نگهبان خاکستری. از طریق آتش جنگ از عصر متعالی تا عصر اژدها

نگهبان خاکستری- شخصیت اصلی Dragon Age: Origins (از این پس DAO نامیده می شود) که توسط بازیکن کنترل می شود. پیشینه او به طبقه منتخب بستگی دارد که شش نفر از آنها وجود دارد: در میان آنها یک گنوم بی کاست یا جن سرکش، یک نجیب زاده از فرلدن یا حتی یکی از اعضای خانواده گنوم سلطنتی وجود دارد. پس از پایان پیش‌گفتار، گاردین به Order of the Grey Wardens می‌پیوندد و بعداً می‌تواند کاپیتان نگهبانان خاکستری در DAO "Awakening" شود.

زندگینامه

عصر اژدها: ریشه ها

پس از تکمیل داستان گاردین، او که توسط دانکن - رهبر نگهبانان خاکستری فرلدن - نجات می‌یابد، به پادشاه کیلان تیرین و جنگجویانش در اوستاگار می‌پیوندد که با ارتش پیشروی Darkspawn مخالفت می‌کنند. این جایی است که خط داستانی اصلی DAO سرچشمه می گیرد - قهرمان باید ارتشی جمع کند و Pestilence را شکست دهد. با این حال، تنش سیاسی، پراکندگی و انبوهی از عوامل ناامیدکننده (و الهام بخش) دیگر از مسیر قهرمان ما عبور می کند.

بازیکن همیشه انتخاب می کند که گاردین چه اقداماتی را انجام دهد، چه بگوید، و این به شدت بر پایان داستان و سرنوشت متحدان، دشمنان و مخالفان تأثیر می گذارد. بر خلاف بسیاری از بازی های RPG دیگر، نتیجه نهایی این انتخاب ها را نمی توان در یک کلمه بیان کرد. برعکس، هر متحد، دشمن یا رقیب نگرش فردی نسبت به اقدامات شخصیت اصلی نشان می دهد.

عصر اژدها: ریشه ها - "بیداری"

شش ماه بعد، گاردین ممکن است دوباره در شخص کاپیتان نگهبانان خاکستری فرلدن بازگردد. خود فرمان نگهبانان برج بیداری را در آمارانتین به دست آوردند و در آنجا پایگاهی را ایجاد کردند.

علیرغم این واقعیت که archdemon مرده است، Spawn of Darkness طبق معمول عقب نشینی نکرده است و گزارش هایی در حال آمدن است که از نژاد جدید و بسیار باهوش آنها صحبت می کند. در طول تحقیقات، قهرمان متوجه می شود که Spawn of Darkness به دو گروه تقسیم شده اند که گروه اول توسط مادر و گروه دوم توسط معمار هدایت می شود. همین درگیری است که باعث حوادث بعدی می شود. گاردین چاره ای ندارد - او مادر را می کشد، اما معمار می تواند برای ادامه کارش آزاد شود.

Dragon Age: Origins، DLC شکار جادوگر

به عنوان بخشی از حماسه DAO، ماجراهای گاردین در آخرین DLC، شکار جادوگر، به پایان می رسد. در حین جستجوی رفیق سابق موریگان، قهرمان داستان همچنین به دنبال سرنخ هایی در مورد Eluvian است، آینه ای که به عنوان دریچه ای به ابعادی فراتر از Thedas و Shadow عمل می کند.

بازیکن در قبرستان Dragonbone با Eluvian و Morrigan روبرو می شود. نهایی (هنگام وارد کردن یک ذخیره، ممکن است برخی از گزینه ها در دسترس نباشند):

  • شخصیت اصلی در تلاش برای کشتن موریگان است. اگرچه زخم کشنده به نظر می رسد، اما او از طریق پورتال می افتد، بنابراین کاملاً نامشخص است که چه اتفاقی برای او افتاده است. نگهبان با برداشتن چیزهایی از اردوگاه او، آنجا را ترک می کند.
  • گاردین عاشق موریگان است یا آنها دوستان خوبی هستند و او می خواهد که او بماند. مهم نیست چه باشد، موریگان از پورتال عبور خواهد کرد. قهرمان یا خودش از رفتن با او امتناع می کند - آنها می گویند که او آماده نیست یا او را مجبور به ماندن می کند و به این دلیل اعتقاد ندارد که او همه چیز را رها می کند و خود را از دنیای شناخته شده قطع می کند. سپس پس از برداشتن وسایلی از اردوگاه او، همراه با آریانا، فین و سگ قبرستان را ترک می کند.
  • گاردین می‌خواهد با موریگان همراه شود، زیرا او او را دوست دارد و/یا رویای ملاقات با پسرش را در سر دارد (این پایان برای یک قهرمان مرد در دسترس است). او را می بوسد و آنها از درگاه عبور می کنند و همه چیز و همه را پشت سر می گذارند (حتی در برخی موارد پسر قهرمان).

عصر اژدها 2

نگهبان خاکستری در طول مقدمه نام برده می شود، زمانی که واریک به کاساندرا پنتاگاست می گوید که چگونه فلمث به خانواده هاوک کمک کرد تا از پنجمین بلایت فرار کنند و به راهپیمایی های آزاد برسند. جستجوگر آشکارا به سخنان واریک شک می کند و معتقد است که واریک اهمیت زیادی برای جادوگران سرزمین های وحشی قائل است. با این حال، واریک نقش فلمث را در تاریخ نگهبان خاکستری به او یادآوری می کند و کاساندرا با نسخه او موافق است. متعاقباً، موضوع نگهبان به طور خلاصه در صحنه انتقال از پیش درآمد به قانون اول مورد بررسی قرار می گیرد.

در پرده اول، هاوک (شخصیت اصلی اژدها 2) که برای اولین بار بودان فدیک را ملاقات کرد، می‌تواند از او بفهمد که او شخصاً نگهبان خاکستری را می‌شناخت. محتوای داستان به پس زمینه انتخاب شده برای جهان در Dragon Age 2 (از این پس DA2 نامیده می شود) یا به ذخیره DAO وارداتی بستگی دارد.

در قانون دوم، در حالی که هاوک در خیابان های کرکوال برای ملاقات با آریشوک مبارزه می کند، با گروهی از نگهبانان خاکستری روبرو می شود. بسته به اقدامات هاوک و تصمیمات اتخاذ شده در DAO، آلیستر - در صورتی که از دستور خارج نشده باشد - بتانی یا کارور (بسته به انتخابی که هاوک در جاده های عمیق انجام داده است) همراه خواهد بود. پس از یک گفتگوی گسترده، آلیستر یک طلسم به نام «قلب مقدس» به هاوک می دهد و به گفتگو ادامه می دهد که محتوای آن به موقعیت او در سلسله مراتب نگهبانان خاکستری و رابطه او با آنها بستگی دارد. سپس او و افرادش کرکوال را برای ماموریتی مرموز ترک خواهند کرد. اگر آلیستر بمیرد، تبعید شود یا در DAO پادشاه شود، نگهبانان خاکستری تحت رهبری استرود خواهند بود. در این شرایط موضوع گاردین در گفتگو مطرح نخواهد شد.

در قانون سوم، اگر بازیکن یک سیو وارد کند یا یک داستان پس‌زمینه‌ای را انتخاب کند که در آن آلیستر پادشاه شد، در طول تلاش «King Alistair» در Steward's Keep ظاهر می‌شود. گاردین ممکن است در گفتگوی بین آلیستر و بان تگان در پایان کوئست جانبی ذکر شود. اینکه چگونه شخصیت اصلی DAO در مکالمه آنها ظاهر می شود بستگی به پس زمینه انتخابی یا فایل وارد شده دارد. اگر گاردین زن بود و رابطه نامشروع داشت یا با آلیستر ازدواج می کرد، گفتگو بسیار طولانی تر خواهد بود.

با وجود پایان یافتن DLC شکار جادوگر برای DAO، در پایان داستان DA2، گاردین اگر زنده بماند، بدون هیچ ردی ناپدید می شود. للیانا در 9:40 عصر اژدها از این موضوع صحبت می‌کند، که از آن زمان به‌عنوان جوینده کلیسا به دنبال او بوده است. به موازات او، کاساندرا پنتاگاست، همچنین جوینده کلیسا، به دنبال هاک می گردد و قصد دارد از او برای متوقف کردن جنگ بین جادوگران و معبدها استفاده کند.

للیانا در مورد هر اتفاقی که می افتد می گوید: بحث تصادف نیست، هم نگهبان ناپدید شده اند و هم مدافع... چون هنوز به هدف خود نرسیده اند.

عصر اژدها: تفتیش عقاید

از مکالمات با موریگان یا للیانا (اگر با آنها رابطه داشته باشد)، و همچنین با آلیستر (اگر او یک نگهبان خاکستری باقی بماند)، می توانید متوجه شوید که قهرمان فرلدن اکنون به دنبال راهی برای خلاص شدن از شر است. زنگ زدن. در گفت و گو اشاره خواهد شد که فیونا توانست از شر فساد خلاص شود، اگرچه خودش نمی داند چگونه، و Avernus توانست با کمک آزمایش های خود زندگی خود را برای مدت طولانی طولانی تر کند. و گاردین در حال حاضر به دنبال سرنخ هایی است که می تواند به جلوگیری از وقوع تماس کمک کند.

گاردین همچنین می تواند با فرستادن یک مامور در ماموریت "تماس با قهرمان فرلدن" با Inquisitor تماس بگیرد. Inquisitor نامه ای دریافت خواهد کرد که محتوای آن ممکن است منعکس کننده برخی از انتخاب های انجام شده در DAO باشد. در زیر یکی از گزینه های حروف آمده است:

((آلبوم عکس))

خلق شخصیت

انتخاب یک پیشینه ایجاد ظاهر توزیع مشخصه ها توزیع مهارت توزیع املا

بازی با انتخاب جنسیت، نژاد (انسان، جن یا کوتوله) و طبقه (جنگجو، دزد یا جادوگر) آغاز می شود. کوتوله ها نمی توانند جادوگر باشند. سپس پس‌زمینه شخصیت انتخاب می‌شود: برای هر مسابقه، یک یا دو گزینه از شش مورد ممکن اختصاص داده می‌شود. یک نجیب زاده می تواند یک جنگجو یا یک دزد باشد. دالیش یا جن شهر - جن جنگجو یا جن سرکش. به همین ترتیب با یک گنوم معمولی و یک گنوم نجیب. Mage انسان و الف ماج داستان یکسانی دارند.

در مرحله بعد، بازیکن یک نام انتخاب می کند، ظاهر (بالای شانه) و پرتره را سفارشی می کند و یک صدا را انتخاب می کند. پس از آن - ویژگی ها و مهارت ها. سپس، اگر به عنوان یک جنگجو یا سرکش بازی کنید، مهارت ها توزیع می شود. شعبده بازها به جای مهارت، طلسم دارند. در نهایت، سطح دشواری مناسب تعیین می شود و ماجراجویی آغاز می شود.

نام

نام به پس زمینه و جنسیت بستگی دارد، اما در صورت تمایل بازیکن، می توان آن را به هر طریق ممکن بازنویسی کرد (طول آن نباید بیشتر از 11 کاراکتر باشد).

توجه داشته باشید:هیچ کس نگهبان را به نام صدا نمی کند. اما در برخی از گزینه های گفتگو از بین می رود.

نام خانوادگی

در حالی که نام یک شخصیت را می توان بدون محدودیت زیادی تغییر داد، نام خانوادگی آنها بر اساس پیشینه آنها دیکته می شود:

توجه داشته باشید:شش گزینه برای پیش درآمد وجود دارد، اما هفت نام خانوادگی در لیست وجود دارد - فقط داستان یک انسان جادوگر و یک جادوگر جن از برج دایره سرچشمه می گیرد.

شروع مهارت ها و توانایی ها / طلسم

صرف نظر از نحوه ایجاد یک شخصیت، او به طور خودکار دو امتیاز مهارت و یک امتیاز مهارت/طلسم را «خرج» می کند. البته به بازیکن یک امتیاز مهارت بیشتر و دو امتیاز مهارت/طلسم داده می شود. در حالت خودکار، آنها بر اساس کلاس و پس زمینه توزیع می شوند. در نسخه Xbox 360، گاردین در ابتدا آموزش رزمی سطح 2 دارد.

کلاس زمینه مهارت های شروع شروع مهارت ها / طلسم
جنگجو جن دالیش آموزش رزمی بقا شات زنجیر
جن شهر نفوذ تاب دو دست با سلاح
کوتوله معمولی دزد
کوتوله نجیب بهبود آموزش رزمی اصابت
با سپر
مرد نجیب زاده
دزد جن دالیش ساختن سموم بقا کثیف
تقلا
جن شهر نفوذ
کوتوله معمولی دزد
کوتوله نجیب آموزش رزمی
مرد نجیب زاده
جادوگر مرد شعبده باز گیاه شناس آموزش رزمی فلش جادویی
جن ماژ

مرحله

مانند هر بازی نقش آفرینی دیگری، سطح شخصیت به دستاوردهای شخصی و میزان پیشرفت بازیکن در داستان بستگی دارد. هنگامی که یک قهرمان به سطح جدیدی می رسد، شاخص های خاصی به طور خودکار افزایش می یابد (زندگی و استقامت/مانا)، اما ویژگی ها و مهارت ها/جادوها به صورت دستی توزیع می شوند مگر اینکه حالت "سطح خودکار" روشن باشد.

در DAO رسیدن به آخرین سطح 25 دشوار است. از آنجایی که دشمنان مجددا اسپاون نمی کنند، رویدادهای کافی در بازی و تمام DLC های آن وجود دارد که به 17 تا 24 سطح می رسد (بسته به تعداد ماموریت های جانبی تکمیل شده و ورودی های Codex جمع آوری شده). با استفاده کامل از توانایی های هر سرکش در تیم خود، یعنی با چیدن قفل ها و خلع سلاح تله ها، می توانید مقدار زیادی تجربه کسب کنید. به هر حال، سطح 25 از طریق بودجه سخاوتمندانه نیروهای متحد به دست می آید.

در DAO "Awakening"، در DLC "Golems of Amgarrak" و "Witch Hunt" آخرین سطح 35 است.

تجهیزات

شخصیت اصلی می تواند تجهیزات زیر را بپوشد:

  • برای مواقع خاص، گاردین یک خنجر ترور را نجات می دهد که فضایی در فهرست اشغال نمی کند و در صحنه هایی نشان داده می شود که در آن مشکل با خشونت حل می شود.
  • می توانید بین دو مجموعه سلاح جابجا شوید.
  • به استثنای سگ و شیلا، همراهان گاردین از همین تجهیزات استفاده می کنند.

اقلام شخصی نگهبان

عصر اژدها: ریشه ها
  • ارسی بایگانی.
  • سوگند نگهبان.
عصر اژدها: ریشه ها - "بیداری"
  • تسلیحات.
  • ندای اژدها.
  • ست زره گاردین خاکستری.
  • لباس استاد اورلسیان.
  • یک جفت خنجر.
  • همراه نگهبان.
  • لمس نگهبان.
  • سپر بزرگ نگهبان خاکستری.

چند نقل قول

  • موریگان: "در چادر من خیلی سرد است، خیلی تنها..."
    نگهبان: "یک پتو، یا چیزی بردارید."
  • استن: «استراتژی جالب. به من بگو: آیا قصد داشتی به شمال بروی تا جنوب شود و از عقب به آرش دیمون حمله کنی؟
    نگهبان: "او فکر نمی کرد، حدس نمی زد."
  • نگهبان: "آنها پیش از قدرت من خواهند افتاد."
    مدافع: "خب، پس خوب است که شما با ما باشید، قربان."

رتبه ها و عناوین

  • نگهبان خاکستری.
  • کاپیتان نگهبانان خاکستری.
  • قهرمان فرلدن.
  • مدافع ردکلیف

سایر رتبه ها و عناوین

  • تیرن/تیرن گوارن.
  • صدراعظم فرلدن
  • پادشاه همسر یا شاهزاده همسر فرلدن (به یک نجیب مرد پس از ازدواج با ملکه آنورا داده می شود).
  • ملکه یا شاهزاده همسر فرلدن (به یک نجیب زاده زن در صورت ازدواج با پادشاه آلیستر داده می شود).
  • عالی (به یک گنوم داده شده است).
  • Bann of the Elvenage of Denerim (به جن شهر داده شد).
  • به گفته برخی از دانش آموزان دایره، گاردین یک بار با یک دزد دریایی و سه ناگا زیبا خوابید.
  • هاوک و جادوگر انسان با مادران خویشاوندی دارند، هر دو به خانواده امل تعلق دارند. همانطور که لیاندرا گفت، نام مادر گاردین Revka بود.
  • Human Noble و Noble Dwarf تنها نگهبانانی هستند که NPCها با نام خانوادگی آنها را مورد خطاب قرار می دهند. الف ها، جادوگران انسان و افراد معمولی کوتوله ها را نگهبانان خاکستری، نگهبانان، لردها یا خانم ها می نامند.
  • مریل و طایفه اش از نگهبان دالیش وارد شده به DA2 به نام ماهاریل یاد می کنند.
  • در یکی از دیالوگ های DA2، به این نتیجه می رسد که گاردین، که یک جادوگر انسان است، حداقل یک برادر یا خواهر دارد، همانطور که لیاندرا می گوید که گاردین "یکی از فرزندان روکا" است.

