تاریخچه بازی های آنلاین. تاریخچه توسعه بازی های رایانه ای و ویدیویی اولین بازی رایانه ای در جهان

روز همگی بخیر و حال خوب برای شما دوستان عزیزم. در حالی که در تعطیلات هستم، واقعاً نمی توانم در حال و هوای کار معمولی باشم. اما من تصمیم گرفتم که نمی توانم شما را بدون مقاله رها کنم و با خودم سازش کردم. اگر من در حال استراحت هستم، پس دوست دارم شما نیز آرام باشید. از این رو مقاله ای برای شما آماده کردم تا آرامش داشته باشید.

در دنیای مدرن، بازی های رایانه ای به بخشی جدایی ناپذیر از زندگی کودکان و نوجوانان و حتی بزرگسالان تبدیل شده است. من خودم معمولاً با اسباب‌بازی‌ها بازی می‌کردم، حتی در یک زمان تقریباً تمام وقت آزادم را در حدود سه سال با آنها بازی می‌کردم. زمان مدام می گذرد و بازی ها، البته، واقعی تر، مدرن تر می شوند و مدام در حال انتشار هستند. اما همیشه چنین نیست. هر چیزی شروعی دارد

و همه اینها در سال 1962 اتفاق افتاد، زمانی که دو دانشجو از موسسه فناوری ماساچوست برای اولین بار گامی عظیم در صنعت کامپیوتر برداشتند. نام این دانش آموزان استیو راسل و مارتین گرتز بود. آنها اولین خلاقیت خود را Spacewar نامیدند و آن را خیلی سریع و به معنای واقعی کلمه در چند ماه ایجاد کردند.

در ابتدا آنها یک برنامه ساده نوشتند که به تدریج آن را توسعه دادند و به یک اسباب بازی تمام عیار در مورد نبرد بین دو موشک فضایی تبدیل کردند. این دو دوست علاقه زیادی به داستان های علمی تخیلی داشتند، بنابراین در هنگام انتخاب موضوع بازی واقعاً در مراسم ایستادند.

این بازی روی کامپیوترهای مدرن آن زمان PDP-1 که تنها 9 کیلوبایت رم داشتند، اجرا می شد. می توانید تصور کنید؟

به طور کلی بازی یک میدان سیاه روی صفحه کامپیوتر بود که نماد فضا بود. در این فضای بیرونی تعداد مشخصی از نقاط سفید وجود داشت که نشان دهنده ستاره ها بود. خب شخصیت های اصلی این بازی همانطور که در بالا ذکر شد دو سفینه فضایی (راکت) بودند. هدف از این بازی انهدام موشک دشمن بود.

هر کشتی می توانست به سمت دشمن شلیک کند، اما تامین مهمات و سوخت محدود بود. اما یک حرکت روی حیله‌گرانه در بازی وجود داشت: بازیکن می‌توانست یک پرش هایپرپرش انجام دهد که به لطف آن در مکان دیگری روی نقشه ظاهر می‌شد. بنابراین، اگر شما خوش شانس باشید، می توانید دشمن را غافلگیر کنید.

در سال 1971 اولین نمونه فضایی این بازی منتشر شد که "فضای کامپیوتری" نام داشت، اما این نسخه موفقیتی به همراه نداشت و تقاضای زیادی نداشت. اما یک دستگاه اسلات بر اساس این بازی در دانشگاه استنفورد نصب شد. این حرکت موفقیت بزرگی را برای سازنده این پروژه به ارمغان آورد، زیرا بازی روی دستگاه تقاضای زیادی داشت. خالق این پروژه، بیل پیتس، بیش از سرمایه گذاری خود را پس گرفت.

اما با وجود محبوبیت این بازی، محبوبیت و ثروتی برای سازندگان آن، استیو راسل و مارتین گریتز به ارمغان نیاورد. اما آنها کسب و کار خود را رها نکردند و به توسعه خود در صنعت IT ادامه دادند.

در اینجا یک داستان کوچک است. اکنون می دانید که چگونه اولین بازی ظاهر شد. من واقعاً امیدوارم مقاله را دوست داشته باشید. اگر اینطور است، پس حتماً در به روز رسانی های وبلاگ من مشترک شوید، در این صورت همیشه از همه چیز جالب آگاه خواهید شد. به هر حال، نظر شما در مورد بازی های رایانه ای چیست؟ لطفا در نظرات بنویسید. خوب من برای امروز با شما خداحافظی می کنم. موفق باشی. خداحافظ!

با احترام، دیمیتری کوستین.

بازی های رایانه ای به عنوان یک صنعت جدید در سال 1972 ظهور کردند، اما اولین بازی های رایانه شخصی خیلی زودتر از آن شروع شد. امروزه دنیای بازی توانسته است تمام دنیا را تسخیر کند و به زودی به سودآورترین تجارت تبدیل خواهد شد، در صورتی که قبلاً این اتفاق نیفتاده است. همه چیز از آنجا شروع شد که گروهی از مهندسان همفکر تصمیم گرفتند به خاطر یک رویا شغل خود را ترک کنند. رهبر آنها نولان بوشنل، که در آن زمان 28 سال داشت، تصمیم می گیرد در همان زمان کسب و کار خود را باز کند. سرمایه اولیه او در آن زمان 500 دلار بود. او نام شرکت را آتاری می گذارد. اولین حرکت نولان این بود که یک توسعه دهنده به نام Al Alcorn را استخدام کرد و به او 1000 دلار در ماه و سهمی از شرکت را پیشنهاد داد. آل این پیشنهاد را پذیرفت. پروژه آزمایشی این شرکت که متشکل از سه نفر بود، بازی "پنگ" بود. در ابتدا، این بازی یک دستگاه اسلات معمولی بود، اما به معنای واقعی کلمه توانست در عرض چند ماه ایالات متحده را فتح کند. بدون دوبار فکر کردن، شرکا تصمیم می گیرند آن را به یک بازی خانگی تبدیل کنند و این موفقیت بعدی آنها می شود.

ترامادول آنلاین بدون نسخه

ماهیت بازی بسیار ساده است و امروز جالب نیست - دو چوب از طرف های مختلف صفحه باید به یک مربع (توپ) برخورد کنند. چهار سال بعد، نولان تصمیم می گیرد شرکت را به قیمت 26 میلیون دلار به آتاری بفروشد. در همان زمان، استیو جابز و استیو وزنیاک به توسعه بازی های بازی محبوب در حال حاضر پیوستند و به لطف بازی Arcanoid محبوبیت پیدا کردند. از آنجایی که در آن سال ها همه نمی توانستند رایانه شخصی بخرند، تنها یک راه وجود داشت - کنسول های بازی با قدرت بالا.

اما در واقع اولین بازی کامپیوتری Pong نبود. اولین بازی های کامپیوتری در حدود سال 1952 ظاهر شدند.داگلاس زمانی که در کمبریج دانشجو بود، اولین بازی جهان را ساخت. بر روی یک کامپیوتر EDSAC برنامه ریزی شده بود. اما در حدود سال 1958، اولین ویدیو ساخته شد - یک بازی توسط ویلیام هیجین بسام به نام "تنیس برای دو نفر". در سال 1962 استیو راسل بازی SpaceWar را ساخت. در آن زمان فقط برای برخی از برنامه نویسان در دسترس بود. ماهیت آن این است که دو سفینه فضایی کوچک یکدیگر را ساقط کردند. این اولین در نظر گرفته می شود، زیرا به طور خاص برای بازی در رایانه شخصی در نظر گرفته شده بود. هنگام ایجاد آن، از یک رایانه عمومی استفاده شد. پنج سال بعد، رالف بائر Pursuit را نوشت، اولین بازی ویدیویی که می‌توانست روی تلویزیون بازی کند. در سال 1971، بوشنل و دبنی اولین بازی ماز، گالری فضایی را ساختند که بر اساس جنگ فضایی ساخته شده بود. اما بازی بعدی ساخته شده "پنگ" بود که در ابتدا به آن اشاره شد.

والیوم برای فروش

نوجوانان معمولی بریتانیایی که والدینشان آنها را از خرید کنسول منع می کردند، تصمیم گرفتند بازی خود را برای رایانه شخصی بسازند. برای تحصیل، والدین برای پسران رایانه خریدند، زیرا در اوایل دهه 80 خطی از رایانه های شخصی نسبتا ارزان ظاهر شد.

Oliver Twins که در آن زمان 12 سال داشت، تصمیم گرفت تا یک بازی بسازد که با بازی های کلاسیک آرکید متفاوت باشد. نکته مهم دیگر این بود که بر خلاف دستگاه های اسلات که بازی چندین دقیقه طول می کشید، محدودیت زمانی برای بازی در رایانه شخصی وجود نداشت. بنابراین اولیورها ابتدا برنامه نویسی کامپیوترهای خود را آغاز کردند و در سال 1982 (در سن 13 سالگی) اولین بازی آنها به نام "Road Runner" منتشر شد.

محیط برای فروش

متن این برنامه در یکی از مجلات منتشر شد و هر یک از خوانندگان آن می توانستند بازی را روی کامپیوتر شخصی خود شروع کنند. این برای دوقلوها یک معنی داشت - آنها قهرمان بودند. ماهیت بازی این است که ماشینی که در امتداد یک مسیر پر پیچ و خم روی صفحه حرکت می کند باید بر موانع برجسته شده در یک رنگ غلبه کند. برای این بازی، بچه ها اولین درآمد خود را از ناشران مجله دریافت کردند، حتی اگر در آن زمان نمادین بود.

اما با بازی دوم، دوقلوها متفاوت عمل کردند - آنها در یک برنامه تلویزیونی کودکان شرکت کردند. آنها موفق به کسب مقام اول و همراه با آن یک جایزه نقدی شدند. همه اینها به این واقعیت منجر شد که یک سرگرمی ساده شروع به تبدیل شدن به کار یک عمر کرد. خیلی از بازی ها درست در اتاق برادران نوشته شده بود. گاهی اوقات پسرها شب کار می کردند، زیرا مدرسه لغو نمی شد. بازی های دوقلوها در سراسر کشور توزیع شد و در بزرگترین فروشگاه ها به فروش رسید.

