Berserk یک بازی رومیزی فانتزی استراتژیک است. ارتقاء سطح مهارت پشتیبانی "Berserker's Blessing"

Berserker - قهرمان حماسی غوغا زمین

نوع قهرمان - رهبر

مزدور - رزمندگان

مهارت فعال - دوئل

مهارت پشتیبانی - برکت برسرکر

ارتقاء قهرمانانه - موجود است

آموزش - در دسترس است!

هنگامی که یک قهرمان به Enlightenment می رسد، ظاهر جدیدی پیدا می کند و مجموعه جدیدی از ارتقاء برای مهارت های فعال، مهارت ها و مهارت های کمک تکاملی باز می شود. همچنین نوع جدیدی از استعدادها به نام Indomitable را باز می کند. سطح مهارت فعال را می توان با دستیابی به سطح مشخصی از روشنگری افزایش داد.

در سطوح مشخصی از روشنگری، شما قادر خواهید بود پاداش دلخواه خود را برای اعمال به قهرمان خود انتخاب کنید. هر جایزه ای که آخرین بار انتخاب نشده باشد، پس از رسیدن به سطح انتخاب بعدی، برای انتخاب در دسترس خواهد بود. ترتیب انتخاب جوایز کاملاً به شما بستگی دارد. در مجموع 8 جایزه وجود دارد. این پاداش ها در سطوح روشنگری زیر در دسترس هستند: 3، 6، 9، 12، 15، 18، 21، 23.

سطح روشنگریخصوصیات (اصلی، در دسترس با روشنگری)شرایط روشنگریپاداش روشنگریپاداش انتخابی شما
0

