पहेलियों का मिलान करें। मैच पहेलियाँ 4 बनाने के लिए 1 मैच ले जाएँ


माचिस की तीलियों की पहेलियाँ लंबे समय से तर्क के विकास के लिए कार्यों के रूप में उपयोग की जाती रही हैं और। ऐसे कार्यों की लोकप्रियता उस सामग्री के उपयोग और उपलब्धता में आसानी के कारण है जिससे मनोरंजक ज्यामितीय और अंकगणितीय आंकड़े बनाये जाते हैं। आप घर पर, काम पर, सड़क पर या सड़क पर ऐसी पहेलियों को हल कर सकते हैं: माचिस से आवश्यक पैटर्न बिछाने के लिए बस एक सपाट सतह खोजें। मैचों को स्थानांतरित करने के लिए तर्क खेल सरल और जटिल दोनों हैं, इसलिए वे प्राथमिक विद्यालय के बच्चों (इस तथ्य के बावजूद कि "मैच बच्चों के लिए खिलौना नहीं हैं") और वयस्कों दोनों के लिए उपयुक्त हैं। इस पृष्ठ में विभिन्न कठिनाई स्तरों के मेलों के साथ दिलचस्प कार्य शामिल हैं। सुविधा के लिए, प्रत्येक कार्य में एक उत्तर और सही समाधान का विवरण होता है, इसलिए आप ऑनलाइन भी खेल सकते हैं। इसके अलावा, पृष्ठ के अंत में एक लिंक है जहां आप सभी कार्यों को मुफ्त में डाउनलोड कर सकते हैं।

नियम और पूर्वाभ्यास

ऐसी किसी भी पहेली, समस्या या खेल का नियम यह है कि आपको एक या एक से अधिक मैचों को इस तरह से स्थानांतरित करने की आवश्यकता है कि शर्त पूरी हो जाए। हालाँकि, सही निर्णय पर पहुँचना अक्सर इतना आसान नहीं होता है। ऐसा करने के लिए, आपको दृढ़ता, ध्यान और रचनात्मकता दिखाने की जरूरत है। यह सुनिश्चित करने के लिए कई सामान्य नियम हैं कि मैच पहेलियाँ पास करते समय सही उत्तर:

  1. असाइनमेंट को ध्यान से पढ़ें। पता करें कि क्या इसमें कोई पकड़ है, अस्पष्ट शब्द। ठीक-ठीक समझें कि वे आपसे क्या चाहते हैं। कभी-कभी कार्य की स्थिति में संकेत हो सकता है।
  2. लगभग किसी भी कार्य का उद्देश्य तर्क और सरलता है, इसलिए तुरंत एक गैर-मानक समाधान देखने के लिए तैयार हो जाइए, जिसमें आपको कुछ समय लग सकता है। ध्यान दें कि सूचियाँ एक दूसरे को ओवरलैप कर सकती हैं, किसी भी दिशा में आगे बढ़ सकती हैं, और पलट भी सकती हैं, जब तक कि स्थिति में विपरीत न दिया गया हो।
  3. आंकड़ों को और व्यापक रूप से देखें। अक्सर समस्या की स्थिति में आपको मैच को स्थानांतरित करने के लिए कहा जाता है ताकि आपको एक निश्चित संख्या में ज्यामितीय आकार (त्रिकोण, वर्ग) मिलें। कृपया ध्यान दें कि कई छोटे आंकड़े एक बड़ा बना सकते हैं। उदाहरण के लिए, 2 पंक्तियों में रखे गए चार वर्ग 5 वर्ग बनाते हैं: 4 छोटे और एक बड़ा।
  4. समस्या को हल करने का प्रयास करें, शांत रहें, उत्तर खोजने के लिए हर कीमत पर प्रयास न करें। सही उत्तर को याद न करने की कोशिश करते हुए, धीरे-धीरे संभावित विकल्पों के माध्यम से, सोच-समझकर उत्तर की तलाश करें। हड़बड़ी करने से आप उस उत्तर से चूक सकते हैं जिससे आप केवल एक कदम की दूरी पर थे।

क्या आपको ऐसी पहेलियाँ, खेल, पहेलियाँ और परीक्षण पसंद हैं? अधिक कुशलता से विकसित करने के लिए साइट पर सभी इंटरैक्टिव सामग्रियों तक पहुंच प्राप्त करें।

उत्तर के साथ मिलान वाले कार्य

नीचे माचिस की लोकप्रिय समस्याओं के कुछ उदाहरण दिए गए हैं। मैंने जटिलता के आरोही क्रम में जाने वाले शीर्ष 9 कार्यों को लेने की कोशिश की: सबसे सरल से सबसे कठिन। ये कार्य बच्चों और वयस्कों दोनों के लिए उपयुक्त हैं।

समस्या का समाधान देखने के लिए, "उत्तर" बटन पर क्लिक करें। हालांकि, हम आपको सलाह देते हैं कि आप जल्दबाजी न करें और पहेली को स्वयं हल करने का प्रयास करें - इस मामले में, आपको वास्तविक आनंद और अच्छा मस्तिष्क प्रशिक्षण मिलेगा।

