Gta 5 mod elemszerkesztő. Vezérlőgombok a Térképszerkesztőben


Térképszerkesztő a GTA 5 térképszerkesztőhöz- Ez az MTA korát idéző ​​eszköz: SA Map Editor. Ingyenes kamerája van a navigációhoz, és objektumokat hozhat létre (előnézettel!), és mozgathatja őket az egérrel vagy a billentyűkkel. Ezután számos formátumban mentheti vagy betöltheti térképét, jelenleg az XML és a Simple Trainer (objects.ini) formátumok támogatottak.

Vezérlőgombok a Térképszerkesztőben

F7 vagy R3 + LB - Nyissa meg a főmenüt.
WASD vagy Left Stick – Repüljön a térképszerkesztőben, vagy ha egy objektum ki van jelölve, mozgassa/forgassa az objektumot.
Q/E vagy LB/RB – Ha egy objektumot kiválasztott, mozgassa az objektumot felfelé vagy lefelé, vagy forgassa el.
F vagy Controller Y - Nyissa meg az objektum menüt.
P vagy Pause Controller – Nyissa meg a pedálhívás menüt.
V vagy Controller Back – Nyissa meg a car spawn menüt.
Felfelé nyíl vagy DPAD felfelé – jelölő létrehozása.
Shift vagy Controller A – Objektumok gyorsabb mozgatása/mozgatása/forgatása.
Alt vagy DPAD le - Az objektumok mozgatása/mozgatása/forgatása lassabban történik.
Vezérlő vagy L3 – Ha egy objektumot kiválasztott, váltson mozgásról forgatásra. Az objektum feletti nyíl színt vált. Sárga a mozgáshoz és piros a forgáshoz.
Bal egérkattintás vagy RT - Válasszon ki egy objektumot a ránézéssel.
Jobb egérkattintás vagy LT – Mozgasson egy objektumot az egérrel, miközben nézi.
Egérkerék vagy RB/LB – Forgassa el az objektumot a kurzorra illesztve.
C vagy R3 – Másoljon egy objektumot megnézve vagy kiválasztva.
Del vagy Controller X – Töröljön egy objektumot a ránézéssel.

Térképek mentése és betöltése a Térképszerkesztőben

A térképeket letöltheti és mentheti XML fájlként vagy object.ini fájlként. Ha a főmenüben kiválasztja a Betöltés vagy a Mentés parancsot, a rendszer felkéri a fájlnév megadására. Kérjük, vegye figyelembe, hogy a térképek betöltésekor egymásra halmozódnak, ezért használja az Új térképet az objektumok törléséhez.
A térképeket automatikusan betöltheti úgy, hogy a szkriptek mappájában létrehoz egy "AutoloadMaps" nevű könyvtárat. A játék indulásakor minden .xml vagy .ini kiterjesztésű fájl betöltődik. Ezeket a térképeket a rendszer Önnel együtt menti az aktuális térkép mentésekor, ezért térkép létrehozása előtt használja az Új térképet.

A Map Editor telepítése a GTA 5-ben

  1. 1. Telepítse.
  2. 2. Töltse le és telepítse a , x86, x86.
  3. 3. Telepítse a legújabbat.
  4. 4. Töltse le a legújabb verziót.
  5. 5. Helyezze át a .zip archívum teljes tartalmát a /scripts/ mappába. Ha még nincs, hozzon létre egyet.
Az objektumok bővített listája
Általában sok objektumot nem lehet létrehozni, de a GTA:MP csapatának köszönhetően feloldhatod, épületeket hozhatsz létre és még sok más dolgot!
Ezenkívül szüksége lesz egy frissített ObjectList.ini fájlra. Egyszerűen nevezze át a mellékelt "Expanded ObjectList.ini"-t ObjectList.ini-re, és cserélje ki a /scripts/ mappában lévőt.

Ez térképszerkesztő a GTA 5-höz emlékeztet az MTA:SA Map Editor napjaira, lehetővé teszi a szabad mozgást a térképen, az objektumok előnézeti megjelenítését, mozgatását. Az eredményt a támogatott formátumok használatával mentheti/töltheti be: XML és Simple Trainer formátum (objects.ini).

