Berserk یک بازی رومیزی فانتزی استراتژیک است. ارتقاء سطح مهارت پشتیبانی "Berserker's Blessing"
Berserker - قهرمان حماسی غوغا زمین
نوع قهرمان - رهبر
مزدور - رزمندگان
مهارت فعال - دوئل
مهارت پشتیبانی - برکت برسرکر
ارتقاء قهرمانانه - موجود است
آموزش - در دسترس است!
هنگامی که یک قهرمان به Enlightenment می رسد، ظاهر جدیدی پیدا می کند و مجموعه جدیدی از ارتقاء برای مهارت های فعال، مهارت ها و مهارت های کمک تکاملی باز می شود. همچنین نوع جدیدی از استعدادها به نام Indomitable را باز می کند. سطح مهارت فعال را می توان با دستیابی به سطح مشخصی از روشنگری افزایش داد.
در سطوح مشخصی از روشنگری، شما قادر خواهید بود پاداش دلخواه خود را برای اعمال به قهرمان خود انتخاب کنید. هر جایزه ای که آخرین بار انتخاب نشده باشد، پس از رسیدن به سطح انتخاب بعدی، برای انتخاب در دسترس خواهد بود. ترتیب انتخاب جوایز کاملاً به شما بستگی دارد. در مجموع 8 جایزه وجود دارد. این پاداش ها در سطوح روشنگری زیر در دسترس هستند: 3، 6، 9، 12، 15، 18، 21، 23.
سطح روشنگری | خصوصیات (اصلی، در دسترس با روشنگری) | شرایط روشنگری | پاداش روشنگری | پاداش انتخابی شما |
---|---|---|---|---|
0 |
لارنیم دراپ: 10 موتانژن: 2000 |
|||
1 |
حمله بیس هیرو: 20% Base Hero Health: +20% |
لارنیم دراپ: 1 روح: 300000 |
حمله بیس هیرو: 5% Base Hero Health: +5٪ |
|
2 |
حمله بیس هیرو: 25% Base Hero Health: +25% حداکثر ur. استعداد روشنفکر: +1 |
لارنیم دراپ: 1 حلقه: 3000 |
حمله بیس هیرو: 5% Base Hero Health: +5٪ |
|
3 |
حمله بیس هیرو: 30% Base Hero Health: +60% کاهش آسیب ناشی از مهارت های قهرمان: +15٪ حداکثر ur. استعداد روشنفکر: +1 حداکثر ur. مهارت فعال: +1 |
لارنیم دراپ: 1 پازل های برسرکر: 800 موتاژن: 1000 |
حمله بیس هیرو: 5% Base Hero Health: +5٪ Base Hero Health: +5٪ |
Base Hero Health: +60% سرعت حمله: 20% |
4 |
حمله بیس هیرو: 35% کاهش آسیب قهرمان: +15٪ Base Hero Health: +70% کاهش آسیب ناشی از مهارت های قهرمان: +15٪ حداکثر ur. استعداد روشنفکر: +1 حداکثر ur. مهارت فعال: +1 |
لارنیم دراپ: 2 روح: 300000 |
حمله بیس هیرو: 5% Base Hero Health: +5٪ |
|
5 |
حمله بیس هیرو: 60% کاهش آسیب قهرمان: +15٪ Base Hero Health: +75٪ کاهش آسیب ناشی از مهارت های قهرمان: +15٪ حداکثر ur. استعداد روشنفکر: +1 حداکثر ur. مهارت فعال: +1 |
لارنیم دراپ: 2 حلقه: 3000 |
حمله بیس هیرو: 5% Base Hero Health: +5٪ |
|
6 |
حمله بیس هیرو: 65% کاهش آسیب قهرمان: +15٪ Base Hero Health: +80% کاهش آسیب ناشی از مهارت های قهرمان: +15٪ حداکثر ur. مهارت فعال: +1 |
لارنیم دراپ: 2 پازل های برسرکر: 800 موتاژن: 2000 |
حمله بیس هیرو: 5% Base Hero Health: +5٪ Base Hero Health: +5٪ |
حداکثر ur. مهارت فعال: +3 |
7 |