1. सच्ची समानता


व्यायाम।मैचों के साथ निर्धारित अंकगणितीय उदाहरण "8 + 3-4 = 0" में केवल एक मैच को स्थानांतरित करना आवश्यक है ताकि सही समानता प्राप्त की जा सके (संकेत और संख्याएं भी बदली जा सकती हैं)।

उत्तर:यह क्लासिक गणित मैचस्टिक पहेली कई तरीकों से हल की जाती है। जैसा कि आपने अनुमान लगाया होगा, मिलानों को स्थानांतरित करने की आवश्यकता है ताकि अन्य संख्याएं प्राप्त की जा सकें।
पहला तरीका।आठ से, हम निचले बाएँ मैच को शून्य के मध्य में ले जाते हैं। यह पता चला: 9+3-4=8।
दूसरा तरीका।संख्या 8 से हम ऊपरी दाएँ मिलान को हटाते हैं और इसे चार के शीर्ष पर रखते हैं। नतीजतन, सही समानता है: 6+3-9=0।
तीसरा तरीका।नंबर 4 में, क्षैतिज मिलान को लंबवत घुमाएं और इसे चार के निचले बाएँ कोने में ले जाएँ। और फिर से अंकगणितीय व्यंजक सही है: 8+3-11=0।
गणित में इस उदाहरण को हल करने के अन्य तरीके हैं, उदाहरण के लिए, चिह्न के संशोधन के साथ 0+3-4 ≠ 0, 8+3-4 > 0 के बराबर है, लेकिन यह पहले से ही शर्त का उल्लंघन करता है।

2. मछली का विस्तार करें


व्यायाम।तीन मैचों को पुनर्व्यवस्थित करें ताकि मछली विपरीत दिशा में तैरें। दूसरे शब्दों में, आपको मछली को 180 डिग्री क्षैतिज रूप से घुमाने की आवश्यकता है।

उत्तर।समस्या को हल करने के लिए, हम माचिस को हिलाएंगे जो पूंछ और शरीर के निचले हिस्से के साथ-साथ हमारी मछली के निचले पंख को बनाती है। आइए 2 मैचों को ऊपर और एक को दाईं ओर ले जाएं, जैसा कि आरेख में दिखाया गया है। अब मछली दाईं ओर नहीं, बल्कि बाईं ओर तैरती है।

3. चाबी उठाओ


व्यायाम।इस समस्या में कुंजी के आकार को 10 माचिसों में से मोड़ा जाता है। तीन वर्ग बनाने के लिए 4 तीलियाँ चलाएँ।

उत्तर।कार्य काफी सरलता से हल हो गया है। कुंजी हैंडल के उस हिस्से को बनाने वाली चार मैचों को कुंजी शाफ्ट में ले जाया जाना चाहिए ताकि 3 वर्ग एक पंक्ति में रखे जा सकें।

4. के लिए क्षेत्र


स्थिति।ठीक 3 वर्ग प्राप्त करने के लिए 3 मैचों को शिफ्ट करना आवश्यक है।

उत्तर।इस समस्या में ठीक तीन वर्ग प्राप्त करने के लिए, आपको 2 निचले लंबवत मिलानों को क्रमशः दाएँ और बाएँ स्थानांतरित करने की आवश्यकता है, ताकि वे पार्श्व वर्गों को बंद कर दें। और निचले केंद्रीय क्षैतिज मिलान के साथ आपको ऊपरी वर्ग को बंद करने की आवश्यकता है।

5. पहेली "एक चेरी के साथ गिलास"


स्थिति।चार माचिस की मदद से एक कांच का आकार मोड़ा जाता है, जिसके अंदर एक चेरी होती है। आपको दो मैचों को स्थानांतरित करने की आवश्यकता है ताकि चेरी कांच के बाहर हो। अंतरिक्ष में कांच की स्थिति को बदलने की अनुमति है, लेकिन इसका आकार अपरिवर्तित रहना चाहिए।

उत्तर। 4 मैचों के साथ इस काफी प्रसिद्ध तार्किक समस्या का समाधान इस तथ्य पर आधारित है कि हम कांच की स्थिति को पलट कर बदलते हैं। सबसे बाईं ओर की तीली दाईं ओर नीचे जाती है, और क्षैतिज वाली तीली अपनी लंबाई के आधे हिस्से तक दाहिनी ओर जाती है।

6. नौ में से पाँच


स्थिति।आपके सामने चौबीस मैचों से बने नौ छोटे वर्ग हैं। बाकी को छुए बिना 8 माचिस हटा दें, ताकि केवल 2 वर्ग शेष रहें।

उत्तर।इस कार्य के लिए, मुझे हल करने के 2 तरीके मिले।
पहला तरीका।माचिस हटा दें ताकि केवल सबसे बड़ा वर्ग, जो बाहरी माचिस से बना हो, और केंद्र में सबसे छोटा वर्ग, जिसमें चार माचिस हों, बचे रहें।
दूसरा तरीका। 12 मैचों का सबसे बड़ा वर्ग भी छोड़ दें, साथ ही 2 गुणा 2 मैचों का वर्ग भी। अंतिम वर्ग में, एक बड़े वर्ग के मिलान से 2 भुजाएँ बननी चाहिए, और अन्य 2 भुजाएँ केंद्र में होनी चाहिए।

