínűleg csak egy élettapasztalattal rendelkező ember számára lesz érthető. Ez véleményem szerint nem egy szórakoztató, hanem egy oktató változata a sorozatnak, ami érdekessé teszi a felnőtt játékosok számára.

Végezetül szeretném elmondani, hogy a legkisebb lányom nagyon szereti Dixit - nagyon gyakran kéri, hogy lefekvés előtt játsszon 10-15 percet asszociációs játékokkal, és ő maga hozza le a dobozt a polcról. A Dixit kétségtelen „előnye”, hogy a játék nem igényel semmilyen előkészületet, két percben elmagyarázzák a szabályokat, és a társasjátékoktól teljesen távol állókat is leültethetjük az asztalhoz. A Dixit egyébként egy jópofa játék. Próbáld ki magad...

  • Egy játéktér a gólszerzéshez
  • 84 kártya
  • 36 szavazójegy 6 különböző színben, 1-től 6-ig számozva
  • 6 db fából készült nyúlfigura
  • A játék előrehaladása

    A narrátor mondja a mondatot

    Minden körben az egyik játékos lesz a narrátor. A Mesélő kiválaszt egyet a kezében lévő 6 minta közül, és anélkül, hogy az általa kiválasztott kártyát megmutatná a többi játékosnak, hangosan kimond egy, a tervhez kapcsolódó vagy azon alapuló kifejezést. A kifejezésre nincs korlátozás: egyből állhat vagy több szó, akár csak egy hang is lehet. Kitalálhatja a játékos, vagy alapozhat valamilyen műalkotásra (vers- vagy dalrészlet, filmcím, közmondás stb.) Ki lesz a narrátor az első körben? Az első játékos, aki kitalál egy kifejezést az egyik kártyájához, hangosan beszél róla, és ő lesz a mesemondó. Minden játékos átad egy kártyát a mesélőnek. A többi játékos kiválasztja a 6 lapja közül azt, amelyiknek a kialakítása a legjobban illik a mondathoz. – mondta a mesemondó. Minden játékos átadja a kiválasztott kártyát a mesemondónak anélkül, hogy megmutatná a többi résztvevőnek.A mesemondó hozzáadja kártyáját a többi játékos neki adott lapjaihoz, megkeveri és véletlenszerű sorrendben, képpel felfelé az asztalra teszi. Később a játékban a bal oldali kártya az 1-es, a következő a 2-es kártya, és így tovább...

    A játékosok célja, hogy kitalálják, az asztalra kirakott rajzok közül melyik inspirálta a mesélőt. Minden játékos titokban választ egy kártyát, amelyről úgy gondolja, hogy a mesélőé volt (maga a mesélő nem szavaz). Ehhez a választott kártya számával ellátott szavazójelzőt képpel lefelé maga elé helyez. Miután mindenki szavazott, a játékosok megfordítják a jelzőket, és a megfelelő képekre helyezik őket.

    Pontozás

  • Ha az összes játékos kitalálta a mesemondó rajzát, vagy fordítva, senki sem, a mesemondó 0 pontot kap, a többi játékos 2 pontot...
  • Minden más esetben a narrátor és minden játékos, aki a rajzára szavazott, 3 pontot kap.
  • A mesélő kivételével minden játékos egy pontot kap minden játékos után, aki jelzőt helyezett a kártyájára.
  • A játékosok a nyert pontok számának megfelelő távolságra mozgatják a nyulaikat.

    A kör vége

    Minden játékos húz kártyákat a pakliból 6-ig a kezében. A narrátor az előző narrátor bal oldalán ülő játékos lesz (és a játék az óramutató járásával megegyező irányban folytatódik a végéig).

    A játék vége

    A játék akkor ér véget, amikor az utolsó lapot húzzák a pakliból. Az a játékos nyer, aki a legmesszebb jut a pontszerző mezőn.

    A Dixit játék rövid leírása:

    Mi az a "Dixit / Dixit" játék? Ez mindössze néhány száz kártya, különféle illusztrációkat és rajzokat ábrázol. A képek annyira elvontak, hogy Picasso maga is megirigyelné a művészek fantáziáját. És nézed őket, és nem érted, mi van itt lerajzolva, hogyan kapcsolódik egymáshoz, és mit akart ezzel mondani a szerző. De furcsa módon ez a játék lényege Dixit: Találja ki a saját asszociációját a kiválasztott képhez.