Ellenőrzés

F7 vagy R3 + LB— Nyissa meg a főmenüt

WASD vagy Left Stick— Repüljön körbe a térképen, vagy ha ki van jelölve egy objektum, mozgassa és forgassa el

Q/E vagy LB/RB— Ha egy objektum ki van jelölve, mozgassa fel/le vagy forgassa el

F vagy Y vezérlő— Nyissa meg az objektum spawn menüt

P vagy Controller Pause— Nyissa meg az emberek spawn menüjét

V vagy Controller Back— Nyissa meg a jármű spawn menüjét

Felfelé mutató nyíl vagy DPAD felfelé— Spawn marker

Váltás vagy vezérlő A— Egy tárgy gyors repülése vagy gyors mozgása/forgása

Alt vagy DPAD le- Lassú repülés vagy egy tárgy lassú mozgása/forgása

Control vagy L3— Ha kiválasztott egy objektumot, módosítsa a mozgási/forgási módot. Az üzemmód megváltoztatásakor az objektum színe megváltozik. Sárga a mozgatáshoz és piros a forgáshoz.

Egér bal kattintás vagy RT— Objektum kiválasztása

Egér jobb gombbal vagy LT— Tárgy mozgatása

Egérkerék vagy RB/LB— Tárgy elforgatása

C vagy R3— A kiválasztott objektum másolása

Del vagy Controller X— Objektum törlése

A létrehozott térképeket mentheti és betöltheti a játékba XML vagy object.ini fájlként. A térkép főmenüből történő betöltésekor/mentésekor a rendszer kéri a fájlnév megadását. Kérjük, vegye figyelembe, hogy a térkép betöltésekor az egyesül az aktuális térképpel (vagyis ha létrehozott néhány objektumot, azok össze lesznek kapcsolva a betöltött térképpel), ezért a térkép betöltése előtt hozzon létre egy új térképet a menüben.

A létrehozott térképeket automatikusan betöltheti is, amikor belép a játékba, ehhez hozzon létre egy „AutoloadMax” mappát a szkripteket tartalmazó mappában. Az ebből a mappából származó .xml és .ini formátumú fájl automatikusan betöltődik a játék indulásakor.

Telepítés

  1. Telepítse a ScriptHookV-t
  2. Telepítés
Leírás:
Leírás
Ez egy olyan eszköz, amely az MTA:SA Térképszerkesztő napjait idézi. Van egy szabadkamerája a navigáláshoz, és létrehozhat objektumokat (előnézettel!), mozgathatja őket az egérrel vagy a billentyűkkel. Ezután elmentheti vagy betöltheti térképét különböző formátumokban, jelenleg az XML és a Simple Trainer formátum (objects.ini) támogatott.

Vezérlők
F7 vagy R3 + LB- Nyissa meg a főmenüt.
WASD vagy Left Stick- Repüljön a térképszerkesztőben, vagy ha kiválasztott egy objektumot, mozgassa/forgatja az objektumot.
Q/E vagy LB/RB- Egy objektum kijelölése közben mozgassa fel/le az objektumot, vagy forgassa el.
Az Y vezérlőhöz- Nyissa meg az objektum spawning menüt.
P vagy Controller Pause- Nyissa meg a ped spawning menüt.
V vagy Controller Back- Nyissa meg a jármű spawning menüt.
Felfelé mutató nyíl vagy DPAD felfelé- Nyújtson jelzőt.
Váltás vagy vezérlő A- Repülni/mozgatni/forgatni az objektumokat gyorsabban.
Alt vagy DPAD le- Az objektumok lassabb repülése/mozgatása/forgatása.
Control vagy L3- Miközben kijelöl egy objektumot, váltson átmozgatásról forgatásra. Az objektum feletti nyíl színt vált. Sárga a mozgatáshoz és piros a forgáshoz.
Egér bal kattintás vagy RT- Válasszon ki egy tárgyat, miközben nézi.
Egér jobb gombbal vagy LT- Mozgasson egy tárgyat az egérrel, miközben nézi.
Egérkerék vagy RB/LB- Forgassa el az objektumot, miközben a kurzorhoz illeszti.
C vagy R3- Másoljon egy objektumot, miközben nézi vagy kiválasztja.
Del vagy Controller X- Töröljön egy objektumot, miközben nézi.