والیوم برای فروش

پس از ترک مدرسه، دستمزد برای شغل دوقلوها همچنان کم بود. در این زمان بود که پسرها با برادران عزیز آشنا شدند. برادران عزیز همان بچه های جوانی هستند که بازی ها را با قیمت بسیار اسمی می نویسند، اما دیگر آن را دوست ندارند. در نتیجه، عزیزان کسب و کار خود را باز می کنند و فروش بازی ها را با ارسال پستی شروع می کنند. بازی ها به نوار کاست منتقل شدند، جلد چاپ شد و نتیجه فروش یک میلیون کاست بازی بود. اما در سال 1986، پسران شرکت Code Masters را تأسیس کردند. اولین نمایشگاه آنها ملاقاتی با دوقلوهای الیور داشت که همه بازی های نوشتاری خود را به افراد همفکر نشان دادند. وقتی عزیزان پاسخ دادند: "چنین بازی برای شما 10000 پوند به ارمغان می آورد"، شادی دوقلوها حد و مرزی نداشت. در نتیجه، پس از یک ماه شب های بی خوابی، بازی "سوپر رابین هود" ظاهر شد. 100000 نوار فروخته شد و درآمد آن بالغ بر 10000 پوند بود. این به برادران انگیزه زیادی برای نوشتن بازی های جدید داد. برخی از آنها برای Code Masters نوشته شده اند و این اتحادیه تاریخ بازی های رایانه شخصی به حق یکی از موفق ترین ها نامیده می شود. این دوقلوها حدود نیمی از بازی های Code Masters را ایجاد کردند.

شرق موضوع حساسی است

اما این فقط نوجوانان بریتانیایی نبودند که بازی های رایانه شخصی را خلق می کردند. در همان زمان، صنعت بازی در شرق نیز در حال توسعه بود. دوران او در ژاپن با Donkey Kong، Mario و Zelda آغاز شد. پدر آنها نابغه دهه 80 شیگرو میاموتو بود که برای نینتندو کار می کرد.

Ambien را بدون نسخه بخرید

یک روز خوب، میاموتو به قدرت بازی پی برد - می تواند احساسات مختلفی را در یک فرد بیدار کند. از این رو تمام خاطرات خود را از دوران کودکی وارد بازی های خود کرد. در ابتدا، میاموتو برای این شرکت به عنوان یک هنرمند کار می کرد و حتی گمان نمی کرد که روزی بازی ها را روی رایانه شخصی بکشد. به عنوان یک فرد واقعا خلاق، او از کامپیوتر متنفر بود.

تمام زندگی او با پیشنهاد همکاری تغییر کرد. از آفریقا سفارش 2000 خودرو با بازی Radar Scope دریافت شد، اما ایالات متحده علاقه ای به آن نداشت، بنابراین خواستار جایگزینی آن با یکی دیگر شدند. از آنجایی که هیچ جایگزینی وجود نداشت و هیچ توسعه‌دهنده‌ای در دسترس نبود، کار به میاموتوی جوان رسید. ایده او بر اساس ایجاد یک بازی مانند یک فیلم، با یک طرح بود. اولین بازی او، Donkey Kong، اینگونه ظاهر شد. داستان بازی در مورد گوریلی است که از قفس خود فرار می کند تا دختری را ربوده باشد. اما مردی با چکش در دست باید به او برسد و از بشکه ها دور شود. همه چیز با افتادن گوریل در یک سوراخ به پایان می رسد.

والیوم را بدون نسخه بخرید

در این صفحه کلیک کنید

شایان ذکر است که میاموتو همیشه سعی می کرد شخصیت های خود را زنده کند، بنابراین سعی می کرد بر هر جزئیاتی مانند رشد مو هنگام ریزش و غیره تأکید کند. اما فناوری آن زمان اجازه انجام این کار را نداد و نویسنده تصمیم گرفت به سادگی به قهرمان خود یک کلاه قرمز بدهد. اینگونه بود که بازی Donkey Kong متولد شد که میاموتو آن را به سیاتل فرستاد.

آمریکایی ها که بازی را تماشا کردند، خوشحال شدند، اما تصمیم گرفتند آن را امتحان کنند. بازی در یک بار محلی نصب شده بود و یک روز بعد آنها یک جعبه پر از پول را دیدند. تنها در سال اول، این شرکت 100،000،000 دلار از این بازی درآمد داشت.

در همان زمان، در سال 1985، یک کنسول بازی جدید "NES" (سیستم سرگرمی نینتندو) از نینتندو وارد بازار ایالات متحده شد. به لطف میاموتو، بازی به سطح جدیدی منتقل شد و اولین قدم شاهکار او بود - "برادران سوپر ماریو". ماریو، یک لوله کش از ایتالیا، به جامپ من تبدیل شد. او قادر به معجزات قدرت است، می تواند به بالا بپرد، اما در عین حال می تواند غرق شود یا بشکند. او در دنیایی پر از لوله های فاضلاب، تاقچه های سنگی و هیولاهای کارتونی زندگی می کرد. این بازی مانند دو دنباله بعدی خود، عشق کودکان و بزرگسالان را در سراسر جهان جلب کرد. خوب، چه کسی در آن زمان ماریو را بازی نکرد؟ در سال 1987، "NES محبوب ترین اسباب بازی در جهان است. کودکان در آمریکا ماریو را بیشتر از قهرمان میکی ماوس دوست داشتند و می شناختند.


پس از این، مخترع شاهکار دیگری را منتشر می کند - بازی "افسانه زلدا". این بازی به شما این امکان را می دهد که آزادانه پرسه بزنید و کل جهان را کشف کنید. همه چیز از یک مزرعه شروع می شود که در وسط آن یک کودک کوچک و بی دفاع ایستاده است. او غیر مسلح است. ابتدا بازیکن باید نامی برای آن بگذارد، سپس بفهمد که چه کاری باید انجام دهد - و این آزادی عمل کامل برای بازیکن است. طی چند سال، بیش از 30 میلیون کنسول فروخته شد. این باعث شد که نینتندو به مقام اول در تولید بازی بر روی رایانه شخصی برسد و برای تأیید عنوان خود تصمیم گرفت یک بازی برای افراد در هر سنی منتشر کند - "Game Boy". این منجر به ظهور یک پشت سر هم بین نینتندو و تتریس در اواخر دهه 80 شد.

توسعه ادامه دارد

هنک راجرز، ناشر و توسعه‌دهنده بازی هلندی، بازی‌های جدیدی را به ژاپن وارد می‌کرد. او در سال 1988 با تتریس در لاس وگاس آشنا شد. کار او این بود که هر چه در نمایشگاه ها برایش جالب بود، به ژاپن می آورد. ابتدا تتریس بازی کرد و رفت، اما نه برای مدت طولانی. پس از مدتی او بازگشت تا بازی کند. بازی او را جذب کرد و مانند آهنربا به او اشاره کرد. این بازی در سال 1984 توسط الکسی پاجیتنوف مسکووی که در آن زمان در سیاتل زندگی می کرد اختراع شد. الکسی درگیر برنامه های تشخیص صدا و توسعه هوش مصنوعی بود، بنابراین تتریس در ابتدا به عنوان یک آزمایش خاص برای رایانه های جدید اختراع شد. سرگرمی های آلیوشا پازل و سرگرمی های ریاضی بود. "تتریس" بر اساس پازل روم باستان "Pentamino" ساخته شده است که از 12 شکل با اشکال مختلف تشکیل شده است که از 5 مربع تشکیل شده است. اما در نسخه ساده شده 4 مربع وجود دارد، از این رو نام - تتریس (چهار در یونانی). اما نبوغ این بود که بازی زمان‌بندی شده بود، خطوط پر شده ناپدید شدند، بنابراین می‌توان بازی را به سادگی بی‌پایان بازی کرد. تنها چیزی که این روند را پیچیده می کرد سرعت افت ارقام بود که در طول بازی سریعتر و سریعتر سقوط می کردند. بازیکن وقت نداشت سریع فکر کند، شروع به گیج شدن و باخت کرد. رابرت استین که به عنوان واردکننده نرم افزار از مجارستان کار می کند، پس از آشنایی با بازی توسط هنک راجرز، با تتریس آشنا می شود. استین از مسکو بازدید می کند و با الکسی ملاقات می کند. آنها بر سر مجوز انتشار بازی به توافق می رسند و پاجیتنوف به استین تتریس هدیه می دهد. اما شریک نشدند. پس از ملاقات Pajitnov و Henk، حقوق بازی به راجرز می رسد. در نتیجه تتریس به بازی مورد علاقه تبدیل می شود و هنک راجرز آن را برای کنسول بازی نینتندو منتشر می کند. این امر امکان انتشار بیش از 32 میلیون سنگ نبرد تتریس را فراهم کرد. پاجیتنوف البته از این بازی چیزی عایدش نشد، زیرا در آن زمان شهروند شوروی بود، اما همچنان به ایالات متحده مهاجرت کرد. در سال 1996، قرارداد بین Nintendo و Pajitnov منقضی شد که به او حق کپی رایت را داد. امروز الکسی و هنک تتریس را روی نسل جدید ماشین‌ها می‌فروشند.

کمی تاریخچه

اولین بازی های رایانه شخصی ساده بودند؛ از سال 1987، دنیای بازی های رایانه ای تازه شروع به توسعه کرده بود:

  • 1987- فن آوری نبرد: آغاز کار هلال هاوک، دزدان دریایی، مدافع تاج.
  • 1988- زندگی و مرگ، مسافرکش بزرگ، خیابان های متوسط.
  • 1989- مسیر مرگ، جنگجوی مکانیکی، خیابان راد.
  • 1990- سرمایه گذار راه آهن، سیم سیتی، جایزه کینگ، اکشن مخفی، جونز در مسیر سریع، راز جزیره میمون، آفرود فوق العاده مرد آهنی.
  • 1991– تمدن، نخبگان، طبقه 13، قلعه ها، لمینگ ها، بوکس 4 بعدی، جنگ سالاران، گوبلیین ها.
  • 1992- تلویزیون دیوانه، Dune 2، Star Control 2، L.A. قانون، رئیس سایه، گرداب، جزیره بدلکاری، تنها در تاریکی.
  • 1993- Master of Orion، Sim City 2000، Syndicate، Merchant Prince، Dino Park، Tycoon، Rags to Riches، انتخاب غیرطبیعی، Fields of Glory، El Fish، Frontier.
  • 1994- پارک موضوعی، اتحاد مجدد، استاد سحر و جادو، شهرک نشینان/سرف شهر، هورد، بشقاب پرنده: قرنطینه ناشناخته دشمن، سرمایه دار مهم حمل و نقل، سرمایه دار پیتزا، ماشین های میکرو.
  • 1995- Civilization 2، Command & Conquer، Heroes of Might&Magic، Mechwarrior 2، First Encounts، Lemmings 3D، Capitalism، Motor City.
  • 1996- موجودات، امپراتور خورشیدهای محو، قهرمانان قدرت و جادو 2، استاد جبار 2، جنگ های سندیکایی.
  • 1997- Carmageddon، Imperium Galactica، Grand Theft Auto، Magic the Gathering، Sid Meier's Gettysburg، Pax Imperia، X-Com 3: Apocalypse.

