مهارت های Fallout 2. ایجاد و ارتقاء یک شخصیت

ندانستن قبل از تولدت چه اتفاقی افتاده به این معناست که برای همیشه کودک باقی بمانیم.

سیسرو

من واکنش یک خواننده معمولی را پیش بینی می کنم: "کسی که Fallout را نمی داند! همه از مدت ها قبل از این بازی مطلع بودند!»

هر کس؟ اجازه دهید من مخالفت کنم. این اتفاق افتاد که در یک زمان Fallout از من گذشت - من بیش از حد به بازی های دیگر علاقه داشتم. البته من در مورد او شنیده بودم، اما این فرصت را پیدا کردم که خیلی بعد با او بیشتر آشنا شوم. بازی کاملاً من را مجذوب و مسحور خود کرد.

با این حال، مانند هر تازه کار، در ابتدا چیزهای زیادی برای من مبهم بود. من راهنما را خواندم. آسان تر شد، اما نه زیاد - چیزهای جزئی با دقت توصیف می شوند و به اندازه کافی در مورد روند توسعه قهرمان و ترفندها گفته نشده است. احتمالاً نویسندگان راهنماها نیز معتقد بودند که "همه مدتهاست همه چیز را می دانند" و وارد جزئیات نشده اند. درک اصول توزیع مهارت آسان نبود - مجبور شدم چندین بار بازی را شروع کنم، زیرا به دلیل ناآگاهی، مهارت های غیر ضروری را توسعه دادم: به عنوان مثال، "Mineweaver" - یا همزمان مهارت های زیادی را افزایش دادم.

پس از بحث در مورد بازی با دوستان و فهمیدن این که آنها مشکلات مشابهی دارند، مقاله ای برای کسانی نوشتم که Fallout را فقط اکنون کشف کردند که قبلاً به یک بازی کلاسیک تبدیل شده است. با این حال، نباید فراموش کنیم که با نگاهی تازه به یک بازی شناخته شده، می توانید چیز جدیدی را در آن پیدا کنید. پس بیایید شروع کنیم!

خلق شخصیت

ما در مورد ویژگی های شخصیت های پیشنهادی برای انتخاب در ابتدای بازی بحث نمی کنیم، اما بیایید سعی کنیم خودمان را ایجاد کنیم - جالب تر است. البته، مجموعه ای از ویژگی های مشخص شده باید به این بستگی دارد که قرار است چه کسی در بازی باشید - یک جنگجو، دیپلمات یا دزد. می توانید سعی کنید چیزی در این بین ایجاد کنید، اما آنقدرها جالب نخواهد بود. بهتر است چندین بار بازی را با قهرمانان مختلف مرور کنید - ارزشش را دارد.

هفت ماهواره! دسته یا جمعیت؟

هر قهرمانی نیاز دارد زور- نشانگر آن در ابتدا نباید کمتر از 4-5 باشد، در طول بازی می توانید آن را یک بار دو بار بالا ببرید و زره قدرت چهار واحد دیگر را ارائه می دهد. قدرت به ویژه برای طرفداران جنگ تن به تن و سلاح های غوغا مهم است. تعداد واحدهای زندگی نیز به شاخص آن بستگی دارد.

ادراکهمچنین برای همه مفید خواهد بود، به استثنای یک جنگنده مشت و استاد سلاح های تیغه ای. ادراک مخصوصاً برای رزمندگان تیراندازی، سنگ شکن ها و تکاوران بسیار مهم است. بهتر است آن را در 5-7 واحد بگذارید - افزایش یک واحد برای یک بازی بدون مشکل کافی است.

از جانب تحملمقاومت در برابر سموم و تشعشعات، تعداد واحدهای زندگی بستگی دارد. نمی توان آن را به زیر 4 برد، اما بالا بردن آن از 6 بیهوده است.

جذابیت، اگر می خواهید دیپلمات شوید، به 6-7 افزایش دهید، اگر نه، سه واحد کافی است. هر دو نقطه جذابیت به شما این فرصت را می دهد که یک همراه دیگر را وارد گروه کنید.

هوش- 8-9 واحد، تعداد امتیازهای دریافتی هنگام افزایش سطح و برخی مهارت ها به آن بستگی دارد.

مهارت- 10 واحد مورد نیاز نمی توان آن را افزایش داد و تعداد نقاط اکشن، دفاع و مهمترین مهارت ها به آن بستگی دارد.

شانس- یک ویژگی بسیار مهم برای همه شخصیت ها، به خصوص تک تیراندازها و ردیاب ها، نمی توان آن را به زیر شش واحد کاهش داد، اما بهتر است در هشت واحد باقی بماند.

توانایی های اضافی

از بین توانایی های اضافی ، شما قطعاً باید "استعداد" را بگیرید - سپس شاخص های اولیه ویژگی های اصلی 6 خواهد بود نه 5 ، این بسیار مهم است. همچنین می توانید "مینیاتور" و "هولیگان" را بگیرید - اولی با کاهش مقدار بار حمل شده یک امتیاز چابکی اضافی به شما می دهد ، دومی به علاوه دو نقطه قدرت می دهد ، اما نقاط عمل کاهش می یابد. شما نباید خیلی روی "دقت" تکیه کنید - فایده زیادی نخواهد داشت.

برای یک دیپلمات، مهمترین توانایی "روح مهربان" است. برای استادان سلاح های غوغا و نبرد تن به تن - "One-Armed"، شانس ضربه زدن را به میزان قابل توجهی افزایش می دهد. استفاده از توانایی "تیراندازی غیر مستقیم" بسیار جالب است، به خصوص اگر قهرمان شما استاد سلاح های سنگین باشد. این شخصیت توانایی هدف گیری را از دست خواهد داد، اما در ابتدای بازی می تواند تقریباً از هر سلاحی در هر نوبت دو شلیک شلیک کند.

پس از رسیدن به سطح 15 و دریافت امتیاز «میزان امتیاز آتش»، تعداد شلیک‌ها بیشتر می‌شود - می‌توانید در هر نوبت از یک مسلسل سه شلیک، دو موشک از یک نارنجک‌انداز، و شش شلیک از برخی از انواع شلیک کنید. سلاح های سبک اما بهتر است چنین قهرمانی درک و شانس خود را به حداکثر برساند تا از دست ندهد.

اوه، مامان! اگر همه آنها فعال شوند چه؟

اوج کار یک دیپلمات مبارزه با شر با دستان خودش است!

مهارت های صلح آمیز

مهارت ها نیز به شغل قهرمان بستگی دارد. واضح است که یک مبارز می تواند بدون فصاحت بالا عمل کند، اما یک دیپلمات به سختی می تواند این کار را انجام دهد. علاوه بر این، توسعه همه مهارت ها به سطوح بالا اصلاً ضروری نیست (و غیرممکن!) و برخی از آنها کمتر از سایرین مورد نیاز هستند.

جالب است:فقط یک قهرمان دیپلمات مجهز به مهارت‌های Speech، Naturalist و Stealth می‌تواند بازی را بدون شلیک حتی یک گلوله کامل کند! او سریعتر از سایر قهرمانان از آن عبور می کند.

به دزدها توجه کنید

یکی از سه مهارت اساسی برای گرفتن دزدی خوب است. چرا دزدی؟ هر دزدی، علاوه بر سود مادی، امتیاز تجربه - و خطر گرفتار شدن را نیز به همراه دارد... اگر پنج مورد را یکی پس از دیگری سرقت کنید، 150 امتیاز تجربه دریافت خواهید کرد، اگر شش - 170. برای کاهش خطر دستگیری، تمام امتیازات تجربه از سه افزایش سطح اول باید در سرقت قرار گیرند تا سطح به 130٪ برسد - دیگر نیازی نیست. هر چه مهارت سارق بالاتر باشد، تجربه کمتری برای سرقت دریافت می کند. در سطح 160٪ برای شش مورد - 136 امتیاز، در 200٪ - 99، در 300٪ - 0 امتیاز تجربه. اما چگونه می توانید این همه اقلام را بدون اینکه گرفتار شوید سرقت کنید؟ ما یک کارتریج یا یک سکه را می گیریم، آن را سه بار در جیب "قربانی" می گذاریم و سه بار بیرون می آوریم - این به عنوان شش مورد دزدیده شده به حساب می آید، 170 امتیاز تجربه متعلق به شماست. بنابراین، می توانید سطح شخصیت خود را دو یا سه بار بدون ترک نقطه بالا ببرید. و برای یک قهرمان تازه کار، کسب امتیاز تجربه در نبردها بسیار دشوار و خطرناک است.

شکستنتقریباً همه قهرمانان مورد نیاز هستند، فقط آن را تا 50٪ افزایش دهید. با کمک کلیدهای اصلی می توانید به راحتی هر قفلی را باز کنید، حتی اگر در اولین تلاش نباشد.

تله ها- سطح اولیه کاملاً کافی است. با استفاده از آن، قهرمان در اولین یا پنجمین تلاش تله های معبد را از بین می برد و بقیه برای او ترسناک نیستند.

یک درنده دیگر اشتباه کرد، اما من هنوز زنده ام!

بیهوده بود که زهکش ها را با دینامیت تمیز کردم!

داد و ستد و قمار- اگر دیپلماتی هستید که از دزدی متنفر هستید، پس اینها مهارت های شما هستند. و شاید فقط در این مورد.

مخفی کاری- اختیاری؛ بیشتر از همه، به یک دیپلمات نیاز است، اما گاهی اوقات به یک جنگجو نیز نیاز است. نمی‌توان با همه مخالفان «گفت‌وگو کرد»، و سطح مهارت دیپلمات در تسلیحات بسیار پایین است، بنابراین او باید به روش دیگری از آن خارج شود.

کمک های اولیهشما نباید آن را مطرح کنید - اغلب کتاب هایی در بازی وجود دارد که با خواندن آنها این مهارت را یک بار افزایش می دهند. با کتاب ها می توانید آن را تا 91٪ افزایش دهید، اما به بیشتر نیاز ندارید.

مهارت دکترباید به 75٪ افزایش یابد - با این سطح در رایانه پزشکی Vault City می توانید اطلاعاتی در مورد ایمپلنت های زرهی پیدا کنید و پس از صحبت با پزشک محلی، مهارت را 5٪ دیگر افزایش دهید.

فصاحتبهتر است آن را تا 100٪ افزایش دهید، اما لازم نیست - قهرمانان جذاب می توانند برخی از مشکلات را به طور مسالمت آمیز حتی با یک سطح مهارت اولیه حل کنند.

تعمیربا کمک کتاب به 91٪ افزایش می یابد، بالاتر - نیازی نیست.

علمهمچنین با کتاب تا 91٪ افزایش می یابد، اما به 125-130٪ افزایش می یابد، در پایگاه نظامی سیرا بسیار مفید خواهد بود.

طبیعت شناسهمچنین با کمک کتاب ها به 91٪ افزایش می یابد - این کاملاً کافی است. اما اگر قهرمان شما در یافتن مکان‌های مخفی متخصص است یا برخوردهای تصادفی را دوست ندارد، لطفاً آن را بالاتر ببرید!

مهم است:هنگامی که یک سطح مهارت به 100٪ می رسد، هر 1٪ افزایش بعدی به امتیازات بیشتر و بیشتری نیاز دارد، و همه مهارت های ثانویه حتی کندتر رشد می کنند. امتیاز مهارت خود را هدر ندهید!

مهارت های رزمی

سلاح های سبکمی توانید با کمک کتاب ها تا 91 درصد رشد کنید و اگر تک تیرانداز نیستید در آنجا توقف کنید. به دلیل وجود کتاب، اصلاً معنی ندارد که "سلاح های سبک" را به عنوان مهارت اصلی در نظر بگیرید یا با کسب امتیاز 91٪ آن را با استفاده از امتیاز "جایزه" به اصلی ترین ها منتقل کنید. تک تیرانداز کاملاً با اطمینان با مخالفان معمولی برخورد می کند ، دشوارتر - با جنگنده های Enclave ، و مجبور است به سادگی شرور اصلی را "جویدن" کند ، حتی در چشم ها قرار بگیرد.

قهرمان با سلاح های سنگین(مسلسله ها) به سادگی مخالفان را به وحشت می اندازند - با مهارت کمتر از 100٪، برای او هیچ هزینه ای ندارد که 400-600 واحد از زندگی را با یک انفجار از بین ببرد یا چندین مخالف را به طور همزمان بکشد، مگر اینکه زره سنگین Enclave به تن داشته باشند. متأسفانه، او همچنین مجبور است هوریگان را "جویدن" کند.

دارنده سلاح های انرژی- یک تک تیرانداز به راحتی می تواند اکثر حریفان را شکست دهد؛ برای او راحت تر است که در مسابقه نهایی پیروز شود.

مشت جنگندهبسیار جالب - در سطوح بالا، حتی در محاصره دو یا سه ردیف از مخالفان، او همه را به تنهایی نابود می کند و آنها را به زمین می زند. تنها ایرادش این است که نمی تواند فرانک را به تنهایی شکست دهد. لطفاً با شکستن هر چیزی که ممکن است، اما آسیب وارد کنید، او را بی حرکت کنید... بنابراین باید حداقل یک همراه همراه داشته باشد.

جنگجو با فلز سرد- نه ماهی و نه مرغ. آسیب حداقل است، یک ضربه از پتک دشمن را به نیمی از صفحه می فرستد، و برای اینکه او را به پایان برسانید، ابتدا باید به عقب برگردید، و در حال حاضر چند نقطه عمل وجود دارد. توانایی ویژه "One-Armed" می تواند وضعیت را کمی بهبود بخشد - احتمال ضربه جدی هنگام استفاده از چاقو، چوب بیسبال یا شلاق الکتریکی به شدت افزایش می یابد. امتیاز "Additional Melee Damage" نیز احتمال حمله موفقیت آمیز را افزایش می دهد، اما فقط برای سلاح های کاملاً سرد و "بدون باتری". در نبرد نهایی، عاشق تیغه و پتک عملاً کاری از دستش بر نمی آید و مجبور می شود تفنگ به دست بگیرد.

من تو را از پا نمی اندازم، اما فک تو را خواهم شکست!

جالب است:پس از شروع به تخریب کازینوهای خانواده موردینو یا بیشاپ در نیو رنو، یک مبارز مشت یا استاد سلاح های تیغه ای ممکن است حمایت غیرمنتظره ای در بین مردم محلی پیدا کند. کافی است از کازینو بیرون بیایید و به خیابان بروید - کاهنان محلی عشق در سرگرمی شرکت می کنند و شروع به پایان دادن به مافیوزهایی می کنند که سرنگون شده اند، مبهوت شده اند یا نوبت خود را از دست داده اند.

پرتاب کننده. با وجود یازده نوع پرتاب اشیاء، این به احتمال زیاد فقط یک شوخی توسط توسعه دهندگان است. البته، با مهارت 300 درصدی، حتی می‌توانید به یک گشتی در Enclave سنگ پرتاب کنید - اگر اول شما را نکشند و اگر سنگ به اندازه کافی وجود داشته باشد. نارنجک ها اغلب به آنها برخورد نمی کند و خطرناک ترین مخالفان، به طور معمول، از انفجار محافظت می شوند. با این حال پرتاب کننده در صورت استفاده از نارنجک های پلاسما و حمایت همراهان خود می تواند در نبرد نهایی پیروز شود. توانایی "تیراندازی خارج از دست" در طول نسل می تواند زندگی پرتاب کننده را کمی آسان تر کند - در این حالت، برای استفاده از آیتم 1 تا 4 امتیاز عمل لازم است، اما توانایی هدف گیری پرتاب از بین می رود.

امتیازات

امتیازها توانایی‌های اضافی هستند که هر سه سطح تجربه به آنها داده می‌شود. اما انتظار نداشته باشید چندین امتیاز را به طور همزمان دریافت کنید - آنها جمع نمی شوند. پس از به دست آوردن سه سطح تجربه دیگر، به جای یکی معوق و یک جدید، فقط یک امتیاز جدید خواهید دید. اگر نمی‌توانید امتیاز لازم را دریافت کنید، «Mentat» و «Buffout» را امتحان کنید - شانس شما افزایش می‌یابد. معمولاً پس از انجام بیشتر کوئست‌ها، می‌توانید 33 تا 35 سطح به دست آورید، به این معنی که در نبرد نهایی، 10 تا 11 امتیاز دریافت خواهید کرد. خدا نکند آنها را صرف افزایش مهارت هایی مانند دزدی یا فصاحت نکند - امتیازات باید با دقت انتخاب شوند و فقط موارد جنگی! مگر اینکه قهرمان شما یک دزد یا دیپلمات خالص باشد.

آخرین مورد را هدف گرفتم - هر چهار نفر پایین رفتند ...

به عنوان آخرین راه حل، می توانید از آنها برای بالا بردن ویژگی های اساسی استفاده کنید - اما این توصیه نمی شود. شما قطعاً باید از امتیازات "Rate of Fire" و "Turn" استفاده کنید - این به شما کمک می کند از سلاح خود به طور کارآمدتر استفاده کنید. امتیاز "Movement Bonus" بسیار خوب است، به خصوص برای یک مبارز مشت.

شایان ذکر است که یک اشکال مفید مرتبط با آن را یادآوری کنید: کل نقاط عمل با نقاط سبز نشان داده می شود و نقاط حرکت اضافی زرد هستند و همچنین ابتدا مصرف می شوند. بجنگید تا فقط یک نقطه سبز باقی بماند. سپس ذخیره و بارگذاری کنید - نقاط حرکت اضافی بازیابی می شوند. با چندین بار استفاده از این ترفند می توانید در فاصله ی ضربتی دشمن قرار بگیرید یا از محدوده تیر خارج شوید. در صورت رعایت شرایط خاص، هدیه‌های خاصی در دسترس هستند.