حمله بیس هیرو: 70% سرعت حمله: +10% کاهش آسیب قهرمان: +15٪ Base Hero Health: +90% کاهش آسیب ناشی از مهارت های قهرمان: +15٪ حداکثر ur. استعداد روشنفکر: +3 حداکثر ur. مهارت فعال: +1 |
لارنیم دراپ: 3 روح: 300000 |
حمله بیس هیرو: 5% Base Hero Health: +5٪ |
|
8 |
حمله بیس هیرو: 75% سرعت حمله: +10% کاهش آسیب قهرمان: +15٪ Base Hero Health: +125% کاهش آسیب ناشی از مهارت های قهرمان: +15٪ حداکثر ur. استعداد روشنفکر: +3 حداکثر ur. مهارت فعال: +1 |
لارنیم دراپ: 3 انگشتر: 6000 |
حمله بیس هیرو: 5% Base Hero Health: +5٪ |
|
9 |
حمله بیس هیرو: 80% سرعت حمله: +10% کاهش آسیب قهرمان: +15٪ Base Hero Health: +130% حداکثر ur. استعداد روشنفکر: +3 |
لارنیم دراپ: 3 پازل های عجیب و غریب: 1200 موتاژن: 3000 |
حمله بیس هیرو: 5% Base Hero Health: +5٪ Base Hero Health: +5٪ |
حداکثر ur. استعداد روشنفکر: +5 2 مهارت از مهارت های قبلی انتخاب نشده است |
10 |
حمله پایگاه هیرو: +85٪ سرعت حمله: +10% خسارت حمله: +15٪ کاهش آسیب قهرمان: +15٪ Base Hero Health: +140% کاهش آسیب ناشی از مهارت های قهرمان: +30٪ حداکثر ur. استعداد روشنفکر: +3 حداکثر ur. مهارت فعال: +2 |
لارنیم دراپ: 3 روح: 600000 |
حمله بیس هیرو: 5% Base Hero Health: +5٪ |
|
11 |
حمله بیس هیرو: 90% سرعت حمله: +10% خسارت حمله: +15٪ کاهش آسیب قهرمان: +15٪ Base Hero Health: +145% کاهش آسیب ناشی از مهارت های قهرمان: +30٪ حداکثر ur. استعداد روشنفکر: +3 حداکثر ur. مهارت فعال: +2 |
لارنیم دراپ: 4 انگشتر: 6000 |
حمله بیس هیرو: 5% Base Hero Health: +5٪ |
|
12 |
حمله بیس هیرو: 95% سرعت حمله: +10% خسارت حمله: +15٪ کاهش آسیب قهرمان: +15٪ Base Hero Health: +150% کاهش آسیب ناشی از مهارت های قهرمان: +30٪ حداکثر ur. استعداد روشنفکر: +5 سطح مهارت دفاعی الهی: +1 حداکثر ur. مهارت فعال: +2 |
لارنیم دراپ: 4 پازل های برسرکر: 1600 موتاژن: 3000 |
حمله بیس هیرو: 5% Base Hero Health: +5٪ Base Hero Health: +5٪ Base Hero Health: +5٪ |
2 مهارت از مهارت های قبلی انتخاب نشده است |
13 |
حمله بیس هیرو: +120% سرعت حمله: +10% خسارت حمله: +15٪ کاهش آسیب قهرمان: +15٪ Base Hero Health: +165% کاهش آسیب ناشی از مهارت های قهرمان: +30٪ حداکثر ur. استعداد روشنفکر: +5 سطح مهارت دفاعی الهی: +1 حداکثر ur. مهارت فعال: +2 |
لارنیم دراپ: 4 روح: 600000 |
حمله بیس هیرو: 5% Base Hero Health: +5٪ |
|
14 |
حمله بیس هیرو: +125% سرعت حمله: +10% خسارت حمله: +15٪ کاهش آسیب قهرمان: 30% Base Hero Health: +170% کاهش آسیب ناشی از مهارت های قهرمان: +30٪ حداکثر ur. استعداد روشنفکر: +5 سطح مهارت دفاعی الهی: +1 حداکثر ur. مهارت فعال: +2 |
Larenim Drop: 5 حلقه: 9000 |
حمله بیس هیرو: 5% Base Hero Health: +5٪ |
|
15 |