ریشه شناسی نام ها

نام معنی
آیدان احتمالاً اشاره ای به پادشاه اسکاتلند قرن ششم به همین نام است. علاوه بر این، Aidan یکی از اشکال نام Aodhan (ایرلندی قدیم) است که به نوبه خود از Aodh - "آتش" تشکیل شده است.
الیسا از الیزابت یا الیزابت (عبری قدیم) - "سوگند خدای من است" یا "وفور خدای من است."
دیلن "ساکن دره"
سولونا نسخه زنانه نام سولون (یونان باستان) "حکمت" است.
علی نام عربی به معنای "دانا، دانا".
نریا شکل نام نریا (عبری) "چراغ یهوه" است. Neria همچنین نام نگهبان خاکستری است که در نبرد نهایی دوم بلایت در Starkhaven شرکت کرد. او خود را به خاطر معشوقش کورین که شمشیر او زازیکل را به قتل رساند، قربانی کرد.
ترون نام یونانی به معنای "شکارچی".
لینا کوتاه شده از نام کارولین، که از کارل (آلمانی قدیم) گرفته شده است - "قوی، مرد، شوهر".
کالیان برگرفته از Cill (ایرلندی) - "کلیسا". نام چندین قدیسان ایرلندی.
دوران یک نام فرانسوی که به معنای "نابودی" است.
سردا شکل نام سرنا (یونانی) "خالص، آرام" است.
فارن یک نام انگلیسی به معنای "ماجراجو".
ناطیا یکی از اشکال نام نادژدا (روسی) ترجمه یونانی است. به نام الپیس

نگهبان خاکستری

نگهبان خاکستریشخصیت اصلی بازی Dragon Age: Origins است. داستان او با یکی از شش داستان پس زمینه آغاز می شود که بر منشأ او و در نتیجه نحوه درک گاردین از محیط اطرافش تأثیر می گذارد. تنها پس از تکمیل داستان پس زمینه، قهرمان در Order of the Grey Wardens استخدام می شود و اگر از حوادث بازی جان سالم به در ببرد، در Dragon Age: Origins - Awakening به درجه فرمانده نگهبان می رسد.

خلق شخصیت

بازیکن با انتخاب جنسیت، نژاد (انسان، کوتوله یا جن) و کلاس شخصیت (جنگجو، سرکش یا جادوگر) شروع می کند. پس‌زمینه‌ها بسته به ترکیب نژاد و کلاس برای انتخاب در دسترس هستند، برای مثال کلاس mage برای کوتوله‌ها و الف‌های دالیش در دسترس نخواهد بود. سپس بازیکن نام، ظاهر، پرتره و صدای قهرمان را انتخاب می کند. مرحله بعدی در خلق شخصیت، انتخاب مهارت ها، توانایی ها و توزیع ویژگی هاست. در نهایت، بازیکن باید سطح دشواری را انتخاب کرده و داستان را شروع کند.

نام کوچک

نام پیش‌فرض بر اساس جنسیت و پیشینه گاردین پیشنهاد می‌شود، اما می‌توان آن را به هر چیزی که بازیکن می‌خواهد تغییر داد. توجه: هیچ کس شما را به نام شما صدا نمی کند، اما در برخی از خطوط گفتگو نشان داده شده است.

اسامی مردانه:

شخص بزرگوار: آیدان

انسان Mage: دیلن

وروجک مجه: علیم

جن شهر: داریان

الف دالیش: ترون

کوتوله نجیب: دوران

کوتوله معمولی: فارن

اسامی زن:

شخص نجیب: الیسا

انسان ماج: سولونا

جن مجه: نریا

جن شهر: کالیان

الف دالیش: لینا

کوتوله نجیب: سردا

کوتوله معمولی: ناتیا

نام خانوادگی

در حالی که بازیکن می تواند آزادانه نام یک شخصیت را انتخاب کند، نام خانوادگی هر داستان ثابت است:

شخص نجیب: کوسلند

انسان Mage: آمل

جن مجه: سورنا

جن شهر: تبریز

الف دالیش: ماهاریل

کوتوله نجیب: آموزش دهنده

کوتوله معمولی: Broska

داستان

در داستان خود، گاردین آینده زندگی عادی خود را انجام می دهد که پایان آن با ظاهر شدن دانکن، رهبر نگهبانان خاکستری فرلدن، نگران از بلایت آینده مشخص می شود. صرف نظر از تصمیمات ما، داستان پس زمینه بسیار غم انگیز به پایان می رسد و قهرمان با یک انتخاب روبرو می شود - پیشنهاد دانکن را بپذیرید و به دستور بپیوندید یا رد کنید، علیرغم این واقعیت که امتناع به احتمال زیاد منجر به مرگ خواهد شد. اما در صورت امتناع، فرمانده نگهبان به حق احضار متوسل می‌شود که حتی پادشاه حاکم نیز نمی‌تواند آن را به چالش بکشد و قهرمان برخلاف میل خود به فرمان گرفته می‌شود.

به همراه فرمانده، قهرمان به اوستاگار می‌رسد، جایی که با پادشاه کایلان تیرین روبرو می‌شویم، کسی که با ارتش خود و نگهبانان خاکستری چندین نبرد موفق با موجودات تاریکی انجام داده است. پس از اینکه قهرمان مراسم آغاز به نگهبانان خاکستری را سپری می کند، به او و همکارش، آلیستر، وظیفه ای مسئولانه سپرده می شود - روشن کردن یک فانوس دریایی بر روی برج ایشال، که به عنوان سیگنالی برای حمله به مردم عمل می کند. نیروهای متحد تیرن لوغین. تیرن با نادیده گرفتن سیگنال، افراد خود را دور می‌کند و پادشاه و نگهبانان خاکستری را رها می‌کند تا بمیرند. تنها دو نگهبان خاکستری در تمام فرلدن باقی مانده اند که در آخرین لحظه توسط Witch of the Wild نجات می یابند. این شروع داستان اصلی Dragon Age: Origins است، جایی که وظیفه اصلی گاردین تشکیل ارتش برای مبارزه با بلایت است. با این حال، او باید با اختلافات سیاسی که تهدیدی برای تضعیف کشور است نیز مقابله کند.

اقدامات گاردین مستقیماً توسط بازیکن کنترل می شود. برخلاف بسیاری از بازی‌های RPG دیگر، انتخاب‌ها توسط یک شمارنده معمولی ردیابی نمی‌شوند و هر یک از همراهان شمارنده مخصوص به خود را دارند که نشان می‌دهد چگونه با اقدامات گاردین ارتباط دارند.

جالب اینجاست که "نگهبانان بالقوه" که توسط بازیکن انتخاب نشده اند هنوز وجود دارند و نقش های خاص خود را در داستان دارند. وجود آنها معمولاً در گفتگو با NPC های خاص اشاره می شود. همچنین جالب است که عدم تأثیرگذاری دانکن بر وقایع هر پس زمینه نقش تعیین کننده ای در سرنوشت شوم هر یک از این شخصیت ها داشت.

شخص نجیب: او می تواند همراه با خانواده اش در هایور کشته شود یا از طریق یک گذرگاه مخفی در زیرزمین فرار کند. از آنجایی که دانکن در زمانی که کوسلندز در زیرزمین هستند ظاهر نمی شود، این امکان وجود دارد که او تا این لحظه زنده بماند. با این حال، با غیبت دانکن برای متقاعد کردن او برای ترک برایس و النور، به احتمال زیاد نجیب زاده مرگ را برای دفاع از والدینش انتخاب کرد.

کوتوله نجیب: به گفته بسیاری از NPC ها در اورزامار، پسر دوم پادشاه اندرین به جاده های عمیق تبعید شد و هرگز خبری از او نشد. پس از ملاقات نکردن اکسپدیشن دانکن، به احتمال زیاد کوتوله نجیب در آنجا مرده است. به گفته لرد هارومونت، اندرین از کارهای خود در بستر مرگ پشیمان شد.

کوتوله معمولی: به گفته لسکه، او (جسد یک مرد بود) به سادگی یک روز از خوردن دست کشید و در سیاه چال برات مرد. می توانید مقداری غارت روی بدن او پیدا کنید. اما همان جسد در زندان ظاهر می شود، حتی اگر بازیکن یک کوتوله معمولی را به عنوان نگهبان انتخاب کند. اگر چه بدون لسکه برای توضیح منشأ آن.

دالیش الف: به گفته آریانا، او پس از تماس با آینه الیوویی دچار بیماری مرگبار شد. بدون مداخله دانکن برای بردن او به Initiation، او به دلیل فساد تاریکی درگذشت. مریل در Dragon Age II نیز به این موضوع اشاره کرده است.

جن شهر: به دلیل نداشتن سلاح دانکن، او قادر به رویارویی با وان نبود. سوریس دستگیر شد و جن شهر به احتمال زیاد اعدام شد. شیانی بعداً فاش خواهد کرد که وان توسط افراد رندون هاو دستگیر شده است. بنابراین ممکن است جن شهر پیشنهاد وان را پذیرفته و تمام مسئولیت را بر عهده سوریس گذاشته باشد.

Circle Mage: هیچ اشاره ای به جادو نشده است، اگرچه ممکن است او از عذاب جان سالم به در ببرد، زیرا Jovan برای از بین بردن طلسم و فرار از برج قبل از اتفاقات ردکلیف به کمک نیاز داشت. بدون دخالت دانکن برای استفاده از قدرت احضار، جادوگر می‌تواند به خاطر اعمالش دستگیر و به خاطر آن اعدام شود. کالن همچنین اشاره می کند که او یک جادوگر را که برای تحمل عذاب بسیار ضعیف بود، کشت.

عصر اژدها: پایان های ریشه ها

اگرچه گاردین در این مسیر انتخاب های زیادی می کند، اما در نهایت دو پایان اصلی در انتظار اوست:

گاردین از نبرد با آرکدمون جان سالم به در می برد و فرمانده نگهبان می شود.

نگهبان خود را قربانی می کند، آرکدمون را می کشد و با او می میرد.

پایان داستان گاردین

پایان ماجراهای گاردین در آخرین DLC (از لحاظ زمانی) شکار جادوگر می آید. صرف نظر از اینکه کدام پایان را انتخاب می کنید، این پایان ماجراجویی های نگهبان در Dragon Age: Origins/Awakening است. برای یافتن موریگان، همراه سابق گاردین، او باید سرنخ‌هایی از الیووی پیدا کند، آینه‌ای که می‌تواند فرد را به بعد از سایه منتقل کند.

گاردین موریگان را در قبرستان اژدها پیدا می کند. در اینجا گاردین باید تصمیم بگیرد که با موریگان چه خواهد کرد: او را بکشد، آزادش کند یا با او ترک کند.

عصر اژدها II

صرف نظر از اینکه گاردین در پایان شکار جادوگر با موریگان به الیوین سفر کرد یا نه، با اتفاقات عصر اژدها II او بدون هیچ ردی ناپدید شد. این را للیانا در 9:40 عصر اژدها بیان می کند، که از طرف کلیسا به دنبال فرمانده سابق خود می گردد، درست همانطور که کاساندرا پنتاگاست در جستجوی هاک است.

للیانا همچنین می گوید که تصادفی نبود که نگهبان و مدافع ناپدید شدند و از این طریق سرنوشت آنها را به هم مرتبط کردند.

در مرحله سوم، زمانی که پادشاه آلیستر در کوئست «شاه آلیستر» ظاهر می‌شود، که تنها در صورتی داده می‌شود که او را در «عصر اژدها: ریشه‌ها» پادشاه کنید، بن تگان ممکن است به این موضوع اشاره کند که قهرمان فرلدن به زودی باید به دنریم برسد. علاوه بر این، گزینه هایی وجود دارد که گاردین منتظر آلیستر در دنریم به عنوان فرمانده نگهبان یا ملکه فرلدن است.

مرحله

مانند یک بازی نقش آفرینی معمولی، سطح شخصیت پیشرفت شغلی و قدرت شخصی شخصیت را نشان می دهد. هنگامی که یک شخصیت بالا می رود، آمارهای خاص افزایش می یابد (سلامتی و استقامت/مانا)، در حالی که چیزهای دیگر (آمار و مهارت ها) باید توسط خودتان انتخاب شوند، مگر اینکه سطح خودکار فعال باشد. حداکثر سطح 25 است. از آنجایی که دشمنان بازسازی نمی شوند، بازی فقط می تواند به سطوح 17-24 (از جمله DLC) برسد که بستگی به تعداد ماموریت های جانبی و تعداد قسمت های کدکس پیدا می کند. سرکش ها همچنین می توانند در طول یک ماجراجویی با چیدن قفل ها و پاک کردن تله ها، تجربه کسب کنند. سطح 25 را می توان از طریق چندین روش به دست آورد، مانند تبادل اقلام برای تجربه در صندوق غذا در کمپ. در Dragon Age: Origins – Awakening، سقف سطح به 35 افزایش می یابد.

اقلام ویژه

عصر اژدها: ریشه ها

ارسی بایگانی

سوگند نگهبان

عصر اژدها: ریشه ها - بیداری

تسلیحات

ندای اژدها

ست زره بشقاب خاکستری Warden

ست زره سبک Grey Warden

هود نگهبان خاکستری

لباس استاد اورلسیان

جفت خنجر

همراه نگهبان

لمس نگهبان

سپر بزرگ نگهبان خاکستری

حقایق جالب

هاوک از طریق مادرش که نام اصلی او آمل بود، با نگهبان مج مرتبط است.

Guardian انسان نجیب و Guardian گنوم نجیب تنها کسانی هستند که نام خانوادگی آنها در طول بازی گفته می شود. سایر نگهبانان NPC به سادگی «نگهبان (خاکستری)» یا «ارباب/بانوی من» نامیده می شوند. با این حال، گارد دالیش وارد شده به Dragon Age II از مریل و قبیله‌اش نام می‌برد و آن را ماهاریل، پس از نام خانوادگی گارد دالیش می‌نامد.

حتی هنگام بازی Dragon Age II با ذخیره وارداتی از Dragon Age: Origins، مکالمات مربوط به Guardian متفاوت است. پادشاه آلیستر می گوید که Hero of Ferelden به زودی به دنریم باز می گردد، شش سال پس از مرگ آرچدمون و عملاً پس از وقایع شکار جادوگر، اگرچه به احتمال زیاد وقایع DLC پس از ذکر گاردین توسط آلیستر رخ داده است. فرمانده در Dragon Age II. علاوه بر این، در طول کات سین پایانی، للیانا و کاساندرا (هر دو جوینده کلیسا که به دنبال قهرمان فرلدن و مدافع کرکوال هستند) ادعا می کنند که قهرمان و نگهبان ناپدید شده اند، حتی اگر گاردین با موریگان از طریق Eluvian نرفته باشد.

اگر گاردین در Origins بمیرد و بازی به Dragon Age II وارد شود، کاساندرا همچنان در پایان Dragon Age II به او اشاره خواهد کرد. اما ممکن است که او در مورد نگهبان اورلسیان از بیداری صحبت می کند، یا حتی جسد نگهبان اگر او در ابتدا مرده باشد.

در تریلر CGI، گاردین نشان داده شده است که با شمشیر و سپر در حالی که زره نسبتاً سنگین به تن دارد می جنگد. او قرار است یک جنگجو باشد، با این حال، چشمانش آبی می درخشد که انگار یک جادوگر است. این احتمال وجود دارد که او یک جادوگر جنگ باشد. این همچنین در تریلر Call نشان داده شده است، جایی که او بلافاصله باعث سوختن اسلحه ها می شود، شبیه به طلسم Burning Weapon. با این حال، ما نمی توانیم این واقعیت را رد کنیم که اسلحه را می توان با رون آتش مسحور کرد و نور در چشم نشان دهنده نزدیک شدن موجودات تاریکی است. همچنین ممکن است که او چاک دهنده باشد.

آلیستر جوانترین نگهبان گری در این نظم است. او یک خوش بین است، یک جوکر. این نگهبان خاکستری همچنین خون سلطنتی در رگ های خود دارد، زیرا آلیستر پسر نامشروع پادشاه فقید ماریچ است. اما جوکر حتی با دانستن این موضوع نمی خواهد پادشاه شود. در کودکی، او را به معبد فرستادند و پس از آن تبدیل به معبد شد، اما دانکن به موقع شاهزاده را گرفت، درست قبل از اینکه آلیستر نذر یک معبد را بگوید، با دیدن غم و اندوه و بی میلی او برای تبدیل شدن به خدمتکار کلیسا. با این وجود، معبد سابق هنوز نسبت به جادوگران تعصب داشت. در عین حال، آلیستر انواع طلسم ها، طلسم ها و دیگر اشیاء "جادویی" را دوست دارد.

آلیستر مهربان است، از اعمال خوب انسان قدردانی می کند، اما شر را تحمل نمی کند. او فردی شاد است، اما در عین حال اغلب "ناراحتی را رد می کند"، مرگ دانکن و غیره را به یاد می آورد.

آلیستر یک خواهر به نام گلدانا دارد. او در منطقه تجاری Denerim، در کنار کارگاه آهنگر Wade زندگی می کند. وقتی آلیستر و نگهبان خاکستری نزد او می آیند، او از آنها استقبال چندانی نمی کند، پس از آن، آلیستر ناراحت، همراه با نگهبان خاکستری، به خیابان می روند. ایرین بار دیگر به نگهبان خاکستری شکایت خواهد کرد. اگر آلیستر را سرزنش کنید و به او بگویید که زندگی یک افسانه نیست، شخصیت آلیستر قوی تر می شود. او قاطع تر، بی رحم تر می شود و با ایده تاج گذاری خود با تحقیر زیادی برخورد نمی کند.

