अतिरिक्त कार्य: असामान्य संकेत.

साइट वॉकथ्रू आपको शीर्षक स्क्रीन से गेम के अंतिम क्रेडिट तक ले जाएगा। यहां आप संग्रहणीय स्थान, बॉस रणनीतियाँ, पहेली समाधान और बहुत कुछ पा सकते हैं। और यदि आपको कुछ नहीं मिला, तो आप छूटी हुई जानकारी स्वयं जोड़ सकते हैं और बोनस प्राप्त कर सकते हैं।

अध्याय 1

पहले अध्याय में आप हॉरर के नए हिस्से के नियंत्रण और कथानक की शुरुआत से परिचित होंगे।

एक छोटे कट-सीन के बाद, आप तुरंत सेबस्टियन - एक युवा जासूस और वास्तव में, मुख्य पात्र - को अपने नियंत्रण में ले लेंगे। संकोच न करें, आगे जलते हुए घर की ओर दौड़ें। सामने का दरवाज़ा बंद होगा, इसलिए आप इसके माध्यम से घर के अंदर नहीं जा सकते, इसलिए आपको घर में जाने के लिए दूसरा रास्ता ढूंढना होगा। दरवाजे से, दाएं मुड़ें और ग्लास स्लाइडिंग पैनल का निरीक्षण करें - मुख्य पात्र स्वचालित रूप से इसे तोड़ देगा, और आप खुद को इमारत में पाएंगे।

पहली मंजिल पर करने के लिए कुछ नहीं है, रसोई से गुजरें और बाएं मुड़ें, और फिर दरवाजा खोलें और सीढ़ियों से ऊपर जाएं। दूसरी मंजिल पर, तितलियों से सजाए गए दरवाजे और शिलालेख "लिली" को देखें - यह बच्चों का कमरा है, जिसका आपको निरीक्षण करने की आवश्यकता है। एक बार जब आप कमरे में होंगे, तो एक लंबा कटसीन शुरू हो जाएगा, जहां क्या हो रहा है इसके बारे में अधिक जानकारी आपके सामने आ जाएगी।

STEM नामक वर्चुअल मशीन में खुद को डुबोने के बाद, दिखाई देने वाली वस्तुओं की ओर आगे बढ़ें। परिणामस्वरूप, आप स्वयं को वॉकी-टॉकी के साथ एक मेज के सामने पाएंगे, इसे लें और किडमैन से बात करें। कार्यालय में, लापता एजेंटों के चित्र और तस्वीरों की जांच करें, और एक संक्षिप्त कट-सीन के बाद, आपको दूसरे अध्याय में ले जाया जाएगा।

अलमारी- आपका सुरक्षित क्षेत्र, जहां आपको विशेष बिंदुओं के माध्यम से ले जाया जा सकता है जो आपको आगे बढ़ने पर मिलेंगे। यहां आप कुछ दस्तावेज़ पढ़ सकते हैं और अपने साथी से बात कर सकते हैं, साथ ही एक नया अध्याय शुरू करने या किसी मिशन पर जाने से पहले ब्रेक भी ले सकते हैं।

अध्याय दो

कार्यालय के बोर्ड से आप मोबियस समूह के पांच लापता सदस्यों के बारे में जानेंगे। जानकारी का अध्ययन करने के बाद, कार्यालय छोड़ दें और मेज पर बैठी काली बिल्ली के पास जाएँ। उसके बगल में झूठ है फिसलना, इसे ले लो और प्रोजेक्टर को देखो।

उसके बाद, हरा जेल उठाएँ, वह कहाँ है, काली बिल्ली बताएगी। अब आप शीशे का इस्तेमाल करके इस जगह से निकल सकते हैं, लेकिन उससे पहले बचा लें. ऐसा करने के लिए, दर्पण के दाईं ओर स्थित टर्मिनल के साथ इंटरैक्ट करें। कट-सीन देखने के बाद, सीढ़ियों से ऊपर जाएँ और उस पेंटिंग के पास जाएँ जो दरवाज़ा दिखाती है। इसकी जांच करने के बाद, चारों ओर मुड़ें - आपके सामने एक दरवाजा दिखाई देना चाहिए। दरवाजे से गुजरने के बाद, गलियारे से सीधे बेकर वाले कमरे (बाईं ओर आखिरी दरवाजा) पर जाएं। उसका शरीर स्मृति में दर्ज है, आप कैमरे से देखकर या क्यूब में प्रवेश करके इसका अधिक विस्तार से अध्ययन कर सकते हैं। लेकिन ऐसा करना बिल्कुल भी जरूरी नहीं है.

बाईं ओर के कमरे में जाएँ, जहाँ तस्वीरें दिखाई गई थीं। मेज पर आप उठा सकते हैं विल्म बेकर की तस्वीर, जो दस्तावेज़ों को संदर्भित करता है ( 01/40 ). अगले कमरे में जाएँ और फर्श का निरीक्षण करें, फिर रैक को हटाएँ और गलियारे से नीचे जाएँ। यहां आपको एक फोन कॉल सुनाई देगी (एक जगह में छिपी हुई), इसका जवाब आपको कुछ नहीं मिलेगा, इसलिए बस दूसरी मंजिल पर जाएं। आप कांच का दरवाज़ा नहीं खोल पाएंगे, उससे थोड़ा बाईं ओर जाएं, नीचे झुकें, सलाखों के नीचे अपना रास्ता बनाएं। इस कमरे में आप दूसरा पा सकते हैं दस्तावेज़ - असामान्य पत्र (02/40).


फिर तीसरी मंजिल तक जाएं, सीधे जाएं और दरवाजे से गुजरें। यहां आपको मर्डर देखने को मिलेगा, जो फ्लैशबैक में भी है। जल्दी से सोफे के पीछे छिप जाओ ताकि पागल तुम्हें न देख सके। सोफे के चारों ओर घूमें और उस दरवाजे से कमरे से बाहर निकलने की प्रतीक्षा करें जिसमें आप प्रवेश कर रहे हैं। मृतकों की जांच करें और अगले दरवाजे से बाहर निकलें। दाहिनी ओर गलियारे में जाएँ, जहाँ लाश पड़ी है। बंद दरवाजे से गुजरें और रुकावट पर कूदें। बाएं कोने में एक छोटी सी मेज से आप उठा सकते हैं दस्तावेज़ - एक अन्य पीड़ित की फोटो (03/40).

दूसरी मंजिल पर चढ़ें और कांच के दरवाजे से गुजरें, जो अब खुला होगा (इसके पीछे आप एक महिला को देख सकते हैं जिसकी मदद नहीं की जा सकती)। बालकनी से आगे बढ़ें जब तक आपको कोई डरावनी प्रदर्शनी न मिल जाए। यहां, संकेत के साथ बातचीत करें, और फिर बाईं ओर लिफ्ट पर जाएं (यह शिलालेख "पुनर्जन्म" के साथ संकेत की जांच करने के बाद ही खोला जाएगा)।

नीचे जाने के बाद बायीं ओर के छेद से गुजरें। उसके पीछे, दीवार पर आंख के रूप में चिन्ह के पास जाएं, घूमें, कैमरे के पास जाएं और फिर से घूमें। इस तरह आप दरवाजा ढूंढते हैं. दरवाजे के बाहर आपकी तस्वीरें खींची जाएंगी। जब आप उठें तो शीशे से फोटो लें। उसके बाद, एक आरी से कई सिर वाली लड़की आप पर हमला करेगी।

आपको बस उससे दूर भागने की जरूरत है। गलियारे के साथ दौड़ें, बक्सों के चारों ओर दौड़ें, और जब दरवाजा बंद हो जाए, तो आपको जल्दी से बाहर निकलने का रास्ता खोजने की जरूरत है। यह सबसे बाएं कोने में है (यदि आप दरवाजे की ओर पीठ करके खड़े हैं)। वहां आपको दीवार के पास एक सीढ़ी मिलेगी, उस पर चढ़कर खुले वेंटिलेशन में चले जाएं। जब तक आपको कोई छेद दिखाई न दे तब तक सीधे रेंगें। नीचे कूदने के बाद आपको फिर से राक्षस से दूर भागने की जरूरत है, लेकिन इस बार आप उससे छिप नहीं पाएंगे। जब आपको पकड़ लिया जाए तो बताए गए बटन दबाकर चंगुल से बच जाएं। यदि आपने सब कुछ ठीक किया, तो आपके पास एक चाकू होगा और आप घर में छिप जाएंगे। स्वचालित पुनर्जनन आपके स्वास्थ्य को केवल एक निश्चित बिंदु तक ही भर देगा, अधिक भरने के लिए, आपको उपचार सीरिंज बनाने या ढूंढने की आवश्यकता है। अपने सामने का दरवाज़ा खोलें और मेज पर जाएँ जहाँ आप अपनी पहली सिरिंज उठा सकते हैं। अब तक, आपके पास केवल एक ही है, और उनकी बहुतायत कभी नहीं होगी, इसलिए सभी उपभोग्य वस्तुओं को बचाने का प्रयास करें। घर छोड़ने से पहले, लिविंग रूम का निरीक्षण करें, वहां मेज पर है दस्तावेज़ - एक परित्यक्त घर में डायरी (04/40).

एक बार बाहर जाने पर, आपको तुरंत एक बंदूक और दूसरी मिल जाएगी दस्तावेज़ - कैस्टेलानोस परिवार की तस्वीर (05/40). उसके बाद, सड़क पर जाएं और कार में लाश का निरीक्षण करें, फिर महिला के पीछे-पीछे घर में प्रवेश करें। पिस्तौल से गोली मारकर उसे मार डालो (सिर पर निशाना लगाने की कोशिश करो), उसके बाद आप घर का पता लगा सकते हैं। आप प्राथमिक चिकित्सा किट से एक सिरिंज प्राप्त कर सकते हैं, दूसरी मंजिल पर बारूद है (कारतूस बनाने के लिए आवश्यक)। घर का निरीक्षण करने के बाद उससे बाहर निकलें और बाईं ओर जाएं। लकड़ी के बक्सों को चाकू से तोड़ें, उनमें अक्सर विभिन्न वस्तुएँ होती हैं। फिर सड़क पर आगे बढ़ते रहें जब तक कि आप दो लोगों को राक्षसों से दूर भागते हुए न देख लें। उनमें से केवल एक ही घर में छिपने में कामयाब होगा। आपको छिपकर कार के पीछे छिपना होगा। दुश्मन पर पीछे से हमला करने और उसे चुपचाप मारने के लिए सही समय की प्रतीक्षा करें (हर किसी को छिपकर नहीं मारा जा सकता है, और कुछ राक्षसों पर किसी का ध्यान नहीं जाना भी असंभव है, इसलिए सावधान रहें), दूसरे के साथ भी ऐसा ही करें। लाशों से हरा जेल इकट्ठा करना न भूलें (राक्षसों को मारने के बाद बाहर गिर जाता है)। क्षेत्र का निरीक्षण करने के बाद, उस घर पर जाएँ जहाँ वह आदमी भाग गया था। अंदर, बाएं मुड़ें और सीढ़ियों से नीचे जाएं, यह आपको ठिकाने तक ले जाएगा। कटसीन के बाद, आप लियाम ओ'नील से मिलेंगे और एक नया अध्याय शुरू करेंगे।

अध्याय 3

लियाम से बात करने के बाद, आपको एक अतिरिक्त कार्य "असामान्य सिग्नल" प्राप्त होगा। यह आपके स्थान को भी चिह्नित करेगा. क्रॉसबो, जो बख्तरबंद कार्मिक वाहक में स्थित है।

आश्रय का निरीक्षण करें, यहां आप कॉफी मशीन की मदद से अपने स्वास्थ्य की भरपाई कर सकते हैं, आप बक्सों में कारतूस और दवाएं पा सकते हैं, आप कार्यक्षेत्र पर विभिन्न वस्तुएं बना सकते हैं और हथियारों में सुधार कर सकते हैं। उसके बाद, आश्रय से बाहर निकलने के लिए आगे बढ़ें, नर्स तात्याना आपके रास्ते में खड़ी होगी। कैस्टेलानोस के कार्यालय तक उसका अनुसरण करें। व्हीलचेयर पर बैठें, इसकी मदद से आपको अस्पताल पहुंचाया जाएगा। यहां आप पाए गए हरे जेल का उपयोग करके अपग्रेड खरीद सकते हैं। कुछ अपग्रेड के लिए लाल जेल या उच्च गुणवत्ता वाले हिस्सों की आवश्यकता होगी जो गेम के माध्यम से आगे बढ़ने पर पाए जा सकते हैं।

कौशल की यांत्रिकी से स्वयं को परिचित करने के बाद, बाहर जाएँ। इस बिंदु पर, मुख्य पात्र को संचारक मिल जाएगा। इसके साथ, आप कहानी के उद्देश्यों को पा सकते हैं, ऐसा करने के लिए, इसे तब तक घुमाएं जब तक कि स्क्रीन पर एक निश्चित कुंजी दबाने के बारे में संकेत दिखाई न दे। जब आपको वांछित लक्ष्य मिल जाए, तो सड़क पार करें और सफेद चर्च में प्रवेश करें। दुश्मनों को मार डालो और लाश के साथ वेदी के पीछे जाओ, तुम्हें फर्श पर मिलेगा एक कुंजी के साथ मूर्ति.

थैली- प्रथम स्तर की थैली तब मिल सकती है जब आप चर्च के दाईं ओर सड़क पर जाएं और उसके साथ बाएं मुड़ें (लेकिन सीधे न जाएं)। कुछ समय बाद, एक लाश पहली थैली के साथ फुटपाथ पर पड़ी रहती है, जिससे ले जाने वाले कारतूसों की संख्या बढ़ जाएगी।

बाहर जाएं और पर्यटक केंद्र की ओर मुड़ें, तो आपको बाईं ओर एक गली दिखाई देगी - आप वहां जाएं। वहाँ एक सीढ़ी है जो आपको दूसरी इमारत की छत पर ले जाएगी। सीढ़ियाँ चढ़ें, फिर आग से बचकर ऊपर जाएँ। ऊपर, दुश्मन को मारें और दो लाशों की तलाश करें, उनमें से एक मिल सकती है दस्तावेज़ - "कम्युनिकेटर जर्नल: पार्ट्स" (7/40). यहां छत के किनारे से आप उठा सकते हैं दोषपूर्ण स्नाइपर राइफल. लियाम वाली इमारत के सामने, चर्च के बाईं ओर, एक आगंतुक केंद्र (बड़े दरवाजों वाली एक इमारत) है। उसके बगल वाली बेंच पर खड़ा था एक कुंजी के साथ मूर्ति. बिल्डिंग में, काउंटर के किनारे पर जाएं और लें दस्तावेज़ - पुस्तिका "संघ में आपका स्वागत है" (6/40). तहखाने का दरवाज़ा बंद है (इस जगह को याद रखें)।

असामान्य संकेत

हरे मार्कर की ओर बढ़ें, और फिर कम्युनिकेटर को सही जगह पर निकालें और आत्माओं के गहरे सिल्हूट के करीब पहुंचें। जब आप उनके करीब होंगे तो एक निश्चित कुंजी दबाने का संकेत आएगा, ऐसा करने पर आपको प्राप्त होगी स्मृति खंड (1/24).

