مرگ تایتان ها چگونه بزرگترین سفینه های فضایی در EVE Online مردند

سالواگر

معرفی

هنگامی که شما ماموریت های جنگی را انجام می دهید و کشتی های دشمن را نابود می کنید، چیزی که از آنها باقی می ماند اسکلت هایی است که اصطلاحاً خراب می شوند. در آنها می توانید به اصطلاح غارت کنید، اما اینکه با آن چه کار کنید به شما بستگی دارد، می توانید آن را بفروشید، می توانید آن را به بازیافت بیندازید. بنابراین در مورد اسکلت ها نیز می توان آنها را مونتاژ کرد، اما برای این کار به مهارت و یک کشتی مجهز به ویژه نیاز دارید. پس بیایید شروع کنیم.

ورکی

همه رک ها به دو دسته وزنی و رنگی تقسیم می شوند. رنگ ها آبی، سفید و زرد هستند. وزن - کوچک (کوچک)، متوسط ​​(متوسط) و بزرگ (بزرگ).

بیایید با رنگ ها شروع کنیم:
  • سفیدها متعلق به شما هستند، اعضای شرکت شما، اعضای ناوگان شما. درست است، ممکن است مشکلی در اینجا وجود داشته باشد، اگر خلبانی که ماموریتش را انجام می دهید در شرکت شما نباشد، اما در همان ناوگان شما باشد، در این صورت هنگام جمع آوری محتویات لاشه یا نجات آن، دچار پرخاشگری خواهید شد. حقیقت این است که هر بار که به اینجا می‌رسی این اتفاق نمی‌افتد.
  • زرد - اسکلت هایی که متعلق به بازیکن دیگری است که بخشی از شرکتی نیست که شما در آن عضو هستید (اما ممکن است در اتحاد شما باشد)، و همچنین هر بازیکن دیگری که شخصیت های غیر نوشته شده (NPC) را از بین برده است. اگر چنین کشتی خالی نباشد، تایمر تهاجمی به سمت خلبانی که این اسکلت را از او جمع آوری می کنید روشن می شود. در این صورت خلبان می تواند به گردن شما ضربه بزند البته اگر قدرت کافی داشته باشد. خوب، اگر خالی باشد، هیچ تجاوزی از طرف مالک دریافت نخواهید کرد.
  • آبی‌ها رودخانه‌هایی هستند که رها شده یا برای استفاده رایگان داده شده‌اند. هر کس بخواهد می تواند آنها را بگیرد.
و حالا در مورد دسته های وزنی:
  • بقایای هواپیماهای بدون سرنشین نابود شده، ناوشکن‌ها یا هواپیماهای بدون سرنشین (نباید با هواپیماهای بدون سرنشین بازیکن مانند هورنت اشتباه شود) کوچک هستند.
  • Medium کشتی های کلاس Cruser و BattleCruser هستند.
  • بزرگ (Large) اسکلت کشتی های کلاس BattleShip و بالاتر است.

همچنین، هر کشتی نام خاص خود را دارد، به عنوان مثال - Guristas Despoiler Wreck، جایی که نام کشتی اول می آید، و در براکت های مربع نشان شرکتی است که کشتی به آن تعلق دارد. همچنین، اگر اطلاعات مربوط به اسکلت را باز کنید، چهره خلبانی را خواهید دید که این یا آن کشتی را ترک می کند.

سالو

لرد یک نام مشتق شده برای چیزی است که از کشتی های شکسته جمع آوری می کنید. به طور تصادفی از بین می رود و هر دسته یک نوع گوشت خوک جداگانه دارد و انواع باقی مانده برای همه تکرار می شود. درست مانند کشتی ها و ماژول ها، گوشت خوک دارای دسته های تکنولوژیکی T1 و T2 است. تفاوت بین آنها رنگ و قیمت است، اگرچه برخی از گوشت خوک به سادگی ارزان هستند. در زیر صفحه گوشت خوک T1 آمده است.

بخش نجات یافته کارتل فرشته مهاجمان خونی< گوریستاها سانشاس سرپانتیس پهپادهای سرکش
میله تریتانیوم آلیاژی ایکس ایکس
صفحات زرهی ایکس ایکس ایکس ایکس ایکس
فرستنده و گیرنده هواپیمای بدون سرنشین شکسته ایکس ایکس
مدار منطقی سوخته ایکس ایکس ایکس ایکس ایکس ایکس
میکرو مدار سوخته ایکس ایکس ایکس ایکس ایکس ایکس
پلیمر رسانا ایکس ایکس ایکس
مایع لورنتس آلوده ایکس ایکس
ترکیب نانیت آلوده ایکس ایکس ایکس ایکس ایکس
شبکه عصبی مصنوعی آسیب دیده ایکس ایکس
پمپ جریان معیوب ایکس ایکس ایکس
مدار رابط سرخ شده ایکس ایکس ایکس ایکس ایکس ایکس
ناکارآمد امیتر سپر ایکس ایکس ایکس
کنسول خازن ذوب شده ایکس ایکس ایکس
پردازنده تله متری سوخته ایکس ایکس
واحد ماشه شکسته ایکس ایکس
مجرای برق درهم ایکس ایکس ایکس
کنسول Thruster ایکس ایکس
مدار برق قطع شده ایکس ایکس ایکس ایکس ایکس ایکس
کنسول بخش ایکس ایکس

کشتی

در اصل، شما می توانید هر کشتی را برای استخراج گوشت خوک انتخاب کنید. درست است، بستگی به موقعیتی دارد که در آن استفاده خواهد شد. اگر این یک عامل کند در سرعت بالا است (وضعیت سیستم 0.5 - 1.0)، می توانید یک کشتی تخصصی، به عنوان مثال یک ناوشکن، که دارای چندین نجات دهنده، تراکتور، گسترش دهنده نگهدارنده، یک موتور و ماژول های بداهه برای بهبود وضعیت است، مونتاژ کنید. کیفیت نجات اگر زمان دارید یا شخصیت دوم (شخصیت دوم) دارید، می توانید تا کشتی Noctis که متخصص نجات است و برای طیف وسیعی از تراکتورها جایزه دارد، تمرین کنید. موافقم، شما باید پول خرج کنید، اما پس از آن ناراحتی را تجربه نخواهید کرد. اگر دوست دارید مجتمع‌ها را اسکن کنید و از آن عبور کنید، با مخزن و آسیب کشتی خود و همچنین با توجه به زمان عبور و احتمال ظاهر شدن NPCها هنگام باز کردن کانتینرها توسط نجاتگر هدایت شوید (بله، شما اشتباه نکردید. با نجات دهنده، کسانی هستند). و در نهایت، شرایط اضطراری، به عنوان مثال PVP در ثانیه کم (وضعیت سیستم 0.4 - 0.1)، که در آن باید همه کارها را به سرعت انجام دهید، سپس یک شکاف رایگان کشتی به کمک شما می آید، که چیزی جز یک نجات دهنده در آن وجود ندارد. می تواند مناسب باشد (اگر این کار به افراد متخصص تر در این باند نمی رسد). من نمی توانم در مورد صفرها (وضعیت سیستم 0.0) چیزی به شما بگویم، زیرا سیستم مشکلات خاص خود را دارد که ممکن است در نهایت شما نیز از دست بدهید.