    De ez természetesen felületes leírása a játéknak. Vagyis amikor megkérdezik tőlem: "Miféle játék az a Dixit?" Azt válaszolom: "Igen, ez egy társulási játék." És úgy tűnt, minden meg van magyarázva. De menjünk egy kicsit mélyebbre a játék menetében, mivel ez nem csak egy „Crocodile” vagy „Alias” játék, minden sokkal érdekesebb.

    Először is, a „Dixit / Dixit” játék száraz szabályai:

    1. Minden játékosnak 6 lapot osztanak ki. Megnézi és tanulmányozza őket, és nem mutatja meg senki másnak.
    2. Minden játékos felváltja (mondjuk az óramutató járásával megegyező irányba).
    3. A körben a játékos választ egy kártyát a kezéből, és egy (abszolút bármilyen) asszociációt talál ki hozzá.
    4. A játékos lerakja a kiválasztott kártyát képpel lefelé az asztalra, és kimondja (ha ezek szavak) az asszociációját. Ne feledje, tetszés szerint magyarázhatja az asszociációt, akár szavakkal vagy pantomim segítségével, de csendben maradhat, és nem tehet semmit.
    5. A fennmaradó játékosok turkálnak a kártyarajongók között, és kiválasztják azt, amelyik a legjobban illik a vezető játékos egyesületéhez. Aztán arccal lefelé fektetik az asztalra.
    6. Az asztalra rakott összes kártyát megkeverik és egymás után rakják ki a képekkel felfelé.
    7. A vezető kivételével minden játékosnak ki kell tippelnie a kártyáját az asszociációja alapján.

    A játékszabályokkal és a pontozással kapcsolatos további információkért üdvözöljük a játék ismertetőjében:

    És most hogy néz ki valójában:

    A vezető játékosnak a kártya és annak társítása során több tényezőt is figyelembe kell vennie. Először is, hogy kivel játszik, milyen tudás veszi körül ellenfeleit. Másodszor, legyen hozzávetőleges elképzelése arról, hogy szomszédai milyen kártyákat tarthatnak a kezükben. Harmadszor, önnek jó tudása és képzelőereje van.

    Hogyan jelenik meg ez a játékban? Ez egyszerű. Ideális esetben a vezető játékos válasszon egy kártyát, és ami a legfontosabb, egy asszociációt ahhoz, hogy mindenki tippeljen, kivéve egyet. Nehéz? Az első néhány leosztásban igen. Aztán váratlanul jön a megértés, és a játék sokkal érdekesebbé válik.

    Minden a te kezedben. Minden a képzeletedben van.

    Mi vár rád a „Dixit / Dixit 2: Discovery” PNP-ben

    1. Szabványos készlet, 84 kártya, PDF formátumban. Vannak jelölések a vágáshoz.
    2. A játékszabályok két változatban (válassz tetszés szerint) PDF formátumban.
    3. Kártya vissza.

    A legjobb színes nyomtatón nyomtatni, mivel az illusztrációk még mindig az előtérben vannak a játékban.

    A legfontosabb dolog az, hogy ne feledje, hogy az anyag csak információs célokat szolgál, miután játszott, dobja ki, és fuss a boltba megvenni. 😉

    A kutya leül harmonikázni,
    Vörös macskák merülnek az akváriumba,
    A kanárik elkezdenek zoknit kötni,
    A gyerekek öntözőkannából öntözik virágaikat,
    Az öreg az ablakon fekszik, napozik,
    És az unokám nagymamája babákkal játszik,
    És a halak vicces könyveket olvasnak,
    Miután csendben elvette őket a fiútól...

    Magas mese

    • 3 játékostól
    • 30 perctől
    • A játék nehézsége: Könnyű

    A Dixit egy nagyon népszerű francia eredetű társasjáték. 2008-ban jelent meg először, és számos rangos díjat sikerült elnyernie. A játék asszociációkra épül, néha teljesen váratlan.

    Hú, ez milyen pszichedelikus játék?

    Latinból "dixit""mondta"-nak fordítva. A „Dixit” játék lényege, hogy képekkel ellátott kártyák alapján asszociációkat találjunk ki és oldjunk meg. A játék jól fejleszti a képzeletet és az absztrakt gondolkodást, és segít a játékosoknak abban, hogy jobban megértsék egymást.