7. माचिस एक दूसरे को छूती है


व्यायाम। 6 मैचों को रखना जरूरी है ताकि प्रत्येक मैच अन्य पांच के संपर्क में रहे।

उत्तर।इस कार्य के लिए आपकी रचनात्मक क्षमताओं को जोड़ने और विमान से आगे जाने की आवश्यकता है - आखिरकार, मैचों को एक दूसरे के ऊपर रखा जा सकता है। सही समाधान ऐसा दिखता है। आरेख में, सभी मैच वास्तव में एक दूसरे के संपर्क में हैं। मैं यह नोट करना चाहता हूं कि इस तरह के वास्तविक मिलानों की तुलना में इस तरह के आंकड़े को ऑनलाइन बनाना बहुत आसान है।

8. सात वर्ग


स्थिति। 7 वर्ग बनाने के लिए 2 मैच चलाएँ।

उत्तर।इस जटिल समस्या को हल करने के लिए, आपको बॉक्स के बाहर सोचने की जरूरत है। हम कोई भी 2 मैच लेते हैं जो सबसे बड़े बाहरी वर्ग के कोने बनाते हैं और उन्हें छोटे वर्गों में से एक में एक दूसरे के ऊपर रखते हैं। तो हमें 3 वर्ग 1 बटा 1 मैच और 4 वर्ग भुजाओं के साथ आधा मैच मिलता है।

9. 1 त्रिभुज छोड़ दें


व्यायाम। 1 माचिस की तीली को इस प्रकार हिलाएं कि 9 त्रिभुजों के स्थान पर केवल एक ही त्रिभुज बने।

समाधान।यह पहेली मानक तरीके से हल नहीं हुई है। समस्या को हल करने के लिए, आपको थोड़ा प्रयास करने की आवश्यकता है (फिर से अपना उपयोग करें)। हमें बीच में मौजूद क्रॉस से छुटकारा पाने की जरूरत है। हम क्रॉस के निचले मैच को लेते हैं ताकि यह एक ही समय में ऊपरी को उठा ले। हम क्रॉस को 45 डिग्री से घुमाते हैं ताकि यह घर के केंद्र में त्रिकोण नहीं, बल्कि वर्ग बन जाए।
यह ध्यान देने योग्य है कि कंप्यूटर स्क्रीन के पीछे इस समस्या को ऑनलाइन हल करना बहुत कठिन है। लेकिन अगर आप असली मैच लेते हैं, तो पहेली बहुत आसान हो जाती है।

डाउनलोड करना

यदि आपके पास हमारी वेबसाइट पर मैचों के साथ पहेलियों को हल करने का समय नहीं है, तो आप सभी कार्यों को एक प्रस्तुति के रूप में डाउनलोड कर सकते हैं, जिसे बिना इंटरनेट एक्सेस वाले उपकरणों पर देखा जा सकता है या बस कई ए-4 शीट पर प्रिंट किया जा सकता है।

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खेल

इस तथ्य के बावजूद कि माचिस की पहेलियाँ आपकी बुद्धि का परीक्षण करने का एक शानदार तरीका हैं, वे हर साल कम और कम उपयोग की जाती हैं। यह कहा जा सकता है कि मैच जितने कम लोकप्रिय होते हैं (जो आग लगाने के अधिक आधुनिक साधनों द्वारा प्रतिस्थापित किए जाते हैं), तेजी से मैच के खेल और पहेलियाँ लोकप्रियता खो देती हैं।

हालाँकि, हाल ही में वे इंटरनेट और ऑनलाइन गेम्स की बदौलत अपनी पूर्व लोकप्रियता हासिल करने लगे हैं। आप कई खेल सकते हैं।

इस लेख में, आपने मैचों के साथ सबसे अच्छी पहेलियाँ एकत्र की हैं। प्रस्तुत पहेलियाँ पूरी तरह से विषम हैं - यहाँ आपको कठिनाई के सभी स्तर मिलेंगे: "जासूस" की शुरुआत से लेकर वास्तविक प्रतिभा तक। हिम्मत!

बहुत से लोग रचनात्मक और तार्किक सोच विकसित करने वाले कार्यों के बहुत शौकीन होते हैं। कई पहेलियों का आविष्कार किया गया है, लेकिन मैचों के साथ कार्य सामान्य सूची से अलग हैं, कम से कम नहीं क्योंकि उनके लिए सामग्री हमेशा सभी के लिए उपलब्ध होती है। माचिस की डिब्बी बहुत कम जगह लेती है, जिसका अर्थ है कि उनका उपयोग न केवल घर में, बल्कि ट्रेन में, सड़क पर या काम पर भी किया जा सकता है। आपको केवल एक चिकनी, समतल सतह और कुछ मैच लगाने के लिए पर्याप्त जगह का अभ्यास करने की आवश्यकता है। यानी थोड़ा बहुत। और हर कोई पहेली की जटिलता को अपनी पसंद के हिसाब से चुन सकता है। हर कोई जानता है कि बच्चों को मैचों के साथ नहीं खेलना चाहिए, विशेष रूप से वयस्कों की अनुपस्थिति में, लेकिन हमारे पहेली खेल काफी सुरक्षित हैं: सबसे सरल वाले युवा छात्रों को आकर्षित करेंगे, और बड़े लोग अधिक कठिन समस्याओं को हल करने में प्रसन्न होंगे।