جالب ترین ایده ها در توسعه بازی های رایانه ای قبل از سال 1993 ظاهر شد.هر سال چیزی جدید، منحصر به فرد و هیجان انگیز ظاهر می شود. سال 1993 شروع کلونینگ و تکراری بازی های قبلی بود. بازی اصلی سال 1994 "UFO" بود، زیرا موفق شد بهترین بازی های قبلی را با هم ترکیب کند و بازی دو ساله "جوخه لیزر" به عنوان پایه در نظر گرفته شد.

بدون ایده های بدیع و بدیع، وجود هر نوع هنری زیر سوال می رود.امروزه هزاران بازی رایانه‌های شخصی هر سال وارد بازار می‌شوند، اما ما از شاهکارهایی که ما را با اصالت آنها خوشحال می‌کنند، غافل نیستیم.

آیا می دانید که ...

برای سال جدید 2012 به بازی اضافه شد. علاوه بر این، دو سال قبل (در سال 2010) ایجاد شد. پس از انتشار نقشه به سرورهای اصلی، یک اشکال مشاهده شد: پایه برج از داخل به راحتی توسط توپ شفت شلیک شد. دو روز بعد از باز شدن نقشه اقداماتی انجام شد و استفاده از این باگ مجازات شد و یک هفته بعد باگ کاملا رفع شد.

در سال‌های 2009-2010، حزبی به نام "KPTO" ("حزب کمونیست تانک‌های آنلاین") وجود داشت. این حزب در حال توسعه برنامه های مختلف برای تعمیر و نگهداری بود.

در سال 2011، توسعه دهندگان تصمیم گرفتند مسابقه مسابقه ای را ترتیب دهند که در آن مجبور بودند دائماً برج را بچرخانند. برای این منظور نقشه ای به نام . این توسط انجمن ویژه بازیکنان - "KPTO" ("حزب کمونیست تانک های آنلاین") انجام شد. فرض بر این بود که امکان استفاده از لوازم روی نقشه (خریداری یا سقوط از آسمان) وجود نخواهد داشت. حزب از بین رفت و کارت هرگز آزاد نشد. شایان ذکر است که نقشه توسط نقشه ساز افسانه ای فیگیشه ساخته شده است.

پروژه تفنگ Ricochet در سال 2009 ظاهر شد. آنها قصد داشتند آن را "Vulcan" بنامند. شلیک های توپ در اصل قرار نبود از روی سطوح پرتاب شوند و رنگ آبی داشتند. در آن زمان، Vulcan/Ricochet یک مسلسل بود، اما در مرحله آزمایش، ایده توپ های جهنده مطرح شد، که بعداً به یک تفنگ تمام عیار تبدیل شد که اکنون به نام Ricochet شناخته می شود.

هنگامی که آنها برای اولین بار آزمایش بدنه هورنت را آغاز کردند، شامل: یک قسمت مرکزی و چهار قسمت جانبی بود که هر کدام در سطح پایین تر از بلوک مرکزی قرار داشتند و در هر بلوک جانبی آهنگ هایی وجود داشت. سپس هورنت به دلیل طراحی بیش از حد آینده نگر و مشکلات گرانش و کشش به وضعیت فعلی خود تغییر یافت.

ظهور توپ شفت در ژوئن 2011 باعث ایجاد شور و هیجان واقعی در بین تانکرها شد. پس از انتشار، شفت با نرخ 3 قطعه خریداری شد. در هر ثانیه! بعداً مشخصات آن ویرایش شد و مقاومت ها معرفی شدند. اما یک روز بعد توقیف شد، کریستال ها برگردانده شدند و توضیحات تغییر یافت. در روز اول تست در سرور تست، حداکثر آسیب شفت در حالت هدف گیری 150 - 175 - 200 - 250 واحد (به ترتیب برای M0 - M1 - M2 - M3)، در روز دوم - 200 - 225 بود. - ~ 275 - 300.

اولین فیلم در مورد Tanki Online همراه با مسابقه Fairy Tale Adaptation در سال 2011 ظاهر شد. از مواد سازماندهی شده بازی استفاده می کرد و طرح خاص خود را داشت. ممکن است فیلم‌های کوتاه قبل از این نقطه وجود داشته باشند، اما آن‌قدرها شناخته شده نبودند. پخش کننده FAK19 محبوب ترین مجموعه فیلم - "B-mashina" را ایجاد کرد. در مجموع چهار فیلم ساخته شد. متعاقباً، FAK19 تصمیم گرفت بازسازی «بی ماشین» را با نام «شیطان جدید» بسازد. فیلم های FAK19 پر از جلوه های ویژه هستند. ویرایش در برنامه 3D Studio Max انجام شد. کانال یوتیوب: MrFAK12

اولین طلا در Tanki Online 1000 کریستال ارزش داشت. در ابتدا، هیچ کس نمی دانست این جایزه کجا و چه زمانی سقوط کرد. اولین طلا بر روی نقشه کونگور افتاد، با صندوق 700 کریستال، توسط یک نفتکش با نام مستعار نوسیا گرفته شد. بعداً، جعبه‌های طلا تقریباً روی همه کارت‌ها کاهش یافت، اما ارزش آنها به 100 کریستال کاهش یافت. اکنون نقاط رها کردن جعبه طلایی در همه نقشه ها وجود دارد.

در سال 2010، اصلاح ویژه ای از ضعیف ترین تفنگ اسموکی به نام Smokey XT معرفی شد. هزینه این اصلاح 3950 کریستال است. دقیقا یک هفته برای خرید موجود بود. Smokey XT از هر نظر بهتر از Smokey M3 معمولی بود. فرض بر این بود که یک بازیکن خوب می تواند هزینه Smokey XT را جبران کند.

در سال 2009، توسعه دهندگان تصمیم گرفتند اسلحه ای بسازند که بتواند به حریفان آسیب برساند و در عین حال تانکرها را از تیم آنها التیام بخشد. اسلحه داعش اینگونه ظاهر شد. اولین مفهوم Isis فقط شبیه یک مدل از بازی "Half-Life" بود. بعدها به یک برجک دو شاخه برای تانک تبدیل شد. داعش همچنین به او اجازه داد تا هنگام شلیک به فضای خالی، خود را درمان کند. این توانایی خیلی قوی بود و حذف شد. در نوامبر 2014، جلوه بصری شات دوباره طراحی شد و در 16 فوریه 2017، اسلحه خون آشام بودن خود را از دست داد.

در طی آزمایش بتا (مه 2009)، تانکی آنلاین در کنفرانس توسعه دهندگان بازی (KRI 2009) جایزه ای در رده «بهترین بازی بدون ناشر» دریافت کرد. این نشان می دهد که بازی در حال حاضر در مرحله آزمایشی در صنعت بازی به رسمیت شناخته شده است.

مقاله اصلی: تاریخچه بازی

در نوامبر 2009، Tanki Online به فینال رای مردمی "جایزه Runet" راه یافت و مقام هفدهم را به خود اختصاص داد. این در حالی است که بازی تنها شش ماه از عمر آن می گذشت.

در تابستان 2012، رویدادی در تانکی برگزار شد که به مسابقات قهرمانی فوتبال اروپا اختصاص داشت. در طی این تبلیغ، ارزش جعبه‌های طلا چندین برابر افزایش یافت و در پایان تخمین زده شد که در کمتر از یک ماه، بازیکنان طلای 90 میلیون کریستال را گرفتند - در اقتصاد فعلی، این تقریباً یک میلیارد کریستال است!

در 27 سپتامبر 2012، یک نبرد غیرمعمول به نام "Kasim vs Sun" اتفاق افتاد که در آن مدیر جامعه ماکسیم خوساینوف و متخصص پشتیبانی فنی Ksenia Ignatieva در "vasposmoks" با یکدیگر مبارزه کردند. ماکسیم با نتیجه 22 بر 19 پیروز شد. بازیکنان می توانند با خرید رنگ مخصوص به ارزش 100 کریستال در گاراژ از Maxim یا Ksenia حمایت کنند. 47341 رنگ برای کاسیم، 18004 رنگ برای سان، 4844 رنگ برای هر دو بازیکن به طور همزمان خریداری شد، هر فردی که رنگ برای ماکسیم خریداری کرد 59 کریستال به دست آورد.

هر سال در 31 اکتبر، تانک ها هالووین را جشن می گیرند. در سال 2012، در طول تبلیغات، کارت ویژه 59597 بار ایجاد شد و جعبه طلای ویژه 12008 بار حذف شد. اتفاقات جالبی رخ داد: در 30 اکتبر 2012، تانکر شماره 16666666 در بازی ثبت شد و توییت مربوط به نسخه ویژه تعطیلات وبلاگ ویدیویی به شماره 666 تبدیل شد. در سال 2014، 45 روح در نقشه ویژه هالووین وجود داشت. و در سال 2015، در 31 اکتبر، تانکرها در مجموع 196 سال در این بازی گذراندند و 440000 طلا به دست آوردند و نقشه هالووین 184652 بار ساخته شد. برنده مسابقه بهترین طلاگیر - بازیکنی با نام مستعار Ti-To - 195 جعبه گرفت و VikoGrom XT را به عنوان جایزه دریافت کرد.