A térképeket betöltheti és mentheti XML fájlként vagy object.ini fájlként. Amikor a főmenüben kiválasztja a betöltést vagy a mentést, a rendszer kéri a fájlnév megadását. Vegye figyelembe, hogy a térképek betöltésekor egymásra halmozódnak, ezért az objektumok tisztításához használja az Új térképet.
A térképeket automatikusan betöltheti úgy, hogy létrehoz egy könyvtárat a szkriptek mappájában, melynek neve "AutoloadMaps". Minden .xml vagy .ini kiterjesztéssel végződő fájl betöltődik a gamestarton. Ezeket a térképeket az aktuális térkép mentésekor elmentik Önnel, ezért térkép létrehozása előtt használja az Új térképet

Telepítés
1. Telepítse a ScriptHookV minimális verzióját, amely augusztus 23-án jelent meg.
2. Töltse le és telepítse a Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2015 x64 verzióját
3. Telepítse a ScriptHookVDotNet v2.2-t
4. Töltse le a legújabb NativeUI verziót innen
5. Helyezze át a .zip fájl teljes tartalmát a /scripts/ könyvtárába. Ha nem létezik, hozzon létre egyet.

Változási napló
- 1.6
-- Kompatibilitás a ScriptHookVDotNet 2.1-gyel
-- A kamera érzékenysége mostantól meg van osztva a billentyűzet+egér és a játékvezérlő között.
-- Változtatható mozgási sebesség hozzáadva, megosztva a billentyűzet és a játékvezérlő között.
-- Ha véletlenül szóközt ír be első karakterként a keresőmezőbe, az törlődik.
- 1.5
-- Kód optimalizálás.
-- Új funkció hozzáadva: Ped Relationships. Az alapértelmezett a Companion (ugyanúgy működnek, mint a korábbi verziókban). Mások magától értetődőek. Hozzáadtam a Ballas & Grove csoportokat is, ezek "semlegesek a játékosokkal szemben, de utálják egymást. Megjegyzendő, hogy valójában nem ballas & grove csoportok, így továbbra is semlegesek lesznek ezekkel a bandákkal szemben. Ezzel AI tűzharcokat készíthetsz.
-- A kapcsolatcsoportok a térkép betöltése után kerülnek beállításra, vagy beállíthatja őket az enter/Controller A megnyomásával, miközben a ped tulajdonságok menüben kiválasztja az elemet.
-- Az összes aktív kapcsolatot visszaállíthatja a Beállítások > Kapcsolati csoportok visszaállítása menüpontban.
-- Fegyver opció hozzáadva a pedekhez. Ugyanaz a viselkedés, mint a kapcsolati csoportokban.
-- Sziréna jelölőnégyzet hozzáadva a járművekhez.
-- Ez az egyik utolsó frissítés.
- 1.4
-- Rögzített kardánzár tárgyak forgatásakor. Mostantól szabadon forgathatja az entitásokat minden tengelyen.
-- A radar most el van rejtve a térképszerkesztőben.
-- Amikor elhagyja a szerkesztőt, a földre kerül.
- 1.3.1
-- Újra hozzáadta az eltávolított forgatókönyveket
-- Javítva néhány forgatókönyv, amelyek nem működnek. Köszönöm jedijosh920, hogy megmentette a seggem.
-- Hozzáadott Any - Warp és Any - Walk opciók a forgatókönyvekhez.
- 1.3
-- Javítva a ped címsorát módosító forgatókönyvek.
-- A kávé és dohányzás 1 forgatókönyve eltávolítva, mert nem voltak kompatibilisek. Ehelyett használja a Drinking & Smoking 2-t (most csak a Dohányzás).
- 1.2.1
-- Javítva a jelzők eltűnése a térkép betöltése után. Ez a változtatás nem kompatibilis visszafelé.
- 1.2
-- Új forgatókönyv hozzáadva a pedhez: Any. A ped talál majd tennivalót. Kísérletezzen ezzel úgy, hogy a pedót a strandon, padok közelében, stb. Köszönet jedijosh920-nak a leletért.
- 1.1
-- Hozzáadott forgatókönyvek a pedók számára. Csak válasszon ki egy ped-et, és megjelenik egy lista az összes elérhető forgatókönyvvel. Kattintson az aktuális forgatókönyvre a lejátszáshoz/leállításhoz. A forgatókönyvet nem kell lejátszani a mentéshez. A forgatókönyvek automatikusan lejátszásra kerülnek a térkép betöltésekor.