यदि आपको किसी पहेली को हल करने में कठिनाई हो रही है। लेकिन उत्तरों को देखने में जल्दबाजी न करें, हालाँकि वे यहाँ भी हैं। आखिरकार, आप अपने दम पर सही समाधान खोजने के आनंद से खुद को वंचित कर लेते हैं। आप इस पेज के नीचे दिए गए लिंक से अपनी पसंद के कार्यों को डाउनलोड भी कर सकते हैं।

  • नियम और पास करने में मदद
  • पहेलियों को उत्तरों के साथ मिलाएं

नियम और पास करने में मदद

केवल दो मुख्य नियम हैं। पहले को दो शब्दों में वर्णित किया जा सकता है - मैचों को शिफ्ट करें। दूसरा नियम यह है कि तीलियों को कभी तोड़ा नहीं जाना चाहिए, बल्कि केवल घुमाना और घुमाना चाहिए। सहमत हूँ, नियम बहुत सरल दिखते हैं। लेकिन हकीकत में पहेली में रखी शर्त को पूरा करना हमेशा आसान नहीं होता। बॉक्स के बाहर सोचने की क्षमता, साथ ही ध्यान और दृढ़ता, यहाँ बहुत मदद करेगी। ध्यान समस्या की स्थितियों का अध्ययन करने में मदद करेगा - यह पकड़ को छुपा सकता है। कभी-कभी, यह समझने के लिए कि वास्तव में आपके लिए क्या आवश्यक है, आपको अपने दिमाग को बहुत तेज करने की आवश्यकता है। यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि अक्सर समाधान की कुंजी स्थिति में ही छिपी होती है।

बुद्धिमत्ता और तर्क आपको एक गैर-मानक समाधान खोजने में मदद करेंगे, शायद तुरंत नहीं। माचिस को एक दूसरे के ऊपर रखने, किसी भी दिशा में ले जाने या पलटने की अनुमति है।

आंकड़ों को अक्षरशः न लें। अक्सर ज्यामितीय आकृतियों के साथ समस्याएँ होती हैं, जहाँ आपको एक या अधिक मिलानों को स्थानांतरित करने की आवश्यकता होती है ताकि आपको आकृतियों की निर्दिष्ट संख्या प्राप्त हो। साथ ही, कई छोटे आंकड़े अपने आप में एक बड़ा छुपा सकते हैं। उदाहरण के लिए, यदि आप 4 वर्गों को दो पंक्तियों में व्यवस्थित देखते हैं, तो यह कहने में जल्दबाजी न करें कि उनमें से 4 हैं - वास्तव में, वर्गों की भुजाएँ भी पाँचवाँ भाग बनाती हैं।

जितनी जल्दी हो सके पहेली को हल करने की कोशिश करने से गलतियाँ हो सकती हैं, इसलिए अपना समय लें और सभी विकल्पों की गणना करने का प्रयास करें, सही उत्तर के करीब पहुंचें। इसके लिए यहां धैर्य और शांति की जरूरत है।

मैचों के साथ पहेलियाँ (उत्तर के साथ)

नीचे आपको सबसे लोकप्रिय पहेलियों की एक श्रृंखला मिलेगी। यह अलग-अलग जटिलता के शीर्ष-9 कार्यों में से एक है। सरल से जटिल समस्याओं के समाधान की कठिनाई बढ़ जाती है। ये कार्य सभी को पसंद आएंगे - बच्चे और वयस्क दोनों।

यहां प्रस्तावित समाधान के साथ अपने समाधान की तुलना करने के लिए, "उत्तर" बटन पर क्लिक करें। लेकिन हार मानने और झाँकने में जल्दबाजी न करें - अन्यथा आप समस्या को हल करने के साथ-साथ मस्तिष्क के लिए एक अद्भुत कसरत से खुद को वंचित कर लेंगे।

1. सच्ची समानता

व्यायाम। एक माचिस की तीली को हिलाओ ताकि अंकगणितीय समीकरण "8 + 3-4 = 0" सत्य हो जाए। इसे संख्याओं और संकेतों दोनों को बदलने की अनुमति है।

पहेली को हल करने के कई तरीके हैं, इसलिए मैच और सरलता आपकी मदद करेगी ...

पहला तरीका: हम क्षैतिज मिलान को बाएँ और नीचे घुमाकर और इसे 90 डिग्री घुमाकर चार को ग्यारह में बदल देते हैं। और अब हमारी समानता इस तरह दिखती है: 8+3-11=0।

दूसरा तरीका: हम आठ में से ऊपरी दाएँ मैच को हटाते हैं और इसे चार के शीर्ष पर ले जाते हैं। समानता 6+3-9=0 में बदल जाती है, जिसका अर्थ है कि यह फिर से सत्य है।

तीसरा तरीका: चलिए आठ को नौ में बदलते हैं, और शून्य से हम आठ बनाते हैं। हमें मिलता है: 9+3-4=8. समानता सच हो गई है।