حمله بیس هیرو: +130% سرعت حمله: +10% خسارت حمله: +15٪ کاهش آسیب قهرمان: 30% Base Hero Health: +205% کاهش آسیب ناشی از مهارت های قهرمان: +30٪ حداکثر ur. استعداد روشنفکر: +5 سطح مهارت دفاعی الهی: +1 حداکثر ur. مهارت فعال: +2 |
Larenim Drop: 5 پازل های عجیب: 2000 موتاژن: 4000 |
حمله بیس هیرو: 5% Base Hero Health: +5٪ Base Hero Health: +5٪ |
حداکثر ur. استعداد روشنفکر: +5 2 مهارت از مهارت های قبلی انتخاب نشده است |
16 |
حمله بیس هیرو: +135% سرعت حمله: 20% خسارت حمله: +15٪ کاهش آسیب قهرمان: 30% Base Hero Health: +215% کاهش آسیب ناشی از مهارت های قهرمان: +30٪ حداکثر ur. استعداد روشنفکر: +5 سطح مهارت دفاعی الهی: +1 حداکثر ur. مهارت فعال: +2 |
Larenim Drop: 5 روح: 900000 |
حمله بیس هیرو: 5% Base Hero Health: +5٪ |
|
17 |
حمله بیس هیرو: +160% سرعت حمله: 20% خسارت حمله: +15٪ کاهش آسیب قهرمان: 30% Base Hero Health: +220% کاهش آسیب ناشی از مهارت های قهرمان: +30٪ حداکثر ur. استعداد روشنفکر: +5 سطح مهارت دفاعی الهی: +1 حداکثر ur. مهارت فعال: +2 |
لارنیم دراپ: 6 حلقه: 9000 |
حمله بیس هیرو: 5% Base Hero Health: +5٪ |
|
18 |
حمله بیس هیرو: +165% سرعت حمله: 20% خسارت حمله: 30% کاهش آسیب قهرمان: 30% Base Hero Health: +225% کاهش آسیب ناشی از مهارت های قهرمان: +30٪ حداکثر ur. استعداد روشنفکر: +5 سطح مهارت دفاعی الهی: +1 حداکثر ur. مهارت فعال: +2 |
لارنیم دراپ: 6 پازل های برسرکر: 2800 موتاژن: 5000 |
حمله بیس هیرو: 5% Base Hero Health: +5٪ Base Hero Health: +5٪ |
2 مهارت از مهارت های قبلی انتخاب نشده است |
19 |
حمله بیس هیرو: +170 درصد سرعت حمله: 20% خسارت حمله: 30% کاهش آسیب قهرمان: 30% Base Hero Health: +265% کاهش آسیب ناشی از مهارت های قهرمان: +30٪ حداکثر ur. استعداد روشنفکر: +5 سطح مهارت دفاعی الهی: +1 حداکثر ur. مهارت فعال: +2 |
لارنیم دراپ: 6 روح: 900000 |
حمله بیس هیرو: 5% Base Hero Health: +5٪ |
|
20 |
حمله بیس هیرو: +175 درصد سرعت حمله: 20% خسارت حمله: 30% کاهش آسیب قهرمان: 30% Base Hero Health: +270% حداکثر ur. استعداد روشنفکر: +5 سطح مهارت دفاعی الهی: +1 حداکثر ur. مهارت فعال: +2 |
لارنیم دراپ: 6 حلقه: 12000 |
حمله بیس هیرو: 5% Base Hero Health: +5٪ |
|
21 |
حمله بیس هیرو: +180% سرعت حمله: 20% خسارت حمله: 30% کاهش آسیب قهرمان: 30% Base Hero Health: +275٪ کاهش آسیب ناشی از مهارت های قهرمان: +45٪ حداکثر ur. استعداد روشنفکر: +5 حداکثر ur. مهارت فعال: +2 |
لارنیم دراپ: 7 پازل های برسرکر: 3200 موتاژن: 6000 |
حمله بیس هیرو: 5% Base Hero Health: +5٪ Base Hero Health: +5٪ Base Hero Health: +5٪ |
سطح مهارت الهی: +1 1 مهارت از مهارت های قبلی انتخاب نشده است |
22 |
حمله بیس هیرو: 205% سرعت حمله: 20% خسارت حمله: 30% کاهش آسیب قهرمان: 30% Base Hero Health: +290% کاهش آسیب ناشی از مهارت های قهرمان: +45٪ حداکثر ur. استعداد روشنفکر: +5 سطح مهارت دفاعی الهی: +2 حداکثر ur. مهارت فعال: +2 |