او از قبل تحت نظر اوستاگار در تیم شما پذیرفته شده است. اگر جان Loghain Mac Tier را نجات دهید، او شما را ترک خواهد کرد.

کتاب پیش درآمد The Call این تئوری را معرفی می کند که آلیستر پسر یک جادوگر جن است که نگهبان خاکستری بود و پادشاه ماریک در طول وقایع کتاب با او همخوابه بود. او در پایان کتاب با این ادعا که فرزند انسان و جن همیشه یک انسان پر خون است، نوزاد انسان را به او تقدیم می کند. شاید این آلیستر باشد.

در قسمت دوم، اگر آلیستر پس از اتفاقات قسمت اول زنده بماند ظاهر می شود. ظاهر نیز به اتفاقات بازی اول بستگی دارد. او ممکن است به عنوان یک پادشاه، یک نگهبان خاکستری یا یک مست در میخانه جلاد ظاهر شود.

وین

وین یکی از بزرگترین جادوهای شفا دهنده است که می توانست جادوگر اول شود، اما نپذیرفت. این جادوگر کمک به نگهبانان خاکستری را برگزید، از این رو او نیز در استاگر حضور داشت و خیانت لغاین را دید. او ممکن است شما را ترک کند، اما پس از حمله، اگر بفهمد که شما یک جادوگر خون هستید (اگر شما یکی از آنها باشید). اگر خاکستر آندرسته را هتک حرمت کنی، او هم می رود.

وین یک شاگرد داشت، یک جن به نام آنیرین. وین در گفتگو از او نام می برد و پس از آن نگهبان خاکستری می تواند به او قول دهد که به دنبال او بگردد. آنیرین شفابخش شد و پیش دالیش رفت. با این حال، او در اردوگاه آنها زندگی نمی کند، بلکه ترجیح می دهد در جنگل سرگردان باشد. اگر آنیرین را پیدا کنید و وین را نزد او بیاورید، او از نگهبان گری بی نهایت سپاسگزار خواهد بود.

در "درون" وین، به اصطلاح، روح خوبی از سایه وجود دارد. او او را در نبرد با یک دیو، زمانی که از کودکان و دانش آموزان محافظت می کرد، تسخیر کرد. وین در نبرد شکست خورد و مرد، اما بعداً زنده شد و دیو را نابود کرد. با سفر، توانایی های روح افزایش می یابد. با این حال، وین اعتراف می کند که روح در حال ضعیف شدن است و به زودی او را ترک می کند و سپس می میرد.

وین برای کارهای خوب و درست ارزش قائل است، اما جادوگران یاغی آزادیخواه را تحقیر می کند و بدخواهان (جادوگران خون) را تحمل نمی کند، زیرا آنها را جادوگرانی می داند که بد می کنند، نه خیر.

خانم کاترن

او با وجود روستایی بودن، فرمانده گروهان است. دست راست تیرن لوگهین. از بدن او می توانید شمشیر را از کدکس خارج کنید - شمشیر تابستانی یا شمشیر تابستان. لیدی کاترن به شدت به لوگان وفادار است. در طول نبرد اوستاگار، این او به همراه لوگهین بود که فرماندهی سربازان مک‌تیر را برعهده داشت. با این حال، او همیشه اعمال و تصمیمات او را تأیید نمی کند: به عنوان مثال، هنگامی که لوگان در هنگام حمله به اوستاگار دستور عقب نشینی می دهد، کوترن مات و مبهوت در مورد پادشاه می پرسد، اما سپس با عصبانیت دستی را که لوگان گرفته بود به عقب می کشد. او همچنان نیروها را خارج خواهد کرد. خدمتکار ملکه آنورا دوان دوان نزد ارل ایمون خواهد آمد و شما برای نجات او فرستاده خواهید شد. شما با ارل هاو مبارزه خواهید کرد و پس از آن مورد حمله کاترن قرار خواهید گرفت. اگر همراهان شما قوی باشند، می توانید او را شکست دهید. قبل از لندزمیت، کاترن سعی می کند با زور نگهبان گری را متوقف کند. با این حال، اگر نگهبان خاکستری به اندازه کافی فصیح باشد، او (یا او) می تواند لیدی کاترن را متقاعد کند که ترک کند. کوترن که آه غمگین می‌کشد، بالاخره متوجه می‌شود که مک‌تیر به چه چیزی تبدیل شده است و به نگهبان خاکستری اجازه عبور می‌دهد.

دانکن

رهبر نگهبانان خاکستری در فرلدن. او در تمام پس زمینه های بازی ظاهر می شود، صرف نظر از اینکه کدام یک را انتخاب می کنید. او توسط یک غول در استاگر مجروح شد، سپس توسط تبر رهبر غلاف دو نیم شد. با این حال، غول توسط دانکن کشته می شود.

جسد دانکن، مانند سایر سربازان، هرگز پیدا نشد. به احتمال زیاد، موجودات تاریکی به سادگی او را بلعیدند یا به دلیل این که او یک نگهبان خاکستری است، او را سوزاندند.

به نظر می رسد که دانکن به دو نوع مبارزه مسلط بوده است: با شمشیر و خنجر و با شمشیر و سپر. در نبرد اوستاگار، او با شمشیر و خنجر طلسم شده جنگید، با این حال، سپر او را می‌توان در انبار نگهبانان خاکستری نیز یافت.

کتاب «تماس» ریشه دانکن را آشکار می کند. او در جوانی جیب بری در محله های فقیر نشین اورلسیان بود (اگرچه اصالتاً اهل ریواین بود)، اما قبل از آزادی توسط نگهبان خاکستری دستگیر و محکوم شد و در دستور پذیرفته شد (به احتمال زیاد به این دلیل، داوث را به خدمت گرفت). حتی پس از این، دانکن بلافاصله از شر عادت گرفتن هر چیزی که بد بود خلاص نشد. در پایان کتاب، فرماندهی نگهبان او را به عنوان سرپرست نگهبان در فرلدن منصوب می کند.

زوران

زوران یک جن است، پسر فاحشه و چوب بری. او در یک فاحشه خانه بزرگ شد و سپس توسط آنتیوان ریونز - بهترین قاتلان آنتیوا و احتمالاً در تمام تداها - خرید. گذشته زوران کاملا مبهم است و او واقعاً نمی خواهد در مورد آن صحبت کند. تنها چیزی که در ابتدا در مورد او شناخته شده است این است که او در آنتیوا بزرگ شد، ابتدا توسط فاحشه ها و سپس توسط Ravens بزرگ شد، به یکی از بهترین قاتل ها تبدیل شد و توسط Loghain برای کشتن Grey Warden استخدام شد.

زوران شخصیت بسیار مبهم دارد. از یک طرف خودش و همه مردم را مسخره می کند، اما از طرف دیگر وقتی به خاطر چیزی سرزنش می شود، آزرده می شود. زوران در نبرد باحال است. زوران که در انجمن قاتلان آنتیوان، آنتیوان ریونز آموزش دیده بود، قلدری های زیادی را تحمل کرد، "انتخاب طبیعی" را پشت سر گذاشت و بهترین از بهترین ها شد. او متوجه شد که برای رسیدن به هدف اصلی - کشتن - همه چیز خوب است ، بنابراین در جنگ از تکنیک های "کثیف" ، سموم و حتی بمب استفاده می کند.

زوران بسیار کنایه آمیز است، اگرچه کنایه او اغلب به طنز سیاه بدخواهانه تبدیل می شود. مادر زوران یک دالیش بود، بنابراین او به خوبی در مورد این افراد صحبت می کند و اگر نگهبان خاکستری الف ها را در جنگل برسیلین نابود کند بسیار ناراحت خواهد شد.

زوران برای وطن خود بسیار نوستالژیک است - آنتیوا. او اغلب فاحشه خانه ای را که در آن بزرگ شده و بوی چرم آنتیوان را به یاد می آورد. در اژدها II، ایزابلا او را به خاطر می آورد زیرا او شوهرش را با خنجر به سر کشته است.

جوان

Maleficar. در برج دایره، او عاشق یکی از کشیشان شد، که به او گفت که معبدها قصد دارند او را به دلیل ادعای "مطالعه جادوی خون" آرام کنند. او از یک جادوگر ناشناس دایره یا قهرمان شما درخواست کمک کرد، اما در نهایت، فرار او با معشوقش ناکام ماند، معبدها سعی کردند او را بگیرند، اما او توانست فرار کند و آسیب جسمی زیادی به آنها وارد کرد. معشوقش به خواست خودش زندانی شد. او نمی توانست جوان را به خاطر دروغ گفتن او در مورد عدم دخالت او در جادوی خون ببخشد و همچنین خود را به خاطر باور او و شریک جرمش ببخشد.

جوان که مرتد شده بود به دنبال راهی برای نجات جان خود بود. سپس تیرن لوگان او را استخدام کرد تا ارل ایمون را "به دلیل خیانت به فرلدن" مسموم کند. به جووان قول داده شد که در صورت مرگ ارل از تیرن محافظت کند. برای نزدیک شدن به ارل، جووان به درخواست لیدی ایزولد، همسر ارل، استخدام شد تا به عنوان معلم برای پسر ایمون، کانر، که معلوم شد یک شعبده باز است، کار کند. جووان به سهم خود از قرارداد با تیرن عمل کرد و ارل را مسموم کرد، اما به دلیل دخالت دیو دزایر که کانر را در اختیار گرفت، ایمون توانست زنده بماند. جووان به دستور لیدی ایزولد که مطمئن بود یووان دیو را احضار کرده اسیر شد و در سیاه چال قلعه ارل گذاشتند و البته تیرن لوگان به سرعت مالفیکار را فراموش کرد.

سرنوشت Jovan کاملاً در دست نگهبان خاکستری است - او می تواند او را بکشد، او را دور کند یا با کمک او شیطان کانر را از طریق سایه نابود کند. سرنوشت بیشتر جوان به اقدامات او بستگی دارد - اگر او فرار کند، می توان او را در جاده پیدا کرد که با موجودات تاریکی مبارزه می کند. در غیر این صورت یا اعدام می شود یا تبدیل به یک فرومایه می شود.

به گفته سازندگان بازی، Jovan در ابتدا قرار بود همراه بازیکن باشد، اما محدودیت زمانی آنها را مجبور کرد تا آن قسمت از بازی را قطع کنند.

کیلان کیلان

پسر شاه ماریچ پس از مرگ پدرش پادشاه جدید شد. دو ماه پس از تاجگذاری، او با آنورا، دختر Teyrn Loghain، مشاور و بهترین دوست ماریچ ازدواج کرد. او در نبرد Ostagar درگذشت: او به معنای واقعی کلمه توسط یک Ogre له شد، که متعاقبا توسط دانکن کشته شد. در DLC Return to Ostagar، می‌توانید با آتش زدن جسد کیلان، آویزان کردن او بر روی صلیب ساخته شده توسط تیره‌ماهی یا انداختن او به سوی گرگ‌ها، دفن مناسبی را انجام دهید. همچنین در آنجا می توانید زره او را جمع آوری کنید و اسلحه پدرش - Marik's Blade - را دریافت کنید.

علیرغم منشأ سلطنتی، کایلان اساساً یک مرد ساده است، او دوست دارد از وظایف خود اجتناب کند و با سربازان عادی وقت بگذراند یا با ماباری ها سر و کله بزند. از این نظر او شباهت زیادی به آلیستر، برادر ناتنی اش دارد، که او نیز زندگی ساده را به تاج ترجیح می دهد. آنورا متعاقباً امیدوار است از این فرصت استفاده کند، که حتی به عنوان همسر کیلان، عملاً خودش بدون کمک او بر ایالت حکومت می کرد.

Kaylan Theirin فردی مغرور و بی حوصله است و از بسیاری جهات این چیزی است که او را خراب کرده است. او با تحقیر در مورد موجودات تاریکی صحبت می کرد و فکر می کرد که گروه ترکان و مغولان فقط چندین باند بزرگ هستند که در یک ارتش متحد شده اند، اما نه Pestilence. کیلان نگهبانان خاکستری را تحسین می کرد و مهارت آنها را تقریباً تا سطح بهشت ​​بالا می برد و در خواب می دید که نبرد اوستاگار او را تجلیل می کند، مانند پادشاهان باستانی که دوش به دوش نگهبانان خاکستری نیز می جنگیدند. سپس احتمال خیانت لوغین را در نظر نگرفت، با این حال، هیچ کس جز خود لغین نمی توانست این را پیش بینی کند.

کیلان از منتظر ماندن برای نیروهای کمکی اورلسیان و ارتش ردکلیف خودداری کرد. متعاقباً معلوم می شود که کیلان ممکن است احساساتی نسبت به ملکه اورلا داشته باشد و احساسات متقابلی نیز داشته باشد.

کیلان یک جنگجوی نسبتاً باتجربه است که همراه با سربازانش در نبرد شرکت کرد. در نبرد اوستاگار، او با یک تیغه دو دستی جنگید و سلاح اصلی خود - تیغه ماریچ - را در صندوقچه ای در محاصره سلطنتی گذاشت و کلید را به یک سرباز مورد اعتماد واگذار کرد.

ملکه آنورا

بیوه کیلان ترین. پس از مرگ شوهرش، او به طور رسمی فرمانروای فرلدن باقی می ماند، اگرچه، در واقع، قدرت توسط پدرش Loghain MacTeer که خود را نایب السلطنه اعلام کرد، تصرف شد.

آنورا بسیار باهوش و محاسبه گر است. با توجه به مکاتبات کیلان، می توان گفت که او احساسی نسبت به آنورا نداشت یا از دست داد و با امپراطور اورلا رابطه برقرار کرد. خود آنورا بیش از یک بار مورد انتقاد قرار گرفته است، عمدتاً به این دلیل که او هرگز وارثی به دنیا نیاورد، با وجود اینکه دیگر سن دختری ندارد. بسیاری بر این باورند که او عقیم است، برخی حتی شایعاتی را منتشر می کنند که او را به دلیل قرار دادن یک فرد عادی بر تاج و تخت نفرین می کنند.

پس از مرگ شوهرش، آنورا از بسیاری جهات از پدرش حمایت نمی کند، اگرچه این احتمال وجود دارد که نه تنها به این دلیل که او از سیاست های لوگان خوشش نمی آید، بلکه به این دلیل است که او سعی کرده تاج و تخت را از او بگیرد. در نهایت، اگر نگهبان خاکستری از نامزدی او به عنوان ملکه مستقل یا حداقل همسر آینده آلیستر حمایت نکند، او دوباره از پدرش دفاع خواهد کرد و معتقد است که بهتر است تاج و تخت را با او تقسیم کند تا آن را به طور کامل به آلیستر بدهد. همچنین، اگر نگهبان خاکستری مرد و وارث خانواده کوسلند باشد، می تواند آنورا را برای ازدواج با او دعوت کند. به این ترتیب، Gray Warden تبدیل به Prince Consort خواهد شد و Alistair دیگر نیازی به نصب به عنوان پادشاه نخواهد داشت. اما آنورا از ازدواج با آلیستر یا نگهبان خاکستری امتناع می کند اگر لوگان را بدون اینکه اجازه دهد او نگهبان خاکستری شود را بکشد.

لغاین مک تیر

مشاور و پدر زن پادشاه کیلان. همچنین Tairn of Gwaren. تایرن یک مرد بسیار باهوش و یک تاکتیک دان عالی است. در اصل او یک مردم عادی بود، اما برای پیروزی بر اورلایس و اخراج سربازان اورلس از فرلدن، از پادشاه قبلی فرلدن، ماریچ، عنوان افتخاری دریافت کرد. در نبرد اوستاگار، وظیفه او این بود که با یک ارتش کوچک در کمین بماند تا اسپان تاریکی را در جناح غافلگیر کند. سیگنال حمله این بود که آتش سیگنالی بر روی برج ایشال روشن شود. با این حال، هنگامی که این اتفاق افتاد، Loghain دستور عقب نشینی داد، بنابراین پادشاه Cailan و نگهبانان خاکستری توسط موجودات تاریکی تکه تکه شدند. علیرغم این واقعیت که بسیاری - از جمله نزدیکترین همکار قهرمان داستان، گری واردن آلیستر - عمل لوگان را یک خیانت می دانند، خود تیرن تا آخرین بار ادعا می کند که این اقدامی اجباری برای حفظ ارتش بوده است. این مورد توسط نویسندگان Bioware تأیید شده است، اما، با این وجود، هیچ مدرکی در بازی وجود ندارد که نشان دهد Loghain عمداً پادشاه را ترک نکرده است تا بمیرد. با بازگشت به دنریم، او خود را نایب السلطنه ملکه آنورا، دخترش اعلام کرد، که باعث نارضایتی بانها و ارل ها شد، که خواستار کناره گیری لوگان از تاج و تخت شدند. با این حال، تیرن از انجام این کار امتناع کرد و در نتیجه فرلدن را در مواجهه با بلایت قریب الوقوع وارد جنگ داخلی کرد. او نگهبانان خاکستری را مقصر مرگ پادشاه می‌دانست (و شاید هم صادقانه این را باور داشت) و برای کسانی که زنده می‌مانند، از جمله قهرمانان بازی، شکار می‌کرد. هنگامی که نگهبانان خاکستری شروع به پیشرفت در جمع آوری نیروهای متحد برای مبارزه با بلایت کردند، ارل هاو، با اجازه لوگان، آنتیوان ریونز - قاتلان مشهور جهان از آنتیوا - را استخدام کرد تا از شر قهرمان خلاص شوند.