इसके बाद, आपको अनुनाद के साथ दो और स्थानों की यात्रा करने की आवश्यकता होगी। लेकिन उससे पहले बायीं ओर की रेल गाड़ियों की जांच कर लें। दूर की ट्रेन के पास जाओ और अंदर जाओ. कारों के माध्यम से जाओ, विरोधियों को सुलझाओ, अंत में तुम्हें एक लड़की की लाश मिलेगी, जहां एक और अनुनाद बिंदु है (आने पर यह आपके मानचित्र पर दिखाई देगा)। आओ और कम्युनिकेटर निकालो, तो तुम्हें मिल जाएगा स्मृति खंड (2/24). और पास में आप अपना पहला लाल जेल उठा सकते हैं, जो एक लड़की की लाश के पास पड़ा है।

ट्रेन की कारों से बाहर निकलें और हरे अनुनाद पथ का अनुसरण करें जो आपको ऑटो मरम्मत की दुकान के अंदर ले जाएगा। लेना एक कुंजी के साथ मूर्ति, यह घर के बरामदे पर स्थित है, जो कार्यशाला के खुले प्रवेश द्वार के सामने स्थित है।

लेजर सूचक के साथ पिस्तौल- मूर्ति लेने के बाद, जालीदार बाड़ में एक दरवाजा खोजने के लिए बाईं ओर कार्यशाला के चारों ओर घूमें। चेन को गोली मारो और बंद क्षेत्र में प्रवेश करो। बाड़ पर चढ़ो और कार के पास लाश के पास जाओ। दुश्मन को मार डालो और बंदूक ले लो.

ऑटो मरम्मत की दुकान में प्रवेश करने के बाद, दूर के कमरे में जाएं और कम्युनिकेटर पर मेमोरी को सक्रिय करें, ताकि आप प्राप्त कर सकें स्मृति खंड (3/24).

उसके बाद, फ्लैशबैक में देखी गई शील्ड का उपयोग करके बिजली चालू करें। ऐसा करने के लिए बाएं से दाएं दूसरे और चौथे टॉगल स्विच पर क्लिक करें। शांत रहने की कोशिश करें, क्योंकि एक मजबूत दुश्मन आपके बगल में घूम रहा है (एक सफेद मृत व्यक्ति), वह खतरनाक है क्योंकि उसे गुप्त रूप से नहीं मारा जा सकता है, और वह आम तौर पर बाकी की तुलना में मजबूत है। निकटतम कार उठाएँ, नीचे झुकें और हैच के माध्यम से तहखाने में उतरें। थोड़ा आगे और बाईं ओर चलें, जहां एक लाश होगी। संचारक को सक्रिय करें, इसके लिए धन्यवाद आपको दूसरा मिल जाएगा स्मृति खंड (4/24). नीचे झुकें और पूरी सुरंग के माध्यम से अपना रास्ता बनाएं। आप खुद को एक गलियारे में पाएंगे जहां बायीं और दायीं ओर दरवाजे हैं। बायीं ओर कोड टर्मिनल का दरवाजा बंद है, लेकिन सामने एक लाश पड़ी है, जिसे खोजने के बाद आपको मिलेगा नक्शा. यह आपको सही कोड ढूंढने में मदद करेगा, ऐसा करने के लिए, बंद दरवाजे को देखें (अक्षर और संख्याओं को याद रखें), फिर कोड टर्मिनल के साथ बातचीत करें (एक तालिका और संख्यात्मक मान वाला एक नक्शा दाईं ओर दिखाई देगा) और अक्षर द्वारा वांछित कॉलम ढूंढें। निम्नलिखित संयोजन संभव हैं: 7696 और 9676 . शस्त्रागार को साफ करने के बाद, सामने वाले कमरे में जाएँ, उपयोगी वस्तुएँ इकट्ठा करें, दुश्मनों को मारें और लोडर पर भार उठाएँ। तो आप गाड़ी को स्थानांतरित कर सकते हैं और बाहर की ओर निकास को मुक्त कर सकते हैं।

ऑटो मरम्मत की दुकान के सामने, घर के दाईं ओर (जहां आपको मूर्ति मिली) आपको एक गैरेज मिलेगा - वहां जाएं। इसके ठीक पीछे, आप एक गुंजायमान संकेत उठाएँगे। संचारक उठाएँ और उस पथ का अनुसरण करें जो आपको पास के घर के अंदर ले जाएगा। इस घर में पीछे वाले कमरे में जाकर मेज़ से ले लो दस्तावेज़ - एक महिला की डायरी (08/40). यहां आप पर एक महिला का भूत हमला करेगा। भूत-प्रेत से बचकर घर का निरीक्षण करें। यहां आपको कॉम्बिनेशन लॉक वाला एक दरवाजा मिलेगा, जिसके लिए कार्ड की आवश्यकता होती है। पास में एक और दरवाजा ढूंढें, उसके माध्यम से जाएं और दाईं ओर के दरवाजे की ओर मुड़ें। इस कक्ष के माध्यम से, दीवार में छेद का उपयोग करके, अगले कक्ष तक अपना रास्ता बनाएं और फोटो के साथ कैबिनेट से प्राप्त करें नक्शा. अब आप वापस जा सकते हैं. दरवाज़े के पास दौड़ें और उसे कार्ड से खोलें। दूसरी दुनिया में जाने के बाद उसी टेबल पर एक नई वस्तु दिखाई देगी - फिसलना.

अब आप बाहर जा सकते हैं. सड़क के ठीक पार एक विशाल दो मंजिला संपत्ति है, लेकिन आपको इसकी आवश्यकता नहीं है। आपको एक ऐसा घर चाहिए जो बायीं ओर हो। इस घर के पास पहुंचने पर, संचारक काम करेगा, इसका उपयोग प्रतिध्वनि के स्रोत को खोजने के लिए करेगा। घर में प्रवेश करें, गैरेज में जाने के लिए संकीर्ण गलियारे में सफेद दरवाजे से गुजरें। गैरेज में, व्हीलचेयर से कार के बाईं ओर ले जाएं दस्तावेज़ - परीक्षा अनुरोध (9/40). जब दुःस्वप्न शुरू हो, तो शयनकक्ष में उठाएँ दस्तावेज़ - सर्वेक्षण रिपोर्ट (10/40)जिस पर डॉक्टर के भूत की नजर थी। जब तक आप स्वयं को लाइटहाउस शरण में नहीं पाते तब तक दुःस्वप्न से गुजरते रहें। वहां से उठाओ फिसलना, व्हीलचेयर पर लेटें, और फिर अंदर जाएं और कुर्सी पर बैठे व्यक्ति का निरीक्षण करें। दुःस्वप्न से बाहर निकलने के बाद मृत व्यक्ति की छाती से बोल्ट हटा दें।

बन्दूक की थैली- दो मंजिला पिलबॉक्स के किनारे, पीली सीढ़ी पर चढ़ें और बालकनी के साथ जाएं। जाल को मारकर, अपनी ओर दौड़ रहे दुश्मन से छुटकारा पाएं। बालकनी के अंत में एक लाश और एक टोकरी होगी जिसके अंदर एक बन्दूक की थैली होगी।


कमरों में चारों ओर घूमें, दुश्मनों को तब तक मारते रहें जब तक कि आप अंतिम छोर तक न पहुंच जाएं। यहां दो दरवाजे हैं - बाएं दरवाजे को किनारे पर ढाल पर एक इलेक्ट्रिक बोल्ट मारकर खोला जा सकता है (आपके पास अभी तक एक भी नहीं है) - दरवाजा खुद ही आपको एक निरर्थक कट में खोलेगा, इसलिए ऐसा न करना बेहतर है बोल्ट बर्बाद करो. दाईं ओर का दरवाजा खोलें, ऐसा करने के लिए, दो तरंगों को मिलाएं ताकि वे आयाम और आवृत्ति में मेल खाएं। अंदर आप पा सकते हैं हथियार - बन्दूक. आपूर्ति इकट्ठा करें और फिर संघ में लौट आएं। दूसरे अनुनाद संकेत पर चलाएँ जो आपको पहले के बाद अतिरिक्त पर मिला था (मानचित्र को देखें)। घर में दुश्मनों को मारने के बाद पीछे के कमरे में जाएं और कम्युनिकेटर का इस्तेमाल कर ढूंढ़ें स्मृति खंड (5/24). आगे दरवाजे के माध्यम से, बक्सों के पीछे, हैच ढूंढें और नीचे जाएं। यहां एक कंप्यूटर है, "नेटवर्क" शस्त्रागार में आने के लिए इसका उपयोग करें।

जब आप खोज पर दोनों अनुनाद बिंदुओं की जांच कर लेंगे, तो एक नया दिखाई देगा, जो पर्यटन केंद्र की ओर इशारा करेगा। इससे पहले कि आप आगे बढ़ें, आश्रय में जाना, वहां आपूर्ति की भरपाई करना और ठीक होना बेहतर है।

पर्यटन केंद्र में दूर वाले दरवाजे पर जाएं, जो अपने आप खुल जाएगा। नीचे चढ़ें और दूसरे संचारक को सक्रिय करने के लिए संचारक को सक्रिय करें। स्मृति खंड (6/24). इसे देखने के बाद इसे टेबल से उतार लें दस्तावेज़ - टर्नर का कम्युनिकेटर लॉग (11/40). इस पत्रिका को उठाने पर आपका नक्शा मृत मोबियस कर्मचारियों के साथ अपडेट हो जाएगा, जिससे आप विभिन्न आपूर्ति या गोला-बारूद उठा सकते हैं। अगर आप बाहर निकलने की कोशिश करेंगे तो आपकी दोबारा फोटो खींची जाएगी. आगे बढ़ें, विरोधियों से निपटें और आज़ादी की ओर निकलें। ठिकाने पर लियाम के पास वापस जाएँ और उसे बताएं कि आपने क्या देखा। इस तरह आपको खोज का इनाम मिलता है" असामान्य संकेत"और इसे पूरा करें.

स्नाइपर राइफल के पुर्जे- मानचित्र पर किसी अन्य ठिकाने पर जाएं जहां मानचित्र पर मार्कर इंगित कर रहा है। ऑटो मरम्मत की दुकान को पार करते हुए (यह आपके बाईं ओर होगा), मार्कर के पास पहुंचने पर आपको एक घर मिलेगा जिसमें ताला लगा होगा। लेकिन इसके पीछे एक गैराज है जहां स्नाइपर राइफल के पुर्जे पड़े हैं। अब आप कार्यक्षेत्र या इन्वेंट्री के माध्यम से पाई गई राइफल की मरम्मत करने में सक्षम होंगे।

नए आश्रय के गेट पर, गैरेज के दरवाजे को ऊपर उठाने के लिए ढाल पर एक इलेक्ट्रिक बोल्ट लगाएं। अंदर के दुश्मन को मारें, फिर पता लगाने के लिए संचारक का उपयोग करें स्मृति खंड (7/24).

बाईं ओर के दरवाजे के माध्यम से ठिकाने में प्रवेश करें और एक टेबल पर (टोकरे के बगल में) ले जाएं दस्तावेज़ - रिपोर्ट 00122: भर्ती (12/40). पिट स्टॉप डाइनर पर जाएं, यह मानचित्र पर एक मार्कर द्वारा दर्शाया गया है। बेंच के रास्ते में, चूकें नहीं एक कुंजी के साथ मूर्ति(मील का पत्थर - दुश्मनों के साथ एक क्षेत्र और सूचक के बगल में)। कोई नया शत्रु आस-पास घूमता है, वह आपको देखते ही शोर मचाना शुरू कर देगा और अन्य राक्षसों का ध्यान आकर्षित करेगा, बेहतर होगा कि उसे दूर से ही मार दिया जाए (राइफल का प्रयोग करें)। भोजनालय के पास, कम्युनिकेटर चालू करें और लिली के भूत के पास जाकर सिग्नल को डिकोड करें। अंदर जाओ, दूर के दरवाजे पर जाओ और उसे खोलने का प्रयास करो। पास में एक छेद है, कैबिनेट को हिलाएं और उसमें से चढ़कर अंदर जाएं। इसे फर्श पर ले जाओ लिली गुड़िया.

भोजनालय के चारों ओर घूमें और उस खिड़की को ढूंढें जो पीछे के कमरे से जाती है। यहां, भूत के निशान ढूंढने के लिए कूड़ेदान की जांच करें। मानचित्र पर एक निशान प्राप्त करने के बाद, उसकी ओर बढ़ें। जैसे ही आप भोजनालय से दूर जाएंगे, आप पर हमला कर दिया जाएगा। दुश्मनों को हराने के बाद, मार्कर पर जाना जारी रखें। चिन्हित स्थान पर पहुंचने के बाद कम्युनिकेटर का उपयोग करें और अपनी बेटी के नक्शेकदम पर चलें। समय-समय पर, आपको ज़मीन पर मौजूद वस्तुओं के साथ बातचीत करने की ज़रूरत होती है (उन्हें हाइलाइट किया जाएगा)। शिपिंग कंपनी के पास (ऑटो मरम्मत की दुकान से थोड़ा आगे) समान चरण दोहराएं।

स्थानों की जांच करने के बाद, सेबस्टियन यह निष्कर्ष निकालेगा कि लिली गोदामों में भाग गई थी। क्षेत्र में जाएं और दरवाजे का निरीक्षण करें, इसे खोलने के लिए आपको बिजली की आपूर्ति करने की आवश्यकता है। उस तार को ढूंढें जो सही ढाल की ओर ले जाता है, कंटेनरों के चारों ओर जाएं और श्रृंखला को तोड़ दें। इसके पीछे दुश्मनों से निपटें और ढाल का इस्तेमाल करें। स्विच स्विच करके आप बिजली चालू करते हैं। अब उस दरवाजे से गुजरें जो पहले बंद था। बोर्ड को तोड़ें और बाईं दीवार के साथ चलें, अलमारियों के नीचे अपना रास्ता बनाएं, राक्षस को मारें और पीली सीढ़ियों से ऊपर जाएं। शेल्फ पर पहले कमरे में झूठ बोलते हैं दस्तावेज़ - रिपोर्ट 00654: कोर पृथक्करण (13/40). अगले कमरे में, फर्श से दूसरी गुड़िया उठाएँ। कट-सीन देखने के बाद, बाहर की ओर जाएं और दुश्मनों से लड़ते हुए वापस ओ'नील की ओर जाएं। उससे आपको उत्तरी आश्रय में कंप्यूटर से एक गैस मास्क और एक पासवर्ड प्राप्त होगा, जो बी 2 से बाहर निकलने वाली सुरंग और सिटी हॉल के साथ स्थान पर संक्रमण बिंदु से गुजरने के लिए आवश्यक है।

अध्याय 4

लियाम से गैस मास्क प्राप्त करने के बाद, एक नया लक्ष्य प्राप्त करें - आपको उत्तरी आश्रय में जाना होगा (आप वहां थे) और "नेटवर्क" में प्रवेश करने के लिए कंप्यूटर का उपयोग करें। अब से, आप अस्पताल में शूटिंग गैलरी का उपयोग कर सकते हैं (सरल प्रशिक्षण या नए कौशल का परीक्षण करने के लिए), ऐसा करने के लिए, कार्यालय में सफेद दरवाजे का उपयोग करें। एक बार आश्रय में, किडमैन से बात करें। लेने के बाद दस्तावेज़ - रिपोर्ट 00122 (14/40), आश्रय के प्रवेश द्वार के पास स्थित है। अब आप "नेटवर्क" पर नेविगेट करने के लिए अपने कंप्यूटर का उपयोग कर सकते हैं। गलियारे के साथ आगे बढ़ें, दाईं ओर के कमरे में जाएं और मेज पर (लाश के पास) कंप्यूटर का उपयोग करें दस्तावेज़ - ई-मेल "संघ विकास" (15/40).