به عنوان مثال، اگر مهارت پزشک شما 75 درصد است و در رایانه طبقه اول پناهگاه در Vault City موفق به یافتن اطلاعاتی در مورد ایمپلنت های زرهی شده اید، به سانفرانسیسکو نزد دکتر فانگ بروید، او برای قهرمان شما ایمپلنت های زرهی نصب می کند. و دو امتیاز جدید اضافه کنید - "زره زیر جلدی" و "ایمپلنت زرهی فونیکس".

مهم است:اگر سعی کنید با استفاده از یک عملیات مکرر تأثیر این امتیازات را افزایش دهید، به جای لذت های مورد انتظار، دو واحد کاهش جذابیت را دریافت خواهید کرد.

متأسفانه، همه امتیازات آنطور که توضیح داده شد کار نمی کنند و برخی فقط تحت شرایط خاصی کار می کنند. به عنوان مثال، امتیاز "شخصیت مغناطیسی" به شما کمک می کند تا یک متحد اضافی را وارد تیم خود کنید، اما فقط در صورت جذابیت عجیب و غریب. به عبارت دیگر، او به سادگی جذابیت را توسط واحد از دست رفته افزایش می دهد. امتیاز Karma Beacon نوید دو برابر شدن امتیاز کارما را زمانی که آنها را به دست می‌آورید، می‌دهد - در واقعیت، هیچ اتفاقی از این دست نمی‌افتد. امتیاز “Silent Death” که در صورت ضربه زدن به پشت آسیب مضاعف می دهد، کار نمی کند. یا در شرایط خاصی کار می کند؟ دو امتیاز با نام‌های امیدوارکننده بسیار ضعیف عمل می‌کنند: «اعتصاب مرگبار» و «تک تیرانداز». با توجه به توضیحات آنها، تمام ضربه ها و ضربات شما انتقادی می شود. اما باید اعتراف کنید که ضربه شدید تفنگ گاوس (!) به چشم (!!) که باعث خسارت 15-20 (!!!) واحدی شود، جدی نیست.

جایی که مهارت ها بیهوده بالا می روند

البته همه مهارت ها را نمی توان به صورت رایگان ارتقا داد، اما برخی از آنها را می توان به راحتی ارتقا داد.

مهارت "بازوهای فولادی"جردن در آرویو 10 درصد به شما کمک می کند.

اگر در نیو رنو از تاجر جولیو همه چیز را در مورد خانواده سالواتوره و اسلحه های آنها دریافت کنید، قبل از رفتن به سمت سومین کار، محافظ سالواتوره، میسون، یک تپانچه لیزری به قهرمان می دهد و مهارت او را تا 5٪ افزایش می دهد. "سلاح انرژی". ده شماره از مجله پنجه گربه را جمع آوری کنید (آنها به طور دوره ای در تاجر Flick in the Hole ظاهر می شوند) و آنها را نزد صاحب مؤسسه ای به همین نام در نیو رنو ببرید - او به شما اطلاع می دهد که شماره یازدهم اضافی را آورده اید. و آن را برمی گرداند. این شماره حاوی مقاله ای در مورد سلاح های انرژی است که مهارت به همین نام را 10 درصد دیگر افزایش می دهد.

مهارت ها "سلاح های سبک», « طبیعت شناس», « تعمیر», « علم"و" کمک های اولیه«دستیابی به سطح 91 درصد با خواندن مجلات و کتاب‌های مرتبط آسان است. دومی را می توان در مکان های مختلف یافت، اما اغلب آنها را می توان در فروشگاه های Tanker و Flying Dragon در سانفرانسیسکو خریداری کرد.

بدون اسلحه

بیهوده بود که قهرمان بوکس نیو رنو را محاصره کردند!

مهارت "بدون سلاح"بیشتر از همه مورد علاقه سازندگان بازی است، می توان آن را پنج برابر کرد. در Arroyo، 5% از قهرمان توسط لوکاس آموزش داده می شود. ایستگاه بعدی: سانفرانسیسکو، اژدها. اگر کارما به اندازه کافی بالا باشد، پس از چهار درس، اژدها مهارت را 20٪ افزایش می دهد. اما اگر قبلاً به تنهایی مهارت را کمی بالا برده باشید، اژدها از آموزش به شما امتناع خواهد کرد. در طبقه اول پایگاه سیرا، روی کیسه های بوکس تمرین کنید - مهارت شما 10٪ دیگر افزایش می یابد. در New Reno، در مسابقات بوکس شرکت کنید - این مهارت شما را 5٪ افزایش می دهد و 8 امتیاز اضافی آسیب می بیند. آخرین جایی که باید بپیچید سالیوان در کلامات است. این استاد مبارزات تن به تن در میخانه گلدن گکو قرار دارد و 10 درصد دیگر مهارت را افزایش می دهد. علاوه بر این، 10٪ آن همیشه بدون تغییر باقی می ماند، حتی اگر مهارت قهرمان به 290٪ برسد و در مواردی که در بالا توضیح داده شد، یا درصد کاهش می یابد یا به طور کلی از آموزش محروم می شوید.

دکتر تروی در Vault City پس از مکالمه، مهارت با همین نام را 5٪ افزایش می دهد، اما تنها در صورتی که مهارت قبلاً به سطح 75٪ رسیده باشد. به احتمال زیاد، اینها همه احتمالات نیستند. بگرد و پیدا خواهی کرد.

جالب است:این امکان وجود دارد که شانس خود را دو واحد افزایش دهید. در مرکز شهر NCR کلیسای هوبولوژیست ها وجود دارد. خود را به برگزیده معرفی کنید - کشیش او تصمیم می گیرد به شما کمک کند و به احتمال زیاد شانس شما را یک واحد کاهش می دهد. اما تو زنده ماندی، درست است؟ دیر یا زود، شانس به قهرمان شما لبخند خواهد زد!

ماژول های حافظه

در ترکیب با کامپیوتر Brotherhood of Steel، آنها آمار شخصیت شما را یک بار افزایش می دهند.

    ماژول جذابیتواقع در پایگاه Navarro Enclave، پیدا کردن آن دشوار نیست.

    ماژول ادراک- در طبقه سوم پایه جهش یافته، در یک قفسه، تقریبا در کنار آسانسور.

    ماژول نیروواقع در طبقه سوم منهای پناهگاه Vault City. برای رسیدن به آنجا، باید رآکتور در گکو را تعمیر کنید و شهروند شهر شوید...

در یک یادداشت:اگر آزمون شهروندی خود را قبول کرده اید اما به دلیل داشتن انگشت ششم از دریافت شهروندی محروم شده اید، دکتر اندرو از حومه شهر می تواند به شما کمک کند. پس از اینکه قهرمان اتودوک را درست کرد، اندرو انگشت ششم خود را برمی دارد.

سخت ترین به دست آوردن ماژول هوش- در طبقه اول پایگاه سیرا واقع شده است. Sierra Base در طول تلاش خانواده رایت در نیو رنو روی نقشه شما ظاهر می شود. ورودی پایگاه به خوبی محافظت می‌شود، می‌توانید به روش‌های زیر به آنجا برسید: با مهارت "Stealth" توسعه یافته، مخفیانه از کنار برجک‌ها عبور کنید، "Psycho" را بگیرید و از کنار آنها فرار کنید، یک تفنگ تک تیرانداز را از جسد دراز کشیده بردارید. شکاف سمت چپ در حصار و نابود کردن برجک ها.

ماهواره های رزمی

البته در بیشتر موارد می توان بازی را با یک قهرمان کامل کرد. اما همراهان به بازی جذابیت می بخشند، زندگی را به آن می بخشند، به شما کمک می کنند تا تاریخ جهان را بهتر درک کنید و ماموریت های جداگانه ارائه کنید. به همین دلیل ارزش دارد که آنها را به تیم اضافه کنیم - حداقل دو نفر از آنها.

با این حال، اگر جذابیت شما 2 باشد، بیش از یک همراه را وارد تیم خود نخواهید کرد. اگر زیاده روی کنید، در نهایت با چیزهای زیادی مواجه خواهید شد؛ در نبرد، مبارزان با یکدیگر تداخل پیدا می کنند و هنگام بازدید از مغازه ها و خانه ها دردسرهای زیادی ایجاد می کنند. ماهواره ها را کجا باید جستجو کرد، چه هستند و چه قابلیت هایی دارند؟

یاران رزمنده من...

جالب است:زندگی یک قهرمان تازه کار که برای اولین بار به چاله می رسد ممکن است در خطر جدی قرار گیرد. اگر با کت چرمی و در جمع به شهر بیایید، به احتمال زیاد هیچ اتفاق بدی نخواهد افتاد. اما اگر به تنهایی و بدون حفاظ از سوراخ بازدید کنید، این امکان وجود دارد که بدون هیچ دلیل مشخصی مورد حمله معتادان محلی قرار بگیرید. با قضاوت در مورد مسافت طی شده توسط این افراد زیرک در یک نوبت، آنها 18-20 واحد اکشن دارند. بر این اساس، شما نمی توانید از آنها فرار کنید و معتادان به مواد مخدر در هر دور پنج تا شش بار به شما ضربه می زنند. خوب است که آنها اسلحه یا زره ندارند، در غیر این صورت حتی گشتی های Enclave هم از بازدید از سوراخ می ترسند.

اول، در کلامات، در راه ما ملاقات خواهیم کرد سولیک. این شخصیت بامزه هر نوع زرهی می پوشد و پتک را به عنوان سلاح ترجیح می دهد. اگر شخصیت اصلی یک تک تیرانداز باشد، سولیک تمام کمک های ممکن را ارائه می دهد، اجازه نمی دهد مخالفان به او نزدیک شوند و آنها را با پتک به زمین می اندازند. اگر رهبر به یک سلاح خودکار مسلح شود، هیچ چیز خوبی از چنین همکاری حاصل نمی شود - سولیک عادت بدی دارد که خود را در خط آتش قرار دهد. بنابراین، بهتر است او را با سلاح گرم - یک تپانچه 0.223 مسلح کنید. اتوماتیک H&K G11E یا NK P90s (bullpup). علاوه بر این، سولیک از همان ابتدا دارای 9 نقطه عمل است که در استفاده از سلاح گرم مزیت هایی را به همراه دارد. فقط به او رفتار "برسرک" ندهید! او اسلحه خود را فراموش می کند و با مشت به سمت هر حریفی می شتابد.

عقرب های سرخ شده الا ویک!

در حفره ملاقاتی با یک معین خواهد بود Vicom، در اسارت تاجران برده بود. ویک تخصص بسیار مفیدی در بازی اولیه دارد - تعمیر که او را به یک کاندیدای ضروری برای گروه تبدیل می کند. ویک سلاح های خودکار را دوست ندارد و تپانچه، تفنگ ساچمه ای و تفنگ را ترجیح می دهد. بهترین سلاح برای او تپانچه پالس YK 32 یا تفنگ گاوس m72 است.

Modoc. تیم را می توان با دو شخصیت غیر معمول به طور همزمان پر کرد. یک دباغ محلی به نام بالتاز، پسر خود را از دست داده است. اگر قبلا برهمن های گریشام را از سگ ها نجات داده اید و از او جرکی خریده اید و تصور شما حداقل هشت است، بالتاز سگ پسرش را با شما می فرستد به نام پسر. فرقی نمی کند که در تیم خود جای آزاد داشته باشید یا خیر. اگر برای جستجوی فرد گمشده عجله نکنید، سگ به قهرمان کمک می کند تا صحرا را کشف کند. با این حال، او امتیاز بسیار کمی دارد و سطح بالاتری ندارد.

قصاب گریشام یک پسر و یک دختر دارد، شما می توانید ازدواج کنید یا ازدواج کنید و یک نفر دیگر به کارکنان اضافه کنید. فقط اجازه دهید من به شما توصیه کنم - ازدواج نکنید! دوینو ماریاهمانطور که انتظار می رفت، از ترک نیمه خود در شرایط بحرانی خودداری می کنند و شجاعانه به سمت فرانک هوریگان شلیک می کنند. اما آنها سطح بالا نمی روند و فقط از ساده ترین سلاح ها استفاده می کنند. بیشترین چیزی که می توانید از آنها انتظار داشته باشید کشتن چند عقرب در کل بازی است. همچنین اخراج موقت هر NPC از حزب غیرممکن می‌شود - او نمی‌خواهد دوباره به آن بپیوندد، زیرا اندازه تیم بسیار بزرگ است! اگر فقط به خاطر علاقه ورزشی سعی کنید نیمه خود را به فینال هدایت کنید ... کار آسانی نیست!

چه کسی بیشتر ترسیده بود - Deathclaws یا Vic؟

گکو. یک شخصیت بسیار قابل توجه در دفتر مدیر منتظر ما است - یک غول. لنی. او یک پزشک حرفه ای است، او خود را از هر گونه جراحت کاملاً التیام می بخشد و در درمان رفقای تیمش به خوبی عمل می کند. لنی نقاط اکشن کمی دارد، اما واحدهای زندگی زیادی دارد. بهترین سلاح برای او تپانچه گاوس RRK12، تپانچه پالس YK 32 یا تفنگ تهاجمی H&K G11E است. شخصیت مفید

جالب است:مواد غذایی بسیار زیادی در بازی وجود دارد: کباب ایگوانا، جرکی، توپ های پنیر. اما بنا به دلایلی، فقط میوه ها می توانند سلامت ضعیف را بهبود بخشند. احتمالاً می خواهند به ما ثابت کنند که گوشت مضر است و به ما گیاهخواری را یاد می دهند؟

در حومه شهر Vault، می توانید بارمن محلی را متقاعد کنید که به تیم ملحق شود - کسیدی. کسیدی که متخصص در مبارزه تن به تن، سلاح های غوغا و تفنگ است، می تواند در سخت ترین شرایط کمک واقعی کند. هر زرهی می پوشد بهترین سلاح برای او تفنگ m72 گاوس است. گاه به گاه، ساقی پیشین ادعا می کند که پدرش او را به نام یکی از شخصیت های کتاب نامگذاری کرده است. کسانی از شما که هایپریون اثر دن سیمونز را خوانده اید بلافاصله متوجه خواهید شد که در مورد چه شخصیت حماسی صحبت می کنیم.

تپه های شکسته اگر دستگاه تصفیه هوا را در معدن محلی تعمیر کنید، کلانتر محلی، یک جهش یافته فوق العاده، موافقت می کند که با شما همراه شود. مارکوس. او در سلاح های سنگین متخصص است، اما مسلسل برای او منع مصرف دارد - مارکوس بدون اینکه تشخیص دهد غیرنظامیان و متحدان در خط آتش هستند یا نه شلیک می کند. بهترین سلاح برای او YK42B Pulse Gun است. منبع حیات زیادی دارد، اما زره نمی پوشد و خیلی آهسته راه می رود - ممکن است به موقع برای نبرد نباشد. این شما هستید که باید تصمیم بگیرید که آیا او در تیم نیاز است یا خیر.

Deathclaw vs Deathclaw.

در طبقه سوم منهای خرک شماره 13 می توانید با یک تیم روبرو شوید Deathclaw Goris. او امتیازات اکشن و زندگی زیادی دارد و آسیب غوغایی بسیار خوبی دارد. اما گوریس عملاً در برابر جنگجویان Enclave بی فایده است و عموماً از حمله به Horrigan می ترسد. حالا اگر در ابتدای بازی بود، در مقابل برده فروشان!

اگر وظیفه دکتر هنری از NKR برای آزمایش سرم روی سوپر جهش یافته ها را انجام دهید، جایزه دریافت خواهید کرد. سگ سایبری. او در برابر شخصیت های ضعیف و متوسط ​​کاملاً خطرناک است و فعالانه آنها را از بین می برد، اما در نبردهای نهایی عملاً بی فایده است. دومین سگ سایبری قدرتمندتر را می توان در پایگاه ناوارو یافت. وقتی از مرگ صاحب قبلی مطمئن شد و قسمت گم شده را دریافت کرد، با شما همراه می شود. دیر یا زود وارد آن خواهید شد کافه امیدهای شکسته. اگر زره را از شخصیت اصلی حذف کنید، یک سگ محلی به نام سگفرم خرک شماره 13 را می بیند و می خواهد با شخصیت همراه شود. بنابراین، دوستداران حیوانات می توانند تحت حفاظت یک بسته کامل از چهار سگ سفر کنند.

جالب است:اگر بخواهید به Dogmeat حمله کنید، محافظ او مل (گیبسون؟ مکس دیوانه؟!) بلافاصله ظاهر می شود و به تیم شما حمله می کند.

در اصطبل نزدیک نیو رینویکی دیگر از شخصیت های غیر رایانه ای حل شده است - مایرون، مخترع پیچ. شخصیتی تا حدودی خسته کننده. او می داند که چگونه مواد محرک بسازد؛ اگر سعی کنید او را از تیم حذف کنید، مکان گنج را نشان می دهد. از هرگونه زره و سلاح سبک استفاده می کند. بنا به دلایلی، مایرون تنها NPC است که سرنوشت بعدی آن پس از نبرد نهایی به ما گفته خواهد شد. خودتان تصمیم بگیرید که آیا یک فروشنده مواد مخدر در تیم نیاز است یا خیر.

آخرین شاگرد زنده اژدها...

و در نهایت - پایگاه سیرا، اسکای نت! نام آشنا شاید او مقصر همه چیزهایی است که اتفاق می افتد؟ می توانید با انجام تعدادی کار، تحت شرایط ضروری، او را وارد تیم کنید - مهارت "علم" شما باید حداقل 125-130٪ باشد. بهترین سلاح برای Skynet تفنگ m72 گاوس است. زره نمی پوشد و خیلی آهسته حرکت می کند، اما می تواند در هر نوبت از تفنگ خود دو تیر شلیک کند. علاوه بر این، او با وفاداری مطلق متمایز است - اگر او را به طور موقت از تیم حذف کنید و نبردی را در دید شما شروع کنید، Skynet بلافاصله به دفاع از شما خواهد آمد.

