कहानी विधा एक बड़ा क्षेत्र है. S.T.A.L.K.E.R.: चेरनोबिल की छाया "बड़ा क्षेत्र"

शीर्षक: चेरनोबिल का बड़ा क्षेत्र शिकारी छाया

"बिग जोन" - इस नाम के साथ गेम स्टाकर शैडो ऑफ चेरनोबिल के लिए विकसित एक नया संशोधन जारी किया गया, जिसमें 7 नई कहानियां, बड़ी संख्या में स्थान और खोज शामिल हैं। मॉड खिलाड़ी को एक दिलचस्प और गैर-रेखीय कथानक प्रदान करता है जिसे केवल एक जांच के रूप में वर्णित किया जा सकता है जो एरो को करना है। बिग ज़ोन मॉड के पारित होने के दौरान, आपको डूम्ड सिटी और फोक सोल्यंका जैसे मॉड्स से उधार ली गई खोजों को पूरा करना होगा, जिन्हें पूरी तरह से बदल दिया गया है और नए कथानक के लिए अनुकूलित किया गया है। इसके अतिरिक्त, वाहनों और सैन्य उपकरणों को मॉड में जोड़ा गया है।

बिग जोन मॉड के कथानक के बारे में:

यूएसएसआर के पतन के बाद 90 के दशक की शुरुआत में पहली आपदा के कई वर्षों बाद, रूस कठिन समय से गुजर रहा था और बहुत कमजोर हो गया था। इस समय, पश्चिमी वैज्ञानिकों का एक समूह चेरनोबिल स्टेशन और उसके आस-पास के क्षेत्रों के अंदर विकिरण पृष्ठभूमि का अध्ययन करने की आड़ में यूक्रेन के क्षेत्र में आता है। लेकिन पृष्ठभूमि विकिरण का माप एक किंवदंती थी, वैज्ञानिकों ने बहुत अलग लक्ष्यों का पीछा किया। वैज्ञानिकों का समूह सीआईए और अन्य अमेरिकी खुफिया एजेंसियों के तत्वावधान में था। वे यूक्रेन के खजाने में विशेष सेवाओं द्वारा किए गए ठोस वित्तीय निवेशों की बदौलत बहिष्करण क्षेत्र के क्षेत्र में जाने में कामयाब रहे, जिसके बदले में उन्हें परिधि के लिए पास जारी किए गए थे। ज़ोन में पश्चिमी वैज्ञानिकों की उपस्थिति के बाद, कई वैज्ञानिक प्रयोगशालाओं की बहाली पर काम शुरू हुआ। इन प्रयोगशालाओं में म्यूटेंट और वायरस के रूप में विभिन्न प्रकार के जैविक हथियार विकसित किए जाने लगे और प्रायोगिक तौर पर कृत्रिम बुद्धिमत्ता वाले एंड्रॉइड रोबोट विकसित किए गए। समानांतर में, विद्युत चुम्बकीय विकिरण पर आधारित हथियारों का विकास किया गया, इनमें गॉस बंदूकें, हाथ से पकड़ने वाली और स्थिर दोनों शामिल थीं। गॉस गन के निर्माण के लिए प्रयोगशालाएँ ज़ेटन और एक्स-18 प्रयोगशाला में स्थित थीं। HAARP प्रयोग को जारी रखने पर काम जारी रहा, जिससे पृथ्वी के नोस्फीयर से जुड़ने की संभावना खुल गई। जेनरेटर और चेरनोबिल 2 के क्षेत्रों पर शक्तिशाली एंटेना स्थापित किए गए थे, और जीवित रिएक्टरों में से एक को लॉन्च किया गया था। परियोजना के समानांतर, जिसकी देखरेख विशेष सेवाओं द्वारा की गई थी, वैज्ञानिकों ने ओ-कॉन्शियसनेस नामक अपनी स्वयं की परियोजना बनाई।

2006 में, प्रयोग नियंत्रण से बाहर हो गया: रिएक्टर को अधिकतम शक्ति पर लॉन्च किया गया था, सभी उत्पन्न ऊर्जा एंटेना को निर्देशित की गई थी, जिसके विकिरण ने, बदले में, एक शक्तिशाली इजेक्शन को उकसाया। यह इजेक्शन वर्तमान विषम क्षेत्र का निर्माता बन गया। "ओ-कॉन्शसनेस" के लगभग सभी वैज्ञानिक गायब हो गए, कुछ लोग उत्परिवर्ती में बदल गए, अधिकांश प्रयोगशालाएँ नष्ट हो गईं। बाद में पता चला कि कुछ वैज्ञानिक जीवित रहने में कामयाब रहे।

संयुक्त राज्य अमेरिका ने यूक्रेनी सरकार को इस बात के लिए मना लिया कि जो कुछ हुआ उसमें उसकी कोई भागीदारी नहीं थी। संयुक्त राष्ट्र की बैठक में, बहिष्करण क्षेत्र के क्षेत्र पर सैन्य नियंत्रण स्थापित करने का निर्णय लिया गया। ज़ोन का दक्षिणी भाग यूक्रेनी सेना के अधिकार में रहा, जबकि उत्तरी आधे हिस्से को नाटो सैनिकों ने नियंत्रण में ले लिया। सीआईए खुफिया एजेंसियां ​​"नए" वैज्ञानिकों से संपर्क करने में कामयाब रहीं। उनके बीच एक अनौपचारिक समझौता संपन्न हुआ, जिसके अनुसार सीआईए ने वैज्ञानिकों को संरक्षण और सुरक्षा प्रदान की, और बदले में, उन्होंने अपना विकास जारी रखा, लेकिन पहले से ही उन पर। "मोनोलिथ" टुकड़ी बनाई गई थी। इस टुकड़ी को मुख्य रूप से पूर्व सैन्य पुरुषों द्वारा भर्ती किया गया था जो "ब्रेनवॉश" थे और मोनोलिथ के मिथक से प्रेरित थे। मोनोलिथ स्वयं पत्थर के एक खंड जैसा दिखता था, जिसके अंदर विद्युत चुम्बकीय और ध्वनि कंपन का एक जनरेटर स्थापित किया गया था, जो मानव मस्तिष्क की आवृत्ति के साथ मेल खाने वाली आवृत्तियों पर काम करता था।

कथानक के अनुसार, अपनी जांच में, स्ट्रेलोक मेजर डिग्टिएरेव के आने से पहले बृहस्पति, ज़ेटन और पूर्वी पिपरियात का दौरा करेगा और ज़ोन में एक गुप्त हथियार की उपस्थिति पर लगभग वही जांच करेगा (स्ट्रेलोक वसीयत के सामने चल रहा है) सच्चाई की तह तक नहीं जाना)। चेरनोबिल-1 जाने के लिए 2 विकल्प होंगे: यदि आप बृहस्पति और ज़ेटन पर कहानी पूरी नहीं करते हैं, तो मार्ग नहीं बदलेगा, और यदि आप पास हो जाते हैं, तो वे आपकी सहायता करेंगे।

मुख्य परिवर्तन:

नया कथानक - खेल का मुख्य कथानक चेरनोबिल की स्टॉकर छाया, साथ ही 7 नई कथानक शाखाएँ। जैसा कि मूल में है, खेल का समापन इच्छाओं के निष्पादक या चेरनोबिल 2 में होता है। नई कहानी मुख्य कथानक के साथ प्रतिच्छेद नहीं करती है।

नई खोज. गेम में अलग-अलग कठिनाई के कार्य शामिल हैं, जटिल कार्यों के साथ-साथ इसमें सरल कार्य भी होंगे जैसे कि आइटम लाना, पीछा करने वाले को मारना आदि। लगभग हर स्थान पर ऐसे पात्र होंगे जिनसे आप कार्य ले सकते हैं।

53 नए स्थान।

14 गुट

खेल में परिवहन शामिल है।

सैन्य समूह के पास सेवा में सैन्य उपकरण हैं: हेलीकॉप्टर, बख्तरबंद कार्मिक और टैंक।

ज़ोन के चारों ओर निःशुल्क आवाजाही, सभी खेल स्थानों पर ट्रांज़िशन खुले हैं।

पिपरियात 1 ओवरपास के स्थान के अलावा, अन्य सभी स्थान कहानी में शामिल हैं।

ज़ोन के मानचित्र को सही कर दिया गया है, उस पर स्थान नए तरीके से स्थित हैं।

चेरनोबिल के स्थान और उन पर मौजूद खोजों को डूम्ड सिटी संशोधन से लिया गया था। कथानक और खोजों को स्थानांतरित कर दिया गया है और नए कथानक में रूपांतरित कर दिया गया है।

कुछ खोजों को नरोदनाया सोल्यंका से स्थानांतरित कर दिया गया, खोजों को पूरी तरह से बदल दिया गया और संक्षेप में नए कथानक में फिट कर दिया गया।

कई पात्रों के दृश्य बदल दिए गए हैं।

खेल में नींद को स्लीपिंग बैग का उपयोग करके क्रियान्वित किया जाता है।

इजेक्शन को गेम में जोड़ा गया है।

गेम में 53 खेलने योग्य स्थान जोड़े गए हैं:

बहुभुज, पिपरियात का पश्चिमी क्षेत्र, गुप्त प्रयोगशाला, मृत शहर, पिपरियात का पूर्वी क्षेत्र, प्रयोगशाला औद्योगिक क्षेत्र, भूले हुए जंगल, ग्रोव, घेरा, डार्क वैली, एक्स-8 प्रयोगशाला, सरकोफैगस, चेरनोबिल-1, एग्रोप्रोम अनुसंधान संस्थान, रडार, दलदल, पिपरियात-1 ओवरपास, गुफा, बार, बृहस्पति, लिमांस्क, ड्रेसिंग रूम, चेरनोबिल (सुंदर), लाल वन, चेरनोबिल (मुख्य), हिडन रोड , चेरनोबिल (कब्रिस्तान), प्रयोगशाला एक्स-14, चेरनोबिल (बाजार), डिगर माइन।

समूहीकरण:

स्वोबोडा, पर्यावरणविद्, यूक्रेन की सेना, साफ़ आकाश, नाटो सेना, लाश, नाज़ी, अंतिम दिन, भाड़े के सैनिक, व्यापारी, डाकू, शिकारी, मोनोलिथ, कर्तव्य।

फैशन में समस्याएँ:

हमेशा नहीं, एक स्थान से दूसरे स्थान पर जाते समय क्रैश हो जाता है। स्वतः सहेजना ठीक लोड होता है.

नए और अधिकांश अन्य (साधारण) एनपीसी में आइकन के निर्देशांक नहीं हैं (उन सभी में बारटेंडर का चेहरा होगा)।

व्यापारी बिक्री के लिए उपलब्ध हथियार खरीद लेते हैं। मैंने इस बग को ठीक करने का प्रयास किया, लेकिन इसे गेम के दौरान ही स्कैन करना संभव होगा, क्योंकि। अक्सर व्यापारी इन्वेंट्री को तुरंत डंप नहीं करते हैं।

तलाशें पूरी नहीं हुई हैं. कोई संकेत नहीं होगा. संवादों में सारी जानकारी.

2 बार खेल बीत चुका है, सब कुछ काम करने लगता है।

रात्रि दृष्टि उपकरण काम नहीं करते, उन्हें चालू न करना ही बेहतर है।

चेरनोबिल और प्रेडबैनिक में, कभी-कभी रिहाई समाप्त नहीं होती है, अर्थात। यह समाप्त हो जाता है, लेकिन इसके अंत के बारे में संदेश नहीं आता है और आश्रय वाले मार्कर मिनिमैप पर गायब नहीं होते हैं। मैंने शुरुआती बचाव से दोबारा खेला और सब कुछ ठीक था।

कभी-कभी मृत एनपीसी या बैरल बनावट के माध्यम से गिर जाते हैं।

कभी-कभी दुर्घटना तब होती है जब कोई राक्षस (स्पॉनिंग करते समय) या मारे गए एनपीसी का बैरल (मुझे नहीं पता कि ऐसा क्यों होता है) स्थान के बाहर गिर जाता है। बस पहले वाले सेव को दोबारा चलाएं और बस इतना ही।

क्या बदल गया:

अधिकांश क्रैश और नॉन-डॉकिंग को ठीक किया गया।

कुछ स्थानों पर वास्तव में इजेक्शन से बचने के लिए कोई आश्रय स्थल नहीं हैं। खेल में कुछ और मरम्मत करने वालों को जोड़ा गया (वे अपने लिए कुछ कार्य पूरा करने के बाद मरम्मत करते हैं)।

मैंने चड्डी की घातकता और राक्षसों के जीवन को संपादित किया, सभी चड्डी पर बॉडी किट को ठीक किया।

गाइड सही किया गया.

चेरनोबिल में प्रस्थान तय।

व्यापारियों को धोखा देना ताकि वे अपनी इन्वेंट्री रीसेट न करें, लेकिन इसकी जांच करना संभव नहीं है, क्योंकि। वे खेल के दौरान इसे फेंक देते हैं।

अतिरिक्त क्लीनर, ट्रंक को छोड़कर सब कुछ साफ करता है। इसलिए, खेल के दौरान आपके द्वारा मारे गए एनपीसी के ट्रंक को उनकी सूची में छिपाने का प्रयास करें, और फिर भविष्य में आप खेल में वस्तुओं के अतिप्रवाह पर दुर्घटना का पीछा करना शुरू कर देंगे।

रीपैक गेम + मॉड बिग जोन डाउनलोड करें - टोरेंट से नया संस्करण - लिंक

चेरनोबिल की छाया - 1.0004

1. फ़ोल्डर की सामग्री को संग्रह से इंस्टॉल किए गए गेम वाली निर्देशिका में कॉपी करें।
(पथ उदाहरण: D:/Games/S.T.A.L.K.E.R.: चेर्नोबिल की छाया)
2. ठीक करो. कभी आवश्यकता नहीं, सेट करना सुनिश्चित करें:
जोड़ना।
3. खेलें.