ماژول ها

ماژول جمع آوری اسکلت ها Salvager I نام دارد، همچنین نسخه پیشرفته تری از آن وجود دارد - Salvager II.

سالواگر I سالواگر دوم
الکترونیک-I الکترونیک-I
نظرسنجی-III نظرسنجی-III
مکانیک - III مکانیک - III
نجات - I نجات - V

جنبه فنی سالواگر I سالواگر دوم
الزامات PCU 20 TF 25 TF
الزامات شبکه 1 مگاوات 1 مگاوات
اسلات نصب بالا بالا
جلد 5.0 متر مکعب 5.0 متر مکعب
مصرف محافظ دهان 20 GJ 20 GJ
هال ضربه می زند 40 اسب بخار 40 اسب بخار
دسترسی به آن مشکل است 5% 7%
فاصله کاری 5000 متر 6000 متر
چرخه (ثانیه) 10 10

تقویت کننده کشتی

Afterburner یا Micro Warp Drive؟!
اما در اینجا می توانید با توجه به نوع ماموریت ها و وضعیت به طور کلی راهنمایی شوید. بله، این یک چیز غیرقابل انکار ضروری است، اما دقیقاً چه چیزی را انتخاب کنید، کمی آزمایش ماژول ها به شما کمک می کند، اگر یک عامل در ثانیه هستید، هر دو را نصب کنید و در محل ببینید چه چیزی کار می کند. اگر پایین یا صفر باشد، جایی که سرعت مهم است، پس MWD غیرقابل انکار است (هرچقدر هم که غم انگیز به نظر برسد، انجیلیست ها آن را MWD می نامند).

تراکتور

پرتو تراکتور کوچک I چیزی شبیه آهنربا است که می تواند ظروف سفید و آبی و ظروف معلق در فضا را جذب کند. این البته یک چیز بسیار مفید است، اما با یک اشکال. تراکتورها دارای آستانه 20 کیلومتر (20000 متر) هستند و به هیچ وجه نمی توان آن را افزایش داد، مگر اینکه کشتی ای که تراکتور روی آن نصب شده است برای برد پرتو این آهنربای معجزه گر پاداش داشته باشد. کمی زودتر به کنتاکت های سفید و آبی اشاره کردم، مشکل تراکتور این است که کنتاکت های زرد را به دلیل اینکه مال شما نیست جذب نمی کند. و بله، چندین تراکتور را نمی توان در یک پیست/ادامه استفاده کرد. کشتی هایی که امتیاز برد می دهند: Orca و Noctis، و اطلاعات بیشتری در مورد آنها کمی بعد.

توسعه دهنده ها

Cargohold Extender یک ماژول بسیار مفید برای عامل دونده است که غنایم را نیز از خرابه ها جمع آوری می کند. اگرچه این ماژول برای کشتی های صنعتی (به نظر ما - هندی ها) نیز مفید است، یعنی. برای کشتی های باری به بیان دقیق، حجم نگه‌داری کشتی را افزایش می‌دهد و این ماژول به دو سطح متا و تکنو تقسیم می‌شود. هر سطح درصد پاداش مخصوص به خود را دارد. من به شما توصیه می کنم بلافاصله نسخه T2 این ماژول را دانلود کنید.

Impromodules با نام مستعار ریگ

قبلاً در مورد ماژول‌های بداهه خاصی که ریگ نیز نامیده می‌شوند، ذکر شد. بنابراین اینها ماژول هایی هستند که در کشتی قرار می گیرند و پاداش می دهند، اگرچه یکبار مصرف هستند، یعنی. وقتی کشتی دوباره بسته بندی می شود یا گم می شود، این ماژول های بداهه می سوزند. آنها مانند ورک ها بر اساس اندازه به سه نوع تقسیم می شوند - کوچک، متوسط ​​و بزرگ. دکل نجات Small Salvage Tackle I است، اگرچه برای نصب آن، باید دوباره یاد بگیرید. همچنین هر دکل دارای نسخه T2 و مهمتر از همه نیاز خاص خود به کالیبراسیون کشتی است. هر کشتی مقدار مشخصی کالیبراسیون دارد، معمولاً 400 واحد، برای 3 دکل t1 اساساً برای چشم است، اما سکوهای t2 نیاز به کالیبراسیون بیشتری دارند و اتفاق می‌افتد که 3 دکل t2 اصلاً جا نمی‌شوند. به هر حال، همه کشتی های T1 دارای سه اسلات برای سکوها هستند، اما نسخه های T2 کشتی ها تنها دارای 2 اسلات هستند. در مورد اندازه، در اینجا، مانند کشتی ها، کوچک (کوچک) - برای ناوچه ها (ناوچه) و ناوشکن ها (ناوشکن؛ متوسط ​​(متوسط) - برای کشتی های رزمناو (کروز)، رزمناو جنگی (BattleCruiser) و استراتژیک کلاس های رزمناو (t3 Strategic Cruisers)؛ بزرگ (بزرگ) - برای کشتی های کلاس BattleShip و بالاتر.

در آخر

کشتی‌های کلاس Noctis اولین شرکت Outer Ring Excavations در بازار بسیار جذاب برای برچیدن انبوه هستند. این شرکت با تکیه بر تجربه موفقیت آمیز خود با گراوگیرهای طراحی شده توسط مهاجم در کشتی های کلاس Orca، و همچنین آخرین پیشرفت ها در برچیدن اتوماسیون، یک کشتی جمع و جور و کم هزینه برای از بین بردن تجهیزات ارزشمند از غرق شده تولید کرده است.

پلت فرم ایده آل برای قرار دادن تجهیزات جدید، نسخه مدرن شده کشتی موفق Primae بود که در یک سری کوچک تولید شد. کارآمدترین استفاده از سیستم های داخلی ایجاد شده توسط شرکت با این واقعیت تسهیل می شود که کشتی در ابتدا به عنوان یک کشتی برچیده کننده ساخته شده بود و مجهز به حسگرهای مدرن بود. افزایش دید کشتی‌های Project Noctis با عملکرد شگفت‌انگیز آن‌ها در از بین بردن کشتی‌های غرق‌شده بیش از حد جبران می‌شود.