دلیل دقیق خیانت لوگان کاملاً مشخص نیست. اما در راس همه چیز عشق او به فرلدن است که او را خراب کرد. لوگهین کیلان را پادشاهی می داند که شایسته پادشاهی او نیست. پادشاه کیلان به عنوان جوانی جوان و جویای افتخار ظاهر می شود که رویای نبردهای حماسی "مانند روزهای قدیم" را در سر می پروراند. او دائماً با لوگان در مورد مسائل استراتژی و تاکتیک بحث می کند و همچنین ترکیب های تاکتیکی معقول را به نفع ترکیب های دیدنی و رقت انگیز رد می کند. این امر نه تنها خود پادشاه، بلکه موفقیت جنگ را نیز در کل به خطر می اندازد. یکی دیگر از دلایل این درگیری، تمایل کیلان برای متحد شدن برای جنگ با اورلایس است و این تنها چند دهه پس از تخلیه فرلدن است. اورلایس یک ایالت قدرتمند با ارتشی خوب است که آماده است تا نیروهای خود را در نبرد با بلایت در اختیار فرلدن قرار دهد. کیلان معتقد است که اتحاد با اورلا ضروری است، در حالی که لوگان، که قهرمان جنگ استقلال فرلدن است، اتحاد با اورلا را خیانت به کشور می داند. از بسیاری جهات، این نفرت از اورلا، لوگان را کور کرد. پس از مرگ کایلان، لوگان بلافاصله خود را نایب السلطنه دخترش، ملکه آنورا، اعلام کرد و راه را بر روی سربازان اورلس، از جمله نگهبانان خاکستری، بست.

در افزونه بازگشت به اوستاگار، در سینه کایلان می توانید مکاتبات او با امپراطور اورلایس را بیابید که از آن نتیجه گرفته می شود که کیلان با او جذابیت متقابل داشته است. دامن زدن به آتش این واقعیت است که بر اساس شایعات، ملکه آنورا از ناباروری رنج می برد که مشاور و عمویش، ارل ایمون، به پادشاه اشاره می کند. او به شما توصیه می کند که از او جدا شوید.

لوغین را می توان نه تنها یک ملی گرا، بلکه یک نژادپرست نیز نامید. او به مردم امپراتوری Tevinter اجازه داد تا الف ها را از Elvenage of Denerim دور کنند و بدین ترتیب تجارت برده در قلمرو Ferelden آزاد را مجاز دانست. او خود این موضوع را با این واقعیت توجیه کرد که Elfinage هنوز نمی تواند از بلایت نجات یابد و پول حاصل از تجارت برده به نفع ارتش خواهد بود.

بنابراین، خود لوگان معتقد است که کار درستی انجام می دهد و تنها آرزویش نجات کشور است. نظرات فیلمنامه نویسان بازی نیز در این مورد ارائه شده است. علاوه بر این، در ویرایشگر منابع بازی می توانید نظرات توسعه دهندگان را در دیالوگ ها و ویدیوهای بازی بخوانید.

در اواخر بازی، می‌توانید Loghain را وارد تیم کنید، او را به عنوان یک نگهبان خاکستری بسازید، اما پس از آن آلیستر گروه را ترک می‌کند، و نمی‌خواهد «قاتل دانکن و سایر نگهبانان خاکستری فرلدن» را ببخشد.

در The Stolen Throne می آموزیم که Loghain قبلا یک راهزن بوده و پدرش یک کشاورز از Lottering بوده که زمین های خود را از دست داده است. لوگان همچنین با روآن، همسر آینده ماریچ رابطه نامشروع داشت، اما خود او اصرار داشت که روآن برای صلاح کشور به ماریچ بازگردد.

لیلیانا

او قبلاً در اورلایس یک بارد بود و به صورت پاره وقت یک قاتل بود، اما پس از خیانت دوست نزدیک و مربی او (شاید حتی معشوقه اش)، مارجولین به کلیسای Lothering نقل مکان کرد. به شما کمک می کند و با این واقعیت که "خالق خود به او نشانه ای داده است" به اعمال او انگیزه می دهد. با حضور للیانا در تیم، شما همیشه یک رابطه عالی با کلیسا خواهید داشت، به عنوان مثال، پس از دیدن للیانا، مادر محترم می تواند بلافاصله، بدون هیچ سوالی، استن را به شما بدهد.

مادر للیانا اهل فرلدن است، بنابراین با وجود زندگی در اورلا، او خود را یک فرلدان می داند. مادرش خدمتکار خانمی ثروتمند به نام سیسیل بود که آنها را به اورلایس آورد. للیانا در سنین پایین یتیم شد، اما تحت مراقبت لیدی سیسیل ماند، که او را بزرگ کرد و به او آموزش داد که عمدتاً شامل آواز و رقص بود. به عنوان یک زن مسن، او تحت تأثیر Marjolaine، یک جاسوس و قاتل قرار گرفت. این گونه بود که للیانا هنر و مهارت خود را در مبارزه آموخت. در یکی از ماموریت هایش، او متوجه شد که مارجولین اطلاعاتی درباره اورلا به توینتر و آنتیوا می فروشد. للیانا از ترس جان دوستش، اسنادی را به او داد که او را بی اعتبار می کرد. اما به زودی نگهبانان به دنبال خود للیانا آمدند و او را به خیانت متهم کردند، با اشاره به اسنادی که مارجولین تغییر داده بود و نام للیانا را به جای نام خود نوشت. للیانا زندانی و شکنجه شد. اما او توانست فرار کند و به فرلدن بگریزد. در آنجا او یک تازه کار در کلیسای Lothering شد. او با دیدن یک رویا در مورد نزدیک شدن به تاریکی و گل دادن یک بوته رز از قبل پژمرده، این را به عنوان نشانه ای از بالا در نظر گرفت و خدمات خود را به نگهبانان خاکستری ارائه داد. کلیسا او را نرم تر کرد، اما او را از مهارت های مبارزه اش محروم نکرد. پس از آن، او دوباره مجبور شد با مارجولین روبرو شود و برای همیشه درگیری آنها را حل کند.

در قسمت دوم بازی، او به اورلایس بازمی‌گردد و بازپرس تفتیش عقاید می‌شود و فقط به خود مقدس (شخصی شبیه به پاپ) پاسخ می‌دهد. هاوک می تواند او را در کرکوال ملاقات کند، جایی که او به آنجا می رسد تا به مادر بزرگوار الفین در مورد خطر احتمالی به دلیل درگیری بین جادوگران و معبدها هشدار دهد. در پایان بازی معلوم می شود که او شریک کاساندرا پندگاست است و به دنبال جایی است که مدافع کرکوال و قهرمان فرلدن (اگر نگهبان زنده می ماند) ناپدید شده اند.

موریگان

موریگان شخصیت نسبتا پیچیده ای دارد. او برای اقداماتی که منجر به سود و قدرت می شود، صرف نظر از عواقب آن، ارزش قائل است، به عنوان مثال، در ماموریتی که بازیکن باید بین ارتشی از گولم ها و تلفات هنگفت جان انسان ها، یا تخریب یک فورج، یکی را انتخاب کند. طرف برانکا، یا بهتر است بگوییم از او حمایت می کند، اما دوش به دوش با او می جنگد. موریگان فردی سرسخت و هدفمند است، باور زندگی او «بقای بهترین ها» است، اما او طرفدار قتل های بی معنی نیست.

موریگان درک بسیار کمی از روانشناسی انسان دارد. بنابراین، او چنین پدیده ای را به عنوان "عشق" درک نمی کند، او از داشتن یک دوست - نگهبان خاکستری - بسیار شگفت زده می شود. او همچنین به گرمی هدایایی را می پذیرد و می گوید که هرگز به او هدیه ای نداده اند.

موریگان دختر فلمث، جادوگر افسانه ای از سرزمین های وحشی کورکاری است. او با دنیا بیگانه است و فقط گاهی اوقات از جنگل خارج می شود ، بنابراین هرگز دوستانی نداشت و شرکت فقط مادرش به او شخصیت پیچیده ای داد.

اگر نگهبان خاکستری با موریگان دوست شود و گریمورهای فلمث را برای او بیاورد، به سرپرست راهی برای شکست دادن آرچدمون و زنده ماندن ارائه می دهد. شما فقط باید شب قبل از نبرد با آرچدمون با او بخوابید. اگر گاردین زن است، باید آلیستر را متقاعد کنید که با موریگان بخوابد.

اوگرن

یک کوتوله دیوانه سرخ مو و ریش قرمز که قبلاً در کاست جنگجو بود. پس از خروج همسرش، برانکا که به جستجوی فوج خلاء رفته بود، مست شد و جنگجوی دیگری را کشت. تیگ اورزمار و همچنین سالن های الماس او را از حمل سلاح منع می کنند. اما این مجازات برای یک جنگجوی ماهر بزرگترین شرمساری است.

اوگرن سعی می کند تصویر یک "جنگجوی سنگ" را حفظ کند، بی احساس و بی عاطفه. با این حال، او به خوبی موفق نمی شود: به عنوان مثال، اشک بخیل را با گفتن این جمله که "یک زنبور نیش زد" توضیح می دهد، و وقتی می خواست از نگهبان کمک بخواهد، برای مدت طولانی نتوانست کلمات را پیدا کند. اوگرن همیشه از نوشیدن نوشیدنی در جمع خوشحال است، اما صرفاً مراقبت و نگرانی در مورد او باعث می شود که او احساس شادی و همدردی با گاردین کند. با این حال، او هرگز این را با کلمات مستقیم بیان نمی کند.

اوگرن یک جنگجوی ماهر، یک دیوانه است. همانطور که خود او توضیح داد، دیوانگان جنگجویانی هستند که خشم را جمع می کنند و در طول نبرد آن را رها می کنند تا دشمنان نزدیک را از بین ببرند. او می تواند این را به گاردین (اگر جنگجو باشد)، آلیستر یا استن آموزش دهد.

پس از نبرد با آرکدمون، به اوگرن موقعیتی به عنوان ژنرال در ارتش انسانی پیشنهاد می شود. با این حال، اوگرن خودش باقی ماند و با بن تگان بحث کرد که او یک بشکه ترشی می نوشد.

در بازی Dragon Age Origins: Awakening، Oghren در هنگام دفاع از برج Vigil در برابر تاریکی ظاهر می شود. اگر Grey Warden از بازی اصلی وارد شده باشد، اوگرن با خوشحالی به دوست قدیمی خود سلام می کند. بعداً او به راحتی مراسم آغاز را تحمل می کند و یک نگهبان خاکستری می شود. او در طول بازی به بازیکن کمک می کند.

اوگرن زن و فرزندی دارد که از آنها فرار کرد تا به یک نگهبان خاکستری تبدیل شود.

پس از آن، Ogren می تواند به یکی از بهترین نگهبانان خاکستری در Ferelden تبدیل شود.

استن

رزمنده ای از نژاد قوناری که همراه با گروه خود با ماموریت ویژه بر روی کشتی ها حرکت می کرد. بعداً با توقف در دریاچه کالنهاد، کل تیم او توسط موجودات تاریکی کشته می شوند و شمشیر او که به طور خاص برای دست او در خود Beresad ساخته شده بود توسط یک غارتگر به سرقت می رود. او بعداً توسط کشاورزان لوترینگ پیدا می شود، اما او که از خبر گم شدن شمشیرش دیوانه شده بود، خانواده اش را می کشد. مادر بزرگوار او را بدون آب و غذا در قفسی در خیابان زندانی کرد و او را به سرنوشت خود واگذار کرد.

Grey Warden استن را آزاد می کند (به هر حال، این یک نام نیست، بلکه یک عنوان است) و او به او می پیوندد (اگرچه می توان به سادگی او را بیرون کرد). استن یک تیغه دو دستی دارد، اگرچه شمشیر "بومی" خود را - سلاحی که از فولاد آبی کمیاب فقط برای دستش ساخته شده بود - در طول نبرد در دریاچه Calenhad از دست داد. اگر نگهبان خاکستری شمشیر را پیدا کند، استن برای همیشه سپاسگزار خواهد بود.

استن هر از گاهی مشاهدات خود را در مورد فرلدن به اشتراک می گذارد و همچنین در مورد قوم قوناری صحبت می کند.

فلمث

جادوگری از وحشی کورکاری، که هم توسط ساکنان فرلدن و هم توسط قبایل بربر، هاسیند، افسانه هایی درباره او ساخته شده است. افسانه ها و افسانه های زیادی در مورد او وجود دارد که هیچ کس حتی نمی داند چه چیزی واقعیت دارد و چه چیزی تخیلی و افسانه است. به نگهبانان خاکستری کمک می کند و کمک خود را با ترس خودش از بلایت توضیح می دهد. به عنوان پول نجات، او دخترش موریگان را با نگهبانان می فرستد. یکی از داستان های للیانا می گوید که چگونه فلمث یک جادوگر از سرزمین های وحشی شد: او از شوهرش کونابار به خاطر قتل معشوقش انتقام گرفت. در خشم او، او توسط یک دیو قدرتمند تسخیر شد که کونابار و تمام افرادش را نابود کرد. این افسانه به قلعه هایور اشاره می کند که اکنون به خانواده کوسلند تعلق دارد (این می تواند نگهبان خاکستری باشد - یک فرد نجیب). موریگان این داستان را طور دیگری تعریف خواهد کرد و بعداً در DLC شکار جادوگر بیان می کند که فلمث اصلاً تسخیر نشده است و حتی انسان هم نیست. اگر کتابی با اسرار فلمث در برج دایره پیدا کنید و آن را به موریگان بدهید، او به شما خواهد گفت که چه چیزی در آن نوشته شده است: راز جاودانگی فلمث. معلوم می شود که جادوگر افسانه ای دختران خود را حمل می کند، آنها را بزرگ می کند، آنها را بزرگ می کند و سپس آنها را می کشد تا با استفاده از جادو در بدن آنها ساکن شود. موریگان با اطلاع از این موضوع از شما می خواهد که مادرش را بکشید. با این حال، قهرمان داستان می تواند جادوگری را که قول داده بود هرگز در فرلدن ظاهر نشود، آزاد کند.

در قسمت دوم، فلمث (با تغییر ظاهرش) خانواده هاک را در حین فرار از لاتاری نجات می دهد. در ازای آن، او از هاک می خواهد که طلسم خود را به الف های Dollian در نزدیکی Kirkwall تحویل دهد، که او یک سال بعد این کار را انجام می دهد. الف ها مراسمی را انجام می دهند که فلمث آن را بازسازی می کند. ظاهراً فلمث حدس می‌زد که موریگان سعی می‌کند او را از بین ببرد و نقشه‌ای را برای بازگشت به اجرا درآورد. از سخنان او می توان قضاوت کرد که فلمث می تواند همزمان در چندین بدن وجود داشته باشد. الف های دالیش، فلمث را با نام آشا "بلانار - "زن چندین ساله" می شناسند، اما نگهبان خاکستری دالیش هنگام ملاقات با فلمث این را به خاطر نخواهد آورد.

رندون هاو

اشراف، بخش و سرسپردۀ اصلی لغاین. او تمام خانواده کوسلند را سلاخی می کند تا زمین های آنها را تصاحب کند. اگر به عنوان آخرین کوسلند بازی کنید، آخرین نفری هستید که ایستاده اید (به استثنای برادر بزرگترتان که در پایان بازی ظاهر می شود). هاو به زودی دنریم را تصاحب می کند و تبدیل به ارل آن می شود. او با ظلم، عشق به شکنجه و اطمینان به درستی خود متمایز است (آخرین سخنان او، هنگامی که به دست یک قهرمان می میرد، این است: "خالق می بیند که من لیاقت این را نداشتم!").

ایمون گورین

Earl of Redcliffe که توسط Jovan مسموم می شود، اما به زودی Urn of Sacred Ashes را پیدا می کند که با آن درمان می شود. او با لیدی ایزولد، یک اورلزیایی ازدواج کرده است که با او یک پسر به نام کانر که جادو می داند و یک برادر به نام تگان دارد. ارل یک خواهر هم داشت که با ماریچ ازدواج کرد. او پس از شفا به نگهبانان خاکستری و همچنین برادرزاده اش آلیستر که می خواهد او را بر تاج و تخت فرلدن بنشاند کمک می کند.

شیلا

محتوای دانلودی گولم از زندانی سنگی. قبلاً او یک کوتوله از کاست جنگجو بود ، اما در زمان کاریدین روح خود را فدا کرد تا از او گلم بسازد.

شیلا قوی است، توانایی‌های ویژه‌ای دارد و قهرمان داستان را با نام «آن» صدا می‌کند. اگر کاریدین را در ماموریت سندان خلأ بکشید، ممکن است تیم شما را ترک کند.

شیلا پس از گذراندن مدت طولانی در حالت بی حرکت به عنوان مجسمه، به شدت از کبوترها و به طور کلی پرندگان متنفر شد، زیرا همه می دانند کبوترها با مجسمه ها چه می کنند.