पीएम का मुख्य कथानक रहता है और पूरा खेल भी इच्छाओं के निष्पादक या चेरनोबिल-2 पर समाप्त होता है। इसके अलावा, आपको (वैकल्पिक रूप से, क्योंकि यह मुख्य प्लॉट के साथ (जानकारी पिस्टन द्वारा) प्रतिच्छेद नहीं करता है) 7 और प्लॉट शाखाओं से गुजरना होगा। सामान्य तौर पर, कथानक इस प्रकार निकला। पहली आपदा के बाद, कई वर्षों बाद (जब यूएसएसआर चला गया था और 90 के दशक की शुरुआत में रूस बहुत कमजोर हो गया था, पश्चिम के वैज्ञानिक चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र के आसपास और विकिरण पृष्ठभूमि का अध्ययन करने के लिए यूक्रेन पहुंचे। लेकिन वास्तव में, ये वैज्ञानिकों ने पूरी तरह से अलग चीजें करना शुरू कर दिया। स्वयं ये वैज्ञानिक सीआईए और संयुक्त राज्य अमेरिका की अन्य गुप्त सेनाओं के तत्वावधान में थे। उन्होंने यूक्रेन के खजाने को एक बड़ी राशि की पेशकश की और उन्होंने उन्हें जोन के क्षेत्र में जाने दिया। क्षेत्र ज़ोन बड़ा है, परित्यक्त है और, इसके अलावा, दुश्मन रूस की सीमा से बहुत दूर नहीं है। ज़ोन के क्षेत्र में कई प्रयोगशालाओं का पुनर्निर्माण और जीर्णोद्धार किया गया, जैविक हथियारों (राक्षस, वायरस), कृत्रिम बुद्धि के निर्माण पर काम शुरू हुआ। (रोबोट, एंड्रॉइड), ईएम विकिरण पर आधारित हथियार (गॉस गन - मैनुअल और उच्च शक्ति (ज़ेटन पर और एक्स18 में))। HAARP प्रयोग को जारी रखने के लिए काम शुरू हुआ (लेकिन इसके तहत वैज्ञानिकों ने एक और संभावना देखी, अर्थात्, अवसर ग्रह के नोस्फीयर से जुड़ें। चेरनोबिल -2 और जेनरेटर के क्षेत्र में शक्तिशाली एंटेना बनाए गए थे। चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र में, रिएक्टरों में से एक लॉन्च किया गया था, जो सबसे समृद्ध स्थिति में था। अमेरिकी खुफिया एजेंसियों के हितों के समानांतर, वैज्ञानिक अपनी परियोजनाओं पर काम कर रहे थे, जिनमें से एक को "ओ-कॉन्शसनेस" कहा जाता था। 2006 में, प्रयोग नियंत्रण से बाहर हो गया: रिएक्टर को अधिकतम शक्ति पर लॉन्च किया गया था और इसका पूरा हिस्सा एंटेना के विकिरण के लिए भेजा गया था, जिससे एक शक्तिशाली इजेक्शन हुआ, जिसने वर्तमान, विसंगतिपूर्ण क्षेत्र का निर्माण किया। "ओ-कॉन्शसनेस" के सभी वैज्ञानिक गायब हो गए, अधिकांश लोग राक्षसों में बदल गए, कुछ प्रयोगशालाएँ नष्ट हो गईं। लेकिन कुछ वैज्ञानिक फिर भी जीवित रहने में कामयाब रहे। अमेरिकी सरकार यूक्रेनी सरकार को यह समझाने में कामयाब रही कि जो कुछ हुआ उसमें उसकी कोई भागीदारी नहीं थी। सुरक्षा पर संयुक्त राष्ट्र की बैठक में, ज़ोन के क्षेत्र को सैन्य नियंत्रण में लेने का निर्णय लिया गया: ज़ोन का दक्षिणी आधा हिस्सा यूक्रेन की सेना के पास रहा, और उत्तरी भाग पर नाटो सेना द्वारा पहरा दिया जाने लगा। सीआईए "नए" वैज्ञानिकों (जो नोस्फीयर का हिस्सा बन गए) के साथ संपर्क स्थापित करने में कामयाब रही। उनके बीच एक अनौपचारिक समझौता हुआ, जिसके अनुसार सीआईए ने वैज्ञानिकों को सुरक्षा प्रदान की, और बदले में, वे उनके लिए काम करते रहे। "मोनोलिथ" टुकड़ी बनाई गई थी। ये पूर्व सैनिक हैं जिनका ब्रेनवॉश मोनोलिथ के मिथक में कर दिया गया है। मोनोलिथ स्वयं कृत्रिम मूल का है। बाहर, यह पत्थर के एक विशाल खंड जैसा दिखता है, और अंदर मानव मस्तिष्क की आवृत्ति पर ध्वनि और ईएम तरंगों का एक जनरेटर है। स्ट्रेलोक आने तक चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र में काम जारी रहा!
मॉड में बहुत सारे सरल कार्य भी हैं जैसे: इसे लाओ, उसे मार डालो, आदि। लगभग हर स्थान पर आपके लिए एक कार्य वाला एक पात्र होगा। मेरे मॉड में, यह पता चला है कि शूटर डिग्टिएरेव के आने से पहले ज़ेटन, जुपिटर और पूर्वी पिपरियात का दौरा करेगा। और वह गुप्त हथियारों के बारे में भी लगभग यही जांच करेगा (लेकिन वह सच्चाई तक नहीं पहुंच पाएगा)। चेरनोबिल-1 में प्रवेश के लिए भी 2 विकल्प हैं: यदि आप बृहस्पति और ज़टन के भूखंड से नहीं गुजरते हैं, तो यह हमेशा की तरह होगा, और यदि आप गुजरते हैं, तो वे आपकी मदद करेंगे।

ख़ासियतें.

1. खेल में परिवहन है.
2. सेना के पास सैन्य उपकरण हैं: टैंक, बख्तरबंद कार्मिक, हेलीकॉप्टर।
3. सभी स्थानों पर परिवर्तन खुले हैं।
4. सभी स्थान बसे हुए हैं और प्लॉट में शामिल हैं (पिपरियाट-1 ओवरपास को छोड़कर, स्थान बसा हुआ है, लेकिन इसका केवल प्लॉट में उल्लेख किया गया है)
5. चेरनोबिल के 5 स्थान - ये डूम्ड सिटी मॉड के स्थान हैं। मैंने कथानक को वहां से स्थानांतरित कर दिया और इसे अपनी थीम के अनुरूप फिर से बनाया।
6. मैंने नरोदनया सोल्यंका से कुछ कार्य उधार लिए और उन्हें अपने कथानक में फिट करने के लिए फिर से बनाया।
7. बहुत सारे एनपीसी दृश्य। मुझे अधिकांश मॉडल यहीं से मिले।
8. शायद कुछ और, आपको सब कुछ याद नहीं रहेगा।
वैश्विक मानचित्र पर सभी स्थान एक नए तरीके से स्थित हैं।


स्थान.

