ड्रैगन एज ओरिजिन आर्चर। लेवल अप, कौशल, कक्षाएं, पार्टी इकट्ठा करने के लिए ड्रैगन एज युक्तियाँ

सामान्य क्राफ्टिंग प्रणाली की कमी के बावजूद, ड्रैगन एज: ऑरिजिंस में हथियारों और वस्तुओं का विकल्प बहुत बड़ा है। इसे कवच और एक-टुकड़ा हथियारों के तैयार सेटों द्वारा सफलतापूर्वक प्रतिस्थापित किया गया है। सामान्य चीजों के बीच, कभी-कभी अनोखी चीजें भी होती हैं, जिनमें अक्सर बढ़ी हुई विशेषताएं होती हैं। संहिता में अलग-अलग पृष्ठ उनकी घटना की कहानियों के लिए समर्पित हैं। हथियार और कवच दुनिया के विभिन्न हिस्सों में व्यापारियों से बेचे जाते हैं - डेनेरिम, ओरज़म्मर, लेक कैलेनहाड और ब्रेसिलियन। चीजों की कीमत कीमत के आधार पर अलग-अलग होती है। सबसे मूल्यवान नमूनों की कीमत कई दर्जन सोने के सिक्कों की हो सकती है, लेकिन सभी लागतें प्रतिपूर्ति से अधिक हैं। विशेष प्रभावों वाले उच्च गुणवत्ता वाले हथियार आपको मजबूत विरोधियों का विरोध करने की अनुमति देते हैं।

गार्जियन किले को स्थापित करने और पूरा करने के बाद हथियारों को सोल्जर पीक पर एक संदूक में संग्रहीत किया जा सकता है। समय के साथ, यह समझ आ जाती है कि कौन से हथियार ध्यान देने योग्य हैं और कौन से केवल साधारण कचरा हैं जिनका उपयोग किसी बेहतर हथियार के अभाव में कुछ समय के लिए किया जा सकता है। दस्ते में प्रत्येक पात्र को हथियारों के दो सेट रखने की अनुमति है - मुख्य एक और अतिरिक्त। [/] कुंजी दबाकर सेट का चयन किया जाता है।

ड्रैगन एज में सर्वश्रेष्ठ लॉन्गस्वॉर्ड्स: ऑरिजिंस:

  • शपथ कीपर(शक्ति: 15; क्षति: 8.40; कवच प्रवेश के लिए +1.5, प्राप्त उपचार प्रभाव के लिए +10%, रनों के लिए 1 स्लॉट) - लोथरिंग में नोटिस बोर्ड से सभी कार्यों को पूरा करने के लिए।
  • स्वर्ग की शक्ति(क्षति: 8.40; क्षति के लिए +2, अंधेरे के प्राणियों का कमजोर होना, कवच प्रवेश के लिए +1, रनों के लिए 1 स्लॉट) - अस्तुरियन के ग्रे संरक्षक।
  • हरा ब्लेड(ताकत: 19; क्षति: 9.10; प्रकृति की शक्तियों के प्रतिरोध के लिए +10, जानवरों के खिलाफ क्षति के लिए +6, रनों के लिए 1 स्लॉट) - दूसरी मंजिल पर छाती की चाबी बेविन (कोठरी से लड़का) के पास है रेडक्लिफ में कैटलिन के घर में)। "प्रभाव" कौशल का उच्च स्तर समझाने में मदद करेगा।
  • तलवार देखी(ताकत: 19; क्षति: 9.10; क्षति के लिए +1, हाथापाई में गंभीर प्रहार की संभावना के लिए +1%) - वेयरवुल्स की मांद में जंगल की मालकिन के हॉल के प्रवेश द्वार के सामने ताबूत में पूर्वी ब्रेसिलियन के खंडहरों में।
  • डंकन की तलवार(नुकसान: 9.60, इच्छाशक्ति के लिए +3, चालाक के लिए +3, युद्ध में सहनशक्ति बहाल करने के लिए +2, अंधेरे के प्राणियों के खिलाफ क्षति के लिए +4, रनों के लिए 2 स्लॉट) - "रिटर्न" ऐड से युद्ध के मैदान पर एक विद्रोही राक्षस -ओस्टागर पर।"
  • मैरिक का ब्लेड(नुकसान: 9.80, युद्ध में स्वास्थ्य और सहनशक्ति को बहाल करने के लिए +0.75, अंधेरे के प्राणियों के खिलाफ क्षति के लिए +6, अंधेरे के प्राणियों को कमजोर करना, रनों के लिए 2 स्लॉट) - रिटर्न टू ओस्टागर ऐड-ऑन से शाही एन्क्लेव में कायलान की छाती .
  • मंत्रमुग्ध करनेवाला(युद्ध जादूगर, क्षति: 10.50; जादू के लिए +5, युद्ध में मन की वसूली के लिए +1, शत्रुतापूर्ण जादू को प्रतिबिंबित करने का मौका +10%, बिजली से +3 क्षति, रनों के लिए 2 स्लॉट) - एक बड़े उत्तरी में सांप्रदायिक पर्यवेक्षक एंड्रास्टे के पवित्र कलश के रास्ते में पंथियों की गुफाओं में हॉल।
  • इंपीरियल ब्लेड(ताकत: 27, क्षति: 10.50; क्षति के लिए +2, हाथापाई में गंभीर हमले की संभावना के लिए +3%, हमला करने के लिए +6) - डेनेरा से मिलने के बाद एल्वेनेज में टेविंटर गोदाम में एक छोटा कमरा।
  • ओवरलैंडर का सम्मान(ताकत: 31; क्षति: 11.20; आध्यात्मिक जादू के प्रतिरोध के लिए +20, मृतकों के खिलाफ क्षति के लिए +6, रनों के लिए 3 स्लॉट) - गहरे रास्तों पर।
  • काटना ब्लेड(शक्ति: 31; क्षति: 11.20; कवच प्रवेश के लिए +2, हमला करने के लिए +6, ठंड से होने वाली क्षति +3, रनों के लिए 3 स्लॉट) - मृत साहसी।
  • स्टारफैंग(ताकत: 31; क्षति: 11.90; चपलता के लिए +3, क्षति के लिए +3, कवच प्रवेश के लिए +2.5, रनों के लिए 3 स्लॉट) - सोल्जर पीक के लोहार मिकेल ड्राइडन से।

ड्रैगन एज में सर्वश्रेष्ठ शील्ड्स: ऑरिजिंस:

  • हावर्ड की ढाल(ताकत: 22, रक्षा: 4.00, थकान: 3.36%, तीरों और प्रक्षेप्यों का विक्षेपण: 4.50%, दुश्मन के जादू को प्रतिबिंबित करने का +4% मौका, प्रक्षेप्यों से बचने का मौका) - ईशाला टॉवर के शीर्ष पर राक्षस।
  • कायलान की ढाल(ताकत: 32, रक्षा: 4.00, कवच के लिए +1, प्रक्षेप्य से बचने का मौका) - रिटर्न टू ओस्टागर ऐड-ऑन से केनेल के पीछे की अग्रिम पंक्ति से एक गारलॉक।
  • ईमोन की ढाल(ताकत: 22; रक्षा: 4.00; रक्षा के लिए +6, सहनशक्ति के लिए +25) - रेडक्लिफ कैसल की शीर्ष मंजिल पर छाती, भंडारण।
  • रेडक्लिफ के चुने हुए योद्धाओं की ढाल(ताकत: 32; रक्षा: 4.00; इच्छाशक्ति के लिए +1, रक्षा के लिए +3, विद्युत प्रतिरोध के लिए +15, हमला करने के लिए +2) - अर्ल इमोन को बचाने के लिए।
  • छाया दीवार(शक्ति: 38; रक्षा: 6.00; रक्षा के लिए +3, उपचार प्रभाव प्राप्त करने के लिए +20%, युद्ध में सहनशक्ति की वसूली के लिए +1, सहनशक्ति के लिए +25) - साहसी लोगों के रहस्य को सुलझाने के बाद।
  • हौ की ढाल(शक्ति: 38; रक्षा: 6.00; रक्षा के लिए +12, आग और ठंड के प्रतिरोध के लिए +10, इच्छाशक्ति के लिए -2) - कालकोठरी में उतरने से पहले अर्ल डेनेरिम की संपत्ति में छाती, खजाना।
  • पोर्टेबल गढ़(ताकत: 36; रक्षा: 6.00; शक्ति, चपलता और संविधान के लिए +1) - टुकड़ी के मुख्य शिविर में बोडन फेडडिक।
  • डंकन की ढाल(ताकत: 38; रक्षा: 6.00; इच्छाशक्ति के लिए +3; रक्षा के लिए +6, युद्ध में सहनशक्ति की वसूली के लिए +1) - डेनेरिम में क्यूरियोसिटीज़ ऑफ़ थेडास स्टोर के पीछे व्यापारिक गोदाम के अंदर ग्रे अभिभावकों की एक गुप्त तिजोरी। रिओर्डन बताता है कि अर्ल इमोन के कमरे में पहले कैसे प्रवेश किया जाए, यदि आप उसे अर्ल डेनेरिम की संपत्ति से रानी अनोरा की मुक्ति के दौरान पाए गए ग्रे वार्डन दस्तावेज़ दिखाते हैं।

ड्रैगन एज में सर्वश्रेष्ठ ग्रेटस्वॉर्ड्स/ग्रेटस्वॉर्ड्स: ऑरिजिंस:

  • चपटी तलवार हसींद(ताकत: 20; क्षति: 12.10; +1% हाथापाई के लिए गंभीर प्रहार का मौका, +1 कवच भेदन के लिए) - छाती, दक्षिण मध्य द्वीप, नष्ट हुए मेहराबों के पीछे भेड़ियों के साथ, कोरकारी वाइल्ड्स में मंदिर के गुंबद के किनारे पर।
  • स्टेन की तलवार(ताकत: 22; क्षति: 13.20; इच्छाशक्ति के लिए +1; कवच प्रवेश के लिए +1.5, हमला करने के लिए +12, रनों के लिए 1 स्लॉट) - पूरा करने के बाद।
  • युसारिस(ताकत: 34; क्षति: 16.50; आग प्रतिरोध के लिए +20, ड्रेगन के खिलाफ क्षति के लिए +10, रनों के लिए 2 स्लॉट) - कैलेनहाड झील पर टॉवर में सर्किल ऑफ मैजेस को हराने के बाद।
  • ग्रीष्म की तलवार(ताकत: 34; क्षति: 16.50; शारीरिक प्रतिरोध के लिए +20, लक्ष्य को गिराने का मौका, रनों के लिए 2 स्लॉट) - श्रीमती कॉट्रेन अर्ल डेनेरिम की संपत्ति से बाहर निकलने पर या लैंड्स हॉल की असेंबली के सामने।
  • वृद्ध न होनेवाला(ताकत: 34; क्षति: 16.50; डार्कस्पॉन के खिलाफ +4 क्षति, युद्ध में सहनशक्ति की वसूली के लिए +0.25, डार्कस्पॉन को कमजोर करना, खूनी गड़बड़ी, बढ़ी हुई शत्रुता और धमकी संकेतक) - ऑर्ज़मर शाही महल में ऑर्ज़म्मर के सिंहासन के साथ पहेली को हल करें। ऐसा करने के लिए, हम सिंहासन के पास जाते हैं, इसे सक्रिय करते हैं, कोडेक्स में एक नई प्रविष्टि "लॉक्ड इन स्टोन" दिखाई देगी। हम दो साथियों को कमरे के दक्षिण-पश्चिमी हिस्से में भेजते हैं, दीवार के पास तीर के रूप में दो टाइलों पर खड़े होते हैं, एक विशिष्ट ध्वनि (पीसने) सुनाई देनी चाहिए। हम चौथे साथी को दालान में भेजते हैं और गोल फर्श की प्लेट पर खड़े होते हैं। फिर हम मुख्य पात्र के साथ सिंहासन को सक्रिय करते हैं। उपग्रहों को अपने स्थान पर ही रहना चाहिए। हॉल में बिजली चमकेगी और एक ड्रैगन दिखाई देगा। हम उसे मार डालते हैं और तलवार ले लेते हैं।
  • स्टारफैंग(ताकत: 38; क्षति: 18.70; ताकत के लिए +3, कवच के प्रवेश के लिए +2.5, हमला करने के लिए +8, रनों के लिए 3 स्लॉट) - सोल्जर पीक के लोहार मिकेल ड्राइडन से।

ड्रैगन एज में सर्वश्रेष्ठ हथौड़े, कुल्हाड़ियाँ, गदाएँ और कुल्हाड़ियाँ: मूल:

  • अनाड़ी कविता(शक्ति: 27; क्षति: 9.00; क्षति के लिए +2, खुश, गंभीर हिट या बैकस्टैब की संभावना के लिए +10%, ड्रेगन के खिलाफ क्षति के लिए +4, रनों के लिए 2 स्लॉट) - एक स्टंप से बाहर खींचें " के आदेश से डी को खत्म करने के बाद वैश्विक मानचित्र पर ब्रेसिलियन जंगल में जाने के दौरान एक आकस्मिक मुठभेड़ के दौरान "अजीब स्थान वन" का विज्ञापन किया गया। विज्ञापन "द बिटन नोबलमैन ऑफ डेनेरिम" में कनेक्शन वाले एक सराय मालिक से लिया गया है।
  • संयम की कुल्हाड़ी(नुकसान: 9.00; कवच प्रवेश के लिए +1.5, गंभीर हिट या बैकस्टैब की संभावना के लिए +15%, रनों के लिए 2 स्लॉट) - अर्ल डेनेरिम की संपत्ति के कालकोठरी में अर्ल रेंडन होवे।
  • वेसियल(ताकत: 31; क्षति: 9.60; ताकत के लिए +2, हाथापाई में गंभीर प्रहार की संभावना के लिए +5%, युद्ध में सहनशक्ति बहाल करने के लिए +1, गंभीर प्रहार या पीठ में छुरा घोंपने की संभावना के लिए +10%, + 2 प्रकृति बलों से क्षति, रून्स के लिए 3 स्लॉट) - दस्ते के मुख्य शिविर में बोडन फेडडिक।
  • फोर्ज मास्टर का हथौड़ा(ताकत: 32; क्षति: 12.60; +25 अग्नि प्रतिरोध, +6 हमला, रनों के लिए 2 स्लॉट) - डेड मॉट्स में एनविल के जेनलॉक मास्टर।
  • पवित्र हथौड़ा(ताकत: 34; क्षति: 13.50; इच्छाशक्ति के लिए +2, मानसिक प्रतिरोध के लिए +10, मृतकों के खिलाफ क्षति के लिए +4, रनों के लिए 2 स्लॉट) - डेनेरिम में बन्ना फ्रैंडेरेल की संपत्ति के दक्षिणी विंग में एक तिजोरी। .
  • ट्रियाना हैमर(ताकत: 34; क्षति: 13.50; अंधेरे के प्राणियों के खिलाफ +4 क्षति, रनों के लिए 2 स्लॉट) - बेलेन, ऑर्ज़म्मर के सिंहासन के मुद्दे के समाधान के दौरान उनके समर्थन के लिए।
  • वासखोट की कुल्हाड़ी(शक्ति: 32; क्षति: 14.00; ताकत और क्षति के लिए +1, इच्छाशक्ति के लिए +2, रनों के लिए 2 स्लॉट) - डेनेरिम के ट्रेड क्वार्टर में हारलॉक जनरल को अंधेरे के प्राणियों द्वारा पकड़ लिया गया।
  • हसिंदा क्रशर(ताकत: 38; क्षति: 14.40; हाथापाई में गंभीर प्रहार की संभावना के लिए +3%, हमला करने के लिए -5) - ऑर्ज़म्मर के दरवाजे के सामने फ्रॉस्टी पास पर फ़ारिन द्वारा बेचा गया।
  • महान हसिंदियन गदा(शक्ति: 38; क्षति: 14.40; +5 क्षति, +2.5 कवच प्रवेश, युद्ध में +0.5 सहनशक्ति पुनर्प्राप्ति, +75 सहनशक्ति, रनों के लिए 3 स्लॉट) - डेनेरिम शॉपिंग जिले से गोरिम द्वारा बेचा गया।

ड्रैगन एज में सर्वश्रेष्ठ धनुष और क्रॉसबो: ऑरिजिंस:

  • लोमड़ी धनुष(चपलता: 26; क्षति: 7.50; प्रक्षेप्य से बचने की संभावना) - हथियार रैक, रेडक्लिफ कैसल की शीर्ष मंजिल पर भंडारण।
  • अमावस्या(चपलता: 30; क्षति: 8.00; इच्छाशक्ति के लिए +2, प्रकृति की शक्तियों के प्रतिरोध के लिए +10, कवच प्रवेश के लिए +1.5) - ब्रेसिलियन जंगल में दलिश योगिनी शिविर से वरथॉर्न।
  • भेड़िया लड़का(नुकसान: 8.40; मृतकों के खिलाफ +4 नुकसान, जानवरों के खिलाफ +8 नुकसान) - लोहे की छाल पहुंचाने के बाद ब्रेसिलियन जंगल में दलिश योगिनी शिविर से वरथॉर्न।
  • भाला फेंकने वाला(चपलता: 30; क्षति: 9.00; तेजी से निशाना लगाना, +2.5 से कवच भेदन) - डेड मॉट्स में एनविल के जेनलॉक मास्टर।
  • स्वर्ण सूर्य धनुष(चपलता: 30; क्षति: 9.00; हमला करने के लिए +4) - एल्फ डेनेरा, दास व्यापारी कैलाड्रियस के सहायक, डेनेरिम के एल्फेज में टेविंटर गोदाम में।
  • फालोन'दीना की पकड़(क्षति: 9.60, +2 क्षति, तेज़ लक्ष्य) - ड्रैगन खजाना, पूर्वी ब्रेसिलियन में एल्वेन खंडहर का ऊपरी स्तर।
  • जादूगर की आँख(चपलता: 34; क्षति: 9.60; दूरी पर गंभीर प्रहार की संभावना +3%, हमला करने के लिए +4) - शेल्टर गांव में छाती, गांव की दुकान।
  • बो मार्जोलाइन(चपलता: 34; क्षति: 9.60; +3 से चालाकी और क्षति, तेजी से निशाना लगाना) - शुरुआत के बाद चेस्ट, डेनेरिम ट्रेड क्वार्टर में मार्जोलेन का घर।
  • प्राचीन संरक्षक क्रॉसबो(ताकत: 14, क्षति: 9.60, कवच प्रवेश: 7.00, सीमा: 44, +1 क्षति, तेज लक्ष्य) - गार्जियन फोर्ट्रेस ऐड-ऑन से सोल्जर पीक से गार्ड के टोही कमांडर।
  • बेहतर पकड़ के साथ क्रॉसबो(ताकत: 26; क्षति: 12.00; कवच प्रवेश के लिए +1.5, हमला करने के लिए +4) - डेनेरिम के ट्रेड क्वार्टर में "बिटन नोबलमैन" सराय में मास्टर इग्नासियो से रेवेन्स के आदेशों को पूरा करने के लिए।

ड्रैगन एज में सर्वश्रेष्ठ खंजर: उत्पत्ति:

  • ओलाफ का असाधारण पनीर चाकू(चपलता: 24; क्षति: 5.60; कवच प्रवेश के लिए +1, रनों के लिए 2 स्लॉट) - होनलिथ गांव में ओलाफ की बंद छाती, चाबी शीला के बगल में लाश पर है।
  • डंकन का खंजर(चपलता: 24, क्षति: 5.60, चपलता के लिए +4, गंभीर हिट या बैकस्टैब की संभावना के लिए +10%, ड्रेगन के खिलाफ क्षति के लिए +10, रून्स के लिए 2 स्लॉट) - ऐड से युद्ध के मैदान पर एक विद्रोही राक्षस- "ओस्टागर पर लौटें।"
  • बीस्टमैन डैगर(नुकसान: 5.60; गंभीर हिट या बैकस्टैब की संभावना के लिए +10%, रनों के लिए 2 स्लॉट) - सर्किल ऑफ मैजेस के टॉवर की चौथी मंजिल।
  • विलुप्त थैग शंकर(चपलता: 26; क्षति: 6.00; चालाकी के लिए +5, कवच भेदन के लिए +0.5, हमला करने के लिए +6, मंत्रों को बाधित करना, रनों के लिए 2 स्लॉट) - कदाश टैगा में राक्षस नेता के साथ साइट पर एक टूटी हुई छाती। "पत्थर कैदी"।
  • मृत देवताओं का कांटा(चपलता: 26; क्षति: 6.00; क्षति और कवच प्रवेश के लिए +3, रनों के लिए 2 स्लॉट) - कैरिडिन चौराहे पर होने के बाद।
  • ग्रेज़ का उपहार(चपलता: 26; क्षति: 6.00; हाथापाई में गंभीर प्रहार की संभावना +5%, रनों के लिए 2 स्लॉट) - दास व्यापारी कैलाड्रियस को डेनेरिम के एल्फेज में कैद से बचाने के बाद वैलेंड्रियन।
  • रेवेन डैगर(चपलता: 30; क्षति: 6.40; गंभीर हिट या बैकस्टैब की संभावना के लिए +15%) - ऑर्ज़म्मर में डस्ट सिटी से रोजेक से लिरियम का एक पार्सल देने के बाद सर्कल ऑफ मैजेस की दूसरी मंजिल से गॉडविन (आपको इसकी आवश्यकता है) माल के लिए 75 स्वर्ण की राशि माँगने के लिए)।
  • गुलाब के कांटें(चपलता: 30; क्षति: 6.40; चपलता के लिए +2, युद्ध में स्वास्थ्य सुधार के लिए +1, क्षति के लिए +3, हाथापाई में गंभीर हिट की संभावना के लिए +5%, गंभीर हिट की संभावना के लिए +30% या पीछे से हिट करें, रून्स के लिए 3 स्लॉट) - ऑर्ज़म्मर के कॉमन हॉल से गारिन द्वारा बेचा गया।