در یک یادداشت:اگر در حین قدم زدن در اطراف پایگاه، اسکای نت ربات های جنگی را از داخل پناهگاه های طبقه سوم یا چهارم به سمت شما رها کند، کار اشتباهی انجام داده اید و سایبورگ قطعا به محض اینکه به سطح بیاید به قهرمان حمله خواهد کرد.

و یک ترفند کوچک دیگر. NPC ها سطح خود را افزایش می دهند، اما این کار را بسیار کمتر از شخصیت اصلی و به طور نامنظم انجام می دهند. بنابراین، ارزش آن را دارد که قبل از افزایش سطح بعدی پس انداز کنید - در بار سوم یا چهارم ممکن است خوش شانس باشید و فریادهای شادی را بالای سر یک رفیق در اسلحه ببینید.

بهترین تجهیزات کجاست؟

سلاح های سبک

تفنگ گاوس m72- خارج از رقابت دو نسخه را می توان... اوم... روی تانکر قرض گرفت - از خانم سیاه پوش در سمت چپ ورودی و از آقا کنار بار. بعداً در فروشگاه های سانفرانسیسکو در دسترس خواهد بود. نگهبانان اتاق تاج و تخت امپراتور، رئیس پلیس و معاونش در NKR و فروشگاه Red Guns برای آن کارتریج دارند.

من به شما هشدار می دهم! من یک نارنجک انداز دارم!

من به شما هشدار دادم!

تپانچه گاوس RRK12را می توان در همان فروشگاه خریداری کرد که از گشتی های Enclave یا رهبر جهش یافته های فوق العاده در طبقه چهارم منهای پایگاه نظامی گرفته شده است.

H&K G11E- یک نسخه پیشرفته از سلاح‌های بدون کیس، می‌تواند از پایگاه ناوارو به سرقت برود یا از اجساد گشت‌شناسان گشت‌زنی و Enclave در صحرا گرفته شود. مهمات از ولگردهای روی تانکر، نگهبانان سانفرانسیسکو و در فروشگاه ها در دسترس است.

NK R90s(bullpup) - یک مسلسل، در مراحل اولیه بسیار خوب است، زیرا به شما امکان می دهد در هر نوبت دو انفجار شلیک کنید. را می توان در فروشگاه های سانفرانسیسکو خریداری کرد یا در طبقه سوم منهای خزانه شماره 15 یافت.

تفنگ بادی قرمز رایدر.یک سلاح فوق العاده مفید با خواص بی نظیر. در سطوح بعدی می توانید آن را در حومه NKR خریداری کنید. اگر بتوانید به طبقه چهارم منهای پایگاه سیرا برسید و "جسد" را از مرکز پزشکی خارج کنید، پس از مرگ واقعی او این اسلحه نیز آشکار می شود. مزایا: عدم گسترش آسیب (25-25)؛ مجله برای صد دور; چهار، و بعد - سه امتیاز در هر ضربه (اگر توانایی "تیراندازی غیر مستقیم" را دارید - دو امتیاز!) و برد بسیار خوب. مهمات را می توان در قلمرو NKR خریداری کرد.

مگنوم 0.44 با شتاب دهنده بارگیری.تپانچه بدی برای شروع بازی نیست. نزدیک می شود، بسیار قدرتمند است و به سرعت بارگذاری مجدد می شود.

تپانچه کالیبر 0.223.ترکیبی عالی از قدرت و برد، اما به پنج امتیاز در هر ضربه نیاز دارد. در طبقه دوم خزانه شماره 15 یا در فروشگاه های سانفرانسیسکو.

سلاح های سنگین

بوزار.و بس. بقیه سلاح های سنگین برای او قابل مقایسه نیستند. این ماشین مرگ را می توان از هر یک از چهار نگهبان در فروشگاه Buster در بازار NKR دزدید یا در پایگاه مخفی در Poison Caves پیدا کرد. اما بیشتر در مورد آن در زیر.

مینی گان واندیکاتور.مهمات آن وزن کمی دارد و مهمتر از همه، می تواند چهار انفجار بدون بارگیری مجدد شلیک کند. در فروشگاه رد اسلحه سان فرانسیسکو فروخته شد.

سلاح انرژی

توقع نداشتیم یواشکی از عقب بریم؟

آیا با Enclave تجارت می کنید؟ و این برای سلامتی مضر است!

تفنگ ساچمه ای پالس YK 42B. قهرمان از نظر ترکیب برد و آسیب. واقع در پایگاه Brotherhood of Steel در سانفرانسیسکو. اگر قهرمان شما مهارت بالایی در یافتن مکان‌های غیرعادی داشته باشد، ممکن است با غاری با راهزنان مسلح به چنین اسلحه‌هایی مواجه شود. اما بعید است که چنین ملاقاتی برای او شادی ایجاد کند.

تپانچه نبض YK 32.واقع در همان پایگاه اخوان فولاد. را می توان از گشت Enclave گرفت.

سوزاننده خورشیدی.سلاح منحصر به فرد اگر در سفرهای خود با نگهبان ابدیت (درگاه گذشته طاق شماره 13) روبرو شوید، در یکی از اتاق های روی زمین این سلاح وجود دارد که به نور خورشید به عنوان مهمات نیاز دارد.

تفنگ پلاسما توربورا می توان از یک تفنگ پلاسما از یک اسلحه ساز در نیو رنو یا از راهزنان در یک مکان تصادفی تهیه کرد.

بلستر بیگانه.کمیاب ترین و قوی ترین سلاح بازی. اگر برای مدت طولانی و طولانی در امتداد مسیر Modoc - لبه بالای نقشه و بازگشت سفر می کنید، دیر یا زود با تاجر ویلی روبرو می شوید که شرح کالاهای خود را از روی یک تکه کاغذ می خواند. اما این خیلی بد نیست. مشکل اینجاست که او هر بار محصول متفاوتی دارد و ملاقات با او فقط یک بار و تنها در این مسیر ممکن است اتفاق بیفتد. اگر بدشانس باشید، یک نارنجک یا یک تپانچه خواهید گرفت. اما اگر ویلی ده هزار طلب کند، تمام است. اوه، چنین سلاحی - اما برد شلیک طولانی تر است!

کوبیدن نمی کند

در برخی از بررسی‌ها گزارش شده است که اگر به پسر کودی که در "پنجه گربه" در نیو رنو ایستاده است، صد بار غذا بدهید و بنوشید، او به عنوان جایزه یک بلستر بیگانه به او می‌دهد. ممکن است این اتفاق در نسخه اصلی بازی افتاده باشد. اما در نسخه 1C این اتفاق نمی افتد. همچنین گزارش شده است که بلستر بیگانه را می توان تقریباً در پایان بازی - روی یک سکوی نفتی - پیدا کرد. اما او هم آنجا نیست! و Trader Willie همیشه به شما یک بلستر نمی دهد، حتی اگر قهرمان شما با ده هزار سکه جدا شود. این یک باگ آزار دهنده است ...

بازوهای فولادی

من نمی دانم که راهزنان وقتی با چاقو و نیزه به چنین کاروانی حمله کردند به چه امیدی بودند؟

کارتریج ها تموم شده... خب هیچی، طلا نمیشه! فقط آن را در چشم!

سوپر پتک.دقت ضربه پایینی دارد و دشمن را عقب می زند. را می توان در پایگاه ناوارو یافت یا در فروشگاه های سانفرانسیسکو خریداری کرد.

هیپ الکتریکی.به دلایلی متعلق به چاقوها است و دقیق ترین نماینده این گروه است. Trader Eldridge در نیو رینو می تواند آن را تقویت کند سوپرالکتروبرش. متأسفانه مانند پتک در هنگام ضربه دشمن را به عقب می زند.

چوب بیس بالبه خانم بیشاپ به عنوان پاداشی برای تکمیل تلاش برای تخریب کارخانه تقطیر مهتابی خانوادگی داده شد. سلاح منحصر به فرد یک دست.

جالب است:موردینو جونیور به یک خنجر شخصی منحصر به فرد مسلح شده است. برای به دست آوردن آن، لازم نیست کل قبیله را نابود کنید. کافی است یک دوجین ابرمحرک به عیسی بمالید و کمی بخوابید.

بدون اسلحه

در واقع عجیب به نظر می رسد. سلاح هایی که نباید وجود داشته باشند، اما وجود دارند - بند انگشتی فوق العاده برنجی قدرتمند.از فروشگاه‌های سانفرانسیسکو خریداری شده یا با بند برنجی قوی از یک اسلحه‌ساز در نیو رینو تقویت شده است.

جالب است:برادران دانتون از کلامات مقدار زیادی بند انگشتی برنجی دارند. هنگام ملاقات با آنها در بار Golden Gekko، می توانید جفت اول را بدزدید و قبل از صحبت در مرتع برهمن، جفت دوم را بدزدید. و بعد از نبرد آنها دوباره هر کدام بند برنجی خواهند داشت - کمک مالی خوبی برای شروع بازی!

پرتاب سلاح

نارنجک های پلاسما.گاهی اوقات می توانید آنها را در سانفرانسیسکو خریداری کنید. اگر خوش شانس باشید، با دعوای بین هوبولوژیست ها و راهزنان روبرو خواهید شد - هر دو معمولاً نارنجک های پلاسما دارند. تعدادی در پایگاه های ناوارو و سیرا وجود دارد.

زره

اگر بیست دقیقه بعد از بازی بهترین زره را دریافت کنید، همه انواع مختلف زره به چه معناست؟ اتفاقاً می توان آن را سریعتر انجام داد. Arroyo را ترک می کنیم و با عجله در امتداد ساحل به سمت پایین نقشه حرکت می کنیم. در سانفرانسیسکو، برادری فولاد را می‌یابیم و وظیفه پیدا کردن نقشه‌های روتورکرافت را بر عهده می‌گیریم. پایگاه ناوارو زره مورد نظر شما را در زرادخانه خود دارد.

کجا میری؟ بوکس چطور؟

جالب است:خرک شماره 13 را می توان به سه روش مختلف یافت. در حالت اول، باید پناهگاه شماره 15 را از راهزنان پاک کنید، ژنراتور را در طبقه دوم منهای راه اندازی کنید و از رایانه در طبقه سوم منهای در مورد موقعیت پناهگاه شماره 13 اطلاعاتی کسب کنید. دو روش دیگر شامل بازدید از NKR است.

با ورود به شهر حتما با کلانتر دومونت صحبت کنید و از او برای وستین توصیه بگیرید. با گرانت نگهبان مزرعه صحبت کنید - آنها به شما اجازه عبور می دهند. می توانید به انباری کنار دروازه بروید، برای باب نوشیدنی بخرید و با او صحبت کنید. باب گزارش خواهد داد که دکتر جوبیلی نقشه Vault 13 را از او دزدیده است. دکتر کارت را به قیمت 10000 سکه به شما می فروشد.

روش سوم سریع ترین است، اما درک قهرمان باید حداقل هشت واحد باشد و مهارت طبیعت گرا باید حداقل صد واحد باشد. با ورود به مزرعه وستین، با سرکارگر فلیکس و خود وستین صحبت می کنیم و به توصیه کلانتر اشاره می کنیم. قهرمان برای چوپانی برهمن ها فرستاده می شود. پس از مدتی، پنجه های مرگ از مرتع بازدید خواهند کرد - تنها کاری که باید انجام دهید این است که مسیرهای آنها را دنبال کنید.

نقشه دیگری از پناهگاه شماره 13 توسط Merck در سالن Rough Hide، آن هم در قلمرو NKR، تنها با هزار سکه به شما ارائه می شود. این به شما بستگی دارد که بخرید یا نه.

ترفندهای کوچک

اگر همان انواع مهمات را در فروشگاه های سانفرانسیسکو خریداری کنید، اینها انواعی هستند که دائماً پر می شوند. با پرداخت هزینه کالا در فروشگاه ها، می توانید بلافاصله پول خود را از طریق سرقت (در فروشگاه های سانفرانسیسکو کار می کند) پس بگیرید. در Broken Hills یک مغازه در سمت چپ ورودی وجود دارد. اگر با فروشنده تماس بگیرید، باید هزینه کالا را بپردازید، اما اگر فقط در قفسه ها بگردید، همه چیز را بیهوده دریافت خواهید کرد. کمک خوبی برای شروع بازی

حیوانات بیشتری را آزاد کنید - ما تجربه بیشتری خواهیم داشت!

آزادی برای بردگان!

برای بهبود بیشتر وضعیت مالی خود، باید از فروشگاه Eldridge در New Reno (در نقشه از Modoc) دیدن کنید. دینامیت را از صاحب خانه بخرید، خانه را دور بزنید و ورودی پشتی را منفجر کنید. چیزهای جالب زیادی در اتاق های پشتی وجود دارد، از جمله یک تپانچه منحصر به فرد. اگر از نظر برد شلیک و نفوذ با همتای واقعی خود مطابقت داشته باشد، تبدیل به یک ابرسلاح خواهد شد.

این همش نیست؛ پشت قفسه با کالاها یک فرود به زیرزمین وجود دارد. زیرزمین نیز حاوی اسلحه است، اما مهمتر از همه، خانه بهترین اسلحه ساز بازی است! او تنها کسی است که می تواند سلاح های انرژی را تقویت کند. علاوه بر این، الجرنون توانایی انجام کار هر تفنگساز دیگری را دارد و این کار را خیلی سریع و ... رایگان انجام می دهد. احتمالاً به همین دلیل است که او را دیوانه اعلام کردند.

علاوه بر الجرنون، چهار NPC دیگر می‌توانند سلاح‌های شما را تقویت کنند: Valerie در Vault City. الدریج در نیو رنو؛ Buster در NCR و Skeeter در Gekko. دومی قطعه مورد نیاز برای فعال سازی خودرو را نیز به شما می دهد. اگر در نیو رنو در فیلمبرداری در یک استودیوی فیلمسازی محلی شرکت کنید، برخی از مأموریت ها - به عنوان مثال، برای از بین بردن کارخانه تقطیر مهتابی خانواده رایت - برای شما غیرقابل دسترس خواهد بود.

تحت هیچ شرایطی نباید یک کوئست را قبل از دریافت آن کامل کنید! بردگان را به دستور تکاوران NKR آزاد کنید - تجربه کسب کنید. و اگر ابتدا او را آزاد کنید، آنها به سادگی می گویند "متشکرم"، آنها شما را به عنوان یک تکاور نمی پذیرند و به شما تجربه نمی دهند. مواردی که می توان آنها را "قرض گرفت" اغلب تنها پس از صحبت با NPCها در جیب آنها ظاهر می شود.

شما نباید ژنراتورهای مبتنی بر سیرا را خاموش کنید - ممکن است چیزی جالب را در تاریکی از دست بدهید. علاوه بر این، تجربه ای برای غیرفعال کردن دستی فیلدهای نیرو دریافت خواهید کرد. در طبقه دوم منهای پایگاه سیرا، در یکی از اتاق ها یک کلوچه گاز گرفته روی زمین وجود دارد. آن را با خود ببرید و قبل از نبرد نهایی از آن استفاده کنید - یک امتیاز اکشن اضافی دریافت خواهید کرد.

اگر می‌خواهید وظایف همه قبیله‌های گانگستری در نیو رنو را تکمیل کنید، اما نمی‌خواهید به خانواده‌ها بپیوندید، ساده‌ترین راه برای انجام این کار به ترتیب زیر است: رایت، سالواتوره، موردینو، اسقف‌ها. پس از یافتن تله گیر اسمایلی در غارهای سمی (جستجو در Klamath داده شده است)، سعی کنید ژنراتور را در کنار او راه اندازی کنید. اگر موفق شدید، درهای آسانسور را باز کنید، پس انداز کنید و پایین بروید - یک شگفتی تضمین شده است!

برای آوردن گل‌ها و ریشه‌های بیشتر به شمن در آرویو، چندین بار با استراحت برای خواب از شکارگاه‌ها دیدن کنید - گیاهان دوباره رشد می‌کنند و هرگز پودر دارویی زیادی وجود ندارد. هنگامی که به پایگاه ناوارو رسیدید و زره قدرت دریافت کردید، حتماً برای گوش دادن به سخنرانی های او به گروهبان مراجعه کنید - ارزش آن را دارند.

من تعجب می کنم که آن پایین چیست؟

حالا برهمن ها قطعا در امان هستند!

با استفاده از یک اشکال در Broken Hills می توان ثروت زیادی به دست آورد. وارد معدن محلی شوید و به دنبال گذرگاهی بین صخره ها در جیب کور سمت راست بگردید. سینه حاوی یک بلوک اورانیوم است که باید در اولین مکان به سر پالایشگاه برده شود. او 1000 سکه برای غنی سازی اورانیوم خواهد خواست - موافقت کنید. در یک روز، اورانیوم آماده خواهد شد، و رئیس کارخانه پیشنهاد می دهد که آن را به 1500 سکه بفروشد - همچنین موافق است.

پس از پایان مکالمه و دریافت پول، دوباره صحبت کنید - به قهرمان دوباره پیشنهاد فروش اورانیوم داده می شود. هر چند بار که لازم است تکرار کنید. به محض اینکه از افزایش 500 سکه خودداری کنید، باگ از کار می افتد. ممکن است این باگ با اورانیوم خریداری شده از بازرگانان در نقشه تصادفی نیز کار کند.

به احتمال زیاد، قهرمان در منفجر کردن آوار در یک پایگاه نظامی مشکل خواهد داشت. در کنار چرخ دستی یک لنگ وجود دارد - آن را در دست می گیریم و روی چرخ دستی عمل می کنیم. ما مکان نما را روی میله خمپاره حرکت می دهیم، روی دکمه سمت چپ ماوس کلیک می کنیم و بدون رها کردن آن، مواد منفجره را در کوله پشتی پیدا می کنیم. تنها چیزی که باقی می ماند فشار دادن چرخ دستی است. یک خودرو به روشی مشابه سوخت گیری می شود.

مهم است:پرواز به سکوی نفت با شاتل هابولوژیست ها غیرممکن است؛ فقط با تانکر می توانید به آنجا بروید!