لارنیم دراپ: 10

موتانژن: 2000

1

حمله بیس هیرو: 20%

Base Hero Health: +20%

لارنیم دراپ: 1

روح: 300000

حمله بیس هیرو: 5%

Base Hero Health: +5٪

2

حمله بیس هیرو: 25%

Base Hero Health: +25%

حداکثر ur. استعداد روشنفکر: +1

لارنیم دراپ: 1

حلقه: 3000

حمله بیس هیرو: 5%

Base Hero Health: +5٪

3

حمله بیس هیرو: 30%

Base Hero Health: +60%

کاهش آسیب ناشی از مهارت های قهرمان: +15٪

حداکثر ur. استعداد روشنفکر: +1

حداکثر ur. مهارت فعال: +1

لارنیم دراپ: 1

پازل های برسرکر: 800

موتاژن: 1000

حمله بیس هیرو: 5%

Base Hero Health: +5٪

Base Hero Health: +5٪

Base Hero Health: +60%

سرعت حمله: 20%

4

حمله بیس هیرو: 35%

کاهش آسیب قهرمان: +15٪

Base Hero Health: +70%

کاهش آسیب ناشی از مهارت های قهرمان: +15٪

حداکثر ur. استعداد روشنفکر: +1

حداکثر ur. مهارت فعال: +1

لارنیم دراپ: 2

روح: 300000

حمله بیس هیرو: 5%

Base Hero Health: +5٪

5

حمله بیس هیرو: 60%

کاهش آسیب قهرمان: +15٪

Base Hero Health: +75٪

کاهش آسیب ناشی از مهارت های قهرمان: +15٪

حداکثر ur. استعداد روشنفکر: +1

حداکثر ur. مهارت فعال: +1

لارنیم دراپ: 2

حلقه: 3000

حمله بیس هیرو: 5%

Base Hero Health: +5٪

6

حمله بیس هیرو: 65%

کاهش آسیب قهرمان: +15٪

Base Hero Health: +80%

کاهش آسیب ناشی از مهارت های قهرمان: +15٪

حداکثر ur. مهارت فعال: +1

لارنیم دراپ: 2

پازل های برسرکر: 800

موتاژن: 2000

حمله بیس هیرو: 5%

Base Hero Health: +5٪

Base Hero Health: +5٪

حداکثر ur. مهارت فعال: +3

7

حمله بیس هیرو: 70%

سرعت حمله: +10%

کاهش آسیب قهرمان: +15٪

Base Hero Health: +90%

کاهش آسیب ناشی از مهارت های قهرمان: +15٪

حداکثر ur. استعداد روشنفکر: +3

حداکثر ur. مهارت فعال: +1

لارنیم دراپ: 3

روح: 300000

حمله بیس هیرو: 5%

Base Hero Health: +5٪

8

حمله بیس هیرو: 75%

سرعت حمله: +10%

کاهش آسیب قهرمان: +15٪

Base Hero Health: +125%

کاهش آسیب ناشی از مهارت های قهرمان: +15٪

حداکثر ur. استعداد روشنفکر: +3

حداکثر ur. مهارت فعال: +1

لارنیم دراپ: 3

انگشتر: 6000

حمله بیس هیرو: 5%

Base Hero Health: +5٪

9

حمله بیس هیرو: 80%

سرعت حمله: +10%

کاهش آسیب قهرمان: +15٪

Base Hero Health: +130%

حداکثر ur. استعداد روشنفکر: +3

لارنیم دراپ: 3

پازل های عجیب و غریب: 1200

موتاژن: 3000

حمله بیس هیرو: 5%

Base Hero Health: +5٪

Base Hero Health: +5٪

حداکثر ur. استعداد روشنفکر: +5

2 مهارت از مهارت های قبلی انتخاب نشده است

10

حمله پایگاه هیرو: +85٪

سرعت حمله: +10%

خسارت حمله: +15٪

کاهش آسیب قهرمان: +15٪

Base Hero Health: +140%

کاهش آسیب ناشی از مهارت های قهرمان: +30٪

حداکثر ur. استعداد روشنفکر: +3

حداکثر ur. مهارت فعال: +2

لارنیم دراپ: 3

روح: 600000

حمله بیس هیرو: 5%

Base Hero Health: +5٪

11

حمله بیس هیرو: 90%

سرعت حمله: +10%

خسارت حمله: +15٪

کاهش آسیب قهرمان: +15٪

Base Hero Health: +145%

کاهش آسیب ناشی از مهارت های قهرمان: +30٪

حداکثر ur. استعداد روشنفکر: +3

حداکثر ur. مهارت فعال: +2

لارنیم دراپ: 4

انگشتر: 6000

حمله بیس هیرو: 5%

Base Hero Health: +5٪

12

حمله بیس هیرو: 95%

سرعت حمله: +10%

خسارت حمله: +15٪

کاهش آسیب قهرمان: +15٪

Base Hero Health: +150%

کاهش آسیب ناشی از مهارت های قهرمان: +30٪

حداکثر ur. استعداد روشنفکر: +5

سطح مهارت دفاعی الهی: +1

حداکثر ur. مهارت فعال: +2

لارنیم دراپ: 4

پازل های برسرکر: 1600

موتاژن: 3000

حمله بیس هیرو: 5%

Base Hero Health: +5٪

Base Hero Health: +5٪

Base Hero Health: +5٪

2 مهارت از مهارت های قبلی انتخاب نشده است

13

حمله بیس هیرو: +120%

سرعت حمله: +10%

خسارت حمله: +15٪

کاهش آسیب قهرمان: +15٪

Base Hero Health: +165%

کاهش آسیب ناشی از مهارت های قهرمان: +30٪

حداکثر ur. استعداد روشنفکر: +5

سطح مهارت دفاعی الهی: +1

حداکثر ur. مهارت فعال: +2

لارنیم دراپ: 4

روح: 600000

حمله بیس هیرو: 5%

Base Hero Health: +5٪

14

حمله بیس هیرو: +125%

سرعت حمله: +10%

خسارت حمله: +15٪

کاهش آسیب قهرمان: 30%

Base Hero Health: +170%

کاهش آسیب ناشی از مهارت های قهرمان: +30٪

حداکثر ur. استعداد روشنفکر: +5

سطح مهارت دفاعی الهی: +1

حداکثر ur. مهارت فعال: +2

Larenim Drop: 5

حلقه: 9000

حمله بیس هیرو: 5%

Base Hero Health: +5٪

15

حمله بیس هیرو: +130%

سرعت حمله: +10%

خسارت حمله: +15٪

کاهش آسیب قهرمان: 30%

Base Hero Health: +205%

کاهش آسیب ناشی از مهارت های قهرمان: +30٪

حداکثر ur. استعداد روشنفکر: +5

سطح مهارت دفاعی الهی: +1

حداکثر ur. مهارت فعال: +2

Larenim Drop: 5

پازل های عجیب: 2000

موتاژن: 4000

حمله بیس هیرو: 5%

Base Hero Health: +5٪

Base Hero Health: +5٪

حداکثر ur. استعداد روشنفکر: +5

2 مهارت از مهارت های قبلی انتخاب نشده است

16

حمله بیس هیرو: +135%

سرعت حمله: 20%

خسارت حمله: +15٪

کاهش آسیب قهرمان: 30%

Base Hero Health: +215%

کاهش آسیب ناشی از مهارت های قهرمان: +30٪

حداکثر ur. استعداد روشنفکر: +5

سطح مهارت دفاعی الهی: +1

حداکثر ur. مهارت فعال: +2

Larenim Drop: 5

روح: 900000

حمله بیس هیرو: 5%

Base Hero Health: +5٪

17

حمله بیس هیرو: +160%

سرعت حمله: 20%

خسارت حمله: +15٪

کاهش آسیب قهرمان: 30%

Base Hero Health: +220%

کاهش آسیب ناشی از مهارت های قهرمان: +30٪

حداکثر ur. استعداد روشنفکر: +5

سطح مهارت دفاعی الهی: +1

حداکثر ur. مهارت فعال: +2

لارنیم دراپ: 6

حلقه: 9000

حمله بیس هیرو: 5%

Base Hero Health: +5٪

18

حمله بیس هیرو: +165%

سرعت حمله: 20%

خسارت حمله: 30%

کاهش آسیب قهرمان: 30%

Base Hero Health: +225%

کاهش آسیب ناشی از مهارت های قهرمان: +30٪

حداکثر ur. استعداد روشنفکر: +5

سطح مهارت دفاعی الهی: +1

حداکثر ur. مهارت فعال: +2

لارنیم دراپ: 6

پازل های برسرکر: 2800

موتاژن: 5000

حمله بیس هیرو: 5%

Base Hero Health: +5٪

Base Hero Health: +5٪

2 مهارت از مهارت های قبلی انتخاب نشده است

19

حمله بیس هیرو: +170 درصد

سرعت حمله: 20%

خسارت حمله: 30%

کاهش آسیب قهرمان: 30%

Base Hero Health: +265%

کاهش آسیب ناشی از مهارت های قهرمان: +30٪

حداکثر ur. استعداد روشنفکر: +5

سطح مهارت دفاعی الهی: +1

حداکثر ur. مهارت فعال: +2

لارنیم دراپ: 6

روح: 900000

حمله بیس هیرو: 5%

Base Hero Health: +5٪

20

حمله بیس هیرو: +175 درصد

سرعت حمله: 20%

خسارت حمله: 30%

کاهش آسیب قهرمان: 30%

Base Hero Health: +270%

حداکثر ur. استعداد روشنفکر: +5

سطح مهارت دفاعی الهی: +1

حداکثر ur. مهارت فعال: +2

لارنیم دراپ: 6

حلقه: 12000

حمله بیس هیرو: 5%

Base Hero Health: +5٪

21

حمله بیس هیرو: +180%

سرعت حمله: 20%

خسارت حمله: 30%

کاهش آسیب قهرمان: 30%

Base Hero Health: +275٪

کاهش آسیب ناشی از مهارت های قهرمان: +45٪

حداکثر ur. استعداد روشنفکر: +5

حداکثر ur. مهارت فعال: +2

لارنیم دراپ: 7

پازل های برسرکر: 3200

موتاژن: 6000

حمله بیس هیرو: 5%

Base Hero Health: +5٪

Base Hero Health: +5٪

Base Hero Health: +5٪

سطح مهارت الهی: +1

1 مهارت از مهارت های قبلی انتخاب نشده است

22

حمله بیس هیرو: 205%

سرعت حمله: 20%

خسارت حمله: 30%

کاهش آسیب قهرمان: 30%

Base Hero Health: +290%

کاهش آسیب ناشی از مهارت های قهرمان: +45٪

حداکثر ur. استعداد روشنفکر: +5

سطح مهارت دفاعی الهی: +2

حداکثر ur. مهارت فعال: +2

لارنیم دراپ: 7

روح: 1,200,000

حمله بیس هیرو: 5%

Base Hero Health: +5٪

23

حمله بیس هیرو: 210%

سرعت حمله: 20%

خسارت حمله: 30%

کاهش آسیب قهرمان: +45٪

Base Hero Health: +295٪

کاهش آسیب ناشی از مهارت های قهرمان: +45٪

حداکثر ur. استعداد روشنفکر: +5

سطح مهارت دفاعی الهی: +2

حداکثر ur. مهارت فعال: +2

لارنیم دراپ: 7

حلقه: 12000

پازل های برسرکر: 3200

حمله بیس هیرو: 5%

Base Hero Health: +5٪

Base Hero Health: +5٪

آخرین مهارت از مهارت های قبلی انتخاب نشده است

24

حمله بیس هیرو: +215 درصد

سرعت حمله: 30%

خسارت حمله: 50%

کاهش آسیب قهرمان: +45٪

Base Hero Health: +365%

کاهش آسیب ناشی از مهارت های قهرمان: +45٪

سطح مهارت دفاعی الهی: +2

لارنیم دراپ: 7

موتاژن: 6000

حمله بیس هیرو: 5%

Base Hero Health: +5٪

25

حمله بیس هیرو: 220%

سرعت حمله: 50%

خسارت حمله: +45٪

کاهش آسیب قهرمان: +45٪

Base Hero Health: +370%

کاهش آسیب ناشی از مهارت های قهرمان: +45٪

حداکثر ur. استعداد روشنفکر: +20

سطح مهارت دفاعی الهی: +2

سطح مهارت الهی فعال: +2

حداکثر ur. مهارت فعال: +5

قطره لارنیم: 14

روح: 1,500,000

حمله بیس هیرو: 5%

Base Hero Health: +5٪

26

حمله بیس هیرو: 250%

سرعت حمله: 50%

خسارت حمله: +45٪

کاهش آسیب قهرمان: +45٪

Base Hero Health: +375٪

کاهش آسیب ناشی از مهارت های قهرمان: +45٪

حداکثر ur. استعداد روشنفکر: +20

سطح مهارت دفاعی الهی: +2

سطح مهارت الهی فعال: +2

حداکثر ur. مهارت فعال: +5

قطره لارنیم: 14

انگشتر: 15000

پازل های برسرکر: 3500

حمله بیس هیرو: 5%

Base Hero Health: +5٪

Base Hero Health: +5٪

27

حمله بیس هیرو: 255%

سرعت حمله: 50%

خسارت حمله: +45٪

کاهش آسیب قهرمان: +45٪

Base Hero Health: +430%

کاهش آسیب ناشی از مهارت های قهرمان: +45٪

حداکثر ur. استعداد روشنفکر: +20

سطح مهارت دفاعی الهی: +2

سطح مهارت الهی فعال: +2

حداکثر ur. مهارت فعال: +5

قطره لارنیم: 14

موتاژن: 10000

حمله بیس هیرو: 5%

Base Hero Health: +5٪

28

حمله بیس هیرو: +260%

سرعت حمله: 50%

خسارت حمله: +45٪

دقت: +10%

کاهش آسیب قهرمان: +45٪

Base Hero Health: +435%

کاهش آسیب ناشی از مهارت های قهرمان: +45٪

حداکثر ur. استعداد روشنفکر: +20

سطح مهارت دفاعی الهی: +2

سطح مهارت الهی فعال: +2

حداکثر ur. مهارت فعال: +5

قطره لارنیم: 14

روح: 1,500,000

حمله بیس هیرو: 5%

Base Hero Health: +5٪

29

حمله بیس هیرو: 265%

سرعت حمله: 50%

خسارت حمله: +45٪

شانس فرار: 10%

دقت: +10%

کاهش آسیب قهرمان: +45٪

Base Hero Health: +445%

کاهش آسیب ناشی از مهارت های قهرمان: +45٪

حداکثر ur. استعداد روشنفکر: +20

سطح مهارت دفاعی الهی: +2

سطح مهارت الهی فعال: +2

حداکثر ur. مهارت فعال: +5

قطره لارنیم: 14

انگشتر: 15000

پازل های برسرکر: 3500

حمله بیس هیرو: 5%

Base Hero Health: +5٪

Base Hero Health: +5٪

30

حمله بیس هیرو: 295%

سرعت حمله: 50%

خسارت حمله: +45٪

شانس فرار: 10%

دقت: +10%

کاهش آسیب قهرمان: +45٪

Base Hero Health: +450%

کاهش آسیب ناشی از مهارت های قهرمان: +45٪

حداکثر ur. استعداد روشنفکر: +20

سطح مهارت دفاعی الهی: +2

سطح مهارت الهی فعال: +2

حداکثر ur. مهارت فعال: +5

قطره لارنیم: 14

موتاژن: 10000

حمله بیس هیرو: 5%

Base Hero Health: +5٪

سطح روشنگریپاداش تسلطسوغاتیپازل قطره های لارنیمموتاژنحلقهارواحپازل های دیوانه کننده
10 حمله بیس هیرو +40 درصد160 7500 - - 500000 -
10 Base Hero Health +50%160 7500 - 5000 - -
10 فرار + 5%160 7500 3000 - - -
10 160 7500 - - 500000 -
10 آسیب قهرمانی +8٪160 7500 - 5000 - -
10 آسیب قهرمانی گرفته شده -8٪160 7500 3000 - - -
20 فرار +7٪320 10000 4500 - - -
20 320 10000 - - 750000 -
20 آسیب قهرمان -10٪320 10000 4500 - - -
20 آسیب قهرمان +10%320 10000 - 7500 - -
20 حمله بیس هیرو +60 درصد320 10000 - - 750000 -
20 5% سلامتی را از آسیب های ناشی از حملات بازیابی می کند.320 12500 - 10000 - 1500
20 Base Hero Health + 100%320 10000 - 7500 - -
20 بازتاب حمله +10%320 10000 6000 - - -
27 Hero's Base Attack +100%480 12500 - - 1000000 -
27 Base Hero Health + 200%480 12500 - 10000 - -
27 فرار +12%480 12500 6000 - - -
27 بلوک حمله +12%480 12500 - - 1000000 -
27 آسیب قهرمان + 15٪480 12500 - 10000 - -
28 آسیب وارد شده به هیروهای melee را تا 20 درصد افزایش می دهد.1200 22500 - 12500 1250000 2000
27 آسیب قهرمانی گرفته شده -15٪480 12500 6000 - - -
27 10% سلامتی را از آسیب های ناشی از حملات بازیابی می کند.480 17500 - 12500 - 1500
31 فرار +20%960 17500 9000 - - -
31 حمله بیس هیرو +150%960 17500 - - 1750000 -
28 کاهش خسارت در برابر قهرمانان غیرانسانی را تا 20 درصد افزایش می دهد.1200 22500 7500 - 1250000 2000
31 بیس هیرو هلث +300%960 17500 - 17500 - -
27 بازتاب حمله +15%480 12500 7500 - - -
31 مسدود کردن حمله +20٪960 17500 - - 1750000 -
32 آسیب وارد شده به هیروهای melee را تا 40 درصد افزایش می دهد.1600 25000 - 15000 1500000 2500
31 آسیب قهرمانی +25%960 17500 - 17500 - -
32 کاهش خسارت در برابر قهرمانان غیرانسانی را تا 40 درصد افزایش می دهد.1600 25000 9000 - 1500000 2500
31 آسیب قهرمانی گرفته شده -25٪960 17500 9000 - - -
31 20 درصد سلامتی را از آسیب های ناشی از حملات بازیابی می کند.960 25000 - 17500 - 2000
31 بازتاب حمله +25%960 17500 9000 - - -
34 پس از مرگ 600% آسیب حمله به دشمنان اطراف وارد می کند.2400 30000 12000 20000 - 3000
35 بلوک حمله قهرمانان مرد مجاور را تا 40 درصد افزایش می دهد.2400 40000 12000 20000 - 3500
جمع - 25440 545000 108000 187500 13500000 20500

استعداد - رام نشدنی

مرحلهشرحموتاژن
1 30% شانس مقاومت در برابر بی حسی و بلوک مهارت را می دهد. اگر مقاومت کار کند، 50000 واحد را به خود باز می گرداند. سلامتی.200
2 32% شانس مقاومت در برابر بی حسی و بلوک مهارت را می دهد. اگر مقاومت کار کند، 55000 واحد را به خود باز می گرداند. سلامتی.400
3 34 درصد احتمال مقاومت در برابر بی حسی و بلوک مهارت را می دهد. اگر مقاومت کار کند، 60000 واحد را به خود باز می گرداند. سلامتی.480
4 36% شانس مقاومت در برابر بی حسی و بلوک مهارت را می دهد. اگر مقاومت کار کند، 65000 واحد را بازیابی می کند. سلامتی.560
5 38 درصد احتمال مقاومت در برابر بی حسی و بلوک مهارت را می دهد. اگر مقاومت کار کند، 70000 واحد را بازیابی می کند. سلامتی.650
6 40% شانس مقاومت در برابر بی حسی و بلوک مهارت را می دهد. اگر مقاومت کار کند، 75000 واحد را بازیابی می کند. سلامتی.730
7 42% شانس مقاومت در برابر بی حسی و بلوک مهارت را می دهد. اگر مقاومت کار کند، 80000 واحد را بازیابی می کند. سلامتی.800
8 44 درصد احتمال مقاومت در برابر بی حسی و بلوک مهارت را می دهد. اگر مقاومت کار کند، 85000 واحد را بازیابی می کند. سلامتی.900
9 46 درصد احتمال مقاومت در برابر بی حسی و بلوک مهارت را می دهد. اگر مقاومت کار کند، 90000 واحد را بازیابی می کند. سلامتی.980
10 48 درصد احتمال مقاومت در برابر بی حسی و بلوک مهارت را می دهد. اگر مقاومت کار کند، 95000 واحد را بازیابی می کند. سلامتی.1060
11 50% شانس مقاومت در برابر بی حسی و بلوک مهارت را می دهد. اگر مقاومت کار کند، 100000 واحد را به خود باز می گرداند. سلامتی.1 140
12 53% شانس مقاومت در برابر بی حسی و بلوک مهارت را می دهد. اگر مقاومت کار کند، 110000 واحد را به خود باز می گرداند. سلامتی.1 220
13 56% شانس مقاومت در برابر بی حسی و بلوک مهارت را می دهد. اگر مقاومت کار کند، 120000 واحد را به خود باز می گرداند. سلامتی.1 300
14 59 درصد احتمال مقاومت در برابر بی حسی و بلوک مهارت را می دهد. اگر مقاومت کار کند، 130000 واحد را بازیابی می کند. سلامتی.1 400
15 62% شانس مقاومت در برابر بی حسی و بلوک مهارت را می دهد. اگر مقاومت کار کند، 140000 واحد را به خود باز می گرداند. سلامتی.1470
16 65% شانس مقاومت در برابر بی حسی و بلوک مهارت را می دهد. اگر مقاومت کار کند، 150000 واحد را به خود باز می گرداند. سلامتی.1550
17 68% شانس مقاومت در برابر بی حسی و بلوک مهارت را می دهد. اگر مقاومت کار کند، 160000 واحد را به خود باز می گرداند. سلامتی.1640
18 71% احتمال مقاومت در برابر بی حسی و بلوک مهارت را می دهد. اگر مقاومت کار کند، 170000 واحد را بازیابی می کند. سلامتی.1720
19 75% شانس مقاومت در برابر بی حسی و بلوک مهارت را می دهد. اگر مقاومت کار کند، 180000 واحد را بازیابی می کند. سلامتی.1800
20 80% احتمال مقاومت در برابر بی حسی و بلوک مهارت را می دهد. اگر مقاومت کار کند، 200000 واحد را به خود باز می گرداند. سلامتی.0

ارتقاء سطح مهارت "دوئل".

مرحلهشرح مهارت
1

با بالاترین سلامت در محدوده به سمت دشمن حرکت می کند. خشم را برمی انگیزد و به مدت 3 ثانیه سرگیجه ایجاد می کند. هدف 30٪ آسیب بیشتر دریافت می کند و 5٪ سلامت کمتر را بازیابی می کند. 6 ثانیه طول می کشد. 1344 آسیب به یک هدف مجاور وارد می کند. + 30 درصد از حمله. قیمت 3.5 واحد Wrath (در سطح 3 به 3 کاهش می یابد)

2

با بالاترین سلامت در محدوده به سمت دشمن حرکت می کند. خشم را برمی انگیزد و به مدت 3 ثانیه سرگیجه ایجاد می کند. هدف 33٪ آسیب بیشتر می گیرد و 8٪ سلامت کمتر را بازیابی می کند. 6 ثانیه طول می کشد. 1730 آسیب به یک هدف مجاور وارد می کند. + 35 درصد از حمله. قیمت 3.5 واحد Wrath (در سطح 3 به 3 کاهش می یابد)

3

با بالاترین سلامت در محدوده به سمت دشمن حرکت می کند. خشم را برمی انگیزد و به مدت 3 ثانیه سرگیجه ایجاد می کند. هدف 39٪ آسیب بیشتر می گیرد و 11٪ سلامت کمتر را بازیابی می کند. 6 ثانیه طول می کشد. 2201 آسیب به یک هدف مجاور وارد می کند. + 40 درصد از حمله. قیمت 3 واحد Wrath (در سطح 7 به 2.5 کاهش می یابد)

4

با بالاترین سلامت در محدوده به سمت دشمن حرکت می کند. خشم را برمی انگیزد و به مدت 3 ثانیه سرگیجه ایجاد می کند. هدف 39٪ آسیب بیشتر می گیرد و 14٪ سلامت کمتر را بازیابی می کند. 7 ثانیه طول می کشد. 2743 آسیب به یک هدف مجاور وارد می کند. + 45 درصد از حمله. قیمت 3 واحد Wrath (در سطح 7 به 2.5 کاهش می یابد)

5

با بالاترین سلامت در محدوده به سمت دشمن حرکت می کند. خشم را برمی انگیزد و به مدت 3 ثانیه سرگیجه ایجاد می کند. هدف 42 درصد بیشتر آسیب می بیند و 17 درصد سلامت کمتر را بازیابی می کند. 7 ثانیه طول می کشد. 3353 آسیب به یک هدف مجاور وارد می کند. 50% حمله قیمت 3 واحد Wrath (در سطح 7 به 2.5 کاهش می یابد)