    A képkártyák leírása a „furcsa” szóra korlátozódhat. Itt nem találsz egyértelmű cselekményeket vagy egyértelmű képeket. De ez a lényeg! Mert sokkal több hely van a képzeletnek.

    És van egy csomó kép. Az alapkészleten kívül vannak kiegészítések:

    • "Dixit Odüsszea"
    • "Dixit 2: Discovery" ("Dixit 2: Discovery"),
    • "Dixit 3" ("Dixit 3: The Journey"),
    • "Dixit 4" ("Dixit 4: Origins"),
    • "Dixit 5" ("Dixit 5: Dreams"),
    • "Dixit 6" ("Dixit 6: Memories"),
    • "Dixit 7" ("Dixit 7: Revelations") és
    • "Dixit 8" ("Dixit 8: Harmónia").

    És minden készlet 84 kártyát tartalmaz. Mehetsz sétálni! De létezik „Dixit Jinx” is – egy gyorsasági asszociációs játék. Jelentősen eltér a főtől, de nem rosszabb a képzelőerejének edzéséhez.

    Kinek alkalmas a Dixit?

    Minden új játék egy utazás a fantáziavilágba. A Dixit játékosai változatosak: gyerekek és felnőttek, vidámak és komolyak. Elsősorban családi nyaralásra ajánlott, a korhatár csak 6+. A szabályok elég egyszerűek ahhoz, hogy bárki megértse. A „Dixit” nagyvállalatok számára is alkalmas, bár ha hatnál többen vannak, akkor csapatokra kell oszlani.

    Ó, ez valami „Imaginarium”?

    Éppen ellenkezőleg. Ez a Dixit mintájára készült. De igen, ugyanaz az elképzelésük, ugyanaz a játékelv és hasonlóak a szabályok. Még a játéktér is be van építve a dobozba mindkét esetben.

    Akkor mi a különbség?

    A "Dixit" kártyajáték kedvesebb és édesebb, míg az "Imaginarium" sötétebb, sok benne a sötét humor.

    A „Dixit” képeit egy művész szándékosan rajzolta, több tucat szerző munkáit gyűjtötték össze számukra.

    Miben különbözik az első játék a másodiktól? Csomagolás. A Dixit ládadoboz szigorúan egy paklihoz készült, az Imaginariumban pedig, ha megemeli a játékteret, az összes kiegészítést elfér.

    Jó átgondolással nehéz megmondani, melyik a jobb - „Dixit” vagy „Imaginarium”. Mindkét játék érdekes, színes és fejleszti a képzeletet. A fő különbség a megalkotott hangulatban és ennek megfelelően a közönségben van, amelyhez irányítják. A "Dixit" inkább családi játék, az "Imaginarium" elsősorban felnőtteknek szól. Ráadásul az „Imaginarium” egy orosz játék, és egyszerűen kevesebbe kerül.

    A játékosok száma

    A Dixit játékot 3-6 fős baráti társaságok számára tervezték az alapkészletben, és legfeljebb 12 fős Dixit: Odyssey-ben. Minden játékosnak saját nyuszi zsetonja van. Ha hatnál több résztvevő van, akkor jobb, ha csapatokra oszlik, és párban vagy hármasban játszanak.

    A játék célja

    A „Dixit” célja nem a tudás bemutatása, hanem az, hogy kitalálja, „mire gondolt a szerző”. A rejtvény megfejtésekor a tanár és a hallgató egyenrangú. Az egyszerű szerencse pedig nem segít, mert nem kockával kell dobni, hanem a mesemondó asszociációit kell megfejteni.

    Nyerek, ha mindenki jól tippel, vagy ha nem mindenki tippel?

    Éppen ellenkezőleg, ha az egyesület túl könnyűnek vagy túl nehéznek bizonyul, a vezető egyetlen pontot sem kap. Ideális esetben arra kell törekednie, hogy egy kivételével minden játékos helyesen tippeljen – ez adja a legtöbb pontot. És ha játszol és játszol, és semmit sem sejtesz, vagy mindent kitalálsz, akkor a műsorvezető nem keres semmit, a játékosok pedig két pontot kapnak.

    Felszerelés

    A Dixitnek meglehetősen egyszerű játékszabályai vannak. Hogy kitalálja őket, csak nézzen bele a dobozba. A "Dixit" társasjáték képekkel ellátott kártyákon alapul - és ez a fő anyagi összetevője. A metaforikus kártyák arra kényszerítenek, hogy a tekintetedet és a gondolataidat magadon tartsd.