1. घेरा
2. लैंडफिल
3. अनुसंधान संस्थान एग्रोप्रोम
4. एग्रोप्रोम के कालकोठरी
5. अंधेरी घाटी
6. प्रयोगशाला X18
7. बार
8. जंगली प्रदेश
9. अम्बर
10. प्रयोगशाला X16
11. सेना के गोदाम
12. राडार
13. पिपरियात का पश्चिमी क्षेत्र
14. चेरनोबिल-1
15. ताबूत
16. गुप्त लैब
17. चेरनोबिल-2
18. बंकर (X10)
19. एटीपी
20. गुफा
21. भूला हुआ जंगल
22. अज्ञात भूमि
23. भूलभुलैया
24. लिमांस्क
25. अस्पताल
26. जनरेटर
27. वारलैब
28. लाल वन
29. पुराना गाँव
30. दलदल
31. मृत शहर
32. बैकवाटर
33. बृहस्पति
34. पिपरियात का पूर्वी क्षेत्र
35. ओवरपास पिपरियात-1
36. प्रयोगशाला X8
37. रहस्यमयी प्रयोगशाला
38. प्रतीक्षालय
39. औद्योगिक क्षेत्र (पुराना डंप)
40. वायु रक्षा स्टेशन (पुराना एम्बर)
41. दलदल (पुराने दलदल)
42. हिडन रोड
43. गहरा खोखलापन
44. ग्रोव (अंधेरा जंगल)
45. सामूहिक फार्म चेर्वोन ड्रॉबार
46. ​​​​चेरनोबिल (सुंदर)
47. चेरनोबिल (मुख्य)
48. चेरनोबिल (बाजार)
49. चेरनोबिल (कब्रिस्तान)
50. चेरनोबिल (स्टेशन)
51. खोदने वाली खदान
52. प्रयोगशाला X14
53. बहुभुज


समूहीकरण।

शिकारी, डाकू, यूक्रेनी सेना, नाटो सेना, भाड़े के सैनिक, अंतिम दिन, साफ़ आकाश, नाज़ी, लाश, मोनोलिथ, पारिस्थितिकीविज्ञानी, व्यापारी, स्वतंत्रता, कर्तव्य।


स्क्रिप्ट प्रणाली.

AI_Pack_Add_AMKII_1, OGSM ड्रॉप, डायनामिक_वेदर_v0.9.4, पैनोरमिक_मॉड_2.1 फ़ाइनल, पैंज़ुज़ा रिस्पॉन, एक बैग में सोने की क्षमता



वीडियो।

फिक्स दिनांक 20/09/2013

यह सुधार कई बगों को ठीक करता है, गायब बनावट जोड़ता है और भी बहुत कुछ।
इसके अलावा, अन्य लेखकों के संपादन भी फिक्स में जोड़े गए हैं, अर्थात्:
हेमुल36रस - सही पिस्तौल, कवच और हथियारों की मरम्मत (ओजीएसएम), लाशों से पैसे निकालना, बारूद रिपैकर, वस्तुओं का उपयोग करते समय ध्वनियां, ऑटोपॉज (चार्सी), प्रति बेल्ट 16 कला, कलाकृतियों के गुण;
रेडलिस्ट2009 - रात्रि दृष्टि जैकेट के लिए सुधार;
azrael1325 - स्लीपिंग बैग ठीक हो गया, अब आपको इसे खरीदने की आवश्यकता नहीं है।
आपको एक नया गेम शुरू करना होगा. क्लीन बिग ज़ोन मॉड को ठीक करें।

सोल्यंका से मौसम और स्काईक्यूब: डाउनलोड करना


फैशन मिनी गाइड।

अनसुलझी (अभी तक) समस्याएँ।

1. हमेशा नहीं, एक स्थान से दूसरे स्थान पर जाने पर क्रैश हो जाता है। फिर स्थान सामान्य रूप से लोड होता है. लॉग-मुक्त प्रस्थान (यह तब दिखाई दिया जब मैंने डिगर्स माइन स्थान और उसके निकटवर्ती स्थानों के बीच एक संक्रमण जोड़ा। मैंने जोड़ा कि यह सही प्रतीत होता है)
2. चेरनोबिल के पात्रों के पास डूम्ड सिटी मॉड से मेरे द्वारा स्थानांतरित किया गया एक संवाद कंकाल है। किसी कारण से, चैट करने का प्रयास करते समय संवाद हमेशा प्रकट नहीं होता है। बोलने के 3-5 प्रयासों के बाद संवाद प्रकट होता है।
3. नए और अधिकांश अन्य (साधारण) एनपीसी में आइकन के निर्देशांक नहीं हैं (उन सभी में बारटेंडर का चेहरा होगा)।
4. ग्रेनेडियर योजना इस तरह काम करती है: एनपीसी प्रत्येक में 2 ग्रेनेड फेंकते हैं, और उनमें से केवल 1/4 ही विस्फोट होता है
5. हथियारों की मारक क्षमता और राक्षसों के जीवन को संपादित करना आवश्यक है (मैंने इसे मोटे तौर पर संपादित किया है, लेकिन यह ऐसा नहीं है)।
6. दो फ़ाइलें हैं all.spawn और all_respawn.spawn। अधिकांश मॉन्स्टर रिस्पॉन अनुभाग पहली फ़ाइल से हटा दिए गए हैं। वहाँ एक लॉगलेस दुर्घटना हुई थी जिसने राक्षसों के पुनरुद्धार के बारे में शिकायत की थी। दूसरी फ़ाइल में, सभी अनुभाग मौजूद हैं.
7. पतली इन्वेंट्री में दूरबीन के लिए एक स्लॉट बनाना आवश्यक है। मेरे पास उनमें से 2 हैं: नियमित और नाटो।
8. बेल्ट से कारतूसों की गिनती बढ़ाना अच्छा होगा, न कि बैकपैक से। जैसे उतराई.
9. यहाँ एक और ख़राब टेकऑफ़ है:
अभिव्यक्ति: (*elements.begin())->numberOfGeoms()
फ़ंक्शन: CPHShell::preBuild_FromKinematics
फ़ाइल: E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\PHShell.cpp
पंक्ति: 616
विवरण: मॉडल के लिए कोई भौतिकी आकार निर्दिष्ट नहीं किया गया था या मुख्य जड़ की हड्डी में कोई आकार नहीं था!!!
विवरण में वे कहते हैं कि एनपीसी पैदा करते समय यह एक छोटी गाड़ी ट्रंक है। जर्मन ट्रंकों में से एक छोटी गाड़ी है, और बैंडिट_नोविस और सिम_बैंडिट_नोविस1 प्रोफ़ाइल बैंडिट्स के ट्रंकों में से एक छोटी गाड़ी है। हो सकता है किसी और के पास ट्रंक बग्गी हो।
10. वैश्विक मानचित्र पर बहुभुज का स्थान एक वर्ग द्वारा घेरा गया है। फ़ोटोशॉप में, मैंने अन्य स्थान मिनिमैप के समान ही सब कुछ किया, लेकिन इस पर स्थान की रूपरेखा वही रही।
11. व्यापारी बिक्री के लिए उपलब्ध हथियार उठा लेते हैं।
12. खोज डिज़ाइन नहीं की गई हैं. कोई संकेत नहीं होगा. संवादों में सारी जानकारी.
13. मैंने अपना मॉड नहीं चलाया, मैंने सिर्फ अतिरिक्त और खोजों का परीक्षण किया।