اولین اشاره به بازیکن مرموز Godmode_ON در Vlog شماره 61 دیده می شود. بار دوم در ویدیو وبلاگ شماره 64 ظاهر شد و در وبلاگ شماره 80 حتی در بخش "سوال هفته" قرار گرفت. برای از بین بردن Godmode_ON، 59 شات از اسموکی گرفته شد که 5 تای آن حیاتی بود. بنابراین، با در نظر گرفتن پارامترهای فعلی Smokey و Mammoth در زمان انتشار وبلاگ ویدیویی، حفاظت از Smokey در رنگ Godmode_ON حداقل حدود 85٪ بود. در Vlog شماره 103، مردی مرموز ظاهر شد که "همه مین ها را در Silence جمع آوری کرد" - شاید Godmode_ON بود؟ در سوال هفته شماره 118، Godmode_ON در امتداد مسیر مین راند و فقط در 41 منفجر شد - با در نظر گرفتن پارامترهای فعلی ماموت در زمان انتشار وبلاگ ویدیویی، محافظت در برابر مین. در رنگ Godmode_ON حداقل حدود 95٪ بود. در وبلاگ ویدیویی شماره 130، Godmode_ON یک جعبه طلا به ارزش 5001 کریستال گرفت، اگرچه حداکثر ارزش طلای اول آوریل 5000 کریستال بود. حضور بعدی Godmode_ON مربوط به هفته شماره 133 بود که در آن 6 تانک به طور همزمان به سمت او شلیک کردند. و در سوال هفته شماره 146، Godmode_ON برای اولین بار به جای ماموت از هورنت استفاده کرد. این بازیکن مرموز کیست؟ پاسخ غیرمستقیم به این سوال را می‌توان در وبلاگ ویدیویی شماره 145 یافت، جایی که نمایه نیکولای کولوتوف می‌گوید "Not Godmode_ON". اشاره ای برعکس یا فقط یک شوخی؟ به نظر می رسد ما هرگز حقیقت را نخواهیم فهمید ...

ساخت اولین نسخه آزمایشی Tanks چهار ماه و نیم طول کشید. اولین بازیکن ثبت شده در Tanki که توسعه دهنده نیست، GlebNikitin است. و اولین کسی که در این بازی ثبت نام کرد، برنامه نویس سرور Alternativa، Alexey Quiring (arts80) بود. اولین نقشه در "Tanks" نمونه اولیه Tribute بود.

تا اواسط سال 2010، بازی تقریباً 200000 بازیکن ثبت نام کرده بود. در 19 دسامبر 2010 به رقم ثبت یک میلیون رسید. 6 ژوئن 2011 - شماره ثبت 3 میلیون (بازیکن با نام مستعار کاتیانا). 4 ژانویه 2012 - ثبت نام هفت میلیونی (بازیکن با نام مستعار stepan1234567891). 25 مارس 2012 - از نقطه عطف 10 میلیون ثبت نام عبور کرد (بازیکن با نام مستعار lYonsl). در Tankman Day 2012، یک حساب کاربری با شماره 15,000,000 (بازیکن با نام مستعار adilov.amir) ثبت شد. 5 فوریه 2013 - بیست میلیونمین ثبت نام (بازیکن با نام مستعار tolik755). پایان جولای 2013 - سی میلیونمین ثبت نام (بازیکن با نام مستعار nadja8201).

بازی "Tanks Online" محبوب ترین بازی در سرزمین مادری خود - در روسیه است. پس از آن اوکراین، بلاروس، ارمنستان، قزاقستان، آلمان، مولداوی، گرجستان، ایالات متحده آمریکا و عربستان سعودی قرار دارند.

گروه رسمی Tanki Online VKontakte در ژانویه 2011 ظاهر شد. یک روز، مدیر جامعه ماکسیم خوساینوف قول داد در صورتی که تعداد مشترکین گروه از 500000 نفر بیشتر شود، در یک سوراخ یخی شنا کند. در 27 سپتامبر 2014، این علامت از بین رفت و در روز سال نو ماکسیم به وعده خود عمل کرد - او اولین خود را شروع کرد. وبلاگ ویدیویی 2015 از یک سوراخ یخی.

جادارترین نقشه دوسلدورف است (40 بازیکن)، برلین می‌تواند همزمان 36 بازیکن را در خود جای دهد، معبد و جنون - هر کدام 32. به نوبه خود، معبد بزرگ‌ترین نقشه است، برلین فقط کمی عقب‌تر است و دوسلدورف در بالای جدول قرار دارد. سه. کوچکترین نقشه ها جزیره، تپه و پینگ پنگ هستند.

در تابستان 2014 جام جهانی فوتبال در برزیل برگزار شد و "تانکس" نتوانست از این رویداد دور بماند. در تبلیغات "تب فوتبال" به بازیکنان پیشنهاد شد یکی از 32 رنگ را که نماد کشورهای شرکت کننده در مسابقات قهرمانی بود خریداری کنند. کسانی که رنگ را برای کشوری خریداری کردند که در بین سه برنده برتر قرار داشت تا 50٪ از کریستال های خرج شده برای خرید در طول دوره تبلیغات را دریافت کردند. در مجموع 555502 رنگ خریداری شد که از این تعداد 111 هزار رنگ برای روسیه (پرطرفدارترین رنگ) ، برای آلمان که قهرمان شد 38007 رنگ برای آرژانتین - 17641 رنگ برای هلند - 15819 و به ندرت ترین رنگ خریداری شد. Cot-D "Ivoire" بود - فقط حدود 1000 قطعه. حدود 887 میلیون کریستال به عنوان جایزه برای تبلیغات توزیع شد.

کمی در مورد نام اقلام: مدت ها پیش، ریل به نام ماشین ترس، Ricochet را می توان Vulcan، Hornet - Raptor، Viking - Centurion و Hammer - Magnum نامید. در مورد Vulcan، طراح بازی Semyon Strizhak (معروف به Orek) به شوخی قول داد که "مسلسل هرگز Vulcan نامیده نخواهد شد، در غیر این صورت دو انگشت اضافی روی دستم رشد خواهم کرد." به هر حال، توپ توپخانه در نهایت مگنوم نام گرفت.

حالت ناظر (تماشاگر) در بازی از همان ابتدا وجود نداشت. و اولین مبارزه ای که با کمک تماشاگر پخش شد، یک چهارم نهایی براکت بالایی TOF Dream Team III بین تیم های بین المللی و "سنگین و دشوار" بود.

در تابستان 2014، تیم Tanki Online از نمایشگاه گیمینگ گیمزکام در شهر کلن آلمان بازدید کرد. به افتخار این رویداد، کارت "کلن" به طور خلاصه وارد بازی شد که طلاهای با ارزش دوگانه روی آن افتاد. در طول دوره تبلیغات، 191 میلیون کریستال در جعبه های طلا ریخته شد و حدود یک میلیون بازیکن از نقشه بازدید کردند.

وبلاگ ویدیویی معمولاً در روز چهارشنبه فیلمبرداری می شود، اگرچه آماده سازی طرح خیلی زودتر شروع می شود. پنجشنبه و جمعه صرف ویرایش ویدیو می شود.

تاریخ تولد Tanki Online 4 ژوئن 2009 است - تاریخ شروع آزمایش بتا باز. اولین بازیکنی که به حداکثر رتبه رسید (در آن زمان مارشال بود) T7000 افسانه ای بود. در آوریل 2010، سرور چینی شروع به کار کرد. و در 16 آوریل 2014، Tanki Online در برزیل راه اندازی شد. اولین ژنرالیسیمو در محلی برزیل بازیکنی با نام مستعار limadj2 است، او در 2 سپتامبر 2014 به رقم 1,400,000 تجربه رسید و حدود چهار ماه و نیم را صرف ارتقاء سطح کرد. به عنوان پاداش برای تکمیل سریع خود، limadj2 یک رنگ Viking M3، Ricochet M3 و Zeus کاملاً ارتقا یافته دریافت کرد.

مقاله اصلی: تاریخچه بازی

گاهی اوقات، به احترام تعطیلات خاص، سرمایه در بازی افزایش می یابد. بزرگترین سرمایه در بازی در 2 آگوست 2015 - پنج بار بود.

در 9 می 2015، می‌توانید اشتراکی برای لوازم بی‌پایان فقط 70 کریستال خریداری کنید، که تا شروع مجدد در 10 می معتبر بود. در آن روز، تقریباً غیرممکن بود که بازیکنی را در بازی پیدا کنید که بدون "گللند" سوار شود - به جز کسانی که در نبردهای PRO با تجهیزات خاموش بازی می کردند.

اولین بازیکنانی که دموی اولیه "Tanks on Unity" را دیدند و امتحان کردند، بازیکنان آلمانی در یک جلسه تانک در شهر Wildflecken بودند که در اوایل جولای 2014 برگزار شد. در ژوئن 2015، بازیکنان پنج شهر روسیه نسخه آزمایشی بازی جدید را به عنوان بخشی از رویداد "TO Motor Rally" بازی کردند. و در اکتبر 2015، DJAGERnout228، یک وبلاگ نویس معروف ویدئویی در بین بازیکنان، از دفتر Alternative بازدید کرد، که نه تنها نسخه بتا بازی را که قبلاً نام نهایی Tanki X را دریافت کرده بود، انجام داد، بلکه در مورد برداشت های خود در این بازی صحبت کرد. یک وبلاگ ویدیویی

در طول تعطیلات سال نو 2014-2015، یک ورود به Tanki Online از کره شمالی ثبت شد، کشوری که دسترسی به اینترنت به شدت محدود است. کی میتونه باشه؟..

مدت ها پیش، بازی دارای یک به اصطلاح "تالار مشاهیر" بود - یک پنجره درون بازی که آمار همه بازیکنان را نمایش می داد: امتیازات تجربه کسب شده، تعداد تانک های نابود شده و مرگ و میر آنها، ثروت و رتبه - یک عدد مشروط بر اساس یک فرمول پیچیده محاسبه می شود. هر چه رتبه بالاتر باشد، نفتکش بالاتر در تالار مشاهیر قرار می گیرد. در همان زمان، یکی از اجزای فرمول رتبه بندی تعداد کریستال های خریداری شده با پول واقعی بود، بنابراین موقعیت های برتر در "تالار مشاهیر" توسط اهداکنندگانی اشغال شد که به طور خاص مبالغ قابل توجهی را برای پیشی گرفتن از آنها سرمایه گذاری کردند. رقبا تالار مشاهیر بعدا به دلیل مشکلات فنی از بازی حذف شد.