پاداش برای تسلط بر مهارت ORE Industrial: کاهش زمان چرخه عملیات گیره های گرانشی (Tractor Beam) و ماژول های برچیدن (Salvager) - 5٪ در هر سطح مهارت. افزایش برد و سرعت تراکتورها - 60٪ در هر سطح مهارت.

الزامات مهارتی:
  • الکترونیک-I
  • نظرسنجی-III
  • مکانیک - III
  • نجات - V
  • فرماندهی سفینه فضایی - III
  • ORE Industrial - I
کشتی Orca، و همچنین برخی از پایتخت ها، برای برد تراکتور نیز پاداش دارند.

این مقاله برای آشنایی مبتدیان با روش نجات گردآوری شده است.

می توانید این آموزش را با ما در میان بگذارید

آنها نمایش قدرت نظامی هستند. آنها قادرند یک ناوگان کامل را در یک جنگ نابود کنند. برای پرواز با آنها، یک خلبان باید سال ها آموزش ببیند. قیمت آنها به قدری بالا است که فقط در اختیار ثروتمندترین شرکت های صنعتی و قوی ترین اتحادهای نظامی قرار دارند. آنها تایتان ها هستند، بزرگترین و مخرب ترین کشتی های موجود در جهان EVE آنلاین. اما حتی چنین غول هایی نیز آسیب پذیر هستند و مرگ هر یک از این کشتی ها یک تراژدی واقعی برای هزاران بازیکن است.

پادشاهان فضا

تایتان ها همیشه در EVE وجود نداشته اند. برای مدت طولانی پس از انتشار، خلبانان فضا را بر روی ناوچه های کوچک و رزمناوها کاوش کردند و قوی ترین کشتی جنگی یک کشتی جنگی بود که در آن زمان هزینه های باورنکردنی داشت. هیچ صحبتی از نبردهای دسته جمعی یا تقسیم جهانی مناطق وجود نداشت. بازیکنان در گروه های کوچک پرواز می کردند، فقط با همسایگان خود می جنگیدند و آرام آرام هنر جنگ را یاد می گرفتند. اما هر چه EVE بیشتر توسعه می یافت، کشتی ها بزرگتر و پیشرفته تر می شدند.

ابتدا، توسعه دهندگان رزمناوهای معمولی سطح دوم فناوری، سپس جنگنده ها و رزمناوهای جنگی، سپس dreadnoughts را اضافه کردند - غول هایی که قادر به نابودی تجهیزات و پایگاه های سنگین هستند. به روز رسانی رایگان در دسامبر 2005 منتشر شد طلوع ماه سرخکه سه نوع پرچمدار جدید را معرفی کرد: ناوهای هواپیمابر، کشتی های مادر و تایتان ها.

در حالی که دو غول اول هر خلبانی را به لرزه در می آوردند، اما هیچ چیز نمی توانست با تیتان مقایسه شود. یک انبار عظیم که می‌توانست کل ناوگان، توپ‌ها و اژدرهای کلاس XL، یک دستگاه احیا، مکانیزمی برای ایجاد دروازه‌های پرش برای حمل سریع کشتی‌ها در مسافت‌های طولانی، یک سلاح کشتار جمعی در روز قیامت، پاداش‌های مفید برای کشتی‌های متحدین در خود جای دهد. فقط رویای این را داشته باشید اما همه نمی توانستند چنین کشتی را کنترل کنند. یک سال زمان واقعی برای تسلط بر مهارت های لازم و به همان میزان برای پرواز موثر آن طول کشید. ساخت کشتی چندین ماه به طول انجامید و به اسکله های ویژه و مقدار باورنکردنی منابع نیاز داشت. در آن زمان، در ارز بازی، تیتانیوم حدود 90 میلیارد ISK (Interstellar Kredits - وام بین ستاره ای) یا تقریباً 10000 دلار به صورت پول واقعی ارزش داشت و این شامل هزینه ماژول های نصب شده نمی شود! دنیای EVE Online در انتظار یخ زد.

ASCN و تولد تیتانیوم

زمانی که افزونه Red Moon Rising منتشر شد، دنیای بازی تغییرات زیادی کرده بود. بازیکنان نه تنها موفق به کشف "nulls" (سرزمین های خارج از امپراتوری) شدند، بلکه آنها را بین خود تقسیم کردند.

بحث اصلی در EVE همیشه قدرت بوده است. بخش‌های کلیدی به سمت اتحادهایی رفتند که قدرتمندترین کشتی‌ها و خلبانان با تجربه را داشتند. شرکت‌های کوچک تحت فشار رانت‌ها خم شدند.

با گذشت زمان، یکی از بزرگترین و تاثیرگذارترین اتحادها تبدیل شد مرز صعودی (ASCN)، تحت کنترل یک رهبر کاریزماتیک CYVOK. ASCN یک سازمان صرفا نظامی نبود: اتحادیه معدنچیان سنگ معدن، بازرگانان، سازندگان و دیپلمات ها را متحد می کرد. این ائتلاف با مدیریت میلیاردها دلار می‌توانست ناوگانی از کشتی‌های جنگی را حفظ کند. هر ماه که می گذشت، ASCN فقط گسترش می یافت و سیستم های بیشتری را به تصرف خود در می آورد و بسیاری شک نداشتند که این اتحاد اولین اتحادی است که یک تایتان را می سازد. و همینطور هم شد.

در 25 سپتامبر 2006، انجمن EVE Online اخباری مبنی بر ظهور اولین تیتان - "آواتار" نژاد Amarr در سیستم AZN-D2 متعلق به ASCN دریافت کرد. ساخت و ساز هشت ماه به طول انجامید و در تمام این مدت مکان اسکله ها کاملاً محرمانه نگهداری می شد و تنها سه خلبان از هدف واقعی جمع آوری منابع مطلع بودند. چنین سازمان بزرگی دشمنان زیادی داشت و اگر آنها به نقشه های ASCN پی می بردند، همه نیروها برای نابودی کشتی سازی پرتاب می شدند.

خلبان، رهبر اتحاد CYVOK بود، که قول داد ظاهر تیتان "برای همیشه جنگ‌ها را همانطور که قبلاً می‌شناختیم تغییر خواهد داد." سپس خود او نمی دانست که تایتان اول فقط چند هفته مانده به پرواز.

خون اول

در همین حال، در طرف دیگر کهکشان، اتحاد بزرگ دیگری در حال توسعه بود - گروه برادران. در اینجا، بر خلاف ASCN، نبردهای وحشیانه به تجمع مسالمت آمیز ترجیح داده شد. WoW به دنبال جاه طلبی های سرسام آور خود، با همه جنگید و یک روز خلبانان اتحاد متوجه شدند که هیچ یک از همسایگان آنها نمی خواهند با آنها نزاع کنند. اما اتحاد نظامی بدون جنگ مانند ماهی بدون آب است و BoB به تنها سازمانی که می‌توانست در قدرت نظامی با آن رقابت کند حمله کرد - ASCN.