    A játéktér a dobozba van beépítve, nem kell kivenni és széthajtani. A chipek hat, festett fából készült, sokszínű nyúl formájában vannak bemutatva.

    A Dixit: Odyssey felszerelése kissé eltér. A „Dixit: Odyssey” társasjátékot nagy csoportok számára tervezték, így akár 12 nyúl is van benne, a pontozómező külön van kirakva, a tokenek helyett szavazójelzők találhatók, és minden játékosnak külön szavazótáblája van.

    « Dixit 2" - csak új kártyákat tartalmazó kiegészítés, 84 darab. Csakúgy, mint a Dixit 3, Dixit 4, Dixit 6 és más kiegészítő készletek.

    De a „Dixit Jinx” játék 80 kártyából áll (71 képkártya és 9 helykártya).

    Ha összehasonlítjuk a „Dixit” vagy az „Imaginarium”-ot, akkor a konfigurációbeli különbségek jelentéktelenek. Csak a Dixitben van 6 nyúlfigura és 84 kártya, az Imaginariumban pedig 7 elefántfigura és 98 kártya. Ráadásul az Imaginarium egyesületi játékai inkább felnőttek számára alkalmasak, míg a Dixit játékai az egész családdal játszhatók.

    Kinézet

    A nagy gyönyörű doboz úgy néz ki, mintha ajándékba szánták volna. A borítón gyönyörű napfelkelte, melybe egy léghajó repül, több térképpélda és a szlogen: "Egy kép többet ér ezer szónál". Már a borítóról is el lehet képzelni, mi az a Dixit.

    Mi van a dobozban

    Az alapkészlet tartalma:

    • 84 kártyapakli képekkel. A kártyák mérete 8 x 12 centiméter. Az ingük narancssárga, rá van írva a "Dixit" szó;
    • 36 karton szavazójegy (játékosonként 6 db);
    • 6 sokszínű fa nyúl, ezek is chipek, amelyeket a játékosok használnak;
    • 30 lépéses játéktér a dobozba épített;
    • szabályokat.

    Játékszabályok

    A Dixit egy társasjáték meglehetősen egyszerű szabályokkal. Még egy gyerek is kitalálhatja, hogyan kell Dixit játszani. A műsorvezető asszociációt köt a kártyán, mindenki más találgat. Az kap pontot, aki jól tippelt és aki jól tippelt. Aki a végén többet szerzett, az nyert.

    A Dixit: Odyssey-ben a szabályok szinte ugyanazok. Minden funkció azzal a ténnyel kapcsolatos, hogy a játékot nagyobb számú résztvevő számára tervezték. A játékosok a kártyákon és a jelzőkön kívül szavazójelzőket vesznek fel, ha legfeljebb 6 játékos van, akkor egyszerre egyet, ha több, akkor kettőt. A kártyákat kiterítik, és a résztvevők egy-kettőre leadhatják voksukat egy speciális szavazótáblán, mindegyikük sajátjával.

    A „Dixit” játékszabályok minden Oroszországban kiadott dobozban oroszul szerepelnek. A "Dixit" társasjáték teljes mértékben le van fordítva és licencelt.

    Hogy megy a játék?

    A játék a szabályok szerint halad lépésről lépésre. Minden kör több szakaszból áll: kártyák kiosztása, kártyát kívánó mesemondó, játékos válaszai, szavazás és pontozás.

    A "Dixit: Odyssey"-hez az alapszabályokon túl, ha a szabályok a Dixit Partyra (6-12 játékos részére) és a Team Dixitre (6, 8, 10 vagy 12 játékos esetén) vonatkoznak. Részletes leírásuk a mellékelt füzetben található.

    A játék előrehaladása

    Tudod, ki a zöld szemű macskakutya?

    A játék úgy kezdődik, hogy mindenki kap 6 kártyát, és elgondolkodva néz rájuk, megpróbálva megérteni, milyen asszociációkat váltanak ki. A képzelet repülése nincs korlátozva, a képek irányt adnak neki. Bár néha nehéz lehet józan nevet adni a térképen látható „eznek”. Aki először talál ki legalább egy asszociációt, az lesz a mesemondó.

    A vezető kártyájának kitalálása

    Az előadó (narrátor) minden fordulattal az óramutató járásával megegyező irányba változik. Ez az ő egyesülete, amit minden játékos kitalál. Nem lehet túl bonyolult, de nem is túl egyszerű. Még egy ismeretlen társaságban is meg lehet szokni egy-két játék alatt.