برای هالووین 2011، مسابقه شکار تانک کدو تنبل برگزار شد. لازم بود سه بازیکن مختلف در بازی با تفنگ های کدو تنبل مخصوص (آنها به دستیاران مدیریت داده می شد) را پیدا کنید و اسکرین شات هایی از آنها در یک موضوع خاص ارسال کنید. و برای سال نو 2011-2012 ، مسابقه "کارت سال نو" برگزار شد که برندگان آن برای چند روز یک توپ منحصر به فرد آدم برفی دریافت کردند. هر دو توپ کدو تنبل و توپ آدم برفی در اصل Smokey M3 با بافتی منحصر به فرد بودند.

حداکثر تعداد تانک هایی که می توان با یک شلیک از بین برد 39 عدد است. برای این کار به یک ریل M3 کاملا میکروپمپ شده و 39 بازیکن نیاز دارید که در نقشه دوسلدورف در حالت صف آرایی شوند.

در زمان های قدیم، داشتن بیش از 32766 واحد از هر ماده مصرفی غیرممکن بود. این به دلیل ابعاد ناکافی نوع داده متغیری بود که تعداد مواد مصرفی در آن ذخیره شده بود. این باگ اکنون اصلاح شده است.

در Tanki Online نقشه هایی وجود دارد که نام آنها تکرار نام اشیاء جغرافیایی واقعی است. به ویژه، بسیاری از آنها به نام اشیاء در پرم یا شهرهای منطقه پرم نامگذاری شده اند (دفتر AlternativaPlatform، توسعه دهنده Tanki Online، در پرم واقع شده است).

  • الکساندروفسک شهری در منطقه پرم است.
  • بردا یک روستا در منطقه پرم است.
  • گوباخا شهری در منطقه پرم است.
  • کونگور شهری در منطقه پرم است.
  • مولوتوف نام سابق پرم است.
  • اوسا شهری در منطقه پرم است.
  • سولیکامسک شهری در منطقه پرم است.
  • Esplanade میدانی در پرم است.

نائورو، کیریباتی و گینه بیسائو "بدون تانک" ترین ایالت های جهان هستند. فقط یک بازیکن Tanki Online در هر یک از آنها زندگی می کند.

محبوب ترین وظیفه ای که باید در بازی انجام شود، کسب مقام اول در نبرد است. در رتبه دوم جمع آوری N کیت تعمیر و در رتبه سوم جمع آوری N شتاب است.

در حال حاضر، تست باز کلاینت HTML5 بازی بر روی سرورهای اصلی در حال انجام است. در حال حاضر، تنها تعداد کمی از کاربران جدید به نسخه جدید هدایت می شوند، اما با پیشرفت توسعه، بازیکنان بیشتری به این نسخه دسترسی خواهند داشت. اگر نسخه HTML5 بازی را باز کرده اید، اما می خواهید به نسخه پایدار فلش برگردید، پیوند را دنبال کنید.

هر از گاهی، بازی میزبان تبلیغاتی به نام "آخر هفته دیوانه" است که ماهیت آن به ثمر رساندن frags است. برای از بین بردن تعداد معینی تانک در نبردهای استاندارد، به شرکت کنندگان جوایز ارزنده ای داده می شود.

از 16 نوامبر تا 23 نوامبر 2017، این بازی میزبان یک نبرد واقعی بین شبکه های اجتماعی VKontakte و Odnoklassniki بود. برای شرکت در آن، باید برای یکی از شبکه های اجتماعی گاراژ به قیمت 1000 کریستال رنگ می خرید، آن را روی تانک خود نصب می کردید و برای نابود کردن تانک های دشمن با رنگ برای طرف مقابل وارد جنگ می شدید. 122000 رنگ برای VKontakte، 39000 برای Odnoklassniki خریداری شد. جناح VKontakte با امتیاز 52.54 درصد برنده این رویداد شد. در پایان تبلیغات، رنگ ها برای همیشه نزد صاحبان خود باقی ماندند.

در پاییز 2017، Tanki Online یک مسابقه ویدیویی "#IWANTTO" برگزار کرد که شرکت کنندگان در آن باید بگویند چرا توسعه دهندگان باید آنها را به دفتر TO دعوت کنند. برنده نفتکش بود سوچی-آردا، آثار مسابقه ای او را می توان در مشاهده کرد ارتباط دادن. گزارش تصویری از سفر: قسمت اول

قسمت 2 .

در 24 نوامبر 2017، در جمعه سیاه، ظروف در بازی ظاهر شدند - جعبه هایی با محتویات قبلاً ناشناخته. آنها در فروشگاه فروخته شدند و همچنین به جای جعبه های طلای معمولی در نبردها رها شدند. کانتینرها در 28 نوامبر از بازی حذف شدند و در 24 دسامبر در تعطیلات سال نو به صورت دائمی بازگشتند. اکنون می‌توان آن‌ها را در فروشگاه خریداری کرد، در جنگ‌ها گرفتار شد، یا به‌عنوان جایزه برای زنجیره‌ای از ماموریت‌های روزانه دریافت کرد.

حالت Assault در 13 دسامبر 2017 به بازی معرفی شد، اگرچه قبلاً در بازی ظاهر شد - در طول جشن های سال نو 2015-2016 و 2016-2017. ماهیت حالت این است: یک تیم دفاع می کند و دیگری حمله می کند. تیم آبی باید از پایگاه خود که به عنوان یک نقطه در حالت تعیین شده است دفاع کند و تیم قرمز باید پرچم ها را به پایگاه آبی تحویل دهد. این ساده است، و از همه مهمتر - بسیار سرگرم کننده است! نکته برجسته حالت این است که تیم قرمز چندین پرچم را به طور همزمان در اختیار دارد، به این معنی که تیم آبی باید حملات از چند طرف را به طور همزمان دفع کند.

در 4 ژوئن 2018، بازی Tanki Online نهمین تولد خود را جشن گرفت. در طول نه سال، اتفاقات زیادی رخ داده و تجربیات ارزشمندی جمع آوری شده است. اشیاء و حالت های جدید بازی اضافه شد. پلت فرم فناوری Flash به طور فعال توسعه داده شد. یک رویداد مهم برای پروژه ظهور یک سرویس پشتیبانی فنی بود. این آن را به سطح بعدی رساند. این پروژه به توسعه خود ادامه می دهد و می توانید در مورد آنچه قبلاً اتفاق افتاده است ، دوره هایی در زندگی بازی وجود داشته است ، نتایج آنها را در این مقاله بخوانید.

این مواد به لطف تانکرهای sokol290 و Pashik-10 تهیه شد.

"Tanks for Two" (اواخر دهه 90)

حدود شانزده سال پیش، قدیمی ترین جد Tanki Online ظاهر شد - بازی Tanki for Two. این به عنوان یک آزمایش توسط آنتون ولکوف جوان (گرگ) و الکساندر کارپوویچ (karp)، بنیانگذاران شرکت Alternativa Games و پروژه Tanki Online توسعه داده شد. یک فروشگاه کوچک، گرافیک مانند بازی های قدیمی جاوا برای تلفن های همراه و فقط دو بازیکن - این همه عملکرد ساده "Tanks for Two" است.

به لطف این پروژه، ایده ساخت یک فیلم اکشن تانک آرکید ظاهر شد.

داستان نحوه ساخت بازی را می توانید در مقاله الکساندر کارپویچ در وبلاگ رسمی Alternativa Games مشاهده کنید.

"Tanks" (اواخر 2008 - اوایل 2009)

دو ماه قبل از شروع توسعه فعال Tanki Online، کارمندان Alternativa Games نمایشی از قابلیت های پلتفرم سرور ارائه کردند. اسم رمز نسخه آزمایشی: "Tanks".

این یک بازی اکشن چند نفره در مورد تانک ها در محیط فلش ​​بود. نسخه ی نمایشی با استفاده از موتور گرافیکی Alternativa3D 5 توسعه یافته است.

"Tanks" نمونه اولیه "Tanks Online" شد.

گاراژ اینجا بسیار متنوع تر از "Tanks for Two" بود. سه نوع تانک وجود داشت: سبک، متوسط ​​و سنگین. فقط یک اسلحه وجود داشت. برای ضربه زدن به یک سپاه ضعیف یک ضربه لازم بود، یک ضربه متوسط ​​یک - دو و یک ضربه سنگین - چهار.

تنها یک نقشه وجود داشت و به شکل یک مدل سه بعدی جامد وجود داشت (در Tanki Online، نقشه ها از بلوک ها - پایه ها تشکیل شده است). آب بود. آن کارت به نمونه اولیه Tribute فعلی تبدیل شد.

ویدیوی آرشیوی از گیم پلی بازی Tanks:

در نتیجه، نمونه های اولیه تفنگ اسموکی و بدنه شکارچی ظاهر شدند. ایده یک بازی اکشن چند نفره در مورد تانک ها شروع به تحقق کرد.

"مخازن آنلاین"

شروع (2009)

"مبانی" پارکور

مخازن توسعه دهنده (از چپ به راست: antonio، zykov، danilova، arts80، Karp)

  • در 8 می 2009، آزمایش بتا بسته بازی جدید "Tanks Online" آغاز شد.

قابل ذکر است که در این لحظه این بازی در کنفرانس توسعه دهندگان بازی (GDC 2009) در بخش "بهترین بازی بدون ناشر" جایزه دریافت می کند. این نشان می دهد که این بازی در حال حاضر در مرحله آزمایشی در صنعت بازی بین المللی به رسمیت شناخته شده است.

  • یک ماه بعد، در 4 ژوئن، آزمایش باز آغاز شد.

سخنرانی Anton Volkov که در آن از همه کاربران علاقه مند دعوت می کند تا در تست باز بازی شرکت کنند:

«

تقریباً یک ماه آزمایش بسته پروژه ما انجام شد. حدود 600 نفر در آن شرکت کردند، بیش از 200 اشکال را گرفتار کردند و با توصیه ها و نظرات خود کمک زیادی کردند. با این حال، هنوز کارهای زیادی باید انجام شود: اشکالات وجود دارد، ایده ها و پیشرفت های زیادی وجود دارد. ما در ماه های آینده به کار نزدیک روی همه این موارد ادامه خواهیم داد.