-- Hozzáadott egy módot a mod leválasztására a térkép megtisztítása nélkül. Csak válassza ki újra a modot, és megszakad.
- 1.0
-- ~1k érvényes objektum hozzáadva a spawninghez.
-- Hozzáadott marker spawns.
-- Létrehozott egy Map Editor API-t: adja hozzá a .dll fájlt a mod hivatkozásaihoz, hozzon létre egy ModListener objektumot, és iratkozzon fel a modjára. Amikor az emberek kiválasztják a modot egy listából, a mentési funkciót átadjuk Önnek mentés céljából. Lásd a Community Races modot referenciaként.
- 0.9
-- Hozzáadott lehetőség a világobjektumok eltávolítására a szokásos törlés gombbal. Ezek a törlések XML-fájlba menthetők, így a betöltésekor ezek az objektumok automatikusan törlődnek a világból.
-- Hozzáadott lehetőség tárgyak másolására a világból a szokásos másolás gomb használatával.
-- A szálkereszt/gömb színe attól függően változik, hogy éppen mire céloz: fehér a semmiért, kék a világ entitásaként (másolható/törölhető) és sárga a Script Entity (Saját térképentitás) esetén.
-- A világból törölt objektumok a CurrentEntities menü segítségével helyezhetők vissza a helyükre.
- 0.8.1
-- Gyorsjavítás a jármű klón hibájára.
- 0.8
-- Eltávolítottuk a kellékek adatfolyamát, mivel Alexander 2048-ra emelte az objektum felső határát. Töltse le a legújabb ScriptHookV-t, hogy működjön. ()
-- Hozzáadott egy "Jelenlegi entitások" menüt, ennek köszönhetően a térképbetöltési idők megnőttek.
-- Egy lehetőség hozzáadva a kamerához, hogy kövesse a támasztékot, ha az ki van választva.
-- Hibajavítások.
- 0.7
-- Eltávolították a 250-es támasz korlátot. Minél több kelléket készítesz, annál rosszabb lesz a teljesítményed. A támasz húzási távolságát a beállítások menüben módosíthatja. A funkció letiltásához módosítsa a húzási távolságot 245 támaszra, és ne lépje túl ezt a határt.
-- A beállítások mentése a MapEditor.xml fájlba
-- Hozzáadott egy kellékszámlálót, amely sárgára vált, amikor a kellék streaming szolgáltatás elindul.
-- Gamepad opció hozzáadva, ha ki van kapcsolva, letiltja az LB + R3 vezérlő kombinációt.
-- Növelte a pontosságot a kellék részletei ablakban.
-- Hibajavítások.

0.6
-- A támasz mozgása most a kamera helyzetéhez viszonyítva történik.
-- Egy mód hozzáadva a térképek betöltéséhez indításkor: hozzon létre egy mappát a szkriptekben/mappában "AutoloadMaps" néven. Minden ott található .xml vagy .ini fájl betöltődik a gamestarton.
-- Hozzáadott egy új célkereszt opciót: orb.
-- Egy opció hozzáadva az aktuális objektumlista érvényesítéséhez.
-- Csökkentett objektumlista az érvénytelen objektumok eltávolításához az sjaak327-nek köszönhetően.
-- Egyéb hibajavítások és fejlesztések.
-- Ha a kiterjesztés nélkül ment el/tölt be egy térképet, az automatikusan hozzáadódik.
- 0.5
-- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a támasztékok rossz helyre kerültek betöltéskor.
-- Korlátozza a kellékeket (250). Ez a későbbiekben megszűnik.
- 0.4
-- Tulajdonságok ablak hozzáadva egy entitás kiválasztásakor.
-- Javítottunk egy hibát, ami miatt nem lehetett pedeket klónozni.
-- Lefektette az alapot az objektum streaminghez
- 0.3
-- Hozzáadva teljes vezérlő támogatás
-- Hozzáadott oktató gombok segítik.
-- Kamera érzékenységi opció hozzáadva.
-- Eltávolított néhány érvénytelen objektumot.
-- Megváltoztatta a freelook működését, így nem kell többé teljes képernyős módban lennie.
- 0.2
-- Érvénytelen objektumok eltávolítva.
-- Hozzáadott képesség, hogy vadállatokban és járművekben spawn. Nyomja meg a P gombot a pedálokhoz, és a V gombot a járművekhez.
-- Új formátumok hozzáadva a mentéshez: C# kód és raw.
-- Javítva a hibák.
- 0.1
--Első kiadás