6

با بالاترین سلامت در محدوده به سمت دشمن حرکت می کند. خشم را بر می انگیزد و به مدت 3.5 ثانیه سرگیجه ایجاد می کند. هدف 45٪ آسیب بیشتر دریافت می کند و 20٪ سلامت کمتر را بازیابی می کند. 7 ثانیه طول می کشد. 4021 آسیب به یک هدف مجاور وارد می کند. +55% از حمله. قیمت 3 واحد Wrath (در سطح 7 به 2.5 کاهش می یابد)

7

با بالاترین سلامت در محدوده به سمت دشمن حرکت می کند. خشم را بر می انگیزد و به مدت 3.5 ثانیه سرگیجه ایجاد می کند. هدف 48 درصد بیشتر آسیب می بیند و 23 درصد سلامت کمتر را بازیابی می کند. 8 ثانیه طول می کشد. 4734 آسیب به یک هدف مجاور وارد می کند. + 60 درصد از حمله. قیمت 2.5 واحد Wrath (در سطح 10 به 2 کاهش یافت)

8

با بالاترین سلامت در محدوده به سمت دشمن حرکت می کند. خشم را بر می انگیزد و به مدت 3.5 ثانیه سرگیجه ایجاد می کند. هدف 51٪ آسیب بیشتر می گیرد و 26٪ سلامت کمتر را بازیابی می کند. 8 ثانیه طول می کشد. 5485 آسیب به یک هدف مجاور وارد می کند. + 65 درصد از حمله. قیمت 2.5 واحد Wrath (در سطح 10 به 2 کاهش یافت)

9

با بالاترین سلامت در محدوده به سمت دشمن حرکت می کند. خشم را بر می انگیزد و به مدت 3.5 ثانیه سرگیجه ایجاد می کند. هدف 54 درصد بیشتر آسیب می بیند و 29 درصد سلامت کمتر را بازیابی می کند. 8 ثانیه طول می کشد. 6263 آسیب به یک هدف مجاور وارد می کند. + 70 درصد از حمله. قیمت 2.5 واحد Wrath (در سطح 10 به 2 کاهش یافت)

10

با بالاترین سلامت در محدوده به سمت دشمن حرکت می کند. خشم را برمی انگیزد و به مدت 4 ثانیه سرگیجه ایجاد می کند. هدف 57 درصد بیشتر آسیب می بیند و 32 درصد سلامت کمتر را بازیابی می کند. 9 ثانیه طول می کشد. 7057 آسیب به یک هدف مجاور وارد می کند. + 76 درصد از حمله. قیمت 2 واحد Wrath (در سطح 14 به 1.5 کاهش می یابد)

11

با بالاترین سلامت در محدوده به سمت دشمن حرکت می کند. خشم را برمی انگیزد و به مدت 4 ثانیه سرگیجه ایجاد می کند. هدف 60٪ آسیب بیشتر دریافت می کند و 35٪ سلامت کمتر را بازیابی می کند. 9 ثانیه طول می کشد. 7854 آسیب به هدف مجاور وارد می کند. + 82 درصد از حمله. قیمت 2 واحد Wrath (در سطح 14 به 1.5 کاهش می یابد)

12

با بالاترین سلامت در محدوده به سمت دشمن حرکت می کند. خشم را برمی انگیزد و به مدت 4 ثانیه سرگیجه ایجاد می کند. هدف 64 درصد بیشتر آسیب می بیند و 38 درصد سلامت کمتر را بازیابی می کند. 9 ثانیه طول می کشد. 8644 آسیب به هدف مجاور وارد می کند. + 88 درصد از حمله. قیمت 2 واحد Wrath (در سطح 14 به 1.5 کاهش می یابد)

13

با بالاترین سلامت در محدوده به سمت دشمن حرکت می کند. خشم را برمی انگیزد و به مدت 4.5 ثانیه سرگیجه ایجاد می کند. هدف 68 درصد بیشتر آسیب می بیند و 41 درصد سلامت کمتر را بازیابی می کند. 10 ثانیه طول می کشد. 9410 آسیب به هدف مجاور وارد می کند. +94% از حمله. قیمت 2 واحد Wrath (در سطح 14 به 1.5 کاهش می یابد)

14

با بالاترین سلامت در محدوده به سمت دشمن حرکت می کند. خشم را برمی انگیزد و به مدت 4.5 ثانیه سرگیجه ایجاد می کند. هدف 72 درصد بیشتر آسیب می بیند و 44 درصد سلامت کمتر را بازیابی می کند. 10 ثانیه طول می کشد. 10145 آسیب به یک هدف مجاور وارد می کند. + 100% اتک. قیمت 1.5 واحد Wrath (در سطح 18 به 1 کاهش یافت)

15

با بالاترین سلامت در محدوده به سمت دشمن حرکت می کند. خشم را برمی انگیزد و به مدت 4.5 ثانیه سرگیجه ایجاد می کند. هدف 76 درصد بیشتر آسیب می بیند و 47 درصد سلامت کمتر را بازیابی می کند. 10 ثانیه طول می کشد. 10830 آسیب به هدف مجاور وارد می کند. +106٪ از حمله. قیمت 1.5 واحد Wrath (در سطح 18 به 1 کاهش یافت)

16

با بالاترین سلامت در محدوده به سمت دشمن حرکت می کند. خشم را بر می انگیزد و به مدت 5 ثانیه سرگیجه ایجاد می کند. هدف 80٪ آسیب بیشتر دریافت می کند و 50٪ سلامت کمتر را بازیابی می کند. 10 ثانیه طول می کشد. 11304 آسیب به هدف مجاور وارد می کند. +112% از حمله. قیمت 1.5 واحد Wrath (در سطح 18 به 1 کاهش یافت)

17

با بالاترین سلامت در محدوده به سمت دشمن حرکت می کند. خشم را بر می انگیزد و به مدت 5 ثانیه سرگیجه ایجاد می کند. هدف 84٪ آسیب بیشتر می گیرد و 54٪ سلامت کمتر را بازیابی می کند. 11 ثانیه طول می کشد. ۱۱۷۷۸ آسیب به یک هدف مجاور وارد می کند. +118٪ از حمله. قیمت 1.5 واحد Wrath (در سطح 18 به 1 کاهش یافت)

18

با بالاترین سلامت در محدوده به سمت دشمن حرکت می کند. خشم را بر می انگیزد و به مدت 5 ثانیه سرگیجه ایجاد می کند. هدف 88٪ آسیب بیشتر می گیرد و 58٪ سلامت کمتر را بازیابی می کند. 11 ثانیه طول می کشد. 12253 آسیب به یک هدف مجاور وارد می کند. +124% از حمله. هزینه 1 واحد خشم

19

با بالاترین سلامت در محدوده به سمت دشمن حرکت می کند. خشم را بر می انگیزد و به مدت 5 ثانیه سرگیجه ایجاد می کند. هدف 93٪ آسیب بیشتر می گیرد و 62٪ سلامت کمتر را بازیابی می کند. 11 ثانیه طول می کشد. 12727 آسیب به یک هدف مجاور وارد می کند. + 130 درصد اتک. هزینه 1 واحد خشم

20

با بالاترین سلامت در محدوده به سمت دشمن حرکت می کند. خشم را بر می انگیزد و به مدت 6 ثانیه سرگیجه ایجاد می کند. هدف 100٪ آسیب بیشتر می گیرد و 66٪ سلامت کمتر را بازیابی می کند. 12 ثانیه طول می کشد. 13206 آسیب به یک هدف مجاور وارد می کند. +136% از حمله. هزینه 1 واحد خشم

21

با بالاترین سلامتی به سمت دشمن حرکت می کند. باعث حمله خود به خود می شود و سرگیجه ایجاد می کند، 6 ثانیه طول می کشد. آسیب وارد شده به هدف 100٪ افزایش می یابد، بازیابی سلامتی 68٪ کاهش می یابد، 12 ثانیه طول می کشد. 13700 منطقه خسارت وارد می کند. + 140% ATK هزینه ها 1 واحد. خشم.

22

با بالاترین سلامتی به سمت دشمن حرکت می کند. باعث حمله خود به خود می شود و سرگیجه ایجاد می کند، 6 ثانیه طول می کشد. آسیب دریافتی هدف 100٪ افزایش می یابد، بازیابی سلامت 70٪ کاهش می یابد، 12 ثانیه طول می کشد. 14200 منطقه خسارت وارد می کند. + 144% هزینه حمله 1 واحد. خشم.

23

با بالاترین سلامتی به سمت دشمن حرکت می کند. باعث حمله خود به خود می شود و سرگیجه ایجاد می کند، 6 ثانیه طول می کشد. آسیب وارد شده به هدف 100٪ افزایش می یابد، بازسازی سلامت تا 72٪ کاهش می یابد و 12 ثانیه طول می کشد. 14700 منطقه خسارت وارد می کند. + 148% هزینه حمله 1 واحد. خشم.

24

با بالاترین سلامتی به سمت دشمن حرکت می کند. باعث حمله خود به خود می شود و سرگیجه ایجاد می کند، 6 ثانیه طول می کشد. آسیب وارد شده به هدف 100٪ افزایش می یابد، بازسازی سلامتی 74٪ کاهش می یابد، 12 ثانیه طول می کشد. 15200 منطقه خسارت وارد می کند. + 152% هزینه 1 واحد. خشم.

25

با بالاترین سلامتی به سمت دشمن حرکت می کند. باعث حمله خود به خود می شود و سرگیجه ایجاد می کند، 7 ثانیه طول می کشد. آسیب دریافتی هدف 100٪ افزایش می یابد، بازسازی سلامتی 76٪ کاهش می یابد، 12 ثانیه طول می کشد. 15700 منطقه خسارت وارد می کند. + 156% هزینه 1 واحد. خشم.

26

با بالاترین سلامت در محدوده به سمت دشمن حرکت می کند. خشم را برمی انگیزد و به مدت 7 ثانیه سرگیجه ایجاد می کند. آسیب وارد شده به خود را تا 15 درصد کاهش می دهد، 12 ثانیه طول می کشد. هدف 100٪ آسیب بیشتر می گیرد و 79٪ سلامت کمتر را بازیابی می کند. 12 ثانیه طول می کشد. 16200 منطقه خسارت وارد می کند. + 160% اتک. هزینه 1 واحد خشم.

27

با بالاترین سلامت در محدوده به سمت دشمن حرکت می کند. خشم را برمی انگیزد و به مدت 7 ثانیه سرگیجه ایجاد می کند. آسیب وارد شده به خود را تا 20٪ کاهش می دهد، 12 ثانیه طول می کشد. هدف 100٪ آسیب بیشتر می گیرد و 80٪ سلامت کمتری را بازیابی می کند. 12 ثانیه طول می کشد. 16700 منطقه خسارت وارد می کند. + 164٪ از حمله. هزینه 1 واحد خشم.

28

با بالاترین سلامتی در محدوده به سمت دشمن حرکت می کند و همه بوف ها را از هدف حذف می کند. خشم را برمی انگیزد و به مدت 7 ثانیه سرگیجه ایجاد می کند. آسیب وارد شده به خود را تا 25% کاهش می دهد، 12 ثانیه طول می کشد. هدف 100٪ آسیب بیشتر می گیرد و 80٪ سلامت کمتری را بازیابی می کند. 12 ثانیه طول می کشد. 17200 منطقه خسارت وارد می کند. +168٪ از حمله. هزینه 1 واحد خشم.

29

با بالاترین سلامت در محدوده به سمت دشمن حرکت می کند. خشم را برمی انگیزد و به مدت 8 ثانیه سرگیجه ایجاد می کند. آسیب وارد شده به خود را تا 30 درصد کاهش می دهد، 12 ثانیه طول می کشد. هدف 100٪ آسیب بیشتر می گیرد و 80٪ سلامت کمتری را بازیابی می کند. 12 ثانیه طول می کشد. 17700 منطقه خسارت وارد می کند. + 172٪ از حمله. هزینه 1 واحد خشم.

30

با بالاترین سلامتی در محدوده به سمت دشمن حرکت می کند و همه بوف ها را از هدف حذف می کند. خشم را برمی انگیزد و به مدت 8 ثانیه سرگیجه ایجاد می کند. آسیب وارد شده به خود را تا 30 درصد کاهش می دهد، 12 ثانیه طول می کشد. هدف 100٪ آسیب بیشتر می گیرد و 80٪ سلامت کمتری را بازیابی می کند. 12 ثانیه طول می کشد. 17700 منطقه خسارت وارد می کند. + 172٪ از حمله. هزینه 1 واحد خشم.

31

با بالاترین سلامتی در برد به سمت دشمن حرکت می کند و 20000 منطقه آسیب وارد می کند. 200% اتک. آسیب وارد شده به خود را تا 40 درصد کاهش می دهد، 12 ثانیه طول می کشد. تمام بوف ها را از هدف خارج می کند و خشم آن را متحمل می شود و سپس به مدت 8 ثانیه سرگیجه می دهد. هدف 100٪ آسیب بیشتر می گیرد و 85٪ سلامت کمتر را بازیابی می کند. 12 ثانیه طول می کشد. هزینه 1 واحد خشم.