همین. اجازه دهید یادآوری کنم که این مقاله در درجه اول برای کسانی است که برای اولین بار دنیای Fallout را کشف کردند. با این حال، اگر سرگردانان با تجربه در دنیای پس از هسته ای نیز چیز جدیدی برای خود پیدا کنند، خوشحال خواهم شد. آیا می دانستید که می توانید به پنج روش مختلف به یک تانکر سوخت گیری کنید یا با پرتاب قطعات اورانیوم و طلا حریف خود را بکشید؟ یا اینکه تیم شما می تواند هشت جنگنده از جمله شخصیت اصلی داشته باشد؟ وقت آن است که بازی را نصب کنید و متوجه شوید! موفق باشید!

1. آموزش "سلاح های غوغا" و "بدون سلاح" در آرویو.
پس از اتمام موفقیت آمیز معبد آزمون ها، کامرون - واقع در دهکده در ورودی غار - می تواند اصول اولیه مبارزه تن به تن را به ما بیاموزد، اگر سطح ویژگی اصلی "مهارت" انتخاب شده ≤ باشد. 6، و همچنین هیچ یک از مهارت های رزمی ("سلاح های سبک"، "سلاح های سنگین"، "سلاح های انرژی"، "بدون سلاح"، "سلاح های غوغا"، "پرتاب") به عنوان اصلی انتخاب نشده است.

این کوئست بهتر است پس از کسب امتیاز اضافی در مهارت Unarmed از لوکاس انجام شود، زیرا این احتمال وجود دارد که پس از افزایش مهارت کامرون، مهارت Unarmed شما بیش از حد بالا برود و لوکاس نتواند چیز جدیدی به شما آموزش دهد.

2. الکل باعث افزایش/کاهش سلامتی می شود.
در محل "Council Residence" در Vault City می توانید "Vault City Bartender" را پیدا کنید که "الکل-Z" را به ما پیشنهاد می کند. با 100 بار نوشیدن این الکل می توانیم یکی از ویژگی های زیر را بدست آوریم:
با شانس = 1 ما منهای 4 امتیاز سلامتی را برای همیشه دریافت خواهیم کرد.
با شانس = 2 - منهای 2 امتیاز سلامتی؛
با شانس = 9 - به علاوه 2 امتیاز سلامتی؛
با شانس = 10 - به علاوه 4 امتیاز سلامتی؛

3. اطلاعات در مورد ایمپلنت های زرهی زیر جلدی.
با داشتن سطح مهارت "دکتر" ≥ 75% و "علم" ≥ 40%، با استفاده از علم در یکی از پایانه های سطح اول "Vault 8"، می توانید با امکان کاشت ایمپلنت زیر جلدی آشنا شوید. پس از این فرصت انجام عملیات کاشت ایمپلنت زرهی را خواهیم داشت. هزینه عملیات شامل پرداخت واقعی خدمات و وجود زره رزمی در موجودی ما می شود ("زره رزمی مارک 2" و "زره رزمی اخوان" برای این عملیات مناسب نیستند)
NPCهایی که می توانند این عملیات را روی شما انجام دهند:
1. دکتر اندرو در حومه شهر Vault.
2. دکتر جانسون در Redding;
3. دکتر نیش در سانفرانسیسکو.

عملیات در دسترس:
- ایمپلنت زرهی فونیکس (+ 5 درصد در برابر آتش، آسیب لیزر و پلاسما).
- بهبود زره فونیکس (10% مقاومت در برابر آتش، آسیب لیزر و پلاسما. -1 جذابیت).
- زره زیر جلدی (+5٪ در برابر آسیب و انفجار عادی)؛
- زره زیر جلدی بهبود یافته (+10% مقاومت در برابر آسیب طبیعی و انفجار. -1 جذابیت).
(Vault 8، این پناهگاهی است که در داخل Vault City قرار دارد)

4. کسب توانایی های "آموزش خرک" و "واکسیناسیون خرک".
با داشتن مهارت «دکتر» حداقل 75 درصد، هوش بیش از 2 و شهرت خوب نزد دکتر تروی، می‌توانید توانایی ویژه «آموزش خرک» (+5% کمک‌های اولیه +5% دکتر) را دریافت کنید.
در آینده، اگر از پزشک بخواهید که از تشعشع یا مسمومیت درمان شود، می توانید توانایی ویژه دیگری به نام "Vault Inoculation" (مقاومت 10% در برابر تشعشعات و سموم) را دریافت کنید.
(دکتر تروی در سطح اول Vault 8 قرار دارد)

5. کسب عنوان «مبارز حرفه ای» با ویژگی «تخریب شده».
با داشتن این ویژگی، می‌توانید با ایستادن در رینگ و پرش از حرکات تا زمانی که حریف ما به طور جدی از دست بدهد، قهرمان نیو رنو شوید و در نتیجه خودش را ناک اوت کنید. متأسفانه، این ویژگی فقط در سختی آسان می تواند مفید باشد و استفاده از آن فقط به خاطر حلقه در New Reno بهترین ایده نیست.

6. تقویت کننده زبانی Pip Boy خانم بیشاپ. (+10% گفتار)
تقویت کننده زبانی Pip Boy را می توان در طبقه دوم کازینو Shark Club از خانم بیشاپ با جلب لطف او (قدرت یا جذابیت حداقل 6 مورد نیاز است) و پرسیدن در مورد Vault City و تحصیلات (هوش حداقل 9) از او دریافت کرد. مورد نیاز است).
برای اینکه رشته گفتگو درباره Vault City ظاهر شود، قبل از انزوا با خانم بیشاپ، باید از او در مورد GEKK بپرسید.

7. تقویت کننده پزشکی Pip Boy از Renesco. (+10% دکتر)
تقویت کننده پزشکی را می توان از Renesco (واقع در New Reno در خیابان خرید) تهیه کرد، اما فقط به روشی بسیار عجیب:
باید عینک‌هایی را پیدا کنید (می‌توانید آن‌ها را در فهرست موجودی عقرب هوشمند از Broken Hills پیدا کنید)، آنها را به Renesco بیاورید و از دریافت جایزه خودداری کنید. سپس 20 بار از او در مورد عینک خود بپرسید. رنسکو اعصاب خود را از دست می دهد و با عصبانیت آمپلی فایر مورد نظر را به سمت انتخاب شده پرتاب می کند. این عمل کارما را 8 واحد کاهش می دهد.

8. متخصص در استخراج فضولات (+5 گفتار)

این دستاورد را می توان با برداشتن کود برهمنی پنج بار متوالی به دستور بیل از تپه های شکسته به دست آورد.
همچنین، این ویژگی شهرت را در Broken Hills 5 کاهش می دهد که در اصل چیزی نیست.

1. آسانسور در غارهای سمی.

با داشتن کلید اصلی الکترونیکی، مهارت تعمیر خوب (≥ 50%) و هک (≥ 40%)، در غارهای سمی می توانید ژنراتور را تعمیر کنید و آسانسوری را که به سطح پایین تر منتهی می شود هک کنید. در اینجا ما با یک نگهبان روبات روبرو خواهیم شد، که توصیه می شود قبل از اینکه ما را بکشد، چند نارنجک EMP بردارید تا او را بکشید. در امتداد راهرو می توانید زره عالی "Combat Armor Mark 2" و یک مسلسل سنگین "Bozar" را پیدا کنید.

2. به دست آوردن یک بلستر بیگانه.

3. دریافت عنوان کاپیتان شهر خرک.
برگزیده در صورتی می تواند به این سمت منصوب شود که بتواند شهروند اول لینیت را به اندازه کافی چاپلوسی کند و همچنین بتواند اطلاعاتی را با راجر وستین از NCR مبادله کند.

داشتن این موقعیت مزایای قابل توجهی را برای برگزیده فراهم می کند. اولا، Chosen One می‌تواند با دریافت 500 دلار و 500 امتیاز تجربه، از استارک برای تخریب نوار کسیدی غرامت بخواهد. ثانیا، او می‌تواند مارکوس و لنی را که در غیر این صورت توسط نیروهای امنیتی بازداشت شده‌اند، به مرکز تجاری Vault City ببرد. با بردن مارکوس به دکتر تروی، برگزیده می‌تواند مقدار قابل توجهی از مهمات را که در تمام سال‌های زندگی مارکوس متوقف شده بود، به دست آورد و کمی تجربه به دست آورد.

برای به دست آوردن این عنوان شما نیاز دارید:
- جذابیت بیش از 7 و فصاحت بیش از 74 درصد;
- در دیالوگ ها، هر بار پاسخ ها و آدرس هایی را انتخاب کنید که Linnet را "شهروند اول" می نامند. از جمله خداحافظی؛
بهترین راه برای جلب احترام لینت این است که یک زنگ گفتگو داشته باشید که به شما امکان می دهد هر بار اولین شهروند او را صدا بزنید. پس از دریافت شهروندی، این یک سوال در مورد Vault 13 است (اگر فرد برگزیده هنوز آن را پیدا نکرده باشد): "شهروند اول، برای من بسیار مهم است که خزانه اجدادم را پیدا کنم. اگر به من اجازه دسترسی به این آرشیوها را بدهید، سپاسگزارم. هیچ حد و مرزی نخواهد شناخت.» تکرار این درخواست 10 تا 15 بار به اندازه کافی باعث افزایش احترام لینیت می شود و نمی توانید او را بیشتر عصبانی کنید.

4. باتری میکرو هسته ای در سطح دوم Vault 8.
در اینجا، از مهارت "تعمیر" در کوره تهویه واقع در بالای محل استفاده کنید تا 50 واحد باتری ریز هسته ای را از آن جدا کنید.

5. ارتقاء رایگان سلاح در نیو رینو.
با ورود به فروشگاه New Reno Gun از ورودی پشتی، پشت یکی از قفسه ها می توانید پله هایی را پیدا کنید که با آلجرنون دیوانه به زیرزمین منتهی می شوند. وقتی اسلحه ای به او می دهید، می تواند بدون درخواست پول در ازای آن، آن را بهبود ببخشد.
شما باید فقط در طول روز وارد این زیرزمین شوید که دلال اسلحه در پیشخوان است، در غیر این صورت او با ما دشمنی می کند. توجه به سگ های نگهبان فروشگاه هم خالی از لطف نیست؛ اگر برای مدت طولانی پارس کند صاحبش می رود تا بررسی کند مشکل چیست و اگر ما را در اتاقش ببیند دشمنی می کند.
لیست سلاح های موجود برای بهبود:
- هیپ الکتریکی؛
- هفت تیر مگنوم 0.44;
- عقاب صحرا 0.44;
- تفنگ تهاجمی؛
- تفنگ ساچمه ای؛
- شعله افکن؛
- تپانچه پلاسما؛
- تپانچه لیزری؛
- تفنگ لیزری؛
- قدرت بند برنجی.
- FN FAL ورودی مخفی به زیرزمین.
- تفنگ پلاسما
- سوخت برای شعله افکن.

ویژگی های کوچک هنگام ارتقاء سلاح ها:
1. هنگامی که شما یک سلاح خالی را تحویل می دهید، آن را بهبود یافته و پر شده به ما بازگرداند.
2. با غلبه بر تنبلی، می توانید مقدار Fuel را برای شعله افکن هنگام ارتقاء آن دو برابر کنید. حتی اگر یک سیلندر پر از 1 واحد بدهیم، آلجرنون همچنان یک سیلندر بهبود یافته پر از 10 واحد به ما می دهد. بنابراین، هنگام بارگیری و تخلیه یک شعله افکن (که شارژ کامل آن 5 واحد سوخت است)، همیشه می توانید یک سیلندر پر از 5 واحد را برای بهبود به الجرنون بدهید.

همچنین در این زیرزمین می توانید یک کلید اصلی برقی پیدا کنید که می توان از آن برای باز کردن آسانسور در غارهای سمی استفاده کرد.

6. برهمن در محل "اصطبل".
با استفاده از مهارت "دکتر" بر روی یک برهمن عصبانی در قلم، می توانید 50 ریز راکتور هسته ای را از روده بیرون بکشید.

7. توپ بیلیارد جادویی
توپ بیلیارد جادویی یک تخم مرغ مخفی عید پاک است که فقط برای شخصیت هایی با شانس بالا مفید است. در شرقی ترین میز بیلیارد در طبقه دوم کلوپ شارک در نیو رنو پنهان شده است. می توانید در هر زمان از آن برای "پاسخ به سوالات" استفاده کنید.
با Luck 9 و 10، سه عبارت زیر را می توان حذف کرد، که سه مکان خاص را در New Reno، Vault City و Golgotha ​​فعال می کند:

"به اتاق مردان در طبقه اول کازینو موردینو نگاه کنید"
"کسی پول زیادی را زیر صلیب "Trash" در Calvary دفن کرد."
"برای فعال کردن رایانه در مقابل Vault در Vault City، کد 3PCF186 را وارد کنید."

وقتی گوی این پیام‌ها را نشان می‌دهد، می‌توان چند نارنجک را در توالت در نیو رنو پیدا کرد، به ترمینال در Vault City برای دریافت Stimpaks اضافی و به قبر در Golgotha ​​رفت و چند صد دلار در آنجا پیدا کرد. این مکان ها تا زمانی که پیام مربوطه از توپ جادویی نیفتد چیزی نمی دهند.

8. تفنگ XL70E3
یک سلاح کمیاب و بی فایده که می توان آن را در یک برخورد تصادفی در جنوب شرقی نزدیک سانفرانسیسکو از صاحب کاروان خریداری کرد یا از جسد یکی از سبزه های نفتکش در سانفرانسیسکو برداشت.

اطلاعات مفید

1. قفل گیر کرده.
هر قفلی که به صورت جادویی گیر کردید بعد از 24 ساعت دوباره کار می کند و می توانید دوباره آن را بردارید.

2. میز و قفسه در تجار.
برای برخی از بازرگانان، هنگام مبادله کالا، همه کالاهای موجود در پنجره مبادله کالا در دسترس نیستند، اما با بازرسی قفسه ها و کابینت های واقع در کنار تاجر در دسترس خواهند بود.

3. مهارت مبادله شریک.
اگر قصد ندارید امتیازات زیادی را به مهارت "مبادله" ("تجارت") بریزید، بهتر است هنگام سفر با یک شریک، به هیچ وجه این مهارت را بالا نبرید. در هنگام مبادله، اگر مهارت شما کمتر از او باشد، از مهارت معامله گرترین شریک استفاده می شود.

در زیر سطح مهارت مبادله ای هم تیمی ها که باید به آن توجه کنید آمده است:
کسیدی - 80٪؛
لنی - 80٪;
سولیک - 50-65٪ (با سطح شخصیت افزایش می یابد).

4. جرکی.
جرکی هنگام شکار گکو مفید است: اگر در حین مبارزه آن را از موجودی خود بیرون بیندازید، حواس مارمولک پرت می شود، به دنبال گوشت بدوید و آن را بخورید (دو نوبت صرف می شود)، بدون توجه به انتخاب شده.

اشکالات و سوء استفاده ها

1. قتل خاموش.
از Super Stimpaks می توان برای کشتن بی صدا NPC ها استفاده کرد. برای اینکه بفهمید برای یک کشتن به چه تعداد محرک فوق العاده نیاز است، باید نقاط سلامت کامل شخصیت را پیدا کنید و آن را بر 9 تقسیم کنید که به مقدار زیاد جمع شده است؛ برای این کار استفاده از قابلیت "مشاهده" مفید است. به عنوان مثال، یک رئیس جمهور ریچاردسون کاملاً سالم 55 اسب بخار قدرت دارد. 55:9=6.11...، یعنی برای از بین بردن او 7 آمپول کافی است که او را درمان نمی کند (سالم است) اما بعد از 2 دقیقه خسارتی معادل 63 ایجاد می کند و او را می کشد.

3 کاراکتر برای مرگ از 1 دوز دارو برنامه ریزی شده است:

راجر وستین (به این ترتیب تلاش برای کشتن وستین تکمیل می شود)
- عیسی موردینو بزرگ
- لوئیس سالواتوره

2. جایزه!
این توانایی در Fallout 2 باعث می شود تا Chosen One را خیلی سریع تراز کنید. الگوریتم: هنگام ایجاد یک شخصیت، یکی از مهارت هایی که در ابتدا کمترین ارزش را دارد (سلاح های سنگین یا انرژی) باید اصلی نباشد و تا سطح 12، آن را به مقدار دلخواه برسانید که به صورت زیر محاسبه می شود: از 300، ارزش مهارت را در زمان خلق شخصیت کم کنید: 300 - 10 = 290 (با در نظر گرفتن ویژگی "روح مهربان"). ما نتیجه را بر 2 تقسیم می کنیم، زیرا "جایزه!" تفاوت بین ارزش اولیه و فعلی مهارت را دو برابر می کند: 290 / 2 = 145. این بدان معنی است که یک مهارت با مقدار اولیه 10 باید به ارزش 155 امتیاز (10 + 145) برسد. روش بالا بردن مهارت مهم نیست، یعنی. اگر از طریق آموزش و جوایز تلاش، آخرین ارتقاها را به ارزش "لازم" دریافت کنید، می توانید امتیاز ذخیره کنید: مهارت "سلاح انرژی" (صرف نظر از ارزش آن) را می توان تا 10٪ افزایش داد (عدد ویژه از خانم کیتی برای 10 پنجه گربه مجلات ") و 5٪ (که توسط میسون قبل از انجام وظیفه نهایی سالواتوره آموزش داده شد) در نیو رنو. در مرحله بعد با قابلیت "جایزه!" مهارت غیر اولیه ارتقا یافته اصلی می شود و تا 300٪ افزایش می یابد. با توجه به اینکه در Fallout 2 هزینه افزایش یک مهارت نابرابر است، می توانید بلافاصله مهارت را از دو برابر دریافتی به مقدار قبل از توانایی "جایزه!" برگردانید و تعداد زیادی امتیاز مهارت رایگان دریافت کنید. . برای مثال، با برگرداندن یک مهارت از 300٪ به تنها 202٪، 98 x 6 = 588 امتیاز مهارت در اختیار ماست. به عقب برگردیم، از 201٪ به 177٪، ما 24 x 5 = 120 امتیاز مهارت دیگر را دریافت می کنیم. و غیره.