क्रॉसबो थैली "अभिभावक"- बालकनी से बाहर निकलें और नीचे जाएं। यहां सभी दरवाजे बंद हैं, लेकिन सामने एक पीली सीढ़ी है - उस पर चढ़ो और दरवाजा खोलो। लाश वाले कमरे में आप एक क्रॉसबो थैली पा सकते हैं।
थैली लेने के बाद, बंद दरवाज़ों पर लौटें और स्क्रीन वाले दरवाज़े के पास जाएँ। यहां कम्युनिकेटर को सक्रिय करें, आपको दो तरंगें सेट करने की आवश्यकता है। इस सरल कार्य को पूरा करके, आप लॉकिंग सिस्टम को अक्षम कर देंगे। और अब तीन बंद दरवाज़ों से दुश्मन नज़र आने लगेंगे. आपके पास उन्हें गोली मारने के अलावा कोई विकल्प नहीं है।

दुश्मनों से निपटने के बाद, आप परिसर का निरीक्षण कर सकते हैं और संसाधन एकत्र कर सकते हैं, उसके बाद मॉनिटर के साथ दरवाजे से गुजर सकते हैं। सुरंगों पर पहुंचने के बाद, स्विच को नीचे कर दें, जिससे पानी निकल जाएगा, फिर सीढ़ियों से नीचे जाएं। दूसरी तरफ पार करें और ऊपर चढ़ें, वहां एक और स्विच है जो पुल को नीचे कर देगा। आगे बढ़ते रहें, जब सेबस्टियन अपना गैस मास्क लगाएगा, तो आप प्रथम व्यक्ति दृश्य पर स्विच कर देंगे। आगे बड़ी संख्या में दुश्मन आपका इंतजार कर रहे होंगे, लेकिन आप केवल चाकू या कुल्हाड़ी को हथियार के रूप में इस्तेमाल कर सकते हैं, इसलिए सावधानी से आगे बढ़ने की कोशिश करें और उग्रता पर न चढ़ें। जब आप इलेक्ट्रॉनिक लॉक वाले सफेद दरवाजे पर पहुंचें, तो तारों पर ध्यान दें - आपको उन पर चलने की जरूरत है। एक बार दोराहे पर पहुँचकर, एक अँधेरी सुरंग में बाएँ मुड़ें। खोजने के लिए टॉर्च चालू करें एक कुंजी के साथ मूर्ति, जो बैरल पर खड़ा है।

इसे तोड़ें और चाबी लें, फिर कांटे पर लौटें और तारों के साथ आगे बढ़ें। तार आपको चार टॉगल स्विच वाले विद्युत पैनल तक ले जाएंगे। इसे सक्रिय करने के लिए, आपको टॉगल स्विच को सही क्रम - 1, 2, और 4 में नीचे करके सभी लाइटें जलानी होंगी।

खुले दरवाजे से गुजरें और सीढ़ियों से ऊपर जाएं। ऊपर चढ़कर, सेबस्टियन गैस मास्क हटा देगा, और आप सामान्य कैमरा मोड में वापस आ जाएंगे। बाईं ओर की मेज पर कंप्यूटर का प्रयोग करें। वहां तुम्हें प्राप्त होगा दस्तावेज़ - "विस्तार और डेटा" ईमेल (16/40).
उसके बाद, गलियारे से नीचे भागें। सफेद दरवाजे के पीछे, लाश के पास जाएं और खोलने के लिए संचारक का उपयोग करें स्मृति खंड (8/24). कमरे के सामने वाले दरवाज़े पर लौटें, यहाँ इसके दाहिनी ओर एक एयर वेंट है - इसके माध्यम से अपना रास्ता बनाएं। कमरे में, सिटी हॉल के साथ स्थान को स्थानांतरित करने के लिए कंप्यूटर का उपयोग करें। आश्रय में आराम करने के बाद, बाहर निकलें, जहां एक नया अध्याय पहले से ही शुरू हो जाएगा।

अध्याय 5

गज़ेबो के पास, हरे मार्कर पर जाएँ, प्राप्त करने के लिए संचारक का उपयोग करें स्मृति खंड (9/24). एक बार सिटी हॉल के मार्ग के पास, इसे कंटीले तारों से अवरुद्ध कर दिया जाएगा। सैनिक के सिर पर कीलों से ठोंकी गई लाश की जाँच करें दस्तावेज़ - फोटो सेबस्टियन कैस्टेलानोस द्वारा (17/40). तार पर चढ़ने के बाद आप खुद को आंगन में पाएंगे। और यहां, लाशों से, लड़कियों के कई सिर के साथ एक अभिभावक दिखाई देगा, जो अपने मुख्य हथियार के रूप में एक गोलाकार आरी का उपयोग करता है।

बॉस: अभिभावक

यह वह बॉस है जिसे आगे बढ़ने के लिए आपको हराना होगा। यार्ड में तीन जगहों पर एक फैला हुआ तार है - एक जाल, यदि आप इसे छूते हैं, तो धीमी गति वाली फोटोग्राफी मोड सक्रिय हो जाती है। आरंभ करने के लिए, बस बॉस से दूर भागें, इन जालों को खोजने के लिए युद्ध के मैदान का पता लगाएं और गार्जियन की आदतों को सीखें। आपको बॉस को इन जालों में फँसाना होगा और धीमा मोड चलने पर उसे गोली मार देनी होगी। यदि आप उन्हें सक्रिय करने में विफल रहते हैं, या आप उनका असफल उपयोग करते हैं, तो बस गार्जियन से एक भारी झटका की प्रतीक्षा करें, वापस दौड़ें और कुछ शॉट लें। वहाँ दो दरवाजों वाला एक विभाजन भी है, जहाँ आप थोड़ी देर के लिए छिप सकते हैं जबकि बॉस दरवाजे तोड़ देता है। राक्षस को हराने के बाद, गिराए गए जेल (5000 इकाइयाँ) को इकट्ठा करें, और फिर सिटी हॉल भवन में प्रवेश करें।

घायल सैनिक से बात करें, वह आपको साजिश की जानकारी देगा और आपको देगा हैरिसन के संचारक. बातचीत के बाद, आगे के दरवाजे से गुजरें और हत्या के दृश्य वाले बड़े हॉल में आगे बढ़ें। यहां करने के लिए बहुत कुछ नहीं है, बाईं ओर के दरवाजे से गुजरें, बाईं ओर मुड़ें और सीढ़ियों से ऊपर जाएं। दूसरी मंजिल पर, पर्दे के पीछे जाएँ और चारों ओर देखें। यहां, बाईं ओर की दीवार पर, एक पेंटिंग है जो पहेली का सुराग देने का काम करती है। यहां एक फूलदान में तस्वीर के नीचे लाल गुलाब लें। हार को कैबिनेट पर लें और इसे पुतले पर लटका दें, फिर इसे कैमरे की ओर मोड़ दें। एक सफेद फूलदान में गुलाब डालें, फिर कैमरे का उपयोग करें। छवि पर ध्यान केंद्रित करें और एक चित्र लें. तस्वीर लेने के बाद तस्वीर असली गलियारे में तब्दील हो जाएगी.

गलियारे से गुजरते हुए दस्तावेज़ न चूकें - क्रिमसन पोस्ट में लेख (18/40), यह "उत्कृष्ट कृति को रेट करें" शिलालेख के साथ चित्र के पास कॉफी टेबल पर पड़ा रहेगा। सारी पेंटिंग देखने के बाद पलटकर देखें तो दीवार पर एक नई पेंटिंग उभर आई है। इसकी जांच करें, और फिर गलियारे के अंत तक दौड़ें, यहां बगल से एक दरवाजा खुलेगा। दूसरी तस्वीर के पास आकर पागल आपसे बात करना शुरू कर देगा, बातचीत के बाद आपके पीछे का दरवाजा खुल जाएगा। दस्तावेज़ को पिछले कमरे में ले जाएँ - मृत मोबियस कर्मचारी की तस्वीर (19/40)जो मेज पर पड़ा है. सीढ़ियों से नीचे जाएँ और पुतले के सिर वाली कुर्सी के पास जाएँ। जब आप अपने आप को बहुत सारे जमे हुए लोगों के साथ एक कमरे में पाते हैं, तो दरवाजे पर जाएं और उसे मेज के बाईं ओर से ले लें दस्तावेज़ - नोट (20/40).

बॉस: अस्पष्ट

कमरे में, एमिटर को सक्रिय करें और कट-सीन देखें। एक बॉस दिखाई देगा - ऑब्स्कुरा - आप उसे मार नहीं सकते, लेकिन आप उसे कुछ देर के लिए अचेत कर सकते हैं। समय-समय पर, वह उत्सर्जक की तस्वीरें खींचती है, जिससे यह अस्थायी रूप से बंद हो जाएगा। आपका कार्य: उलटी गिनती के अंत तक जीवित रहना। यदि ऑब्स्कुरा ने समय रोक दिया है, तो उसे ढूंढें और कुछ शॉट फायर करें जब तक कि उलटी गिनती फिर से शुरू न हो जाए। जब समय समाप्त हो जाएगा, राक्षस गायब हो जाएगा।

दरवाजे से बाहर निकलें और आगे बढ़ें, जब आप खुद को दूसरी मंजिल की बालकनी पर पाएं, तो कमरे में जाने के लिए बाएं मुड़ें। यहीं मेज पर पड़ा है दस्तावेज़ - रिपोर्ट 00213: संघ सामाजिक प्रबंधन (21/40). उसके बाद, हत्या के साथ हॉल में लौटें, वहां एक नया मार्ग दिखाई देगा। उसके पीछे होगा एक कुंजी के साथ मूर्ति. दाईं ओर जाएं, कई कमरों से गुजरें और मेज पर किताबों की अलमारी वाले कमरे में दूसरी अलमारी की तलाश करें। दस्तावेज़ - रिपोर्ट 00977: संरचनात्मक उल्लंघन (22/40). एक बार जब आप कमरों का निरीक्षण करना समाप्त कर लें, तो सिटी हॉल से बाहर निकलें और अपने सहयोगियों से बात करें, जिसके बाद अगला अध्याय शुरू होगा।

अध्याय 6

सीरिंज के लिए थैली- मेयर के ऑफिस से निकलकर बायीं ओर जाएं और एक सैनिक की लाश ढूंढें, आप उससे एक थैली लेंगे।

कंप्यूटर पर लौटें, जो आपको "नेटवर्क" पर ले जाएगा। यहां, कमरे से बाहर निकलें और बाईं ओर के दो दरवाजे खोलकर आगे बढ़ें (उनमें से एक को आवृत्ति का उपयोग करके संयोजन लॉक से बंद कर दिया जाएगा)।

पिस्तौल की थैली- दूर दरवाजे के पीछे बायीं ओर एक लाश होगी जिस पर आपको एक थैली मिलेगी।
गलियारे के किनारे चलें, विरोधियों को मारें, और फिर नीचे जाएँ। मॉनिटर वाले कमरे में जाएँ। यहां मुख्य पात्र स्मृति को देखने के लिए रुकेगा। जब आप देखना समाप्त कर लें, तो टेबल पर रखी स्लाइड लें।

खतरनाक राक्षस से बचते हुए गलियारों में दौड़ें। लेकिन अंत में, आपको अभी भी उसे पिस्तौल से गोली मारनी होगी। एक बार किसी आश्रय स्थल को इंगित करने वाले लाल प्रतीक वाले दरवाजे के सामने आने पर, प्रवेश करने में जल्दबाजी न करें। सबसे पहले, संयोजन लॉक और एक स्क्रीन के साथ पास का दरवाज़ा खोलें। कमरे के अंदर मेज पर पड़ा है दस्तावेज़ - रिपोर्ट 00532: कोर शाखा (23/40). "नेटवर्क" कंप्यूटर वाले कमरे में, आप एक और कट-सीन देखेंगे। हॉफमैन से बात करने के बाद, सहेजने के लिए पास के कंप्यूटर का उपयोग करें दस्तावेज़ - ई-मेल "कोर की भूमिका के लिए उम्मीदवार" (24/40). थिएटर वाले स्थान पर जाने के लिए कंप्यूटर का उपयोग करें.

जब बाहर हों, तो खोजने के लिए अपने संचारक का उपयोग करें स्मृति खंड (10/24). बाईं ओर जाएं और गोदाम खोलने का प्रयास करें, लेकिन इसके लिए एक चाबी की आवश्यकता होती है। गैस स्टेशन पर जाएँ और जलती हुई लाशों की जाँच करें। यहां आप कम्युनिकेटर को सक्रिय कर सकते हैं और ढूंढ सकते हैं स्मृति खंड (11/24). उसके बाद, एक राक्षस दिखाई देगा जो एक अभिभावक जैसा दिखता है। हमेशा की तरह आगे बढ़ें, लेकिन इस बार धीमा होने की संभावना के बिना। उसे मारने के लिए पिछली बार की तुलना में बहुत अधिक शॉट लगेंगे। पिछले कमरे में एक कुर्सी पर एक लाश ढूंढें, देखने के लिए उसके बगल में स्थित संचारक का उपयोग करें स्मृति खंड (12/24). उसके बाद, कैफे से बाहर निकलने का प्रयास करें। संगीत सुनने के बाद, उस ज्यूकबॉक्स के पास जाएँ जहाँ से वह आता है। अचानक, बुरे सपने वाली एक महिला प्रकट होगी। आगे बढ़ें और देखें कि महिला शीशे से कैसे बाहर निकलती है। तेजी से दरवाजे से भाग जाएं, तब तक दौड़ते रहें जब तक आप दुःस्वप्न से बाहर नहीं निकल जाते (सही दरवाजे का चयन करने के लिए दर्पण से बातचीत करें)। इसके बाद कुर्सी पर बैठे हत्यारोपित का हाथ दिखाई देगा फिसलना. इसे ले लो और बाहर जाओ.