32

با بالاترین سلامتی در برد به سمت دشمن حرکت می کند و 24000 منطقه آسیب وارد می کند. 240% حمله. آسیب وارد شده به خود را تا 45 درصد کاهش می دهد، 12 ثانیه طول می کشد. همه بوف ها را از هدف خارج می کند و خشم آن را متحمل می شود و سپس به مدت 9 ثانیه سرگیجه می دهد. هدف 100٪ آسیب بیشتر می گیرد و 90٪ سلامت کمتر را بازیابی می کند. 12 ثانیه طول می کشد. هزینه 1 واحد خشم.

ارتقاء سطح مهارت پشتیبانی "Berserker's Blessing"

مرحلهشرح کمک
1

به قهرمان اجازه می دهد در هر ثانیه آسیبی دریافت کند که از 90 درصد حداکثر سلامتی او تجاوز نمی کند. خودکار هنگامی که مهارت اصلی به Lv می رسد، بهبود می یابد. 4.

2

به قهرمان اجازه می دهد در هر ثانیه آسیبی دریافت کند که بیش از 80 درصد حداکثر سلامتی خود نیست. خودکار هنگامی که مهارت اصلی به Lv می رسد، بهبود می یابد. 7.

3

به قهرمان اجازه می دهد در هر ثانیه آسیبی دریافت کند که بیش از 70٪ حداکثر سلامتی خود نیست. خودکار هنگامی که مهارت اصلی به Lv می رسد، بهبود می یابد. 9.

4

به قهرمان اجازه می دهد در هر ثانیه آسیبی دریافت کند که بیش از 60 درصد حداکثر سلامتی خود نیست. خودکار هنگامی که مهارت اصلی به Lv می رسد، بهبود می یابد. یازده

5

به قهرمان اجازه می دهد در هر ثانیه آسیبی دریافت کند که بیش از 50٪ حداکثر سلامتی خود نیست. خودکار هنگامی که مهارت اصلی به Lv می رسد، بهبود می یابد. 13.

6

به قهرمان اجازه می دهد در هر ثانیه آسیبی دریافت کند که بیش از 40٪ از حداکثر سلامتی خود نیست. خودکار هنگامی که مهارت اصلی به Lv می رسد، بهبود می یابد. 15.

7

به قهرمان این امکان را می دهد که در هر ثانیه آسیبی دریافت کند که بیش از 30٪ حداکثر سلامتی خود نیست. خودکار هنگامی که مهارت اصلی به Lv می رسد، بهبود می یابد. 18.

8

به قهرمان اجازه می دهد در هر ثانیه آسیبی دریافت کند که بیش از 20٪ از حداکثر سلامتی خود نیست. خودکار بهبود یافته در Lv. 20.

9

به قهرمان اجازه می دهد در هر ثانیه آسیبی دریافت کند که بیش از 15٪ از حداکثر سلامتی خود نیست. هنگامی که مهارت اصلی به سطح 28 می رسد، به طور خودکار ارتقا دهید.

10

به قهرمان این امکان را می دهد که آسیبی بیش از 14٪ از حداکثر سلامت خود را دریافت کند. هنگامی که مهارت اصلی به سطح 31 می رسد، به طور خودکار ارتقا دهید.

11

به قهرمان اجازه می دهد تا بیش از 12٪ از حداکثر سلامتی خود آسیب ببیند.

Heroic Berserker ارتقاء

ناممهارتهزینه ارتقا

برج حمل - ارتقای سلامت (سطح 1)

10000 + 15% سلامتی را اضافه می کند.

سطح قهرمان - 50

سطح بازیکن - 30

سطح مهارت - 5

سطح شهرت - 0

سطح مزدور - 10

حلقه - 500

روح - 10000

موتاژن - 200

ثور - تقویت حمله (سطح 1)

300 + 15٪ ATK را اضافه می کند.

سطح قهرمان - 70

سطح بازیکن - 35

سطح مهارت - 7

سطح شهرت - 0

سطح مزدور - 14

حلقه - 500

روح - 30000

موتاژن - 300

Gemini - دومین باد (سطح 1)

با از دست دادن هر 10٪ سلامتی، حمله قهرمان 4٪، سرعت حرکت - 6٪ افزایش می یابد.

سطح قهرمان - 80

سطح بازیکن - 40

سطح مهارت - 8

سطح شهرت - 0

سطح مزدور - 16

حلقه - 800

موتاژن - 500

پازل - 300

سرطان - کمک از بالا (سطح 1)

هنگام دفاع، در حالی که قهرمان در سالن قهرمانان ایستاده است، آسیب دریافتی 30٪ کاهش می یابد.

سطح قهرمان - 90

سطح بازیکن - 45

سطح مهارت - 9

سطح شهرت - 0

سطح مزدور - 18

حلقه - 1000

روح - 50000

موتاژن - 800

پازل - 500

شیر - سواره نظام سنگین (سطح 1)

10 Vigilantes با 100000 واحد Health احضار می کند. و به 500 واحد حمله کنید. صدمات ناشی از مهارت تا 50 درصد کاهش می یابد. خسارت وارد شده به Berserker 50 درصد کاهش می یابد و 8 ثانیه طول می کشد. خسارت به Berserker بین Vigilantes توزیع خواهد شد

سطح قهرمان - 90

سطح بازیکن - 50

سطح مهارت - 10

سطح شهرت - 1

سطح مزدور - 20

حلقه - 1500

روح - 50000

موتاژن - 1200

پازل - 700

باکره - ارتقای سلامت (سطح 2)

30000 + 45% سلامتی را اضافه می کند.

سطح قهرمان - 125

سطح بازیکن - 60

سطح مهارت - 11

سطح شهرت - 1

سطح مزدور - 22

حلقه ها - 0

روح - 80000

موتاژن - 1500

پازل - 800

Libra - تقویت حمله (سطح 2)

1200 + 35% حمله اضافه می کند

سطح قهرمان - 140

سطح بازیکن - 70

سطح مهارت - 12

سطح شهرت - 2

سطح مزدور - 25

حلقه ها - 2000

موتاژن - 1500

پازل - 1000

عقرب - باد دوم (سطح دوم)

با از دست دادن هر 10٪ سلامتی، حمله قهرمان 8٪، سرعت حرکت - 11٪ افزایش می یابد.

سطح قهرمان - 140

سطح بازیکن - 80

سطح مهارت - 13

سطح شهرت - 3

سطح مزدور - 28

حلقه ها - 0

روح - 80000

موتاژن - 2000

پازل - 1200

قوس - کمک از بالا (سطح 2)

هنگام دفاع، در حالی که قهرمان در سالن قهرمانان ایستاده است، آسیب دریافتی 70٪ کاهش می یابد.

سطح قهرمان - 140

سطح بازیکن - 90

سطح مهارت - 14

سطح شهرت - 5

سطح مزدور - 31

حلقه - 2500

موتاژن - 2500

پازل - 1200

برج جدی - سواره نظام سنگین (سطح دوم)

15 Vigilantes با Health 150,000 واحد را احضار می کند. و به 1000 واحد حمله کنید. آسیب ناشی از مهارت 65٪ کاهش می یابد. خسارت وارد شده به Berserker 65٪ کاهش می یابد و 11 ثانیه طول می کشد. خسارت به Berserker بین Vigilantes توزیع خواهد شد

سطح قهرمان - 160

سطح بازیکن - 100

سطح مهارت - 16

سطح شهرت - 5

سطح مزدور - 34

حلقه - 3000

روح - 100000

موتاژن - 3000

پازل - 1800

دلو - باد دوم (سطح 3)

با از دست دادن هر 10٪ سلامتی، حمله قهرمان 12٪، سرعت حرکت - 17٪ افزایش می یابد.

سطح قهرمان - 165

سطح بازیکن - 110

سطح مهارت - 18

سطح شهرت - 6

سطح مزدور - 37

حلقه - 4000

روح - 150000

موتاژن - 4000

پازل - 2000

ماهی ها - سواره نظام سنگین (سطح 3)

20 Vigilantes با 200000 واحد سلامتی را احضار می کند. و به 1500 واحد حمله کنید. آسیب ناشی از مهارت تا 80 درصد کاهش می یابد. خسارت وارد شده به Berserker 80٪ کاهش می یابد و 15 ثانیه طول می کشد. خسارت به Berserker بین Vigilantes توزیع خواهد شد.

سطح قهرمان - 175

سطح بازیکن - 120

سطح مهارت - 20

سطح شهرت - 6

سطح مزدور - 40

حلقه - 5000

روح - 200000

موتاژن - 5000

پازل - 2500

باد دوم (سطح 4)

با از دست دادن هر 10 درصد از سلامتی قهرمان، آسیب وارد شده 15 درصد افزایش می یابد و سرعت حرکت تا 20 درصد افزایش می یابد. درصد بر اساس شاخص های فعلی محاسبه می شود.

روشنگری لازم است

باد دوم (سطح 5)

با از دست دادن هر 10 درصد از سلامتی قهرمان، آسیب وارد شده 18 درصد افزایش می یابد و سرعت حرکت تا 23 درصد افزایش می یابد. درصد بر اساس شاخص های فعلی محاسبه می شود.

روشنگری لازم است

سواره نظام سنگین (سطح 4)

20 Vigilantes با Health 250,000 واحد را احضار می کند. و 1750 واحد حمله کنید. آسیبی که مراقبان از مهارت ها دریافت می کنند تا 80٪ کاهش می یابد. آسیب قهرمان را تا 80 درصد کاهش می دهد، آسیب وارد شده را 30 درصد افزایش می دهد، 20 ثانیه طول می کشد. بخشی از خسارت دریافتی توسط Berserker بین Vigilantes توزیع خواهد شد.

روشنگری لازم است

سواره نظام سنگین (سطح 5)

20 Vigilantes با Health 300,000 واحد را احضار می کند. و 2000 واحد حمله کنید. آسیبی که مراقبان از مهارت ها دریافت می کنند تا 80٪ کاهش می یابد. آسیب قهرمان را تا 80 درصد کاهش می دهد، آسیب وارد شده را 50 درصد افزایش می دهد، سرعت حمله را 25 درصد، 25 ثانیه طول می کشد. بخشی از خسارت دریافتی توسط Berserker بین Vigilantes توزیع خواهد شد.

روشنگری لازم است

تقویت قهرمان

مرحلهتصویرنام گینشرح
1 حمله را 1653 واحد افزایش می دهد.
1 سلامتی را تا 41600 افزایش می دهد.
2 احتمال فرار را 20 درصد افزایش می دهد.
2 دقت ضربه را 20 درصد افزایش می دهد.
2 مقاومت بحرانی را 15% افزایش می دهد.
3 آسیب های گرفته شده از Hero Skills را تا 35 درصد کاهش می دهد.
3 25 درصد خسارت را افزایش می دهد.
3 افزایش سلامت: 200000
3 100000 واحد سلامت مراقبین را افزایش می دهد. و حمله با 800 واحد. همچنین 5 Vigilantes اضافه می کند.
4 25 درصد آسیب های ناشی از مهارت ها را نادیده می گیرد.
4 حمله نفوذ قهرمان را 50 درصد افزایش می دهد.
4 بلوک حمله قهرمان را تا 50 درصد افزایش می دهد.