16790 3189 2016-07-16, 02:01

Leírás:

Térképszerkesztő – Térképszerkesztő a GTA 5-höz.

Kiváló játékon belüli térképszerkesztő a GTA 5-höz. Ennek a modnak köszönhetően néhány kattintással hozzáadhat objektumokat, megváltoztathatja helyzetüket, magasságukat és forgástengelyüket, valamint pedeket és különféle járműveket hozhat létre.

Telepítés:

  1. Győződjön meg arról, hogy telepítve van a Script Hook V és a ScriptHookV .NET;
  2. Másolja a mod fájlokat abba a „scripts” mappába, ahol a játék telepítve van.
Kezelés és használat:
  • F7– Menü megnyitása;
  • K/E- Fel le;
  • WASD- Navigáció;
  • F– objektum spawner;
  • P– ped spawner;
  • V– jármű spawner;
  • Váltás– Objektum mozgatása/forgatása;
  • C– objektum másolása;
  • Del– objektum törlése.
A 0.6-os verzió újdonságai:
  • Kisebb kiegészítések és fejlesztések;
  • Az objektumok most a kamera pozíciójához képest forognak;
  • Néhány tárgyat eltávolítottak;
  • Új szálkereszt hozzáadva.
A 0.9-es verzió újdonságai:
  • Hozzáadtuk a játékobjektumok törlésének és másolásának lehetőségét.
Az 1.3.1-es verzió újdonságai:
  • Hozzáadott távoli szkriptek;
  • Néhány hiba javításra került.
Az 1.4-es verzió újdonságai:
  • Rögzített objektumforgatás. Most már minden tengelyen forgathatók;
  • A radar most el van rejtve a szerkesztőben;
  • Kijavítottunk egy hibát a szerkesztőből való kilépéskor.
A v.1.5 újdonságai:
  • Kód optimalizált;
  • Számos új funkció került hozzáadásra;
  • Számos javítás és fejlesztés.
Az 1.6-os verzió újdonságai:
  • Kompatibilis a Scripthook V .NET 2.1-gyel;
  • A kamera érzékenysége és mozgási sebessége mostantól külön van beállítva a billentyűzet-egér és a játékvezérlő esetében;
  • Ha egy karakter keresésekor első karakterként szóközt ír be, az automatikusan törlődik.
Az 1.7-es verzió újdonságai:
  • Hozzáadott automatikus mentés funkció, amely bizonyos idő elteltével fájlba menti a térképet Autosave.xml a gyökérben a módosítások végrehajtásakor (az intervallum konfigurálható, alapértelmezés szerint 5 perc).
Az 1.8-as verzió újdonságai:
  • A beállítások almenüben a rajzi távolság megváltoztatásának lehetősége bekerült (tárgyakat, pedókat és járműveket érint), alapértelmezés szerint 300-ra van állítva;
  • Kérjük, frissítse a Scripthook .NET-et a 2.3-as verzióra.
Az 1.9-es verzió újdonságai:
  • Mostantól a hosszú listákon egyszerre 100 elem között mozoghat (a Bal/Jobb gomb megnyomásával);
  • Hozzáadott vezérlők;
  • Az elhelyezett objektumokhoz szegélyek kerültek bevezetésre (a beállításokban letiltható);
  • Hozzáadott lokalizációk (egyelőre csak spanyol nyelven);
  • Kisebb javítások.
Az 1.9.1-es verzió újdonságai:
  • Eltávolítottuk azokat a műtermékeket, amelyek a hibakeresés során a modellek határain maradtak;
  • Bekerült az orosz honosítás (és több máshoz is, a fordítási munka még folyamatban van).
Kiegészítő vezérlés:
  • Fel– marker spawn;
  • Alt– Objektum mozgatása/forgatása (lassabb);
  • Ctrl– Váltás a kiválasztott objektumhoz fordításról elforgatásra (az objektum feletti nyíl színének megváltozásával együtt);