هرگز در دنیای EVE Online چنین جنگ گسترده ای را ندیده بودیم. ASCN منابع مالی نامحدود و برتری عددی را در کنار خود داشت. BoB به نوبه خود دارای یک ناوگان جنگی مجهز و بهترین خلبانان بازی بود. گزارش هایی از جبهه ها و نسبت قتل ها به طور مداوم در انجمن ها منتشر می شد. اگر رویدادی در 11 دسامبر 2006 رخ نمی داد که مسیر تاریخ حوا را تغییر داد، معلوم نیست که جنگ چقدر طول می کشید.

همه چیز به عنوان یک عملیات نظامی ساده آغاز شد که در آن ASCN ناوگانی متشکل از ده dreadnough را جمع آوری کرد و یک پایگاه BoB در سیستم C9N-SS را محاصره کرد. نبردها شبانه روزی ادامه داشت و تعداد کشتی های این بخش از دویست فروند گذشت. برای تغییر جزر و مد نبرد، رهبران هر دو اتحاد، تایتان ها را وارد بازی کردند. "آواتار" CYVOK توسط Titan BoB جدید ساخته شده تحت کنترل یک خلبان مخالفت کرد. شریک. در اینجا برای اولین بار از سلاح روز قیامت استفاده شد که قادر بود همه موجودات زنده را در شعاع چند کیلومتری نابود کند. فقط یک بار در ساعت می‌توان آن را فعال کرد، هر شات میلیون‌ها ISK هزینه دارد، اما وقتی دقیق زده شود، تأثیر شگفت‌انگیزی دارد.

سیووک پس از شلیک گلوله به سمت کشتی های جنگی جنگ جهانی دوم، کشتی خود را از آتش دور کرد و آن را دور از محل نبرد قرار داد. و سپس یکی از خلبانان دشمن روی "فرش" (یک کشتی کلاس مخفی که متخصص در جستجوی اشیاء در فضا است) به طور تصادفی با یک تیتان پنهان برخورد کرد. او به سمت Avatar CYVOK پرواز کرد و با تعجب متوجه شد که صاحب تایتان با وجود تایمر تهاجمی آویزان آفلاین شده است (برای جلوگیری از فرار خلبانان حیله گر وقتی کسی به آنها حمله می کند، توسعه دهندگان یک "تایمر تهاجمی" ارائه کردند: زمانی که در طی آن کشتی روی نقشه ثابت می ماند، حتی اگر بازیکن آنلاین نباشد). این خبر خیره کننده به فرماندهی BoB رسید و همه کشتی های سرمایه بلافاصله مسیر غول بی جان را تعیین کردند. زیر آتش شدید، ظرف پنج دقیقه به آوار تبدیل شد.

سیووک که اندکی بعد از مرگ کشتی گرانبهای خود مطلع شد، طوماری را به توسعه دهندگان ارسال کرد که در آن از مشکلات فنی شکایت کرد و خواستار بازسازی تیتانیوم شد. ولی ح‌ک‌چدر برابر هجوم مقاومت کرد و از بازگرداندن کشتی خودداری کرد.

این روحیه CYVOK و کل ASCN را تضعیف کرد. در عرض چند هفته، ناوگان BoB تمام سیستم های دشمن را تصرف کرد و بزرگترین اتحاد صنعتی از هم پاشید. خود CYVOK اعلام کرد که از EVE Online بازنشسته شده است، اگرچه شایعاتی وجود دارد که او هنوز در جایی در اعماق امپراتوری بازی می کند و یک شرکت کوچک را مدیریت می کند.

مرگ در نبرد

با وجود مرگ پوچ تایتان اول، این کشتی ها هنوز هم تقریباً جاودانه در نظر گرفته می شدند. مصونیت کامل در برابر تله های الکترونیکی این امکان را به تایتان می داد تا در هر زمانی خود را از میدان نبرد خارج کند و مخالفان هیچ کاری در مورد آن انجام نمی دادند. برای بازگرداندن بازی به هیجان قبلی خود، CCP در اوایل سال 2007 به روز رسانی را نصب کرد آرامش، تایتان ها را به اندازه هر کشتی دیگری در برابر گرفتن آسیب پذیر می کند. فقط لازم بود یک وسیله خاص در کنار او پرتاب شود، Warp Disrupt Probe (در بازی به آنها "ترافیک ترافیک" می گویند) که عملکرد موتور وارپ را مسدود می کند (مکانیسمی که به فرد اجازه می دهد یک هایپر پرش در یک فاصله ایجاد کند. سیستم ستاره ای)، و غول دست و پا چلفتی خود را در تله می بیند. اکنون خلبانان تایتان احتیاط بیشتری کرده اند و بدون ناوگان پشتیبانی عظیم از عجله به جنگ دست کشیده اند. اما مرگ تایتان دوم هنوز موضوع زمان بود.

سال 2007 آغاز یک جنگ جدید در مقیاس بزرگ بود. این بار BoB و متحدانش با مخالفت روس ها مواجه شدند اتحاد سرخو بزرگترین اتحاد در بازی GoonSwarm. در حالی که خلبانان روسی در ماموریت های مخاطره آمیز و قلعه های تاکتیکی هوشمندانه شرکت می کردند، GoonSwarm به عنوان خوراک توپ عالی عمل می کرد. جنگ در چند جبهه صورت گرفت و تقریباً همه اتحادهای بزرگ در آن شرکت داشتند.

در 22 ژوئن، BoB بیش از 70 کشتی جنگی را به سیستم 77S8، جایی که پایگاه های دشمن در آن قرار داشت، آورد. در رأس این ناوگروه تیتان خلبان Shrike حرکت کرد. صدای رستاخیز بلند شد و ده ها ناوچه ارزان قیمت را پوشش داد و تایتان به حالت استتار رفت تا از اسکنرها و چشمان کنجکاو پنهان شود. اما یک ثانیه قبل از آن، یک افسر اطلاعاتی روسی مختصات Shrike را شناسایی کرد و آنها را به فرماندهی خود منتقل کرد. بقیه مسائل فنی بود. Red Alliance و GoonSwarm ناوگانی از dreadnoughts را جمع آوری کردند و در کنار تایتان دشمن موقعیت گرفتند، در حالی که کشتی های کوچکتر شجاعانه خود را به داخل آتش انداختند و راه فرار را با بقایای خود مسدود کردند. به دلیل انباشته شدن آوار، شریک نتوانست تیتان را از شعاع ترافیک خارج کند و محکوم به فنا بود.