تراز کردن برسرکر

مرحلهنیاز به تجربهتعداد مزدورانسلامتیحمله کنیدنیاز به شهرت
1 20 5 14265 600
2 40 5 14545 615
3 60 5 14695 620
4 80 5 14865 630
5 80 5 15055 635
6 120 5 15245 645
7 140 5 15445 660
8 160 5 15660 665
9 180 5 15895 675
10 240 8 16135 690
11 270 8 16385 700
12 300 8 16645 720
13 330 8 16915 730
14 360 8 17195 740
15 390 8 17490 755
16 420 8 17790 770
17 450 8 18110 785
18 480 8 18425 800
19 510 8 18760 815
20 600 10 19105 825
21 650 10 19460 845
22 700 10 19825 870
23 750 10 20195 880
24 800 10 20570 900
25 850 10 20960 920
26 900 10 21375 940
27 950 10 21775 960
28 1000 10 22190 975
29 1050 10 22620 995
30 1200 13 23055 1025
31 1300 13 23505 1035
32 1400 13 23955 1060
33 1500 13 24405 1085
34 1600 13 24880 1110
35 1700 13 25355 1125
36 1800 13 25840 1150
37 1900 13 26330 1180
38 2000 13 26830 1200
39 2100 13 27335 1220
40 2530 15 27850 1245
41 2630 15 28370 1270
42 2720 15 28905 1295
43 2810 15 29430 1325
44 2900 15 29970 1340
45 3000 15 30520 1380
46 3090 15 31085 1400
47 3180 15 31635 1425
48 3270 15 32205 1455
49 3350 15 32780 1480
50 3440 18 33355 1510
51 3530 18 33935 1535
52 3620 18 34525 1565
53 3700 18 35125 1590
54 3790 18 35720 1625
55 3880 18 36330 1650
56 3960 18 36945 1680
57 4040 18 37550 1710
58 4130 18 38170 1730
59 4210 18 38790 1770
60 4290 20 39420 1790
61 4370 20 40055 1830
62 4460 20 40690 1850
63 4540 20 41325 1880
64 4620 20 41970 1925
65 4700 20 42615 1950
66 4770 20 43265 1980
67 4850 20 43920 2010
68 4930 20 44565 2040
69 5010 20 45225 2075
70 5080 23 45890 2105
71 5160 23 46545 2135
72 5230 23 47210 2165
73 5310 23 47880 2200
74 5380 23 48545 2225
75 5460 23 49215 2265
76 5530 23 49890 2295
77 5600 23 50560 2325
78 5670 23 51230 2360
79 5740 23 51900 2385
80 5810 25 52580 2420
81 5880 25 53250 2450
82 5950 25 53925 2480
83 6020 25 54605 2520
84 6090 25 55275 2550
85 6150 25 55955 2585
86 6220 25 56625 2615
87 6290 25 57300 2645
88 6350 25 57975 2675
89 6420 25 58640 2710
90 6480 25 59315 2740
91 6550 25 59990 2775
92 6610 25 60650 2805
93 6670 25 61315 2835
94 6730 25 61985 2870
95 6790 25 62640 2895
96 6860 25 63305 2930
97 6920 25 63960 2960
98 6970 25 64615 2990
99 7030 25 65265 3030
100 7090 25 65910 3050
101 7150 25 66555 3080
102 7210 25 67190 3120
103 7260 25 67825 3150
104 7320 25 68465 3180
105 7370 25 69085 3210
106 7430 25 69710 3240
107 7480 25 70335 3260
108 7540 25 70950 3290
109 7590 25 71550 3330
110 9590 25 72160 3350
111 9740 25 72765 3375
112 9890 25 73345 3405
113 10040 25 73935 3435
114 10190 25 74515 3465
115 10340 25 75095 3490
116 10490 25 75655 3520
117 10640 25 76215 3545
118 10790 25 76770 3575
119 10940 25 77320 3600
120 13440 25 77850 3630
121 13590 25 78205 3635 1
122 13740 25 78560 3660 1
123 13890 25 78910 3675 1
124 14040 25 79265 3690 1
125 14190 25 79620 3705 1
126 14340 25 79970 3725 2
127 14490 25 80325 3735 2
128 14640 25 80675 3760 2
129 14790 25 81035 3770 2
130 18290 25 81380 3790 2
131 18440 25 81735 3810 3
132 18590 25 82090 3825 3
133 18740 25 82440 3845 3
134 18890 25 82800 3855 3
135 19040 25 83145 3875 3
136 19190 25 83500 3890 4
137 19340 25 83855 3910 4
138 19490 25 84205 3920 4
139 19640 25 84560 3940 4
140 24140 25 84915 3960 4
141 24300 25 85270 3975 5
142 24460 25 85620 3995 5
143 24620 25 85965 4005 5
144 24780 25 86320 4025 5
145 24940 25 86680 4040 5
146 25100 25 87035 4060 6
147 25260 25 87385 4070 6
148 25420 25 87740 4090 6
149 25580 25 88090 4110 6
150 31580 25 88440 4125 6
151 31780 25 88790 4145 7
152 31980 25 89145 4155 7
153 32180 25 89505 4175 7
154 32380 25 89860 4190 7
155 32580 25 90205 4210 7
156 32780 25 90560 4220 8
157 32980 25 90910 4240 8
158 33180 25 91265 4265 8
159 33380 25 91615 4275 8
160 40380 25 91990 4295 8
161 40630 25 92445 4325 9
162 40880 25 92925 4355 9
163 41130 25 93390 4370 9
164 41380 25 93870 4410 9
165 41630 25 94340 4440 9
166 41880 25 94815 4470 10
167 42130 25 95280 4490 10
168 42380 25 95760 4520 10
169 42630 25 96240 4550 10
170 50630 25 96705 4580 10
171 50930 25 97180 4610 11
172 51230 25 97655 4650 11
173 51530 25 98125 4670 11
174 51830 25 98595 4715 11
175 52130 25 99075 4740 11
176 52430 25 99555 4775 12
177 52730 25 100020 4810 12
178 53030 25 100495 4840 12
179 53330 25 100970 4875 12
180 56390 25 101445 4905 12
181 61500 25 102075 4955 12
182 68400 25 102700 4995 12
183 76940 25 103330 5040 12
184 87020 25 103980 5080 12
185 98550 25 104610 5120 12
186 111470 25 105240 5170 12
187 125730 25 105875 5210 12
188 141290 25 106505 5255 12
189 158120 25 107135 5300 12
190 176170 25 107770 5345 12
191 195420 25 108710 5405 12
192 215850 25 109650 5475 12
193 237430 25 110600 5540 12
194 260140 25 111540 5610 12
195 283950 25 112490 5675 12
196 308870 25 113430 5740 12
197 334860 25 114375 5800 12
198 361900 25 115320 5865 12
199 390000 25 116265 5930 12
200 500000 25 117210 6000 12
201 609500 25 120210 6030 12
202 718500 25 123510 6063 12
203 827000 25 127010 6098 12
204 935000 25 130710 6135 12
205 1042500 25 134610 6174 12
206 1149500 25 138710 6215 12
207 1256000 25 143010 6258 12
208 1362000 25 147510 6303 12
209 1467500 25 152210 6350 12
210 1572500 25 157110 6399 12
211 1677000 25 162210 6450 12
212 1781000 25 167510 6503 12
213 1884500 25 173010 6558 12
214 1987500 25 178710 6615 12
215 2090000 25 184610 6674 12
216 2192000 25 190710 6735 12
217 2293500 25 197010 6798 12
218 2394500 25 203510 6863 12
219 2495000 25 210210 6930 12
220 0 25 217210 7000 12

استعدادها برای قهرمانان مهارت های منفعل هستند. هر چه سطح استعداد بالاتر باشد، تأثیر آن قوی تر است. پرورش استعداد به عنوان مهارت قهرمان امکان پذیر نخواهد بود.

تغییر به معنای به دست آوردن استعدادی است که به طور تصادفی ایجاد شده است (این بدان معنی است که شما حتی می توانید همان استعداد را دوباره یا در یک سطح بالاتر/پایین تر به دست آورید) برای 300 جم یا با استفاده از یک کارت خاص ( ) در محراب قهرمانان. بازیکن می تواند استعداد جدید را بپذیرد و یا استعداد قبلی را حفظ کند و مبلغی که خرج شده عودت داده نمی شود. سطح و نوع استعداد تصادفی است و به چیزی بستگی ندارد.

چندی پیش، فرصت به دست آوردن استعدادهای جدید و قوی تر در دسترس قهرمانان با استعدادهای سطح 5/8 قرار گرفت. سطح 5/8 خود را می توان با استفاده از روش های قدیمی یا با استفاده از استعداد جدید به دست آورد ( ) که تضمینی برای تولید استعداد تصادفی 5/8 یا 5/5 است. رشد بیشتر استعداد مستلزم رون های خاصی است ( ). آنها برای خرید در فروشگاهی که در ساختمان انبار قرار دارد در دسترس هستند. هنگام استخدام، هر قهرمانی می تواند هر استعدادی در هر سطحی داشته باشد، این تصادفی محض است.

  • برخی از استعدادها کمتر رایج هستند و کمتر ایجاد می شوند، این به دلیل کاربرد بیشتر آنها در مقایسه با دیگران است (به عنوان مثال، Reanimation، Berserk، Life Drain).
  • هر قهرمان فقط از استعداد خود پاداش دریافت می کند.
  • استعدادهایی که آمار را افزایش می‌دهند (مثلاً Berserk، God of War، Fortitude) روی داده‌های پنجره قهرمان تأثیر نمی‌گذارند، اما روی آمار قهرمان تأثیر می‌گذارند و پاداش مشخص شده را می‌دهند.
  • بدون توجه به اینکه کدام قهرمان در طول تغییر استعداد انتخاب شده است، می توان یک استعداد جدید به هر یک از قهرمانان داد.

احیا

احیای استعدادها می تواند برای هر قهرمان مفید باشد. قهرمانی را که در طول نبرد جان باخته است، زنده می کند. همیشه داشتن یک شانس دوباره خوب است. با این حال، پس از احیای یک قهرمان، قهرمان دشمن همیشه به قهرمان دیگر تغییر نمی کند و ممکن است بلافاصله به قهرمان احیا شده حمله کند. استعداد عملاً در همه مکان های جنگی استفاده می شود.

ضربه سنگین

ضربه سنگینبرای قهرمانان متخصص در خیره کننده مفید خواهد بود. یک ضربه خیره کننده اضافی شانس کمتری برای دشمن باقی می گذارد. Heavy Strike 100% آسیب پایگاه را به عنوان حمله دوم در صورت فعال شدن وارد می کند.

احیا

بازسازی دوبارهبرای قهرمانانی که در شرایطی که زمانی برای به دست آوردن انرژی وجود ندارد مبارزه می کنند مفید خواهد بود. چنین موقعیت هایی اغلب در آرنا یا در بازی های رویال بتل رویال رخ می دهد، زمانی که تیمی که قهرمانان اول از مهارت های خود استفاده می کنند برنده می شود. معمولاً برای دریافت 100 درصد انرژی 7 حمله لازم است. اما با احیا این خیلی سریعتر اتفاق می افتد، یعنی مهارت قهرمان سریعتر شروع می شود.

بسوزانید

استعداد چندان مفیدی نیست. برای تانک ها و قهرمانانی که نکات سلامتی زیادی دارند بسیار مفید خواهد بود. برای یک ثانیه فعال می شود.

خود ویرانگری

این یک استعداد بیهوده در نظر گرفته می شود که معمولاً به قهرمانان کامیکازه (نینجا) یا بدون استعدادهای دیگر به قهرمانان قوی (جمجمه) داده می شود. شعاع تخریب وسط محدوده است. به عنوان مثال، هنگامی که تحریک می شود، می تواند قهرمانان با فاصله رزمی متوسط ​​را تحت تأثیر قرار دهد، اما اگر آنها اولین نفری باشند که با یک قهرمان با خود تخریبی درگیر نبرد می شوند، نه بر قهرمانان غوغا.


ضربت مهلک

مورتال استرایک مفیدترین استعداد نیست. فقط بر حملات عادی تأثیر می گذارد، نه مهارت ها.

حفاظت در مقابل آتش

دفاع آتش نشانی زیر 5/8 استعداد چندان مفیدی نیست و در مورد 6/8 به بالا استعداد حتی می تواند بسیار مفید باشد. برای تانک ها و قهرمانانی که نکات سلامتی زیادی دارند بسیار مفید خواهد بود. به ساختمان ها آسیب نمی رساند. با مهارت های قهرمانی که باعث افزایش آسیب می شود، همراه نیست.

SHELL-BLADE

Blade Shell نیز استعدادی نه چندان مفید به حساب می آید. برای تانک ها و قهرمانانی که نکات سلامتی زیادی دارند بسیار مفید خواهد بود. یک قهرمان با استعداد Shell Blade در هر ضربه قهرمان دشمن، زمانی که استعداد فعال شود، 0 آسیب خواهد داشت.

پراکنده

پراکنده کردنبرای قهرمانانی که با باس مبارزه می کنند مفید خواهد بود. کاهش سطح انرژی زمان بین استفاده از مهارت را افزایش می دهد.

آهسته

به عنوان یک استعداد بی فایده است، زیرا فقط سرعت حرکت قهرمان دشمن را کاهش می دهد. با این حال، در چنین مکان هایی که لازم است سرعت حرکت رئیس (در ورود هیولاها یا در سیاه چال های فردی) کاهش یابد، حتی بسیار خوب است.

ضعیف شدن

این استعداد می تواند در هنگام استفاده از تاکتیک های فراری مفید باشد، به عنوان مثال، یک قهرمان با آسیب زیاد مانند یک نینجا یا یک جمجمه. یا آن را برای قهرمانان آهسته راه رفتن مانند آتلانکور تنظیم کردند.

دیوانه شدن از خشم

دیوانه شدن از خشمیکی از مفیدترین استعدادها برای هر قهرمانی مفید خواهد بود، افزایش سرعت حمله باعث افزایش آسیب وارد شده در واحد زمان و همچنین دفعات استفاده از مهارت ها برای قهرمانان بدون خنک شدن می شود.

پوست سنگی

استعداد چندان مفیدی نیست. برای تانک ها و قهرمانانی که نکات سلامتی زیادی دارند بسیار مفید خواهد بود. هنگامی که فعال می شود، به بمب های قهرمان واکنش نشان نمی دهد.


خدای جنگ

GOD OF WAR استعداد بسیار مفیدی است. بیشتر برای قهرمانان با سطح حمله بالا مفید است، زیرا استعداد، سطح حمله و در نتیجه آسیب وارد شده را افزایش می دهد.

دوام

استعداد چندان مفیدی نیست. برای تانک ها و قهرمانانی که نکات سلامتی زیادی دارند بسیار مفید خواهد بود.

مشارکت‌کننده اصلی درخواستی برای ویرایش بیشتر این صفحه توسط کاربران ناشناس نداشته است
کاربر فوق هیچ گونه ویرایش دیگری در این صفحه توسط کاربران ناشناس درخواست نکرده است. این صفحه تا حدی کامل و متعادل در نظر گرفته می شود. به این ترتیب صفحه قفل شده است تا فقط کاربران ثبت نام شده بتوانند آن را ویرایش کنند. اگر کاربر IP هستید و می‌خواهید در این صفحه تغییراتی ایجاد کنید یا خطایی مشاهده می‌کنید، لطفاً آن را در صفحه بحث مطرح کنید. اگر این صفحه به طور کامل محافظت نمی شود، لطفا با یک مدیر تماس بگیرید یا این الگو را حذف کنید.