ड्रैगन एज में सर्वश्रेष्ठ सीढ़ियाँ: मूल:

  • हैरोमोंट का स्टाफ(जादू: 20; क्षति: 4.80; जादू के लिए +1, संविधान के लिए +2) - हैरोमोंट, ओरज़म्मर के सिंहासन के मुद्दे के समाधान के दौरान प्रदान किए गए समर्थन के लिए।
  • सिल्वान की दया(जादू: 24; क्षति: 5.20; प्रकृति की शक्तियों के प्रतिरोध के लिए +5, जादुई शक्ति के लिए +1, प्रकृति की शक्तियों से क्षति के लिए +10%) - टुकड़ी के मुख्य शिविर में बोडन फेडिक।
  • शातिर कर्मचारी(जादू: 24; क्षति: 5.20; युद्ध में मन की वसूली के लिए +1, जादुई शक्ति के लिए +5, इच्छाशक्ति के लिए -1, आध्यात्मिक जादू और बिजली से क्षति के लिए +10%) - अंधेरे के प्राणियों द्वारा पकड़े गए गारलॉक जनरल एल्वेनेज डेनेरिम।
  • ओक शाखा(क्षति: 5.20; जादू के लिए +1, संविधान के लिए +2, प्रकृति की क्षति के लिए +10%) - बलूत का फल लौटाने के लिए पश्चिमी ब्रेसिलियन से ग्रेट ओक।
  • लकड़ी का एक टुकड़ा(जादू: 24; क्षति: 5.20; संविधान के लिए +1, प्रकृति की शक्तियों के प्रतिरोध के लिए +10) - ब्रेसिलियन जंगल में दलिश योगिनी शिविर से वरथॉर्न। मबारी को किसी उपयोगी चीज़ की तलाश करने का आदेश दें।
  • आखिरी तर्क(जादू: 32; क्षति: 6.00; +3 क्षति, +10 जादुई शक्ति, +15% अग्नि क्षति) - दस्ते के मुख्य शिविर में बोडन फेडिक।
  • सर्दी की साँस(जादू: 36; क्षति: 6.40; दूरी: 58, जादुई शक्ति: 7; +25 ठंड प्रतिरोध के लिए, +15% ठंड क्षति के लिए) - सोल्जर पीक पर गार्जियन किले की दूसरी मंजिल से एक उन्मत्त दानव।
  • लॉर्ड मैजिस्टर का स्टाफ(जादू: 36; क्षति: 6.40; इच्छाशक्ति और जादुई शक्ति के लिए +6, युद्ध में मन की वसूली के लिए +2, आग और आध्यात्मिक जादू से क्षति के लिए +10%) - सर्कल ऑफ मैजेस के टॉवर से क्वार्टरमास्टर द्वारा बेचा गया कैलेनहाड झील.

ड्रैगन एज में सर्वश्रेष्ठ सहायक सामग्री: ऑरिजिंस:

  • बेल्ट " एंड्रुइल का आशीर्वाद"(सभी विशेषताओं के लिए +2, प्रकृति की शक्तियों के प्रतिरोध के लिए +20, युद्ध में मन और सहनशक्ति की बहाली के लिए +1, शारीरिक प्रतिरोध के लिए +10) - लेक पर सर्किल ऑफ मैजेस के टॉवर से क्वार्टरमास्टर द्वारा बेचा गया कैलेंहड.
  • अँगूठी " ज़िविटेल"(संविधान के लिए +10, युद्ध और कवच में स्वास्थ्य बहाली के लिए +3, युद्ध के बाहर स्वास्थ्य बहाली के लिए +10, प्राप्त उपचार प्रभावों के लिए +20%) - ऑर्ज़म्मर के कॉमन हॉल से गारिन द्वारा बेचा गया।
  • अँगूठी " शहर की कुंजी"(सभी विशेषताओं के लिए +2, शत्रुतापूर्ण जादू को दूर करने के अवसर के लिए +4%, प्राप्त उपचार प्रभावों के लिए +10%) - ऑर्ज़म्मर के आवासीय क्षेत्रों में पांच कोडेक्स प्रविष्टियाँ खोजने के बाद, डायमंड हॉल में परिषद।
ड्रैगन एज में सर्वश्रेष्ठ कवच सेट: ऑरिजिंस: , .

हमें कहां से शुरुआत करनी चाहिए? अपना चरित्र बनाते समय सबसे पहली चीज़ जो आपको करने की ज़रूरत है वह दुष्ट नायक प्रकार का चयन करना है। सबसे इष्टतम व्यक्ति होगा, क्योंकि यहां आपको अधिक निपुणता और चालाकी मिलेगी।

आपको पहले अपग्रेड करने की क्या आवश्यकता है? विशेषताएँऔर क्या बिल्कुल नजरअंदाज करें?

खेल की शुरुआत में, आपको 28 तक पहुंचने तक चपलता में अंक निवेश करने की आवश्यकता है। यह आपको "शूटिंग मास्टर" कौशल को अनलॉक करने और चूक को कम करने की अनुमति देगा, जिसके बाद आपको इसके बारे में भूल जाना चाहिए। इसके बाद, आप अपने चरित्र को चालाक में अपग्रेड करते हैं - यह दुश्मन के कवच की पैठ को प्रभावित करता है, जो समय के साथ पिघल जाता है।

यदि आप किसी तीरंदाज को अपग्रेड करने के बारे में अपना मन बदलते हैं, तो आप करीबी मुकाबले में अधिक आराम से कैसे खेलें, इस पर लेख देख सकते हैं

कौशल

यहां आप भाग्यशाली हैं - आपको हर दो स्तरों पर एक अंक मिलता है।

- हम पढ़ते हैं प्रभावमुख्य पात्र के लिए - यह खेल में संवादों में बहुत सहायक होगा;

लड़ाकू प्रशिक्षण- अस्तित्व के लिए एक और महत्वपूर्ण कौशल;

औषधि माहिरमॉरिगन या व्यान से सीखें;

उत्तरजीविताहम लघु पात्र से भी अध्ययन करते हैं;

बाकी सभी कौशल हमारे लिए बेकार या बहुत गौण हैं।

कौशल

इस वर्ग में बहुत अधिक कौशल नहीं हैं जिनका उपयोग किया जा सके, इसलिए यहां आपके पास मुख्य रूप से एक ऑटो हमला होगा। आपको क्या डाउनलोड करने की आवश्यकता है:

4 सेकंड के लिए 100% अचेत करने के कारण डर्टी फाइटिंग एक उपयोगी कौशल है;

कम झटका - आपको इसे शाखा में तीसरे कौशल के कारण ही सीखना होगा;

घातक झटका - स्थिति पिछली जैसी ही है;

घातकता - यह स्पष्ट रूप से सीखने लायक है क्योंकि यहां आप नुकसान के फार्मूले में ताकत को चालाकी से बदलने के साथ खेल सकते हैं;

कुशल हाथ- दो स्तर सीखें और फिर जब आपके पास अतिरिक्त अंक हों, तो और जोड़ें;

चुपके- हमारे लिए मुख्य कौशल जिसे हम अंत तक विकसित करते हैं।

सटीक शूटिंग- आग की गति के कारण क्रिट्स और अन्य अच्छाइयाँ;

शूटिंग मास्टर- आपको इसे यथाशीघ्र प्राप्त करने की आवश्यकता है, क्योंकि कौशल स्वयं बोलता है।

तेज आग- प्रवेश स्तर पर आवश्यक; आप नाम से बता सकते हैं कि यह किसके लिए जिम्मेदार है;

ब्रेकिंग शॉट- काफी बड़े और मजबूत विरोधियों के लिए एक मजबूत शॉट;

दमनकारी आग- एक अच्छा मोड जो विशेष रूप से मालिकों के लिए उपयुक्त है।

विस्फोटक शॉट- इसे भी डाउनलोड करें, क्योंकि आप जिस पर प्रहार करते हैं वह फट जाता है और आसपास मौजूद सभी लोगों को नुकसान पहुंचाता है;

गार्जियन किले के विस्तार को पूरा करते समय, आपको कुछ और दिया जाएगा:

अंधेरा गलियारा- आपको चकमा देता है और अदृश्यता में आप तेजी से आगे बढ़ते हैं;

संक्रमित ब्लेड- जीवन शक्ति की कीमत पर क्षति बढ़ जाती है, लेकिन यह इसके लायक है।

विशेषज्ञता

यहाँ सबसे पर्याप्त हैं चारणऔर द्वंद्ववादी. एक बार्ड के लिए आपको "साहस का गीत" कौशल की आवश्यकता होती है, और एक द्वंद्ववादी के लिए "द्वंद्वयुद्ध" और "रक्षात्मक पलटा" की आवश्यकता होती है।

पार्टी के सदस्य

यहाँ सब कुछ सरल है:

- सबसे पहले, जैसा कि नीचे बताया गया है, हमने सब कुछ आलोचना पर डाल दिया है;
— दूसरी बात, हम ऐड-ऑन से शीला को अपने साथ ले जाते हैं;
- तीसरा, हम "साहस का गीत" और उसके बाद "पत्थर की पूर्णता" और "लक्षित शूटिंग" क्षमताओं को लेते हैं और सक्रिय करते हैं, जो आपको दुश्मन के सिर पर वार करने का एक अच्छा मौका देता है।

सामान।

यदि आपके पास कुछ अतिरिक्त है, तो यहां हम अनुशंसा करते हैं:

धनुष

- लगाओ ब्रेगन का धनुष, जो शुरुआत में स्थापित जोड़ के अधीन दिया गया है;
- रेडक्लिफ के बचाव के दौरान, प्राप्त करें एक दूर का गीत, जो अंत तक आपकी सेवा करेगा;

कपड़ा

खलनायक की पोशाक- डेनेरिम में वेड के स्टोर में। तीन कहानी खोजों को पूरा करने के बाद खरीदा जा सकता है;

अपराधी के दस्ताने दोहराएँ- प्रशिक्षण मैदान के बगल में संदूक में "रिटर्न टू ओस्टागर" ऐड-ऑन;

होनलिथ हेलमेट- यहां "स्टोन प्रिज़नर" ऐड-ऑन आपकी मदद करेगा। इच्छा दानव की लाश से ले लो जो गांव में होगा;

कदाश के ऊँचे जूते- पहले जैसा ही जोड़। आप इसे कड़ाश टैग में एक राक्षस से प्राप्त कर सकते हैं;

एंड्रुइल का आशीर्वाद- आप इस बेल्ट को जादूगरों के टॉवर में खरीदते हैं;

हाउस डेज़ का सर्वोच्च सम्मान- "गोलेम्स ऑफ एग्राम्रक" ऐड-ऑन में गोलेम्स के बारे में सभी रिकॉर्ड एकत्र करना;

शहर की कुंजी- ओरज़म्मर शहर के बारे में सभी अभिलेखों के लिए दिया गया है, जो वहां आसपास पड़े हुए हैं;

सूर्यास्त की अंगूठी- पश्चिमी ब्रेसिलियन जाएं और एक परित्यक्त शिविर में छाया को मारें;

वास्तव में यह तीरंदाज के लिए संपूर्ण मार्गदर्शिका है जो जरूरत पड़ने पर काफी मदद कर सकता है.