در نسخه انگلیسی بازی، شیل یک نام خنثی است و صدای عمیق گولم باعث می شود همه او را یک مرد فرض کنند.

آندراست

شخصیتی تاریخی که برای محیط عصر اژدها، شبیه مسیح و ژان آرک است. در دوران باستان، تمام تداس توسط استادان - جادوگران امپراتوری Tevinter اداره می شد. برده فراری آندراست از خالق رؤیایی دریافت کرد و قبایل وحشی جنوب تداس (این قلمرو بعداً فرلدن نامیده شد) را متحد کرد تا آنها را در یک جنگ صلیبی مقدس علیه امپراتوری رهبری کند. این کارزار موفقیت آمیز بود و تداس جنوبی از ظلم رها شد. اما خود آندراسته توسط شوهرش مورد خیانت قرار گرفت و به قدرت و شرافت او حسادت کرد و به اربابان سپرد که او را به چوب خیانت کردند. در آخرین لحظه، حصاریان آرکون تیوینتر نتوانست عذاب آندراست را تحمل کند و او را با شمشیر سوراخ کرد و مرگی سریع به او داد. خاکستر آندراست به دست برخی از بنیانگذاران کلیسا افتاد و در کوه ها پنهان شد. متعاقباً آندراسته شهید بزرگی شد که تقریباً تمام دعاهای پیروان کلیسا خطاب به وی است. درست مانند مسیحیان در دنیای واقعی، پیروان فرقه آندراسته مدتهاست مورد آزار و اذیت و تعداد اندک بوده اند.

عصر اژدها: ریشه ها - بیداری

بر خلاف قسمت اول بازی، این افزونه به این ترتیب دارای خطوط رمانتیک نیست و کشیدن هر رابطه ای تقریبا بی معنی است، زیرا زمان زیادی صرف نبردها شده است و نه در داستان.

آندرس

یک جادوگر مرتد که شخصیت اصلی در هنگام حمله به برج ویژل با او ملاقات می کند. او به نبرد با موجودات تاریکی می‌پیوندد و پس از پیروزی می‌تواند با پذیرفته شدن در Order of the Grey Wardens در برابر معبدها محافظت شود. او از Initiation جان سالم به در خواهد برد و به تیم ملحق خواهد شد. آندرس نام واقعی او نیست، بلکه فقط یک نام مستعار است که نشان دهنده منشاء او است - یک شعبده باز که اصالتاً از آندرفلز است. او در نوجوانی به دایره آمد و بنابراین هرگز نتوانست به قوانین حاکم در آنجا عادت کند و رکوردی از فرارهای موفقیت آمیز از برج - هفت بار - به ثبت برساند. خوشبختانه او هرگز متهم به استفاده از جادوی خون نشد و به طور کلی او را اگرچه دمدمی مزاج اما مفید می دانند - استعداد آندرس در زمینه شفای معنوی و جادوی عنصری نهفته است. این جادوگر نسبت به بدافزارها و جادوی خون محتاط است. او نمی‌خواهد آن را مطالعه کند، اگرچه اگر شما آن را به او یاد دهید، یا خودتان یکی شوید، اشکالی ندارد - نگرش آندرس نسبت به شما بدتر نخواهد شد. آندرس احساسات سرکش بسیاری از جادوگران و ایده های آنها برای شورش علیه کلیسا را ​​تایید نمی کند، اما خود او از معبدها متنفر است و اصول کلیسا و خود آندراست را به سخره می گیرد.

آندرس علایق مختلفی دارد: جواهرات، گوشواره های طلا و گربه که آندرس آنها را دوست دارد. او به شما خواهد گفت که در حلقه جادوگران قبلاً گربه ای به نام "آقای فلافی" داشته است. تمپلارها و اولین جادوگر به او اجازه دادند از گربه مراقبت کند، اما به زودی یک شیطان او را تسخیر کرد و تمپلارها مجبور شدند حیوان کوچک را بکشند. همچنین، در کودکی، شعبده باز خواب شوالیه ببری به نام سر لانسپاو را دید که معبدهای منفور را پاره می کرد و آندرس را از برج بیرون می کشید (نقش هایی از اندرس کوچک را می توانید در شکار جادوگر بیابید). پس از آن، آندرس نام یک بچه گربه را به نام شوالیه از رویاهای خود خواهد گذاشت.

در بازی Dragon Age: Origins - Awakening، اگر قبل از رفتن به آمارانتین که در شرف حمله است، او را در برج Vigil رها کنید و سپس برای نجات برج برنگردید، او از یک تیر تیره در گلویش می میرد، اما نه قبل از کشتن حدود صد دشمن با جادو.

او از دستور به کرکوال می گریزد و در آنجا به تیم هاوک می پیوندد. به طور پیش فرض، او پذیرفته شده در Order of Grey Guardians و یک فراری محسوب می شود. حتی اگر در اپیلوگ بیداری او را مرده اعلام کنند، این فقط روی چند دیالوگ با شخصیت‌های کمئو تأثیر می‌گذارد. شخصیت آندرس نیز بسیار تغییر می کند - او تقریباً به همان اندازه شاد و خودخواه نیست، اگرچه هنوز گربه ها را دوست دارد و مشتاق سر لنسپاو است که توسط نگهبانان گرفته شده بود. این با این واقعیت توضیح داده می شود که آندرس به ظرفی برای روح عدالت تبدیل شد که تحت تأثیر خشم او به انتقام تبدیل شد. حتی اگر به اندرس جادوی خون را در Awakening آموزش داده باشید، در قسمت دوم بازی او آن را نمی داند و همچنین معامله با شیاطین و به طور کلی جادوگران خون را تایید نمی کند. با پیشرفت بازی، آندرس مقصر اصلی قیام جادوگران است.

ولانا

مانند آندرس، ولانا یک جادوگر مرتد است، اما این با این واقعیت توضیح داده می شود که او یکی از قبیله جن دالیش است. ولانا شاگرد Clan Guardian بود و مشخص است که نگهبانان جن قادر به کنترل گیاهان و ریشه درختان و اصولاً خود درختان هستند. یک روز او نخواست از طایفه خود پیروی کند و با معلمش مخالفت کرد، سپس برخی از الف ها او را دنبال کردند. مرتد که آنها را به هدف خود سوق داد، گمان نمی برد که موجودات تاریکی خواهرش را می ربایند و سپس بقیه را سلاخی می کنند و سلاح های انسانی را پراکنده می کنند.

این زمانی بود که ولانا از کوره در رفت و با عصبانیت شروع به جان بخشیدن به درختان کرد. او به قبایل بربر حمله کرد، اما به زودی یک قهرمان (قهرمان) از راه می رسد و شاگرد نگهبان را متوقف می کند.

با وجود همه چیز، ولانا در هسته خود بسیار مهربان و صمیمی است (برای یک شخصیت جن). او عاشق خاطرات مختلف است، چیزهایی که متعلق به قبیله جن دالیش است. او همچنین می تواند با انتقال دانش خود به شما هنر جادوی نگهبان را بیاموزد.

Mhairi (اصلی Mhairi)

شخصیت او همچنان نامشخص است، زیرا او تقریباً در همان ابتدای بازی می میرد. ما فقط در مورد مهیری می دانیم که او قبلاً در خدمت پادشاه (ملکه) بوده، با شمشیر و سپر خوب است و نگهبانان خاکستری را نیز تحسین می کند.

این جنگجو در مراسم آغازین می میرد.

ناتانیل هاو

پسر ارل رندون هاو. هنگامی که قهرمان فرمانده نگهبانان خاکستری و ارل آمارانتین می شود، هاو جونیور مخفیانه وارد قلعه می شود. او در ابتدا می خواهد نگهبان را بکشد و به این ترتیب انتقام مرگ پدرش و اخراج خانواده اش را می گیرد، اما در محل - شاید چون نگهبان هنوز به قلعه نرسیده است - تصمیم می گیرد به دزدی بسنده کند (از از دیدگاه او، بازگشت به دست صاحبان قانونی) اشیاء با ارزش خانوادگی. اما او توسط نگهبانان قلعه گرفته می شود و با وجود مقاومت مذبوحانه (به گفته نگهبانان، چهار نفر طول می کشد تا ناتانیل را ببندند) او را به زندان می اندازند. قهرمان، به عنوان صاحب جدید قلعه، باید در مورد سرنوشت خود تصمیم بگیرد: او را اعدام کنید، بگذارید با آرامش برود، یا او را به نگهبانان خاکستری بخواند. در مورد دوم، او به تیم ملحق می شود.

اگر فرصتی برای سفر در سیاه چال های قلعه داشته باشید، چیزهای زیادی را خواهید یافت که متعلق به خانواده او بوده است. البته او آنها را دوست خواهد داشت.

اوگرن

در این قسمت با Ogren آشنا خواهید شد. البته هیچ اتفاقی برایش نیفتاد، جز اینکه می خواست نگهبان خاکستری شود. پس از اتمام شروع، شما با یک انتخاب روبرو هستید: آیا باید Ogren را ترک کنید؟

اگر بازیکن شخصیت خود را از Inception وارد ماژول کند، Ogren مطابق با داستانی که در ماژول توضیح داده شده است رفتار می کند. با این حال، نگرش او نسبت به GG در سطح "خنثی" باقی خواهد ماند.

به هر حال، پس از شروع، این فرد شاد شروع به دیدن رویا کرد، و بنابراین صحبت کردن با او لذت بیشتری داشت! همانطور که قبلا ذکر شد، واقعاً هیچ چیز در او تغییر نکرده است.

سیگرون

دختر کوتوله از لژیون مردگان. او و گروهش راهی به یکی از تایگ های کوتوله پیدا کرده اند که باید با او کاوش کنید. همانطور که داستان پیش می رود، متوجه می شویم که سیگرون یک پیشاهنگ لژیونر بود که می تواند از قدرتمندترین حریفان و ضربات جان سالم به در ببرد. سیگرون بی ادب، قوی، اما بسیار مهربان است و حس شوخ طبعی خوبی دارد.

عدالت

وقتی به سفر به مرداب های تاریک می روید، با دهکده ای متروکه مواجه می شوید. در طول ماموریت، شما به سایه پرتاب خواهید شد، جایی که این مکان به هیچ وجه لمس نمی شود: نه توسط زمان و نه توسط موجودات. همانطور که کاوش می کنید، به زودی راهی روستا خواهید شد و روح عدالت در آنجا منتظر شماست. بعد از اینکه جادوگر را در سایه شکست دادید، عدالت در بدن نگهبان خاکستری مرده قرار می گیرد که به خاطر او در واقع به باتلاق ها رفته اید. با شکست دادن دوباره جادوگر شیطان، او سعی می کند معنای خود را در زندگی پیدا کند و سپس می تواند به شما بپیوندد.

کریستوف، یا بهتر است بگوییم عدالت، جادوی روح دارد، که در واقع می توانید آن را یاد بگیرید، اما فقط به عنوان یک جنگجو. برای برقراری روابط با عدالت، باید چیزهایی را پیدا کنید که متعلق به کریستوف هستند - او به تدریج قطعات گذشته را که توسط نگهبان خاکستری مرده تجربه کرده است، به یاد می آورد.

عصر اژدها 2

خانواده هاوک

قهرمان داستان (نام خانوادگی هاک)

قهرمان داستان Dragon Age 2 یک انسان پناهنده از Lothering است، دهکده ای که در جریان Blight در Ferelden به طور کامل توسط تاریک اسپاون ویران شده است. او پس از فرار از روستای زادگاهش، جایی که پدرش درگذشت، به همراه خانواده اش به کرکول، شهر زنجیرها، بخشی از راهپیمایی آزاد، به سرزمین مادری لیاندرا مهاجرت می کند. برای دریافت هزینه «ورودی به کرکوال»، او به عنوان یک مزدور یا قاچاقچی استخدام می شود. در عرض یک سال او به یک فرد قابل توجه در محافل جنایی تبدیل می شود که به لطف آن او (او) مورد توجه واریک قرار می گیرد که برادرش در حال سازماندهی یک سفر به مسیرهای عمیق است. پس از این سفر، هاک معلوم می شود که یک مرد ثروتمند است، به لطف پول و شجره اشرافی مادرش، او راهی شهر بالا می شود. سه سال بعد، او در دفاع از کرکوال در برابر حملات قوناری و فراریان الف شرکت فعالی می‌کند که به او عنوان مدافع را می‌دهد. پس از این، او به فردی قابل احترام تبدیل می شود و پس از نایت فرمانده مردیث در قدرت دوم می شود. سه سال بعد، مدافع خود را درگیر درگیری بین جادوگران و معبدهای کرکوال می‌بیند که به دلیل تقصیر آندرس با نیرویی بی‌سابقه شعله‌ور شد. مدافع باید از حق نابودی مردیث حمایت کند و همه جادوگران را نابود کند یا به جادوگران کمک کند و با تمپلارها مبارزه کند. در مورد اول، در نهایت از مدافع خواسته می شود تا فرماندار کرکوال شود، در غیر این صورت او باید از شهر فرار کند. در هر صورت، پس از این وقایع، حلقه‌های جادوگران در سراسر تداس شروع به قیام خواهند کرد و خود مدافع به دلیلی که فقط خودش می‌داند ناپدید می‌شود.

او پسر (دختر) لیاندرا هاوک (امل)، برادر (خواهر) بزرگتر بتانی و کارور است.

بتانی هاوک

جادوگر یاغی، خواهر دوقلوی کارور هاوک، خواهر کوچکتر گرت/ماریان هاوک. در جادوی آتش تخصص دارد. اگر تخصص "مج" را انتخاب کنید، او در ابتدای بازی می میرد. اوقات فراغت خود را در خانه عمو گاملن می گذراند. دختر مهربانی که به خود می بالد که مرتد است. او برادر بزرگتر (خواهر) خود را بسیار دوست دارد.

او می تواند در یک سفر به جاده های عمیق، یک نگهبان خاکستری شود (اگر آندرس در مهمانی باشد، در غیر این صورت می میرد)، اما اگر او را با خود در اکسپدیشن نبردید، او را به حلقه جادوگران می برند.

کارور هاوک

جنگجو، برادر دوقلوی بتانی هاوک، برادر کوچکتر گرت/ماریان هاوک. شمشیرهای دو دست را ترجیح می دهد. اگر تخصص "جنگجو" یا "سرکش" را انتخاب کنید، او در ابتدای بازی می میرد. اوقات فراغت خود را در خانه عمو گاملن می گذراند. کارور شخصیت بدی دارد، او اغلب به دلایلی ناله می کند و به ندرت خوشحال است. او به استعداد برادر (خواهر) خود حسادت می کند و در همه چیز با او (او) بحث می کند. از این نظر، او کمی به واریک نزدیکتر شده است، همچنین برادر کوچکتری که باید از برادر بزرگتر خود اطاعت کند، اگرچه واریک ترجیح می دهد وضعیت خود را با کنایه درک کند.

او می‌تواند در سفر به جاده‌های عمیق، نگهبان خاکستری شود (اگر آندرس در مهمانی باشد، در غیر این صورت می‌میرد)، اما اگر او را با خود در اکسپدیشن نبرده‌اید، از خانه فرار می‌کند و تبدیل به یک معبد می‌شود. .

لیاندرا آمل

مادر هاوک، بتانی و کارور. او یک نجیب زاده کرکوال و وارث اصلی خاندان آمل است، اما خانه را ترک کرد و به فرلدن گریخت تا با مالکوم هاوک، شعبده باز مرتد ازدواج کند. خانواده امل هم شعبده باز داشت.

او در چهارمین سال زندگی جدید خود در کرکوال به دست یک جادوگر خون دیوانه که زامبی ها را از اعضای بدن زنان مختلف جمع آوری می کرد، می میرد که یادآور معشوق مرحومش است.

همراهان

واریک تتراس

گنوم سطحی از کاست آهنگر اورزمار. دوست یا رقیب هاک. سرکش، تخصص: کمانداران متقابل. از دیدگاه واریک است که قسمت دوم عصر اژدها روایت می شود. او یک اتاق در میخانه جلاد اجاره می کند. او دومی را خانه خود می داند و نمی تواند زندگی خود را بدون او تصور کند.

او یک برادر به نام بارتراند دارد که واریک و هاوک با او به سفری به جاده های عمیق می روند. در نتیجه، بارتراند توسط یک شیطان تسخیر می شود و او را مجبور می کند که برادر و دوستانش را در یک تایگی فراموش شده حبس کند. آنها موفق می شوند از آنجا خارج شوند، اما واریک برای همیشه اعتماد خود را به برادرش از دست می دهد.

او عشق متعصبانه ای به کمان پولادی خود دارد که آن را "بیانکا" می نامد (کنایه واضحی از بازی "Assassin`s Creed II" - همچنین شخصیتی وجود داشت که اسلحه خود را "بیانکا" می نامید). بعداً مشخص شد که این کمان پولادی منحصر به فرد است. این توسط رفیق سابق واریک در تلاش برای ایجاد یک کمان پولادی خودکار طراحی شده است. «بیانکا» تنها نسخه کارآمد است.

آولین والن

دختری جنگجو و متخصص در شمشیر و سپر، در میان صفوف نیروهای کیلان بود که در استاگر نابود شدند. بیوه تمپلار وسلی. ممکن است که نمونه اولیه Aveline افسانه ای در مورد اولین دختر جنگجو Aveline باشد که در عصر اژدها توسط Leliana گفته شده یا در Codex خوانده شده است. در پادگان نگهبانی شهر زندگی می کند.