स्नाइपर राइफल थैली- भोजनालय के मुख्य द्वार से बाहर निकलने के बाद, थोड़ा आगे चलें और कैफे के कोने के चारों ओर बाईं ओर मुड़ें। बरामदे में लाश की तलाश करो, तुम्हें उसमें एक थैली मिलेगी।

भोजनालय से सड़क के उस पार चलें और जैसे ही आप सड़क से नीचे चलेंगे आपको शैतान का निजी बार मिलेगा। मेज से अंदर (दाईं ओर) ले लो दस्तावेज़ - बारटेंडर की डायरी (25/40). उसके बाद, मानचित्र की जांच करें, आपको बाड़ द्वारा बंद क्षेत्र को खोजने के लिए भोजनालय के बाईं ओर जाने की आवश्यकता है (वहां से मदद के लिए शॉट्स और चीखें सुनाई देती हैं)। गेट खोलने के बाद, यदि आप अतिरिक्त कार्य "आउट देयर" को सक्रिय करना चाहते हैं, तो पलटे हुए ट्रक पर सैनिक के पास दौड़ें।

बन्दूक की थैली- इससे पहले कि आप वैकल्पिक मिशन "वहां से बाहर" शुरू करें, बाहर जाएं और उस गेट के माध्यम से दाईं ओर जाएं जो आपको यहां ले गया था। सड़क के नीचे जाओ, और फिर कोने को मोड़ो, गली में नीले बक्से होंगे, जिसके पीछे सफेद चुड़ैल भटकती है। उसे मारें और बक्सों के ऊपर से कूदें, आप मोबियस सैनिक की लाश से थैली ले सकते हैं।

आपके मानचित्र पर अंकित मार्कर का अनुसरण करें, जो स्थान के नीचे है। आपको एक ऐसी सड़क की आवश्यकता है जहां कचरा ट्रक खड़ा हो। दुश्मनों को मारें, दाहिनी ओर गली में मुड़ें और लड़की की लाश के पास संचारक का उपयोग करें। तो आप पा सकते हैं स्मृति खंड (13/24). उसे लेने के लिए उसे खोजें चाबी, जो गोदाम खोलेगा (यह स्थान की शुरुआत में था)।

लंबी बन्दूक- गोदाम में लौटकर, राक्षस को मारें और गोदाम में आपूर्ति इकट्ठा करें। बक्सों में से एक में आप एक नई बन्दूक उठाएँगे।

जब डरावनी महिला दिखाई दे तो दरवाजा खोलने की कोशिश करें, लेकिन आप असफल रहेंगे। उससे दूर एक कोने में छिप जाओ और वास्तविकता के आपके सामने आने का इंतज़ार करो।

खामोश पिस्तौल- अतिरिक्त कार्य "कनेक्टेड अगेन" पूरा करके पाया जा सकता है। "नेटवर्क" पर जाने के बाद, मार्कर पर जाएँ। सर्वर चालू करके, आप उन बक्सों को अनलॉक कर देंगे जो पहले लॉक थे। यूनियन में साइक्स पर लौटें और रिपोर्ट करें कि कार्य पूरा हो गया है। इस ठिकाने में कंटेनर खोलो, वहां एक नई बंदूक होगी।

थिएटर जाने के स्थान पर जाने पर आप देखेंगे कि रास्ता दो चित्रों से अवरुद्ध है। यदि आपने पहले से ही स्थान का ध्यानपूर्वक अध्ययन किया है, तो आपने इन चित्रों पर ध्यान दिया होगा - एक डेविल्स पर्सनल बार में, और दूसरा एबोड होटल में। आवश्यक मार्कर मानचित्र पर दिखाई देंगे, और संचारक अनुनाद बिंदुओं को इंगित करेगा, और यह अध्याय समाप्त हो जाएगा।

अध्याय 7

सबसे पहले डेविल्स पर्सनल बार में जाएं। पीछे के कमरे में जाएँ और दालान में उस पेंटिंग के साथ बातचीत करें जिसके सिर पर एक बैग है। आपको एक और वास्तविकता में फेंक दिया जाएगा। यहां दरवाज़ा बंद है, आपका काम चाबी ढूंढना है। चारों ओर मुड़ें और गलियारे के अंत तक दौड़ें। कटे हाथ से चाबी ले लो और फिर जाल और विरोधियों से बचते हुए वापस जाओ।

जाली के पास पहुंचने के बाद, इसे चाबी से खोलें, नीचे झुकें और खिंचाव के निशानों को दरकिनार करते हुए दाईं ओर जाएं, जब तक कि आपको बाईं ओर पुतले के लिए एक सुलभ मार्ग दिखाई न दे। जैसे-जैसे आप करीब आते हैं, पुतले के साथ पीछे से बातचीत करें। पहला काम नष्ट हो गया है, एबोड होटल में जाएं।

दूसरे स्तर पर चढ़ें और पेंटिंग के साथ बातचीत करें। यहां आपको फिर से जाली खोलने की जरूरत है, जिसके लिए आपको दूसरी चाबी ढूंढनी होगी। अस्पष्टता से बचते हुए सुदूर बाएँ कमरे में जाएँ। चाबी लो और जाली खोलो, लेकिन पहले राक्षस का ध्यान गलियारों के पीछे से हटाओ। उसके बाद, जंगले की ओर दौड़ें और उसे उठा लें।

दरवाज़ा खोलो, झुक जाओ और अगले खिंचाव के निशानों के पार अपना रास्ता बनाओ, पुतले पर चुपके से चढ़ो और उसे काट दो। अब थिएटर का रास्ता खाली है, उस पर लौटें और इमारत के अंदर जाएं।

अध्याय 8

थिएटर के अंदर, ऊपरी स्तर तक जाएँ। इससे पहले कि आप थिएटर हॉल में जाएं, जहां दर्शकों के लिए कुर्सियाँ हैं, स्टेफ़ानो की रचना ढूंढें, जो दूसरे स्तर पर स्थित है, संचारक का उपयोग करें और यादों का एक टुकड़ा ढूंढें (14/24)। कट-सीन देखने के बाद स्टेफ़ानो के पीछे दौड़ें।

बॉस: स्टेफ़ानो

जब हर चीज कई टुकड़ों में टूट जाए, तो बड़ी आंख की नजरों से बचते हुए आगे बढ़ें। जब वह दाहिनी ओर जाने लगे, तो उसका पीछा करें, कभी-कभी छिपकर भागें। फिर, आंख के पीछे हटने का इंतजार करने के बाद, आगे बढ़ें और आगे दौड़ें। इसलिए जब तक आप स्थान पार नहीं कर लेते तब तक आपको इसे कई बार दोहराना होगा।

सीढ़ियों से नीचे जाने के बाद गलियारे से नीचे जाएँ और दरवाज़ा खोलें। कट-सीन के बाद स्टेफ़ानो के साथ लड़ाई शुरू होगी। उसके साथ लड़ाई उतनी कठिन नहीं होगी, जितनी लग सकती है। आरंभ करने के लिए, उसके व्यवहार (हमलों, हरकत) की "आदत डालें" - इसमें लगभग 5 मिनट लगेंगे, मुख्य बात यह है कि जल्दबाजी न करें। युद्ध में उसे अचेत करने वाले बिजली के बोल्ट बहुत प्रभावी होंगे। यदि वे वहां नहीं हैं, तो एक साधारण पिस्तौल और एक बन्दूक उसके साथ बहुत अच्छा काम कर सकती है (आवश्यक बारूद स्थान के चारों ओर बिखरा हुआ होगा)।

पूरी लड़ाई के दौरान, स्टेफेनो आपकी तस्वीर लेने की कोशिश करेगा (यह आपकी गति को बहुत धीमा कर देगा), जैसे ही आप बॉस के हाथ में कैमरा देखेंगे, दृष्टि की रेखा से दूर भाग जाएंगे। पहले चरण में, बॉस चार टेलीपोर्ट बनाता है, और फिर चाकू लेकर सेबस्टियन के पास भागने की कोशिश करता है। हमले से बचने के बाद, पिस्तौल या बन्दूक से कुछ शॉट लें और भाग जाएँ। तो जब तक वह दूसरे चरण में नहीं चला जाता. यहां वह अधिक बार टेलीपोर्ट करेगा और इसे बेतरतीब ढंग से करेगा। साथ ही, स्थान पर एक बड़ी आंख दिखाई देगी, जो टेंटेकल्स से हमला करती है। इस चरण में, अपने लिए एक सुविधाजनक दूर का कोना चुनें और इस स्थान से शूट करें। इसके अलावा, उसके शस्त्रागार में लाल क्यूब्स जोड़े जाएंगे, जो फट जाएंगे - उनसे बचना बेहतर है। और जब स्टेफ़ानो आप पर क्रोधित होकर दौड़े, तो उसे गोली मारकर गिरा दें। बॉस को हराने के बाद, कट-सीन देखें और अध्याय वहीं समाप्त हो जाएगा।

अध्याय 9

अनुष्ठान वेदी की ओर आगे बढ़ें, जो आपको पूरी तरह से अलग जगह पर ले जाएगी। दरवाजे से गुजरें, सीढ़ियों से नीचे जाएं और खुद को चार यातना कुर्सियों वाले कमरे में पाएं। लूट इकट्ठा करो और आगे बढ़ो। जब आप सीढ़ियों से नीचे उतरें, तो उनके पीछे दाहिनी ओर मुड़ें और आपूर्ति वाले गुप्त कमरे की ओर जाने वाला एक छोटा रास्ता खोजें। सब कुछ इकट्ठा करने के बाद, वापस लौटें और अपने रास्ते पर चलते रहें।

तहखाने में नीचे जाएँ, जहाँ आगे एक बंद जाली है और गायब हैंडल वाला एक तंत्र है। तहखाना हिरासत कक्षों से भरा हुआ है, जो डिफ़ॉल्ट रूप से बंद हैं। मेरा सुझाव है कि आप पहले प्रत्येक कोशिका का निरीक्षण करें और सभी राक्षसों को पिस्तौल से गोली मार दें (सिर पर एक सटीक गोली)। ऐसा इस कारण से किया जाता है कि वांछित लीवर लेने के बाद सभी कैमरे खुल जायेंगे। पूरे सिर वाले सभी झूठ बोलने वाले विरोधी जीवित हैं, इसलिए उन्हें तुरंत मार देना बेहतर है। बाएं विंग की एक कोठरी में, यदि आप आगे की ओर जाने वाले बंद दरवाजे को देखें, तो वहां एक चाबी के साथ एक मूर्ति है। यहां सब कुछ खुलने के बाद इसे लेना न भूलें।

दाहिने विंग में कैमरे के पास जाएं और आखिरी के पास, थोड़ा आगे, किसी डिवाइस से हैंडल हटा दें। सारे कैमरे खुल जायेंगे. मारे गए दुश्मनों से लूट इकट्ठा करें और दूसरे तंत्र पर जाएं जिसमें आपको हैंडल संलग्न करने की आवश्यकता है। लेकिन जल्दी मत करो. इसके दाहिनी ओर एक जंगला है जो एक अलग कमरे की ओर जाता है। वहाँ एक मेज है जिस पर एक दस्तावेज़ रखा है - "सबमिट टू फ्रीडम" (26/40) का पहला पृष्ठ। यहां एक मेज और एक बेंच भी है - बेंच पर गार्जियन क्रॉसबो के लिए एक थैली है।

- अब हैंडल की मदद से जाली को उठाएं। इस गलियारे में कई कोठरियाँ हैं। आपको दाईं ओर दूसरा कैमरा चाहिए। वहां प्रवेश करें और लेटे हुए मोबियस सैनिक को मार डालें। इसके बायीं ओर दीवार में एक रास्ता है। दूसरे कक्ष में संचारक का उपयोग करने और स्मृति खंड (15/24) ढूंढने के लिए वहां झुकें और रेंगें।

बाईं ओर दूसरे कैमरे के साथ भी ऐसा ही करें। केवल यह शुरू में खुला होगा - वहां जाएं, बक्सों को नष्ट करें और आपको एक लाश और पिस्तौल कारतूस के साथ अगले कमरे की ओर जाने वाला एक मार्ग दिखाई देगा। दरवाजे पर पड़ी लाश एक जीवित ज़ोंबी है, इसलिए इसे पहले ही हेडशॉट से मार दें।

विभिन्न दृश्यों और दुःस्वप्नों की एक श्रृंखला के बाद, आप स्वयं को जलती हुई लाशों वाले एक कमरे में पाएंगे। उन्हें पेरेबेट करें, और फिर जलते हुए चिन्ह के साथ दीवार के पास जाएँ। जल्द ही एक मार्ग यहां दिखाई देगा, और आप सेबेस्टियन के लिए अपग्रेड खरीदने के लिए दर्पण का उपयोग कर सकते हैं, साथ ही लॉकर भी खोल सकते हैं। धातु की प्लेटों और चैनलों वाले एक विशाल हॉल में जाएँ। आगे का रास्ता एक जाली से अवरुद्ध है - आपको इसे खोलने की आवश्यकता है।

पीली सीढ़ियाँ चढ़ें और आपको चार द्वार दिखाई देंगे। ग्रेट के निकटतम प्लेट को समायोजित करने के लिए सबसे बाएं वाल्व को घुमाएं। ऐसा करना नाशपाती के छिलके जितना आसान है - संकीर्ण हिस्से से प्लेट को ग्रिल की ओर मोड़ें। लेकिन सामान्य तौर पर, पहले दूसरे लीवर को बाएं से दाएं समायोजित करना सबसे अच्छा है, ताकि बाएं प्लेट अपने चैनलों के साथ दो चरम आउटपुट के साथ संयुक्त हो जाए।

इसके बाद, केंद्र के टुकड़े को घुमाएं ताकि चौड़ा चैनल शीर्ष वाले से मेल खाए (कम से कम ग्रिल की ओर)। फिर दूर की प्लेट (जाली के सबसे नजदीक) को पलटने के लिए बाएं वाल्व को घुमाएं ताकि संकीर्ण भाग जाली की ओर रहे। अंत में, सबसे दाहिने वाल्व को चालू करें ताकि दाहिनी प्लेट के चैनल दाहिनी ओर के चैनलों के साथ संरेखित हो जाएं।



अब नीचे जाएं और आगे बढ़ें, कटसीन के बाद एक नया अध्याय शुरू होगा।

अध्याय 10

यहां आप एक नए साथी से मिलेंगे, जिसका नाम एस्मेराल्डा टोरेस है, जो पहले सभी राक्षसों को मार चुका है, एक साथ लाशों की भीड़ के माध्यम से अपना रास्ता बनाएं, और जब आप कमरे में प्रवेश करते हैं, तो आप शांति से उससे बात कर सकते हैं और जानकारी प्राप्त कर सकते हैं दिलचस्पी।

बातचीत के बाद, बस अपने साथी का अनुसरण करें, विरोधियों से निपटने में उसकी मदद करें। फ्लेमेथ्रोवर के साथ एक नए दुश्मन का सामना करते हुए, वह जल्दी से छिप जाएगा, लेकिन अपने पीछे कई फायर जॉम्बीज छोड़ देगा।

आड़ के पीछे छिपें और उन्हें गोली मार दें (सीधे सिर पर गोली मारने की कोशिश करें), यदि आपके पास बारूद खत्म हो जाए, तो आप छिपकर छिपकर हमला कर सकते हैं या सभी दुश्मनों को अपने साथी पर छोड़ सकते हैं (लेकिन यह बहुत लंबा होगा)। दुश्मनों की भीड़ के बीच अपना रास्ता बनाते हुए, आप खुद को लाल झंडे वाले एक पेड़ पर पाएंगे, पास में एक नया आश्रय होगा, वहां नीचे जाएं। सहयोगियों से बातचीत के बाद एक नया अध्याय शुरू होगा.

अध्याय 11

आश्रय में खोजें दस्तावेज़ - डायरी टोरेस (27/40)मेज पर लेटा हुआ. डायरी से, आप पता लगा सकते हैं कि लिली को बचाने के लिए टोरेस को ऑपरेशन में भाग लेने के लिए वास्तव में किसने प्रेरित किया। ठिकाने में स्थित टोकरे के अंदर, आपको पहला मिलेगा क्रायोबोल्ट. इस तथ्य पर ध्यान दें कि बातचीत में किडमैन कैस्टेलानोस के कार्यालय में बचे कुछ उपहार के बारे में बात करेंगे। अगले कमरे में एक दर्पण है - कार्यालय में जाएँ और जासूस के कार्यालय में जाएँ, जहाँ सूचना बोर्ड लटका हुआ है। ठीक नीचे आपको मिलेगा फिसलना.

"नेटवर्क" पर लौटने के लिए कंप्यूटर का उपयोग करें। कमरा खोजो, ले लो संधारित्रजो बाद में आपके काम आएगा. बाहर आएँ और गेट पर, किनारे पर लगे विद्युत पैनल का उपयोग करें, उन्हें खोलने के लिए सभी टॉगल स्विच स्विच करें। बाएं मुड़ें, जहां जली हुई लाश स्थित है। दरवाज़े के पास मोमबत्तियों वाला एक लाल कुरसी है - जिस पर रखा हुआ है फिसलना.