ما از شما دعوت می کنیم در تست باز Tanks Online شرکت کنید!

و سرور طاقت بیاورد! :)

»
- آنتون ولکوف

قبل از افتتاح Tanki Online، توسعه دهندگان Alternativa Games مصاحبه ای رسمی با سایت معروف بازی GameStar انجام دادند.

در اینجا گزیده ای کوچک از آن آمده است:

«

G.S.: در اواسط ژوئن، آزمایش بتا باز اکشن MMO جدید مبتنی بر مرورگر «Tanki Online» آغاز شد. ویژگی کلیدی بازی این واقعیت است که بر اساس یک موتور سه بعدی ساخته شده در محیط Flash ساخته شده است (جزئیات در بررسی ما). در مصاحبه اخیر با Gamestar، توسعه دهندگان Alternativa Games دیدگاه های خود را در مورد زمان حال و برنامه هایی برای آینده به اشتراک گذاشتند. گیم استار: مخاطبان تانکی آنلاین چه کسانی هستند؟

AP: بله، تقریباً هر کاربر اینترنتی - یک کارمند اداری، یک دانش آموز/دانش آموز یا یک زن خانه دار. ما سن یا جنسیت خاصی را هدف قرار نمی دهیم. ما فکر می‌کنیم که این بازی می‌تواند جایگزین خوبی برای "دستمال" یا دود شکنی با همکاران باشد. واکنش مثبت جنس منصف مشاهده شد. همانطور که معلوم شد، دختران نیز باید پرخاشگری انباشته شده خود را در جایی پرتاب کنند.

»
- gamestar.ru
  • آغاز تابستان 2009 - بازی بر روی سرور اصلی منتشر شد.

تماشاگران بازیکنان تازه در حال شکل گیری بودند. همه همدیگر را می شناختند. توسعه دهندگان با اولین کاربران بازی کردند. در آن دوره، "پیرمردهای مشتاق" پروژه تعمیر و نگهداری آمدند.

در آن روزها قیمت کالاها در گاراژ متفاوت بود و دائماً اشکالات و تأخیرهای مختلفی کشف می شد. به طور کلی، هرج و مرج وجود ازلی حاکم بود...

پس از آن بود که شروع پارکور در TO ظاهر شد.

ایده معرفی حالت مسابقه ای به وجود آمد. نقشه ساز آووکادو نقشه مونت کارلو را ایجاد کرد که قرار بود یکی از عرصه های حالت مسابقه باشد. با گذشت زمان، این ویژگی کنار گذاشته شد، اما کارت باقی ماند. اکنون در بین تانکرها بسیار محبوب است. آووکادو مصاحبه ای با روزنامه Tankov Online انجام داد و در آن درباره نحوه ایجاد نقشه مونت کارلو صحبت کرد.

در یکی از نسخه های این نقشه، skybox با رنگ قرمز خونی ساخته شده بود. در همان زمان، اگر به ورطه سقوط کنید، می توانید ببینید که یک شهر در "پایین" آن به تصویر کشیده شده است.

  • در 31 جولای 2009، حالت بازی Capture the Flag (CTF) اضافه شد.

از آن زمان تانکی آنلاین تغییرات زیادی کرده است و اکنون چیزهای کمی وجود دارد که ما را به یاد آن دوران می اندازد.

عصر "DikoReli در دیجیتال" (اواخر 2009 - اواسط 2010)

اولین مفهوم داعش

اشکالات فیزیک

Killer93 - مدیر بخش "Gazebo" در انجمن؛ آووکادو - سازنده نقشه، نویسنده نقشه های مونت کارلو و دوسلدورف

تا آن زمان، حدود 200000 نفر قبلاً در بازی ثبت نام کرده بودند.

در سال 2010 تعداد زیادی کارت جدید ظاهر شد. ظاهر بازی غیرقابل تشخیص تغییر کرده است. در این دوره، تعداد ثبت نام ها به شدت شروع به افزایش کرد: در 24 ژوئن، 300000 تانکر، در 15 آگوست - 400،000، در 19 سپتامبر - 500،000، و در 19 دسامبر میلیونمین بازیکن در بازی ثبت نام کرد. موجی از تقلب به راه افتاد. کشاورزی کارتونی شروع به رونق کرد.

تقاضا برای تجهیزات نسل اول به میزان قابل توجهی کاهش یافته است. شایعاتی در مورد یک توپ مرموز شفت وجود داشت.

در روند تعادل اسلحه های جدید، توسعه دهندگان به این نتیجه رسیدند که Frieze و Ricochet به تنظیمات جدی نیاز دارند. بنابراین، اشاره شد که Ricochet در مقایسه با اسلحه های دیگر بسیار قدرتمند است و Frieze، برعکس، فقط برای انجماد مناسب است، اما از بین نمی برد. بنابراین، در پاییز 2010، تمام Freezes و Ricochet از گاراژها حذف شدند و کریستال های مربوط به آنها به حساب بازیکنان بازگردانده شد تا آنها بتوانند دوباره اسلحه های متعادل شده را خریداری کنند.

تعداد زیادی مسابقه جدید برگزار شد: یک مسابقه ویدیویی، اولین مسابقه "آقا و خانم تانکی آنلاین"، یک مسابقه داستان کوتاه. توضیحات بیشتر در بخش مسابقات

Tankman Jeck_Aubrey شروع به ساخت کمیک های FFFUUU با موضوع "Tanks" کرد و یکی از محبوب ترین موضوعات را در انجمن TO در بخش "خلاقیت شما" ایجاد کرد.

در آوریل 2010، نسخه چینی Tanki Online راه اندازی شد. سرورهای چینی از سرورهای اصلی جدا بودند و یک پایگاه داده جداگانه داشتند (و تا به امروز هم همینطور هستند). در اینجا چیزی است که ایوان زیکوف، مدیر هنری Alternativa Games در این مورد گفت:

  • در 7 می 2010، تانکی آنلاین به سایت روز در مراسم جوایز وب سایت مورد علاقه تبدیل شد.

بافت رنگ روزنامه نگار قدیمی "خبرنگار"

  • در 7 ژوئیه 2010، تانکی روزنامه خود را دریافت کرد. توسط بازیکنان مشتاق و با حمایت دولت ایجاد شد. این روزنامه برای مدت طولانی وجود داشت تا اینکه با پورتال نیوز ادغام شد. برای جزئیات بیشتر به مقاله تاریخچه ایجاد روزنامه آنلاین Tankov مراجعه کنید.
  • در آغاز سپتامبر 2010، "تانکس" روز تانکمن را جشن گرفت. هدیه دولت به تانکرها تخفیف 25 درصدی بر روی تمام کالاهای موجود در گاراژ بود - اولین تخفیف تخفیف در تاریخ بازی.
  • در 25 نوامبر 2010، نتایج جایزه Runet خلاصه شد و پروژه Tanki Online وارد ده برتر شد. به همین مناسبت به تمامی اجناس موجود در گاراژ 25 درصد تخفیف داده شد.
  • برای سال نو 2010-2011، "تانکس" بازیکنان خود را با 25٪ تخفیف دیگر بر روی همه کالاهای موجود در گاراژ، و همچنین کارت سال نو و تزئینات جشن خوشحال کردند. از آن زمان، هیچ سال جدید در "Tanks" نمی تواند بدون این ویژگی ها انجام شود.

2011-2012

"Tanks" با میل جدی به ایجاد موفقیت های به دست آمده در گذشته وارد سال جدید 2011 شد. کار بر روی Tanki Online 2.0 ادامه یافت (که قرار بود به زودی به پایان برسد)، مسابقات و رویدادهای جدیدی ظاهر شد. قالب "نبرد بازیکنان در مقابل توسعه دهندگان" برای اولین بار آزمایش شد: در 7 فوریه، اخبار مربوط به رقابت آینده "300 Tankers" در صفحه اصلی بازی ظاهر شد. برنامه های کاربردی آنقدر زیاد بود که نام مسابقه به «3000 نفتکش» تغییر یافت. خود نبرد در 15 فوریه اتفاق افتاد؛ تیمی از بازیکنان که به طور تصادفی انتخاب شده بودند در مقابل توسعه دهندگان مجهز به سلاح های M3 مقاومت نکردند.

در 12 فوریه، یک رویداد مهم دیگر رخ داد: ثبت نام یک و نیم میلیونی. و در روز ولنتاین، 14 فوریه، اسلحه معروف Smokey XT برای سرورهای اصلی منتشر شد. او قوی تر و گران تر از اسموکی استاندارد بود. در عرض یک هفته، هر نفتکش با درجه افسر 1 یا بالاتر می تواند یک اسلحه بخرد و تا 22 فوریه از آن استفاده کند. روز بعد آسیب Smokey XT افزایش یافت و مدت زمان تبلیغات برای دو روز دیگر تمدید شد. این رویداد باعث طنین قابل توجهی در بین تانکرها شد (به هر حال، چنین نوآوری هایی قبلاً در بازی وجود نداشت). در انجمن و در بازی، Smokey XT به موضوع شماره یک بحث تبدیل شد. در 24 فوریه 2011 در ساعت 8:00 به وقت مسکو، اسلحه Smokey XT برای همیشه از گاراژها خارج شد.

در 1 آوریل، توسعه دهندگان رقابت غیر معمول دیگری را ارائه کردند. این مسابقه "مسابقه Goon" نام داشت و در آن از شرکت کنندگان خواسته شد تا از طریق یک مسیر مسابقه ویژه عبور کنند و با رقبای خود در سرعت رقابت کنند. یک پیش نیاز چرخش مداوم برج بود. برنده این فرصت را داشت که هر کالایی را که برای خرید در گاراژ موجود بود به صورت رایگان دریافت کند.