    A vezető lépése és a játékosok válaszai

    Tehát a narrátor kiválaszt egyet a kártyái közül, és megnevez rajta egy asszociációt. Ez lehet egy kifejezés, egy szó vagy egy hang. Például: „fy-fyr”. A többieknek ki kell választaniuk a kezükből egy kártyát, amelyre azt is mondhatjuk, hogy „fy-fyr”, és a mesélő kezébe kell adni, anélkül, hogy bárki másnak megmutatná. 3 játékos esetén 7 lapot osztanak ki, a résztvevők pedig 2 lapot adnak.

    Az előadó megkeveri ezeket a kártyákat, és képpel felfelé az asztalra teszi. A kártyák balról jobbra vannak számozva. A játékosok kezdik találgatni, melyik kártya volt eredetileg. Amikor úgy gondolják, hogy a válasz megtalálható, minden résztvevő ellop egy jelzőt maga elé, amelyen az általa helyesnek vélt kártya száma szerepel. Képpel lefelé helyezi el, mert a szavazás titkos. Nem szavazhatsz a kártyádra.

    Amikor az összes jelzőt kiraktuk, megfordítjuk és áthelyezzük a megfelelő kártyákra.

    Pontozás

    Ha a kártyát mindenki kitalálta, vagy nem találta ki senki, akkor a mesemondót hibáztatják, ő pont nélkül marad, míg a többiek két pontot kapnak. Egy másik helyzetben az előadó 3 pontot kap, ahogy a helyes választ adó játékosok is. Azok, akiknek a lapját tévedésből „kitalálták”, 1 pontot kapnak (de legfeljebb hármat). A „Dixit: Odüsszea”-ban 7 vagy több résztvevővel játszva még egy pontot kapnak azok, akik helyesen találták ki a kártyát és csak rá szavaztak.

    Pontozás

    Miután az összes pontot megszerezték, megszámolják, és a játékosok a megfelelő számú lépéssel előre mozdítják nyulaikat.

    A kör vége

    Amikor a nyulak előreugrottak, a kör az óramutató járásával megegyező irányban a következő résztvevőre megy, azaz a vezető bal oldalán ül. Mindenki húz egy lapot úgy, hogy ismét 6 legyen a kezében.

    A játék vége

    A játék abban a pillanatban ér véget, amikor valaki elveszi az utolsó kártyát a pakliból. Ezek után láthatja, hogyan jutott a legmesszebbre a nyúl. Aki a leggyorsabb, az nyer.

    A Dixit: The Odyssey-ben a pakli vége nem jelenti a játék végét: a dobást megkeverik, és addig járnak, amíg valaki el nem éri a 30 pontot.

    Kiegészítő anyagok

    Illusztrációk

    A kártyákon szereplő összes képet Marie Cardois, Xavier Collette és Clement Lefebvre francia művészek rajzolták.

    Eredetileg Marie Cardois dolgozott a játékon, és látni fogod az illusztrációit a Dixit, Dixit 2 és Dixit: Odyssey című filmekben. Xavier Collette (aki egyébként Lewis Carroll művei alapján készített képregényeket) a „Dixit 3”-at, Clement Lefebvre könyvillusztrátor pedig a „Dixit 4-et” rajzolta.

    Az összes rajzot kétértelműség és szokatlanság különbözteti meg, mintha álmokból származnának, és nem a valóságból.

    További paklik a játékokhoz

    További Dixit kártyákat szerezhet be a hét további készlet vagy a Dixit: Odyssey csomag valamelyikének megvásárlásával. Ott még szürreálisabb képeket találsz egy izgalmas játékhoz.

    Dixit társasjáték megtöri a sztereotípiákat. Dixit- asszociációs játék. Végre megtudod, mennyire őrültek a barátaid véleményed szerint. És egyszerre fog meglepődni és meggyőződni arról, hogy az emberek néha ugyanúgy tombolnak.

    A játékmenet őrülten egyszerű. Annyira egyszerű, hogy nem világos, miért találták fel ezt a játékot olyan nemrég.

    Minden játékosnak rendelkezésére áll egy és egyetlen... Szeretném azt mondani, hogy ez egy meeple, de valójában ez... vagy egy creeple, vagy egy crawlmeeple - egy nyúl formájú meeple. Érzed az őrület szelét fújni? És egynél több hurrikánt is el kell viselnünk.