رهبر BoB آقا مولعریضه ننوشت و اعتراف کرد که تیتان در یک نبرد عادلانه مرده است. او بعداً اظهار داشت: برای برخی، از دست دادن چنین کشتی ارزشمندی می تواند پایان کار باشد. این فقط ما را تقویت می کند».

هفته ها و ماه ها گذشت و جنگ بین قدرتمندترین قدرت های EVE Online ادامه یافت. سر موله که احساس می کرد به تنهایی نمی تواند دشمن را شکست دهد، با بزرگترین اتحاد مزدور قرارداد بست. ائتلاف مزدور. این سازمان از اعتبار بسیار بالایی برخوردار بود، زیرا خلبانان مجرب و ناوگان خود را متشکل از ناوها و ناوهای هواپیمابر داشت.

با حمایت متحدان جدید، BoB تصمیم گرفت به بخش مهم استراتژیک FAT ضربه بزند. اتحادهای مستقر در منطقه نتوانستند در برابر هجوم مقاومت کنند، بنابراین برای کمک به اتحاد سرخ متوسل شدند. کشتی های جدید به سرعت وارد سیستم FAT-6P شدند. از یک درگیری شدید اجتناب نشد. در این لحظه ، سرور در حال آماده سازی برای تعمیر و نگهداری بود (هر روز اتفاق می افتد و دقیقاً یک ساعت طول می کشد) و به معنای واقعی کلمه یک دقیقه قبل از خاموش شدن ، خلبان روسی به فرمانده خود نفوذ کرد: من تیتانیوم را اسکن کردم!» کشتی Thulsa Doom متعلق به رهبر MC بود سلینو در تاریک ترین اعماق فضا پنهان شد. به لطف مهارت اسکن پمپاژ شده، تجهیزات عالی کشتی و تجربه چندین ساله خلبان، مکان دقیق تیتان در کمتر از یک دقیقه مشخص شد.

در حالی که پیشگیری در جریان بود، رهبران اتحادهای روسیه با هیجان در حال طراحی برنامه ای برای اقدامات بعدی بودند. گرفتن این تیتان خاص چندان آسان نبود: او می‌توانست اسلحه روز قیامت را در هر زمانی فعال کند و تمام موانعی را که مانع از پرش‌های بیش از حد او می‌شوند را از بین ببرد، و مجموعه‌ای از ایمپلنت‌های گران‌قیمت او را با وجود جثه غول‌پیکرش بسیار زیرک می‌کرد. تایتان می‌توانست قبل از ترکیدن زره‌اش از شعاع ترافیک خارج شود.

نقش کلیدی در این نبرد توسط تجهیزات ویژه interdictor (نوع خاصی از کشتی طراحی شده برای پرتاب ترافیک و نگه داشتن اهداف) ایفا می شود که قبلاً هرگز در EVE تمرین نشده بود. این کشتی به گونه ای طراحی شده بود که این کشتی شکننده بتواند در برابر حمله روز قیامت مقاومت کند. هنگامی که انفجار رخ داد و تمام حیات را در شعاع ده ها کیلومتری از بین برد، بازدارنده منحصر به فرد موفق شد یک پلاگین جدید را به موقع بگذارد و تله را بکوبد.

سلین بعداً به یاد آورد: تا آخرین لحظه برای کشتی ام ترسی نداشتم. حتی وقتی صفحه روبروی من پر از نقاط قرمز کشتی های دشمن بود، مطمئن بودم که می توانم فرار کنم. منظره بازدارنده بازمانده به سادگی مرا شوکه کرد. رفقای من از قبل برای کمک می شتابند، اما من کشتی خود را به خوبی می شناختم که نمی توانستم آن را نجات دهم. دشمنان ما عملیات را هوشمندانه طراحی کردند و سزاوار این پیروزی بودند، حتی اگر شانس نقش مهمی در آن داشته باشد.».

* * *

روزهایی که تایتان‌ها در EVE مانند یک معجزه به نظر می‌رسید، گذشته است و تنها تعداد کمی می‌توانستند به چنین کشتی افتخار کنند. اکنون این غول ها به طور فعال در میدان نبرد مورد استفاده قرار می گیرند و زمانی که نیاز به حمل سریع ناوگان در مسافت های وسیع دارید ضروری هستند. اتحاد BoB به تنهایی در حال حاضر سیزده تایتان در خدمت دارد!

بسیاری از بازیکنان معتقدند که ح‌ک‌چ باید قدرت غول‌ها را محدود کند، زیرا پیروزی کمتر و کمتر به مهارت شرکت‌کنندگان بستگی دارد و جنگ‌ها به مسابقه تسلیحاتی تبدیل می‌شوند: هر کسی که تایتان‌های بیشتری داشته باشد درست می‌گوید. نه تنها بلوک های نظامی در تلاش برای به دست آوردن یک کشتی هستند، بلکه شرکت های کوچکی نیز که اصلاً به آن نیاز ندارند.

توسعه دهندگان هنوز به درخواست بازیکنان برای توقف تب تیتانیوم پاسخ نداده اند. اما زمانی دور نیست که کشتی‌های قدرتمندتری در EVE ظاهر شوند - ستاره‌های مرگ (بله، سلام به جنگ ستارگان)، که قادر به نابود کردن سیارات و سیستم‌های ستاره‌ای هستند.

در حالی که کشتی‌های جنگی و CBT می‌توانند آسیب‌های زیاد و سپرهای ضخیم ارائه دهند، اما به وضوح فاقد قابلیت‌های حرکتی و تاکتیکی هستند. حتی در حال حاضر، با معرفی «پایتخت‌های» جناحی، به سختی می‌توان نقش رزمناوها در نیو ادن را دست بالا گرفت. رزمناوهای حمله سنگین هنوز هم یکی از ابزارهای مورد علاقه خلبانان با تجربه هستند. امروز در مورد Zealot در EVE Online صحبت خواهیم کرد - یکی از آن کشتی هایی که می تواند تهدیدی جدی برای دشمن بزرگتر باشد.

تجلی خشم متعصب

Zealot تقریباً منحصراً به عنوان یک پلت فرم لیزری ساخته شده است که برای آسیب رساندن به پرتوهای انرژی خود تا حد امکان طراحی شده است. به عنوان یک کشتی مورد استفاده در پیشتاز، دارای زره ​​ضخیم و قابلیت های مخرب خیره کننده است. این کشتی می تواند ناوگان دشمن را مانند چاقو از کره عبور دهد. Zealot در دنیای EVE Online توسط Viziam Corporation برای نیروی دریایی امپراتوری تولید می شوند.