इस पहेली के अन्य गैर-मानक समाधान हैं, जहां परिवर्तन अब संख्याएं नहीं हैं, बल्कि "=" चिन्ह हैं, उदाहरण के लिए 0 + 3-4? 0 (हम मैच को कई जगहों पर तोड़ते हैं!), 8 + 3-4> 0, लेकिन यह अब समानता नहीं होगी, जिसका अर्थ है कि यह असाइनमेंट की स्थिति का उल्लंघन करता है।

2. मछली का विस्तार करें

कार्य यह है: आपको 3 मैचों को इस तरह से स्थानांतरित करने की आवश्यकता है कि मछली विपरीत दिशा में तैरना शुरू कर दे। दूसरे शब्दों में, आपको मछली को 180 डिग्री क्षैतिज रूप से घुमाने की आवश्यकता है।

उत्तर: हम दो मैचों को स्थानांतरित करते हैं, जो शरीर के निचले हिस्सों का प्रतिनिधित्व करते हैं और पूंछ ऊपर और एक मैच निचले पंख से - दाईं ओर। यह आरेख पर स्पष्ट रूप से दिखाई देता है। अब हमारी मछली वापस तैर गई।

3. चाबी उठाओ

व्यायाम। 10 माचिस की तीलियां रखी जाती हैं ताकि वे एक कुंजी के आकार का हो जाएं। आपको चार मैचों को स्थानांतरित करने की आवश्यकता है ताकि आपको "महल" मिल जाए जिसमें तीन वर्ग हों।

उत्तर: पहली नज़र में लगने की तुलना में समाधान खोजना आसान है। माचिस की तीलियां जो कुंजी का सिर बनाती हैं, छड़ के आधार पर स्थानांतरित कर दी जाती हैं। इस प्रकार, हमें एक पंक्ति में तीन वर्ग मिलते हैं।

4. टिक-टैक-टो फील्ड

व्यायाम। तीन मैचों को स्थानांतरित करें ताकि खेल का मैदान तीन वर्गों में बदल जाए।

उत्तर: हम दो निचले मैचों को बाएँ और दाएँ एक पंक्ति ऊपर ले जाते हैं। इस प्रकार, उन्होंने पार्श्व वर्गों को बंद कर दिया। निचला केंद्रीय मैच ऊपर की ओर बढ़ता है, ऊपरी आकृति को बंद करता है और दिए गए तीन वर्ग प्राप्त होते हैं।

5. टास्क "ग्लास विद ए चेरी"

व्यायाम। चार माचिस की तीली एक गिलास के आकार की होती है जिसमें एक चेरी होती है। केवल दो माचिस की तीली ले जाएं ताकि बेरी कांच के बाहर हो। उसे कांच की स्थिति बदलने की अनुमति है, लेकिन उसके आकार को बदलने की अनुमति नहीं है।

उत्तर: इस पहेली का हल खोजने के लिए बस इतना याद रखना काफी है कि हमें अंतरिक्ष में कांच की स्थिति बदलने का अधिकार है। तो, हमें बस गिलास को उल्टा करने की जरूरत है। हम बाईं ओर की तीली को नीचे और दायीं ओर ले जाते हैं, और क्षैतिज तीली इसकी आधी लंबाई को दाईं ओर ले जाती है।

6. नौ में से दो

व्यायाम। आपके पास चौबीस तीलियाँ रखी हैं ताकि वे नौ छोटे वर्ग बना सकें। आठ मैचों को हटाना आवश्यक है ताकि वर्गों की संख्या घटाकर दो कर दी जाए। बाकी मैचों को छुआ या स्थानांतरित नहीं किया जा सकता है।

मुझे इस पहेली के 2 समाधान मिले।

पहला तरीका: हम वर्ग के केंद्र के चारों ओर माचिस हटाते हैं, एक बड़ा वर्ग छोड़ते हैं, जो चरम मैचों और केंद्र में एक छोटे वर्ग से बनता है।

दूसरा तरीका: हम एक बड़े वर्ग को छोड़ देते हैं जिसमें बारह मैच होते हैं और बड़े वर्ग के किनारों से सटे 2 से 2 मैचों की भुजाओं वाला एक वर्ग होता है।

शायद और भी तरीके हैं। क्या आप उन्हें ढूंढ सकते हैं?

7. मार्मिक माचिस

स्थिति। 6 मैचों को इस तरह व्यवस्थित करें कि उनमें से प्रत्येक अन्य पांच को स्पर्श करे।

उत्तर: पहेली को हल करने के लिए आपको रचनात्मक सोच की आवश्यकता होगी। मैचों को एक दूसरे के ऊपर रखने की अनुमति है, जिसका अर्थ है कि आपको विमान के बाहर समाधान की तलाश करनी होगी। आरेख में सही समाधान दिखाया गया है। आप देख सकते हैं कि सभी मैच वास्तव में एक दूसरे को छू रहे हैं। मैं स्वीकार करता हूं कि इस आरेख को बनाना वास्तविकता में मैचों की व्यवस्था करने से कहीं अधिक आसान था।