لارنیم دراپ: 7 روح: 1,200,000 |
حمله بیس هیرو: 5% Base Hero Health: +5٪ |
|
23 |
حمله بیس هیرو: 210% سرعت حمله: 20% خسارت حمله: 30% کاهش آسیب قهرمان: +45٪ Base Hero Health: +295٪ کاهش آسیب ناشی از مهارت های قهرمان: +45٪ حداکثر ur. استعداد روشنفکر: +5 سطح مهارت دفاعی الهی: +2 حداکثر ur. مهارت فعال: +2 |
لارنیم دراپ: 7 حلقه: 12000 پازل های برسرکر: 3200 |
حمله بیس هیرو: 5% Base Hero Health: +5٪ Base Hero Health: +5٪ |
آخرین مهارت از مهارت های قبلی انتخاب نشده است |
24 |
حمله بیس هیرو: +215 درصد سرعت حمله: 30% خسارت حمله: 50% کاهش آسیب قهرمان: +45٪ Base Hero Health: +365% کاهش آسیب ناشی از مهارت های قهرمان: +45٪ سطح مهارت دفاعی الهی: +2 |
لارنیم دراپ: 7 موتاژن: 6000 |
حمله بیس هیرو: 5% Base Hero Health: +5٪ |
|
25 |
حمله بیس هیرو: 220% سرعت حمله: 50% خسارت حمله: +45٪ کاهش آسیب قهرمان: +45٪ Base Hero Health: +370% کاهش آسیب ناشی از مهارت های قهرمان: +45٪ حداکثر ur. استعداد روشنفکر: +20 سطح مهارت دفاعی الهی: +2 سطح مهارت الهی فعال: +2 حداکثر ur. مهارت فعال: +5 |
قطره لارنیم: 14 روح: 1,500,000 |
حمله بیس هیرو: 5% Base Hero Health: +5٪ |
|
26 |
حمله بیس هیرو: 250% سرعت حمله: 50% خسارت حمله: +45٪ کاهش آسیب قهرمان: +45٪ Base Hero Health: +375٪ کاهش آسیب ناشی از مهارت های قهرمان: +45٪ حداکثر ur. استعداد روشنفکر: +20 سطح مهارت دفاعی الهی: +2 سطح مهارت الهی فعال: +2 حداکثر ur. مهارت فعال: +5 |
قطره لارنیم: 14 انگشتر: 15000 پازل های برسرکر: 3500 |
حمله بیس هیرو: 5% Base Hero Health: +5٪ Base Hero Health: +5٪ |
|
27 |
حمله بیس هیرو: 255% سرعت حمله: 50% خسارت حمله: +45٪ کاهش آسیب قهرمان: +45٪ Base Hero Health: +430% کاهش آسیب ناشی از مهارت های قهرمان: +45٪ حداکثر ur. استعداد روشنفکر: +20 سطح مهارت دفاعی الهی: +2 سطح مهارت الهی فعال: +2 حداکثر ur. مهارت فعال: +5 |
قطره لارنیم: 14 موتاژن: 10000 |
حمله بیس هیرو: 5% Base Hero Health: +5٪ |
|
28 |
حمله بیس هیرو: +260% سرعت حمله: 50% خسارت حمله: +45٪ دقت: +10% کاهش آسیب قهرمان: +45٪ Base Hero Health: +435% کاهش آسیب ناشی از مهارت های قهرمان: +45٪ حداکثر ur. استعداد روشنفکر: +20 سطح مهارت دفاعی الهی: +2 سطح مهارت الهی فعال: +2 حداکثر ur. مهارت فعال: +5 |
قطره لارنیم: 14 روح: 1,500,000 |
حمله بیس هیرو: 5% Base Hero Health: +5٪ |
|
29 |
حمله بیس هیرو: 265% سرعت حمله: 50% خسارت حمله: +45٪ شانس فرار: 10% دقت: +10% کاهش آسیب قهرمان: +45٪ Base Hero Health: +445% کاهش آسیب ناشی از مهارت های قهرمان: +45٪ حداکثر ur. استعداد روشنفکر: +20 سطح مهارت دفاعی الهی: +2 سطح مهارت الهی فعال: +2 حداکثر ur. مهارت فعال: +5 |
قطره لارنیم: 14 انگشتر: 15000 پازل های برسرکر: 3500 |