برای مهندسان شرکت ذکر شده در بالا، این اولین طراحی فضاپیمای آماده برای تولید بود. Viziam تصمیم گرفت بر روی مزیت های اصلی مدل های خود - زره های سنگین و سیستم های تسلیحاتی بهینه شده تمرکز کند. نتیجه طراحی با ویژگی‌های کاملاً مشخص است که در دستان درست می‌تواند به عنوان یک دشمن خطرناک در نبرد تن به تن با هر رزمناو مدرنی باشد. آیا می خواهید دست خود را در چنین دوئلی امتحان کنید؟ بازی EVE را از امروز با یک نسخه آزمایشی رایگان شروع کنید!

ویژگی های اصلی Zealot در EVE Online

Zealot یک رزمناو ضربتی سنگین متعادل است. به لطف نشانگر پایه خوب لیزرها و تغییر فوری کریستال ها در لیزر، فاصله بهینه آن به راحتی به پاداش آسیب تبدیل می شود. امتیاز برد بهینه معمولاً در ترکیب با لیزرهای پالس شارژ شده با مهمات Scorch T2 استفاده می شود - نتیجه یک سلاح با آسیب خوب و برد بسیار خوب است. امکان تجهیز کشتی برای کار در فواصل طولانی به عنوان تک تیرانداز وجود دارد.

با 7 اسلات پایین، کشتی برای تانک زدن با زره مناسب است و می تواند چندین ماژول را برای افزایش آسیب حمل کند. Zealot اغلب در یک دکترین دریایی به نام "HAC زرهی" (HAC = رزمناو حمله سنگین)، ناوگانی از کشتی ها با امضای کم، صفحات قوی، موتورهای پس سوز و برد رزمی متوسط ​​استفاده می شود.

مانند بسیاری از HAC ها، Zealot در EVE Online نسبت به یک نبرد ناو آسیب در ثانیه و ظرفیت نگهداری آسیب کمتری دارد، اما با افزایش برد و سرعت آن را جبران می کند. نتیجه یک کشتی است که اگر نتواند هدف خود را نابود کند می تواند از آن بگریزد.

Zealot در صورت استفاده صحیح از مزایای آن می تواند کشتی های بزرگتری را سوار کند. در مقابل کشتی های جنگی و رزمناوهای با قدرت شلیک بیشتر، لازم است سرعت زاویه ای "در مدار" یا در حالت کنترل دستی افزایش یابد. اگر پس سوز روی هواپیما دارید، مزیت باید در کنار شما باشد.

در نبرد با یک رزمناو، Zealot برد بیشتر و سرعت بیشتری خواهد داشت، بنابراین می توانید دشمن را بادبادک کنید. اگر بیشتر با کشتی های Amarr پرواز می کنید، این مهارتی است که ارزش آن را دارد.

معایب Zealot عبارتند از فقدان اقدامات متقابل کافی در مقابل تکلرها - جایی برای پهپادها یا خنثی‌کننده‌های انرژی در هواپیما وجود ندارد، بنابراین یک ناوچه سریع که بتواند به اندازه کافی نزدیک پرواز کند آزاردهنده خواهد بود.

ویژگی های طراحی Zealot

کشتی های کلاس متعصب پاداش های زیر را به کپسول داران ارائه می دهند:

  • کاهش 10 درصدی مصرف انرژی برجک های انرژی و افزایش 5 درصدی سرعت آتش در هر سطح مهارت رزمناو عمار.
  • 10٪ افزایش در فاصله بهینه و 5٪ پاداش به آسیب برجک در هر سطح مهارت HAC.
  • پاداش نقش - 50٪ کاهش در جریمه اندازه امضا هنگام استفاده از MWD.

به نظر شما بهترین نقش تاکتیکی برای Zealot در EVE Online چیست؟ یک جنگجوی کوتاه برد یا یک پلتفرم برای نبرد میان برد تا دور؟ نظر خود را با ما در میان بگذارید!

  • 4794 بازدید
  • تاریخ انتشار: 9 مهر 1395
  • به روز رسانی: 30 اکتبر 2016
  • AMARR

نجات دادن

راهنمای کوچک "نینجا نجات" یا "چگونه در سه روز 100 کیلو کیلو ISK به دست آوریم"

استفاده از Caldari به عنوان مثال.

این راهنما برای کسانی در نظر گرفته شده است که در بازی های دیگر کلاس "دزد" (دزد، روژ) را انتخاب کرده اند، اما از اینکه دزد همان جنگجو است، فقط بدون زره و با پشتی، در بهترین حالت با مخفی، ناامید شده اند. EVE-online فرصت های جالب و گسترده تری را برای این حرفه جالب و سودآور فراهم می کند.

0. آموزش را تا انتها با دقت پیش می بریم و آنچه را که اورا به ما می گوید به خاطر می آوریم. سپس به سمت سیستم Jouvulen به ایستگاه مدرسه Jouvulen III - Science and Trade Institute پرواز می کنیم، به دنبال عامل Ochishi Veilai می گردیم و تلاش آموزشی Balancing the Books را از او می گیریم. پس از اتمام، یک کتاب در مورد نجات و یک ناوچه نجات (هرون) باید ظاهر شود.

2. ما یک شخصیت از هر نژاد و کلاس ایجاد می کنیم، ویژگی های Perception +3 (برای مهارت در کشتی، تفنگ، موشک و جوجه تیغی با آنها) Intellegence +2 (برای مهارت در یک تانک، الکترونیک، خازن و غیره) را در پیش بینی آینده امیدوار کننده pvp . در اصل، ما ترجیحاً راهبان را انتخاب می کنیم، زیرا ویژگی اصلی یک بازیکن pvp Perc است (+2 Perc، +2 Will)

3. مهارت Astrometrics lvl 1-3، سپس Survey lvl 3 و Salvaging any lvl را بیاموزید. در حال حاضر، ما سرمایه اولیه را پس انداز می کنیم (یا التماس می کنیم) (بیش از 1-3 کیلو کیلو ISK)

4. ما به سمت سیستمی پرواز می کنیم که تعداد زیادی بازیکن قدیمی در آن ماموریت های عامل سطح 4 را انجام می دهند، به عنوان مثال، سیستم های Ichoriya، Motsu، Aramachi، Saila.

5. یک ناوچه Heron، Probe، Magnate یا Imicus با امتیاز قدرت اسکن بخرید، Salvager I و Expanded Probe Launcher I را روی آن نصب کنید، پروب اسکنر (Combat Scanner Probe I) را شارژ کنید.