3. تأثیر داروها بر واحدها.
در بازی، مواد مخدر به طور همزمان بر روی تمام واحدهای یکسان روی نقشه عمل می کنند، به این معنی که اگر از هر ماده مخدری بر روی یک معامله گر برده در سوراخ استفاده کنیم، همه تاجران برده با همان نام و جن (یعنی همه افراد به جز متزگر را تحت تاثیر قرار می دهد. ). بنابراین، می توانید از 2 دوز پیچ بر روی فروشنده برده و 2 دوز دیگر بر روی متزگر استفاده کنید، با کمک Pip Boy کمی صبر کنید (یک ساعت کافی است) تا شکستن شروع شود و همه معامله گران برده به اندازه کافی امتیاز عمل نداشته باشند. از سلاح گرم استفاده کنید به این ترتیب شما به راحتی می توانید تمام معامله گران برده در Hole را در سطح کاراکتر پایین بکشید.

4. مقاله ای در مورد "صحیح" خواندن کتاب

در این مقاله به تفصیل توضیح داده می شود که چگونه می توانید اثربخشی مطالعه کتاب را تحت تأثیر مواد مختلف افزایش دهید.

توسل به خوانندگان

می توانید یافته های خود را در نظرات به اشتراک بگذارید؛ نویسنده علاقه زیادی به یادگیری چیزهای جدید در مورد بازی مورد علاقه خود دارد. لطفاً در مورد برخوردهای تصادفی خاص و چیزهایی که پس از پایان بازی در دسترس است ننویسید، در حال حاضر اطلاعات زیادی در این مورد در اینترنت وجود دارد.

مهارت ها

در مجموع 19 مهارت وجود دارد و تسلط بر همه آنها به یک اندازه امکان پذیر نخواهد بود. مهارت ها سبک کلی بازی آینده را تعیین می کنند، بنابراین با حداکثر مسئولیت به انتخاب راه هایی برای توسعه آنها نزدیک شوید.

مهارت های ویژه

هنگام ایجاد یک شخصیت، بازیکن باید 3 "مهارت ویژه" را انتخاب کند که شخصیت شما مستعد توسعه آنها باشد. هر مهارتی که به‌عنوان ویژه انتخاب می‌شود، یک بار پاداش 20% دریافت می‌کند و متعاقباً 2 برابر سریع‌تر از سایر مهارت‌ها افزایش می‌یابد. (وقتی امتیاز مهارت را برای یک مهارت خاص خرج می کنید، به جای 1٪، 2٪ افزایش می یابد).

هزینه ارتقاء مهارت

ارزش فعلی، (در%) افزایش قیمت، (امتیاز مهارت به ازای هر 1%)
1-100 1
101-125 2
126-150 3
151-175 4
176-200 5
201+ 6

لیست مهارت ها

در اینجا توضیحات کاملی در مورد مهارت ها و نحوه محاسبه ارزش اولیه هر یک از آنها ارائه شده است. ارزش پایه قبل از در نظر گرفتن تأثیر سایر اقدامات مهارتی محاسبه می شود. پس از آن، تحت تأثیر عوامل مختلف به ترتیب زیر تغییر می کند - ابتدا انتخاب مهارت های خاص، سپس صفات، و سپس افزودن امتیاز مهارت.

این مهارت استفاده از تپانچه، مسلسل، تفنگ ساچمه ای، تفنگ و تفنگ ساچمه ای را پوشش می دهد. هر چه ارزش این مهارت بیشتر باشد، شانس اصابت به هدف با سلاحی از این نوع و برد تیراندازی دقیق بیشتر است. مقدار اولیه: 5%+(4*چابکی). میانگین مقدار شروع 25٪ است.

این مهارت شامل شعله افکن، مسلسل و نارنجک انداز است. مانند سلاح های سبک، شانس ضربه و برد شلیک به ارزش مهارت بستگی دارد. مقدار اولیه: 0%+(2*چابکی). میانگین مقدار شروع 10٪ است.

استفاده از تسلیحات انرژی، حتی برای دنیای پسا هسته ای، مهارت چندان رایجی نیست. زمانی که انفجارهای اتمی رخ داد، استفاده از این نوع سلاح در عملیات نظامی تازه شروع شده بود. اگر می خواهید با سلاح های لیزری، پلاسما و پالس شلیک کنید، به این مهارت نیاز دارید. در واقع، اگر یک سلاح به جای سلاح گرم از شارژ انرژی یا باتری استفاده کند، در این دسته قرار می گیرد. مقدار پایه: 0%+(2*چابکی). میانگین مقدار شروع 10٪ است.

توانایی مشت زدن و لگد زدن به افراد. هرچه مقدار غوغا بالاتر باشد، شانس ضربه زدن به هدف در نبرد بیشتر است. این مهارت همچنین شامل استفاده از سلاح هایی مانند بند برنجی، بند انگشتی و مشت انرژی افسانه ای است. در سطوح بالاتر، حملات جدید و قدرتمندتری را یاد خواهید گرفت. هر شخصیتی با یک مهارت غوغایی خوب شروع می شود، زیرا... اصول اولیه آن بسیار ساده است. مقدار اولیه: 30%+(2*(زستی+قدرت).میانگین مقدار اولیه 50% این مهارت به شما اجازه می دهد در بازی قهرمان بوکس و هنرهای رزمی شوید!


پوشاننده چاقو، نیزه، پتک، کلاغ و غیره استفاده از این ابزارهای ابتدایی در مبارزه کاملاً به طبیعت انسان نزدیک است. مقدار اولیه: 20%+(2*(چابکی+استحکام)). میانگین مقدار شروع 40٪ است.

همانطور که از نامش به راحتی می توانید حدس بزنید از این مهارت برای پرتاب سلاح استفاده می شود. پرتاب چاقو، سنگ های کوچک، نارنجک - همه اینها پرتاب سلاح است. اگر از دست ندهید، شیئی که پرتاب می کنید باید همچنان در جایی فرود بیاید، و کاملاً ممکن است آنقدر ضعیف پرتاب شود که سلاح درست روی پای شما قرار بگیرد. اگر چاقو باشد، شاید همه چیز خوب باشد، اما اگر یک نارنجک باشد، مشکلات بزرگی وجود خواهد داشت. حداکثر فاصله پرتاب ممکن به قدرت شخصیت و نوع سلاح پرتابی بستگی دارد. مقدار پایه: 0%+(4*چابکی). میانگین مقدار شروع 20٪ است.


توانایی درمان آسیب های جزئی. با کمک آن می توانید جراحات جزئی، بریدگی ها و کبودی ها را درمان کنید. شما می توانید خودتان یا هر کس دیگری را درمان کنید. مقدار اولیه: 0%+(2*(ادراک+هوش)). میانگین مقدار شروع 20٪ است.

یک نوع درمان پیشرفته تر. شما می توانید جراحات جدی، از جمله شکستگی اندام ها را التیام بخشید، اما نمی توانید آسیب های ناشی از سم و تشعشع را درمان کنید. شما می توانید خود یا شخص/موجود دیگری را شفا دهید. مقدار اولیه: 5%+(ادراک+هوش). میانگین مقدار شروع 15٪ است.


توانایی حرکت بی سر و صدا و/یا مخفیانه. وقتی مخفیانه می روید، برای دیگران سخت تر است که متوجه شما شوند - البته از راه دور. اگر بدون در نظر گرفتن مهارت Sneak خود بیش از حد به موجودی خطرناک نزدیک شوید، مورد توجه قرار خواهید گرفت. به طور طبیعی، شانس توجه به یک قهرمان یواشکی بستگی به جهت نگاه، نور، استتار هدف و شانس شما دارد. زندگی یک دزد چنین است. اگر با موفقیت دزدکی وارد شوید، زمانی که سعی می کنید چیزی از هدف را بدزدید، جایزه دریافت می کنید. مقدار اولیه: 5%+(3*چابکی). میانگین مقدار شروع 20٪ است.


اگر نیاز به باز کردن قفل بدون کلید دارید، این مهارت مناسب است. از آن برای به دست آوردن چیزی استفاده کنید که برای دیگران جالب نیست (احتمالاً)، اما ممکن است هنوز نیاز داشته باشید. داشتن کلید اصلی شانس شما را افزایش می دهد، اما ضروری نیست. 2 نوع قفل در دنیای Fallout وجود دارد: مکانیکی و الکترونیکی. کلیدهای اصلی معمولی در برابر قفل های مکانیکی کار می کنند، اما برای انتخاب یک قفل الکترونیکی، به یک کلید اصلی الکترونیکی ویژه نیاز دارید. باز کردن چنین قفل هایی بسیار دشوارتر است و این فقط با استفاده از کلید اصلی الکترونیکی قابل انجام است. مقدار اولیه: 10% + (ادراک + چابکی). میانگین مقدار شروع 20٪ است.


هنر حرکت دادن اشیا در فضا بدون توجه. سرقت اقلام بزرگتر از اقلام کوچکتر دشوارتر است. هر چه چیزهای بیشتری را یکباره بخواهید سرقت کنید، راحت تر متوجه می شوید. غیرممکن است که چیزهایی را که کسی استفاده می کند (اسلحه از دست او، زره پوشیده و غیره) سرقت کند. اگر می‌خواهید از کسی دزدی کنید، بهتر است پشت سر او بایستید یا بهتر است مخفیانه پشت سر او بروید. مقدار اولیه: 0%+(3*چابکی). میانگین مقدار شروع 15٪ است. این مهارت به شما این امکان را می دهد که پول خوبی کسب کنید و در عین حال تجربه کسب کنید.


علاوه بر نصب و خلع سلاح وسایلی که می توانند به دیگران آسیب برسانند، این مهارت به نصب، مسلح کردن و استفاده از مواد منفجره نیز گسترش می یابد. هرچه سطح مهارت تله شما بالاتر باشد، احتمال اینکه یک وسیله انفجاری در دستان شما منفجر شود یا تایمر زمانی که باید خاموش نشود، کمتر می شود. مقدار اولیه: 10% + (ادراک + چابکی). میانگین مقدار شروع 20٪ است. مهارتی که به ندرت استفاده می شود.


توانایی کار با وسایل الکترونیکی. علاوه بر این، شهود شخصیت را تحت تأثیر قرار می دهد. شخصیت‌هایی که نمره علمی بالایی دارند متوجه چیزهایی می‌شوند که ممکن است دیگران از دست بدهند. اساساً، یک چالش برای علم با استفاده از (یا هک) رایانه ها انجام می شود، اما محدود به این نیست. مقدار اولیه: 0%+(4*هوش). میانگین مقدار شروع 20٪ است.


این جنبه عملی مهارت علمی است. در شرایطی که هیچ تعمیرگاهی در دسترس نباشد (در بیابان و غیره)، فردی با ارزش بالا در مهارت "تعمیر" مفید خواهد بود. تعمیر هر نوع تجهیزات خراب به این مهارت بستگی دارد. مقدار اولیه: 0%+(3*هوش). میانگین مقدار شروع 15٪ است. در چندین کوئست استفاده می شود.

مهارت های دیالوگ. هرچه مهارت مکالمه شما بهتر باشد، احتمال بیشتری وجود دارد که مکالمه را در مسیر درست هدایت کنید. توانایی انجام یک مکالمه تعیین می کند که آیا NPC حرف شما را قبول می کند و از توصیه شما پیروی می کند. مقدار اولیه: 0%+(5*Charisma). میانگین مقدار شروع 25٪ است. مهم ترین مهارت برای بازیکنی که می خواهد بازی را تقریباً بدون هیچ سلاحی به پایان برساند.

فروشندگی. مهارت «مبادله» به شما کمک می‌کند هنگام معامله تجهیزات، سلاح‌ها و تقریباً هر چیز دیگری، بیشتر با قیمت کمتری دریافت کنید. نرخ بالای "تجارت" قیمت را هنگام خرید اقلام کاهش می دهد و مبلغ دریافتی از فروش تجهیزات را افزایش می دهد. ارزش خوب در این مهارت خیلی مهم نیست اگر همه را پشت سر هم بکشید (در این صورت شما سهم خود را در تعداد تروفی ها خواهید گرفت)، اما برای شخصیت های معقول تر که عادت به دریافت غرامت مناسب برای خود دارند مهم است. تلاش ها. مقدار اولیه: 0%+(4*Charisma). میانگین مقدار شروع 20٪ است.


دانش قوانین قمار و توانایی برنده شدن در آنها را پوشش می دهد. شخصیتی که امتیاز مهارت «بازی» بالایی دارد بیشتر اوقات برنده می شود. مقدار اولیه: 0%+(5* شانس). میانگین مقدار شروع 25٪ است.

توانایی زنده ماندن در بیابان و محیط های متخاصم. این چیزی است که به پیشاهنگان آموزش داده می شود. مهارت سرگردان برای جلوگیری از برخوردهای ناخواسته در نقشه جهانی استفاده می شود و شانس برخوردهای ویژه را افزایش می دهد. داشتن فردی با ارزش بالا در چنین مهارتی همیشه مفید است. سطح اولیه: 0%+(2*(استقامت+هوش)) میانگین مقدار اولیه 20%.

بنابراین، وقت آن است که یک بار دیگر fallout را پخش کنید، روش‌های دیگر پاس کردن را امتحان کنید. یا می‌خواستم با مسلسل یک نابودگر باشم یا یک تک تیرانداز یا فقط بی‌آرام و آرام بروم. خوب، یا چیز دیگری. ما شروع به ایجاد شخصیت مورد نظر می کنیم که برای یک سطح بندی خاص مناسب است.

ایجاد یا تغییر شخصیت

یک نام انتخاب کنید. به هر حال، به دلایلی نمی توانید نام خود را با حروف روسی بنویسید. می توانید سعی کنید نام مشابهی را به انگلیسی بنویسید، مثلاً MARAT، ANNA، MAX و غیره. فقط چیزی که در دیالوگ ها زیبا به نظر می رسد.

سیستم S.P.E.S.H.I.A.L

این یک سیستم حیله گر در نگاه اول است. این مخفف برای استرنگ (قدرت) پادراک (خرد یا ادراک)، Eاستقامت (استقامت) سیکاریزما (کاریزما یا جذابیت)، منهوش (هوش)، آچابکی (مهارت) L uck (شانس). در مجموع، 7 ویژگی اساسی که بر تمام مهارت ها و ویژگی های دیگر تأثیر می گذارد، اما هیچ چیز بر آنها تأثیر نمی گذارد. در عین حال، همین ویژگی ها را می توان در طول بازی تغییر داد. به طور کلی، این سیستم بسیار گسترده است، بنابراین من همه آن را در اینجا شرح نمی دهم. اگر در زمان ایجاد کاراکتر، روی مهارتی مثلاً غوغا کلیک کنید، راهنمای ابزار حاوی فرمولی برای وابستگی این مهارت به ویژگی های اصلی خواهد بود. و به همین ترتیب برای هر عنصر. بهترین چیز این است که، اول از همه، شما باید همه آن را بررسی کنید، بخوانید، بفهمید چه چیزی به چه چیزی مربوط می شود و چه چیزی به چه چیزی بستگی دارد. خیلی وقته. ارزش آن را دارد که 15 یا حتی 30 دقیقه برای درک مفهوم کلی شخصیت صرف کنید. خوشبختانه، نکات در آنجا کاملا مناسب است.

ویژگی های اصلی

البته برای هر شخصیت متفاوت است. اما به نظر من اصلی ترین ها را می توان به شرح زیر شناسایی کرد. اول از همه هوش (IN). با تشکر از این، امتیاز مهارت بیشتری برای هر سطح در دسترس خواهد بود، به این معنی که ما مهارت های خود را سریعتر بهبود خواهیم داد. همچنین کیفیت دیالوگ ها، مشکلات بیشتر و بیشتر را می توان به صورت مسالمت آمیز حل کرد. را می توان با ماژول حافظه، قدرت و ذهنیت بهبود بخشید.

به علاوه چابکی (DX). تعداد بالای نقاط عمل (AP) در هر نوبت. برای همه کسانی که در نبردها شرکت می کنند (یعنی صلح طلب نیستند) ضروری است. را می توان با قدرت، بوفه، سنگ از سر سنگ، روانی افزایش داد.



خرد (MD)او همان است ادراک (VS)همه تیراندازها به آن نیاز دارند، به خصوص تک تیراندازها. همچنین بر ترتیب عمل (واکنش) تأثیر می گذارد. خیلی ناخوشایند است که همیشه آخرین نفری باشید که می روید. در این مدت همه ما را می زنند. با کمک یک ماژول، پرک، به طور موقت ذهنیت افزایش می یابد.

کاریزما (CP)او همان است کاریزما (XP)برای کسانی که به شرکای خود متکی هستند و فقط می خواهند به طور عادی با مردم ارتباط برقرار کنند ضروری است. به نظر من مخصوصا برای مبارزات تن به تن مفید خواهد بود تا یک تیم خوب بتواند برخی از کاستی های مبارزات تن به تن را جبران کند. افزایش یافته توسط ماژول، پرک، عینک آفتابی Mason. ذهنیت موقت هنگام استفاده از زره زیر جلدی کاهش می یابد.

قدرت (ST)، شاید زیاد و نه لزوماً، با توجه به اینکه زره قدرت +4 وجود خواهد داشت. مورد نیاز مبارزان غوغا و برای برخی از سلاح ها. به عنوان مثال، اگر بخواهیم از یک بوزار شلیک کنیم، حداقل قدرت باید 6 باشد. قدرت مورد نیاز برای سلاح ها را می توان در اینجا پیدا کرد. با ماژول، امتیاز افزایش یافته است. بوفه موقت، جت، سنگ سر.