حمله بیس هیرو: 5% Base Hero Health: +5٪ Base Hero Health: +5٪ |
|
30 |
حمله بیس هیرو: 295% سرعت حمله: 50% خسارت حمله: +45٪ شانس فرار: 10% دقت: +10% کاهش آسیب قهرمان: +45٪ Base Hero Health: +450% کاهش آسیب ناشی از مهارت های قهرمان: +45٪ حداکثر ur. استعداد روشنفکر: +20 سطح مهارت دفاعی الهی: +2 سطح مهارت الهی فعال: +2 حداکثر ur. مهارت فعال: +5 |
قطره لارنیم: 14 موتاژن: 10000 |
حمله بیس هیرو: 5% Base Hero Health: +5٪ |
سطح روشنگری | پاداش تسلط | سوغاتی | پازل قطره های لارنیم | موتاژن | حلقه | ارواح | پازل های دیوانه کننده |
---|---|---|---|---|---|---|---|
10 | حمله بیس هیرو +40 درصد | 160 | 7500 | - | - | 500000 | - |
10 | Base Hero Health +50% | 160 | 7500 | - | 5000 | - | - |
10 | فرار + 5% | 160 | 7500 | 3000 | - | - | - |
10 | 160 | 7500 | - | - | 500000 | - | |
10 | آسیب قهرمانی +8٪ | 160 | 7500 | - | 5000 | - | - |
10 | آسیب قهرمانی گرفته شده -8٪ | 160 | 7500 | 3000 | - | - | - |
20 | فرار +7٪ | 320 | 10000 | 4500 | - | - | - |
20 | 320 | 10000 | - | - | 750000 | - | |
20 | آسیب قهرمان -10٪ | 320 | 10000 | 4500 | - | - | - |
20 | آسیب قهرمان +10% | 320 | 10000 | - | 7500 | - | - |
20 | حمله بیس هیرو +60 درصد | 320 | 10000 | - | - | 750000 | - |
20 | 5% سلامتی را از آسیب های ناشی از حملات بازیابی می کند. | 320 | 12500 | - | 10000 | - | 1500 |
20 | Base Hero Health + 100% | 320 | 10000 | - | 7500 | - | - |
20 | بازتاب حمله +10% | 320 | 10000 | 6000 | - | - | - |
27 | Hero's Base Attack +100% | 480 | 12500 | - | - | 1000000 | - |
27 | Base Hero Health + 200% | 480 | 12500 | - | 10000 | - | - |
27 | فرار +12% | 480 | 12500 | 6000 | - | - | - |
27 | بلوک حمله +12% | 480 | 12500 | - | - | 1000000 | - |
27 | آسیب قهرمان + 15٪ | 480 | 12500 | - | 10000 | - | - |
28 | آسیب وارد شده به هیروهای melee را تا 20 درصد افزایش می دهد. | 1200 | 22500 | - | 12500 | 1250000 | 2000 |
27 | آسیب قهرمانی گرفته شده -15٪ | 480 | 12500 | 6000 | - | - | - |
27 | 10% سلامتی را از آسیب های ناشی از حملات بازیابی می کند. | 480 | 17500 | - | 12500 | - | 1500 |
31 | فرار +20% | 960 | 17500 | 9000 | - | - | - |
31 | حمله بیس هیرو +150% | 960 | 17500 | - | - | 1750000 | - |
28 | کاهش خسارت در برابر قهرمانان غیرانسانی را تا 20 درصد افزایش می دهد. | 1200 | 22500 | 7500 | - | 1250000 | 2000 |
31 | بیس هیرو هلث +300% | 960 | 17500 | - | 17500 | - | - |
27 | بازتاب حمله +15% | 480 | 12500 | 7500 | - | - | - |
31 | مسدود کردن حمله +20٪ | 960 | 17500 | - | - | 1750000 | - |
32 | آسیب وارد شده به هیروهای melee را تا 40 درصد افزایش می دهد. | 1600 | 25000 | - | 15000 | 1500000 | 2500 |