دیوانه کننده

دیوانه ها بدون زره وارد جنگ می شوند و مانند سگ ها یا گرگ ها دیوانه و مانند خرس یا گاو نر قوی هستند. سپرهای خود را گاز می گرفتند و دسته دسته مردان را می کشتند در حالی که خود نه از آتش و نه آهن آسیب می دیدند.

یک شمشیرزن انسان قد بلند در میدان نبرد غرق در خون قدم برمی دارد و شمشیر بسیار بزرگی را به دست می گیرد که نمی توان آن را شمشیر نامید، عظیم، ضخیم، سنگین و بسیار خشن. در واقع، انبوهی از آهن خام بود و از همه مردانی که آن روز در آن میدان نبرد قدم می‌زدند، هیچ‌کس نمی‌توانست شک کند که قدرت انسان یا غیرعملی بودن سلاح‌ها در حالی که فولاد سیاه آن را زرشکی رنگ می‌کرد.

علیرغم تمام تلاش های یک فرمانده، هیچ جادوی بافت و یا تیغ ساخته شده از انسان نمی توانست جلوی جالوت تسلیم ناپذیری را بگیرد که اراده همه مردانی را که جرأت قدم زدن در مقابل او را داشتند، شکست، گویی او خود آواتار جنگ بود، او آنچه را که بود را منحرف کرد. بوی تعفن مرگ را درهم پیچید و با صلابت و قدرت بی‌اندازه‌اش در یک فتح یک‌طرفه تلاش کرد، زیرا او تنها جهنم‌گرد بود.

در تاریکی جنگل، یک مهمانی پیشاهنگ دشمن می ایستد، که از هیکل باریک مردی که راه آنها را می بندد، پریشان می شود، چشمان بی تاب او مانند گرگ شب آنها را تماشا می کند. از طریق آموزه های فنریر قدرت اعطا شده است، حرکات او سریع و بی امان هستند، زیرا او مانند خود جانور از طریق واحد می شکافد. در خونخواهی هولناک خود هیچ رضایتی پیدا نکرد. و با خون تند، جنگل کسانی را که فرار کرده بودند، جست و جو کرد، زخم‌هایشان مسیری را از میان شاخ و برگ‌های انبوه به سویشان حک کرد و بر سرنوشت اجتناب‌ناپذیرشان مهر زد.

گویی که توسط خود اسیر تسخیر شده است، آهن او در برابر آتش جهنمی که تهدید به فروپاشی او می شود، ثابت می ماند و با بدن خود از افراد ضعیف و بی دفاع محافظت می کند، همانطور که شعله های آتش گوشت و استخوان او را می سوزاند، اما در آن زمان بود که آتش ها فروکش کردند. مرد به سمت خادمان جهنم حرکت کرد و آنها را با ظلم وحشیانه شکار کرد، گویی از شکاف گذشته است که قبلاً هیچ کس جز دیو نبوده است.

یک دیوانه جای خود را در هر نبردی باز می کند، هزاران بار می میرد و زنده بیرون می رود، از زخم ها و حملاتی جان سالم به در می برد که بیشتر آنها را می کشد تا روز بعد در جستجوی مبارزه بعدی خود بازگردد. میل سیری ناپذیر آنها به نبرد آنها را به سربازان جنگی و تقریباً غیرقابل کشتن تبدیل می کند، که مظهر برخی از خطرناک ترین موجودات پانتئون نورس، ابتدایی، فنریر و Æsir هستند. به همه کسانی که با خشم دیوانگان روبرو می شوند هشدار داده می شود، زیرا حضور آنها و به تنهایی حتی بی باک ترین افراد را نیز در هم می شکند...

ایجاد یک Berserker

یک دیوانه می تواند چندین نوع زندگی داشته باشد. آنها می توانند به عنوان مزدور یا مزدور جای خود را در جامعه و تمدن بسازند، می توانند به عنوان شکارچی یا عشایری در طبیعت زندگی کنند. آنها معمولاً زندگی پر از آموزش شدید و حالت های نبرد مداوم دارند.

ساخت سریع

با پیروی از این پیشنهادات می توانید به سرعت یک Berserker درست کنید. ابتدا، Constitution یا Strength و سپس دیگری را انتخاب کنید و سپس Charisma را انتخاب کنید. در نهایت، سرباز یا Outlander را به عنوان پس زمینه خود انتخاب کنید.

ویژگی های کلاس

به عنوان یک Berserker ویژگی های کلاس زیر را به دست می آورید.

تجهیزات امتیاز ضربه

علاوه بر تجهیزاتی که توسط سابقه شما اعطا شده است، با تجهیزات زیر شروع می کنید:

  • (آ) یک سلاح ساده و یک سپر یا ( بیک سلاح رزمی
  • (آ) چهار نیزه یا ( بیک سلاح رزمی
  • (آ) بسته کاوشگر یا ( ب) بسته یک سیاه چال
  • یک جایزه از یک دشمن کشته شده
  • اگر از ثروت اولیه استفاده می کنید، دارایی 4d4x10gp دارید.

جدول: The Berserker

مرحله مهارت
جایزه
امکانات Bloodrush/Warpath
1 +2 , --
2 +2 --
3 +2 3
4 +2 3
5 +3 (1)، ویژگی مسیر 3
6 +3 3
هفتم +3 ویژگی مسیر 4
8 +3 , 4
9 +4 ویژگی مسیر 4
10 +4 4
یازدهم +4 ویژگی مسیر 5
دوازدهم +4 5
سیزدهم +5 (2), 5
14 +5 ویژگی مسیر 5
پانزدهم +5 6
شانزدهم +5 6
هفدهم +6 6
18 +6 ویژگی مسیر 6
19 +6 7
20 +6 7

ویژگی های Berserker

هر زمان که این کلاس به یک Berserker save DC اشاره می کند، از فرمول زیر برای محاسبه آن استفاده می کنید.

Berserker ذخیره DC = 8 + پاداش مهارت شما + اصلاح کننده قدرت شما

دفاع غیر زرهی

از سطح 1 شروع کنید، در حالی که هیچ زرهی نپوشیدید، کلاس زره شما برابر با 10 + اصلاح کننده قانون اساسی + اصلاح کننده کاریزما شما است. شما می توانید از یک سپر استفاده کنید و همچنان از این مزیت بهره مند شوید.

سبک مبارزه

همچنین در سطح 1، شما سبک خاصی از مبارزه را به عنوان تخصص خود انتخاب می کنید. یکی از گزینه های زیر را انتخاب کنید که به بهترین وجه با ماهیت برسرکر شما مطابقت دارد:

مبارزه با سلاح بزرگ

هنگامی که برای حمله ای که با سلاح سردی که با دو دست استفاده می کنید یک دای 1 یا 2 می زنید، می توانید قالب را دوباره بچرخانید و باید از رول جدید استفاده کنید، حتی اگر رول جدید 1 یا یک باشد. 2. اسلحه باید دارای خاصیت دو دست یا همه کاره باشد تا بتوانید این مزیت را به دست آورید.

مبارزه با دو سلاح

هنگامی که درگیر جنگ دو سلاح هستید، می توانید اصلاح کننده توانایی خود را به آسیب حمله دوم اضافه کنید.

انسداد

قبل از اینکه نتیجه رول مشخص شود، می توانید از واکنش خود برای دریافت جایزه +2 به کلاس زرهی خود در برابر آن حمله استفاده کنید، که به طور بالقوه باعث از دست رفتن حمله می شود. برای استفاده از آن باید یک سلاح با اموال سنگین یا سپر در دست داشته باشید.

حفاظت

وقتی موجودی که می‌توانید ببینید به هدفی غیر از شما حمله می‌کند که در 5 فوتی شماست، می‌توانید از واکنش خود برای تحمیل ضرر به توپ حمله استفاده کنید. شما باید یک سپر در دست داشته باشید.

قدرت ناشی از درد

آنچه شما را نمی کشد، این عقیده همه دیوانگان است و شما آن را به خوبی می شناسید، وقتی موجودی به شما آسیب وارد می کند، می توانید از آن درد برای تقویت قدرت رزمی خود استفاده کنید به عنوان یک اقدام جایزه، می‌توانید در حمله غوغاهای موفق بعدی خود، معادل نصف کل آسیبی که موجودی می‌خورد، آسیب بیشتری وارد کنید. شما می توانید 8 آسیب اضافی را بدون توجه به مقاومت ها وارد کنید زمانی که یک استراحت طولانی را تمام کردید استفاده می کند.

مسیر برسرکر

در سطح سوم، یک برسرکر فراخوان خود را به نبرد یا با وحشی شدن فنریر، گرگ بزرگی که حتی اودین قدرتمند راگناروک را می کشد، تعریف می کند، یا آنها به دنبال خدایان قدرتمند اسکاندیناوی هستند که جنگ های آنها را می توان در سراسر آن احساس کرد. قلمروهای نه گانه و قدرت آن ها قلمروها را در تعادل نگه می دارد.

بهبود امتیاز توانایی

وقتی به سطح 4 رسیدید، و دوباره در سطوح 8، 12، 16 و 19، می توانید یک نمره توانایی انتخابی خود را 2 افزایش دهید، یا می توانید دو نمره توانایی انتخابی خود را 1 افزایش دهید. طبق معمول، می توانید' با استفاده از این ویژگی امتیاز توانایی را بالای 20 افزایش دهید.

حمله اضافی

با شروع از سطح 5، می توانید به جای یک بار، هر زمان که در نوبت خود اقدام به حمله کنید، دو بار حمله کنید. با رسیدن به سطح سیزدهم در این کلاس، تعداد حملات به سه افزایش می یابد.

پاره کردن و پاره کردن

با شروع از سطح ششم، همه اشکال دفاعی تأثیر هجوم شما را احساس می کنند. هر زمان که با موفقیت دو حمله تسلیحاتی غوغا علیه موجودی مشابه در یک پیچ انجام دهید، هدف یک پنالتی -1 برای کلاس زرهی خود دریافت می کند. این تنها در صورتی اعمال می‌شود که هدف دارای نوعی زره ​​باشد، خواه طبیعی یا غیر طبیعی باشد. این جریمه می‌تواند تا حداکثر جریمه برابر با نصف پاداش مهارت شما جمع شود. موجودی با زره طبیعی دیگر تحت تأثیر این ویژگی قرار نمی گیرد وقتی که به حداکثر نقطه ضربه خود بهبود یابد. زره جادویی تحت تأثیر این ویژگی قرار نمی گیرد مگر اینکه آسیب سلاح نیز جادویی باشد. در نهایت، این ویژگی نمی تواند یک هدف را به زیر 10 کاهش دهد + تعدیل کننده مهارت اهداف.

استقامت سخت نبرد

راگناروک

مبارزه نهایی یک جانور در حال مرگ برای شکستن حتی غیرممکن ترین محدودیت ها کافی است. از زمانی که به سطح بیستم رسیدید، زمانی که یک نجات مرگ ناموفق به دست می آورید یا کاملاً کشته می شوید، ممکن است بلافاصله در صورت مستعد شدن بایستید و یک حمله انجام دهید، ندای راگناروک یک ضربه نهایی را می طلبد. این حمله بردی معادل 120 فوت به دست می‌آورد، مزیت می‌گیرد و آسیب معمولی آن به اضافه ارزش استخر خون شما قبل از سقوط یا تعداد امتیازات ضربه موقتی که از ورود به مسیر جنگی خود به دست می‌آورید، وارد می‌کند. چه قدرت خدا پشت آخرین ضربه ات باشد، چه نفرت از گرگ های بزرگ، استخوان ها و ماهیچه های بدنت می شکند و پاره می شوند، شکلت در هم می ریزد، در حالی که مستعد زمین خوردن می شوی و می میری. هر جادویی که زندگی را به شما بازگرداند این کار را انجام می دهد، با این حال، شما با شش سطح فرسودگی بازگردانده می شوید، بدن، ذهن و روح شما بسیار از آنچه که هر انسان عادی قادر به انجام آن است رانده شده است.

مسیر برسرکر: مسیر فنریر

سیاه اثر توبیاس کوان

با انتخاب این مسیر، از طریق تجسم وحشی و به عنوان طبیعت سیری ناپذیر فنریر همیشه در حال رشد، به یک دیوانه با قدرت بزرگ تبدیل می شوید.