استقامت (VN)همچنین ضروری ترین ویژگی نیست. مورد نیاز کسانی که می خواهند برای هر سطح افزایش بالایی در زندگی داشته باشند. همچنین بر احتمال از دست دادن هوشیاری تأثیر می گذارد. با امتیاز افزایش یافته است. به طور موقت خراشیده شده است.



شانس (UD)- تنها پارامتری که می توان روی 1 تنظیم کرد. اما توصیه نمی شود. در میان متخصصان هوبولوژیست در NKR و سانفرانسیسکو هنگام انجام اسکن زتا افزایش یا کاهش می یابد. همچنین یک امتیاز.


هنگام توزیع ویژگی ها چه چیزی را باید به خاطر بسپارید؟ بسیاری از امتیازات فقط تحت شرایط خاصی در دسترس هستند. به عنوان مثال، "نیروی زندگی" فقط با استقامت 4 یا بیشتر ظاهر می شود. این بدان معناست که اگر ما این امتیاز را می‌خواهیم، ​​لازم نیست استقامت خود را کمتر از 4 کنیم.

مهارت ها

بسیاری از مهارت ها در حال حاضر واضح هستند، اما من می خواهم چند مورد از آنها را برجسته کنم. سلاح های دستیبا کتاب "اسلحه و گلوله" افزایش می یابد، اما فقط تا 100٪. این یک مهارت برگرفته از مهارت است. این بدان معناست که اگر چابکی را کاهش دهیم، مهارت کاهش می یابد. چابکی به طور موقت توسط سنگ شکن و سنگ سر کاهش می یابد. این به این معنی است که در طول برداشت از این وجوه می توانید کتاب بخوانید و مهارت شما افزایش می یابد. به هر حال، انواع مواد شیمیایی نیز بر مهارت ها تأثیر می گذارد. به عنوان مثال، اگر نمی توانید چیزی را تعمیر کنید، می توانید منتات را بخورید. زیرا هوش را افزایش می دهد و هوش مهارت تعمیر را افزایش می دهد. سلاح انرژیاز شماره 5 مجله پنجه گربه که به خانم کیتی در نیو رنو داده می شود، برمی خیزد. غوغااز مرد قبیله لوکاس در آرویو که در نزدیکی سر سنگی ایستاده است برمی خیزد. از جان سالیوان پیر در کلامات. با برنده شدن در هر مسابقه بوکس در نیو رنو. استفاده از دو کیسه بوکس در سیرا. پس از تمرین با اژدها در سانفرانسیسکو. بازوهای فولادیمی توان از همکار جردن در آرویو ترفیع گرفت. کمک های اولیهاز کتاب های پزشکی دکترافزایش در Vault City از دکتر تروی در طول سفر. در نیو رینو، با استفاده از تقویت کننده پزشکی PipBoy. کش رفتن. یکی از مهارت های جالب و دست کم گرفته شده. در یک سطح آسان از بازی لازم نیست. آمد و به همه شلیک کرد و رفت. اما در سخت، زمانی که دشمنان خطرناک هستند و با دقت شلیک می کنند، کمک می کند. بهتر است در تاریکی استفاده شود. بسیاری از دشمنان حمله نمی کنند، بلکه گیج و مبهوت به جهات مختلف فرار می کنند. نبرد اصلی فقط با کسی که به آن حمله می کنیم رخ می دهد. این در مقابل انبوه مخالفان بسیار مفید است. علمتوسط کتاب های علمی تقویت شده است. تعمیربا کتاب های درسی افزایش می یابد. صحبتتوسط تقویت کننده زبانی PipBoy افزایش می یابد، که می توان آن را از گاوصندوق Miss Bishop در New Reno دریافت کرد. سرگردانبا کتاب های پیشاهنگی افزایش می یابد. اگر مهارت خود را ارتقا دهید بازی هاتا 130-150٪، سپس می توانید پول زیادی را در کازینو برنده شوید. برای این کار باید عدد مورد نظر را روی کیبورد نگه دارید و بروید چای بنوشید.

کجا و چگونه تاب بخوریم

سطح بندی اصلی از وظایف و کشتن ها می آید. از استفاده از مهارت های یک پزشک، سرقت و دیگران - بسیار کم. البته تکالیف باید تکمیل شوند. بهترین مکان برای کشتن، برخوردهای تصادفی در دشت های بین ناوارو، ردینگ و پایگاه نظامی متروکه است. خطرناک ترین موجودات در آنجا زندگی می کنند، اما آنها همچنین بیشترین تجربه را به شما می دهند. از یک جلسه می توانید تا 6000 امتیاز کسب کنید. در مجاورت ناوارو گشت‌زنی‌هایی وجود دارد که تجربه کمتری دارند، اما تعداد زیادی تپانچه قابل فروش هستند.

با اطمینان مشخص است که اگر در سراسر نقشه جهان حرکت کنید، مثلاً در بخش های کوچک، احتمال برخورد افزایش می یابد. با کمک ذخیره ها، می توانیم اطمینان حاصل کنیم که در مسیر بین شهرها، جلسات سازنده زیادی داشته ایم. این هم تجربه است و هم بی ارزش. همچنین باید به غارهایی در زمین های صخره ای نگاه کنید. انواع و اقسام حیوانات مختلف در آنجا می دوند، که برای آنها تجربه بسیار خوبی به دست می دهند. و گاهی اوقات راهزنانی در غارها وجود دارند که بسته به سطح ما مسلح هستند. همچنین بسیار خوب است.

یک امتیاز جالب "دانشجوی کوشا" وجود دارد که از سطح 3 در دسترس است. امتیاز تجربه را 5 درصد افزایش می دهد. یعنی مثلا یک موش کشتیم و 100 تجربه گرفتیم. با این امتیاز ما 105 دریافت می کنیم.

ترمیناتور (معروف به مسلسل)

همانطور که از نام آن پیداست، سلاح های اصلی مسلسل، موشک انداز و شعله افکن خواهند بود. و اولین سلاحی که با آن مواجه خواهیم شد، بوزار در غارهای سمی خواهد بود. برای استفاده موفقیت آمیز از آن به قدرت نیاز دارید، بنابراین ما آن را روی 6 قرار می دهیم. همچنین می توانید آن را روی 5 تنظیم کنید، با توجه به اینکه در آینده ماژول و زره قدرت وجود خواهد داشت. اما در این صورت راندمان بوذر 20 درصد کاهش می یابد. این بدان معنی است که شما باید از همان ابتدا روی مهارت "سلاح های سنگین" سرمایه گذاری کنید. چه چیز دیگری؟ خرد بیشتری لازم است. ممکن است بالاترین نباشد، اما باید 7-8 باشد. در غیر این صورت حتی از فواصل متوسط ​​نیز مشکلاتی پیش خواهد آمد. هوش، البته، برای هر شخصیتی لازم است، شما می توانید آن را در 9 یا فقط 10 قرار دهید. مهارت و مهارت یک امر ضروری است. در غیر این صورت ترمیناتور نخواهد بود. شما به شانس بالایی نیاز دارید، زیرا یک "تک تیرانداز" وجود خواهد داشت. خوب است که به آن 8 بدهید، و سپس آن را 2 از طرف هابولوژیست ها افزایش دهید.

کدام ویژگی های شخصیتی را باید انتخاب کنید؟ من فکر می کنم که "استعداد" بسیار مفید خواهد بود. "تیرانداز سریع" به همان اندازه وسوسه انگیز به نظر می رسد. در این مورد، شما نمی توانید دقیق شلیک کنید، اما ما نیازی به این کار نداریم. متعاقباً امکان شلیک سه انفجار از مسلسل وجود خواهد داشت که بسیار خوب است. اما "دقت" در اینجا کار نخواهد کرد. زیرا حتی اگر شانس یک بحرانی افزایش یابد، در آینده یک امتیاز "تک تیرانداز" وجود خواهد داشت که این شانس را در نظر نمی گیرد. فکر می کنم روی «استعداد» و «تیرانداز سریع» تمرکز کنم.

ما هیچ جنگجوی تن به تن را از شرکای خود نمی گیریم. من فکر می کنم که شما کاریزما زیادی نخواهید داشت، بنابراین 1-2 همراه وجود خواهد داشت. Vic، Cassidy، Skynet، Marcus را انتخاب کنید. چه امتیازاتی باید داشته باشید؟ در سطح سوم هیچ چیز ارزشمندی وجود ندارد، بنابراین ما هر چیزی را که دوست داریم می گیریم. به عنوان مثال، "نفوذ ناپذیری" ("شیب"). شما باید به دقت به الزامات امتیازات نگاه کنید و این را هنگام ایجاد شخصیت خود در نظر بگیرید. برای نفوذ ناپذیری به 6 استقامت و 6 شانس نیاز دارید. در کل مناسب است. بنابراین، ما این را در هنگام ایجاد در نظر می گیریم. می‌توانید «دانشجوی کوشا» را برای ارتقا سریع‌تر انتخاب کنید. شما به هوش 6 نیاز دارید، این هم خوب است. یا هر چیز دیگری، هر که چه می خواهد. ضروری "تک تیرانداز"در سطح 24 شما به چابکی 8 و ادراک 8 و همچنین 80% به "سلاح های دستی" نیاز دارید، این به معنای پمپاژ کردن با کتاب یا چیزی شبیه به آن است. لزوما "خسارت پاداش در محدوده". از سطح 6 موجود است، باید دو قطعه بگیرید. آسیب هر گلوله 2 عدد افزایش می یابد که برای مسلسل ها شگفت انگیز است. به همان دلیل "کارشناس آناتومی"- آسیب به اهداف زنده را تا 5 افزایش می دهد. "بهترین نقد"نیز لازم است. آسیب بحرانی را 20 درصد افزایش می دهد. با شانس 10 و "تک تیرانداز" هر گلوله را بشمار. "زینگر"، با نام مستعار "مرد عمل" دو بار در دسترس است. "پاداش نرخ آتش"آن را هم بگیر این دو "زنده"، "نرخ آتش"، "تیرانداز سریع" و چابکی 10 است که به شما امکان می دهد سه بار مسلسل را در یک نوبت شلیک کنید. هیچ کس نمی تواند مقاومت کند. به جز عمو فرانک سطح بندی اصلی در سطح 27 تکمیل خواهد شد. اما، من هنوز آن را در سطح 12 خواهم برد "نیروی حیات"برای سلامتی بیشتر در غیر این صورت، نابودگر با 100 زندگی هرگز وجود ندارد. اگر صبر اجازه می دهد، پس «قدرت زندگی» را برای بار دوم در سطح 15 به دست آورید. با این حال، یکی کافی خواهد بود. در مجموع ما آن را سطح 30 در نظر می گیریم.

می تواند مفید باشد "پاداش جابجایی". زیرا با آن می توانید موقعیت راحت تری را برای شلیک انفجار انتخاب کنید. "پیرومانیاک"همچنین ایده خوبی برای جلوگیری از هدر رفتن مهمات است. "زیبا بودن" مفید خواهد بود، اما این همه بعد از سطح 30 است.

در مجموع، حداقل، با در نظر گرفتن اصلاحات بعدی: قدرت 5، ادراک 7، چابکی 10، شانس 4، هوش 6. من کارهای زیر را انجام دادم: قدرت 5، ادراک 7، استقامت 4، جذابیت 4، هوش 9، چابکی 10 ، شانس 8. با چنین ویژگی هایی، "تند بودن" در دسترس نیست، خوب، بدون آن مجبور خواهید بود. از مهارت های اضافی "سلاح های سنگین"، "مکالمه" را گرفتم، اما سومی اختیاری است. من روی "علم" مستقر شدم زیرا Vic می داند چگونه تعمیر کند و هک رایانه ها گاهی اوقات مفید است. به طور کلی، چه کسی چه چیزی را دوست دارد. من قصد دارم ویک و کسیدی را وارد شرکت کنم و به آنها گاوسی بدهم.

رابین هود (معروف به تک تیرانداز)

رابین هود به این معنا نیست که به همه کمک می کند، بلکه به این معناست که او تیرانداز خوبی است. به هر حال همه به کمک نیاز دارند. او یک تک تیرانداز است، اما صدای رابین هود بهتر است. به نظر من، این یکی از ساده ترین و در دسترس ترین روش های راک برای مبتدیان است. با این وجود، بسیار موثر، لذت بخش برای بازی، و آسان برای تکمیل است. فرصت هایی برای حل مسالمت آمیز مشکلات وجود دارد. از همان ابتدای بازی، مهارت "سلاح دستی" ارتقا یافته و بر خلاف سلاح های "سنگین" بلافاصله مفید است. برای حل مسالمت آمیز مشکلات، باید از «فصاحت» و مهارت سوم استفاده کنید. مثلاً علم یا بازی. در میان ویژگی های شخصیت، "استعداد" ممکن است مفید باشد. به نظر می رسد که "دقت" به طور خاص برای تک تیراندازها ساخته شده است ، اما خیر. امتیاز "تک تیرانداز" وجود خواهد داشت و شانس یک امتیاز مهم دیگر در نظر گرفته نمی شود. و در این صورت خسارت 30 درصد کمتر وارد می شود که بد است. منطقی است که نگاهی دقیق تر به "یک دست" بیندازیم. در این مورد، با یک تپانچه +20٪ آسیب، اما با یک تفنگ -40٪. چیز خاصی به نظر نمی رسد، یک تفنگ بهتر است. اما با آماده سازی مناسب، می توانید سه تیر از یک تپانچه گاوس در مقابل دو شلیک از یک تفنگ گاوس شلیک کنید. آسیب پایه تفنگ 32-43 و از دو شلیک 64-86 خواهد بود. تپانچه 22-32 دارد اما بعد از سه شلیک 66-96 می شود. به علاوه، تپانچه دارای امتیاز "یک دست" بودن است. در دسترس بودن تپانچه ها از همان ابتدای بازی این ترکیب را بسیار جذاب کرده است. یک گزینه قابل قبول قبلاً در Den یافت شده است - یک هفت تیر مگنوم. علاوه بر این، ما می توانیم مسلسل های دستی را نیز به خوبی اداره کنیم.

امتیازات مورد نیاز تقریباً مانند ترمیناتور است. "پاداش خسارت در محدوده" بحث برانگیز است. مجموع خسارت +4 برای دو امتیاز. البته برای یک مسلسل بسیار خوب است، اما برای شلیک های تکی چندان خوب نیست. ممکن است چیز دیگری هم گرفت. اگرچه می توانید آن را ترک کنید. بعدی عبارتند از "بهبود بحرانی"، "zhivik" دو قطعه، "نرخ آتش"، "تک تیرانداز". شما همچنین می توانید "نیروی زندگی" را در سطح 12 بگیرید. از این نتیجه می شود که ویژگی های اصلی یکسان است. قدرت 5، ادراک 7، استقامت 4، جذابیت 4، هوش 9، چابکی 10، شانس 8. شما می توانید هر کسی را به عنوان شریک زندگی خود انتخاب کنید.

کونان بربر (معروف به غوغا)

همانطور که از نامش پیداست، او یک جنگنده غوغا است. باید بگویم، برای لذیذها. اشکال اصلی چنین شخصیتی دویدن به سمت هدف است که گاهی اوقات بیش از یک چرخش طول می کشد. با استفاده از تاکتیک های خاص می توان از این ناراحتی جلوگیری کرد. به عنوان مثال، در گوشه ای بایستید و منتظر بمانید تا دشمنان بالا بیایند. سلاح اصلی یک مشت مگا قدرتمند خواهد بود. این بهترین سلاح غوغا در فال اوت دوم است. به دلیل صرفه جویی در امتیازات مهارت، به نظر من ارتقاء "سلاح های غوغا" توصیه نمی شود. بیایید فقط روی "نبرد تن به تن" تمرکز کنیم. دو مورد باقی مانده اختیاری است. مشت قدرتمند را می توان در Broken Hills از فرانسیس جهش یافته پیدا کرد که در دوئل پیروز شده بود. ما به عقل نیاز نداریم، چون اصلا شلیک نمی کنیم. با این حال، اگر آن را روی حداقل قرار دهید، واکنش بدی رخ می دهد، یعنی ما آخرین نفری هستیم که می رویم. همچنین ممکن است با شناسایی تله ها مشکلاتی ایجاد شود. شما به حداکثر شانس نیاز ندارید زیرا قصاب همه ضربه ها را حیاتی می کند. از بین مهارت های اضافی، "استعداد" البته مناسب است. به نظر می رسد که "سنگین روی دست" به طور خاص برای مبارزه تن به تن است و ایجاد شده است، با این حال، آسیب در هنگام ضربه های بحرانی کاهش می یابد. وقتی یک "قصاب" ("ضربه مهلک") داریم و هر ضربه ای مهم است، آن وقت این ویژگی مانع ما خواهد شد. شما لازم نیست چیز دیگری بردارید. می توانید "کوچک" را بردارید. در این مورد، 1+ به چابکی، اما جریمه به حداکثر بار برای حمل. در اصل، با توجه به اینکه نیازی به کارتریج زیادی ندارید، ممکن است یک تنه و چندین شریک داشته باشید. من روی "استعداد" و "کوچک" تمرکز خواهم کرد.

چه امتیازاتی را بگیریم؟ "پاداش خسارت غوغا"در حال حاضر در سطح 3 موجود است. در مجموع سه مورد از آنها وجود دارد. به طور کلی، بهترین امتیاز نیست. واقعیت این است که 2 آسیب به حداکثر اضافه می شود. نتیجه در واقع، به علاوه یک آسیب است. برای سه امتیاز، فقط 3 آسیب، خوب، مثل فی است. بسیار مفیدتر خواهد بود "خنکی". در سطح 6 موجود است "پاداش جابجایی"، همچنین مفید است - برای اجرای سریعتر. در سطح 9 هیچ چیز ارزشمندی وجود ندارد، شما می توانید دوباره "شیب" بگیرید. دو بعدی "زنده"، می توان "منبع زندگی"برای سلامتی بیشتر مفید برای نبرد غوغا "کارشناس آناتومی"، زیرا نه تنها "دکتر" افزایش می یابد، بلکه آسیب موجودات زنده تا 5 افزایش می یابد. پاداش حمله غوغا (Melee Attack Bonus)- قطعاً آن را می گیریم، بیشتر به آن ضربه می زنیم. "قصاب"موجود در سطح 24، هر ضربه به یک ضربه مهم تبدیل می شود، که بسیار مفید است. همچنین مناسب است "چابکی"- ضربه زدن به ما سخت تر است.