दाहिनी ओर के कमरे में प्रवेश करें, जहाँ सिरिंज के साथ मोबियस सैनिक की लाश पड़ी हुई है। यहां एक गाड़ी है जिसे सप्लाई क्रेट तक पहुंचने के लिए पीछे धकेला जा सकता है। हॉफमैन ठिकाने पर जाएँ, यहाँ आप देख सकते हैं स्मृति खंड (16/24), तो आपको पता चल जाएगा कि लड़की प्रयोगशाला के दूसरे छोर पर, प्रतिबंधित क्षेत्र में गई थी। पाने के लिए कंप्यूटर का अध्ययन करें दस्तावेज़ - हॉफमैन रिकॉर्ड्स फ़ाइल (28/40). प्रतिबंधित क्षेत्र में जाएँ, गलियारे के पीछे एक मोबियस सैनिक की लाश होगी बन्दूक की थैली. लिफ्ट को नीचे ले जाओ. आगे सुरक्षा टर्नस्टाइल और दो मृत गार्ड हैं। बायीं ओर, खिड़की से आप एक कंप्यूटर और दर्पण वाला एक कमरा देख सकते हैं। प्राप्त करने के लिए कंप्यूटर का उपयोग करें दस्तावेज़ -फ़ाइल "सुरक्षा प्रोटोकॉल" (29/40). फ्लास्क के साथ प्रयोगशाला से आगे बढ़ें, आगे बढ़ें और एक और फ्लास्क देखें स्मृति खंड (17/24). आप सीखेंगे कि आप दरवाजे से केवल तभी जा सकते हैं जब आपके पास सेरेब्रल चिप हो। अब आपका काम उसे ढूंढना है। ऐसा करने के लिए, दरवाजे की ओर मुंह करके खड़े हो जाएं, जिसके लिए सेरेब्रल चिप की आवश्यकता होती है। बाईं ओर स्क्रीन के पीछे जाएँ, जहाँ एक लाश कूड़ेदान पर पड़ी है। दीवार से जुड़ा होगा दस्तावेज़ -STEM एकीकरण विफलता रिपोर्ट (30/40). दरवाजे से बायीं ओर मुड़ें और ऊपर की ओर जाने वाली एक सीढ़ी ढूंढें। सबसे पहले, मुर्दाघर की ओर जाने वाला एक छोटा दरवाजा ढूंढने के लिए सीढ़ियों के बाईं ओर जाएं। वहां प्रवेश करें और बाईं ओर दूर के कमरे में मुड़ें। व्हीलचेयर पर आप पाएंगे दस्तावेज़ -विफलता जांच रिपोर्ट (31/40). उसके बाद, ढाल पर बिजली का बोल्ट मारकर गेट खोलें। सुरंग के माध्यम से आगे बढ़ें और दाईं ओर के कमरे में प्रवेश करें। प्राप्त करने के लिए कंप्यूटर के साथ इंटरैक्ट करें दस्तावेज़ - पिट वॉच फ़ाइल (32/40).

जब आप उसी रास्ते से लौटने की कोशिश करेंगे तो कोई महिला आप पर हमला कर देगी. खंभों और सोफ़े के पीछे छिपकर उससे बचें। सबसे पहले, दाईं ओर जाने का प्रयास करें, लेकिन महिला आपका रास्ता अवरुद्ध करते हुए एक पूरा खंभा फेंक देगी। जाना छोड़ दिया। सीढ़ियों से नीचे उतरने के लिए दौड़ें। सबसे नीचे, आपको जाल से बाहर निकलने के लिए दिशा बदलनी होगी और किसी अजनबी महिला की नजरों में नहीं आना होगा।

गलियारे के साथ आगे बढ़ें और व्हीलचेयर के साथ हॉल में, मेज पर कोने को खोजने के लिए दाएं मुड़ें दस्तावेज़ -सर्वेक्षण रिपोर्ट (33/40). अब एक गर्नी पर खोजने के लिए हॉल के बाईं ओर जाएँ दस्तावेज़ -पुलिस प्रमुख का पत्र (34/40). अंत में, कैस्टेलानोस लाइटहाउस के बाद एसटीईएम में बचे अपने हिस्से को खत्म कर देगा, इसलिए आपके पास होगा रिवाल्वर. साथ ही कंप्यूटर के पास वाली टेबल से भी लें फिसलना.

वापस जाओ और सीढ़ियों से ऊपर जाओ। दुश्मनों को मारने के बाद प्रयोगशाला नंबर 3 पर जाएं। पिछले कमरे में जाएँ, जहाँ एक अज्ञात व्यक्ति ऑपरेटिंग टेबल पर लेटा है। प्राप्त करने के लिए सुदूर बाएँ कोने में स्थित कंप्यूटर से इंटरैक्ट करें दस्तावेज़ -फ़ाइल "एजेंट केस" (35/40). अब उसी मंजिल पर प्रयोगशाला क्रमांक 2 पर जाएं। देखने के लिए संचारक का उपयोग करें स्मृति खंड (18/24). मोबियस सैनिक का शव पाने के लिए खोजें सीरिंज के लिए थैली. प्रयोगशाला संख्या 3 में, जो दूसरे स्तर पर है, उस कमरे में जाएँ जहाँ एक आदमी ऑपरेटिंग टेबल पर लेटा है। लटके हुए चिन्हों की जाँच करें - वहाँ विभिन्न कोड संयोजन होंगे। उनमें से प्रत्येक को मृत व्यक्ति के चरणों में स्थित टर्मिनल पर प्रवेश करने का प्रयास करें। देर-सबेर, कोड काम करेगा, और उपकरण कर्मचारी के दिमाग से बाहर निकल जाएगा सेरेब्रल चिप. इसे लो और बंद दरवाज़ा खोलो।

बॉस: ज्वाला फेंकने वाला

जब आप लैब #4 पर पहुंचेंगे, तो आपकी मुलाकात युकिको और लियाम से होगी। बाद वाला बॉस और आपका दोस्त है, जिसे मारना होगा। यदि आपके पास स्नाइपर राइफल कौशल (साथ ही आवश्यक कौशल) है, तो कुछ हेडशॉट पर्याप्त होंगे। अन्यथा, आपको लंबे समय तक स्तंभों के पीछे छिपना होगा और पिस्तौल या बन्दूक से फायर करने के लिए सुविधाजनक क्षणों की प्रतीक्षा करनी होगी। बोल्ट केवल तभी प्रभावी होते हैं जब कुछ वस्तुओं पर उपयोग किया जाता है, जैसे कि नाइट्रोजन टैंक या विद्युत पैनल। पहला फ्लेमेथ्रोवर को महत्वपूर्ण नुकसान पहुंचाएगा, और दूसरा थोड़े समय के लिए स्तब्ध कर देगा। आग बुझाने की प्रणाली को सक्रिय करने के लिए चाकू स्विच का भी उपयोग करें। उसे हराने के बाद, युकिको से बात करें और उठाएँ दोषपूर्ण फ्लेमेथ्रोवरलियाम के पास लेटा हुआ.

देखने के लिए संचारक का उपयोग करें स्मृति खंड (19/24). इसके बाद, गलियारे के साथ आगे बढ़ें, उस उपकरण वाले कमरे में जाएं जिसे लियाम ने उड़ाने के लिए कहा था। डिवाइस को बायपास करें और नष्ट कर दें एक कुंजी के साथ मूर्ति. अब टोरेस से बात करें और उसे डिवाइस को उड़ाने का आदेश दें।

अध्याय 12

आप अपने आप को एक अज्ञात स्थान पर पाएंगे जहाँ थियोडोर आपको खींचकर ले गया था। प्रकाश स्रोत पर जाएँ, दाएँ मुड़ें और लेने के लिए दूसरे प्रकाश स्रोत पर जाएँ पिस्तौल की थैली. इसके बाद, आपको विरोधियों को मारते हुए स्थान के चारों ओर घूमना होगा। सबसे पहले, दुश्मनों को मार डालो, और उसके बाद गेट पर लीवर घुमाओ।

अगला स्थान राक्षसों से भरा है - आपको नीचे की ओर जाने वाली सीढ़ियों तक जाना होगा। नीचे जाएं और एक लंबा कट-सीन देखें। जब तुम कोई जलती हुई मूर्ति देखो, तो उसके पास जाओ और उसे वेदी से ले लो दस्तावेज़

बाहर जाओ और फ्लेमेथ्रोवर वाले दुश्मन को देखो। आपके लिए उसे मारना महत्वपूर्ण है, क्योंकि मरने पर वह फ्लेमेथ्रोवर के दो गायब हिस्सों में से एक को गिरा देगा। थिएटर की ओर भी जाएं, लेकिन उसके बाईं ओर मुड़ें। दरार के नीचे जाएं और बाईं ओर पार्किंग स्थल तक जाएं। अनुनाद बिंदु को इंगित करना आसान बनाने के लिए आप संचारक का उपयोग कर सकते हैं। एक मृत मोबियस सैनिक की लाश के पास जाओ, उसके शरीर की तलाशी लो और ले लो स्नाइपर राइफल थैली.

इसमें जाओ, उस आदमी से बात करो जो कंप्यूटर की ओर इशारा करेगा। प्रायोगिक उपस्तर पर जाने के लिए उसके साथ बातचीत करें। गलियारे में दुश्मनों को मारें, और फिर वायु वाहिनी के माध्यम से अगले कमरे में जाएँ। विरोधियों को मारें, विद्युत पैनल तक पहुंचें और वह सब कुछ करें जो आप सामान्य रूप से करते हैं। मेरे मामले में, पहले, दूसरे और चौथे टॉगल स्विच को नीचे करना आवश्यक था। प्रयोगशाला के दरवाजे पर जाएँ, और जब आप अंदर होंगे, सेबस्टियन स्वचालित रूप से साइक्स से संपर्क करेगा। कट-सीन और साइक्स के गायब होने के बाद, कैप्सूल (बाथरूम) वाले कमरे में जाएं और इसे स्टैंड से लें फिसलना(अंतिम स्लाइड पाने के लिए, किडमैन से बात करने के बाद कार्यालय लौटें, काली बिल्ली स्लाइड की ओर इशारा करेगी)। इसे बाएँ कोने में दराज से बाहर निकालें दोनाली बन्दूक.

संघ में स्थान पर फ्लेमेथ्रोवर के साथ कई प्रतिद्वंद्वी हैं - एक और को मारें, भाग लें और सूची में हस्तकला के माध्यम से एक और नया हथियार बनाएं - आग फेंकने की तोप.

इसके अलावा पॉड लैब में आप एसटीईएम आपातकालीन निकास रिपोर्ट भी पढ़ सकते हैं। इस प्रकार, यह देखना बाकी है कि साइक्स बाहर निकलने में कामयाब होता है या नहीं।

इस पार्श्व खोज को पूरा करने के बाद, साइक्स के ठिकाने पर जाएँ और मेज पर खोजें दस्तावेज़ - साइक्स का पत्र (37/40).

सड़क पर लौटें. कूड़ा उठाने वाले ट्रक वाली गली में, जो शैतान के निजी बार के दाहिनी ओर है, एक सैनिक की लाश है असॉल्ट राइफल की थैली. एक और असॉल्ट राइफल की थैलीआप एबोड होटल के पीछे पड़ी एक लाश पर पा सकते हैं। इसके अलावा, डेविल्स पर्सनल बार में जाना न भूलें, ताकि गलियारे में जहां स्टेफ़ानो की पेंटिंग थी, आप पा सकें एक कुंजी के साथ मूर्ति. एबोड होटल के अंदर जाएं, जिसके बाद सेबस्टियन हॉफमैन से संपर्क करेगा। हॉफमैन से बात करने के बाद, अपना समय लें और चारों ओर देखें। चिमनी के सामने मेज पर पड़ा है दस्तावेज़ - डायरी हॉफमैन (38/40).

जब आप तैयार हों, तो हॉफमैन को इसके बारे में बताएं। समय-समय पर विरोधियों को मारते हुए, लड़की का अनुसरण करें। उन कंटेनरों पर ध्यान दें जो सुरक्षात्मक क्षेत्र के अंतर्गत आते हैं, और समय पर गोला-बारूद की भरपाई करें। हॉफमैन से स्वयं बेल्ट से कुछ कारतूस लेना संभव होगा। अंत में, आप आग की दीवार पर विजय पा लेंगे।

अध्याय 14

बिखरे हुए संसाधनों को खोए बिना आगे बढ़ें, सीढ़ियाँ चढ़ें और इसे वेदी से लेना सुनिश्चित करें दस्तावेज़ - थिओडोर प्रथम का लेखन (39/40). आगे का दरवाज़ा खोलो. पहले दाईं ओर के मार्ग की जाँच करें। दर्पण वाले कमरे में, मेज पर, तलाश करें अंतिम असॉल्ट राइफल थैली. उसके बाद, बाईं ओर जाएं, तो आप खुद को लटकती हुई जलती हुई कोशिकाओं वाले हॉल में पाएंगे। उग्र प्रतिद्वंद्वी सामने आएंगे, जिन्हें आपको बस गोली मारने की जरूरत है। इसके बाद, मार्ग में दौड़ें, जहां आग वाले पाइप दिखाई दे रहे हैं। ग्रिड के पास जाएं, जिसके पीछे आग दिखाई दे रही है, और उसके दाईं ओर की सीढ़ियों से नीचे जाएं। विरोधियों को सलाखों के पीछे गोली मारो और लीवर खींचो। थोड़ी देर बाद ग्रेट ऊपर उठ जाएगा. कमरे की तलाशी लें, और फिर वापस ऊपर जाएँ, क्योंकि दूसरी जाली भी उठनी चाहिए।

दूसरे द्वार पर जाएं, दाईं ओर गलियारे का अनुसरण करें (गलियारे में एक तरल नाइट्रोजन टैंक होगा) और दीवार के खिलाफ कमरे में वही लीवर ढूंढें (ध्यान देना इतना आसान नहीं है)। इसे खींचो. आप देखेंगे कि जिन द्वारों की आपको आवश्यकता है वे कैसे खुलते हैं। उनका अनुसरण करें और सीढ़ियाँ चढ़ें। आग बंद करने के लिए वाल्व को घुमाएँ, और फिर सीढ़ियों से थोड़ा ऊपर जाएँ। बाईं ओर के कमरे में प्रवेश करें और इसे सामने की मेज से ले लें दस्तावेज़ - थिओडोर द्वितीय का लेखन (40/40).

ऊपर चढ़ें और अग्नि नलिकाओं को बंद करने के लिए शीर्ष पर लगे छोटे लीवर को गोली मार दें। आपको इस मैकेनिक को खेल के पहले भाग से याद रखना चाहिए। दरवाजा ढूंढने के लिए दाहिनी दीवार के साथ आगे बढ़ें। इसके पास आने और इसे खोलने का प्रयास करने पर, दुश्मन आप पर हमला करेंगे - उन्हें मार डालेंगे। मेज पर दरवाजे के पीछे अंतिम बन्दूक की थैली है। इसके बाद, कई ज्वलंत बाधाओं के माध्यम से अपना रास्ता बनाएं, राक्षसों को मारें और थिओडोर के लिए लिफ्ट लें। जब तुम उठो तो जल्दी मत करो! कम्युनिकेटर खोलें, खून के पूल में नीचे जाने के लिए कमरे के पीछे की सीढ़ियों का उपयोग करें। यहां आप पा सकते हैं स्मृति खंड (20/24).