8. सात वर्ग

व्यायाम। केवल दो तीलियों को इस प्रकार आगे बढ़ाएँ कि सात वर्ग प्राप्त हों।

उत्तर: कार्य थोड़ा जटिल है और इसके समाधान के लिए रूढ़िबद्ध विचारों से हटना आवश्यक है। कोई भी दो माचिस लें जो बड़े बाहरी वर्ग के कोने को बनाती हैं और उन्हें किसी भी छोटे वर्ग में आड़े-तिरछे रखें। आधे मैच में हमें 1 बटा 1 भुजाओं वाले 3 वर्ग और भुजाओं वाले 4 वर्ग मिलते हैं।

9. एक त्रिकोण छोड़ दें।

स्थिति। माचिस की एक तीली को इस तरह हिलाएं कि त्रिभुजों की संख्या 9 से घटकर 1 हो जाए।

आपको समाधान पर अपने दिमाग को चकमा देना होगा, क्योंकि इसके लिए एक गैर-मानक दृष्टिकोण और रचनात्मक सोच की आवश्यकता होती है।

उत्तर: हमें बीच में एक क्रॉस के साथ कुछ करने की जरूरत है। इस क्रॉस के निचले मैच को लें ताकि यह एक साथ शीर्ष को उठा सके। हम इस क्रॉस को 45 डिग्री घुमाते हैं ताकि केंद्र में हमें त्रिभुज नहीं, बल्कि वर्ग मिलें। मैं ध्यान देता हूं कि वास्तविक मिलान के साथ यह कार्य कंप्यूटर की तुलना में हल करना बहुत आसान है।

ऑनलाइन खेलना

मैच पहेलियाँ एक अच्छा समय बिताने और अपनी बुद्धि को प्रशिक्षित करने का एक शानदार तरीका है। और यह अकेले और कंपनी दोनों में किया जा सकता है। लेकिन इसके बावजूद इनका इस्तेमाल कम होता जा रहा है। शायद यह इस तथ्य के कारण है कि आग बनाने के अधिक आधुनिक तरीके तेजी से लोकप्रिय हो रहे हैं - गैस और इलेक्ट्रिक लाइटर, इलेक्ट्रिक इग्निशन से लैस स्टोव और बर्नर को चालू करने के लिए अतिरिक्त धन की आवश्यकता नहीं होती है। इसलिए, मैच तेजी से अपनी अपरिहार्यता खो रहे हैं।

लेकिन इंटरनेट के विकास के लिए धन्यवाद, मैच पहेलियाँ अपने पूर्व गौरव पर लौट रही हैं।

हमने स्कूल में मैचों के साथ क्या पहेलियों का आविष्कार नहीं किया! या हो सकता है कि उन्होंने खुद इसका आविष्कार नहीं किया, लेकिन सिर्फ अपने दोस्तों से अनुमान लगाया कि उन्होंने खुद क्या सीखा? क्या यह वास्तव में इतना महत्वपूर्ण है, आखिर? 🙂

एक और बात महत्वपूर्ण है: मैचों के साथ पहेलियाँ हमेशा हमारे पसंदीदा शौकों में से एक रही हैं। अब यह है कि मैच काफी हद तक कालानुक्रमिक हो गए हैं। और हमारे समय में, वे आसानी से किसी भी रसोई घर से चुराए जा सकते थे। 🙂 तो हमने मजा किया।

आज, जब मैं पहले से ही एक वयस्क हूँ, तब भी मुझे इन सभी गतिविधियों को बहुत खुशी के साथ याद है। और उसी खुशी के साथ मैं आपके लिए मैचों के साथ पहेलियों को प्रकाशित करता हूं।

उत्तरों के साथ मिलान वाली पहेलियाँ

1. आप एक त्रिभुज को बिना तोड़े एक तीली से कैसे मोड़ सकते हैं:

उत्तर. शर्त यह नहीं कहती है: "केवल एक मैच", जिसका अर्थ है कि आप कुछ तात्कालिक साधनों का उपयोग कर सकते हैं, उदाहरण के लिए, टेबल का कोना। इसमें एक मैच जोड़कर, हम प्राप्त करते हैं - एक त्रिकोण।

2. दो माचिस की तीलियों का उपयोग करके एक चतुर्भुज को कैसे मोड़ें?

उत्तर. तालिका के कोने के किनारों के समानांतर दो मैच संलग्न करें।

3. एक मैच पाने के लिए इस भिन्न में एक मैच को मूव करें।

उत्तर. यह अंश 1/7 के बराबर है। हम तीली को ऊपर से दाहिनी ओर के रोमन फाइव पर दाहिनी ओर लागू करते हैं। हमें हर में एकता का वर्गमूल मिलता है, जो एक के बराबर होता है। हम पाते हैं: 1/1=1।

4. चार माचिस की तीलियों में से एक वर्ग बना सकते हैं। इसलिए, पांच वर्गों को जोड़ने के लिए बीस मैचों की आवश्यकता होती है। आप सोलह मैचों के साथ पाँच वर्ग जोड़ सकते हैं। और आप नौ मैचों के पांच वर्ग जोड़ने का प्रयास करते हैं। (ध्यान दें: मैच पूरी तरह से वर्ग में शामिल नहीं हो सकते हैं।)

उत्तर।

5. चित्र में एक किला और उसके चारों ओर एक पत्थर की दीवार दिखाई गई है। किले और दीवार के बीच पानी से भरी एक खाई है, जिसमें भूखे मगरमच्छ हैं। दिखाएँ कि कैसे दो मैचों की मदद से आप किले और दीवार के बीच एक पुल बना सकते हैं।

उत्तर.