راش خون

از زمانی که این مسیر را در سطح 3 انتخاب می‌کنید، از تشنگی غیرقابل کنترلی که در زیر سطح حباب می‌زند، یاد گرفته‌اید. در نوبت شما، می‌توانید چیزی را وارد کنید که عجله خون نامیده می‌شود. اگر از زره های سنگین استفاده نمی کنید، مزایای زیر وجود دارد:

  • می‌توانید ویژگی سلاح‌های دو دستی روی سلاح‌ها را نادیده بگیرید و به شما امکان می‌دهد از سلاح‌های دو دستی در یک دست استفاده کنید. علاوه بر این، هنگام استفاده از دو سلاح جنگی، دیگر محدود به سلاح های سبک نیستید. امتیاز قدرت شما باید حداقل 17 باشد و باید در هر دو سلاح مهارت داشته باشید، در غیر این صورت، نمی توانید این مزایا را به دست آورید.
  • مانند گرگ، زمانی بهترین ضربه را می زنید که هدف شما مستعد باشد. هنگامی که یک حمله غوغایی موفق علیه موجودی مستعد انجام می دهید، می توانید با حمله به گونه ای رفتار کنید که گویی یک ضربه حیاتی بوده است.
  • وقتی امتیازات ضربه شما کاهش می‌یابد، نیمی از آسیبی که می‌گیرید در حالت عادی (گرد به پایین) و نیمی دیگر (گرد به بالا) وارد چیزی می‌شود که به آن استخر خون می‌گویند. هنگامی که خونریزی شما به پایان می رسد، امتیازات ضربه شما به میزانی برابر با ارزش Blood Pool شما کاهش می یابد. با این حال، اگر خونریزی شما به پایان برسد و استخر خون شما کمتر از حداکثر نقطه ضربه باشد، آسیبی که از استخر خون شما می‌گیرید نمی‌تواند امتیاز ضربه شما را به کمتر از 1 کاهش دهد. هنگامی که با استفاده از جادو یا موارد دیگر بهبود می‌یابید و ارزش استخر خون شما کاهش می‌یابد. "با صفر برابری کنید، در عوض، مقدار Blood Pool خود را برابر تعداد نقاط ضربه بازیافت شده کاهش دهید تا زمانی که به صفر برسد، در این مرحله می توانید به طور معمول شروع به بازیابی نقاط ضربه کنید. هر نقطه بهبودی اضافی به نقاط ضربه فعلی شما منتقل می شود. اگر آسیب غیرقابل کاهشی که از استخر خون شما گرفته می شود شما را کاملاً می کشد، یک پرتاب نجات مرگ انجام می دهید، در یک موفقیت، در 0 نقطه ضربه ثابت می شوید، اما اگر شکست بخورید، طبق معمول می میرید.

اگر بتوانید طلسم بسازید، نمی توانید آنها را اجرا کنید یا روی آنها تمرکز کنید در حالی که در حال خونریزی هستید. خونریزی شما 1 دقیقه طول می کشد. اگر شما را بیهوش کنند یا نوبت شما تمام شود و به یک حمله نکرده اید زود به پایان می رسد. موجودی متخاصم از آخرین نوبت شما یا آسیب دیده از آن زمان. همچنین می‌توانید به‌عنوان یک اقدام جایزه، در نوبت خود به خونریزی پایان دهید. هنگامی که چندین بار وارد یک bloodrush شده اید که برای سطح Berserker شما در ستون Bloodrush/Warpath جدول Berserker نشان داده شده است، قبل از اینکه بتوانید دوباره وارد یک bloodrush شوید، باید یک استراحت طولانی را به پایان برسانید.

آموزه های فنریر

با شروع از سطح 5، شما بسیار بیشتر با حواس بویایی و شنوایی خود هماهنگ می شوید. شما توانایی های زیر را در حین خونسردی به دست می آورید:

  • شما در بررسی های حکمت (ادراک) که به شنیدن یا بویایی متکی است، مزیت دارید.
  • شما در چک های Wisdom (Survival) برای ردیابی هر موجودی با خونی که در حداکثر نقطه ضربه خود قرار ندارد، مزیت دارید.
  • در نوبت شما، اگر حداقل یکی از متحدان شما در 5 فوتی موجود باشد و آن متحد ناتوان نباشد، در اولین حمله خود در برابر موجودات مزیت خواهید داشت.

چابکی گرگ

از سطح هفتم شروع می‌کنید، در حالی که در یک خون‌ریزی هستید، در حالی که در مقابل مخالفت‌تان می‌شکافید، در نبرد یک حرکت محو هستید. سرعت شما 10 فوت افزایش می‌یابد در حالی که در حال خونریزی هستید. این جایزه در سطح یازدهم به 20 فوت افزایش می یابد و در سطح 18 دوباره به 30 فوت افزایش می یابد. علاوه بر این، شما در پرتاب‌های ذخیره‌سازی چابکی در هنگام خونسردی مزیت دارید، مشروط بر اینکه کور، کر یا ناتوان نباشید.

برو سراغ گلو

در سطح نهم، وحشی گری اولیه و حملات بی امان شما حتی از قوی ترین سنگرها نیز عبور می کند. در حالی که در یک خونسردی هستید، حملات غوغا با سلاح شما یک ضربه مهم را در یک رول 19 یا 20 به ثمر می رساند.

ترس اولیه

با شروع از سطح یازدهم، اگر یک موجود را به 0 امتیاز کاهش دهید در حالی که در حال خونسردی هستید، می توانید یک زوزه استخوانی لرزان را به عنوان واکنش آزاد کنید. همه موجودات متخاصم در فاصله 30 فوتی شما باید یک پرتاب پس انداز Wisdom برابر با Berserker save DC شما انجام دهند. در یک سیو ناموفق، موجودات متخاصم، تا پایان نوبت بعدی شما یا تا زمانی که آسیب ببینند، از ترس فلج می‌شوند. اگر خونریزی شما در حالی که موجودی فلج است به پایان برسد، آنها می توانند نجات خود را دوباره بسازند. پس از استفاده، قبل از اینکه بتوانید دوباره از این ویژگی استفاده کنید، باید یک استراحت کوتاه یا طولانی داشته باشید.

فشار بی نهایت

از سطح چهاردهم شروع کنید، در حالی که در یک خون‌ریزی هستید، می‌توانید به‌طور لحظه‌ای خودتان را گم کنید و خود را فراتر از حد طبیعی خود فشار دهید. هنگامی که در نوبت خود اکشن حمله را انجام می دهید، می توانید یک اکشن حمله دیگر را انجام دهید، گویی که یک اقدام اضافی در کنار اقدام معمولی خود دارید. به شما این امکان را می دهد که دو برابر بیشتر از حد معمول حملات انجام دهید، بدون اعمال پاداش. لحظه ای که از این ویژگی استفاده می کنید، تقریباً در سبک مبارزه با آب دهان وحشی می شوید، زوزه می کشید در حالی که حریف خود را تنها با تمرکز بر کشتن آنها شکست می دهید. این حالت ذهنی تا زمانی ادامه می یابد که خونخواهی شما تمام شود، موجودی زنده را بکشید یا بیهوش شوید. قبل از اینکه بتوانید دوباره از این ویژگی استفاده کنید، باید یک استراحت طولانی را به پایان برسانید.

بسته تماس رهبر

از سطح 18 شروع کنید، در حالی که در یک رگبار خونی هستید، به عنوان یک عمل می توانید یک زوزه طولانی و عمیق را بیرون بیاورید که از فاصله 300 فوتی شنیده می شود که تا شروع چرخش بعدی شما ادامه دارد. اگر در این مدت آسیب دیدید، باید تمرکز خود را طوری حفظ کنید که گویی روی یک طلسم تمرکز کرده اید. هنگامی که این زوزه به پایان می رسد، تعدادی گرگ زمستانی برابر با 1 + اصلاح کننده کاریزما شما (حداقل 1) در فضاهای خالی در 60 فوتی شما ظاهر می شوند. این گرگ های زمستانی با شما و همراهان شما دوستانه هستند. ابتکار رول برای گرگ های زمستانی احضار شده به عنوان یک گروه، که نوبت خود را دارند. آنها از هر دستور شفاهی که به آنها صادر می کنید اطاعت می کنند (هیچ اقدامی از جانب شما لازم نیست). اگر هیچ فرمانی به آنها ندهید، آنها از خود در برابر موجودات متخاصم دفاع می کنند، اما در غیر این صورت، هیچ اقدامی انجام ندهید. این گرگ های زمستانی برای رول های آسیب خود پاداشی معادل دو برابر پاداش مهارت شما دریافت می کنند.

بازسازی بی مرگ

با شروع از سطح 18، در حالی که در یک Warpath، در شروع هر یک از نوبت های خود، امتیاز ضربه ای برابر با دو برابر اصلاح کننده قانون اساسی خود به دست می آورید تا زمانی که حداقل 1 نقطه ضربه باقی مانده باشد. علاوه بر این، زمانی که در مسیر جنگی قرار نگرفته‌اید، اعضای بریده شده بدن مانند انگشتان، پاها، دم و غیره را می‌توان در طول یک استراحت کوتاه یا طولانی به بهای یکبار استفاده از Warpath به ازای هر عضو بریده شده بازیابی کرد. سطح فرسودگی اگر قسمت بریده شده را دارید و آن را به استامپ نگه دارید، اندام بعد از یک دقیقه به کنده گره می خورد، این نیازی به استفاده از Warpath برای گسترش نیست و باعث خستگی نمی شود.

راه جنگجو: مسیر روانی

زمانی که این مسیر دیوانه را انتخاب می کنید، از نظر ذهنی ناتوان می شوید. رزمندگانی که این راه را می روند، وحشی ترین و بی پرواترین رزمندگان هستند.

خشم گرسنگی

به عنوان یک روان پریشی در سطح 3، یاد گرفته اید که بدون اینکه بمیرید از گرسنگی بمیرید. شما در پرتاب های صرفه جویی در قانون اساسی ضرر می کنید. شما سطحی از گرسنگی به دست می آورید که به عنوان سطح گرسنگی شما شناخته می شود. سطوح گرسنگی نشان دهنده خشونت شما از طریق گرسنگی کنترل شده شما است و تعیین می کند که چقدر در نبرد وحشی هستید. شما حداکثر 10 سطح گرسنگی به دست می آورید که در هر سطح 1 افزایش می یابد. هر بار که غذا می خورید، میزان گرسنگی شما به نصف می رسد (وقتی در یک، به صفر می رسد، برای فرد، گرد به پایین)، و اگر غذا نخورده باشید، هر دو روز یکبار تنظیم مجدد می شود. برای زنده ماندن هنوز باید حداقل هر دو روز یک بار غذا بخورید. هنگامی که سطح گرسنگی شما بالاتر از 0 باشد، ویژگی های زیر را به دست می آورید: -وقتی با یک سلاح سرد حمله می کنید، به اندازه سطح گرسنگی خود آسیب بیشتری وارد می کنید. -شما در مقابل موجوداتی که نیمی از نقاط کمتر از نصف حداکثر خود را می خورند برتری دارید. حداکثر نقطه ضربه شما به طور موقت سطح گرسنگی شما را کاهش می دهد. وقتی سطح گرسنگی شما تغییر می کند، حداکثر نقطه ضربه شما با آن تغییر می کند. (هنگام تفریق گرد به بالا).

عذاب ذهنی (سطح 5)

از آنجایی که ذهن شما بسیار خشن است، این افکار می توانند به انرژی منفی هدایت شوند. هر موجودی که سعی می کند ذهن شما را بخواند تحت تأثیر این افکار شیطانی قرار می گیرد و مجبور می شود یک پرتاب صرفه جویی در قانون اساسی انجام دهد (DC Strength + Prof. Bonus + Wisdom + 5) یا در خواندن ذهن شما شکست بخورد و آسیب روحی برابر با گرسنگی شما را تحمل کند. مرحله. علاوه بر این، شما نمی توانید بیش از یک دقیقه روی یک شی یا چیزی تمرکز کنید، این یک عارضه جانبی دیوانه شدن است و اگر امتیاز شما قبلاً بالاتر از 10 بود، امتیاز کاریزما 10 (+0) می شود.

خشم تشنه به خون (سطح 7)

هنگام حمله به موجودی با نیمی از نقطه ضربه آن یا کمتر، مجبور می شوید دو بار حمله کنید و اگر ضربه بزنید، تعدادی ضربه پوینت موقت به دست می آورید که تا پایان نوبت بعدی شما برابر با سطح عصبانیت شما باقی می ماند. (اعمال می شود. دوستانه یا خصمانه)

بی ثباتی ذهنی عالی (سطح 11)

وقتی توسط موجودی صدمه می بینید که کمتر از نیمی از نقاط ضربه آن را دارد، در نوبت بعدی عصبانی می شوید. یک d20 بچرخانید. در هر عددی غیر از یک، از حرکت بعدی خود برای حرکت به نزدیکترین استفاده می کنید. موجودی خصمانه و حمله به موجودی که خیلی دور هستید برای حمله به سمت آن استفاده می کنید به نزدیک ترین موجود به شما حمله کنید، دوستانه یا خصمانه شما در برابر ضربه زدن، سوراخ کردن و ضربه زدن به شما مزیت دارید.

آرزوی مرگ (سطح 15)

شما می توانید انتخاب کنید که آسیب مضاعف وارد کنید، در حالی که حملات علیه شما تا نوبت بعدی شما حیاتی است. اگر امتیازات شما کمتر از یک سوم حداکثر امتیاز شما باشد، مجبورید از این ویژگی استفاده کنید.