कट-सीन के बाद आपको साइको से चेनसॉ लेकर भागने की जरूरत है, कट-सीन के बाद आप उसे मार सकेंगे। इस प्रतिद्वंद्वी के बाद, आपको सेफहेड से लड़ने की आवश्यकता होगी। उन्हें तीन बार मारने के बाद, आप एक और कट-सीन शुरू करेंगे, जब यह समाप्त होगा, तो एक और प्राणी आप पर हमला करेगा - आप इसे बहुत जल्दी मार सकते हैं। ऐसा करने के लिए, उसे आग में फुसलाएँ, या आप कभी भी उसे गोली मार सकते हैं। इससे अध्याय समाप्त हो जाएगा.

अध्याय 15

जब आप यूनियन में लौटेंगे, तो आप देखेंगे कि मीरा ने उसके साथ क्या किया। अब शहर और भी अधिक खंडित हो गया है, अधिक दुश्मन हैं, और वे और भी मजबूत हो गए हैं। शहर के खंडहरों के माध्यम से मीरा का अनुसरण करें। जब आप नीचे जाएं तो उस विशेष विवरण को न चूकें जो कमरे में पाया जा सकता है।

इसके बाद, जब आप सड़क पर प्रवेश करेंगे तो आपको कब्जे वाले लोगों से लड़ना होगा। वे पिछले शत्रुओं से अधिक शक्तिशाली हैं, लेकिन उन्हें मारकर ख़त्म किया जा सकता है। कुल मिलाकर, आपको तीन बार ऐसी लड़ाइयों से गुजरना होगा, हर बार अधिक दुश्मन होंगे, इसलिए अपना बारूद बर्बाद न करें। दुनिया से जुड़ने के बाद आप दूसरी जगह जाएंगे और एक नया अध्याय शुरू करेंगे।

अध्याय 16

दुनिया में क्या हुआ यह देखने के लिए दरवाजे से गुजरें। मीरा के पीछे भागो, साधारण राक्षसों को मार डालो।

बर्फीले क्षेत्र में और पोस्ट के पास आगे बढ़ें, सुनने के लिए संचारक का उपयोग करें स्मृति खंड (21/24). दाईं ओर जाएं और दूसरे खंभे के पास जाएं, दूसरे की बात सुनें। स्मृति खंड (22/24). उसके बाद, आगे देखने के लिए ऊंची इमारत के दाईं ओर जाएं स्मृति खंड (23/24). घर की ओर बढ़ें, दूसरे घर से देखें स्मृति खंड (24/24)और फॉलो-अप करें, जहां कट-सीन शुरू होगा।

बॉस: मीरा


यहां आप बॉस - मीरा के साथ लड़ाई शुरू करेंगे। सबसे पहले बॉस को ध्यान से परखें, उसकी सारी कमजोरियां एक साथ देखी जा सकती हैं. उसके बाद, अपना सबसे मजबूत हथियार लें और पेट के केंद्र में गोली मारें, विस्फोट के बाद, बांह पर गोली मारें। इसे नष्ट करने के बाद, दूसरे हाथ से गोली मारो, और फिर सिर पर गोली मारो। आप मकड़ियों को मारकर और जमे हुए विरोधियों को नष्ट करके गोला-बारूद की भरपाई कर सकते हैं।

अध्याय 17 अंतिम

यह अध्याय बहुत आसान है. आपको घर पहुंचना होगा और दूसरी मंजिल तक, लिली के बच्चों के कमरे तक जाना होगा।


समानांतर में, आपको किडमैन का प्रबंधन करना होगा, जिसे कई मोबियस सैनिकों को नष्ट करना होगा। अन्यथा, गेम का अंतिम अध्याय एक लंबा कटसीन है।

साइट पर यह मार्ग पूरा हो गया है!

[अद्यतन 13.06]

[मूल समाचार 12.06 से]

जिसके विकास पर, जैसा कि मूल के मामले में होता है, स्टूडियो और हॉरर के मास्टर का कब्जा है शिन्जी मिकामी, बाहर आ जाएगा 13 अक्टूबर 2017 PlayStation 4, Xbox One और PC के लिए वर्ष का सर्वश्रेष्ठ पुरस्कार।

जासूस सेबेस्टियन कैस्टेलानोस ने सब कुछ खो दिया है। लेकिन जब उसे अपनी बेटी लिली को बचाने का मौका मिलता है, जिसे वह मरा हुआ समझता था, तो वह एसटीईएम के दुःस्वप्न की दुनिया में प्रवेश करने और एक बार रमणीय शहर के काले रहस्यों को जानने के लिए सहमत हो जाता है। यह विकृत दुनिया बिखर रही है, और हर कोने में आतंक छिपा हुआ है। क्या नायक डर का डटकर मुकाबला करेगा, या परछाइयों में छिपकर अपने लक्ष्य तक पहुंचेगा? यह सेबस्टियन के लिए खुद को छुड़ाने का मौका है, और बाहर निकलने का एकमात्र रास्ता अंदर ही है। .



कार्रवाई संघ में होती है. यह एक मरता हुआ शहर है, जो लिली के दिमाग में बना था, जो व्यवस्था का मूल बन गया। इसमें पहले गेम के खिलाड़ियों से परिचित क्लॉस्ट्रोफोबिक क्षेत्र और ऐसे क्षेत्र शामिल हैं जिनका अभी तक पता नहीं लगाया गया है। आप स्वतंत्र रूप से शहर में घूम सकते हैं, सभी अंधेरे कोनों और दरारों की खोज कर सकते हैं, लेकिन याद रखें: यह अभी भी एक उत्तरजीविता हॉरर गेम है, इसलिए इसमें संसाधन और बारूद अक्सर नहीं मिलते हैं। आपको किसी भी चीज़ के लिए तैयार रहने की आवश्यकता है, क्योंकि एक बार जब आप एसटीईएम प्रणाली में आ जाते हैं, तो आपको यूनियन के रहस्यों को उजागर करना होगा और मोबियस की भयावह योजनाओं को उजागर करना होगा।

कार्यकारी निर्माता कहते हैं, ''हमने आपके लिए एक रोमांचक कहानी तैयार की है।'' शिन्जी मिकामी. - इसमें प्रत्येक स्तर अद्वितीय है। मुझे उम्मीद है कि दुनिया भर के खिलाड़ी हमारी कहानी और हमारे खेल का आनंद लेंगे।"

नए संचारक के साथ, सेबस्टियन अपने पूर्व शिष्य, जूली किडमैन के संपर्क में रहने में सक्षम होगा, जो आपको आवश्यक जानकारी प्रदान करेगा। इसके अलावा, कम्युनिकेटर आपको यूनियन स्पेस को नेविगेट करने में मदद करेगा, जिससे आपको आवश्यक संसाधन, साइड कार्य, शहर की स्थिति पर डेटा और यहां तक ​​​​कि लिली को ढूंढने में मदद मिलेगी - डिवाइस आपको एसटीईएम सिस्टम के माध्यम से उसके पथ का पता लगाने की अनुमति देगा। सेबस्टियन को एक जासूस के रूप में अपने कौशल को याद रखना होगा और शहर के माध्यम से एक लंबे और खतरनाक रास्ते से गुजरने, अकथनीय भयावहता का सामना करने और बहुत देर होने से पहले लिली को बचाने के लिए अपनी पूर्व अंतर्दृष्टि वापस हासिल करनी होगी।

मैं आपका स्वागत करता हूं... मन को झकझोर देने वाला, अंधेरा और धारीदार ईविल विदिन 2 इसके पारित होने के बाद काफी संख्या में प्रश्न छोड़ गया, जिनमें से कुछ के उत्तर, हालांकि वे थे, स्पष्ट नहीं थे। क्या सिबेस्टियन रुविक के दिमाग से बाहर निकलने में कामयाब रहा, जो अंततः जोसेफ के साथ हुआ, क्या लेस्ली बच गया, या उसके दिमाग पर खलनायक ने कब्जा कर लिया था, और किडमैन कौन है, निकोल कौन नहीं है?

उसकी प्रेरणा क्या है, वह किस मोबियस संगठन के लिए काम करती है और उसने आख़िरकार कॉस्टेलनस की मदद क्यों की? इन चीज़ों को थोड़ा स्पष्ट करने के लिए, डेवलपर्स ने हमारे लिए दो नियोजित प्लॉट डीएलसी द अस्सिगमेंट में से पहला डाला, जिसमें मुख्य भूमिका उसी किडमैन द्वारा निभाई गई है, जो निकोल नहीं है।

भीतर की बुराई का कथानक

जैसा कि द एविल विदइन के फिनाले में पता चला, जूलिया किडमैन इतनी साधारण पुलिस वाली होने से कोसों दूर है जितनी पहली नज़र में लग सकती है। उनका मुख्य कार्यस्थल मोबियस कॉर्पोरेशन है, जो वास्तव में, लाइटहाउस क्लिनिक और मन को एकजुट करने के उपकरण का मालिक है।

स्लेंडरमैन के वरिष्ठों के आदेश से, नायिका रुविक के मन से जुड़ने के लिए इसी अस्पताल में जाती है, जिसमें सेबेस्टियन और जोसेफ पहले से ही स्थित हैं, और लेस्ली को वहां से निकालने की कोशिश करती है, एक लड़का जो थोड़ा पागल हो गया है, जो खलनायक रुविक के लिए इस मानसिक जेल से भागने की कुंजी बन सकता है।

भीतर की बुराई का कथानक

जैसा कि आप अनुमान लगा सकते हैं, डीएलसी की घटनाएं मुख्य गेम के समानांतर चलेंगी। यहां प्रत्येक पात्र वास्तविकता को अपने तरीके से देखता है। इसलिए, उन जगहों पर भी जहां पात्र भाग्य की इच्छा से प्रतिच्छेद करते हैं, सब कुछ थोड़ा अलग दिखता है।

हालाँकि यह ध्यान देने योग्य है कि इनमें से इतने सारे चौराहे नहीं थे, इसलिए, अधिकांश समय किडमैन पूरी तरह से अलग-अलग कमरों और स्तरों पर घूमते हैं, जो और भी अच्छा है, फिर भी एक बार फिर साथ चलने की तुलना में नई सामग्री देखना अधिक सुखद है पहले से ही परिचित रास्ता. अवधि के संदर्भ में, एपिसोड निश्चित रूप से मूल से मेल नहीं खाता, क्योंकि हर चीज़ में ढाई घंटे लगते हैं।

लेकिन इस दौरान, कई महत्वपूर्ण कथानक घटनाएँ घटित होती हैं, और हम स्थानीय मालिकों के साथ लड़ाई में भाग लेने, कई छिपे हुए रहस्यों और तिजोरियों को खोजने में सफल होते हैं, और अंत में अपने बॉस स्लेंडरमैन से दूर भी भाग जाते हैं। इसलिए, नायिका की डेनिम गांड को घूरते हुए, सभी कठिनाइयों को दूर करने के लिए आप आधे बैठे हुए बहुत अधिक ऊब नहीं पाएंगे। ऐसा क्यों, अब मैं समझाऊंगा।


गेमप्ले और खेल में परिवर्धन

इस ऐड-ऑन की गेमप्ले संबद्धता काफी अप्रत्याशित थी। सिबेस्टियन के रूप में खेलते हुए, हमें अक्सर सभी प्रकार की आग्नेयास्त्रों, पर्यावरण के लिए विभिन्न बोल्ट और जाल के साथ एक विशेष क्रॉसबो का उपयोग करके दुश्मनों के खिलाफ लड़ना पड़ता था। जब ध्यान किडमैन पर स्थानांतरित हो गया, तो विरोधियों के साथ सीधा टकराव पहले ही पृष्ठभूमि में फीका पड़ गया था, और चालाक, नीरवता और कुटिल चाल शीर्ष पर आ गई थी।

खुली लड़ाई में नायिका दो वार भी बर्दाश्त नहीं कर पाती. लेकिन, अगर वह पकड़ से भागने में सफल भी हो जाती है, तो उसके पास हमले का कोई साधन नहीं है। यहां तक ​​कि जिस बचत कुल्हाड़ी ने कोस्टेलनस को सबसे शक्तिशाली दुश्मनों को एक झटके में काटने में मदद की, वह केवल पीछे से काम करती है, और केवल तभी जब कोई आपको नहीं देखता है। सभी डीएलसी के लिए शूटिंग केवल एक बार दी जाएगी, और फिर इस क्षण को स्क्रिप्ट किया जाएगा।

और बाकी तो बस गुप्त है. बेशक, वह मूल खेल में था, लेकिन उसने एक कमजोर विकल्प के रूप में काम किया, क्योंकि इसे बहुत ही अनाड़ी तरीके से लागू किया गया था। अब इसमें थोड़ा सुधार किया गया है. बेशक, अंत में, वह अभी भी अनाड़ी ही रहा, लेकिन कम से कम इस तरह से पारित होने से जलन नहीं होती।

किडमैन बाधाओं पर टिक सकता है, अपनी आवाज़ से दुश्मनों को बुला सकता है और उन्हें इलेक्ट्रॉनिक ताले वाले कमरों में बंद कर सकता है। लेकिन यदि आप उन्हें बंद नहीं कर सके, तो आपको किसी तरह बाधाओं के बीच पैंतरेबाज़ी करनी होगी और बोतलों से सभी का ध्यान भटकाना होगा। परिचित विरोधियों के अलावा, नए प्रतिद्वंद्वी भी सामने आए हैं। बेवकूफ कामिकेज़, बड़ी माँ, हालाँकि उसका नाम अलग हो सकता है, लेकिन वह बायोशॉक के डैडी की तरह दिखती है। यह एक स्थानीय बॉस है जो अपने सिर पर एक स्पेस सूट हेलमेट और एक लाइटहाउस के बीच कुछ पहनता है। और एक ही झटके में मार डालता है.