आर्चर: समीक्षा

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अभिवादन! मैंने देखा कि ब्लॉग में तीरंदाज पर किसी गाइड की झलक नहीं है, इस तथ्य के बावजूद कि इस वर्ग को पारंपरिक रूप से रोल-प्लेइंग गेम में मुख्य में से एक माना जाता है। यह ड्रैगन एज में भी मौजूद है। इसलिए, यहां मैं डीए में इस चरित्र की पेचीदगियों, उसके कौशल और समतल करने की विधि, इस वर्ग के बुनियादी यांत्रिकी के बारे में बात करने की अपनी पूरी क्षमता से कोशिश करूंगा।

यह तुरंत ध्यान देने योग्य है कि यह मार्गदर्शिका पैच 1.04 के साथ ड्रैगन एज: ऑरिजिंस (साथ ही इसके ऐड-ऑन और बिना किसी अपवाद के सभी डीएलसी) के पारित होने पर आधारित है, विशेष रूप से "दुःस्वप्न स्वप्न" कठिनाई पर, एक पार्टी में और बिना हीलिंग पोल्टिस, लिरियम के डिब्बे और सहनशक्ति का उपयोग। मैं इसका उल्लेख इसलिए कर रहा हूं क्योंकि एक तीरंदाज के रूप में आपका खेल मेरे से पूरी तरह से अलग हो सकता है यदि आप उदाहरण के लिए, एक अलग कठिनाई स्तर या पुराने पैच पर खेल रहे हैं। मैं यह भी कहूंगा कि यदि आप वास्तव में डीए के यांत्रिकी को गंभीरता से समझना चाहते हैं और गेम की युद्ध प्रणाली की पूरी समझ प्राप्त करना चाहते हैं, तो "दुःस्वप्न" पर खेलने से डरो मत, यह डरावना नहीं है ^^

तो, चलिए शुरू करते हैं!

ड्रैगन एज में आर्चर: ऑरिजिंस

आपके तीरंदाज बनने की राह पर पहला कदम चरित्र निर्माण स्क्रीन है, जहां आप अपना आदर्श चुनते हैं - लूटेरा.

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एक योद्धा भी धनुर्धर बन सकता है, लेकिन यह बिल्कुल अलग विषय है। यहां तीरंदाज बनाने के लिए केवल एक अधिक मानक दृष्टिकोण पर विचार किया गया है।

दौड़ के चयन से कुछ अतिरिक्त सांख्यिकी अंकों के अलावा वस्तुतः कोई फर्क नहीं पड़ता। हां, आदर्श विकल्प उच्चतम स्तर की निपुणता और चालाक व्यक्ति होगा, लेकिन यदि आप कल्पित बौनों या बौनों से पूरी लगन से प्यार करते हैं, तो आपको उनके लिए खेलने की इच्छा से इनकार नहीं करना चाहिए।

विशेषताएँ

  • बल- मूल गेम में एक तीरंदाज के लिए पूरी तरह से अनावश्यक पैरामीटर और ऐडऑन में बहुत महत्वपूर्ण। लेकिन ऐडऑन नीचे लिखा है, लेकिन फिलहाल हम इसे नजरअंदाज कर देते हैं
  • निपुणता- ऐसा प्रतीत होता है कि किसी भी डाकू को पहले उत्साहित किया जाना चाहिए। लेकिन ये इतना आसान नहीं है. हालाँकि, अपने आप को इस विशेषता में वितरित करने के लिए आपको दिए गए पहले 5 बिंदुओं का निवेश करना सुनिश्चित करें
  • इच्छाशक्ति की ताकत- उसके बारे में भूल जाओ. बस भूल जाओ और कभी याद मत करो। एक अच्छा तीरंदाज़ बहुत कम सक्रिय कौशल का उपयोग करता है, और आपके पास हमेशा एक जोड़े के लिए पर्याप्त होगा
  • जादू- धनुष के लिए और भी अधिक बेकार पैरामीटर। हम भूल गए
  • चालाक- मिलें, यह चालाकी है - मूल खेल में एक तीरंदाज के लिए सबसे महत्वपूर्ण विशेषता। लेकिन अभी उसके बारे में चिंता मत करो. आपको बाद में इसकी आवश्यकता होगी
  • शरीर के प्रकार- आप एक चतुर और दुबले-पतले नुकसान के सौदागर हैं, मोटापा बढ़ना आपके बस की बात नहीं है। पूरे खेल के दौरान नजरअंदाज करें

चालाकी या निपुणता?

ऊपर जो लिखा गया था, उससे पता चलता है कि हमारे लिए 2 पैरामीटर महत्वपूर्ण हैं - निपुणता और चालाकी। और यहां यह महत्वपूर्ण है कि इसकी पंपिंग की प्राथमिकता और क्रम में गलती न की जाए। यदि आप यहां चूक जाते हैं, तो शेष गेम के लिए आपका तीरंदाज एक बुनियादी हमले के साथ 50 क्षति का सामना करेगा और किसी भी अन्य क्षति डीलर की तुलना में यह बहुत दुखद दृश्य होगा।

इसलिए, खेल शुरू होने के बाद सभी बिंदुओं को तब तक चपलता में निवेश किया जाना चाहिए जब तक कि उसका निशान न पहुंच जाए 28 . शुरुआत में ही चपलता बढ़ाने का मुख्य कारण यह है कि यह आपको चूक की समस्या को दूर करने की अनुमति देगा, जो पहले स्तरों पर बहुत, बहुत प्रासंगिक है। एक बार जब चपलता 28 वर्ष की हो जाए, तो आप इसके बारे में भूल सकते हैं। बिल्कुल इसी नंबर पर डाउनलोड क्यों करें? क्योंकि "शूटिंग मास्टर" कौशल सीखने के लिए 28 अंकों की आवश्यकता होती है, जिसका वर्णन संबंधित अनुभाग में अधिक विस्तार से किया गया है।

पूरे खेल में आपको प्राप्त होने वाले अन्य सभी बिंदुओं पर निवेश करना होगा चालाक. यकीन मानिए, आपको इसका पछतावा नहीं होगा। यह "चालाक" तीरंदाज है जो उच्च "कवच प्रवेश" पैरामीटर और कौशल के कारण अपने "कुशल" भाई की तुलना में काफी अधिक नुकसान पहुंचाता है जो कि चालाक संकेतक के मूल्य पर निर्भर करता है।

कवच प्रवेश

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यह पैरामीटर दुश्मन के कवच को कम कर देता है। सिद्धांत प्राथमिक है: अपने प्रतिद्वंद्वी का कवच लें और उसमें से अपने कवच प्रवेश मूल्य को घटा दें। उदाहरण: दुश्मन के पास 20 कवच हैं, आपके पास 8 प्रवेश बिंदु हैं। दुश्मन को आपकी सारी क्षति वैसी ही होगी जैसे उसके पास 12 कवच हों। प्रवेश त्वरण सीमा 41 इकाई है। मैंने इसे स्वयं हासिल नहीं किया है, मुझे तीसरे पक्ष के स्रोतों पर भरोसा करना होगा।

दुर्भाग्य से, जादूगर का टेलीकेनेटिक हथियार मंत्र केवल हाथापाई हथियारों के लिए कवच प्रवेश का बोनस देता है। एक तीरंदाज के लिए, पैठ केवल "लक्षित शूटिंग", "शूटिंग के मास्टर", उपकरण और चालाक संकेतक के कौशल से ही बढ़ती है। चालाकी के प्रत्येक बिंदु के लिए, लगभग 0.14 कवच ​​प्रवेश जोड़ा जाता है।

टिप्पणी: कम ताकत का मान अक्सर आपको अपना पसंदीदा कवच पहनने की अनुमति नहीं देता है। इस मामले में, जितना संभव हो उतने आइटम पहनें (उदाहरण के लिए, गहने) जो ताकत को बोनस देते हैं, फिर आवश्यक कवच लगाएं और पुरानी वस्तुओं को उनके मूल स्थान पर लौटा दें। इस तरह के जोड़-तोड़ आपको गियर लगाने के लिए आवश्यक अन्य विशेषताओं पर समय बर्बाद किए बिना केवल एक आवश्यक विशेषता को अधिकतम तक पंप करने की अनुमति देते हैं।

कौशल

जादूगरों और योद्धाओं के विपरीत, आपको प्रत्येक 2 स्तरों पर 1 कौशल अंक प्राप्त होगा (लत्ता और डिब्बाबंद सामान प्रत्येक 3 स्तरों पर 1 अंक से संतुष्ट हैं)। इसलिए, आपके पास अपने कौशल को बढ़ाने के लिए बहुत सारे विकल्प होंगे।