    Nyulak ugrálnak a dobozba épített pontszámlálón. Nos, ezen a kis szégyen mellett a doboz egyetlen pakli jó minőségű, színes, nagy formátumú kártyákat tartalmaz.

    A képeken látható külön beszélgetési téma. Képzeld el, hogy Salvador Dali és Antoine de Saint-Exupéry összeültek, és úgy döntöttek: „Készítsünk egy kártyapaklit egy 21. századi játékhoz.” Igen, nem könnyű festeni, de „én,..., most valami ilyesmit rajzolok nekik...” Ez valami ilyesmi.

    Általában minden Dixit játékos több ilyen „festményt” kap. Bejelentik az egyik játékost Mesemondóés elmegyünk. Feladat Mesemondó- írja le bármelyik képét a számára elérhető módon - egy szóval, egy mondattal, egy film címével vagy szereplőjével, egy novellával, vagy akár csak egy arckifejezéssel vagy gesztussal. Ezután ezt a képet képpel lefelé teszi az asztalra.

    Az összes többi játékos idegesen kuncogva, egymást gúnyolódva, megtalálja a képei között azokat, amelyekre gondol leginkább a Narrátor leírásának felel meg. Ezután a képeket összekeverik és megnyitják.

    Most minden játékosnak az a feladata, hogy kiszámítsa a közzétett képet Narrátor. Minden játékos rendelkezik szavazatjelzőkkel, amelyeket képpel lefelé kell elhelyezni, majd felfedni. Aki jól tippelt, az előreugrik, aki kihagyta, idegesen dohányzik a pálya szélén. Az utolsó – csak ha NEM mindenki tippelt jól!

    Itt van a gusztus – az eredeti feladat Mesemondó– írja le a képet úgy, hogy néhány ellenfélnek tippet adjon, lehetőséget adjon a találgatásra, a többit pedig összetéveszti egyedi gondolkodásának eredeti stílusával. Csak ebben a helyzetben a nyulak Mesemondó előre fog haladni. Ha mindenki kitalálja a képet vagy az ellenkező helyzetet, akkor az ellenfelek nyulai vándorolnak boldogan előre, nem a narrátor!

    És egy nagyon kis finomság - ha ügyesen kiválasztott egy képet, amely versenyez a képpel Mesemondó, akkor a képedre adott minden szavazatért plusz pontot kapsz. Jól csináltad. Te egy cselszövő vagy. Összezavartak ilyen intelligens emberek :)

    A Dixit játékának két fázisa van, ami elveszi a talajt a lábunk alól.

    Az első az, amikor a szavazatjelzők megjelennek. Talán sokáig emlékezni fog arra, hogy felesége vagy barátja, akivel egy nyelvet beszél, hogyan találta meg azt, akit leírt A Szilícium-völgy délben a képen, ahol nem volt semmi, csak valami félrészeg lány... Hol a logika? És létezik? „Milyen különösek ezek az emberek, akiket sok éve ismerek? Milyen rendetlenség van a fejükben? Néhányan így gondolják. Vagy talán sok. És ugyanúgy meg fognak lepődni, hogyan lehet kitalálni valamit egy szinte idegentől!

    A rovat legfrissebb anyagai:

    Az első atombomba létrehozása és tesztelése a Szovjetunióban
    Az első atombomba létrehozása és tesztelése a Szovjetunióban

    1985. július 29-én Mihail Gorbacsov, az SZKP Központi Bizottságának főtitkára bejelentette a Szovjetunió azon döntését, hogy egyoldalúan leállít minden nukleáris robbanást 1.

    A világ uránkészletei.  Hogyan kell felosztani az uránt.  Vezető országok az uránkészletek tekintetében
    A világ uránkészletei. Hogyan kell felosztani az uránt. Vezető országok az uránkészletek tekintetében

    Az atomerőművek nem a levegőből állítanak elő energiát, hanem természeti erőforrásokat is használnak - először is az urán ilyen erőforrás...

    Kínai terjeszkedés: fikció vagy valóság
    Kínai terjeszkedés: fikció vagy valóság

    Információk a terepen - mi történik a Bajkál-tavon és a Távol-Keleten. A kínai terjeszkedés fenyegeti Oroszországot? Anna Sochina Biztos vagyok benne, hogy többször is...