6. ما به سمت خورشید پرواز می کنیم (به مرکز سیستم)، روی اسکنر (دکمه کنار نوار سپر) کلیک می کنیم. حالت نقشه (دکمه روی اسکنر) را انتخاب کنید، انواع کشتی Battleship، Battlecruiser، Command Ship، Marauder، Industrial را در فیلتر انتخاب کنید. چک باکس های باقی مانده فیلتر را حذف می کنیم. 4 عدد چوب پنبه می اندازیم. شعاع دوشاخه ها را تقریباً 1/4 شعاع سیستم قرار می دهیم. ما شاخه ها را با فلش ها می کشیم، یک "هرم" مثلثی (تتراد) در داخل سیستم می سازیم تا کره ها روی یکدیگر همپوشانی داشته باشند، اما بر مراکز کره های دیگر تأثیر نگذارند. روی اسکن کلیک کنید.

7. پس از پایان تایمر اسکنر، نقاط چند رنگی روی نقشه سیستم در داخل هرم وجود خواهد داشت. اگر هیچ نقطه ای وجود ندارد، باید هرم را به نقطه دیگری از منظومه شمسی منتقل کنید. هر چه هرم کوچکتر باشد، اسکن دقیق تر است. اگر نتیجه قرمز باشد، هرم و شعاع ترافیک باید کاهش یابد. اگر نتیجه زرد باشد، نوع کشتی قابل مشاهده خواهد بود. در این حالت باید هرم را به نصف کاهش دهید و آن را طوری حرکت دهید که دایره زرد در مرکز قرار گیرد و دوباره اسکن کنید تا نتیجه سبز رنگ (100%) ظاهر شود.

8. روی نقطه سبز رنگ کلیک کنید و روی آن پیچید. مردی را در مقابل خود می بینیم که در حال انجام یک ماموریت یا جمع آوری غارت پس از یک ماموریت lvl 4 است. (اگر دروازه ای دیدیم، روی دروازه کلیک کرده و بیشتر تار کنید)

9. گستاخانه با لبخند می رویم اضلاع او (مثلث زرد) را با یک نجات دهنده نجات می دهیم، او کاری برای این کار انجام نمی دهد، این یک اقدام قانونی است. اول از همه ، ما از Large Wreck نجات جمع می کنیم ، آنها خوشمزه تر هستند. برای نجات سریع‌تر، پس از یافتن غرق‌ها، می‌توانید یک نشانک در نزدیکی آن‌ها ایجاد کنید (در افراد و مکان‌ها - مکان‌ها)، به ایستگاه برگردید، به یک کشتی با چندین نجات‌گر منتقل شوید و به نشانک (Warp to Location) برگردید. برای بهبود نجات، می توانید Salvage Tackle I را روی کشتی نصب کنید، و برای افزایش دقت اسکن با شاخه ها - Gravity Capacitor Upgrade I.

10. پس از مدتی آموزش، می توانید یاد بگیرید که چگونه غنایم با ارزش را از کانتینرها بدزدید (مثلاً اسلحه های بزرگ حدود یک میلیون ایسک قیمت دارند) و همراه با موشک های ریون از آنجا دور شوید، زیرا سرقت غنائم باعث پرخاشگری می شود و مالک می تواند شروع به حمله کند. مربع به طور غیرعادی چشمک زن سفید یا زرد می شود، اما به رنگ قرمز). احتمال مرگ نزدیک به 0٪ است، زیرا موشک ها برای مدت طولانی پرواز می کنند، اگر هنوز شروع به کشتن شما کردند، به سمت خورشید یا نزدیکتر به مرکز سیستم پرواز کنید، یک دوشاخه جدید پرتاب کنید و به دنبال یک فریزر جدید باشید. . 90% از تمام ماموران وانکرها می‌ترسند که aggro کنند، زیرا فکر می‌کنند این یک کلاهبرداری pvp است، و حق با آنهاست، با مهارت و مهارت مناسب در رانندگی یک کشتی جنگی در تجهیزات PvP، می‌توانید آن را در ایستگاه تغییر دهید و به راحتی کشتی را بکشید. مامور بدبخت وانکر درست در ماموریت.

10. یادگیری مهارت های اسکن را فراموش نکنید، این کار را بسیار آسان تر می کند.

11. مراقب NPC ها باشید. اگر یک تانک کیاتی شما را ببیند و دور از میدان نبرد جنگ کند، NPCها به سمت شما سوئیچ می کنند و شما باید سریعاً آنجا را ترک کنید تا نمردید. باشد که مهارت‌های چابکی شما (مانور فرار، فرماندهی سفینه فضایی) و تثبیت‌کننده‌های اینرسی به شما کمک کنند.

این رویکرد برای کسب درآمد ISK این امکان را به شما می دهد که بلافاصله هزینه حساب خود را با ISK از زمان آزمایشی پرداخت کنید، زمان خود را صرف یادگیری مهارت ها کنید (حدود یک ماه برای افزایش ویژگی های یک شخصیت) و پس از آن بلافاصله شروع به یادگیری مهارت های PVP و کشتی ها (رهگیرها) کنید. ، هک ها، بازیابی ها، و غیره) با دور زدن کاراکال های معمول موشک، مهارت های اجرای ماموران خط Social نیز برابر است، که ورود شما را به اتحادهای واقعی pvp بزرگ برای یک طرفدار واقعی در سیستم های "0.0" در حومه می آورد. کهکشان در حدود 2-4 ماه.

Salvag یکی از محبوب ترین راه ها برای کسب درآمد در EVE Online، به ویژه در میان مبتدیان است. این تکنیک به دلیل چندین ویژگی تقاضای زیادی دارد: برای این کار نیازی به خرید یک کشتی گران قیمت ندارید و فرآیند کشاورزی خود بسیار هیجان انگیز و جالب است. این شامل برچیدن ماژول های مختلف از کشتی ها، استخراج لاشه یک کشتی فضایی و فروش مواد حاصله در بازار درون بازی است.

به عنوان یک قاعده، یادگیری مهارت های مسئول نجات بلافاصله پس از در دسترس قرار گرفتن ماموریت های عامل اتفاق می افتد. اکثر بازیکنان تا سطح 5 توانایی‌های Salvaging را یاد می‌گیرند، که نه تنها به آن‌ها اجازه می‌دهد از کشتی‌های پیشرفته‌تر استفاده کنند، بلکه فرآیند را بسیار ساده‌تر می‌کند. البته، یادگیری این مهارت زمان زیادی می برد، اما اگر به طور فعال مبارزه می کنید و به مبارزه با حریفان NPC علاقه ندارید، قطعاً مفید خواهد بود.