धन्यवाद।

1. इतना बड़ा लोकेशन पैक बनाने के लिए वैम्पायर-35 को धन्यवाद।
2. स्लीप विकल्प और अन्य मॉड सहायता और टिप्स जोड़ने के लिए azrael1325 को धन्यवाद।
3. उन सभी को धन्यवाद जो अन्य मॉडर्स के उपयोग के लिए अपना काम पोस्ट करते हैं।

बड़ा क्षेत्र- इस नाम के साथ गेम स्टाकर शैडोज़ ऑफ चेरनोबिल के लिए विकसित एक नया संशोधन जारी किया गया, जिसमें 7 नई कहानियां, बड़ी संख्या में स्थान और खोज शामिल हैं। मॉड खिलाड़ी को एक दिलचस्प और गैर-रेखीय कथानक प्रदान करता है जिसे केवल एक जांच के रूप में वर्णित किया जा सकता है जो एरो को करना है। बिग ज़ोन मॉड के पारित होने के दौरान, आपको डूम्ड सिटी और फोक सोल्यंका जैसे मॉड्स से उधार ली गई खोजों को पूरा करना होगा, जिन्हें पूरी तरह से बदल दिया गया है और नए कथानक के लिए अनुकूलित किया गया है। इसके अतिरिक्त, वाहनों और सैन्य उपकरणों को मॉड में जोड़ा गया है।

प्लॉट फ़ैशन लार्ज ज़ोन के बारे में:

यूएसएसआर के पतन के बाद 90 के दशक की शुरुआत में पहली आपदा के कई वर्षों बाद, रूस कठिन समय से गुजर रहा था और बहुत कमजोर हो गया था। इस समय, पश्चिमी वैज्ञानिकों का एक समूह चेरनोबिल स्टेशन और उसके आस-पास के क्षेत्रों के अंदर विकिरण पृष्ठभूमि का अध्ययन करने की आड़ में यूक्रेन के क्षेत्र में आता है। लेकिन पृष्ठभूमि विकिरण का माप एक किंवदंती थी, वैज्ञानिकों ने बहुत अलग लक्ष्यों का पीछा किया। वैज्ञानिकों का समूह सीआईए और अन्य अमेरिकी खुफिया एजेंसियों के तत्वावधान में था। वे यूक्रेन के खजाने में विशेष सेवाओं द्वारा किए गए ठोस वित्तीय निवेशों की बदौलत बहिष्करण क्षेत्र के क्षेत्र में जाने में कामयाब रहे, जिसके बदले में उन्हें परिधि के लिए पास जारी किए गए थे। ज़ोन में पश्चिमी वैज्ञानिकों की उपस्थिति के बाद, कई वैज्ञानिक प्रयोगशालाओं की बहाली पर काम शुरू हुआ। इन प्रयोगशालाओं में म्यूटेंट और वायरस के रूप में विभिन्न प्रकार के जैविक हथियार विकसित किए जाने लगे और प्रायोगिक तौर पर कृत्रिम बुद्धिमत्ता वाले एंड्रॉइड रोबोट विकसित किए गए। समानांतर में, विद्युत चुम्बकीय विकिरण पर आधारित हथियारों का विकास किया गया, इनमें गॉस बंदूकें, हाथ से पकड़ने वाली और स्थिर दोनों शामिल थीं। गॉस गन के निर्माण के लिए प्रयोगशालाएँ ज़ेटन और एक्स-18 प्रयोगशाला में स्थित थीं। HAARP प्रयोग को जारी रखने पर काम जारी रहा, जिससे पृथ्वी के नोस्फीयर से जुड़ने की संभावना खुल गई। जेनरेटर और चेरनोबिल 2 के क्षेत्रों पर शक्तिशाली एंटेना स्थापित किए गए थे, और जीवित रिएक्टरों में से एक को लॉन्च किया गया था। परियोजना के समानांतर, जिसकी देखरेख विशेष सेवाओं द्वारा की गई थी, वैज्ञानिकों ने ओ-कॉन्शियसनेस नामक अपनी स्वयं की परियोजना बनाई।

2006 में, प्रयोग नियंत्रण से बाहर हो गया: रिएक्टर को अधिकतम शक्ति पर लॉन्च किया गया था, सभी उत्पन्न ऊर्जा एंटेना को निर्देशित की गई थी, जिसके विकिरण ने, बदले में, एक शक्तिशाली इजेक्शन को उकसाया। यह इजेक्शन वर्तमान विषम क्षेत्र का निर्माता बन गया। "ओ-कॉन्शसनेस" के लगभग सभी वैज्ञानिक गायब हो गए, कुछ लोग उत्परिवर्ती में बदल गए, अधिकांश प्रयोगशालाएँ नष्ट हो गईं। बाद में पता चला कि कुछ वैज्ञानिक जीवित रहने में कामयाब रहे।

संयुक्त राज्य अमेरिका ने यूक्रेनी सरकार को इस बात के लिए मना लिया कि जो कुछ हुआ उसमें उसकी कोई भागीदारी नहीं थी। संयुक्त राष्ट्र की बैठक में, बहिष्करण क्षेत्र के क्षेत्र पर सैन्य नियंत्रण स्थापित करने का निर्णय लिया गया। ज़ोन का दक्षिणी भाग यूक्रेनी सेना के अधिकार में रहा, जबकि उत्तरी आधे हिस्से को नाटो सैनिकों ने नियंत्रण में ले लिया। सीआईए खुफिया एजेंसियां ​​"नए" वैज्ञानिकों से संपर्क करने में कामयाब रहीं। उनके बीच एक अनौपचारिक समझौता संपन्न हुआ, जिसके अनुसार सीआईए ने वैज्ञानिकों को संरक्षण और सुरक्षा प्रदान की, और बदले में, उन्होंने अपना विकास जारी रखा, लेकिन पहले से ही उन पर। "मोनोलिथ" टुकड़ी बनाई गई थी। इस टुकड़ी को मुख्य रूप से पूर्व सैन्य पुरुषों द्वारा भर्ती किया गया था जो "ब्रेनवॉश" थे और मोनोलिथ के मिथक से प्रेरित थे। मोनोलिथ स्वयं पत्थर के एक खंड जैसा दिखता था, जिसके अंदर विद्युत चुम्बकीय और ध्वनि कंपन का एक जनरेटर स्थापित किया गया था, जो मानव मस्तिष्क की आवृत्ति के साथ मेल खाने वाली आवृत्तियों पर काम करता था।

कथानक के अनुसार, अपनी जांच में, स्ट्रेलोक मेजर डिग्टिएरेव के आने से पहले बृहस्पति, ज़ेटन और पूर्वी पिपरियात का दौरा करेगा और ज़ोन में एक गुप्त हथियार की उपस्थिति पर लगभग वही जांच करेगा (स्ट्रेलोक वसीयत के सामने चल रहा है) सच्चाई की तह तक नहीं जाना)। चेरनोबिल-1 जाने के लिए 2 विकल्प होंगे: यदि आप बृहस्पति और ज़ेटन पर कहानी पूरी नहीं करते हैं, तो मार्ग नहीं बदलेगा, और यदि आप पास हो जाते हैं, तो वे आपकी सहायता करेंगे।

मुख्य परिवर्तन:

  • नया कथानक - खेल का मुख्य कथानक चेरनोबिल की स्टॉकर छाया, साथ ही 7 नई कथानक शाखाएँ। जैसा कि मूल में है, खेल का समापन इच्छाओं के निष्पादक या चेरनोबिल 2 में होता है। नई कहानी मुख्य कथानक के साथ प्रतिच्छेद नहीं करती है।
  • नई खोज. गेम में अलग-अलग कठिनाई के कार्य शामिल हैं, जटिल कार्यों के साथ-साथ इसमें सरल कार्य भी होंगे जैसे कि आइटम लाना, पीछा करने वाले को मारना आदि। लगभग हर स्थान पर ऐसे पात्र होंगे जिनसे आप कार्य ले सकते हैं।
  • 53 नए स्थान।
  • 14 गुट
  • खेल में परिवहन शामिल है।
  • सैन्य समूह के पास सेवा में सैन्य उपकरण हैं: हेलीकॉप्टर, बख्तरबंद कार्मिक और टैंक।
  • ज़ोन के चारों ओर निःशुल्क आवाजाही, सभी खेल स्थानों पर ट्रांज़िशन खुले हैं।
  • पिपरियात 1 ओवरपास के स्थान के अलावा, अन्य सभी स्थान कहानी में शामिल हैं।
  • ज़ोन के मानचित्र को सही कर दिया गया है, उस पर स्थान नए तरीके से स्थित हैं।
  • चेरनोबिल के स्थान और उन पर मौजूद खोजों को डूम्ड सिटी संशोधन से लिया गया था। कथानक और खोजों को स्थानांतरित कर दिया गया है और नए कथानक में रूपांतरित कर दिया गया है।
  • कुछ खोजों को नरोदनाया सोल्यंका से स्थानांतरित कर दिया गया, खोजों को पूरी तरह से बदल दिया गया और संक्षेप में नए कथानक में फिट कर दिया गया।
  • कई पात्रों के दृश्य बदल दिए गए हैं।
  • खेल में नींद को स्लीपिंग बैग का उपयोग करके क्रियान्वित किया जाता है।
  • इजेक्शन को गेम में जोड़ा गया है।

खेल में 53 खेलने योग्य स्थान जोड़े गए:

बहुभुज, पिपरियात का पश्चिमी क्षेत्र, गुप्त प्रयोगशाला, मृत शहर, पिपरियात का पूर्वी क्षेत्र, प्रयोगशाला औद्योगिक क्षेत्र, भूले हुए जंगल, ग्रोव, घेरा, डार्क वैली, एक्स-8 प्रयोगशाला, सरकोफैगस, चेरनोबिल-1, एग्रोप्रोम अनुसंधान संस्थान, रडार, दलदल, पिपरियात-1 ओवरपास, गुफा, बार, बृहस्पति, लिमांस्क, ड्रेसिंग रूम, चेरनोबिल (सुंदर), लाल वन, चेरनोबिल (मुख्य), हिडन रोड , चेरनोबिल (कब्रिस्तान), प्रयोगशाला एक्स-14, चेरनोबिल (बाजार), डिगर माइन।

समूह:

स्वोबोडा, पर्यावरणविद्, यूक्रेन की सेना, साफ़ आकाश, नाटो सेना, लाश, नाज़ी, अंतिम दिन, भाड़े के सैनिक, व्यापारी, डाकू, शिकारी, मोनोलिथ, कर्तव्य।

पैच नंबर 1 दिनांक 03/15/2015 इसे स्थापित करना अनिवार्य है!
इंस्टालेशन - संग्रह से स्पॉन, स्क्रिप्ट, कॉन्फ़िगरेशन फ़ोल्डर कॉपी करें --->

पैच नंबर 2 दिनांक 04/07/2015 इसे स्थापित करना अनिवार्य है!
इंस्टालेशन - कॉन्फिग ---> फ़ोल्डर को संग्रह से गेमडेटा फ़ोल्डर में कॉपी करें, फ़ाइलों को बदलने के लिए सहमत हों।

अनसुलझे मुद्दे:

  • हमेशा नहीं, एक स्थान से दूसरे स्थान पर जाते समय क्रैश हो जाता है। स्वतः सहेजना ठीक लोड होता है.
  • नए और अधिकांश अन्य (साधारण) एनपीसी में आइकन के निर्देशांक नहीं हैं (उन सभी में बारटेंडर का चेहरा होगा)।
  • व्यापारी बिक्री के लिए उपलब्ध हथियार खरीद लेते हैं। मैंने इस बग को ठीक करने का प्रयास किया, लेकिन इसे गेम के दौरान ही स्कैन करना संभव होगा, क्योंकि। अक्सर व्यापारी इन्वेंट्री को तुरंत डंप नहीं करते हैं।
  • तलाशें पूरी नहीं हुई हैं. कोई संकेत नहीं होगा. संवादों में सारी जानकारी.
  • 2 बार खेल बीत चुका है, सब कुछ काम करने लगता है।
  • रात्रि दृष्टि उपकरण काम नहीं करते, उन्हें चालू न करना ही बेहतर है।
  • एक क्लीनर जोड़ा, लेकिन यह काम नहीं करता। लाशें गायब हो जाती हैं, लेकिन हथियार और अन्य सामान नहीं।
  • चेरनोबिल और प्रेडबैनिक में, कभी-कभी रिहाई समाप्त नहीं होती है, अर्थात। यह समाप्त हो जाता है, लेकिन इसके अंत के बारे में संदेश नहीं आता है और आश्रय वाले मार्कर मिनिमैप पर गायब नहीं होते हैं। मैंने शुरुआती बचाव से दोबारा खेला और सब कुछ ठीक था।
  • कभी-कभी मृत एनपीसी या बैरल बनावट के माध्यम से गिर जाते हैं।
  • कभी-कभी दुर्घटना तब होती है जब कोई राक्षस (स्पॉनिंग करते समय) या मारे गए एनपीसी का बैरल (मुझे नहीं पता कि ऐसा क्यों होता है) स्थान के बाहर गिर जाता है। बस पहले वाले सेव को दोबारा चलाएं और बस इतना ही।
  • क्या बदला और किस पर ध्यान देना चाहिए:

    • अधिकांश क्रैश और नॉन-डॉकिंग को ठीक किया गया।
    • कुछ स्थानों पर वास्तव में इजेक्शन से बचने के लिए कोई आश्रय स्थल नहीं हैं। खेल में कुछ और मरम्मत करने वालों को जोड़ा गया (वे अपने लिए कुछ कार्य पूरा करने के बाद मरम्मत करते हैं)।
    • मैंने चड्डी की घातकता और राक्षसों के जीवन को संपादित किया, सभी चड्डी पर बॉडी किट को ठीक किया।
    • गाइड सही किया गया.
    • चेरनोबिल में प्रस्थान तय।
    • व्यापारियों को धोखा देना ताकि वे अपनी इन्वेंट्री रीसेट न करें, लेकिन इसकी जांच करना संभव नहीं है, क्योंकि। वे खेल के दौरान इसे फेंक देते हैं।
    • अतिरिक्त क्लीनर, ट्रंक को छोड़कर सब कुछ साफ करता है। इसलिए, खेल के दौरान, आपके द्वारा मारे गए एनपीसी के ट्रंक को उनकी सूची में छिपाने का प्रयास करें, अन्यथा भविष्य में आप खेल में वस्तुओं के अतिप्रवाह पर दुर्घटना का शिकार हो जाएंगे।