  • प्रभाव- पूर्ण रूप से और यथाशीघ्र अध्ययन किया जाना चाहिए। डीए में बड़ी मात्रा में संवाद हैं, और इस कौशल के साथ बढ़ने वाली लंबी जीभ बातचीत में कई दिलचस्प मोड़ ला सकती है
  • चोरी- प्राथमिकता नहीं, लेकिन इससे नुकसान नहीं होगा। यदि आपके पास अपने कौशल अंक रखने के लिए कहीं नहीं है/पर्याप्त पैसा नहीं है, तो आप सबक सिखा सकते हैं
  • उत्तरजीविता- समूह में इस कौशल वाला एक पात्र अवश्य होना चाहिए, जो अपनी सीमा तक सीखा हो। चाहे वह आपका धनुर्धर हो या कोई और, यह आप पर निर्भर है। मैं अपने आप से यह जोड़ूंगा कि प्रकृति की शक्तियों के प्रति 20% प्रतिरोध और भौतिक प्रतिरोध की 2 इकाइयों को देखते हुए, जो कि जीवित रहने की पूरी रेखा देती है, एक टैंक को यह कौशल सिखाना अधिक तर्कसंगत है
  • जाल बनाना- आइए इसका सामना करें, यदि आप किसी पार्टी के साथ खेल में जा रहे हैं, तो आपको वास्तव में जाल की आवश्यकता नहीं है। इनके उत्पादन से आपकी जेब पर असर पड़ेगा, जबकि इनसे होने वाले लाभ स्पष्ट नहीं हैं। दूसरी ओर, दूर से दूसरे लोगों के जाल को देखना बहुत सुखद होता है। ठीक है, यदि आप एकल नाटक कर रहे हैं, तो आपको स्पष्ट रूप से इस पंक्ति को सीखने की ज़रूरत है। हालाँकि यदि आप डीए को अकेले मोड़ते हैं, तो आप इसे पहले से ही जानते हैं
  • औषधि माहिर- व्यान या मॉरिगन आपके हीरो की तुलना में इस उद्देश्य के लिए अधिक उपयुक्त हैं
  • जहर बनाना- ईमानदारी से कहूं तो, मुझे बिल्कुल भी समझ नहीं आ रहा है कि डीए में जहर का इस्तेमाल केवल हाथापाई के हथियारों पर ही क्यों किया जा सकता है, लेकिन ऐसा है। अफसोस, आप तीर की नोक को जहर से चिकना नहीं कर पाएंगे और दुश्मन की आंखों के बीच एक तारा नहीं मार पाएंगे, उसे किसी गंदी चीज से जहर दे देंगे - जहर और स्नेहक धनुष को प्रभावित नहीं करते हैं। हालाँकि, आप बम बना और उपयोग कर सकते हैं, जो एओई क्षति के साथ आपकी समस्याओं की भरपाई कर सकता है; यह खेल की शुरुआत में विशेष रूप से सच है। इसलिए यदि आपमें ऐसा जुनून है कि आपको बम चाहिए, तो सीखें
  • लड़ाकू प्रशिक्षण- पढ़ाना जरूरी है. यहां टिप्पणी करने के लिए कुछ भी नहीं है
  • लड़ाई की रणनीति- कोई ज़रुरत नहीं है। अपने चरित्र को एआई के विवेक पर छोड़ने की तुलना में अपने हाथों से काम करना बेहतर है, जो सबसे सरल स्थिति में भी अचानक सुस्त हो सकता है

कौशल

तीरंदाज़ कोई ऐसा वर्ग नहीं है जो विभिन्न प्रकार के कौशल का दावा कर सके। अधिक सटीक रूप से, कौशल स्वयं पर्याप्त हैं, लेकिन भगवान न करें कि कम से कम आधे सक्रिय रूप से उपयोग किए जाएं। आपका शूटर ऑटो हमले से मुख्य क्षति का सामना करेगा, यह मत भूलिए।

सभी कौशलों पर विशेष रूप से धनुष के स्वामी के लिए उनकी उपयोगिता के दृष्टिकोण से विचार किया जाएगा; यह माना जाता है कि आप खंजर को अपने दूसरे हथियार के रूप में नहीं लेंगे (जो आपको करने की आवश्यकता नहीं है, क्योंकि डीपीएस तुरंत गिर जाएगा)। मैं यहां यह नहीं लिखूंगा कि इस या उस कौशल की लागत कितनी है, इसका कूलडाउन क्या है या इसका इन-गेम विवरण क्या है। ये सब आप गेम में ही पढ़ सकते हैं. यहां हम वास्तविक उपयोगिता और सटीक विशेषताओं का वर्णन करेंगे जिन्हें रचनाकारों ने खेल में कौशल के विवरण में शामिल करने की जहमत नहीं उठाई।

आइए डाकू की सामान्य शाखाओं को देखकर विश्लेषण शुरू करें। दुर्भाग्य से, बायोवेयर ने डाकू कौशल में प्राथमिकताओं को बहुत ही अजीब तरीके से वितरित किया - यह स्पष्ट है कि दुष्ट वर्ग स्वयं एक खंजर के लिए तैयार किया गया था और तीरंदाज, मान लीजिए, "स्वागत नहीं है।"

डाकू की चार शाखाएँ

गंदी लड़ाई

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शुरुआत में ही डाकू की उपाधि के साथ दिया गया। कोई क्षति नहीं पहुंचाता, लक्ष्य को लगभग 4 सेकंड तक स्तब्ध कर देता है। मार्ग दुश्मन के शारीरिक प्रतिरोध पर निर्भर नहीं करता है, यानी यह 100% हो जाएगा। अपवाद यह है कि लक्ष्य अचेत होने से प्रतिरक्षित है। दुश्मन के करीब इस्तेमाल किया जाता है. एक उत्कृष्ट कौशल जो कई बार काम आएगा।

युद्ध में हलचल

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पीछे से मार करने के क्षेत्र को 120 से 180 डिग्री तक विस्तारित करता है, और इस क्षेत्र में मार और क्रिट की संभावना को भी थोड़ा बढ़ा देता है। हाथापाई की संभावना में +2% जोड़ता है। केवल तभी सीखें जब आपके पास अपना चश्मा लगाने के लिए और कोई जगह न हो।

दया का प्रहार

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स्तब्ध या लकवाग्रस्त लक्ष्य पर किया गया कोई भी प्रहार स्वचालित रूप से बैकस्टब माना जाता है, भले ही वह पीछे से नहीं बल्कि चेहरे पर मारा गया हो। हाथापाई की संभावना में +1% जोड़ता है। कौशल केवल हाथापाई हथियारों पर काम करता है, इसलिए जंगल का उपयोग करें।

दिखावटी मौत

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कमर के नीचे वार करना

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बहस। बिल्कुल गंदी कुश्ती की तरह, पास से फेंकता है। यदि दुश्मन चरित्र की चालाक रेटिंग के विरुद्ध जांच में विफल रहता है, तो उसे 10 सेकंड के लिए -10 रक्षा और -50% दौड़ने की गति प्राप्त होती है। "कुश्ती के साथ अचेत - बेल्ट के नीचे की गेंदों में हिट - दुश्मन से भागो" का संयोजन खेल की शुरुआत में उपयोगी हो सकता है, जब हर कौशल मायने रखता है। किसी भी स्थिति में, आपको शाखा में तीसरे कौशल के लिए इसे सीखना होगा।

घातक चोट

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यह नियमित स्ट्राइक से केवल इस मायने में भिन्न है कि इसे +10 कवच प्रवेश बोनस के साथ दिया जाता है। यदि आप धनुष धारण कर रहे हैं तो यह काम नहीं करता। लेकिन अगले कौशल तक पहुंचने के लिए आपको फिर से सीखना होगा।

घातकता

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यदि वांछित हो तो ऐडऑन में, मूल गेम में सीखना अनिवार्य है। प्रारंभ में, धनुष की क्षति 50%/50% के अनुपात में चरित्र की ताकत और चपलता मापदंडों पर निर्भर करती है। यदि नायक के पास ताकत से अधिक चालाक है तो यह कौशल सूत्र में ताकत पैरामीटर को चालाक से बदल देता है।

दूर होता जा रहा

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20% स्टन/नॉकडाउन प्रतिरोध, 20% चकमा (हमलों से बचने का मौका)। बहुत अच्छा लग रहा है, नहीं? नहीं! यह हुनर ​​बेकार नहीं, हानिकारक है. जैसे एक तीरंदाज के लिए खुद को चकमा देना, क्योंकि ऐसी संभावना है कि चकमा देते समय, कुछ सेकंड के समय में एक बुरा एनीमेशन चालू हो जाएगा। उसी समय, तीरंदाज अपना लक्ष्य खो देता है, और सामान्य तौर पर यह डीपीएस को नुकसान पहुंचाता है। यह हुनर ​​मैंने सीखा, फिर भुगता। मत सिखाओ, भले ही तुम्हारे पास अपना चश्मा रखने की जगह न हो।

कुशल हाथ

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जाल को निष्क्रिय करने और ताले खोलने के लिए अनुभव प्रदान किया जाता है। इसलिए, हम अपनी नज़र में आने वाली हर चीज़ को खोलते और बेअसर करते हैं। कौशल के पहले 2 स्तर सीखें। यह, उच्च चालाकी के साथ, लगभग सभी संदूक खोलने के लिए पर्याप्त है। जब आपके पास अतिरिक्त अंक हों तब अंत तक जारी रखें।

चुपके

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हर तरह से पढ़ाओ. भले ही तीरंदाज खंजर की तरह छिपकर नहीं जाता है, फिर भी यह मोड काम आएगा। और एक से अधिक बार. स्टील्थ की पहली हिट हमेशा एक आलोचक होती है। खेल के आरंभ में, जब आपके आलोचक की संभावना कम होती है, तो यह उपयोगी हो सकता है।

हमने लुटेरों के सामान्य कौशल को सुलझा लिया है, आइए विशेष रूप से एक तीरंदाज के कौशल की ओर बढ़ते हैं। तीनों शाखाओं को हर तरह से पढ़ाया जाना चाहिए। वांछित क्रम नीचे वर्णित है।

धनुर्धर की पहली शाखा

जितनी जल्दी हो सके पहली शाखा के सभी कौशल सीखें। आपको निश्चित रूप से एक "शूटिंग मास्टर" लेने की आवश्यकता है और जितनी जल्दी हो उतना बेहतर होगा।

हाथापाई शूटिंग

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ऐसा लगता है जैसे यह आपको शूटिंग में बाधा न डालने की अनुमति देता है जबकि वे आपके चेहरे पर वार करते हैं। कहने को और कुछ नहीं है.

सटीक शूटिंग

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रक्षात्मक शूटिंग

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आग की दर को कम करता है और रक्षा को +30 देता है। आप इसे तब चालू कर सकते हैं जब आप नीचे गिरे हुए हों और आपको तत्काल भागने की आवश्यकता हो, उदाहरण के लिए, तीरंदाजों की गोलीबारी के तहत। इस मोड में खड़े होकर शूटिंग करना बकवास है। अत्यंत दुर्लभ रूप से उपयोग किया जाता है।

शूटिंग मास्टर

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लगभग सभी धनुष कौशल में सुधार करता है। कितना भी लिखने का कोई मतलब नहीं, सीख ही जाओगे। इस गाइड में सभी कौशलों का वर्णन इस शर्त के साथ किया गया है कि आपने "मास्टर" सीख लिया है। साथ ही आपको भारी कवच ​​पहनने की भी अनुमति देता है। यहां हम चमड़े की जैकेट में एक मानक तीरंदाज के बारे में बात कर रहे हैं, इसलिए जो लोग भारी कवच ​​​​पर प्रयास करना पसंद करते हैं, कृपया मुझे क्षमा करें। मैं इस पर ध्यान नहीं दूंगा.