صلح طلب

او اصلاً کسی را نمی کشد و همه مشکلات را فقط به صورت مسالمت آمیز حل می کند. در پایان بازی باید فقط یک ورودی در مورد مرگ هوریگان وجود داشته باشد. در نتیجه، هیچ مهارت رزمی مورد نیاز نیست. به عنوان یک ویژگی شخصیت، "چشم بد" مناسب است، به طوری که دشمنان تصادفی اشتباهات بیشتری انجام می دهند. نیازی به شریک نیست زیرا ممکن است به طور تصادفی کسی را بکشند. این کار به قدرت و خرد زیادی نیاز ندارد. امتیازات «پاداش حرکت» برای کمک به فرار سریع‌تر در موقعیت‌های نامطلوب مناسب است. "قدرت زندگی"، به طوری که کشتن ما دشوارتر باشد، "چابکی"، "شیب".

کودک

این کار فقط برای سرگرمی انجام می شود. به عنوان مثال با کمک art-money تمام ویژگی ها روی 1 تنظیم می شود و بازی انجام می شود.

عوارض

شما می توانید مسیر انتخاب شده را پیچیده کنید تا احساس خوبی داشته باشید. هرگز ذخیره نکنید، مگر زمانی که از بازی خارج می شوید. اگرچه، در صورت خراب شدن بازی باید ذخیره کنید. نکته اصلی این است که بارگیری نکنید. با کسی رابطه تجاری نداشته باشید، فقط از آنچه پیدا می شود استفاده کنید. مشخص است که سطح سختی و مبارزه بالاست. به هیچ وجه عملکرد را بهبود ندهید، از جمله استفاده از زره قدرت. از هیچ ماده ای از جمله محرک استفاده نکنید. یک امتیاز هم نگیرید هنگام ارتقاء سطح، هیچ مهارتی را بهبود ندهید. خوب، به طور کلی، هر چیزی که به سر انتخاب شده می آید.

خب، در واقع، اینجاست که خلق شخصیت به پایان می رسد. پس از این، برگزیده خود را در معبد آزمایش ها می بیند و گذر آغاز می شود.

امتیازات

بعد لیستی از امتیازات است که بر اساس سطح شخصیت سازماندهی شده است. اگر ناگهان شانس را روی 1 قرار دهیم و بخواهیم ببینیم چه امتیازاتی را از دست داده‌ایم، می‌توانیم از جستجوی استاندارد مرورگر استفاده کنیم. معمولا Ctrl+F نامیده می شود.

سطح 3

پاداش غوغا خسارت

چابکی 6، قدرت 6، سطح 3، 3 قطعه

آسیب هنگام ضربه زدن در نبرد غوغا 2 واحد برای هر سطح توانایی افزایش می یابد. در نگاه اول، یک امتیاز وسوسه انگیز برای مبارزه با تنومند. با این حال، افزایش به حداکثر مقدار می رسد. بنابراین، در اصل، کل خسارت تنها یک بار افزایش می یابد. اگر هیچ چیز ارزشمند دیگری وجود ندارد، می توانید از این امتیاز استفاده کنید.

واکنش سریع

ادراک 6، سطح 3، 3 قطعه

واکنش (نظم) 2 افزایش می یابد. بنابراین، شخصیت در نبرد بیشتر از دشمن جلوتر خواهد بود. این می تواند مفید باشد اگر شخصیت دارای خرد پایین باشد.

درمان سریع

Stamina 6 سطح 3 3 قطعه

سرعت بازسازی سلامت برای هر سطح توانایی 2 اسب بخار افزایش می یابد. این بدان معنی است که در هنگام استراحت سریعتر بهبود خواهیم یافت. با توجه به وجود مواد محرک، پزشک در شهرها ضروری ترین امتیاز نیستند. افراد شایسته تری هم هستند.

دسترسی سریع (Neatist)

چابکی 5، سطح 3، 1 قطعه

ورود به موجودی شما در طول مبارزه فقط 2 AP هزینه دارد، به جای 4. گاهی اوقات راحت است. به عنوان مثال، بارگیری مجدد یک سلاح دو AP هزینه دارد. با این امتیاز می توانیم اسلحه های موجودی را شارژ کنیم و علاوه بر همه چیز از مواد محرک نیز استفاده کنیم.

تحمیل کننده (مهم)

کاریزما 6، سطح 3، 3 قطعه

واکنش شخصیت ها هنگام ملاقات با شما 10 درصد برای هر سطح توانایی افزایش می یابد.

دزد

سطح 3، 1 قطعه

سطح مهارت مخفی کاری، هک، سرقت و تله ها در هر زمان 10 درصد افزایش می یابد.

سخنگو

در دیالوگ ها، شخصیت گزینه های پاسخ اضافی را دریافت می کند. هوش او در طول مکالمه 1 برابر می شود.

چشم گربه ای (دید در شب)

در تاریکی ما بهتر می بینیم و بر این اساس، بازی کردن کمی آسان تر است. به هر حال، فراموش نکنید که می توانید با فشار دادن "+" روشنایی را افزایش دهید. کاهش روشنایی - "-". جریمه شب نیز کاهش می یابد، یعنی ما بهتر شلیک می کنیم.

پشته قوی (حمل کننده)

قدرت 6، استقامت 6، سطح 3، 3 قطعه

ظرفیت تحمل شخصیت به ازای هر سطح توانایی 50 پوند افزایش می یابد.

استاد بقا

استقامت 6، هوش 6، طبیعت گرا 40 درصد، سطح 3، 3 قطعه

سطح مهارت طبیعت گرا (سرگردان) هر بار 40 درصد افزایش می یابد.

استاد (هیولای جنسی) کاما سوتراس

Stamina 5, Agility 5, Level 3, 1 قطعه

شخصیت در لذت های رختخواب استقامت شگفت انگیز و مهارت های شگفت انگیزی به دست می آورد. این بدان معنی است که ما اکنون می توانیم با هر کسی که رضایت می دهد رابطه جنسی داشته باشیم. تا این لحظه به دلیل عدم استقامت، مهارت یا جذابیت کافی، نتوانستند با همه کار کنند.

مشاهده (احتیاط)

ادراک 5، سطح 3، 1 قطعه

هنگام بررسی یک موجود، اطلاعاتی در مورد سلامتی و سلاح های آن نمایش داده می شود. با این حال، مهم ترین امتیاز نیست، اما جالب است.

نفوذ ناپذیری (شیب)

استقامت 6، شانس 6، سطح 3، 3 قطعه

مقاومت در برابر آسیب 10 امتیاز در هر سطح توانایی افزایش می یابد. همه به آن نیاز دارند، به خصوص جنگنده های تن به تن. اگرچه نمی توان هر سه را به یکباره گرفت. با در نظر گرفتن زره های معمولی قدرت محصور (55٪)، زره زیر جلدی (5٪) و پاداش نبردها در New Reno (10٪)، پس تا 90٪ باقی مانده است که دو مورد از این امتیازات را دریافت کنید. اگر زره های تحت پوشش بهبود یافته (60٪) و زره های زیر جلدی بهبود یافته (15٪) را در نظر بگیریم، تنها باید یک چنین امتیازی را دریافت کنید. بنابراین، انجام آن برای بار سوم هیچ فایده ای ندارد.

طبیعت مشهود

ادراک 6، سطح 3، 1 قطعه

اگر برگزیده وارد یک برخورد تصادفی خصمانه شود، در هنگام محاسبه فاصله تا دشمن قبل از شروع جلسه، 3 واحد به سطح ویژگی اصلی "درک" منتخب اضافه می شود.

درك كردن

هوش 6 سطح 3 1 قطعه

هنگام خواندن کتاب، شخصیت 50٪ امتیاز مهارت بیشتری دریافت می کند.

خودآموخته (دانشجوی کوشا)

هوش 4 سطح 3 3 قطعه

تعداد امتیازات تجربه کسب شده برای هر سطح توانایی 5 درصد افزایش می یابد. و بله، خودآموختگی و فهم هم همین تصاویر را دارد. گرفتن آن در ابتدای بازی می تواند مفید باشد، زیرا ما سریعتر سطح خود را بالا می بریم.

دیده بانی

ادراک 7 سطح 3 1 قطعه

شخصیت شما مربع های بیشتری را در نقشه جهان می بیند. برخوردهای تصادفی خاص نیز کمی بیشتر رخ می دهد.

دیوار سنگی

قدرت 6، سطح 3، 1 قطعه

احتمال ناک داون شدن در نبرد نصف شده است. اگر استقامت پایینی دارید ممکن است مفید باشد. زیرا زمان دراز کشیدن روی زمین به آن بستگی دارد.

شفا دهنده (شفا دهنده)

ادراک 7، چابکی 6، هوش 5، کمک های اولیه 40 درصد، سطح 3، 2 قطعه

اثربخشی مهارت‌های «کمک‌های اولیه» و «پزشک» به ازای هر سطح توانایی، 4 تا 10 امتیاز سلامتی افزایش می‌یابد.

سطح 6

ترشح آدرنالین

قدرت بیش از 9، سطح 6، 1 قطعه

زمانی که سلامتی یک شخصیت به 50 درصد حداکثر کاهش می یابد، قدرت آنها تا پایان نبرد 1 برابر افزایش می یابد. بزرگی نیرو نمی تواند از 10 تجاوز کند.

فروشنده کک (بسته بندی)

سطح 6، 1 قطعه

ظرفیت تحمل شخصیت 50 پوند افزایش می یابد.

بی ضرر

دزدی 50% کارما 49 سطح 6 1 عدد

سطح مهارت سرقت 40 درصد افزایش می یابد. این شخصیت چنان ظاهر معصومانه ای به خود می گیرد که مشکوک شدن به دزد بودن او دشوارتر است.

دویدن بی صدا

چابکی 6، مخفی کاری 50 درصد، سطح 6، 1 قطعه

شخصیت می تواند مخفیانه اجرا شود. اگر از مهارت مخفی کاری به طور فعال استفاده شود، بسیار راحت است. به هر حال، مخفی کاری باید در هر نبرد گنجانده شود. به طور پیش فرض، اگر روی یک سلول فیلد کلیک کنیم، با پای پیاده به آنجا خواهیم رفت. اگر Shift را نگه دارید یا دوبار کلیک کنید، اجرا خواهید شد. اما شیفت و دابل کلیک در حین مبارزه هیچ تاثیری ندارد. بنابراین، در تنظیمات می توانید گزینه "تاثیر بر سرعت کاراکتر" را تنظیم کنید. اکنون ما هنوز فقط در طول نبرد راه می رویم، اما این کار را خیلی سریع انجام خواهیم داد.

بازدیدهای انتقادی بیشتر

شانس 6، سطح 6، 3 قطعه

شانس ضربه بحرانی 5 درصد در هر سطح توانایی افزایش می یابد. اگر قصد داشته باشیم یک "تک تیرانداز" یا "قصاب" بگیریم، این امتیاز بی فایده است.

جایزه انتقال

چابکی 5، سطح 6، 2 قطعه

برای هر سطح از این توانایی، شخصیت 2 AP اضافی دریافت می کند که فقط می تواند صرف حرکت شود. برای نبرد تن به تن برای دستیابی سریع به دشمنان مفید است. یا برای صلح طلبان، به سرعت از دست آنها فرار کنند.

آسیب پاداش در فاصله (محدوده)

چابکی 6، شانس 6، سطح 6، 2 قطعه

آسیب ضربه های اسلحه های کوچک به ازای هر سطح توانایی 2 امتیاز افزایش می یابد. برای مسلسل داران بسیار مفید است. و برای تک تیراندازها چندان مفید نیست، با این حال، می توانید آن را نیز بگیرید.

Vanka-stanka (بهبود سریع)

چابکی 5 سطح 6 1 عدد

با شکست، انتخاب شده تنها در 1 AP، به جای 3 مورد نیاز، بلند می شود.

مارخوار (مار بلعیده)

Stamina 3 سطح 6 2 عدد

مقاومت در برابر سم 25 درصد افزایش می یابد.

بازیکن

قمار 50 درصد، سطح 6، 1 قطعه

سطح مهارت قمار 40٪ افزایش می یابد.

شکارچی گنج (خوش شانس)

شانس 8، سطح 6، 1 قطعه

برخوردهای تصادفی برای شخصیت پول بیشتری به همراه دارد. البته برای بدست آوردن آنها باید جیب دشمنان بی جان را جستجو کنید.

شخصیت مغناطیسی

کاریزما 1-9 سطح 6 1 عدد

شخصیت می تواند یک همراه دیگر را با خود همراه کند. همانطور که می دانید با دو نکته جذابیت می توانید یک همراه را دعوت کنید. یعنی 4 طلسم - 2 شریک. 6 طلسم - 3 شریک. اما در هر صورت یک تیم نمی تواند بیش از پنج نفر (ربات، حیوانات) داشته باشد.

تحصیلات

هوش 6 سطح 6 3 عدد

وقتی به یک سطح جدید منتقل می شود، شخصیت برای هر سطح از این توانایی 2 امتیاز مهارت اضافی دریافت می کند. برای کسانی که هنگام ایجاد یک شخصیت "استعداد" را انتخاب می کنند مفید خواهد بود. همچنین برگزیدگان با هوش پایین.

راه یاب (Pathfinder)

Stamina 6, Naturalist 60%, Level 6, 1 قطعه

زمان حرکت در نقشه جهان برای هر سطح توانایی 25٪ کاهش می یابد. در اولین فال آوت، جایی که ماشین وجود نداشت و محدودیت زمانی وجود داشت، این امتیاز می توانست مفید باشد. اما در مورد دوم نه چندان.

مذاکره کننده

معاوضه 50% فصاحت 50% سطح 6 1 عدد

سطح مهارت های "گفتار" و "مبادله کالا" به طور همزمان 20٪ افزایش می یابد.

روح

مخفی کاری 60 درصد، سطح 6، 1 قطعه

در سایه ها و همچنین در شب، مهارت مخفی کاری 20 درصد افزایش می یابد.

چرخش (پرتاب)

سطح 6، 3 قطعه

هنگام محاسبه حداکثر برد پرتاب، 2 واحد به قدرت شخصیت برای هر سطح توانایی اضافه می شود.

پوست سرب (مقاومت در برابر تشعشع)

استقامت 6 هوش 4 سطح 6 2 عدد

مقاومت در برابر تشعشع 15 درصد در هر سطح توانایی افزایش می یابد.

تکاور

ادراک 6، سطح 6، 1 قطعه

سطح مهارت طبیعت گرا 20 درصد افزایش می یابد. علاوه بر این، برخوردهای تصادفی خاص کمی بیشتر رخ می دهد.

فروشنده - دلال

معاوضه 50%، سطح 6، 1 عدد

شخصیت شما تبدیل به یک تاجر سرسخت می شود. سطح مهارت مبادله کالا تا 40 درصد افزایش می یابد.

یکدلی

ادراک 7، هوش 5، سطح 6، 1 قطعه

بسته به واکنش احتمالی مخاطب، گزینه های خطوط در گفتگو با رنگ برجسته می شوند.

سطح 9

تاجر بزرگ

کاریزما 7، معاوضه 60 درصد، سطح 9، 1 قطعه

ارزش کالاهای شما هنگام مبادله افزایش می یابد.

طفره رفتن

چابکی 6 سطح 9 1 عدد

کلاس زره شخصیت برای هر سطح توانایی 5 امتیاز افزایش می یابد. بنابراین، احتمال ضربه خوردن کاهش می یابد. به طور کلی برای همه حتی صلح طلبان مفید است.

غریبه مرموز

شانس 4، سطح 9، 1 قطعه

در برخوردهای تصادفی، یک متحد موقت گهگاه در کنار شما می جنگد. احتمال ظهور آن 30٪ + (2٪ * شانس) است. گاهی اوقات یک مرد عجیب و غریب از ناکجاآباد بیرون می آید، انواع مزخرفات را انجام می دهد و پس از دعوا به سمتی نامعلوم فرار می کند. اما این در آغاز است. سپس یک جنگنده بسیار خوب با یک هکلر و همانطور که می گویند با زره قدرت ظاهر می شود (این قابل مشاهده نیست). او چند محرک دارد و حتی با دقت شلیک می کند. اما فقط در هنگام برخوردهای تصادفی. و به هر حال، پشتیبانی رزمی از او قابل توجه نیست. به دلیل ظاهر نامنظم یک غریبه، باید به قدرت خود تکیه کنید.

اینجا و الان

سطح 9، 1 قطعه

شخصیت شما بلافاصله سطح دیگری از تجربه را به دست می آورد.

سکندری خوردن

چابکی 5، شانس 5، سطح 9، 1 قطعه

کاراکترهایی که این توانایی را دارند کمتر در دام می افتند.

فانوس (فانوس دریایی) کارما

کاریزما 6، سطح 9، 1 قطعه

در دیالوگ ها و هنگام محاسبه واکنش شخصیت های دیگر، کارما شما دو برابر می شود.

دقت

ادراک 7، هوش 6، سطح 9، 1 قطعه

هنگام محاسبه برد شلیک موثر، 2 واحد به ادراک اضافه می شود. اگر نتوانید خرد را روی 10 یا 9 قرار دهید برای تیراندازان چیز بدی نیست.

جهش

سطح 9، 1 قطعه

با انتخاب این توانایی می توانید یکی از صفات را کنار بگذارید و به جای آن ویژگی دیگری را انتخاب کنید.

بلندگو

گفتار 50 درصد، سطح 9، 1 قطعه

سطح مهارت گفتار هر بار 40 درصد افزایش می یابد.