  • LMB– Objektum kiválasztása;
  • RMB– Tárgy mozgatása;
  • Egérgörgő– Tárgy elforgatása.
A v.2.0 újdonságai:
  • Javítva a képkockasebesség csökkenése, amely néha előfordult objektumok keresése során;
  • Új lokalizációk hozzáadva;
  • Az objektumellenőrzés továbbfejlesztett – most lassabb, de pontosabb.
A 2.1-es verzió újdonságai:
  • Javítva a lábbal/járművek meghibásodott keresése;
  • Az érvényesítő rendszer működése felgyorsult;
  • Az Object Spawn Unlockerrel használható objektumok listája hozzáadva.
A v.2.2 újdonságai:
  • Hozzáadott formátumok támogatása Menyoo .xml és .SP00N;
  • Javítottunk egy hibát, ahol a pedák nem voltak hajlandók megfordulni;
  • Javítva az összeomlások több modell betöltésekor;
  • Javítva egy hiba a dinamikus tulajdonságok másolásával kapcsolatban a ped-ekhez;
  • A pedák most a lejátszóval szemben fognak megjelenni az előnézetben.
A 2.3-as verzió újdonságai:
  • Javított basszus az objektumok forgástengelyének visszaállításával;
  • Mostantól kivonat használata nélkül is hozzáadhat objektumokat az ObjectList.ini fájlhoz;
  • A VehicleList.ini és a PedList.ini hozzáadva a szabványos ScriptHookVDotNet osztályok helyett.
A 2.4-es verzió újdonságai:
  • Interaktív térképek hozzáadva! Most már használhat JavaScriptben írt szkripteket.
A v.2.5 újdonságai:
  • Rögzített forgatás;
  • Pontosabb objektumok pozicionálása;
  • A rendszerindító szöveg eltávolítva. Ehelyett egy kis ikon került a jobb alsó sarokban.
A v.2.6 újdonságai:
  • Hangszedők hozzáadva! Kattintson G(alapértelmezett) a spawn számára;
  • Felszedő regenerációs idő másodpercben. Alapértelmezett 0 .
A 2.7.1-es verzió újdonságai:
  • Teleporterek hozzáadva a jelölőkhöz.
  • Hozzáadott támogatás a hangszedőkhöz és a jelölőkhöz C# forgatókönyvek.
A 2.8-as verzió újdonságai:
  • Javítva egy hiba a hangszedőknél;
  • "Ajtó" tulajdonság hozzáadva az objektumokhoz.
A 2.9-es verzió újdonságai:
  • Rögzített dinamikus objektumok;
  • Javítva a játék összeomlása;
  • Rendezett nyelvi fájlok a mod mappában;
  • Különböző nyelvi fájlok támogatása;
  • A szálkeresztes képek mostantól módosíthatók.
A v.2.10 újdonságai:
  • Vezetés közbeni teleportálás képessége;
  • A járművek színei mára megmaradtak;
  • Javítva egy összeomlás a térkép határvonalainak elhagyásakor;
  • Lehetőség a hely koordinátáinak megadására.
A 2.11-es verzió újdonságai:
  • Továbbfejlesztett keresés;
  • Új fájlkezelő hozzáadva;
  • Hozzáadott metaadatfájl a térképekhez;
  • Új tulajdonságok hozzáadva a címkékhez;
  • Továbbfejlesztett naplórendszer;
  • Javítva a lokalizációval kapcsolatos hiba;
  • Az objektumok helytelen megjelenésével kapcsolatos hiba javítása;
  • Frissített olasz és japán fordítások.
A 2.12-es verzió újdonságai:
  • Javítás az objektum másolása utáni elforgatáshoz;
  • Az orosz fordítás frissítve.
A 2.12.1/2.12.2 verzió újdonságai:
  • Javítások egyedi versenyekhez;
  • A kínai fordítás frissítve.
A 2.13-as verzió újdonságai:
  • Hozzáadott kompatibilitás a legújabb javítással;
  • Kisebb javítások.