مناسب ترین کشتی برای salvag Noctis است - دارای پاداش های زیادی است و جمع آوری مناسب برای آن چندان دشوار نیست. برای انجام این کار به ماژول های زیر نیاز دارید:

  • شارژر درپوش;
  • Salvager Tackle III;
  • Salvager IV;
  • تیر تراکتور کوچک IV;
  • منبسط شده محموله III.
  • این ماژول ها به شما این امکان را می دهد که منابع مفیدی را از کشتی های غرق شده استخراج کنید و آنها را در فاصله نسبتاً ایمن جذب کنید. البته لازم نیست Noctis را برای این کار داشته باشید؛ اگر با مشکلات مالی مواجه هستید، می توانید به گزینه های کم هزینه تر (مثلاً Coercer یا Cormorant) توجه کنید.

    شرح نجات نینجا برای مبتدیان

    بلافاصله باید گفت که نجات نینجا یک فعالیت با خطر خاص است، زیرا سرقت غارت بازیکن دیگر به طور خودکار شما را به یک حریف تبدیل می کند. به محض اینکه کانتینر حاوی غارت در انبار کشتی شما قرار گرفت، صاحب غارت می تواند بلافاصله به شما حمله کند. بر این اساس، باید هوشیارانه توانایی های خود را ارزیابی کنید و منابع را فقط از بازیکنی بگیرید که نمی تواند در چند ثانیه به شما شلیک کند.

    بنابراین، مهارت های اصلی برای مطالعه در اینجا اسکن و به طور مستقیم، سرعت نجات است. هر چه سریعتر فضای اطراف خود را تجزیه و تحلیل کنید، شانس بیشتری برای دستیابی به غارت با ارزش بیشتر خواهید داشت. برای افزایش سرعت توانایی های یادگیری، می توانید ایمپلنت های هوش و حافظه را در شخصیت خود قرار دهید (حداقل 3+)، اما برای صرفه جویی در هزینه می توانید بدون آنها کار کنید.

    ما شروع به کار در سیستم‌هایی می‌کنیم که مبلغان در آن زندگی می‌کنند و وظایفی را برای ماموران NPC در کشتی‌هایی که کوچک‌تر از یک کشتی جنگی نیستند انجام می‌دهند. چنین بازیکنانی غارت های زیادی را پشت سر می گذارند، بنابراین اینجاست که می توانیم ظرفیت کشتی خود را در مدت زمان بسیار کوتاهی پر کنیم. برای تشخیص طعمه، باید دوشاخه ها را تا حد امکان نزدیک کنید، سپس نتیجه اسکن دقیق تر خواهد بود و خود فرآیند سریعتر پیش می رود. سیستم هایی با تعداد پخش کننده فعال 100 یا بیشتر و حداکثر تعداد NPC های نابود شده در 24 ساعت بهترین گزینه برای نجات هستند (داده ها را می توان در فیلترهای جستجو پیکربندی کرد).

    برای امنیت بیشتر، توصیه می‌شود یک نشانک در فضا (بوکمارک) ایجاد کنید، جایی که می‌توانید در مواقع پیش‌بینی‌نشده تاب کنید. بهتر است یک مکان دلخواه در فاصله 1000 کیلومتری از ایستگاه را به عنوان چنین نقطه ای انتخاب کنید. به هر حال، توصیه می شود در نزدیکی ایستگاه هایی که مأموریت های عامل سودآور در آن قرار دارند و یک اسکله تعمیری در آن قرار دارد نجات دهید - به این ترتیب می توانید کشتی خود را در صورت آسیب دیدن به سرعت تعمیر کنید.

    خطر دیگری از سوی بازیکنی که ماموریت را انجام می دهد ممکن است حمله بیش از حد NPC ها به کشتی شما باشد. برای انجام این کار، دشمن بدون انجام ماموریت از آن منحرف می شود و تمام دشمنان باقی مانده فوراً شما را هدف قرار می دهند. بنابراین، شما باید آماده باشید تا سریعاً به یک ایستگاه یا راش خود بپیچید، زیرا یک گلوله از چندین کشتی دزدان دریایی قدرتمند کشتی شما را در کسری از ثانیه به خاک تبدیل می کند.

    هر قربانی احتمالی نجات شما باید پس از اسکن از قبل ارزیابی شود. هر چه فرد زمان بیشتری را در EVE Online سپری کند، کلاهبرداری از او برای غارت دشوارتر خواهد بود. چنین مخالفانی می توانند از ماژول های ویژه ای استفاده کنند که موتور تار (Warp Disruptor یا Warp Scrambler) را مسدود می کند. چندین راه برای رهایی از این وضعیت وجود دارد:

  • با سرعت از کشتی حریف در محدوده پارازیت (معمولاً حدود 20 کیلومتر) دور شوید.
  • در فاصله 10 کیلومتری به سمت دشمن پرواز کنید - سپس او نمی تواند دوباره شما را به مدت 20 ثانیه "خراش" کند.
  • با استفاده از ماژول تثبیت کننده هسته Warp Core، عملکرد "اسکاربلر" و "اختلال کننده" را خاموش کنید.
  • شما باید در فضای کاملاً خالی وارد یک تار پرش شوید. به این معنا که هر جسمی که در نزدیکی کشتی شما قرار گرفته باشد در حین نجات می تواند مانع از پرش شما شود و به عنوان یک مانع جدی عمل می کند و به دشمن اجازه می دهد کشتی شما را هدف بگیرد. بر این اساس، پس از پرواز به سمت دشمن، منطقه اطراف را بررسی کنید و خطرات ناشی از ظهور چنین موانعی را ارزیابی کنید، که می تواند به قیمت جان شما و هر آنچه که کشاورزی کرده اید، تمام شود.

    ما امیدواریم که راهنمای salvag ما به شما کمک کند تا ارزهای بازی مزرعه ای تا حد ممکن جالب باشد و به زودی کلون آلفا شما به یک خلبان تمام عیار تبدیل شود که می تواند غارت را از زیر بینی حتی با تجربه ترین بازیکن بدزدد!

    آخرین مطالب در بخش:

    کمدی پیگمالیون.  برنارد شاو
    کمدی پیگمالیون. برنارد شاو "پیگمالیون" الیزا از پروفسور هیگینز دیدن می کند

    پیگمالیون (عنوان کامل: پیگمالیون: رمان فانتزی در پنج عمل، انگلیسی پیگمالیون: عاشقانه در پنج عمل) نمایشنامه‌ای نوشته برنارد...

    Talleyrand Charles - بیوگرافی، حقایق از زندگی، عکس ها، اطلاعات پس زمینه انقلاب کبیر فرانسه
    Talleyrand Charles - بیوگرافی، حقایق از زندگی، عکس ها، اطلاعات پس زمینه انقلاب کبیر فرانسه

    تالیران چارلز (به طور کامل چارلز موریس تالیران-پریگورد؛ تالیران-پریگورد)، سیاستمدار و دولتمرد فرانسوی، دیپلمات،...

    کار عملی با نقشه ستاره متحرک
    کار عملی با نقشه ستاره متحرک