स्थापना:

  • मॉड के साथ डाउनलोड किए गए संग्रह को अनज़िप करें।
  • परिणामी गेमडेटा फ़ोल्डर को इंस्टॉल किए गए गेम स्टॉकर पीएम 1.0004 वाले फ़ोल्डर में कॉपी करें।
  • पैच स्थापित करें (ऊपर विवरण में)

सामान्य विवरण:
1. खेल में परिवहन है.
2. सेना के पास सैन्य उपकरण हैं: टैंक, बख्तरबंद कार्मिक, हेलीकॉप्टर।
3. सभी स्थानों पर परिवर्तन खुले हैं।
4. सभी स्थान बसे हुए हैं और प्लॉट में शामिल हैं (पिपरियाट-1 ओवरपास को छोड़कर, स्थान बसा हुआ है, लेकिन इसका केवल प्लॉट में उल्लेख किया गया है)
5. चेरनोबिल के 5 स्थान - ये डूम्ड सिटी मॉड के स्थान हैं। मैंने कथानक को वहां से स्थानांतरित कर दिया और इसे अपनी थीम के अनुरूप फिर से बनाया।
6. मैंने नरोदनया सोल्यंका से कुछ कार्य उधार लिए और उन्हें अपने कथानक में फिट करने के लिए फिर से बनाया।
7. बहुत सारे एनपीसी दृश्य। मुझे अधिकांश मॉडल यहीं से मिले।
8. शायद कुछ और, आपको सब कुछ याद नहीं रहेगा।

वैश्विक मानचित्र पर सभी स्थान एक नए तरीके से स्थित हैं।

कथानक

पीएम का मुख्य कथानक रहता है और पूरा खेल भी इच्छाओं के निष्पादक या चेरनोबिल-2 पर समाप्त होता है। इसके अलावा, आपको (वैकल्पिक रूप से, क्योंकि यह मुख्य प्लॉट के साथ (जानकारी पिस्टन द्वारा) प्रतिच्छेद नहीं करता है) 7 और प्लॉट शाखाओं से गुजरना होगा। सामान्य तौर पर, कथानक इस प्रकार निकला। पहली आपदा के बाद, कई वर्षों बाद (जब यूएसएसआर चला गया था और 90 के दशक की शुरुआत में रूस बहुत कमजोर हो गया था, पश्चिम के वैज्ञानिक चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र के आसपास और विकिरण पृष्ठभूमि का अध्ययन करने के लिए यूक्रेन पहुंचे। लेकिन वास्तव में, ये वैज्ञानिकों ने पूरी तरह से अलग चीजें करना शुरू कर दिया। स्वयं ये वैज्ञानिक सीआईए और संयुक्त राज्य अमेरिका की अन्य गुप्त सेनाओं के तत्वावधान में थे। उन्होंने यूक्रेन के खजाने को एक बड़ी राशि की पेशकश की और उन्होंने उन्हें जोन के क्षेत्र में जाने दिया। क्षेत्र ज़ोन बड़ा है, परित्यक्त है और, इसके अलावा, दुश्मन रूस की सीमा से बहुत दूर नहीं है। ज़ोन के क्षेत्र में कई प्रयोगशालाओं का पुनर्निर्माण और जीर्णोद्धार किया गया, जैविक हथियारों (राक्षस, वायरस), कृत्रिम बुद्धि के निर्माण पर काम शुरू हुआ। (रोबोट, एंड्रॉइड), ईएम विकिरण पर आधारित हथियार (गॉस गन - मैनुअल और उच्च शक्ति (ज़ेटन पर और एक्स18 में))। HAARP प्रयोग को जारी रखने के लिए काम शुरू हुआ (लेकिन इसके तहत वैज्ञानिकों ने एक और संभावना देखी, अर्थात्, अवसर ग्रह के नोस्फीयर से जुड़ें। चेरनोबिल -2 और जेनरेटर के क्षेत्र में शक्तिशाली एंटेना बनाए गए थे। चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र में, रिएक्टरों में से एक लॉन्च किया गया था, जो सबसे समृद्ध स्थिति में था। अमेरिकी खुफिया एजेंसियों के हितों के समानांतर, वैज्ञानिक अपनी परियोजनाओं पर काम कर रहे थे, जिनमें से एक को "ओ-कॉन्शसनेस" कहा जाता था। 2006 में, प्रयोग नियंत्रण से बाहर हो गया: रिएक्टर को अधिकतम शक्ति पर लॉन्च किया गया था और इसका पूरा हिस्सा एंटेना के विकिरण के लिए भेजा गया था, जिससे एक शक्तिशाली इजेक्शन हुआ, जिसने वर्तमान, विसंगतिपूर्ण क्षेत्र का निर्माण किया। "ओ-कॉन्शसनेस" के सभी वैज्ञानिक गायब हो गए, अधिकांश लोग राक्षसों में बदल गए, कुछ प्रयोगशालाएँ नष्ट हो गईं। लेकिन कुछ वैज्ञानिक फिर भी जीवित रहने में कामयाब रहे। अमेरिकी सरकार यूक्रेनी सरकार को यह समझाने में कामयाब रही कि जो कुछ हुआ उसमें उसकी कोई भागीदारी नहीं थी। सुरक्षा पर संयुक्त राष्ट्र की बैठक में, ज़ोन के क्षेत्र को सैन्य नियंत्रण में लेने का निर्णय लिया गया: ज़ोन का दक्षिणी आधा हिस्सा यूक्रेन की सेना के पास रहा, और उत्तरी भाग पर नाटो सेना द्वारा पहरा दिया जाने लगा। सीआईए "नए" वैज्ञानिकों (जो नोस्फीयर का हिस्सा बन गए) के साथ संपर्क स्थापित करने में कामयाब रही। उनके बीच एक अनौपचारिक समझौता हुआ, जिसके अनुसार सीआईए ने वैज्ञानिकों को सुरक्षा प्रदान की, और बदले में, वे उनके लिए काम करते रहे। "मोनोलिथ" टुकड़ी बनाई गई थी। ये पूर्व सैनिक हैं जिनका ब्रेनवॉश मोनोलिथ के मिथक में कर दिया गया है। मोनोलिथ स्वयं कृत्रिम मूल का है। बाहर, यह पत्थर के एक विशाल खंड जैसा दिखता है, और अंदर मानव मस्तिष्क की आवृत्ति पर ध्वनि और ईएम तरंगों का एक जनरेटर है। स्ट्रेलोक आने तक चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र में काम जारी रहा!
मॉड में बहुत सारे सरल कार्य भी हैं जैसे: इसे लाओ, उसे मार डालो, आदि। लगभग हर स्थान पर आपके लिए एक कार्य वाला एक पात्र होगा। मेरे मॉड में, यह पता चला है कि शूटर डिग्टिएरेव के आने से पहले ज़ेटन, जुपिटर और पूर्वी पिपरियात का दौरा करेगा। और वह गुप्त हथियारों के बारे में भी लगभग यही जांच करेगा (लेकिन वह सच्चाई तक नहीं पहुंच पाएगा)। चेरनोबिल-1 में प्रवेश के लिए भी 2 विकल्प हैं: यदि आप बृहस्पति और ज़टन के भूखंड से नहीं गुजरते हैं, तो यह हमेशा की तरह होगा, और यदि आप गुजरते हैं, तो वे आपकी मदद करेंगे।