در ابتدای بازی، شوهر معبد او وسلی والن به فساد آلوده می شود و قبل از تبدیل شدن به یک جیغ می خواهد او را بکشند. بازیکن می تواند این کار را خودش انجام دهد یا به Aveline اجازه دهد، اما اگر خودش این کار را انجام دهد، ممکن است Aveline از او توهین شود، اما اگر این عبارت را انتخاب کند: "...این به شما بستگی دارد که تصمیم بگیرید..."، او این کار را انجام می دهد. سپاسگزار باشید در موارد مشابه، اجازه دهید اقوام یا دوستان تصمیم بگیرند (به استثنای زمانی که آندرس در مورد کارل سؤال می کند، به او توصیه کنید که او را بکشد).

در Kirvol، Aveline به سرعت راه خود را در میان مردم باز می کند و به گارد شهر می پیوندد. با حمایت هاک، او می تواند شواهدی از خیانت کاپیتان گارد شهر پیدا کند و متعاقباً جای او را بگیرد. همچنین، نه بدون کمک هاک، Aveline ناشیانه، اما به لطف نگهبان Donnik دست می یابد و با او ازدواج می کند.

Aveline شخصیت بسیار قوی ای دارد، او از هر نوع اقدامات غیرقانونی خوشش نمی آید و سعی می کند آنها را به شدت سرکوب کند. اما، از سوی دیگر، او هنگام خواستگاری با دانیک بسیار خجالتی و نسبتاً دست و پا چلفتی نشان داد، اگر هاوک مستقیماً احساسات خود را به او ابراز نمی کرد، شاید Aveline تنها می ماند.

ایزابل

دوئل سرکش از Rivain، دزد دریایی، کاپیتان سابق یک کشتی دزدان دریایی. همچنین در قسمت اول یافت می‌شود، جایی که می‌تواند تخصص دوئل را به قهرمان داستان آموزش دهد. در جنگ او دو خنجر را ترجیح می دهد. اوقات فراغت خود را با نوشیدن الکل در چوبه دار می گذراند.

ایزابلا فردی آزادی خواه و متزلزل است. او نسبت به مردان خوش تیپ و قوی نقطه ضعف دارد که لازم نیست او را برای مدت طولانی متقاعد کنند تا "رابطه نزدیک" داشته باشد. او در یک تصادف ناگوار در کرکوال به پایان رسید. به او دستور داده شد که کتاب مقدس قوناری را بدزدد، همان کسانی که کشتی او را تعقیب کردند، اما نبرد و طوفان نابهنگام کشتی های ایزابلا و قوناری را نابود کرد. در نتیجه، این ایزابلا بود که مسئول ظهور قوناری در شهر شد. او یکی از علایق عشقی احتمالی برای مردان و زنان است.

فنریس

برده جن از استاد Tevinter و جادوگر Danarius که حافظه خود را از دست داده و به دلیل قرار گرفتن در معرض لیریوم دچار تغییر فیزیکی شده است. جنگجویی که در سلاح های دو دستی تخصص دارد.

نام واقعی فنریس لتو است. او با کمال میل پذیرفت که بخشی از آزمایش داناریوس با لیریوم شود، در ازای آزادی از بردگی برای مادر و خواهرش وارانیا. داناریوس لیریوم را در پوست فنریس کاشته و چیزی شبیه خالکوبی رگ ایجاد کرد که در آن لیریوم به جای خون جریان دارد. فنریس ادعا می کند که به دلیل درد غیر قابل تحملی که همراه با این مراسم بود، خاطره زندگی قبلی خود را از دست داد. اما ممکن است حافظه او عمدا پاک شده باشد تا از طغیان احتمالی برده جلوگیری شود. لیریوم توانایی‌های فیزیکی او را افزایش داد و در عین حال به او توانایی‌های جادویی و جدید داد - فنریس می‌تواند بدنش را تا حدی ناملموس کند، که به او اجازه می‌دهد تا از ضربات در جنگ طفره رود و مردم را با دست خالی بکشد (که چندین بار در طول بازی نشان می‌دهد، دریدن قلب مخالفان خود). بنابراین جن تبدیل به محافظ برده داناریوس شد. یک روز، به دلیل اینکه فضای کافی در کشتی وجود نداشت، داناریوس مجبور شد فنریس را ترک کند تا در جزیره‌ای که توسط قوناری تسخیر شده بود بمیرد. در آنجا جن توسط جنگجویان مه یافت شد، افرادی آزاد که از دستورات کسی اطاعت نکردند. با آنها، فنریس ابتدا فهمید آزادی چیست، اما به زودی داناریوس او را پیدا کرد و دستور کشتن همه جنگجویان را صادر کرد، کاری که فنریس انجام داد، زیرا قادر به مقاومت صرفاً روانی در برابر دستور استادش نبود. اما در همان لحظه بود که زندگی او زیر و رو شد: فهمید که دیگر نمی خواهد برده باشد و فرار کرد. فرار موفقیت آمیز بود، زیرا داناریوس انتظار چنین عملی را از یک برده کاملاً مطیع قبلی نداشت. او بارها و بارها قاتلینی را می فرستاد که قرار بود "اموال فرار" را به او برگردانند، اما فنریس هر بار با آنها برخورد کرد و به شهر دیگری گریخت تا از تعقیب کنندگان خود پنهان شود. در طی یکی از این نبردها، فنیس با هاک ملاقات می کند و اولین دوست خود را در آزادی کامل پیدا می کند. او با کمک هاک با خدمتکاران داناریوس و سپس با خودش معامله می کند. با این حال، هاوک همچنین می تواند حفاظت فنریس را انکار کند و آن را به داناریوس بدهد. الف که با چنین خیانت شکسته شده است، بدون مقاومت تسلیم می شود و بعداً هاک نامه ای از داناریوس با قدردانی از بازگشت برده دریافت می کند و پیامی مبنی بر اینکه حافظه فنریس دوباره پاک شده و او دوباره تحت انقیاد قرار گرفته است.

به دلیل از دست دادن حافظه، فنریس از نظر روانی در سن نوجوانی قرار دارد. او گوشه گیر است، در حال فکر کردن است و در کنترل خشم خود مشکل دارد. او از جادوگران متنفر است و معتقد است که هدیه آنها یک نفرین است و هیچ فداکاری وجود ندارد که یک جادوگر به خاطر قدرت انجام ندهد. فنریس بیشتر از همه می‌خواهد آزاد باشد، با این حال، حتی با فرار از دست اربابش، برده نفرت خود باقی می‌ماند و ناخواسته به دنبال کسی می‌گردد که بتواند دستوراتش را اجرا کند.

در شهر بالا در عمارت سابق داناریوس زندگی می کند. آیا یک علاقه عشقی ممکن برای یک زن و یک مرد است.

آندرس

یک جادوگر مرتد، و همچنین یک نگهبان خاکستری از اولین افزونه رسمی برای Dragon Age. متخصص در شفا جادو. از فرلدن فرار کرد و دیگر نمی خواست با نگهبانان برخورد کند. با عدالت معامله کرد و ظرف او شد. او در توضیح این موضوع می گوید که می خواهد روح خوب بدنی عادی داشته باشد، نه جسد و اسیر به زور، بلکه بدنی که داوطلبانه آن را بپذیرد. متأسفانه، آندرس متوجه نشد که عدالت، از زمان کار با قهرمان فرلدن، شروع به نشان دادن تمایل به انتقام کرد. عدالت آمیخته با احساسات خود آندرس، تمام نفرت آندرس را نسبت به معبدها و به طور کلی از موقعیت جادوگران جذب کرد و به شیطان انتقام تبدیل شد (از جهاتی این یادآور داستان زراتوس از "روح انتقام").

او در محله های فقیر نشین کرکوال زندگی می کند، جایی که یک کلینیک زیرزمینی را اداره می کند و این واقعیت را پنهان نمی کند که یک شعبده باز است. نارضایتی زیادی از سیاست های مردیث نشان می دهد و می خواهد زندگی جادوگران را تغییر دهد. در نتیجه، این او بود که جنگ بین جادوگران و معبدها را آغاز کرد و کلیسا را ​​ویران کرد و مادر بزرگوار کرکوال را کشت.

آندرس از زمان ماجراجویی هایش با قهرمان فرلدن تا حدودی تغییر کرده است. او به جای یک جادوگر سبکسر و طعنه آمیز که چشمش به دختران بود، تبدیل به یک قاتل انتقام جو شد. شاید این به خاطر انتقام باشد، به همین دلیل اندرس گاهی اوقات نمی تواند خود را کنترل کند و حتی آماده است تا قتل های غیرقابل توضیحی را انجام دهد. اندرس واقعاً دلتنگ سر لانسپاو، بچه گربه‌اش است که قهرمان به او داد، اما به دستور نگهبانان، او مجبور شد آن را به یکی از دوستانش بدهد.

آندرس یکی از علایق عشقی ممکن برای زن و مرد است.

مریل

یک دالیش تبعیدی، یک جادوگر خون که همراه موقت جن دالیش نگهبان از قسمت اول بازی است. او از جادوی خون استفاده می کند و هیچ اشکالی در آن نمی بیند. اما این جادوی خون بود که او را به یک طرد شده در قبیله خودش تبدیل کرد. او قرار بود نگهبان بعدی قبیله خود شود و این عنوان را از Marethari به ارث برد. اما مریل راهی را در پیش گرفت که هم قبیله هایش آن را دوست نداشتند. او خود را پیرو وفادار میراث اجدادش می داند. او آرزو دارد دانش از دست رفته الف ها را اول از همه با بازگرداندن آینه ای که برای مذاکرات از راه دور استفاده می شد، به دست آورد. برای پاک کردن آن، او یک جادوگر خون شد و از دیو کمک خواست. در نتیجه، این دیو سعی می کند بدن او را تسخیر کند، اما مارتاری موفق می شود آن را در بدن خودش ببندد تا مریل مجبور شود او را بکشد. این می تواند منجر به نابودی کامل قبیله مریل یا تبعید ابدی او شود.

مریل کمی بی‌اهمیت است، به هیچ وجه نکاتی را نمی‌پذیرد و همه شوخی‌ها را جدی می‌گیرد. او در خانه جن کرکوال زندگی می کند، جایی که نشان داده است که خانه دار بسیار بدی است. او یک علاقه عشق احتمالی برای مردان و زنان است.

سباستین وال

سباستین وال(DLC "شاهزاده تبعید") - حاکم آینده شاهزاده همسایه Starkhaven. سرکش، استاد کمان.

سباستین در ابتدا کوچکترین پسر قبیله حاکم است که امیدهایش برای تاج و تخت بسیار کم بود. او برای غیرممکن ها نجنگید و در کلیسا نذر کرد. اما خیلی زود متوجه شد که تمام خانواده اش به دستور افراد ناشناس به طرز فجیعی به قتل رسیده اند. او از مزدوران می‌خواهد که قبیله‌ای را که مرتکب قتل شده‌اند را بکشند و هاک این موضوع را در دست می‌گیرد. پس از آن، هاک به کمک وال ادامه می دهد تا خانواده ای را که قاتلان را استخدام کرده اند پیدا کند و همچنین متوجه می شود که آنها قربانی خواسته های جاه طلبانه مادر خانواده نجیب و شیطان دیزایر شده اند.

اوقات فراغت خود را در کلیسا می گذراند. یک علاقه عاشقانه برای یک هاک زن است.

اگر از اعدام آندرس به دلیل تخریب کلیسا و کشتن بیگناهان امتناع کنید، او به استارخاون می رود و قول می دهد که ارتشی جمع کند و برگردد تا "عدالت واقعی" را به آندرس نشان دهد.

شخصیت های دیگر

نایت فرمانده مردیث- رئیس معبدهای کرکوال، به شدت از جادو متنفر است و با تمام توان سعی در سرکوب جادوگران دارد. در نتیجه، او خود را اسیر همان شیطان بارتراند می بیند که او را دیوانه می کند.

اورسینو- اولین جادوگر حلقه جادوگران شهر کرکوال. جن او از صحبت کردن علیه مردیت نمی ترسد، اهل تقابل نیست، اما به دلیل ظلم، مردیت شروع به شورش می کند. در پایان او خود را مجبور می کند تا از جادوی خون برای احیای شاگردان محبوبش استفاده کند.

فلمث- یک جادوگر قدرتمند از قسمت اول. قسمت دوم توضیح می دهد که چگونه او توانست فرار کند، اگرچه قهرمان در قسمت اول به درخواست موریگان او را کشت.

کاساندرا پندگاست- بازپرس زن، مانند واریک نقش روایی را بازی می کند.

آریشوک- رهبر قوناری که در نزدیکی کرکوال کشتی غرق شدند و محله یهودی نشین خود را تأسیس کردند. کل شهر و ساکنان آن را به دلیل امیال پست، نالایق و پوسیده و نیازمند پاکسازی می داند. او از نظر مذهبی از آموزه های کان، فلسفه مرکزی قوناری پیروی می کند. «آریشوک» یک عنوان نظامی است، نه نام، اما برای قوناری ها همین است. یکی از تریلرهای بازی نبرد بین آریشوک و هاوک را نشان می دهد.

بارتراند تتراس- برادر بزرگتر واریک، سازماندهی یک سفر به جاده های عمیق. دیوانه می شود به خاطر شیطان در بت لیریوم. در نتیجه ممکن است توسط برادرش کشته شود.

هملین عامل- عموی مادری هاک. املاک آمل را در کرکوال فروخت و همه چیز را با کارت از دست داد. زمان زیادی را در فاحشه خانه بلومینگ رز می گذراند.

عصر اژدها

آرشیو به روز شده از 11/23/17. به دلیل مشکلات دستکش برای برخی از کاربران، تصمیم گرفته شد که ساختار آرشیو کمی تغییر کند. نصب به همان صورت باقی می ماند. اما حذف کمی تغییر کرده است. اگر در نمایش دستکش نیز مشکل دارید، نسخه جدید را روی آن نصب کنید. کسانی که قبلا خوب بودند نیازی به انجام کاری ندارند!
به روز رسانی 10/07/17. امکان به دست آوردن تمام زره ها با استفاده از فرمان کنسول اضافه شده است. جزئیات بیشتر در بند پنجم بخش " نصب و راه اندازی".

این مد چندین مجموعه زره جدید اضافه می کند. نه فقط زره این زره ویژه برای شخصیت های خاص است. به جز گنوم ها، متاسفم. بنابراین، این بدان معنی است که شما فقط می توانید از زره بر روی انسان ها و جن ها استفاده کنید. مردان و زنان (ایجاد مدل برای آدمک ها کار بسیار سختی است).

شما می توانید تمام کیت ها را در Ostagar (شب) تهیه کنید. نزدیک اردوگاه دانکن توجه داشته باشید که این منطقه تنها پس از ملاقات با موریگان و فلمث برای اولین بار باز می شود. بنابراین، یک بازی جدید توصیه می شود.
از دست دادن زره بسیار سخت است. اینطور نیست؟

از مترجم: لازم نیست یک بازی جدید شروع کنید، فقط قبل از ملاقات با موریگان، یک سیو در سرزمین های وحشی Korcari بارگذاری کنید. زره در تمام DLC ها و کمپین ها کار می کند.

لطفا توجه داشته باشید که پس از عبور از پل منتهی به برج ایشالا، دیگر نمی توانید کیت تهیه کنید.
همچنین توصیه می‌کنم بعد از مراسم آغازین، زره را بردارید. این برای حفظ غوطه وری در بازی و اطمینان از اجرای نرمال کات سین است. اگر نمی خواهید کاسه تشریفات در طول کات سین رفتار عجیبی داشته باشد.

  1. با استفاده از برنامه آرشیو را دانلود و استخراج کنید 7-زیپ .
  2. نصب .dazip فایل با استفاده از DAUpdater (C:\Program Files (x86)\Dragon Age\bin_ship). فقط برنامه را باز کنید، آن را به پنجره منتقل کنید .dazip فایل، روی نام آن کلیک کنید LMB و سپس " مجموعه انتخاب شده است ".
  3. منتظر بمانید تا فرآیند تکمیل شود و برنامه را ببندید.
  4. در صورت تمایل می توانید زره جدیدی را برای Alistair نصب کنید. برای انجام این کار، پوشه " اختیاری " در بایگانی و بر اساس تصویر یک گزینه را انتخاب کنید. پوشه مورد نظر را به: . شما فقط می توانید یک زره را در یک زمان نصب کنید! اگر تغییرات اعمال نشد، پوشه override خود را بررسی کنید تا ببینید آیا فایل دیگری در آن وجود دارد یا خیر. gen00fl_alistair.utc "! اگر یکی پیدا کردید، آن را بردارید.
  5. در صورت تمایل، تمام کیت ها را می توان با استفاده از دستور کنسول به دست آورد. runscript zz_thedosianwarden "بدون نقل قول. برای انجام این کار، پوشه را منتقل کنید" Console_command_TGW "از پوشه آرشیو" اختیاری " با آدرس: ...\Documents\BioWare\Dragon Age\packages\core\override.