6. आकृति में, 15.5 मैचों की सहायता से एक उदास सुअर बाहर रखा गया है।

3.5 माचिस चलाकर इसे मज़ेदार बनाएं।

एक माचिस निकालकर और 2.5 माचिस चलाकर सुअर को जिज्ञासु बनाएं।

उत्तर 1. हंसमुख सुअर।

उत्तर 2।जिज्ञासु सुअर।

7. गलत समानता में, माचिस से मुड़ा हुआ, सही समानता प्राप्त करने के लिए केवल एक मैच को स्थानांतरित करें।

गलत समानता।

उत्तर।सच्ची समानता।

9. इस आकृति में तीन माचिस की तीलियां इस प्रकार चलाइए कि मछली विपरीत दिशा में तैरे।

उत्तर।

10. एक सिर, एक शरीर, चार अंग, सींग और एक पूंछ वाली गाय माचिस से बनी होती है। 2 मैचों को स्थानांतरित करना आवश्यक है ताकि गाय बाईं ओर नहीं, बल्कि दाईं ओर देखे।

उत्तर

11. इस आंकड़े में आगे बढ़ें ए) तीन मैच; बी) दो मैच इस तरह से कि दो आयत प्राप्त होते हैं।

उत्तर

12. रोमन अंकों का उपयोग करके मिलानों से गलत समानताएँ बनाई जाती हैं। सही समानता प्राप्त करने के लिए केवल एक मैच आगे बढ़ाएँ।

क) XI - V = IV;

उत्तर।

a) X - VI \u003d IV या XI - V \u003d VI या XI - VI \u003d V - केवल तीन समाधान।

बी) IX - V = IV या X - VI = IV - दो समाधान।

13. पहेलियां मजाक हैं।

क) बेटे ने अपने पिता से तर्क दिया कि यदि आप आठ से पांच जोड़ते हैं, तो आपको एक मिल सकता है। और उसने तर्क जीत लिया। उस पुरूष ने यह कैसे किया?

उत्तर. पाँच और आठ मैचों की मदद से उन्होंने "एक" शब्द रखा।

ख) माचिस की तीलियों से बने इस क्रास में केवल एक तीली को पुनर्व्यवस्थित करके वर्ग बनायें।

उत्तर।

चौगुना वर्ग क्यों नहीं है? आखिरकार, यह दो के वर्ग के बराबर है। 🙂

14). अठारह मैचों में से, छह समान वर्ग मोड़े जाते हैं।

यदि आप दो माचिस हटाते हैं, तो आप ऐसे चार वर्ग प्राप्त कर सकते हैं। मेरे द्वारा ऐसा कैसे किया जा सकता है?

उत्तर

15). एक गिलास चार माचिस से बना होता है। गिलास के अंदर एक चेरी है। आपको दो मैचों को स्थानांतरित करने की आवश्यकता है ताकि बेरी बाहर हो।

उत्तर

16). घर माचिस से बना है। इसकी दर्पण छवि प्राप्त करने के लिए इसमें दो मैचों को स्थानांतरित करना आवश्यक है।

उत्तर

17). इस ग्रिड में 3 माचिस इस प्रकार व्यवस्थित करें कि तीन वर्ग बन जाएँ।

उत्तर

18 हमारे पास दियासलाई का एक साँप है। पांच मैचों को पुनर्व्यवस्थित करें ताकि इससे विभिन्न आकारों के दो वर्ग प्राप्त हो सकें।

उत्तर।समस्या के दो समाधान हैं।

समाधान 1

समाधान 2.

19 दो मैचों को पुनर्व्यवस्थित करें ताकि आपको पांच समान वर्ग मिलें।

उत्तर

20 इन चार वर्गों में चार माचिस चलाओ ताकि तीन वर्ग बन जाएँ।

उत्तर

21 यह सर्पिल माचिस की तीलियों से बना है।

कार्य 1. दो वर्ग बनाने के लिए दो तीलियों को सर्पिल में घुमाएँ।

कार्य 2।तीन वर्ग बनाने के लिए चार तीलियों को सर्पिल में घुमाएं।

समस्या का उत्तर 1.

समस्या का उत्तर 2.

22 मेज पर तीन मैच रखें।

उनमें से दो माचिस और रखो ताकि तुम्हें आठ मिलें।

उत्तर. दो मैचों से हम रोमन अंक V जोड़ते हैं, हमें मिलता है: VIII - आठ।

23 माचिस से उन्होंने एक आकृति बनाई जो बच्चों के खिलौने "रोली-पॉली" की तरह दिखती है।

आपको तीन मैच शिफ्ट करने की जरूरत है ताकि यह गिलास क्यूब में बदल जाए।

उत्तर

24 सही समानता प्राप्त करने के लिए गलत समानता के बाईं ओर केवल एक माचिस की तीली को पुनर्व्यवस्थित करें।

उत्तर

25 माचिस की तीली, जो दाहिनी ओर रेंगती है, बनती है। तीन माचिस की तीलियों को इस तरह घुमाएं कि भृंग बाईं ओर रेंग जाए।