همچنین در 1 آوریل، یک شی غیر معمول در فروشگاه ظاهر شد - "توپ آبی". برچسب قیمت تخیل بازیکنان را شگفت زده کرد: 100500 کریستال! این معادل یک چهارم هزینه کل گاراژ در آن زمان بود و با قیمت های امروزی به 1005000 کریستال می رسد. البته فقط چند تانکر می توانستند چنین مبلغ هنگفتی را برای یک شوخی اول آوریل خرج کنند. بر اساس شایعات، کسانی که توپ آبی را خریدند، برای مدتی از قدرت های فریبنده برخوردار شدند و زمانی که این کالا از گاراژ خارج شد، هرکسی که آن را خریداری کرده بود، مبلغ مضاعف بازپرداخت شد. در پایان سال 2015، این شایعات به طور رسمی در یکی از قسمت های وبلاگ ویدیویی تکذیب شد.

  • در 2 ژوئن، دومین نبرد موضوعی توسعه دهندگان علیه بازیکنان - "1000 تانکر" برگزار شد. این بار آنها تصمیم گرفتند در VaspoSmok بازی کنند و نتیجه نبرد یک تساوی بود.
  • در 6 ژوئن، این پروژه نقطه عطف جدیدی را جشن گرفت - شماره ثبت 3 میلیون. خوش شانس یک نفتکش (یا نفتکش؟) با نام مستعار بود کاتیانا.
  • در 8 جولای، بومی سازی آلمانی بازی راه اندازی شد.

شفت ظاهر می شود

انتظار جالب از تفنگ مورد انتظار

اولین "رانندگان شفت"

sokol290 و Pashik-10

  • در 14 اکتبر، "Tanks" به نقطه عطف ثبت نام 5،000،000 بازیکن رسید، و کمی بیش از یک ماه بعد - در 27 نوامبر - تانکر شماره 6،000،000 در بازی ثبت شد.
  • طبق سنت ، در نوامبر "Tanki Online" در "جایزه Runet" شرکت کرد و در نامزدی "ده مردم" مقام نهم را به دست آورد.

سال 2012 برای این پروژه با دستاوردهای جدید آغاز شد. در 4 ژانویه، هفت میلیونمین بازیکن با نام مستعار در بازی ثبت نام کرد Stepan1234567891. محبوبیت بازی مانند یک گلوله برفی افزایش یافت - حتی یک ماه بین هشت تا نه میلیون ثبت نام نگذشت. و در 25 مارس تعداد اکانت های بازی از 10 میلیون گذشت. نام مستعار کاربر ثبت نام شده در سالگرد - لیونسل.

این بازی به تدریج محبوبیت زیادی پیدا کرد. ویدیوی زیر توسط این بازیکن ارسال شده است Virtvirt، که در آن پسر دو ساله اش استاس ( BOECtankist) به طرز ماهرانه ای تانک خود را کنترل می کند و مخالفان را از شفت خود نابود می کند:

علاوه بر این ، استاس در مسابقه "Mr. TO 2012" شرکت کرد و مقام سوم افتخاری را در آن کسب کرد.

در 4 ژوئن، این پروژه سومین سالگرد خود را جشن گرفت. چند روز بعد، یک رویداد بزرگ به مسابقات قهرمانی فوتبال اروپا که در آن زمان برگزار می شد، راه اندازی شد. بازیکنان در حال گرفتن جعبه های طلای فوتبال بودند که ارزش آنها به طور قابل توجهی افزایش یافته بود. می توانید بیشتر بخوانید. در 28 ژوئن، نبرد "1000 بازیکن فوتبال" رخ داد که در آن تیمی از تانکرها توسعه دهندگان را در نقشه استادیوم شکست دادند.


مورد "1000 تجربه" در گاراژ

تابستان 2012 با نوآوری های زیادی مشخص شد: اینها بهبود نقشه ها، آزمایش حالت جدید FTC (CTF با آرایش معکوس پایه ها؛ اما موضوع فراتر از آزمایش پیش نرفت) و غیرفعال کردن رتبه بندی (پیش از این، مجموعه امتیازات تجربه به رتبه بستگی داشت - هر چه بالاتر باشد، امتیازات کمتری برای هر اقدامی تعلق می گیرد، که باعث کند شدن توسعه تانکرهای با تجربه - "خم کن ها" شده و باعث ایجاد پدیده کاهش مصنوعی رتبه بندی از طریق خود تخریبی خودکار)، و فروش تجربه (1000 واحد برای 100 کریستال)، و جلوه های گرافیکی جدید، و معرفی کارت های نمایش "که توسط قبیله ها در طول مسابقات Card Capture فتح شده اند.

نسخه 1.100 (نیمه دوم 2012)

  • در 3 جولای اولین قسمت از وبلاگ ویدیویی منتشر شد:

در آن، مدیر انجمن Tanki Online، Maxim Khusainov در مورد تمام رویدادهایی که در آن زمان در بازی رخ می داد صحبت کرد: مسابقات، مسابقات و انتشار. به ویژه در این روز بود که گزینه گزارش متخلفان در بازی ظاهر شد. پس از آن، وبلاگ ویدئویی به یکی از ابزارهای اصلی ارتباط بین بازیکنان و توسعه دهندگان تبدیل شد. از شماره به شماره، بخش های جدیدی ظاهر شد ("مصاحبه با توسعه دهنده"، "سلام"، و غیره). مدیر انجمن نیکولای کولوتوف، که در تابستان 2012 به شرکت پیوست، کیفیت تصاویر وبلاگ ویدیویی را به سطح جدیدی رساند. کل بخش فنی از فیلمبرداری تا انتشار در میزبانی ویدیو در دست اوست.

در ابتدای ماه اوت، بازیکنان این فرصت را داشتند که در یکی دیگر از مسابقات "ورزشی" - "Tankiada" شرکت کنند. حدس زدن اینکه این رقابت ها همزمان با المپیک لندن برگزار شده است دشوار نیست. به عنوان بخشی از "Tankiada"، بازیکنان با دستیاران پروژه مبارزه کردند.

توسعه دهندگان پس از معرفی فیزیک جدید و سطح بندی میکرو به بازی، سرگرم نقشه ها شدند و در 31 ژانویه یک به روز رسانی در مقیاس بزرگ ارائه کردند که تا حدودی تقریباً تمام عرصه های بازی را تحت تأثیر قرار داد. برخی از آنها به طور قابل توجهی تغییر کرده اند. مهمترین رویداد بازگشت به بازی ضربه تمام دوران - کارت "جنون" بود که دستخوش یک بازسازی کامل شده است. یک هفته بعد، موضوعی در فروم ظاهر شد که در آن گزارش شده بود که به زودی چندین کارت نامطلوب حذف خواهند شد. تانکرها فقط توانستند دو نفر از آنها را "نجات دهند"، اما افزایش فعالیت های بازی ناشی از دو برابر شدن جعبه های طلا در این نقشه ها، نظر توسعه دهندگان را تغییر داد و تصمیم برای حذف آنها لغو شد.

نقطه عطف بعدی در مسیر پیشرفت، انتقال سرورهای بازی به یک مرکز داده قدرتمند در آمستردام بود. سرورهایی که تقریباً در مرکز اروپا واقع شده اند و نه در روسیه، به بازیکنانی از سراسر جهان این امکان را می دهند که به سرعت و به راحتی وارد بازی شوند و ناراحتی مرتبط با پینگ بالا را احساس نکنند.

تقریباً در همان زمان ضربه تیمی از بازی حذف شد.

اولین ژنرالیسیموی برزیلی

در 10 آوریل، نسخه برزیلی Tanki Online راه اندازی شد. این برنامه از پایگاه داده خود (درست مانند نسخه چینی) استفاده می کند و بر روی یک سرور جداگانه که مستقیماً در برزیل قرار دارد کار می کند تا بازیکنان نگران انتقال داده های بازی در سراسر اقیانوس نباشند. همراه با محلی سازی برزیل، نقشه جدیدی به نام ریو در بازی ظاهر شد که به سبکی منحصر به فرد ساخته شده است. این نقشه به دلیل چیدمان متفکرانه عناصر بازی و فضای مانور تا به امروز محبوبیت خود را از دست نداده است. کارت ویزیت نقشه آسمان خراش به ظاهر تسخیرناپذیر بود - حتی یک مسابقه ویژه برای فتح آن وجود داشت. تیم پارکور آلمانی GTT اولین کسی بود که سقف این ساختمان مرتفع را "زین کرد".

«تانکس» 5 ساله شد!

  • در 2 ژوئن، یک حالت به روز شده به بازی معرفی شد و همچنین تعدادی به روز رسانی مفید: توزیع خطی سرمایه در پایان بازی، امکان اضافه کردن یک بازیکن به لیست سیاه از طریق منوی چت و قابلیت خاموش کردن چت
  • در 4 ژوئن، Tanki Online جشن خود را جشن گرفت پنجمین سالگرد.
  • در 24 ژوئن، برنامه بازی در شبکه اجتماعی VKontakte راه اندازی شد -

از زمان روم باستان، مردم خواستار «نان و سیرک» بودند. سرگرمی و آرامش همواره یکی از اجزای اصلی هر تمدنی بوده است. اولین بازی در جهان که برای طرفداران فضای مجازی ساخته شد، آغاز عصر جدیدی در صنعت سرگرمی بود.

امروزه بازی های رایانه ای بسیار متنوع است. بازی های جدید تقریبا هر روز منتشر می شوند. افرادی که به بازی های مجازی علاقه دارند امروزه در انتخاب یک اسباب بازی مناسب که بتواند اوقات فراغتشان را شاداب کند، کوچکترین مشکلی را تجربه نمی کنند. بازی های رایانه ای امروز حتی خواستارترین افراد خبره را نیز راضی می کند. اما بازار چنین سرگرمی هایی همیشه به این وفور نبوده است. از این گذشته ، رایانه های قبلی قدرت زیادی نداشتند ، اصلاً بازی برای آنها وجود نداشت.

آغاز عصر سرگرمی های مجازی

این اتفاق در سال 1962 رخ داد. این بازی Spacewar نام داشت. او می‌توانست روی کامپیوتری با 9 کیلوبایت رم کار کند. گیمرهای امروزی با دیدن چنین اعداد بامزه ای فقط لبخند می زنند. به هر حال، کامپیوترهای مدرن می توانند تا 2 میلیارد شتاب بگیرند. و گجت‌های پلتفرم اندروید می‌توانند بدون هیچ مشکلی با جدیدترین اسباب‌بازی‌ها کار کنند؛ حتی بازی‌هایی با واقعیت افزوده نیز وجود دارند.