धनुर्धर की दूसरी शाखा

अंतिम उपाय के रूप में दूसरी शाखा सीखें, जब आपके पास पहले से ही शेष तीरंदाज कौशल और एक डाकू के बुनियादी कौशल हों। यहां एकमात्र उपयोगी चीज़ किलर एरो है। बाकी शॉट्स का कहीं भी उपयोग नहीं किया जाता. वे बेकार हैं और बहुत धीरे-धीरे सक्रिय होते हैं।

शेकलिंग शॉट

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लक्ष्य को 8.5 सेकंड के लिए स्थिर कर देता है, उसकी दौड़ने की गति को 50% तक कम कर देता है, जब तक कि वह तीरंदाज के चालाक पैरामीटर के खिलाफ शारीरिक प्रतिरोध जांच पास नहीं कर लेता। इसे फैलने में काफी समय लगता है और लगातार प्रतिरोध का सामना करना पड़ता है। अनुपयोगी.

अपंग शॉट

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-10 हमले और -10 बचाव द्वारा लक्ष्य को नष्ट कर देता है। 20 सेकंड तक चलता है. दुखद कौशल.

क्रिटिकल शॉट

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20 इकाइयों द्वारा कवच प्रवेश के साथ ऑटोक्रिट। बेकार: कवच को "ब्रेकिंग शॉट" से नीचे गिराया जा सकता है, और चुपके से नियमित हमले से ऑटो-क्रिट से बहुत तेजी से निपटा जाएगा।

हत्यारा तीर

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उन लोगों के लिए जो चरित्र के आँकड़ों में यथासंभव अधिक क्षति को शामिल करना पसंद करते हैं। वास्तव में, यह कौशल अपनी उच्च लागत और धीमी सक्रियता के कारण उतना उपयोगी नहीं है। अधिक सटीक रूप से, "तीर" का उपयोग करने के केवल दो मामले हैं:

1) आप अपने अभिमान को आघात पहुंचाना चाहते हैं और लक्ष्य को भारी नुकसान पहुंचाना चाहते हैं, जो कि चरित्र के आंकड़ों में दर्ज किया जाएगा। ऐसा करने के लिए, आपको अपने स्तर से जितना संभव हो उतना कम लक्ष्य का चयन करना चाहिए (अधिमानतः 8 या अधिक, आप मिनी-मैप पर प्रशिक्षित उत्तरजीविता कौशल के साथ दुश्मन के स्तर का पता लगा सकते हैं), उसे "मृत्यु चिह्न" फेंकें, तोड़ें एक "ब्रेकिंग शॉट" के साथ कवच और उसके बाद ही "तीर" चार्ज करें। एक परीक्षण विषय के रूप में एक सफेद डाकू या जादूगर का उपयोग करना बेहतर है। उदाहरण के लिए, जेनलॉक से, ऊपर वर्णित स्थिति में, बहुत सुखद संख्याएँ सामने आती हैं।

2) छिपकर रहो, दुश्मन की रेखाओं के पीछे जाओ, एक जादूगर को मार डालो जो तुम्हारे लिए खतरनाक है, और वापस अपने पास भाग जाओ।

कौशल का उपयोग करने के बाद, आपके पास एक डिबफ़ होगा जो 10 सेकंड के लिए सहनशक्ति पुनर्जनन को कम कर देता है। बस इसके बारे में भूल जाओ।

धनुर्धर की तीसरी शाखा

आप पहला कौशल एक चरित्र निर्माण के चरण में सीखेंगे, और बाकी कौशल आप "शूटिंग मास्टर" बनने के बाद वापस आएँगे।

तेज आग

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शूटिंग में तेजी लाता है, आलोचकों को निष्क्रिय कर देता है। पहले 10 स्तरों को बहुत अधिक क्रिट नहीं मिलेगा, लेकिन यदि क्रिट की संभावना 2% है, तो इस मोड को सक्षम क्यों नहीं किया जाए? प्रारंभिक चरण में एक आवश्यक कौशल। जब क्रिटिकल स्ट्राइक इंडिकेटर कम से कम 30% तक बढ़ जाता है, तो आप पहले से ही पैनल से "त्वरित फायर" को हटाने और "लक्षित फायर" को चालू करने के बारे में सोच सकते हैं।

ब्रेकिंग शॉट

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दुश्मन के कवच को 20 इकाइयों तक कम कर देता है, 20 सेकंड के लिए लटका रहता है। मोटे विरोधियों पर यह सर्वोत्तम है। इस शॉट से सफ़ेद लक्ष्य को गिराया जा सकता है। लेकिन आप इसका उपयोग इन पर नहीं करेंगे.

दमनकारी आग

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दिलचस्प विधा. इसके तहत प्रत्येक तीर 10 सेकंड के लिए दुश्मन के हमले को 7.5 यूनिट तक कम कर देता है। अलग-अलग बाणों का प्रभाव बढ़ जाता है, जिससे दुर्भाग्यशाली व्यक्ति पूरी तरह से अनाड़ी हो जाता है। इसे चालू रखें, विशेषकर उन मालिकों पर जो शारीरिक हमले पसंद करते हैं।

टिप्पणी: एक कष्टप्रद बग के कारण मुझे इस कौशल का उपयोग छोड़ने के लिए मजबूर होना पड़ा: युद्ध मोड में चालू किए गए "संक्रमित ब्लेड" के साथ, इस कौशल ने मेरे हमले को कम कर दिया, न कि दुश्मन के हमले को। शायद आपके पास ये नहीं होगा.

विस्फोटक शॉट

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तीरंदाज के पास एकमात्र एओई कौशल अत्यंत उपयोगी है। जब एक तीर किसी दुश्मन पर लगता है, तो वह उसके सभी दोस्तों को एक विशाल क्षेत्र में मारता है और उन्हें 2 सेकंड के लिए स्तब्ध कर देता है। पार्टी के सदस्यों पर कोई असर नहीं पड़ता. मैं ध्यान देता हूं कि जिस लक्ष्य पर पहला तीर उड़ता है वह शॉट के बाद मरना नहीं चाहिए, अन्यथा कोई एओई प्रभाव नहीं होगा और आसपास के लोगों को नुकसान नहीं होगा। समूह में सबसे मोटी भीड़ को लक्ष्य करें और इस शॉट को उस पर उतारें।

अलग से, हम 2 कौशलों पर ध्यान देते हैं जो डीएलसी "द फोर्ट्रेस ऑफ द गार्जियंस" को पूरा करते समय लिए जाते हैं। एक संदिग्ध लाल बोतल पीने के बाद हमें मिलता है:

रक्त शक्ति

अंधेरा गलियारा

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हमें 10% (लगभग अगोचर रूप से) का घृणित निष्क्रिय चकमा देगा, और गुप्त मोड में चरित्र की गति को भी तेज कर देगा

संक्रमित ब्लेड

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सबसे महत्वपूर्ण कौशल जिसके बिना आपका डीपीएस बहुत नीरस होगा। क्षति को महत्वपूर्ण रूप से बढ़ाता है, सूत्र चालाक पैरामीटर पर आधारित है। हर 2 सेकंड में नायक की 10 स्वास्थ्य इकाइयाँ खा जाता है। हमेशा लड़ाई से पहले इसे चालू करें, लेकिन सावधान रहें: आपका तीरंदाज अत्यधिक जीवित रहने से पीड़ित नहीं है, और इस मोड के साथ वह कुछ अच्छे हिट के साथ जमीन पर गिर जाएगा।

विशेषज्ञता

आपके चरित्र के लिए विशेषज्ञता का इष्टतम विकल्प काफी हद तक पार्टी की संरचना और आप इससे क्या प्राप्त करना चाहते हैं, इस पर निर्भर करेगा। मेरा सुझाव है कि आप स्वयं चुनाव करें, मैं केवल विशिष्टताओं की सामान्य उपयोगिता का विश्लेषण करूंगा और सभी कौशलों का वर्णन करूंगा, ताकि उनकी उपयोगिता/अनुपयोगिता पर सवाल न उठें।

मार डालनेवाला।

विशेषज्ञताओं में, हम फिर से तीरंदाजों के लिए खेल रचनाकारों की नापसंदगी का सामना करते हैं। अन्यथा, हम यह कैसे समझा सकते हैं कि, मान लीजिए, 4 हत्यारी कौशलों में से केवल 1 ही सार्वभौमिक है? हाँ, इससे केवल प्रथम को ही सीखना चाहिए। केवल "टैग" के लिए विशेषज्ञता लेना उचित है या नहीं, यह आपको तय करना है।

चारण

इस विशिष्टता में, अजीब तरह से, फिर से केवल एक ही कौशल महत्वपूर्ण है - "साहस का गीत"। अंतिम कौशल सीखने का भी कोई मतलब नहीं है, लेकिन पहले दो का उपयोग करने से इनकार करना और उन्हें पैनल से हटा देना बेहतर है।

द्वंद्ववादी

"द्वंद्वयुद्ध" मोड इस विशेषज्ञता को पहले स्तर 7 पर अध्ययन के लिए आकर्षक बनाता है, जब हमले में अभी भी कमी होती है। तीसरा और चौथा कौशल उपयोगी हैं, लेकिन वे बिल्कुल आवश्यक नहीं हैं। यहां सब कुछ आपकी इच्छा और मुफ्त कौशल अंकों की संख्या से ही तय होगा।

सलाई

सलाई

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1 संविधान, +5 प्रकृति प्रतिरोध

मैं जानवरों के प्रजनन में विशेषज्ञ नहीं हूं, इसलिए मैं इस विशिष्टता के अलावा कुछ भी सलाह नहीं दे सकता बहुत व्यक्तिपरकराय: चूंकि हम एक शुद्ध डीडी तैयार कर रहे हैं, इसलिए किसी रेंजर के पक्ष में पहले तीन विशिष्टताओं में से किसी को भी छोड़ना पूरी तरह से उचित नहीं है।

मैं रेंजर और उसके जानवरों के कौशल का भी वर्णन नहीं करूंगा, क्योंकि मैंने खेल के विवरणों को दोबारा बताने की शपथ ले ली है, और मैं उनमें कुछ भी नहीं जोड़ सकता।