31 | آسیب قهرمانی +25% | 960 | 17500 | - | 17500 | - | - |
32 | کاهش خسارت در برابر قهرمانان غیرانسانی را تا 40 درصد افزایش می دهد. | 1600 | 25000 | 9000 | - | 1500000 | 2500 |
31 | آسیب قهرمانی گرفته شده -25٪ | 960 | 17500 | 9000 | - | - | - |
31 | 20 درصد سلامتی را از آسیب های ناشی از حملات بازیابی می کند. | 960 | 25000 | - | 17500 | - | 2000 |
31 | بازتاب حمله +25% | 960 | 17500 | 9000 | - | - | - |
34 | پس از مرگ 600% آسیب حمله به دشمنان اطراف وارد می کند. | 2400 | 30000 | 12000 | 20000 | - | 3000 |
35 | بلوک حمله قهرمانان مرد مجاور را تا 40 درصد افزایش می دهد. | 2400 | 40000 | 12000 | 20000 | - | 3500 |
جمع | - | 25440 | 545000 | 108000 | 187500 | 13500000 | 20500 |
استعداد - رام نشدنی
مرحله | شرح | موتاژن |
---|---|---|
1 | 30% شانس مقاومت در برابر بی حسی و بلوک مهارت را می دهد. اگر مقاومت کار کند، 50000 واحد را به خود باز می گرداند. سلامتی. | 200 |
2 | 32% شانس مقاومت در برابر بی حسی و بلوک مهارت را می دهد. اگر مقاومت کار کند، 55000 واحد را به خود باز می گرداند. سلامتی. | 400 |
3 | 34 درصد احتمال مقاومت در برابر بی حسی و بلوک مهارت را می دهد. اگر مقاومت کار کند، 60000 واحد را به خود باز می گرداند. سلامتی. | 480 |
4 | 36% شانس مقاومت در برابر بی حسی و بلوک مهارت را می دهد. اگر مقاومت کار کند، 65000 واحد را بازیابی می کند. سلامتی. | 560 |
5 | 38 درصد احتمال مقاومت در برابر بی حسی و بلوک مهارت را می دهد. اگر مقاومت کار کند، 70000 واحد را بازیابی می کند. سلامتی. | 650 |
6 | 40% شانس مقاومت در برابر بی حسی و بلوک مهارت را می دهد. اگر مقاومت کار کند، 75000 واحد را بازیابی می کند. سلامتی. | 730 |
7 | 42% شانس مقاومت در برابر بی حسی و بلوک مهارت را می دهد. اگر مقاومت کار کند، 80000 واحد را بازیابی می کند. سلامتی. | 800 |
8 | 44 درصد احتمال مقاومت در برابر بی حسی و بلوک مهارت را می دهد. اگر مقاومت کار کند، 85000 واحد را بازیابی می کند. سلامتی. | 900 |
9 | 46 درصد احتمال مقاومت در برابر بی حسی و بلوک مهارت را می دهد. اگر مقاومت کار کند، 90000 واحد را بازیابی می کند. سلامتی. | 980 |
10 | 48 درصد احتمال مقاومت در برابر بی حسی و بلوک مهارت را می دهد. اگر مقاومت کار کند، 95000 واحد را بازیابی می کند. سلامتی. | 1060 |
11 | 50% شانس مقاومت در برابر بی حسی و بلوک مهارت را می دهد. اگر مقاومت کار کند، 100000 واحد را به خود باز می گرداند. سلامتی. | 1 140 |
12 | 53% شانس مقاومت در برابر بی حسی و بلوک مهارت را می دهد. اگر مقاومت کار کند، 110000 واحد را به خود باز می گرداند. سلامتی. | 1 220 |
13 | 56% شانس مقاومت در برابر بی حسی و بلوک مهارت را می دهد. اگر مقاومت کار کند، 120000 واحد را به خود باز می گرداند. سلامتی. | 1 300 |