स्थानों

1. घेरा
2. लैंडफिल
3. अनुसंधान संस्थान एग्रोप्रोम
4. एग्रोप्रोम के कालकोठरी
5. अंधेरी घाटी
6. प्रयोगशाला X18
7. बार
8. जंगली प्रदेश
9. अम्बर
10. प्रयोगशाला X16
11. सेना के गोदाम
12. राडार
13. पिपरियात का पश्चिमी क्षेत्र
14. चेरनोबिल-1
15. ताबूत
16. गुप्त लैब
17. चेरनोबिल-2
18. बंकर (X10)
19. एटीपी
20. गुफा
21. भूला हुआ जंगल
22. अज्ञात भूमि
23. भूलभुलैया
24. लिमांस्क
25. अस्पताल
26. जनरेटर
27. वारलैब
28. लाल वन
29. पुराना गाँव
30. दलदल
31. मृत शहर
32. बैकवाटर
33. बृहस्पति
34. पिपरियात का पूर्वी क्षेत्र
35. ओवरपास पिपरियात-1
36. प्रयोगशाला X8
37. रहस्यमयी प्रयोगशाला
38. प्रतीक्षालय
39. औद्योगिक क्षेत्र (पुराना डंप)
40. वायु रक्षा स्टेशन (पुराना एम्बर)
41. दलदल (पुराने दलदल)
42. हिडन रोड
43. गहरा खोखलापन
44. ग्रोव (अंधेरा जंगल)
45. सामूहिक फार्म चेर्वोन ड्रॉबार
46. ​​​​चेरनोबिल (सुंदर)
47. चेरनोबिल (मुख्य)
48. चेरनोबिल (बाजार)
49. चेरनोबिल (कब्रिस्तान)
50. चेरनोबिल (स्टेशन)
51. खोदने वाली खदान
52. प्रयोगशाला X14
53. बहुभुज

ग्रुपिंग:
पीछा करने वाले, डाकू, यूक्रेनी सेना, नाटो सेना, भाड़े के सैनिक, अंतिम दिन, साफ़ आसमान, नाज़ी, लाश, मोनोलिथ, पारिस्थितिकीविज्ञानी, व्यापारी, स्वतंत्रता, कर्तव्य

स्क्रिप्ट प्रणाली:
AI_Pack_Add_AMKII_1, OGSM ड्रॉप, डायनामिक_वेदर_v0.9.4, पैनोरमिक_मॉड_2.1 फ़ाइनल, पैंज़ुज़ा रिस्पॉन, एक बैग में सोने की क्षमता

धन्यवाद:
1. इतना बड़ा लोकेशन पैक बनाने के लिए वैम्पायर-35 को धन्यवाद।
2. स्लीप विकल्प और अन्य मॉड सहायता और टिप्स जोड़ने के लिए azrael1325 को धन्यवाद।
3. उन सभी को धन्यवाद जो अन्य मॉडर्स के उपयोग के लिए अपना काम पोस्ट करते हैं।

अनसुलझी (अभी तक) समस्याएँ:
1. हमेशा नहीं, एक स्थान से दूसरे स्थान पर जाने पर क्रैश हो जाता है। फिर स्थान सामान्य रूप से लोड होता है. लॉग-मुक्त प्रस्थान (यह तब दिखाई दिया जब मैंने डिगर्स माइन स्थान और उसके निकटवर्ती स्थानों के बीच एक संक्रमण जोड़ा। मैंने जोड़ा कि यह सही प्रतीत होता है)
2. चेरनोबिल के पात्रों के पास डूम्ड सिटी मॉड से मेरे द्वारा स्थानांतरित किया गया एक संवाद कंकाल है। किसी कारण से, चैट करने का प्रयास करते समय संवाद हमेशा प्रकट नहीं होता है। बोलने के 3-5 प्रयासों के बाद संवाद प्रकट होता है।
3. नए और अधिकांश अन्य (साधारण) एनपीसी में आइकन के निर्देशांक नहीं हैं (उन सभी में बारटेंडर का चेहरा होगा)।
4. ग्रेनेडियर योजना इस तरह काम करती है: एनपीसी प्रत्येक में 2 ग्रेनेड फेंकते हैं, और उनमें से केवल 1/4 ही विस्फोट होता है
5. हथियारों की मारक क्षमता और राक्षसों के जीवन को संपादित करना आवश्यक है (मैंने इसे मोटे तौर पर संपादित किया है, लेकिन यह ऐसा नहीं है)।
6. दो फ़ाइलें हैं all.spawn और all_respawn.spawn। अधिकांश मॉन्स्टर रिस्पॉन अनुभाग पहली फ़ाइल से हटा दिए गए हैं। वहाँ एक लॉगलेस दुर्घटना हुई थी जिसने राक्षसों के पुनरुद्धार के बारे में शिकायत की थी। दूसरी फ़ाइल में, सभी अनुभाग मौजूद हैं.
7. पतली इन्वेंट्री में दूरबीन के लिए एक स्लॉट बनाना आवश्यक है। मेरे पास उनमें से 2 हैं: नियमित और नाटो।
8. बेल्ट से कारतूसों की गिनती बढ़ाना अच्छा होगा, न कि बैकपैक से। जैसे उतराई.
9. यहाँ एक और ख़राब टेकऑफ़ है:
अभिव्यक्ति: (*elements.begin())->numberOfGeoms()
फ़ंक्शन: CPHShell::preBuild_FromKinematics
फ़ाइल: E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\PHShell.cpp
पंक्ति: 616
विवरण: मॉडल के लिए कोई भौतिकी आकार निर्दिष्ट नहीं किया गया था या मुख्य जड़ की हड्डी में कोई आकार नहीं था!!!
विवरण में वे कहते हैं कि एनपीसी पैदा करते समय यह एक छोटी गाड़ी ट्रंक है। जर्मन ट्रंकों में से एक छोटी गाड़ी है, और बैंडिट_नोविस और सिम_बैंडिट_नोविस1 प्रोफ़ाइल बैंडिट्स के ट्रंकों में से एक छोटी गाड़ी है। हो सकता है किसी और के पास ट्रंक बग्गी हो।
10. वैश्विक मानचित्र पर बहुभुज का स्थान एक वर्ग द्वारा घेरा गया है। फ़ोटोशॉप में, मैंने अन्य स्थान मिनिमैप के समान ही सब कुछ किया, लेकिन इस पर स्थान की रूपरेखा वही रही।
11. व्यापारी बिक्री के लिए उपलब्ध हथियार उठा लेते हैं।
12. खोज डिज़ाइन नहीं की गई हैं. कोई संकेत नहीं होगा. संवादों में सारी जानकारी.
13. मैंने अपना मॉड नहीं चलाया, मैंने सिर्फ अतिरिक्त और खोजों का परीक्षण किया।

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