चिड़ियाघर में प्रजनन एक अलग, बहुत बड़ी बातचीत का विषय है। शायद यह जादूगरों के बीच वेयरवोल्फ जैसी ही अस्पष्ट विशेषज्ञता है। मैंने स्वयं कभी भी सम्मन के आँकड़ों को ओवरक्लॉक नहीं किया है और मैं यह भी नहीं कह सकता कि खेल के अंत तक वे क्या होंगे। मुझे उम्मीद है कि किसी दिन कोई अनुभवी रेंजर इस विषय पर यहां एक गाइड लिखेगा, लेकिन अभी आप कुछ पा सकते हैं।

पार्टी के बारे में

आर्चर इन ऑरिजिंस बहुत हद तक पार्टी पर निर्भर है। इसके बिना, उसका डीपीएस बहुत गिर जाएगा, और वह स्वयं जल्दी ही मर जाएगा। इसलिए, पार्टी सदस्यों का चयन सोच-समझकर किया जाना चाहिए।

पार्टी में पहले दो स्थान, सैद्धांतिक रूप से, कोई भी व्यक्ति ले सकता है जिसे आप पसंद करते हैं। सबसे विश्वसनीय विकल्प एक मरहम लगाने वाला + एक टैंक-नाइट होगा। हालाँकि, निश्चित रूप से, आप अपने स्वाद के अनुरूप अन्य बिल्ड आज़मा सकते हैं।

लेकिन पार्टी बनाने का मुख्य बिंदु इसमें शीला की उपस्थिति (डीएलसी "स्टोन कैप्टिव") होगी। एक अच्छे तीरंदाज के लिए स्टोन परफेक्शन का शौकीन होना बहुत जरूरी है। यह सीमा पर 10% अधिक क्रिटिकल स्ट्राइक का मौका देता है और आग की दर को काफी बढ़ा देता है।

क्रिटिकल स्ट्राइक चांस में तेजी लाने के बारे में

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तीरंदाज का डीपीएस मुख्य रूप से क्रिट चांस को बढ़ाकर तेज किया जाता है। आदर्श रूप से यह 100% होना चाहिए। इसलिए आपको इसमें यथासंभव तेजी लाने की आवश्यकता है। इसे कैसे करना है? कुछ भी जटिल नहीं.

1) आपको नायक पर वे सभी चीजें डालनी होंगी जो आलोचक की संभावना को बोनस देती हैं। वे "उपकरण" अनुभाग में सूचीबद्ध हैं।

2) शीला को पार्टी में ले जाओ.

3) आवश्यक अनुक्रम में उन सभी कौशलों को शामिल करें जो इसी महत्वपूर्ण दर को बढ़ाते हैं। आदेश है:

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आर्चर: समीक्षा साहस का गीत

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आर्चर: समीक्षा पत्थर की पूर्णता

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आर्चर: समीक्षा सटीक शूटिंग
"लक्षित शूटिंग" हमेशा पहले से दिए गए क्रिट मौके को दोगुना कर देती है और, तदनुसार, वस्तुओं के सभी संकेतक भी दोगुने हो जाएंगे। "पत्थर की पूर्णता" में एक अप्रिय विशेषता है - एक छोटा त्रिज्या जिसमें तीरंदाज को उस पर गिरने के लिए होना चाहिए। इसलिए, जितना संभव हो सके शीला के करीब रहने की कोशिश करें और "लक्षित शूटिंग" तभी चालू करें जब आप पहले से ही बफ़ दायरे में प्रवेश कर चुके हों।

नोट 1: जब आप "पत्थर की पूर्णता" के दायरे में प्रवेश करते हैं, तो आपको +10% क्रिट मौका मिलता है, "लक्षित" मोड चालू करने के बाद यह दोगुना हो जाता है, यानी, हम कह सकते हैं कि इस शीला बफ से आपके पास हमेशा +20 है % क्रिट की दर। हालाँकि, इसे एक छोटे बग की मदद से +40% तक ओवरक्लॉक किया जा सकता है: ज़ोन के बीच जाने के बाद (उदाहरण के लिए, सर्कल टॉवर के फर्श), आपको अतिरिक्त 20% प्राप्त होगा, आपको बस इसे बंद करने और बंद करने की आवश्यकता है शीला के बफ़ के प्रभाव के क्षेत्र में फिर से "लक्षित शूटिंग" पर। लेकिन यदि आप इससे आगे बढ़ेंगे तो प्रभाव ख़त्म हो जाएगा। इसके अलावा, इससे न केवल क्रिट की संभावना दोगुनी हो जाती है, बल्कि आग की दर में तेजी भी आती है, जो "पत्थर की पूर्णता" भी देती है। शब्दों में यह भ्रमित करने वाला लग सकता है, लेकिन व्यवहार में इसे समझना आसान है।

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मैं इस अवसर का उपयोग उस मजाकिया व्यक्ति को नमस्ते कहने के लिए करता हूं जिसने शीला के प्रशंसक के लिए यह एनीमेशन बनाया है। कई स्थानों पर, आभा की सीमाओं को समझना बहुत मुश्किल हो सकता है।

नोट 2: चपलता का बाम और जादूगर की जल्दबाजी का जादू तीरंदाज की शूटिंग की गति को बढ़ाने के बजाय कम कर देता है। हाँ, यह एक बग है. बाम के बारे में तुरंत भूल जाएं, लेकिन बग के बावजूद, स्थान के चारों ओर तेजी से घूमने के लिए "एक्सेलेरेशन" का उपयोग किया जा सकता है - सौभाग्य से, "रेसिडिविस्ट दस्ताने" से आग की दर का बोनस उस मंदी को कवर करता है जो "एक्सेलेरेशन" आपको देता है आग की दर। यह पता चला है कि एक बग दूसरे को ठीक कर देता है। तो यह जाता है।

उपकरण

हथियार

पहली बात जो आपको डीए में दूरगामी हथियारों के बारे में जानने की ज़रूरत है वह यह है कि उनमें से बहुत सारे नहीं हैं। वास्तव में कुछ ही अच्छी चीज़ें हैं, इसलिए उनमें से चयन करना कठिन नहीं है। नीचे हथियारों के प्रकार और उनके गुणों की एक तालिका दी गई है, जिससे आप देख सकते हैं कि क्या अंतर है।

ड्रैगन एज में रंगीन हथियारों के प्रकार

टिप्पणी: क्षति, कवच प्रवेश, रेंज और क्रिट चांस पैरामीटर जागृति से स्तर 9 हथियारों के अधिकतम मूल्यों द्वारा दर्शाए जाते हैं। यह अधिक स्पष्टता के लिए किया जाता है।

नाम

विकल्प

लंबे धनुष

वे अच्छा नुकसान पहुंचाते हैं और लंबी दूरी से गोली चलाते हैं, लेकिन वे इसे छोटी धनुष की तुलना में थोड़ा धीमा करते हैं। तीरों के साथ प्रयोग किया जाता है.

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  • गुण

    50% ताकत, 50% चपलता

  • लक्ष्य निर्धारण का समय
  • हानि
  • कवच प्रवेश
  • नाज़ुक मौक़ा
  • दूरी

लघु धनुष

कम क्षति और कम फायरिंग दूरी (लॉन्गबो की तुलना में लगभग 2 गुना!) की भरपाई आग की दर से की जाती है। हालाँकि, यह भी बड़े धनुषों से अधिक ऊँचा नहीं है। तीरों के साथ प्रयोग किया जाता है.

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  • गुण

    50% ताकत, 50% चपलता

  • लक्ष्य निर्धारण का समय
  • हानि
  • कवच प्रवेश
  • नाज़ुक मौक़ा
  • दूरी

क्रॉसबो

क्रॉसबो की विशेषताएं प्रभावशाली हो सकती हैं, विशेष रूप से विशाल फायरिंग दूरी और भारी क्षति, लेकिन यह मत भूलो कि प्रौद्योगिकी का यह चमत्कार गोली मारता है अधिकताधनुष से भी धीमा. बोल्ट के साथ प्रयोग किया जाता है।

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दुर्भाग्य से, गेम में क्रॉसबो एक बग के कारण हथियार के रूप में उपयोग करने योग्य नहीं हैं: उनकी क्षति ताकत या निपुणता से प्रभावित नहीं होती है। परिणामस्वरूप, वे धनुष से पूरी तरह पराजित हो जाते हैं। मेरे लिए खेल के अंतिम चरण में क्रॉसबो और लॉन्गबो (दोनों स्तर 7) के बीच क्षति का अंतर बाद वाले के पक्ष में लगभग 50 यूनिट था।

  • गुण
  • लक्ष्य निर्धारण का समय
  • हानि
  • कवच प्रवेश
  • नाज़ुक मौक़ा
  • दूरी
चूंकि मैंने पहले ही धनुष के प्रकारों का वर्णन किया है, इसलिए तीरों के प्रकारों को याद रखना तर्कसंगत होगा (क्रॉसबो की बेकारता के कारण मैं बोल्ट का उल्लेख नहीं करूंगा):

अब हथियारों के चुनाव के बारे में। खेल के आरंभ से मध्य तक आपके श्रम का उपकरण रहेगा ब्रेगन का धनुष(एक डीएलसी आइटम है)। अच्छी क्षति, कम चपलता की आवश्यकता (परिचय के दौरान पहले से ही सुसज्जित किया जा सकता है) और हमला करने के लिए एक बोनस, जिसकी शुरुआत में बहुत कमी है।

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इसके साथ, आपके लिए पहले स्तरों को पार करना बहुत आसान हो जाएगा, जो एक तीरंदाज के लिए खेल में सबसे कठिन होते हैं।

टिप्पणी: चीजों पर अजीब शिलालेख "+X% क्रिटिकल हिट या बैकस्टैब की संभावना" को "+X% क्रिटिकल/बैकस्टैब क्षति" के रूप में समझा जाना चाहिए, यानी, क्रिट पावर में वृद्धि।

फिर, रेडक्लिफ को बचाने की खोज को पूरा करते समय, आप इसे बदल सकते हैं और इसकी आवश्यकता होगी एक दूर का गीत, जिसके साथ आप कड़वे अंत तक भागते हैं।

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हालाँकि, यदि इस धनुष को प्राप्त करने की प्रक्रिया आपके नायक के नैतिक मूल्यों के विपरीत है, आप पहली बार डीए नहीं खेल रहे हैं और पहले ही "विच हंट" डीएलसी पूरा कर चुके हैं, तो आप इसके साथ दौड़ सकते हैं अरलाथन का दुःख. उसकी क्षति थोड़ी कम है, लेकिन उसके गंभीर होने की संभावना अधिक है।

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कपड़ा

खेल में एक गेंदबाज के लिए सबसे अच्छा कवच विकल्प है खलनायक की पोशाक(डेनेरिम में वेड की दुकान किसी भी क्रम में 3 मुख्य कहानी खोजों को पूरा करने के बाद बिक्री के लिए उपलब्ध होगी)।