Képernyőképek és videók:

Leírás
Ez egy olyan eszköz, amely az MTA:SA Térképszerkesztő napjait idézi. Van egy szabadkamerája a navigáláshoz, és létrehozhat objektumokat (előnézettel!), mozgathatja őket az egérrel vagy a billentyűkkel. Ezután elmentheti vagy betöltheti térképét különböző formátumokban, jelenleg az XML és a Simple Trainer formátum (objects.ini) támogatott.

Vezérlők
F7 vagy R3 + LB- Nyissa meg a főmenüt.
WASD vagy Left Stick- Repüljön a térképszerkesztőben, vagy ha kiválasztott egy objektumot, mozgassa/forgatja az objektumot.
Q/E vagy LB/RB- Egy objektum kijelölése közben mozgassa fel/le az objektumot, vagy forgassa el.
Az Y vezérlőhöz- Nyissa meg az objektum spawning menüt.
P vagy Controller Pause- Nyissa meg a ped spawning menüt.
V vagy Controller Back- Nyissa meg a jármű spawning menüt.
Felfelé mutató nyíl vagy DPAD felfelé- Nyújtson jelzőt.
Váltás vagy vezérlő A- Repülni/mozgatni/forgatni az objektumokat gyorsabban.
Alt vagy DPAD le- Az objektumok lassabb repülése/mozgatása/forgatása.
Control vagy L3- Miközben kijelöl egy objektumot, váltson átmozgatásról forgatásra. Az objektum feletti nyíl színt vált. Sárga a mozgatáshoz és piros a forgáshoz.
Egér bal kattintás vagy RT- Válasszon ki egy tárgyat, miközben nézi.
Egér jobb gombbal vagy LT- Mozgasson egy tárgyat az egérrel, miközben nézi.
Egérkerék vagy RB/LB- Forgassa el az objektumot, miközben a kurzorhoz illeszti.
C vagy R3- Másoljon egy objektumot, miközben nézi vagy kiválasztja.
Del vagy Controller X- Töröljön egy objektumot, miközben nézi.


A térképeket betöltheti és mentheti XML fájlként vagy object.ini fájlként. Amikor a főmenüben kiválasztja a betöltést vagy a mentést, a rendszer kéri a fájlnév megadását. Vegye figyelembe, hogy a térképek betöltésekor egymásra halmozódnak, ezért az objektumok tisztításához használja az Új térképet.
A térképeket automatikusan betöltheti úgy, hogy létrehoz egy könyvtárat a szkriptek mappájában, melynek neve "AutoloadMaps". Minden .xml vagy .ini kiterjesztéssel végződő fájl betöltődik a gamestarton. Ezeket a térképeket az aktuális térkép mentésekor elmentik Önnel, ezért térkép létrehozása előtt használja az Új térképet

Telepítés
1. Telepítse a ScriptHookV-t
2. Töltse le és telepítse a Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2015 x64, x86, a Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2013 x64, x86.
3. Telepítse a legújabb ScriptHookVDotNet-et, olvassa el a követelményeket.
4. Töltse le a legújabb NativeUI verziót innen
5. Helyezze át a .zip fájl teljes tartalmát a /scripts/ könyvtárába. Ha nem létezik, hozzon létre egyet.

Kibővített objektumlista
Általában sok objektumot nem lehet létrehozni, de a GTA:MP Teamnek köszönhetően feloldhatod ezt, és létrehozhatod az épületet és egy csomó más dolgot!
Ezen kívül szüksége lesz egy frissített ObjectList.ini-re. Csak nevezze át a mellékelt "Expanded ObjectList.ini"-t ObjectList.ini-re, és cserélje ki a szkriptekben/mappában lévőt.