पंपिंग भी चाकू के नीचे चली गई, क्योंकि इसमें लगने वाले तीन घंटों में, आप ज्यादा पंप नहीं कर पाएंगे, और सामान्य तौर पर, यह पूरा स्थान हटा दिया गया था, आप केवल बिल्ली के साथ सोफे पर रहते हैं। जो वाकई बहुत बढ़िया है. मैं कुछ सेव रूम में गए बिना गेम रिकॉर्ड करने का मौका देना चाहूंगा, खासकर यदि आप कड़ी मेहनत से खेलते हैं।

आइए संक्षेप करें


भीतर की बुराई 2 परिणाम

मौलिक रूप से भिन्न गेमप्ले के साथ ऐड-ऑन बनाना काफी साहसिक कदम है। हालाँकि, एक नया गेमिंग अनुभव लाने का प्रयास बेहद सराहनीय है। साथ ही, सामान्य तौर पर, अंतिम मूल्यांकन। लगातार लुका-छिपी में बहुत लंबी नहीं, लेकिन बहुत छोटी अवधि नहीं होने के कारण परेशान होने का समय नहीं होता है। यादगार पल, दिलचस्प दृश्य मौजूद हैं. नए दुश्मन एक चुनौती जोड़ते हैं, और मुख्य कहानी के साथ अंतर्संबंध जोड़ते हैं, हालांकि कभी-कभी वे नए सवालों को जन्म देते हैं। वैसे, अब हम उनके पास लौटेंगे, क्योंकि इस डीएलसी का काम कुछ कथानक पहलुओं को स्पष्ट करना है। और, वास्तव में, कुछ चीजें स्पष्ट हो जाती हैं, हालांकि, इसके अलावा, नई अस्पष्टताएं सामने आती हैं, क्योंकि यहां वास्तविकता एक बेहद अस्थिर अवधारणा है। पात्र प्रत्यक्ष पाठ की अपेक्षा संकेतों में अधिक बोलते हैं। कथानक का एक हिस्सा छोटी चीज़ों पर आधारित है और हमेशा स्पष्ट क्षणों पर नहीं।

द एविल विदइन 2 रिलीज़ डेट

गेम के लिए द एविल विदइन 2 आधिकारिक ट्रेलर

डेवलपर: टैंगो गेमवर्क्स प्रकाशक: बेथेस्डा सॉफ्टवर्क्स।

गेम को 100% पूरा करने का समय 30 घंटे है।

गेम खरीदने के लिए सबसे सस्ती जगह कहां है?
अंदर की बुराई 2. पीसी पर कीमत

दुकान कीमत जोड़ना
Playo.ru 1485 रगड़। playo.ru/goods/the-evil-within-2-pc/
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सिस्टम आवश्यकताएं
अंदर का शैतान

विशेषता न्यूनतम आवश्यकताओं अनुशंसित आवश्यकताएँ
CPU इंटेल कोर i5-2400
एएमडी एफएक्स-8320
इंटेल कोर i7-4770
एएमडी रायज़ेन 5 1600X
टक्कर मारना 8 जीबी रैम 16 जीबी रैम
वीडियो कार्ड एनवीडिया जीटीएक्स 660 2 जीबी
एएमडी एचडी 7970 3 जीबी
डायरेक्टएक्स 11
एनवीडिया जीटीएक्स 1060 6 जीबी
एएमडी आरएक्स 480 8 जीबी
डायरेक्टएक्स 11
40 जीबी 40 जीबी
ऑपरेटिंग सिस्टम विंडोज़ 64-बिट: 7/8/10 विंडोज़ 64-बिट: 7/8/10

अध्याय 1

हम एक युवा जासूस सेबेस्टियन की भूमिका निभाते हैं। आगे, हमारे घर में आग लग गई, हमें तत्काल लिली की बेटी को इससे बचाने की जरूरत है। सामने का दरवाज़ा बंद है, हम दाहिनी ओर की खिड़की से गुज़रते हैं। अंदर हम दूसरी मंजिल पर चढ़ते हैं, बच्चों के कमरे में हमें एक बेटी मिलती है। यह सब एक दुःस्वप्न साबित हुआ, हमारे पास अपनी बेटी को बचाने का समय नहीं था।

हम बार में अपने होश में आते हैं। मायाक अस्पताल की घटनाओं के 3 साल बाद, एजेंट किडमैन हमारे पास आता है। इस समय के दौरान, सेबस्टियन मोबियस संगठन की राह पर चलने में कामयाब रहे, जिसने एसटीईएम मशीन द्वारा चेतना के संलयन पर इन सभी प्रयोगों को शुरू किया। किडमैन ने खुलासा किया कि हमारी बेटी जीवित है और उसे नई एसटीईएम प्रणाली में केंद्रीय दिमाग के रूप में इस्तेमाल किया जा रहा है। यह प्रणाली बढ़िया काम करती है, लेकिन एक सप्ताह पहले इसमें खराबी आनी शुरू हो गई और अब संगठन अपनी बेटी को बचाने के लिए हमसे समस्या के परिणामों को ठीक करने के लिए कह रहा है। दूसरी बार, हम सैकड़ों मानवीय चेतनाओं और यादों से बुनी एक आभासी दुनिया में डूबे हुए हैं।

अंधेरे में इधर-उधर भागने के बाद, हमें पुलिस स्टेशन में हमारे कार्यालय में ले जाया जाता है। अंदर, किडमैन हमसे संपर्क करता है। हम लापता मोएबियस एजेंटों की ड्राइंग और तस्वीरों की जांच करते हैं जिन्हें हमें ढूंढना है।

अध्याय दो

पुलिस स्टेशन

हम कार्यालय छोड़ देते हैं। बिल्ली किडमैन मेज पर बैठी है, उसके बगल में एक स्लाइड है (1/11)। पास ही हम एकत्रित फोटो को फिल्म प्रोजेक्टर पर देख सकते हैं।

बचाने के लिए, हम सूटकेस में संचार उपकरण - पुलिस टर्मिनल का उपयोग करते हैं। यादों के बीच घूमने के लिए हम आज भी शीशे का इस्तेमाल करते हैं।


संग्रहालय

हम स्वयं को अपने घर में, अपनी बेटी और पत्नी के साथ पाते हैं। लेकिन जल्द ही हम संग्रहालय का रुख करेंगे। हम दूर दीवार पर बने दरवाजे की तस्वीर के पास जाते हैं, उसके बाद यह दरवाजा पीछे दिखाई देगा, हम वहां प्रवेश करते हैं।

हम कमरा 102 में जाते हैं, अंदर हमें एजेंट विलियम बेकर मिलते हैं। कैमरे के सामने हत्या के वक्त उनका शरीर अकड़ गया था.

आगे लाल बत्ती के साथ एक फोटो विकसित करने के लिए एक कमरा है, इसमें मेज पर पीड़ित की एक तस्वीर है - एक दस्तावेज़ (1/40)।

सबसे दाहिने कमरे में हम रैक को घुमाते हैं, इसके पीछे गलियारा है।


सीढ़ियों वाला घर

दाहिनी ओर की दीवार में एक फोन है, हम कॉल का जवाब देते हैं, जवाब में कोई हंसता है।

दूसरी मंजिल पर हम जाली के नीचे चढ़ते हैं, मेज पर एक दस्तावेज़ (2/40) है।

हम तीसरी मंजिल पर चढ़ते हैं, वहां लाल पर्दे वाला एक कमरा है। अगले कमरे में हम देखते हैं कि कैसे एक पागल फोटोग्राफर एक आदमी को चाकू से मारता है, और इस पल की तस्वीरें लेता है। मरणासन्न अवस्था में शरीर भी जम जाता है। हम बाईं ओर के सोफे के पीछे पागल से छिपते हैं। जल्द ही वह कमरा छोड़ देगा.


सीढ़ियों वाला विकृत घर

पेंटिंग वाले गलियारे से होते हुए हम फिर सीढ़ियों वाले घर में लौटते हैं, लेकिन अब यह बदल गया है।

पहली मंजिल पर दाईं ओर गलियारे में हम देखते हैं कि कैसे शव को घसीटा जा रहा है। हम इस दरवाजे में प्रवेश करते हैं, रुकावट पर चढ़ते हैं, मेज पर हमें एक अन्य पीड़ित की तस्वीर मिलती है - एक दस्तावेज़ (3/40)।

दूसरी मंजिल पर हम एक बहु-सशस्त्र लड़की की मूर्ति वाले हॉल में जाते हैं। हम लिफ्ट से नीचे जाते हैं, जाली से चढ़ते हैं। हम लटकती लाशों वाले एक कमरे में पहुँचते हैं। एक दीवार पर एक चित्रित आँख है, दूसरी दीवार पर एक कैमरा है। हम कैमरे के पास जाते हैं और आंख की जगह एक दरवाजा दिखाई देगा। हम इसमें प्रवेश करते हैं, और हमारी तस्वीरें खींची जाएंगी।

हम अगले ग्लास के पास फोटो की जांच करते हैं, एक राक्षस हमारे पास फट जाएगा - एक आरी के साथ कई सिर वाली लड़की। हम उसमें से बक्सों के चारों ओर और फिर गलियारे के साथ दौड़ते हैं। अंत में, हम बाड़ पर कूदते हैं (कुंजी "आगे" + "ई")। अगले कमरे में हम वेंटिलेशन पाइप में चढ़ते हैं।

हम अगले कमरे में रेंगते हैं, लेकिन यहां राक्षस हमारा पीछा करेगा, और फोटोग्राफर चाकू फेंक देगा। एक राक्षस के हाथों में पड़कर हम उससे लड़ते हैं और उससे दूर भागते हैं। परिणामस्वरूप, हमारे पास एक चाकू है।


परित्यक्त घर

हम खुद को शहर के किनारे एक घर में पाते हैं। हम सभी कमरों की जांच करते हैं, मेज के बीच में हमें 1 सिरिंज मिलती है। घर से निकलते समय हमें एक बंदूक मिलेगी। (इस बिंदु पर, हमें प्री-ऑर्डर बोनस मिलता है - अतिरिक्त शुरुआती आइटम)।

एक नई जगह में हम बंद बाएँ कमरे में प्रवेश करते हैं, वहाँ एक दस्तावेज़ (4/40) है।

घर से निकलते समय सेबस्टियन फोटो-दस्तावेज़ (5/40) देखेगा।


दूसरा घर

सड़क पर हम अगले घर तक पहुँचते हैं। रास्ते में हमें घर के दाहिनी ओर 1 जड़ी-बूटी मिल सकती है। कार में एक शव है. हम एक महिला को घर में भागते हुए देखते हैं। अंदर, वह एक राक्षसी राक्षस में बदल जाएगी, हम उसे मार देंगे, हमें 200 जेल मिलेंगे। दूसरी मंजिल पर 4 बारूद हैं। हम बाहर जाते हैं, घर के दाहिनी ओर 1 घास है।


आगे बहुत सारे दुश्मन हैं, इसलिए हम छिपकर काम करते हैं।' हम एक भागते हुए दुश्मन को पीछे से मार सकते हैं. फिर हम कारों के पीछे छिपते हुए बाईं ओर अपना रास्ता बनाते हैं। आप झाड़ियों में 2 जड़ी-बूटियाँ पा सकते हैं। हम मशीनों में कुछ संसाधन पा सकते हैं। हम लाश को खाने वाले राक्षस के पास पहुंचते हैं, हम उसे मारते हैं, हमें 500 जेल मिलते हैं। घर में घुसने वाले दुश्मन को हम छुप-छुप कर मार भी देते हैं. हम इमारत में प्रवेश करते हैं, हमारे पीछे के दरवाजे पर बैरिकेड लगाते हैं।

अध्याय 3

ओ'नील का ठिकाना

बाथरूम के अंदर एक हैंगिंग कैबिनेट में 2 सीरिंज हैं। हम तहखाने में जाते हैं, वहां हम एजेंट ओ'नील के साथ संवाद करते हैं। वह एक तकनीशियन है और नहीं जानता कि कैसे लड़ना है, लेकिन संचार में मदद करने का वादा करता है।

एजेंट के साथ बातचीत में, हम अतिरिक्त जानकारी प्राप्त करने के लिए सभी विषयों पर संवाद करते हैं। कार्य "असामान्य संकेत"।

हम परिसर के अंदर संसाधन एकत्र करते हैं। यहां एक सेव टर्मिनल, शिल्पकारी वस्तुओं के लिए एक कार्यक्षेत्र, स्वास्थ्य बहाल करने के लिए एक कॉफी मशीन भी है।

गलियारे में हमें एक नर्स का भूत और एक दर्पण दिखाई देता है। हम पुलिस स्टेशन पहुंचते हैं, वहां "लाइटहाउस" की हमारी यादों वाला एक छोटा सा क्षेत्र है। हम एक कुर्सी पर बैठते हैं, नर्स तात्याना हमारे पास आएगी, और हम एकत्रित हरे जेल में सुधार करने में सक्षम होंगे।

शहर का दक्षिणी भाग

हम बाहर जाते हैं. शहर धीरे-धीरे ढह रहा है, जिस सड़क से हम आए थे वह चली गई है। हमारे सामने खुली दुनिया का एक भूखंड है, आप कहीं भी जा सकते हैं। यहां के दुश्मन खतरनाक हैं और गोला-बारूद भी कम से कम है। विभिन्न प्रकार के कचरे को इकट्ठा करने, लगातार वापस लौटने और कार्यस्थल पर अपने लिए कारतूस बनाने की सिफारिश की जाती है।

दाहिनी ओर, सुदूर सड़क पर, एक अकेला दुश्मन चल रहा है, हम उसके शव को ढेर में लाने का इंतजार करते हैं, हम उस पर पीछे से हमला करते हैं। टोकरे के चारों ओर कई वस्तुएँ हैं। दुश्मनों के चेहरे पर बोतलें फेंकी जा सकती हैं और फिर चाकू से ख़त्म किया जा सकता है।


गिरजाघर

अंदर, 3 दुश्मन एक साथ हमारा इंतजार कर रहे हैं, अगर कोई कारतूस नहीं है, तो हम तुरंत वापस भागते हैं, और पहले से ही सड़क पर हम दुश्मनों को एक-एक करके खत्म कर देते हैं। चर्च भवन में वेदी पर 1 सिरिंज है, उसके बगल में 1 जड़ी बूटी है।


पर्यटन केंद्र

इस इमारत में कोई दुश्मन नहीं है, केवल 1 जड़ी बूटी, 4 बारूद हैं। इमारत के पीछे एक निश्चल शत्रु है। पर्यटन केंद्र में मेज पर एक दस्तावेज़ (6/40) है।


सड़क पर तीन मंजिला इमारत बंद है, लेकिन आप इसकी छत पर चढ़ सकते हैं। वहां हम पाते हैं दोषपूर्ण स्नाइपर राइफलऔर दस्तावेज़ (7/40).


एक जीप के साथ चौराहा

चौराहे पर तीन दुश्मन हैं, केवल एक मोबाइल है। हम चुपचाप बायीं दीवार के पास से गुजर सकते हैं। अगर हम दुश्मनों को मारेंगे तो हमें मारे गए एजेंट के शरीर के पास 3 कारतूस मिलेंगे।

चौराहे के पीछे एक सैन्य जीप है, उसके पीछे हमें एक नया हथियार मिलता है - गार्जियन क्रॉसबो, 2 हार्पून, 2 इलेक्ट्रिक बोल्ट। हम तुरंत बिजली के बोल्ट से बाड़ के पीछे एक पोखर में गोली मारते हैं, और सभी दुश्मनों को यहां फुसलाते हैं। बिजली दुश्मनों को नहीं मारेगी, बल्कि केवल अचेत कर देगी, आपको भागना होगा और पकड़े गए सभी लोगों को लात मारकर ख़त्म करना होगा। cul-de-sac के पीछे 3 राउंड होते हैं।


क्रिमसन सुपरमार्केट

दाईं ओर, आप सुपरमार्केट की छत पर चढ़ सकते हैं, 1 गतिहीन दुश्मन है, हम उसके पास कारतूस लेते हैं।

बाईं ओर सुपरमार्केट के पास हमें दो छायाएँ दिखाई देंगी, इस स्थान पर हम रेडियो स्टेशन का उपयोग करते हैं, हम सेना की बातचीत सुनेंगे - यादों के टुकड़े (1/24).

शहर का पूर्वी भाग
2 वॉकथ्रू के भीतर की बुराई

322 साइडर एवेन्यू

हम पूर्वी सड़क से गुज़रते हैं, जहाँ लगभग सभी घर बंद हैं, लेकिन आप उनमें से कुछ में प्रवेश कर सकते हैं। (इन घरों को स्क्रीन के ऊपरी बाईं ओर पीले ऑडियो सिग्नल द्वारा पाया जा सकता है। इसे देखते हुए, "जी" कुंजी के साथ कम्युनिकेटर का उपयोग करें, सिग्नल को ट्रैक करें, और मानचित्र पर एक नया निशान प्राप्त करें)।

अंदर हम सेना की बातचीत देखते हैं, वे कहते हैं कि यहाँ शस्त्रागार का प्रवेश द्वार है - स्मृति अंश (2/24).