उत्तर

26 इस गलत असमानता को 25 मिलानों का उपयोग करके संकलित किया गया था।

सही समानता प्राप्त करने के लिए दो मैचों को शिफ्ट करना आवश्यक है।

उत्तरहम दो मैचों को जोड़ते हैं जो दोनों के लिए सही इकाई बनाते हैं और अंक आठ प्राप्त करते हैं। परिणामी सही समानता का रूप होगा: 16 - 8 = 8।

27 एक मैच को शिफ्ट करना जरूरी है ताकि गलत समानता सही में बदल जाए।

उत्तर 9+3 – 4=8

28 इस गलत समानता में, सही समानता प्राप्त करने के लिए एक मैच को शिफ्ट करना आवश्यक है।

उत्तरहम बायीं ओर के दाहिने मिलान को ऊपर से रोमन पाँच के दायीं ओर लगाते हैं, हमें वर्गमूल का चिह्न प्राप्त होता है। बाईं ओर, हमें एकता का वर्गमूल मिलता है, जो एक के बराबर होता है। हमारे पास सही समानता है: 1 = 1।

29 इस गलत समानता को बिना किसी मैच को छुए ठीक करें। इस समानता को सत्य बनाओ। (माचिस की तीलियां आग नहीं लगानी चाहिए, स्थानांतरित नहीं करनी चाहिए, स्थानांतरित नहीं करनी चाहिए, आदि)

उत्तर

यह तस्वीर को 180 डिग्री घुमाने के लिए काफी है। हमें सही समानता मिलती है।

पिचका से - पहेलियों को संकलित करने के लिए अटूट सामग्री जो कल्पना, तार्किक सोच के विकास में योगदान करती है और खेल में युवा और बूढ़े सभी प्रतिभागियों को वास्तविक आनंद देती है। लगभग तीन सहस्राब्दी पहले प्राचीन चीन में इसी तरह के तार्किक खेल दिखाई दिए। माचिस की भूमिका तब बांस की छोटी छड़ियों द्वारा निभाई जाती थी। फिर लाठी या माचिस से बनी पहेलियों में दिलचस्पी फीकी पड़ गई, फिर से उठी। 19वीं और 20वीं शताब्दी में, अलग-अलग लेखकों द्वारा माचिस और टूथपिक्स से पहेलियों के कई संग्रह अलग-अलग देशों में छपे थे, जिसने इस गतिविधि में रुचि के प्रकोप में योगदान दिया।

तर्क और कल्पना के अलावा, माचिस की तीलियों की पहेली के लिए एक जुनून एक बच्चे में दृढ़ता और सावधानी विकसित करने में मदद करेगा। तार्किक समस्याओं को संकलित करने और हल करने के साधन के रूप में मैचों में बच्चों की रुचि उन्हें उनके प्रत्यक्ष उद्देश्य के बारे में भूलने की अनुमति देगी।

समाधान के साथ 11 माचिस की पहेलियाँ

नीचे प्रस्तावित समस्याएं जटिलता के विभिन्न स्तरों की हैं और उनके अन्य समाधान भी हो सकते हैं। अपनी समस्याओं के साथ भी ऐसा ही करने का प्रयास करें।

कार्य 1:

ए) 8 मैचों को कैसे निकालें और 4 बराबर वर्ग प्राप्त करें (2 समाधान हैं)।

ख) 6 मैच कैसे निकालें और 3 समान वर्ग कैसे प्राप्त करें।

ग) 6 मैच कैसे निकालें और 2 वर्ग और 2 समान हेक्सागोन प्राप्त करें।

d) 4 मैच कैसे निकालें और 1 बड़ा वर्ग और चार समान छोटे वर्ग प्राप्त करें।

टास्क #2:


a) 4 मैच दूसरी जगह ले जाएँ और 3 बराबर वर्ग प्राप्त करें।

बी) 3 मैचों को स्थानांतरित करें और 3 समान वर्ग भी प्राप्त करें।

टास्क #3:


3 मैच ले जाएँ और 7 बराबर वर्ग प्राप्त करें।

टास्क #4:


ए) 2 मैचों को स्थानांतरित करें और 7 बराबर वर्ग प्राप्त करें।

बी) परिणामी आकृति से 2 मैच हटा दें और 5 समान वर्ग प्राप्त करें।

टास्क नंबर 5:


6 मैच चलाएँ और विभिन्न आकारों के दो वर्ग प्राप्त करें।

टास्क नंबर 6:


6 मैच चलाएँ और 6 बराबर आयतें प्राप्त करें।

टास्क नंबर 7:


5 मैच निकालें और 5 त्रिकोण (2 समाधान) प्राप्त करें।

टास्क नंबर 8:


4 मैच चलाएँ और 3 वर्ग प्राप्त करें।

टास्क नंबर 9:


तराजू को संतुलित करने के लिए 5 मैच चलाएँ।

टास्क नंबर 10:


6 मैचों को स्थानांतरित करें और 6 सममित समरूप चतुष्कोण प्राप्त करें।

टास्क नंबर 11:


दो मैचों को तीन में जोड़ें और आपको आठ मिलते हैं।

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