تخریب واقعی (سطح 18)

وقتی از این توانایی استفاده می کنید، وارد مرحله ای از خشم می شوید که با هر چیزی که وجود دارد قابل مقایسه نیست. شما خشم ذهنی خود را رها می کنید و حداکثر پنج موجود مورد نظر خود را هدف قرار می دهید یا می توانید خشم ذهنی خود را روی یک موجود متمرکز کنید. برای چندگانه، هر یک آسیب روانی 2d20 می گیرد، در حالی که یک حمله متمرکز 5d20 + سطح گرسنگی شما را آسیب روانی وارد می کند. علاوه بر این، مزایای زیر را به دست می‌آورید: تا نوبت بعدی از آسیب مصون هستید. همه حملات شما تا پایان نبرد حیاتی هستند. اگر قبلاً در آن نبوده اید، دیوانه وارد می شوید. (به ناتوانی ذهنی عالی رجوع کنید)

در پایان نبرد، عواقب روانی سنگینی را متحمل می شوید. امتیاز قانون اساسی شما برای 1d4 روز 1 (-5) می شود. شما ناک اوت می شوید و یک شکست در پرتاب پس انداز خود دارید. اگر موفق شوید، نمی توانید یک روز کامل (24 ساعت) بیدار شوید. می توانید هفته ای یکبار از این قابلیت استفاده کنید.

چند طبقه بندی

پیش نیازها.برای واجد شرایط بودن برای مولتی کلاسینگ در کلاس Berserker، باید این پیش نیازها را داشته باشید: Strength 13 و Constitution 13

مهارت هاوقتی چند کلاسه وارد کلاس Berserker می شوید، مهارت های زیر را به دست می آورید:

بازی تخته Berserk یک بازی ورق کلکسیونی (CTG) در ژانر فانتزی از نویسندگان داخلی است.

TCG Berserk برای افراد در هر سنی مناسب است. طراحی شده برای بازی در برابر یکدیگر برای دو نفر، یعنی یک دوئل است.

به لطف قوانین توسعه یافته، طراحی رنگارنگ و مکانیک های منحصر به فرد بازی، بازی تخته Berserk را می توان بارها بازی کرد و هر بازی با بازی قبلی متفاوت خواهد بود.

ویژگی ها و توضیحات

سه نسخه اصلی وجود دارد - "Berserk Elemental Storm"، "Berserk Heroes" و انحصار مبتنی بر جهان Berserk.

"طوفان" یک بازی رومیزی است و شامل همه چیزهایی است که برای یک سرگرمی راحت نیاز دارید. هر دسته در "طوفان" با قبلی متفاوت است، زیرا این مجموعه شامل موارد منحصر به فرد فقط برای این مجموعه است. جدیدترین نسخه TCG "Heroes" است.

آنها در سال 2015 به دلیل ظاهر قوانین تصفیه شده و دک های جدید شروع به انتشار کردند. بازی سوم یک انحصار کلاسیک است، اما در دنیای بازی Berserk و با مکانیک بازی یک بازی ورق کلکسیونی.

قوانین و هدف بازی

قوانین بازی تخته "Heroes Berserk" و "Berserk Elemental Storm" مشابه هستند. مانند هر بازی با ورق کلکسیونی، شما باید عرشه های خود را جمع آوری کنید و با خرید عاقلانه "بوستر"، بازیکن می تواند عرشه منحصر به فرد خود را جمع آوری کند. برای "قهرمانان" تقویت کننده هایی وجود دارد "Berserk Heroes: Strength and Honor". هدف حزب شکست دادن دشمن با استفاده از تاکتیک و نبرد شایسته است.

"BERSERKNAFIELD" از بسیاری جهات شبیه به انحصار است. اهداف دو بازی مشابه است - کسی که توانست سرمایه خود را ذخیره کند برنده می شود ، اما در "Berserk" عناصر فانتزی و دک های جدید اضافه می شوند. همچنین در "برسرک" قوانین بازی تغییر کرد.

آماده سازی

چیدمان کارت ها

قبل از شروع بازی "BERSERKNAFIELD"، تمام کارت ها را در بخش های اختصاص داده شده به آنها قرار دهید، تمام تراشه ها را روی "شروع" قرار دهید، پول شروع را دریافت کنید و مشخص کنید که چه کسی اول خواهد رفت. علاوه بر این، اقدامات شما عملاً با اقدامات موجود در گزینه های دیگر متفاوت نخواهد بود.

قبل از شروع بازی روی تخته "Beserk Storm Elements"، باید چند چیز را بدانید.

بازی "Berserk" از تراشه ها و نشانگرهایی استفاده می کند که باید قبل از بازی بیرون کشیده شوند. عرشه شروع بازی از سی کارت تشکیل شده است. شما می توانید عرشه خود را خودتان بسازید. در عرشه نباید بیش از پنجاه و کمتر از سی عدد باشد و بیش از سه مورد تکراری نباشد.

پنج نوع عناصر و کارت های خنثی وجود دارد که وابستگی آنها به آنها بر روی آنها مشخص شده است. انواع مختلفی از کارت ها در Berserk وجود دارد: موجود، زمین، مصنوع و تجهیزات. هر نوع خاصیت خاص خود را دارد.

پیشرفت بازی

موجودات پرنده

اعلامیه ها در مکان های اضافی در زمین بازی قرار می گیرند. آنها به هر کسی در کل میدان جنگ حمله می کنند. فقط یک مسافر یا کسی که به فرد مورد حمله نزدیک است می تواند در برابر چنین حمله ای محافظت کند.

پرنده ها از حملات زمینی ها مدافع زمینی ها نمی شوند. هواپیماهای پرنده فقط می توانند از پروازها در برابر حملات زمینی محافظت کنند. همیشه می توان با حمله بردی به هواپیمای پرنده حمله کرد.

در موجودات پرنده، نمی توانید از بیش از پانزده کریستال در هنگام استخدام موجودات خود قبل از شروع نبرد برسرک استفاده کنید. فلایرها را نمی توان به تجهیزات مجهز کرد.

سیمبیوت ها

پس از باز کردن سیمبیوت، آن را با هر "میزبان" شما می‌توان در همان سلول قرار داد. اگر «میزبان» که روی آن بود بمیرد، سیمبیوت می میرد.

کل محتویات عرشه در "Berserk" به نخبگان و معمولی تقسیم می شود. موجودات معمولی را می توان با کریستال های طلا و نقره به خدمت گرفت، موجودات نخبه فقط با کریستال های طلا. هزینه در گوشه سمت چپ بالا (به صورت کریستال) نشان داده شده است. آنهایی که وارد تیم نمی شوند در عرشه مخلوط می شوند.

اگر بازیکن فقط یک عنصر در عرشه خود داشته باشد، بازیکن یک کریستال طلای اضافی دریافت می کند و اگر بیش از دو عنصر وجود داشته باشد، بازیکن یک کریستال طلا می دهد.

میدان نبرد و توازن نیروها

زمین بازی در Berserk "طوفان عنصری" یک مستطیل پنج در شش سلول است. سه ردیف اول به سمت شما میدان نبرد شما هستند و سه ردیف باقیمانده میدان جنگ حریف شما هستند. این موجودات در مقابل هم ایستاده اند و صورتشان رو به بازیکنان است.

  • بازیکن اول فقط سه ردیف اول از سه مربع را اشغال می کند.
  • بازیکن دوم هر پنج سلول ردیف اول و سه سلول از دو خانه باقیمانده را اشغال می کند.

جزئیات بیشتر در تصویر سمت چپ اگر بازیکنی سلول های موجود را پر کرده باشد، می تواند از سلول های اضافی در ردیف دوم و سوم استفاده کند. اگر هم پر شدند از مربع های ردیف اول استفاده کنید. یک منطقه اضافی مکانی برای موجودات پرنده و زمین است. هنگامی که این کارت ها آشکار شدند، به یک منطقه اضافی منتقل می شوند. موجودات مرده به "قبرستان" نقل مکان می کنند.

پس از مرتب کردن عرشه خود، باید آنها را برگردانید (رو به پایین). بازیکن دوم موجودات ردیف سوم را تا پایان نوبت حریف مخفی نگه می دارد. اگر کارت مورد حمله یا حمله قرار گیرد آشکار می شود، اگر طلسم یا تأثیری روی آن استفاده شود، آنگاه نیز آشکار می شود.

نوبت بازیکن اول

بیشتر کارت های بازی موجودات هستند. چقدر آنها می توانند در یک حرکت حرکت کنند با نقاط حرکت نشان داده می شود. این موجود فقط به جلو یا عقب، راست یا چپ و فقط روی یک مربع خالی حرکت می کند. جابجایی یک مربع برای آنها یک نقطه حرکت هزینه دارد. تا زمانی که تمام نقاط حرکتی تخلیه نشود، موجود می تواند حرکت کند. نقاط حرکت در ابتدای نوبت بعدی یا زمانی که کارتی آشکار می شود، بازیابی می شود. پس از عمل، کارت "بسته" است

هر موجودی در Berserk می تواند حمله کند، دفاع کند، یا از یک ویژگی برای نقاط اکشن استفاده کند. پس از عمل، کارت "بسته می شود"، نمی تواند حرکت کند یا عمل کند - سه عدد.

زور

هر عدد نشان دهنده نیرویی است که ضربه با آن زده شده است: قوی، متوسط ​​و ضعیف. با یک ضربه ساده، موجود شما می تواند به موجودی که در جلو ایستاده است حمله کند، اگر حریف حمله کند، مدافع می تواند برای خود یک مدافع انتخاب کند. مدافع حمله را از مدافع دفع می کند.

مدافع می تواند هر کسی باشد که هم به مهاجم و هم به مهاجم نزدیک باشد. با محافظت از یک نفر از تیم خود، یک عمل انجام می دهید، بنابراین مدافع باید پس از دفاع بسته شود، همچنین می توانید او را فقط در برابر یک ضربه ساده و در حین چرخش حریف انتخاب کنید.

مکعب

اگر شخصی که حمله را منعکس می کند باز باشد، وارد نبرد با مهاجم می شود. سپس هر دو بازیکن تاس می اندازند و تفاوت بین اعدادی که می اندازند را می شمارند. سپس با استفاده از جدول متوجه می شوند که چه ضربه ای به هر دو وارد شده است. اگر آسیب دو بازیکن یکسان باشد: چهار آسیب یا کمتر، مهاجم ضربه ضعیفی خواهد زد. اگر پنج آسیب یا بیشتر باشد، مدافع ضربه ضعیفی وارد می کند. یکی که مقدارش روی قالب بالاتر از دیگری بود در جدول ضربات یک ردیف بالاتر می رود. اگر اختلاف چهار امتیاز باشد، مهاجم ضربه محکمی وارد می کند و ضربه ضعیفی دریافت می کند. در چنین شرایط بازی، مهاجم می تواند روی میز بالاتر رفته و ضربه متوسطی وارد کند، اما به خودش آسیبی وارد نمی کند.

اگر مدافع مدافع نداشته باشد، قالب را نمی‌چرخاند. فقط مهاجم تاس می اندازد و بسته به مقدار روی تاس ضربه می زند. کارت یک-سه ضعیف است، چهار-پنج یک ضربه متوسط ​​و شش ضربه قوی است. هر ضربه ای موجود دشمن را زخمی می کند. وقتی زندگی یک موجود تمام می شود، به "قبرستان" می رود.

خصوصیات عجیب و غریب

گاهی اوقات، به جای یک ضربه ساده، می توانید از توانایی موجود استفاده کنید، توانایی آن در پایین کارت نشان داده شده است. برای استفاده از ضربه، باید یک هدف را انتخاب کنید. اگر در حین حمله، مدافع می توانست در پاسخ به آن آسیب وارد کند، در این صورت هنگام استفاده از یک ویژگی روی او، مدافع نمی تواند ضربه بزند و نمی تواند محافظت شود. نه تنها کسانی که در نزدیکی ایستاده اند می توانند به هدف تبدیل شوند، بلکه به ویژگی بستگی دارد. ضربه به اهداف به عنوان ضربه های رو به پایین تعریف می شود.

از آنجایی که حملات غوغا تنها به کسانی که در نزدیکی ایستاده اند حمله می کنند، حملات دوربرد فقط به آن هایی که روی سلول های دیگر ایستاده اند حمله می کنند. افکت ها و طلسم ها را می توان در برابر هر کارتی استفاده کرد. اگر نوع ویژگی نشان داده نشود، در این صورت تاثیر دارد. با کمک تقویت‌کننده‌های Berserk: Twilight of the Machines می‌توانید دک‌های منحصربه‌فرد زیادی را خودتان بسازید.

آخرین مطالب در بخش:

آنا یوآنونا.  زندگی و حکومت.  سرنگونی بایرون.  بیوگرافی ملکه آنا یوآنونا سلطنت آنا یوآنونا
آنا یوآنونا. زندگی و حکومت. سرنگونی بایرون. بیوگرافی ملکه آنا یوآنونا سلطنت آنا یوآنونا

در 8 فوریه (28 ژانویه به سبک قدیمی) 1693 در مسکو متولد شد. او دختر میانی تزار ایوان آلکسیویچ و پراسکویا فدوروونا بود.

دانلود قصه های ارمنی قهرمانان قصه های عامیانه ارمنی
دانلود قصه های ارمنی قهرمانان قصه های عامیانه ارمنی

داستان های ارمنی © 2012 انتشارات کتاب هفتم. ترجمه، گردآوری و ویرایش. تمامی حقوق محفوظ است. هیچ بخشی از نسخه الکترونیکی این ...

نقش بیولوژیکی آب در سلول چه نقشی در زندگی یک سلول دارد؟
نقش بیولوژیکی آب در سلول چه نقشی در زندگی یک سلول دارد؟

محتوای بالای آب در یک سلول مهمترین شرط برای فعالیت آن است. با از دست دادن بیشتر آب، بسیاری از موجودات زنده می میرند و تعدادی تک سلولی و...