बाथरूम में लॉकर में हमें 1 सिरिंज मिलती है। हम इमारत में एक तहखाना ढूंढते हैं, नीचे जाते हैं, एक कंप्यूटर का उपयोग करते हैं, फिर दूसरे का। हम आभासी दुनिया के दूसरे हिस्से में चले जाते हैं। रास्ते में कई राक्षस होंगे, लेकिन यहाँ और भी अधिक चक्कर हैं।

एक दरवाज़ा तोड़ने के लिए, आपको एक आस्टसीलस्कप पर एक ध्वनि तरंग को दूसरे ध्वनि तरंग से समायोजित करने की आवश्यकता होती है। पास में, आप वापसी का रास्ता छोटा करने के लिए ढाल पर बिजली का बोल्ट मार सकते हैं। एक बंद कमरे में चांदी के बक्से में हमें एक नया हथियार मिलता है - एक बन्दूक। सब कुछ लेने के बाद, हम मुख्य वास्तविकता पर लौटते हैं।


आगे पूर्वी सड़क पर एक बड़ी दो मंजिला इमारत है, आप अंदर प्रवेश नहीं कर सकते, लेकिन इसकी बालकनी के अंत में 1 सिरिंज और थैली (शॉटगन). रास्ते में एक पागल-फ़ोटोग्राफ़र का जाल होगा - समय के विस्तार के साथ एक ज़ोंबी हम पर हमला करेगा। इस घर के सामने की साइट पर हमें लाश मिलेगी थैली (पिस्तौल).


336 साइडर एवेन्यू

रेडियो पर हमें एक महिला की चीखें सुनाई देती हैं, हम पते पर जाते हैं। अंदर हमें दस्तावेज़ (8/40) मिलता है।

अचानक ठंड बढ़ गई, घर में एक महिला प्रकट हुई। हम दो कमरों वाले अस्पताल में पहुँचते हैं। आत्मा के पार अपना रास्ता बनाते हुए, हम सोफे के पास एक चाबी कार्ड लेते हैं, गलियारे में हम दरवाजा खोलते हैं। आत्मा से छुटकारा पाने के बाद, हमें मेज पर एक स्लाइड मिलेगी (2/11)। (स्लाइड्स को पुलिस स्टेशन में देखा जा सकता है और किडमैन के साथ इसके बारे में बात की जा सकती है। इसलिए प्रत्येक स्लाइड के लिए हमें 700 जेल मिलेंगे)।


344 साइडर एवेन्यू

हम केवल गैराज में ही प्रवेश कर सकते हैं। अंदर कुछ ही संसाधन हैं। जब हम प्रवेश करेंगे, तो दरवाज़ा बंद हो जाएगा, और एक दुश्मन हम पर हमला करेगा।


345 साइडर एवेन्यू

हम एक साधारण घर में प्रवेश करते हैं, पीछे के कमरे में हमें एक सोफ़ा मिलता है, और उस पर हमारी जाँच के लिए एक अनुरोध है - एक दस्तावेज़ (9/40)।

उसके बाद, घर अवरुद्ध हो जाता है, निकलना असंभव हो जाता है, हम अपनी यादों में और भी आगे खिंचते चले जाते हैं। हम टीवी चालू करते हैं, एक मनोवैज्ञानिक के साथ हमारी नियुक्ति देखते हैं। शयनकक्ष में बिस्तर पर हमें दस्तावेज़ (10/40) मिलता है।

हम रसोई, पीछे के कमरे, बाथरूम में नल की जांच करते हैं। हम मयक अस्पताल के गलियारे में पहुँचते हैं, अंत में मेज पर एक स्लाइड (3/11) है।

उसके बाद, हम सामान्य घर लौट आते हैं। टीवी के पास हम ले जा सकते हैं 1 लाल जेलऔर 1 हापून.

शहर का पश्चिमी भाग
2 वॉकथ्रू के भीतर की बुराई

ट्रेनें

शहर के पश्चिमी भाग में, पटरियों पर 2 ट्रेनें हैं। पलटी हुई गाड़ी में है थैली (पिस्तौल).

बाईं ओर की ट्रेन का तीसरा, चौथा डिब्बा। अंदर एक दुश्मन है, लेकिन अगर हम प्रवेश करेंगे तो तीन और सामने आ जाएंगे, इसलिए हम गोला-बारूद के बिना अंदर नहीं जा सकते।

बायीं ओर की रेलगाड़ी का पाँचवाँ डिब्बा। सबसे उत्तरी छोर पर हम एक कार लेते हैं 1 लाल जेल, लड़की की परछाई देखें, संचारक का उपयोग करें - स्मृति अंश (3/24).

दाहिनी ट्रेन का दूसरा, तीसरा डिब्बा। अनेक शत्रु.


ट्रेडवेल का परिवहन

सुपरमार्केट के पास कारों से घिरा एक बड़ा क्षेत्र है। चारों ओर 4 शत्रु घूम रहे हैं। हम सफेद वैन पर एक बोतल फेंक सकते हैं, और जब दुश्मन ऊपर आएं, तो उसके बगल में एक लाल बैरल को उड़ा दें। आप ट्रकों में संसाधन पा सकते हैं।

बाड़ के उत्तरी भाग में हमें लीवर मिलता है, इसे दबाएं, इससे इमारत के अंदर तक पहुंच खुल जाएगी, कई संसाधन हैं। बिल्डिंग के दूसरे हिस्से में ताला लगा हुआ है.


यूनियन कार मरम्मत की दुकान

शहर के उत्तर-पश्चिमी हिस्से में एक कार मरम्मत की दुकान है। यहीं से सबसे बड़ा अज्ञात संकेत आता है। वर्कशॉप के पास एक बाड़ के पीछे एक पार्किंग स्थल है, हम वहां बक्सों पर चढ़ सकते हैं। अंदर हम केंद्र में लाश की जांच करते हैं, उससे लेते हैं लेजर दृष्टि से पिस्तौल. उसके बाद, हम कूदे हुए दुश्मन को मार देते हैं।

वर्कशॉप का प्रवेश द्वार केवल एक तरफ है। इमारत के अंदर हम सेना की बातचीत सुनते हैं, उसने तहखाने का रास्ता बंद कर दिया - यादों के टुकड़े (4/24).

पास में हम विद्युत पैनल की जांच करते हैं, इसमें आपको एक सरल पहेली को हल करने की आवश्यकता है: ऊर्जा की मात्रा के अनुसार दो सही स्विच ढूंढें। समाधान: 2 और 4 स्विच.

उसके बाद, हम कार लिफ्ट को चालू कर सकते हैं, उसके नीचे हैच खोल सकते हैं। नीचे हम एक और बातचीत सुनते हैं - स्मृति अंश (5/24).

हम पड़ोसी इमारत के नीचे रेंगते हैं। यहां हमें एक कोड दरवाजा मिलता है, पास में एक एजेंट की लाश होती है, हमें उसके पास से संघ सुरक्षा प्रणाली का एक नक्शा मिलता है। मानचित्र में मानों की एक तालिका है. हम तालिका के अनुसार बंद दरवाजे की संख्या बी-34 को देखते हैं, यह कोड से मेल खाता है 9676 (शायद यह एक यादृच्छिक कोड है), और इसे दर्ज करें। दरवाजे के पीछे 6 बारूद, 1 प्राथमिक चिकित्सा किट, 20 भाग, 1 विशेष भाग हैं।

पास में हमें "सफाई के लिए अनुरोध" - दस्तावेज़ (11/40) मिलता है।


मिशेल एंड संस

हम सतह पर आते हैं। मिली भूमिगत सुरंग के माध्यम से, हम पड़ोसी गोदाम में पहुँच गए। अंदर कई संसाधन हैं. हम सड़क पर सामान्य निकास को अनलॉक कर सकते हैं।

असामान्य संकेत
2 वॉकथ्रू के भीतर की बुराई

ऑटो मरम्मत की दुकान के नीचे एक गोदाम मिलने के बाद, हम पर्यटक केंद्र पर लौट आए, जहां तहखाने का दरवाजा खुला था। अंदर हम देखेंगे कि सेना को एक पागल फोटोग्राफर ने पकड़ लिया और मार डाला - स्मृति अंश (6/24).

मेज पर हम पाते हैं टर्नर का संचारकइससे शहर के उत्तरी भाग में 3 और महत्वपूर्ण बिंदु मानचित्र पर दिखाई देंगे।

उसी कमरे में मेज पर एक दस्तावेज़ (12/40) है।


बोनस क्वेस्ट: असामान्य संकेत

सैन्य यादों के सभी 6 टुकड़े एकत्र करने के बाद, हम एक अतिरिक्त कार्य पूरा करेंगे। हम ओ'नील के पास लौटते हैं और इसके बारे में बात करते हैं। पुरस्कार के रूप में, हम प्राप्त करेंगे 150 भागहथियारों को बेहतर बनाने के लिए.

शहर का उत्तरी भाग
2 वॉकथ्रू के भीतर की बुराई

गैरेज

अंत में, हम उत्तरी सड़क के साथ पश्चिम से पूर्व की ओर चलते हैं। पहला घर बंद है, लेकिन उसके पिछवाड़े में एक गैरेज है, और अंदर - स्नाइपर राइफल के हिस्से. अगर पहले तीन मंजिला इमारत की छत पर राइफल मिलती थी तो अब पूरा हथियार मिलेगा।


उत्तरी शरण

दूसरा घर भी चारों तरफ से बंद है, लेकिन गैराज के दरवाज़ों के पास एक ढाल और एक इलेक्ट्रिक बोल्ट है। हम ढाल पर बिजली मारते हैं, और यह दरवाजे खोल देगी। अंदर हम देखते हैं कि कैसे एक फौजी ने यहां शरण ली थी, लेकिन एक लड़की के भूत ने उसे मार डाला - स्मृति अंश (7/24).

उत्तरी आश्रय की इमारत में मेज पर हमें दस्तावेज़ (13/40) मिलता है।


गड्ढे बंद करना

हम सड़क भोजनालय के पास पहुँचते हैं, उसके सामने हमें लिली की आत्मा दिखाई देगी। हम अंदर उसके नक्शेकदम पर चलते हैं। सर्विस रूम का दरवाज़ा बंद है, लेकिन बायीं ओर दीवार में एक खिड़की है। कमरे में हमें उसकी गुड़िया मिलती है। फिर बाहर हम इमारत के पीछे डंप का निरीक्षण करते हैं, हमें एक नया संकेत मिलता है।


बेटी ढूँढना

हम उत्तरी सड़क के मध्य में स्थित इमारत में जाते हैं। हम बेटी का सुराग ढूंढ रहे हैं.'

हम पश्चिमी सड़क के मध्य में स्थित इमारत में जाते हैं। ट्रैक का दूसरा भाग.

पटरियाँ ट्रेडवेल के शिपिंग गोदाम तक जाती हैं। बाड़ के अंदर हमें एक लकड़ी का विभाजन मिलता है, अब हम इसे हटा सकते हैं। एक झुकी हुई सीढ़ी एक मृत अंत की ओर ले जाती है। हम बक्सों के बीच जाते हैं, राक्षस को मारते हैं, ऊर्ध्वाधर सीढ़ियाँ चढ़ते हैं।

ऊपर पहली तरफ के दरवाजे में हमें दस्तावेज़ (14/40) मिलता है।

दूसरी तरफ के दरवाजे में हमें दूसरी बेटी की गुड़िया मिलती है। हम उसकी स्मृति को देखते हैं, उसे एक पागल फोटोग्राफर ने पकड़ लिया था। वापस जाते समय हम उस पागल की आत्मा को पकड़ने की कोशिश करते हैं, लेकिन कुछ नहीं होता। बाहर, कुत्तों जैसे नए राक्षस हम पर हमला करेंगे।

हम ओ'नील के पास लौटते हैं, उन्होंने मेयर के कार्यालय में लिली के सिग्नल का पता लगाया, लेकिन यह शहर के दूसरे हिस्से पर है। वहां जाने के लिए, आपको दुनिया की दूसरी परत से गुजरना होगा - "पर्दे के पीछे।" हम उससे भी मिलता है नकाब.

4. मंच के पीछे

ओ'नील ने हमें उत्तरी आश्रय में कंप्यूटर से पासवर्ड दिया, चलो वहां चलते हैं।

यदि हम पूर्वी सड़क पर जाएं, तो रास्ते में हम राक्षसों को एक महिला का पीछा करते हुए देखेंगे। हम दुश्मनों को मारते हैं, हम घर में प्रवेश करते हैं, हम बचाए गए लोगों से बात कर सकते हैं।


"नेटवर्क": प्रबंधन विभाग

कंप्यूटर का उपयोग करके हम भूमिगत सुरंगों में पहुँच जाते हैं। पूरे शहर के लेआउट के पास हमने दस्तावेज़ (15/40) पढ़ा।

आगे एक ऑसिलोग्राम वाला एक दरवाजा है, हम एक लहर को दूसरे से जोड़ते हैं। इसके बाद धीरे-धीरे आसपास के सभी दरवाजे खुल जाएंगे। किसी एक दरवाजे में छिपना बेहतर है, क्योंकि अधिक से अधिक राक्षस केंद्र की ओर निकलेंगे। उत्तरी मृत अंत कक्ष में हम पाते हैं थैली (क्रॉसबो). दक्षिण में दूसरी मंजिल पर एक और कमरा है थैली (क्रॉसबो). फिर हम दक्षिण द्वार पर जाते हैं।


"नेटवर्क": संक्रमण सुरंगें - केंद्रीय

हम लीवर दबाते हैं, हम नालीदार चैनल में नीचे जाते हैं। बारूद बायीं ओर मृत अंत में पाया जा सकता है। चलो कहीं और चलते हैं।

गैस मास्क में, प्रथम-व्यक्ति दृश्य में, आगे गैस रिसाव हो रहा है। रास्ते में, आपको चुपचाप एक साधारण दुश्मन को मारने की ज़रूरत है, आप गोली नहीं चला सकते। गलियारे में हमें एक निष्क्रिय इलेक्ट्रॉनिक दरवाजा मिलेगा, हम तारों के साथ चलते हैं।

एक बड़ा राक्षस गलियारे में घूमता है, उसे एक ही बार में पीछे से अदृश्य रूप से मारना असंभव है, इसलिए हम उससे अनजान होकर निकल जाते हैं। पिछले कमरे में हमने विद्युत पैनल स्थापित किया: 1, 2, 4 स्विच चालू करें। हम लौटते हैं।

इलेक्ट्रॉनिक दरवाजे के ठीक पीछे एक दस्तावेज़ (16/40) है।

हम चट्टान पर पहुंचते हैं, हमें एक सैन्य आदमी की छाया दिखाई देती है, हम स्कैन करते हैं, हम पाते हैं यादों के टुकड़े (8/24).

चट्टान पर चढ़ने के लिए, हम दूसरे वेंटिलेशन हैच में रेंगते हैं। आखिरी कमरे में हम कंप्यूटर का उपयोग करते हैं।


अस्पताल

हम खुद को एक नए आश्रय में पाते हैं। हम एक दर्पण का उपयोग करते हैं, अस्पताल के डिब्बे में एक शूटिंग रेंज दिखाई दी: 4 शूटिंग प्रतियोगिताएं, 1 आकस्मिक प्रतियोगिता - रंगीन लक्ष्य चुनना।

. 16. दुर्गति। 17. बाहर निकलें.
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