Fordítás
A mod számos nyelven elérhető. A nyelvet a Beállításokban módosíthatja. Segíthet lefordítani a modot egy fordítási fájl létrehozásával, amely a scripts/MapEditor mappában található. Jelenleg a fordítási folyamat a következő:

  • Amerikai – Én készítettem
  • Francia - Fordította Venom_714
  • Német - Weedinator fordítása69
  • Olasz – PaVI fordítása
  • spanyol – én fordítottam
  • Portugál – Fordította: maurojunior
  • lengyel – nincs lefordítva
  • Orosz - Fordította: MMK_033
  • Koreai – nincs lefordítva
  • Kínai – yzhlzz fordítása
  • Japán – Shibaneko fordította
  • Mexikói – Én fordítottam
Felhívjuk figyelmét, hogy úgy tűnik, hogy valami probléma van a nem angol karakterekkel. Ha a leírás nem ad hozzá automatikusan új sort, akkor hozzá kell adnia egy ~n~ karaktert sortörés létrehozásához.

Változási napló
- 2.13
-- Hozzáadott mpstunt kellékek és járművek
-- Különféle javítások
- 2.12.2
-- Frissített kínai fordítás. Köszönöm @yzhlzz!
- 2.12.1
-- Gyorsjavítás a Community Races inkompatibilitására.
- 2.12
-- Gyorsjavítás az elforgatás átviteléhez egy objektum másolásakor.
-- Frissítettük az orosz fordítást az MMK_033-nak köszönhetően
- 2.11
-- Továbbfejlesztett keresés: most már használhatja az ÉS & VAGY kulcsszavakat a kereséshez. Például a "heist AND prop" lekérdezés megfelel a prop_heist_carrier, prop_dlc_heist etc, a "barrier OR barier" lekérdezés pedig a prop_barrier és a prop_barier.
-- Új fájlválasztót adtunk a betöltési menühöz, így a fájlnév beírása nélkül is kiválaszthat egy fájlt.
-- Hozzáadott térkép metaadat-információi, például név, szerző és leírás.
-- Új jelölőtulajdonságok hozzáadva: Megjelölés betöltési pontként, Megjelölés kiindulási pontként és Csak a szerkesztőben látható.
-- "Vándor" tétlen művelet hozzáadva.
-- Naplózás hozzáadva, ha a térképszerkesztő nem tölti be a térképet.
-- Fix kultúrabeállítások pozíciókoordináták megadásakor.
-- Javítva az időnként helytelen pozícióban ívó objektumok.
-- Frissített olasz és japán fordítások a PaVI-nak és a Shibaneko-nak köszönhetően. Kösz!
--
- 2.10
-- Hozzáadott teleportálási képesség az autóban.
-- A jármű színei elmentve.
-- Javítva az összeomlás, amikor a térképkorlátokon kívül építkezik.
-- Eltávolította az idő visszaállítását az objektum előnézeti menüjének megnyitásakor.
-- Az érvénytelen objektumok átugrását nem kötelezővé tette. (Módosítsd a beállításokban)
-- Ismét javítva a C# formátumot.
-- Most már megteheti)

A rovat legfrissebb anyagai:

Sofa csapatok lassú reakció A csapatok lassú reakció
Sofa csapatok lassú reakció A csapatok lassú reakció

Ványa a kanapén fekszik, Sört iszik fürdés után.Ivánunk nagyon szereti megereszkedett díványát.Az ablakon kívül szomorúság és melankólia,Zoknijából lyuk néz ki,De Iván nem...

Kik ők
Kik a "nyelvtani nácik"

A náci nyelvtan fordítása két nyelvről történik. Angolul az első szó jelentése "nyelvtan", a második pedig németül "náci". Ez körülbelül...

Vessző az „és” előtt: mikor használják és mikor nem?
Vessző az „és” előtt: mikor használják és mikor nem?

A koordináló kötőszó összekapcsolhatja: a mondat homogén tagjait; egyszerű mondatok összetett mondat részeként; homogén...