  1. حذف دستی پوشه " Thedosian Warden " با آدرس: ...\Documents\BioWare\Dragon Age\AddIns
  2. حذف دستی فایل " ThedosianWarden_package.erf " با آدرس: ...\Documents\BioWare\Dragon Age\packages\core\data
  3. حذف دستی فایل " gloves_massive_variation_tw1.GDA " با آدرس: ...\Documents\BioWare\Dragon Age\packages\core\override
  4. اگر زره جدیدی برای Alistair نصب کردید، پس پوشه را حذف کنید. زره استارتر Alistair - Heavy Warden Armor " یا " زره استارت آلیستر - تفتیش عقاید " با آدرس: ...\Documents\BioWare\Dragon Age\packages\core\override .
  5. اگر یک اسکریپت برای بدست آوردن آرمور با استفاده از دستور کنسول نصب کرده اید، فراموش نکنید که پوشه را حذف کنید. Console_command_TGW " با آدرس: ...\Documents\BioWare\Dragon Age\packages\core\override.

«پیروزی در جنگ.

هوشیاری در دنیا

فداکاری در مرگ.»

شعار نگهبانان خاکستری.


یک دسته باستانی از جنگجویان با توانایی های استثنایی هستند که خود را وقف مبارزه با Darkspawn در سراسر Thedas کرده اند. بدنه اصلی این نظم در همان مکانی است که در آن تأسیس شد - قلعه ویشاوپت در اندرفلس، اما گروه های کوچکی نیز در اکثر کشورهای دیگر وجود دارند.

بانگهبانان خاکستری به نژاد، موقعیت اجتماعی، ملیت یا حتی سابقه جنایی یک سرباز در صورتی که شخصیت یا توانایی‌های او را برای نظم مهم بدانند، نادیده می‌گیرند.

نبا وجود تعداد کم، نگهبانان خاکستری همیشه در پیروزی بر Pestilence سهیم بوده اند و از این رو امکان زنده ماندن را برای کل جهان فراهم کرده اند. اکثر محصولات منتشر شده در دنیای Dragon Age (کتاب، بازی و کمیک) ارتباط نزدیکی با Grey Wardens دارند.

تاریخچه سفارش.

*از ورودی Codex: Grey Wardens*

آفت اول 90 سال طول کشید. جهان در هرج و مرج فرو رفته بود. در آندرفلز ویران شده، جلسه ای در قلعه ویشااپت برگزار شد. سربازان امپراتوری، جنگجویان سرسخت نبرد که در زندگی خود چیزی جز یک جنگ ناامیدکننده نمی دانستند، دور هم جمع شدند. هنگامی که آنها ویشاپت را ترک کردند، سوگندهای خود را به امپراتوری رها کردند. آنها دیگر سرباز نبودند، آنها نگهبانان خاکستری بودند.



اولین طاعون و تأسیس نظم.

که در-395 دوران باستان (395 سال قبل از ظهور تقویم کلیسایی) یا 800 TE (800 سال از زمان تأسیس امپراتوری Tevinter)، طاعون در سراسر جهان گسترش یافت. جاده‌های عمیق، جاده‌های زیرزمینی که توسط دورف‌ها ساخته شده‌اند، با موجودات وحشتناکی که به "Darkspawn" معروف شدند، تسخیر شده بودند. این موجودات بی شمار به نظر می رسید و پلیدی را پخش می کردند که سایر موجودات زنده را مسموم می کرد و آنها را به هیولا تبدیل می کرد و همه چیز را در اطراف خود هتک حرمت می کرد.

پمحققان Cult of the Maker بیان کردند که این نتیجه ورود جادوهای توینتر به سایه با استفاده از یک مراسم گروهی عبور و تلاش برای تصرف شهر طلایی بود، اگرچه دورف ها و سایر نژادها (به جز انسان ها) به این نظریه بدبین بودند. با این حال، این تهاجم - به نام بلایت - به زودی بیشتر پادشاهی های زیرزمینی کوتوله ها را نابود کرد و به سطح زمین منفجر شد. تداس در هرج و مرج فرو رفت و وارد عصر تاریکی شد. به نظر می رسد که تاریکی توسط یک اژدهای قدرتمند غیرقابل تصور هدایت می شود که توسط فساد آنها مسموم شده است. این موجود "آرش دیو" نامیده می شد و اعتقاد بر این بود که یکی از خدایان قدیمی است که در توینتر پرستش می شد.

که در-305 Ancient (890 TE)، پس از نزدیک به یک قرن نبرد سخت علیه انبوهی از Darkspawn، گروهی از جنگجویان باتجربه در قلعه Weishaupt در Anderfels، در غرب امپراتوری Tevinter جمع شدند. آنها به نوعی آیین آغازین را کشف کردند و از آن برای تأسیس برادری استفاده کردند که اعضای آن همه چیز را رها کردند و خود را منحصراً وقف نبرد با موجودات تاریکی کردند. آنها خود را نگهبانان خاکستری می نامیدند و بدون در نظر گرفتن نژاد و پیشینه، بدون استثنا، همه کسانی را که می خواستند به نظم بپیوندند می پذیرفتند.

بانگهبانان خاکستری برای اولین بار در هنگام حمله به Nordbotten در میدان جنگ ظاهر شدند. آنها سوار بر گریفین وارد شدند و شروع به فرو رفتن در صفوف دشمن کردند، به طوری که هر نگهبان گروه های ده یا حتی بیست موجود تاریکی را به یکباره نابود کرد. به طرز باورنکردنی، آنها گروه ترکان و مغولان را شکست دادند و در نبرد پیروز شدند. آن‌ها در تاریک‌ترین زمان‌ها به شعاع امیدی تبدیل شدند که به شدت مورد نیاز بودند و به سرعت به شهرت رسیدند. نگهبانان خاکستری شروع به دریافت کمک های مالی، تدارکات و استخدام از همه سرزمین ها کردند. آنها اندازه نظم را افزایش دادند، شروع به ساختن دژها کردند و به عنوان واحدهای رزمی نخبه عمل کردند، هرجا Spawn of Darkness ظاهر شد، به سرعت و مخرب ضربه زدند، و ارتش های دیگر جهان را به شاهکارهای بزرگ ترغیب کردند.

که دردر طول صد سال بعد، بشریت به آرامی از جای خود بلند شد و بلایت را عقب راند. سرانجام، در -203 Ancient (992 TE)، نگهبانان خاکستری ارتش متحدی متشکل از جنگجویان Tevinter، قبایل Sirain (اورلای آینده) و Rivain را برای رویارویی با گروه ترکی اصلی تاریک اسپاون به رهبری archdemon که اکنون به عنوان Dumat شناخته می شود، جمع آوری کردند. نبردی عظیم در دشت های خاموش رخ داد که اکنون بین توینتر جنوبی و نوارا شمالی تقسیم شده است و دومات به نگهبانان گری شکست خورد. چندین سال طول کشید تا بقایای تاریکی باقی مانده را از بین ببرند، اما شاهکار بزرگی انجام شد و نگهبانان خاکستری افسانه ای شدند. پس از نبرد دشت های خاموش، آنها به طرز باورنکردنی معروف شدند و بسیاری از کشورها در طول تهاجمات بیشتر تاریک اسپاون، وعده های رسمی حمایت از نظم را دادند. نگهبانان خاکستری همچنین به منظور جذب نیروی کافی، قدرت اجباری را دریافت کردند.

طاعون دوم و کلیسا.

که در 1:5 الهی، تقریباً 200 سال پس از نابودی دومات، زازیکل با یک بلایت جدید برخاست. کل شهر Nordbotten - همان جایی که برای اولین بار نگهبانان خاکستری ظاهر شدند - قبل از سازماندهی دفاعی آن نابود شد. امپراتوری Tevinter در تلاش برای محافظت از Tevinter مرکزی آندرفلز را رها کرد. مشکلات جدی در آندرفل ها شروع شد و حتی مقر نگهبانان خاکستری در قلعه ویشااپت در محاصره موجودات تاریکی بود.

بهخوشبختانه، ارتش‌های امپراتوری تازه تأسیس اورلسیان به فرماندهی امپراتور کوردیلوس دراکون* من به اندازه کافی انگیزه داشتند و می‌توانستند در برابر بلایت مقاومت کنند. پس از چندین پیروزی بر تاریک اسپاون، ارتش Drakkon محاصره Weishaupt را در ساعت 1:33 Divine برداشته و به نجات آنچه از Anderfels باقی مانده بود همراه با Grey Wardens ادامه داد. آندرفلز به امپراتوری اورلسیان ضمیمه شد و نگهبانان خاکستری به اندازه کافی تحت تأثیر اقدامات دراکون قرار گرفتند تا به کلیسای آندرستیا گرویدند. نمی توان انکار کرد که این تغییر مذهبی ممکن است بر برخی از دیدگاه های آنها در مورد تاریکی تأثیر گذاشته باشد.

که دردر طول دهه‌های بعدی، Blight دوباره به آرامی سرکوب شد و نگهبانان خاکستری فرماندهی جنگ را به دست گرفتند. Archdemon Zazikel سرانجام توسط Grey Wardens در 1:95 Divine در Furious Haven در Free Marches شکست خورد و نابود شد.

* در نسخه اصلی دراکون، و همچنین رودخانه و قلعه دراکون در فرلدن، برای جلوگیری از اشتباه گرفتن روسی با اژدها (انگلیسی - Dragon)، یک "k" دوم به نام‌های خاص اضافه می‌شود.

موراس سوم و چهارم.

تیسومین بلایت با بیدار شدن توث در ساعت 3:10 برج آغاز شد، دوباره تقریباً دویست سال پس از برج قبلی. همه چیز با حملات تاریک اسپاون در قلب تداس - Tevinter و Orlais - شروع شد، اما اگرچه انبوهی از انبوهی ها از قبل بزرگتر بودند، یک دفاع سریع سازماندهی شده توسط نگهبانان خاکستری به عقب راندن آنها کمک کرد. حملات Darkspawn شروع به تمرکز بر روی مبارزات آزاد کمتر دفاع شده کردند، و Tevinter و Orlais سعی کردند برای مدتی دور بمانند، اما فشار نگهبانان خاکستری آنها را مجبور به عمل کرد. گروه ترکان‌دار تاریک در مونت هانتر در مارش‌های آزاد در ساعت 3:25 برج‌ها شکست خوردند و توث توسط نگهبانان خاکستری نابود شد. همه چیز فکر شده بود و Blight سوم یک رویداد نسبتا کوتاه مدت بود.

ندر دو قرن بعدی، تا زمان بیداری آندورهال و آغاز چهارمین بلایت در 5:12 Exalted، در مورد نگهبانان خاکستری بسیار گفته شد. بیشترین آسیب در مناطق شرقی تحت سرپرستی گری واردن - راهپیمایی‌های آزاد، آنتیوا و ریواین - وارد شد، اما اندرفلز نیز مورد حمله قرار گرفت و هاسبرگ، شهری در نزدیکی ویشااپت، تحت محاصره قرار گرفت. در همان زمان، حملات به Tevinter و Orlais آغاز شد و آنها از ارسال کمک خودداری کردند. قهرمان چهارمین بلایت یک جن نگهبان خاکستری به نام گاراهل بود که رهبری آزادسازی هاسبرگ در 5:20 Exalted را بر عهده داشت و سپس ارتشی را در Free Marches برای کمک به نگهبانان خاکستری تشکیل داد. ارتش گاراهل به سمت شمال حرکت کرد و در ساعت 5:24 در نبرد ایزلی با گروه ترکان اصلی دیدار کرد، جایی که گاراهل پس از نابودی شخصاً آندورهال از دست رفت.

از عصر تعالی تا عصر اژدها.

پپس از چهارمین بلایت، نفوذ نگهبانان خاکستری به میزان قابل توجهی کاهش یافت. 400 سال گذشت و بسیاری فکر کردند که طاعون هرگز دوباره اتفاق نخواهد افتاد. با وجود اینکه تهدیدی دائمی برای کوتوله ها بود، موجودات تاریکی به ندرت توسط کسانی که روی سطح زندگی می کردند مواجه می شدند و نگهبانان خاکستری کم کم فراموش می شدند.

که دربیایید لحظه ای به زمان برگردیم: اندکی قبل از طوفان 7:10، یک حادثه ناخوشایند در فرلدن رخ داد که شامل فرمانده محلی نگهبان - سوفیا دریدن، مدعی سابق تاج و تخت فرلدن - درگیر یک کودتای برنامه ریزی شده بود. . نتیجه نبرد بین نگهبانان خاکستری و ارتش سلطنتی، از دست دادن فرمانده سوفیا و جوخه او در قله سرباز و متعاقب آن اخراج فرمان از فرلدن توسط شاه آرلند بود - علیرغم این واقعیت که عملاً کمتر از صد سرباز گری. کل ارتش فرلدن را شکست داد. نگهبانان خاکستری در ساعت 9:10 دراکونیس توسط پادشاه ماریک به فرلدن پذیرفته شدند و توانستند به آرامی بازسازی نظم را آغاز کنند، اما در ساعت 9:30 دراکونیس حضور آنها کم بود و دستور به خوبی شناخته نشده بود.

بلایت پنجم.

که در 9:30 دراکونیس، پنجمین بلایت سرانجام با بیداری اورتمیل آغاز شد. تاریک اسپاون به وحشی کورکاری در جنوب فرلدن حمله کرد، جایی که ارتش فرلدان به فرماندهی پادشاه کیلان و لوگان مک تیر و همچنین نگهبانان خاکستری محلی که تعداد آنها فقط حدود دوجین بود، با آنها روبرو شدند. پس از چند پیروزی جزئی بر تاریکی، ارتش سلطنتی متحمل شکست کوبنده شد و در نبرد اصلی - در نزدیکی اوستاگر - نابود شد، زمانی که لوگان به طور غیرمنتظره ای نیروهای خود را برای تصرف تاج و تخت بیرون کشید و باعث شد که کیلان کیلان و نگهبانان خاکستری توسط نیروهای نظامی متلاشی شوند. گروه ترکان و مغولان فقط دو نگهبان خاکستری جان سالم به در بردند، هر دو به تازگی در سفارش پذیرفته شده بودند.

نعلیرغم مشکلات، نگهبانان خاکستری باقی مانده توانستند ارتش متفقین را برای مقاومت در برابر بلایت تشکیل دهند و با کمک یک سرپرست ارشد از اورلایس، موفق شدند اورتمیل را در طول محاصره دنریم نابود کنند. Blight پنجم کمتر از یک سال به طول انجامید. به نشانه تشکر عمیق از دستاوردهای خود، نگهبانان خاکستری ارلینگ آمارانتین را دریافت کردند، جایی که آنها می توانستند نظم و عظمت سابق خود را بازگردانند.

سازمان.

هرالدری.

جینماد هرالدیک نگهبانان خاکستری یک آرجنت گریفین در زمینه ای لاجوردی است. فرماندهان نگهبان، حداقل در زمان سوفیا درایدن، ابزارهای هرالدیک خود را داشتند. نماد آنها به شکل دو گریفین متصل به هم، با بال هایی که در جهت مخالف باز شده بودند و شاخه های در هم تنیده در زیر آنها به تصویر کشیده شد. در زره فرمانده گاردین سوفیا درایدن، نماد کلاسیک به شکل کمی تغییر یافته در پس زمینه سیاه ظاهر می شود. تعبیر هنری نماد روی این زره با نحوه ظاهر شدن آن بر روی سپرهای فلزی سنگین کمی متفاوت است.


فرمانده نگهبان


زره فرمانده نگهبان



در بارهنگهبانان خاکستری توسط اولین نگهبان در ویشااپت اداره می شوند. سلسله مراتب این نظم مانند سیستمی از تقسیمات ملی به نظر می رسد که هر یک از آنها تابع نگهبان-فرمانده یا فرمانده خاکستری ها هستند. ظاهراً تعداد اندک مناصب باعث ساده‌تر شدن سلسله مراتب می‌شود و هیچ رتبه دیگری ذکر نشده است. اعضای باقی‌مانده از نظم کمتر رسمی از تبعیت پیروی می‌کنند که طی سال‌های متمادی با توجه به ارشدیت (تعیین شده با تازگی شروع) ایجاد شده است.

که دردرباره زمان بازی Dragon Age: ابتدا در ساعت 9:30 Dragon، نیروهای Grey Wardens به شرح زیر توزیع می شوند:

در بارهحدود هزار نفر از اعضای این راسته در آندرفلس، چند صد نفر در اورلا و حدود دوجین نفر در فرلدن هستند.

حق سربازی اجباری

که دربنا به ضرورت، به نگهبانان خاکستری حق احضار داده شد. آنها می توانند هر کسی را به صفوف خود بخوانند - از یک پادشاه تا یک جنایتکار. با این حال - به ویژه در فرلدن - این حق به ندرت به دلیل درگیری های سیاسی احتمالی استفاده می شود. علاوه بر این، به دلیل برخی مشکلات، نگهبانان خاکستری همه را نمی پذیرند. فقط بهترین ها بدون در نظر گرفتن نژاد و موقعیت اجتماعی دعوت می شوند.

Dاونکان از حق استفاده کرد تا آلیستر را از آموزش معبد خود دور کند، زمانی که مادر بزرگوار از اجازه رفتن او امتناع کرد. The Right همچنین می تواند در Backstories شخصیت های اصلی بازی استفاده شود تا از پیوستن آنها به Order اطمینان حاصل شود.

که دردر افزونه اژدها: Origins - Awakening، فرمانده نگهبان می تواند از قدرت احضار برای استخدام اندرس و ناتانیل استفاده کند.

فداکاری.