پیرومنیک

سلاح های سنگین 75 درصد، سطح 9، 1 قطعه

شما دوست دارید و می دانید چگونه با آتش بازی کنید. هنگام استفاده از شعله افکن ها، شخصیت 5 امتیاز بیشتر آسیب می بیند.

چه کسی دوست ندارد شخصیت کاملی را برای انجام هر ماموریتی در یک بازی رایانه ای خلق کند؟ برای قوی کردن قهرمان واقعی، دانستن تمام ویژگی ها، توانایی ها و مهارت های قهرمان بسیار مهم است. تنها در این صورت است که می توان یک شخصیت متعادل ایجاد کرد. چه نوع بیلدهایی در Fallout 2 وجود دارد؟

درباره بازی

Fallout 2 یک بازی کامپیوتری است که اولین بار در سال 1998 ظاهر شد. بازیکن به دنیای باز و کنترل قهرمان داستان دسترسی دارد. داستان قسمت دوم در مورد برگزیده ای است که توسط بزرگتر انتخاب شده است. او باید در جستجوی GECK به زمین بایر برود. این دستگاه باید روستا را احیا کند و همه را زنده کند.

راهپیمایی

عبور از Fallout 2 تحت تأثیر انتخاب قهرمان قرار می گیرد. تنها یک ماموریت اصلی در بازی وجود دارد. در ابتدا، گیمر باید خود را با قابلیت های خود آشنا کند. بنابراین یک جستجوی فرعی دیگر وجود دارد. در Arroyo، محله ای که قهرمان داستان اهل آن است، باید از معبد عبور کند و مهارت هایی را به دست آورد. پس از آن می توانید به ماموریت اصلی بروید.

اگر نیاز به درک خط اصلی داستان دارید، Fallout 2 ممکن است یک ساعت طول بکشد. سپس قهرمان داستان به دستور Elder به چندین شهر می رود، سپس Vault لازم را پیدا می کند و GECK را می گیرد. اما بازی به همین جا ختم نمی شود و تلاش اصلی تنها در صورتی به حساب می آید که Chosen One بتواند Enclave را شکست دهد. و برای انجام این کار باید چندین کار را انجام دهید تا شخصیت خود را ارتقا دهید و به هدف برسید.

مشخصات

برای درک بیلدها در Fallout 2، باید اصل ارتقاء یک هیرو را بدانید. شخصیت با یک سیستم کامل از ویژگی ها نشان داده می شود. در این بازی SPECIAL نامیده می شود. هر حرف مربوط به یک مهارت خاص است:

  • استحکام - قدرت.
  • ادراک.
  • تحمل.
  • کاریزما (جذابیت).
  • هوش.
  • چابکی (مهارت).
  • شانس (شانس).

هر پارامتر بر مهارت یا توانایی خاصی تأثیر می گذارد. به همین دلیل است که ساخت اولیه در Fallout 2 بسیار مهم است.

شرح خصوصیات

قدرت یک ویژگی فیزیکی قهرمان داستان است. حداکثر وزن کوله پشتی که قهرمان می تواند حمل کند و آسیب شخصیت به آن بستگی دارد. این ویژگی اغلب بر توانایی استفاده از سلاح های خاص تأثیر می گذارد. اگر قهرمان فاقد چند واحد قدرت باشد، می توان با استفاده از برخی مهارت ها آنها را جبران کرد.

ادراک مشخصه ای است که بر شنوایی و بینایی شخصیت تأثیر می گذارد. به طور معمول، حداکثر سطح این پارامتر توسط یک تک تیرانداز مورد نیاز است. بر واکنش و همچنین برخی مهارت ها از جمله هک و تله تأثیر می گذارد.

به لطف استقامت، شخصیت به راحتی با آسیب ها و زخم ها کنار می آید. بسته به سطح این پارامتر، میزان سلامت، مقاومت در برابر سموم، تشعشع و غیره محاسبه خواهد شد.این ویژگی همچنین بر مهارت‌های نوع «طبیعت‌گرا» تأثیر می‌گذارد.

جذابیت یک آمار کاراکتر بسیار مفید است. با تشکر از او، او می تواند اسرار را پیدا کند و حتی با سخت ترین همراهان مذاکره کند. مهارت های مبادله ای و گفتاری به این ویژگی بستگی دارد. همچنین بر حداکثر تعداد افرادی که می توانند با قهرمان داستان بروند تأثیر می گذارد.

هوش، هوش و ذکاوت قهرمان است. با تشکر از آن، می توانید تعداد امتیازات مهارت را محاسبه کنید. هر چه سطح این ویژگی بالاتر باشد، سخنان قهرمان کاملتر، سؤالات موفق تر و پاسخ های دقیق تر است.

مهارت به قهرمان کمک می کند تا سریعتر حرکت کند. روی نقاط اکشن و بسیاری از مهارت های رزمی تاثیر دارد. هر چه امتیاز بالاتر باشد احتمال افتادن در دام کمتر می شود.

شانس غیر قابل پیش بینی ترین ویژگی است. می تواند روی بسیاری از چیزها در بازی تأثیر بگذارد، به ویژه بر نتیجه رویدادها. مهارت های مربوط به آسیب های بحرانی افزایش می یابد. امکان برگزاری جلسات ویژه نیز وجود دارد.

توزیع مشخصه ها

هر مشخصه می تواند از 1 تا 10 امتیاز دریافت کند. مقدار اولیه 5 است. به صورت شفاهی به عنوان "معمولا" تعریف می شود. با ساخت اولیه در Fallout 2، می توانید 5 امتیاز اضافی را توزیع کنید. کاهش برخی از ویژگی ها برای بهبود برخی دیگر ممکن است. فقط یک پارامتر قابل بهبود است.

به طور معمول، بازیکنان خطر دست کم گرفتن ویژگی های اولیه قهرمان را ندارند. به عنوان مثال، اگر هوش را به 3 کاهش دهید، ممکن است در تعامل با شخصیت های دیگر دچار مشکل شوید.

اولین توزیع سطوح آماری برای پیشرفت بیشتر قهرمان داستان بسیار مهم است. به این ترتیب می توانید بر تخصص شخصیت در ابتدای بازی تأثیر بگذارید. گزینه ای وجود دارد که او را یک تک تیرانداز یا یک گاوچران بسازید. این همه به توزیع ویژه بستگی دارد.

مهارت ها

برای ایجاد شخصیت کامل، درک مهارت های قهرمان مهم است. هر شخصیت دارای مهارت های خاصی است که به صورت درصدی بیان می شود. حداکثر سطح مهارت 300٪ است. اما این بدان معنا نیست که همین درصد احتمال نتیجه موفقیت آمیز دارد. به طور معمول این رقم از 95٪ تجاوز نمی کند.

با به دست آوردن یک سطح شخصیت جدید، سطح مهارت را می توان افزایش داد. برای این کار کافی است امتیازهای دریافتی را تقسیم کنید. هر چه سطح بالاتر باشد، امتیاز بیشتری برای ارتقاء نیاز دارید. سطح مهارت تحت تأثیر خواندن کتاب ها و تلاش های تکمیل شده قرار می گیرد.

شرح مهارت ها

تقریبا 20 مهارت شخصیت در بازی وجود دارد. شش مورد از آنها مربوط به مالکیت اسلحه است. برای مثال، به لطف Light Weapons، شخصیت شروع به استفاده موثرتر از سلاح گرم می کند. این شامل تپانچه، مسلسل، تفنگ تک تیرانداز، تفنگ ساچمه ای و غیره است. اما شانس ضربه نه تنها به سطح این مهارت، بلکه به عوامل دیگر نیز بستگی دارد. مثلاً وزن تجهیزات یا فاصله تا دشمن مهم است.

مهارت های مشابه سلاح های سنگین و سلاح های انرژی است. در مورد اول، قهرمان به راحتی نارنجک انداز و مسلسل را کنترل می کند، در مورد دوم - با سلاح های لیزر، پلاسما و پالس.

با توسعه مهارت "غیر مسلح"، می توانید بسیار مؤثرتر با حریفان خود تن به تن مبارزه کنید. "سلاح های غوغا" توانایی شما را برای کنترل چاقو، نیزه، پتک و غیره بهبود می بخشد.

کمک های اولیه و دکتر مهارت هایی هستند که به ترتیب بر درمان زخم های جزئی و شدید تاثیر می گذارند. "Stealth" به شما کمک می‌کند تا از دشمنان پنهانی و غیرقابل شناسایی عبور کنید. با استفاده از این مهارت می توانید سعی کنید بازی را در حالت مخفی کاری شکست دهید. "هک" به شما این امکان را می دهد که به سرعت با قفل های روی درها و سینه ها مقابله کنید.

"دزدی" به شما امکان می دهد مخفیانه از جیب دیگران عبور کنید. برای انجام موفقیت آمیز این کار کافی است از پشت نزدیک شوید. اندازه و تعداد اقلام دزدیده شده بر موفقیت سرقت تأثیر می گذارد. این مهارت اغلب برای پرتاب یک مصنوع به سمت حریف استفاده می شود.

مهارت Traps به شما امکان می دهد با مواد منفجره مقابله کنید. شخصیت می تواند تله را کشف کند یا آن را راه اندازی کند. اگر مهارت تقویت شود یا سطح ادراک بالایی وجود داشته باشد، مقابله با آن آسان خواهد بود.

شخصیت‌های Fallout 2 نیز می‌توانند مهارت Science را کسب کنند. در کار با کامپیوتر و سایر تجهیزات مفید است. این مهارت نیز به هر امر علمی مربوط می شود. "تعمیر" به تعمیر دستگاه ها و مکانیسم ها کمک می کند. همچنین می تواند به غیرفعال کردن چیزی کمک کند.

"فصاحت" به شما کمک می کند تا به طور موثر با مردم ارتباط برقرار کنید. این به شما کمک می کند نه تنها استدلال های قانع کننده داشته باشید، بلکه دروغ بگویید. اگر "Eloquence" ضعیف تراز شود، می توان دروغ قهرمان داستان را کشف کرد و به خاطر آن کشت. به لطف Barter، انجام معاملات سودآور آسان است. "قمار" به شما کمک می کند تا در کازینو به راحتی درآمد کسب کنید. «طبیعت گرا» مهارتی است که برای سرگردانی مفید است. قهرمان به راحتی متوجه چیزهایی می شود که یک قهرمان معمولی نمی تواند ببیند. این مهارت روی برخوردهای تصادفی نیز تأثیر می گذارد.

ویژگی های خاص

برای ایجاد یک ساخت جالب در Fallout 2، باید ویژگی های شخصیتی بیشتری را بدانید. قهرمان علاوه بر ویژگی ها و مهارت ها می تواند ویژگی هایی نیز دریافت کند. اینها جزئیات کوچکی هستند که می توانند شخصیت را بدتر یا بهتر کنند.

قهرمان می تواند تا دو توانایی به دست آورد. ارزش این را دارد که فوراً بگوییم که دریافت یا تغییر ویژگی یک شخصیت پس از شروع بازی غیرممکن است. فقط ویرایشگر کاراکتر در Fallout 2 می تواند این کار را انجام دهد.اما باید جداگانه دانلود شود و نوعی تقلب محسوب می شود.

در بین ویژگی ها هم ویژگی های مثبت و هم منفی وجود دارد. به عنوان مثال، شما می توانید در برابر مواد شیمیایی مقاومت کنید، اما برعکس، می توانید حساسیت ایجاد کنید. در مورد اول، شانس ایجاد وابستگی به دارو کاهش می یابد، در مورد دوم - افزایش می یابد.

اگر یک قهرمان ویژگی "هولیگان" را دریافت کند، 2 امتیاز به طور خودکار به قدرت او اضافه می شود، اما 2 امتیاز عمل کم می شود.

تک تیرانداز

با دانستن تمام ویژگی ها، مهارت ها و ویژگی ها، می توانید یک قهرمان با جهت گیری خاص ایجاد کنید. به عنوان مثال، ساخت تک تیرانداز در Fallout 2 ممکن است تا حدودی متفاوت باشد، اما در کل دارای ویژگی های مشابهی است. بازیکنان توصیه می کنند بر روی ادراک، هوش، شانس و مهارت تمرکز کنند. به عنوان مثال، می توانید قدرت را در 5 نقطه رها کنید، اما استقامت و جذابیت را به 2 برسانید. ادراک، هوش و چابکی را به 10 و شانس را به 9 برسانید.

همچنین باید بر روی مهارت هایی تمرکز کنید که باعث افزایش مشاهده، آسیب بحرانی، سرعت شلیک، دقت و غیره می شود. ارتقاء "سلاح های سبک"، "بدون سلاح" و "سلاح های غوغا" مفید خواهد بود. برخی از بازیکنان نیز توصیه می کنند که از ویژگی های استعداد و مینیاتور استفاده کنند.

غوغا

برای ساخت غوغا در Fallout 2، باید استقامت، هوش و چابکی خود را به حداکثر برسانید. شانس، جذابیت و ادراک را می توان در 2-4 امتیاز رها کرد، و قدرت را می توان تا 9 افزایش داد. ارزش تمرکز بر بهبود مهارت های "غیر مسلح"، "سلاح غوغا" و "سلاح سبک" را دارد. همچنین ارزش به یاد آوردن Eloquence و Naturalist را دارد. ویژگی ها عبارتند از "Gifted" و "Corrupted".

کابوی در Fallout 2

ساخت بسیار کمیاب اما جالب. در نیو وگاس رایج تر است. با این حال، به حداکثر تراز کردن چابکی نیاز دارد. همچنین ارزش دریافت نرخ آتش و جت را دارد. برخی از افراد توصیه می کنند که آمار شانس خود را به حداکثر برسانید. در مورد سلاح ها باید به هفت تیر و سایر تپانچه ها توجه کنید. یک بلستر نیز در اینجا کار می کند. نتیجه شخصیتی است که دارای مهمات قدرتمند، آسیب زیاد، کریت های تضمین شده و توانایی انتخاب اهداف است.

مبارز نیست

در Fallout 2 ساخت‌های غیر جنگی نیز وجود دارد. در این مورد، به ندرت بر قدرت یا استقامت تأکید می‌شود. به عنوان مثال، برای تبدیل شدن به یک دزد حرفه ای، باید مهارت خود را تا حد امکان افزایش دهید و هوش و ادراک را فراموش نکنید. پس از آن باید مهارت‌هایی را به دست آورید: «جیب‌بر»، «هکستر»، «شبح» و غیره. به مهارت‌های اصلی باید «Stealth»، «بدون سلاح» و «دزدی» را اضافه کنید. ویژگی ها را می توان از بین "تعلیم دیده" و "یک مسلح" انتخاب کرد.

ارتقاء سطح یک دیپلمات یک ساخت غیر جنگی در نظر گرفته می شود. در این مورد، ما هوش را تا حد ممکن بهبود می دهیم، 8 امتیاز کاریزما و 6 ادراک را می گیریم. بقیه را در سطح 4 می گذاریم. مهارت های اصلی برای یک دیپلمات عبارتند از: گفتار، دکتر و مبادله. صفات: روح مهربان و تربیت شده.

خلق شخصیت

در ابتدای بازی باید به ویرایشگر کاراکتر Fallout 2 رفته و آن را به درستی پیکربندی کنید. ابتدا بازیکن باید امتیازات را با توجه به ویژگی های اصلی تقسیم کند. در کل 40 نقطه وجود دارد که باید به هفت پارامتر تقسیم شود. برخی از ویژگی ها را می توان کاهش داد، اما این می تواند برای قهرمان بد باشد. بنابراین، شما باید مراقب باشید.

بعد، گیمر مهارت های جایزه را انتخاب می کند. می توان آنها را بیشتر توسعه داد و درصد را افزایش داد. پس از آن، شما می توانید ویژگی های اضافی از قهرمان را انتخاب کنید. این لمس های کوچک است که یک شخصیت را خاص می کند. این صفت هم مزایا و هم معایبی دارد.

در مرحله بعد باید سن خود را انتخاب کنید: از 16 تا 35 سال. این تنظیمات به هیچ وجه روی بازی تأثیر نمی گذارد. به مهارت ها و توانایی های شخصیت پاداش یا جریمه نمی دهد. بنابراین، مطلقاً فرقی نمی‌کند که چه رقمی در اینجا تعیین می‌شود.

پس از آن باید جنسیت قهرمان را انتخاب کنید. این لحظه می تواند بر روند بازی تأثیر بگذارد، بنابراین باید با دقت آن را انتخاب کنید. البته، طرح داستان به هیچ وجه تغییر نخواهد کرد، اما برخی از شخصیت های درون بازی ممکن است به شیوه خود نسبت به یک زن یا یک مرد واکنش نشان دهند.

آخرین مطالب در بخش:

انواع اصلی مدیریت زیست محیطی
انواع اصلی مدیریت زیست محیطی

2016/06/21 / قانون فدرال ناحیه شهری Donskoy 01/10/2002 شماره 7-FZ "در مورد حفاظت از محیط زیست" برای اولین بار این اصل را با توجه به...

تعریف توپ  ریاضیات.  دوره کامل قابل تکرار است.  سکنت، وتر، صفحه برش یک کره و خواص آنها
تعریف توپ ریاضیات. دوره کامل قابل تکرار است. سکنت، وتر، صفحه برش یک کره و خواص آنها

توپ جسمی است متشکل از تمام نقاط فضا که در فاصله ای نه بیشتر از یک نقطه معین از یک نقطه معین قرار دارند. این نقطه نام دارد ...

محاسبه چولگی و کشیدگی یک توزیع تجربی در اکسل ضریب کرتوز یک توزیع نرمال
محاسبه چولگی و کشیدگی یک توزیع تجربی در اکسل ضریب کرتوز یک توزیع نرمال

ضریب عدم تقارن "چربی" سری توزیع را نسبت به مرکز نشان می دهد: نقطه مرکزی مرتبه سوم کجاست. - مکعب ...