اولین بازی در جهان اثری پاک نشدنی و واضح در کل تاریخ بازی های رایانه ای به جا گذاشت. اتفاقاً بازی‌های مشابهی قبلاً ساخته شده بودند؛ سازندگان Spacewar از این نظر پیشگام نبودند. در سال 1952، A. Douglas با یک بازی آمد که اساساً شبیه تیک تاک معمولی بود. در سال 1958، U. Hijinbasam یک بازی با نام عاشقانه "Tennis for Two" ایجاد کرد. همه چیز فقط پینگ پنگ بود. اما Spacewar هدف کمی متفاوت داشت، زیرا باید روی یک کامپیوتر پخش می شد که اساساً آن را از پیشینیان خود متمایز می کرد.


خلق یک شاهکار کیهانی

اولین بازی کامپیوتری نبرد بین دو کشتی در فضا بود. او مظهر وسعت جهان است، سرد، بی رحم و بی انتها، مانند پرتگاه. این بازی توسط گروهی از برنامه نویسان شاغل در موسسه فناوری ماساچوست ساخته شده است. دو ماه طول کشید تا روی بازی کار کنند. رهبران گروه S. Russell و M. Gretz بودند.

سرنوشت آنها را در یک باشگاه توریستی در دانشگاه گرد هم آورد. هر دو جذب داستان های علمی تخیلی شدند و بر این اساس با هم دوستان جدی شدند. ابتدا یک برنامه ساده ساختند که بعد از یک ماه تبدیل به یک بازی شد و دو موشک به سمت یکدیگر شلیک کردند. هدف بازی ساده بود - باید حریف خود را قبل از اینکه شما را شکست دهد از تعادل خارج کنید.


بازیکنان شانس مساوی برای برنده شدن دارند. هر یک از آنها منبع انرژی دارد که در دو نوع منفعل و فعال تجسم یافته است. انرژی غیرفعال برای پشتیبانی از عملکرد حفاظت از میدان نیرو مورد نیاز است. بدون انرژی فعال، انجام اقدامات فعال ضروری مانند پریدن، سفر در فضا، مبارزه و استتار امکان پذیر نخواهد بود.

هر بازیکن خودش سبک و ریتم بازی را تعیین می کند. او فقط می تواند به خودش تکیه کند، او مسئول اعمال و اشتباهات خود است. کسی که احتیاط و خونسردی زیادی از خود نشان دهد به پیروزی خواهد رسید. لحظات آرامش برای بازیکن شیرین است، زیرا در چنین لحظات نادری انرژی فعال دوباره زنده می شود. اما در عین حال برای او خطرناک هستند.

تکه ای از آسمان پرستاره روی نمایشگر نمایش داده شد؛ دو بازیکن با استفاده از صفحه کلید، باید به سمت دشمن شلیک می کردند و در جاذبه صفر مانور می دادند. منابع سوخت و تجهیزات جنگی محدود بود. برای جلوگیری از تیراندازی، باید ستاره ای را که در مرکز نقشه قرار دارد بچرخانید یا تصمیم بگیرید که یک پرش فوق العاده انجام دهید. آخرین روش برای دور زدن موشک های دشمن، عملکرد فرافضایی بود، اما این روش بسیار خطرناک و غیرقابل پیش بینی بود، زیرا کشتی در صورت استفاده ممکن بود منفجر شود.


ویژگی بازی این بود که نسخه اول پس زمینه آسمان پرستاره ناقص بود. سامسون اصلا این کار را دوست نداشت و تصمیم گرفت برنامه ای بر اساس نمودارهای واقعی فضای ستاره ای بنویسد. پس از اجرای موفقیت آمیز این نوآوری، حداقل 50 درصد از ستاره ها قابل مشاهده شدند. این بازی به یک منبع الهام واقعی برای بسیاری از سازندگان بازی تبدیل شده است. برخی از آنها به سادگی کپی بازی هستند، در حالی که برخی دیگر در ویژگی هایی مانند شدت شتاب، سطوح مختلف گرانش و وجود سپر با آن تفاوت دارند.


پیروان اولین توسعه دهندگان

در سال 1971 بازی مشابهی با نام Computer Space ساخته شد اما محبوبیت چندانی پیدا نکرد. Spacewar پس از ده سال عنوان اولین بازی تجاری را از آن خود کرد. در همان سال 1971، ماشینی با نسخه متفاوت Spacewar - Galaxy Game - در ساختمان اتحادیه دانشجویی استانفورد نصب شد. این بازی به مدت شش سال از موفقیت بی شک برخوردار بود. خالق ماشین، بی پیتس، توانست به سرعت 60 هزار دلاری را که در این پروژه سرمایه گذاری کرده بود، بازگرداند.


سازندگان Spacewar منفعت مالی زیادی از فرزند فکری خود دریافت نکردند. آنها با مشاوره دادگاه ها در دهه 1970 در پرونده های مربوط به صنعت بازی، فقط به هزینه های اندکی دست یافتند. و البته آنها مهارت های خود را به عنوان برنامه نویس بهبود بخشیدند. همه کسانی که به نوعی در ایجاد Spacewar شرکت کردند، هنوز با رایانه ها مرتبط هستند و نام آنها برای قرن ها باقی خواهد ماند. اولین بازی در جهان راه را برای بسیاری از برنامه نویسان و توسعه دهندگان با استعداد باز کرد که به کار آغاز شده توسط آمریکایی ها ادامه می دهند و گیمرهای مدرن را با محصولات جدید و شگفتی های صنعت بازی های رایانه ای خوشحال می کنند.

اولین بازی کامپیوتری در سال 1952 توسط A. S. Douglas ساخته شد. داگلاس اولین بازی خود را در دانشگاه کمبریج (یکی از معتبرترین دانشگاه های انگلستان) ساخت. اولین بازی کامپیوتری جهان بر روی یک کامپیوتر EDSAC برنامه ریزی شد که تصویر روی آن با استفاده از پرتوهای کاتدی شکل گرفت. دانشمند کامپیوتر دیگری به نام ویلیام هیجین بسام اولین بازی ویدیویی خود را در حدود سال 1958 ساخت. بازی ویدیویی او تنیس برای دو نفر نام داشت. در سال 1962 استیو راسل جنگ فضایی را اختراع کرد! شایان ذکر است که این بازی SpaceWar اولین بازی رایانه ای بود که به طور خاص برای بازی در رایانه، یعنی برای استفاده رایانه ای در نظر گرفته شد. استیو راسل از یک کامپیوتر بزرگ برای طراحی بازی خود استفاده کرد. اما، تنها پنج سال بعد، در سال 1967، رالف بائر برای اولین بار یک بازی ویدیویی نوشت که می‌توانست روی تلویزیون بازی کند. بازی که رالف بائر موفق به نوشتن آن شد، «تعقیب» نام داشت.

واقعیت این است که در آن دوره تاریخی، رالف بائر در سازمانی کار می کرد که با الکترونیک نظامی سر و کار داشت. در سال 1971، بوشنل، همراه با تد دبنی، اولین بازی خود را ایجاد کردند - یک هزارتو، یک گالری. این بازی «فضا» نام داشت. "Space" بر اساس آن بود، یعنی زمانی که ساخته شد، بازی قبلی استیو راسل Spacewar! به عنوان پایه در نظر گرفته شد. فقط یک سال بعد، در سال 1972، سوزن پنگ ساخته شد. پونگ توسط نولان بوشنل و آل کورن ساخته شد. در سال 1975، آتاری Pong را به عنوان یک بازی ویدیویی خانگی منتشر کرد.

شایان ذکر است که لری کرکمن یکی از اولین کسانی بود که بازی های ویدیویی را ساخت. در سال 1972، اولین کنسول بازی ویدیویی تجاری عرضه شد. به لطف این کنترل از راه دور، می‌توانید در خانه بازی‌های ویدیویی انجام دهید، یعنی نیازی به رفتن به جایی نبود. همچنین، شایان ذکر است که چنین کنترل از راه دور تجاری برای یک بازی ویدیویی لذت بسیار گران قیمتی بود، که البته جای تعجب نیست. هر چیزی که برای اولین بار ظاهر شود همیشه بسیار گران است، زیرا در این مورد چنین چیزی عملاً ادعا می کند که منحصر به فرد است.

امروزه هیچ کودکی نمی تواند دوران کودکی و جوانی خود را بدون بازی های رایانه ای تصور کند. امروزه یک کامپیوتر و هر چیزی که برای یک بازی تمام عیار و هیجان انگیز لازم است، برای هر کسی، حتی یک خانواده نه چندان مرفه، کاملاً در دسترس است. با این حال، شایان ذکر است که به متخصصان رایانه کوچکمان یادآوری کنیم که ارزش ندارد بازی های رایانه ای را برای مدت طولانی انجام دهید، زیرا این کار می تواند به بینایی شما آسیب برساند. برخی از بازی ها می توانند باعث اعتیاد به قمار سایبرنتیک شوند - این همان چیزی است که روانشناسان اعتیاد به بازی های رایانه ای می نامند. بازی در فضای باز با دوستان خود، دویدن در حیاط، یا انجام هر نوع ورزشی بسیار سرگرم کننده تر است.

آخرین مطالب در بخش:

عناصر باکتری.  ساختار سلول های باکتریایی
عناصر باکتری. ساختار سلول های باکتریایی

اجزای ساختاری یک سلول باکتریایی به 2 نوع تقسیم می شوند: - ساختارهای اساسی (دیواره سلولی، غشای سیتوپلاسمی با مشتقات آن، ...

حرکت چرخشی بدن
حرکت چرخشی بدن

1.8. ممان تکانه یک جسم نسبت به یک محور. تکانه زاویه ای یک جسم جامد نسبت به یک محور، مجموع تکانه زاویه ای ذرات منفرد است، از ...

نبردهای جنگ جهانی دوم
نبردهای جنگ جهانی دوم

در استالینگراد مسیر جهان به شدت تغییر کرد.در تاریخ نظامی روسیه نبرد استالینگراد همیشه برجسته ترین و...