به ما بپیوندید خواهران و برادران

به ما بپیوندید، پنهان در سایه ها، جایی که ما هوشیار هستیم.

به ما بپیوندید، زیرا ما وظیفه ای داریم که نمی توان از آن چشم پوشی کرد.

و اگر مقدر شده است که بمیری، بدان که این فداکاری فراموش نخواهد شد.

و یک روز به شما خواهیم پیوست.

کلماتی که در آغاز از زمان اولین نگهبان خاکستری گفته شده است.

اچبرای تبدیل شدن به عضوی از نگهبانان خاکستری، یک استخدام شده باید مراسمی به نام Initiation را انجام دهد. یکی از دلایل کم بودن نگهبانان خاکستری این است که تعداد کمی از این مراسم زنده مانده اند. فقط کسانی که شانس خوبی برای زنده ماندن از دوران آغازین دارند می توانند به عنوان استخدام فراخوانده شوند. این مراسم و تمام اطلاعات مربوط به آن طبق دستور در محرمانه ترین حالت حفظ می شود، زیرا در طول آغاز، سربازان از یک فنجان حاوی مخلوطی از خون تیره، لیریوم و یک قطره خون آرشیدمون می نوشند. تعداد کمی از آن جان سالم به در می‌برند، اما آن‌هایی که تبدیل به نگهبانان خاکستری می‌شوند - برای همیشه به تاریکی وابسته هستند و برای همیشه با خونی که نوشیده‌اند فاسد می‌شوند.

باتبدیل شدن به یک نگهبان خاکستری، به جای تبدیل آهسته آهسته خون خور به یک غول، مستلزم یک دوز فساد تاریکی به نسبت معینی برای تأثیر فوری است. در حالی که خون یک archdemon به شکل معمولی خود استفاده می شود، خون سایر تیره ها را می توان به صورت جادویی پردازش کرد تا در مراسم استفاده شود. با این حال، برخی از موجودات تاریک از قبل فساد کافی در خون خود ندارند تا مراسم را آغاز کنند.

آرمراسم آغاز به نگهبانان خاکستری چندین توانایی می دهد: آنها به ذهن کندو متصل می شوند و به آنها امکان می دهد حضور تاریکی را احساس کنند و از فسادی که توسط Blight منتشر می شود مصون می شوند. با این حال، آنها همچنین از تأثیر کثیفی که مصرف کرده اند رنج می برند: رویاهای بد (گاهی پیشگویانه)، گرسنگی سیری ناپذیر و کاهش امید به زندگی. علاوه بر این، تاریک اسپاون علاوه بر اینکه می تواند تاریکی را حس کند، می تواند آنها را حس کند. بنابراین، علاوه بر مزایایی که این هدیه تاریک برای نگهبانان خاکستری به ارمغان می آورد، آنها را در موقعیت بازی در شکار تاریک اسپاون نیز قرار می دهد.

آوقتی از ورنوس پرسیده شد، بیان می‌کند که فساد اعطا شده توسط Initiation حاوی قدرت‌های باورنکردنی است و توانایی درک موجودات تاریکی تنها بخش کوچکی از آنهاست. او معتقد است که استفاده از انرژی و خون می تواند قفل این قدرت ها را باز کند و سعی می کند از طریق کیمیاگری این فرآیند را تقلید کند که منجر به شاخه ای از توانایی ها به نام Blood Power می شود.



حرفه.

بههمانطور که نگهبانان خاکستری اسرار آغاز را از افراد خارجی حفظ می کنند، آنها نیز ماهیت واقعی Vocation را از اعضای نظم حفظ می کنند. همانطور که در کتاب عصر اژدها: فراخوان ذکر شده است، وسوسه انگیز است که فکر کنیم فراخوان آیینی بود که توسط اولین نگهبانان خاکستری برای جلوگیری از مرگ نگهبانان از فساد طراحی شد. برخلاف تصور در میان اعضای نظم، نگهبانان خاکستری از فساد نمی میرند، بلکه تسلیم آن می شوند تا زمانی که شروع به شباهت به تاریک اسپاون کنند و تیرک اسپاون به آنها حمله کند و طبق نیات و اهداف آنها تبدیل به تاریک شوند، مانند مورد. از Genevieve و Bregan.

پفراخوانی با کابوس‌های شبانه یا صدای آرکدمون آغاز می‌شود، همان ندایی که جویندگان تاریکی که در جستجوی خدایان قدیمی هستند، تقریباً 30 سال پس از آغاز آغاز می‌شود. طبق این آیین، نگهبان خاکستری قبل از رفتن به جاده های عمیق و نابود کردن هرچه بیشتر تاریکی ها قبل از کشته شدن به دست آنها، زیر زمین فرود می آید و جشن می گیرد. راز فراخوان زمانی شکل می گیرد که آلیستر اعتراف می کند که فساد نگهبانان خاکستری را می کشد، اگرچه این درست نیست.

نناشناخته است که آیا حقیقت از همه نگهبانان خاکستری مخفی می ماند یا فقط از اعضای جوان نظم مانند آلیستر، اما به نظر می رسد که تنها اولین نگهبانان خاکستری، به استثنای شخصیت های Calling، از ماهیت واقعی خبر داشتند. از این پدیده

آرجردن پیشنهاد می‌کند که حتی اگر نگهبان خاکستری فرار کند، در برخی مواقع همه نگهبان‌ها خود را در جاده‌های عمیق، سرزمین‌های طاعون‌زده یا شکار تیرک‌سپون خواهند یافت، زیرا نگهبان‌ها و تاریک‌سپون‌ها توسط لکه‌ای محدود شده‌اند که آنها را به سمت یکدیگر می‌کشد. بنابراین، می توانیم فرض کنیم که تقریباً هر نگهبان خاکستری به دست موجودات تاریکی خواهد مرد.

نچندین نگهبان، تحت رهبری فرمانده Genevieve، در آغاز عصر اژدها دچار تماس‌های زودرس شدند. فراخوان آنها و تغییر متعاقب آن در بدن - شبیه یک راش منزجر کننده - توسط طلسم های جادویی ایجاد شد که برای تسریع مسمومیت کثیف ایجاد شده بودند. فیونا، یک نگهبان خاکستری هم سن و سال دانکن، یکی از کسانی بود که تحت تاثیر قرار گرفت و مدت کوتاهی پس از اتمام ماموریت خود در جاده های عمیق، از فساد فزاینده درمان شد. نگهبانان جادوگر Weishaupt معتقد بودند که او ممکن است برای همیشه از فراخوان رها شده باشد. اینکه آیا این درست است یا نه هنوز مشخص نشده است.

اعضای نظم.

بههنگامی که این نظم در 890 TE شکل گرفت - بیش از هزار سال قبل از عصر اژدها - عمدتاً از جانبازان Tevinter در نبردها علیه تاریک اسپاون تشکیل شده بود که در طول اولین بلایت رخ داد.

تیاکنون تاریخچه Order of the Grey Wardens شامل مردان و زنان بی‌شماری - انسان‌ها، الف‌ها و کوتوله‌ها - می‌شود که جان خود را برای محافظت از تداس در برابر تهدید تاریکی فدا کردند. در اینجا فقط تعدادی از آنها و آنچه اکنون در مورد سرنوشت آنها شناخته شده است:

قرن پیروزی

شش یا هفت قرن قبل از عصر اژدها.

آستوری: فرمانده خاکستری در Ferelden، مدتی پس از اتمام Soldier's Peak در 2:34 Victory به Calling ارسال شد.

فریدا هالویک: پس از فراخوان آستوریا وظایف فرمانده نگهبان را بر عهده گرفت.

سن تعالی

سه چهار قرن قبل از عصر اژدها.

قراخیل: نگهبان الف که تداس را در برابر چهارمین بلایت متحد کرد و در رهبری یک حمله مرگبار به ارچمدون آندورهال در 5:24 Exalted مرد.

عصر فولاد/طوفان

دو قرن قبل از عصر اژدها.

Avernus: یک جادوگر گاردین خاکستری که به طور غیرطبیعی با استفاده از جادوی خون زندگی خود را افزایش داد تا شیطانی را که در طول نبرد در Soldier's Peak با بی دقتی از Fade رها کرده بود، مهار کند.

سوفیا درایدن: پس از توطئه ناموفق علیه شاه آرلند، وظایف فرماندهی نگهبان را پذیرفت. او بعداً شورش علیه آرلند را رهبری کرد که منجر به تبعید دویست ساله نگهبانان خاکستری از فرلدن شد. سوفیا در جریان شورش، در تسخیر شیطانی که هنوز بدن او را دو قرن بعد کنترل می کرد، درگذشت.

توجه: بر روی دیوار در Soldier's Peak، گاردین می‌تواند فهرستی از نگهبانان خاکستری را پیدا کند که در کنار صوفیا علیه آرلند جنگیده‌اند.

عصر اژدها.

آغاز عصر اژدها.

پس از شورش سوفیا، نگهبانان خاکستری به ندرت در فرلدن دیده می‌شدند تا اینکه گروهی از نگهبانان از اورلایس برای کمک در سفری به جاده‌های عمیق در سال‌های اولیه عصر اژدها به پادشاه ماریک تیرین نزدیک شدند.

برگان: فرمانده خاکستری ها در اورلا، تا زمان فراخوانی او در آغاز عصر اژدها. در برج دایره درگذشت.

دانکن: در خیابان های وال رویو استخدام شد، بعداً معاون فرمانده و سرانجام فرمانده گارد در فرلدن شد. در نبرد اوستاگار در کنار پادشاه کیلان جان باخت.

فیونا: جن اورلسیان ماژ و گری گاردن. پس از یک سفر پرمخاطره به جاده های عمیق با ژنویو، ماریک و دانکن به قلعه ویشااپت بازگشت.

Genevieve: خواهر برگان و جانشین نقش فرمانده خاکستری ها در اورلا. در برج دایره درگذشت.

پسر: اورلسیان گری واردن. او قبل از قتل او در وال رویو، نامزد ژنویو بود.

جولین: یک نگهبان اورلسیان گری که شمشیر بزرگی در دست داشت. جان باخت تا جان دانکن را از دست اژدهایی در جاده های عمیق نجات دهد.

کل: یکی از آووارها، نگهبان اورلسیان گری و دومین معشوقه ژنویو شد. او و سگ جنگیش، هافتر، حواس تعداد زیادی از تاریک‌سپون‌ها را منحرف کردند تا به ماریک، دانکن و فیونا اجازه فرار دهند. گمان می رود در جاده های عمیق مرده است.

مارتین: Grey Warden که در جاده های عمیق به همراه کوتوله های Orzammar با موجودات تاریکی مبارزه کرد.

نیکلاس: جنگجوی نگهبان خاکستری که از گرز و سپر استفاده می کرد. نیکلاس که قادر به کنار آمدن با مرگ جولین نبود، به خود اجازه داد در توهم یک شیطان در محو شدن گرفتار شود.

یوتا: نگهبان خاکستری کوتوله و خواهر خاموش که با دستان خالی کشتند. یوتا به معمار پیوست و با او از برج دایره فرار کرد.

بلایت پنجم.

دانکن در یک ماموریت شناسایی به جاده های عمیق و سه نگهبان فرلدان گری که گمان می رود در اوستاگار مرده باشند.


آلیستر: یک نگهبان خاکستری جوان که توسط دانکن از تمپلارها استخدام شده است. او از نبرد اوستاگار جان سالم به در برد و همراه نگهبان در نبرد با پنجمین بلایت شد.

داوت: داوث که در نزدیکی وحشی های کورکاری بزرگ شده بود، در خیابان های دنریم جیب بر می شد تا اینکه توسط دانکن استخدام شد. داوت از آغازین جان سالم به در نبرد.

گرگور: یک نگهبان خاکستری تنومند از اندرفلز، با ریش فرفری بزرگ و توانایی عجیبی در نوشیدن زیاد. احتمالاً در اوستاگر درگذشت.

جوری: یک جنگجوی ردکلیف که همسری جوان و باردار را پشت سر گذاشت، جوری بسیار مفتخر بود که دانکن او را به عنوان سرباز انتخاب کرده بود. با این حال، با دیدن مرگ داوث، جوری وحشت کرد، سلاح خود را کشید و توسط دانکن کشته شد.

لوگان: دوست و مشاور ماریچ، اقدامات لوگان در آغاز طاعون پنجم، جنگ داخلی را برانگیخت. سرپرست مجبور شد انتخاب کند: لوگان را اعدام کند یا از او یک نگهبان خاکستری بسازد.

ریچو: یک نگهبان باتجربه که در کنار دانکن می جنگید.

ریوردان: ریوردان که اهل هایور بود، همزمان با دانکن به نگهبانان پیوست، اما در اورلایس ماند تا نگهبان ارشد جئدر شود. او پس از فلج کردن بال archdemon پنجمین بلایت جان خود را از دست داد و در نتیجه او را مجبور به فرود روی زمین کرد، جایی که گروه نگهبان توانست او را بکشد.

تامارل: جن جوانی که دانکن به خاطر چشم تیزبین و مهارتش در کمان به خدمت گرفته است. سرنوشت تامارل مشخص نیست، اما او شش ماه قبل از نبرد اوستاگار، نگهبانان را ترک کرد.

تاریمل: تنها جن نگهبانی که دانکن را تا اوستاگار همراهی کرد. اعتقاد بر این است که در نبرد استاگار کشته شده است.

نگهبان: یکی از دو نگهبان فرلدان (دیگری آلیستر) که از نبرد استاگار جان سالم به در برد. رهبری نبرد علیه پنجمین بلایت.

بیداری:

نگهبان خاکستری اورلا

آندرس: انسان جادوگری که هفت بار از دایره جادوگران فرار کرد اما همیشه گرفتار می شد. معبد زن در تریلر Awakening بیان می کند که او یک قاتل است و نمی توان به او اعتماد کرد. او او را مقصر مرگ معبدهایی می داند که هنگام حمله موجودات تاریکی از او در برج Vigil محافظت می کردند.

ولانا: یک جادوگر جن که با قبیله خود از جن های دالیش سفر می کرد. او بسیار تهاجمی است و می تواند درختانی را که شبیه سیلوان هستند، زنده کند. او تاجران را در جنگل وندینگ شکار می کند، با این باور که خواهرش را ربوده اند، و به نگهبان به خاطر کشتن دوستان قبیله اش حمله می کند. ولانا نمی داند چرا تاجران به خواهرش نیاز دارند.

سیگرون: دزد کوتوله، عضو لژیون مردگان. او با گروهش در جاده های عمیق با تیره ها جنگید و تنها بازمانده بود. او معتقد است که اتفاق عجیبی در قلعه باستانی کال هیرول رخ می دهد.

مهیری: یک زن جنگجو که دو نگهبان را تحسین می کرد که "به تنهایی" یک آرش دیمون را شکست دادند و از فرصت استفاده کردند تا به آنها کمک کند تا نظم را بازسازی کنند. مهیری از تشرف جان سالم به در نبرد.

ناتانیل هاو: قانون شکن و پسر ارل رندون هاو. بازیکن او را در سیاهچال برج Vigil می یابد.

سایر نگهبانان

نام و برخی از دستاوردهای دیگر نگهبانان خاکستری شناخته شده است، اما سال های زندگی و جزئیات داستان های آنها در تاریکی پوشیده شده است.

فورال ادوکان: نگهبان خاکستری گروز از خانه آئدوکان.

مرجانی بموت: نگهبان کوتوله خاکستری از House Bemoth. اعتقاد بر این است که او به تنهایی از دروازه‌های اورزامار در برابر تیره‌های مهاجم با کمک کمان پولادی دفاع کرد.


نوشته های کدکس برای نگهبانان خاکستری:

مدخل Codex: First Blight، فصل 4.

مدخل کدکس: نگهبانان خاکستری.

مدخل کدکس: اولین نگهبان.

یادداشت

هیچ یک از ویدیوها به طور مستقیم مرگ نگهبانان خاکستری را نشان نمی دهد.

کتاب دیوید گیدر عصر اژدها: فراخوان(حرفه)توضیحات کامل تری از بسیاری از جنبه های افسانه گری واردن ارائه می دهد.

نگهبانان خاکستری شباهت هایی به نگهبانان شب از سری کتاب های A Song of Ice and Fire نوشته جورج آر.آر.مارتین دارد.

Gray Wardens نیز تا حدودی شبیه به Grey Knights در محیط Warhammer 40,000 است.

آخرین مطالب در بخش:

کمدی پیگمالیون.  برنارد شاو
کمدی پیگمالیون. برنارد شاو "پیگمالیون" الیزا از پروفسور هیگینز دیدن می کند

پیگمالیون (عنوان کامل: پیگمالیون: رمان فانتزی در پنج عمل، انگلیسی پیگمالیون: عاشقانه در پنج عمل) نمایشنامه‌ای نوشته برنارد...

Talleyrand Charles - بیوگرافی، حقایق از زندگی، عکس ها، اطلاعات پس زمینه انقلاب کبیر فرانسه
Talleyrand Charles - بیوگرافی، حقایق از زندگی، عکس ها، اطلاعات پس زمینه انقلاب کبیر فرانسه

تالیران چارلز (به طور کامل چارلز موریس تالیران-پریگورد؛ تالیران-پریگورد)، سیاستمدار و دولتمرد فرانسوی، دیپلمات،...

کار عملی با نقشه ستاره متحرک
کار عملی با نقشه ستاره متحرک