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दस्ताने के रूप में आपको चुनना चाहिए दोहराए जाने वाले अपराधी के दस्ताने(प्रशिक्षण शिविर के पास एक संदूक में, ओस्टागर डीएलसी पर लौटें)।

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इस आइटम के साथ एक अच्छा बग जुड़ा हुआ है: आग की गति को 0.3 सेकंड तक तेज करने के बजाय (जैसे "तेज लक्ष्यीकरण" पैरामीटर वाली अधिकांश चीजें), वे 3.0 सेकंड तक का त्वरण देते हैं। जाहिर तौर पर बायोवेयर में किसी ने संख्याओं के साथ गड़बड़ी की है, जो हालांकि, हमारे लिए बहुत उपयोगी है। इन दस्तानों और शीला बफ़ के साथ, आप सुरक्षित रूप से "लक्षित शूटिंग" चालू कर सकते हैं और आग की दर के बारे में चिंता नहीं कर सकते।

टिप्पणी: खेल में कुछ अन्य वस्तुओं की तरह, बार-बार अपराधी के दस्तानों का भौतिक स्तर, उस चरित्र स्तर पर निर्भर करता है जिस पर आप उन्हें खेल में पाते हैं। इससे निपटना बहुत आसान है - व्यापारी को आइटम बेचें, गेम सेव करें, इसे लोड करें और उसी व्यापारी से संपर्क करें और आइटम वापस खरीदें। जिस सामग्री से आइटम बनाया गया है वह आपके नायक के स्तर के अनुसार स्तर में वृद्धि करेगा (उदाहरण के लिए, यदि आप 18 के स्तर पर कुछ उदास त्वचा से बार-बार अपराधी दस्ताने बेचते हैं, तो जब आप उन्हें वापस खरीदते हैं, तो वे पहले से ही बने होंगे ड्रैगन त्वचा)।

सर्वोत्तम हेलमेट - होनलिथ हेलमेट(डीएलसी "स्टोन प्रिज़नर", गाँव में इच्छा दानव द्वारा गिराया गया)।

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इसे अपने पैरों पर रखना अच्छा रहेगा कदाश के ऊँचे जूते(कादश टैगा में राक्षस की बूंदें, फिर से स्टोन प्रिज़नर डीएलसी)।

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सजीलापन

बेल्ट - एंड्रुइल का आशीर्वाद(मैज टावर में बेचा गया)

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ताबीज - हाउस डेज़ का सर्वोच्च सम्मान(डीएलसी "गोलेम्स ऑफ अम्गार्रक", आपको गोलेम्स के बारे में सभी रिकॉर्ड एकत्र करने की आवश्यकता है)।

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अंगूठियाँ - शहर की कुंजी(आपको ऑर्ज़म्मर में सूक्ति के बारे में सभी रिकॉर्ड ढूंढने होंगे)

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और सूर्यास्त की अंगूठी(पश्चिमी ब्रेसिलियन, परित्यक्त शिविर, छाया से गिरता है)।

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और क्रिट चांस के बारे में थोड़ा और

उपरोक्त बातों के अलावा, उपकरण के लिए एक और अच्छा विकल्प है - एक गंभीर हिट की संभावना के लिए गियर इकट्ठा करना, क्योंकि इस संभावना के साथ आपको लगभग पूरे गेम में समस्याएं होंगी और आपको इसे किसी भी तरह से बढ़ाने की आवश्यकता है, क्योंकि डीपीएस बहुत हद तक इस पर निर्भर करता है। धनुष को लगातार झुकना चाहिए। पहले से उल्लेखित डिस्टेंट सॉन्ग, अर्लाथन का दुख और कड़ाश के ऊंचे जूतों के अलावा, निम्नलिखित चीजें इसमें आपकी मदद करेंगी:

हेलमेट दूरदर्शिता(पहाड़ पर ऊंचे ड्रैगन से गिरना)

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और आर्चर की बेल्ट(बोडन के पास शिविर में बेचा गया)

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ड्रैगन एज में आर्चर: ऑरिजिंस - अवेकनिंग

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जैसे ही डीए के लिए ऐडऑन जारी हुआ, कई समीक्षाएँ लिखने लगीं कि "मूल में लगभग बेकार, तीरंदाज ऐडऑन में पूरी तरह से मूर्ख बन गया।" वास्तव में, ऐडऑन में, बिल्कुल सभी वर्ग प्रतिरूपणकर्ता बन गए, और इसे खेलना बेहद आसान हो गया। लेकिन धनुर्धर पर यह सबसे अधिक ध्यान देने योग्य है। अवेकनिंग में उनके लिए गेमप्ले मूल गेम की तुलना में डियाब्लो की तरह है और कई कौशलों के सामयिक उपयोग के साथ "स्नैप एवरीथिंग अलाइव" वाक्यांश की विशेषता है। आप जाल और चोरी से परेशान हुए बिना "दुःस्वप्न" पर ऐडऑन सोलो को आसानी से पूरा कर सकते हैं।

यदि आप वास्तविक इम्बा बनने का निर्णय लेते हैं, तो मैं आपको चरित्र को मूल से स्थानांतरित करने की सलाह देता हूं, अन्यथा आप विशेषताओं को ओवरक्लॉक करने में वास्तव में प्रभावशाली परिणाम प्राप्त नहीं कर पाएंगे। एक बार जब आप शुरुआत में विजिल टॉवर पर हमले से लड़ चुके हों, तो आपको बाहर आंगन में जाना चाहिए और हेरेन से एक किताब खरीदनी चाहिए "फोकस ट्यूटोरियल". इसकी मदद से, आपको अपनी सभी विशेषताओं, विशेषज्ञताओं और कौशलों को फिर से वितरित करना होगा, क्योंकि ऐड-ऑन में तीरंदाज यांत्रिकी मूल गेम से मौलिक रूप से भिन्न हैं।

विशेषताएँ

  • बल- यहां कुछ भी मत डालो. इसे 10 बजे छोड़ दें
  • चालाक- इसे खींचो 22 काशांतिपूर्वक चोरी, ताला खोलने और सभी आवश्यक कौशल के 4 स्तरों को सीखने के लिए बिंदु, और फिर भूल जाएं
  • निपुणता- सबसे महत्वपूर्ण बात। कठिन परिश्रम से अर्जित सभी अंक मूल में निवेश करें, जो चालाकी में निवेश करने के बाद आपके पास बचे होंगे, साथ ही वे सभी अंक जो आपको प्रत्येक नए स्तर के साथ प्राप्त होंगे।
  • जादू, इच्छाशक्ति, काया- अभी भी एक भी अंक नहीं

यह ध्यान देने योग्य है कि तीरंदाज पूरी तरह से बदल गया है। "सटीक" कौशल से मिलने वाले भारी बोनस के कारण निपुणता पर इतना अधिक ध्यान दिया जाता है। और उच्च चपलता, बदले में, एक दुष्प्रभाव देती है - अत्यधिक रक्षा और हमला। लगभग कोई भी आप पर वार नहीं कर पाएगा और आप जल्द ही सुपरमैन जैसा महसूस करेंगे।

और भी सवाल उठते हैं. क्या ताकत या चालाकी दूसरा पैरामीटर होना चाहिए? क्या मुझे "घातक" कौशल लेने और सूत्र बदलने की ज़रूरत है या क्या मैं इसके बिना काम कर सकता हूँ? उत्तर आपके पास कौशल अंकों की संख्या पर निर्भर करेंगे। यदि आपके पास उन्हें रखने के लिए कहीं और नहीं है, तो बेझिझक "घातकता" लें। यदि आप 3 अंक खर्च करने के लिए खेद महसूस करते हैं, तो आप उतना नहीं खोएंगे (चालाक और ताकत के पैरामीटर, "टोही लीजियोनेयर" विशेषज्ञता सीखने के बाद, लगभग बराबर होंगे और केवल गियर के कारण आपके पास थोड़ा अधिक होगा चालाक), ऐडऑन में एक बदलाव है सूत्र मूल जितना महत्वपूर्ण नहीं है।

टिप्पणी: जैसे-जैसे मुख्य कथानक आगे बढ़ता है, आपको फिर से छाया में लाया जाएगा, जहां आप एक बार फिर से (मूल में यह जादूगरों के टॉवर में एक खोज थी) सपनों की दुनिया में रखे गए सार के कारण अपनी सभी विशेषताओं को बढ़ा सकते हैं। यदि आपमें वास्तविक मंचकिन की भावना है, तो जब आप वास्तविक दुनिया में बाहर निकलें और फिर से अंक वितरित करें तो "फोकस पाठ्यपुस्तक" दोबारा खरीदना न भूलें। फिर भी, जादू या शरीर में अतिरिक्त मुद्दे स्पष्ट रूप से आपके लिए उत्तेजित चपलता की तुलना में कम उपयोगी होंगे।

कौशल

  • प्रभाव, चोरी, अस्तित्व, युद्ध प्रशिक्षण, युद्ध रणनीति- वे सभी ऐडऑन में बिल्कुल भी नहीं बदले हैं और ओरिजिन्स सेक्शन में उनके बारे में जो कुछ भी कहा गया है वह यहां भी प्रासंगिक है
  • जाल बनाना- किसी ऐडऑन की बिल्कुल आवश्यकता नहीं है, भले ही आप अकेले खेलते हों
  • औषधि माहिर- अवेकनिंग में स्टैमिना बैंक दिखाई दिए हैं, जिनका उपयोग आप प्रति गेम 1-2 बार भी कर सकते हैं। किसी भी स्थिति में एंडर्स या वेलन्ना को सबक सिखाएं
  • जहर बनाना- चूंकि तीरंदाज के पास 2 नए एओई कौशल हैं, इसलिए सैद्धांतिक रूप से भी बमों की अब आवश्यकता नहीं है
  • रूण बनाना- टुकड़ी में से किसी को पूरा सबक सिखाया जाना चाहिए। यह कौन होगा यह आप पर निर्भर है
  • जीवंतता और स्पष्टता- अपने नायक को अधिकतम सिखाएं। स्वास्थ्य और सहनशक्ति के लिए +100 कभी नुकसान नहीं पहुँचाता

डाकू की पाँचवीं शाखा

दिल का शिकारी

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हम इसे शाखा में बाद के कौशल प्राप्त करने के लिए सीखते हैं, और इसे पैनल से हटा देते हैं। धनुष से काम नहीं चलता.

भूत

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15 सेकंड के लिए आप शारीरिक हमलों के प्रति अजेय हैं। यह मानते हुए कि आपकी उच्च चपलता के कारण, लगभग कोई भी आप पर वार नहीं करेगा, कौशल बहुत महत्वपूर्ण नहीं है।

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