14 | 59 درصد احتمال مقاومت در برابر بی حسی و بلوک مهارت را می دهد. اگر مقاومت کار کند، 130000 واحد را بازیابی می کند. سلامتی. | 1 400 |
15 | 62% شانس مقاومت در برابر بی حسی و بلوک مهارت را می دهد. اگر مقاومت کار کند، 140000 واحد را به خود باز می گرداند. سلامتی. | 1470 |
16 | 65% شانس مقاومت در برابر بی حسی و بلوک مهارت را می دهد. اگر مقاومت کار کند، 150000 واحد را به خود باز می گرداند. سلامتی. | 1550 |
17 | 68% شانس مقاومت در برابر بی حسی و بلوک مهارت را می دهد. اگر مقاومت کار کند، 160000 واحد را به خود باز می گرداند. سلامتی. | 1640 |
18 | 71% احتمال مقاومت در برابر بی حسی و بلوک مهارت را می دهد. اگر مقاومت کار کند، 170000 واحد را بازیابی می کند. سلامتی. | 1720 |
19 | 75% شانس مقاومت در برابر بی حسی و بلوک مهارت را می دهد. اگر مقاومت کار کند، 180000 واحد را بازیابی می کند. سلامتی. | 1800 |
20 | 80% احتمال مقاومت در برابر بی حسی و بلوک مهارت را می دهد. اگر مقاومت کار کند، 200000 واحد را به خود باز می گرداند. سلامتی. | 0 |
ارتقاء سطح مهارت "دوئل".
مرحله | شرح مهارت |
---|---|
1 |
با بالاترین سلامت در محدوده به سمت دشمن حرکت می کند. خشم را برمی انگیزد و به مدت 3 ثانیه سرگیجه ایجاد می کند. هدف 30٪ آسیب بیشتر دریافت می کند و 5٪ سلامت کمتر را بازیابی می کند. 6 ثانیه طول می کشد. 1344 آسیب به یک هدف مجاور وارد می کند. + 30 درصد از حمله. قیمت 3.5 واحد Wrath (در سطح 3 به 3 کاهش می یابد) |
2 |
با بالاترین سلامت در محدوده به سمت دشمن حرکت می کند. خشم را برمی انگیزد و به مدت 3 ثانیه سرگیجه ایجاد می کند. هدف 33٪ آسیب بیشتر می گیرد و 8٪ سلامت کمتر را بازیابی می کند. 6 ثانیه طول می کشد. 1730 آسیب به یک هدف مجاور وارد می کند. + 35 درصد از حمله. قیمت 3.5 واحد Wrath (در سطح 3 به 3 کاهش می یابد) |
3 |
با بالاترین سلامت در محدوده به سمت دشمن حرکت می کند. خشم را برمی انگیزد و به مدت 3 ثانیه سرگیجه ایجاد می کند. هدف 39٪ آسیب بیشتر می گیرد و 11٪ سلامت کمتر را بازیابی می کند. 6 ثانیه طول می کشد. 2201 آسیب به یک هدف مجاور وارد می کند. + 40 درصد از حمله. قیمت 3 واحد Wrath (در سطح 7 به 2.5 کاهش می یابد) |
4 |
با بالاترین سلامت در محدوده به سمت دشمن حرکت می کند. خشم را برمی انگیزد و به مدت 3 ثانیه سرگیجه ایجاد می کند. هدف 39٪ آسیب بیشتر می گیرد و 14٪ سلامت کمتر را بازیابی می کند. 7 ثانیه طول می کشد. 2743 آسیب به یک هدف مجاور وارد می کند. + 45 درصد از حمله. قیمت 3 واحد Wrath (در سطح 7 به 2.5 کاهش می یابد) |
5 |
با بالاترین سلامت در محدوده به سمت دشمن حرکت می کند. خشم را برمی انگیزد و به مدت 3 ثانیه سرگیجه ایجاد می کند. هدف 42 درصد بیشتر آسیب می بیند و 17 درصد سلامت کمتر را بازیابی می کند. 7 ثانیه طول می کشد. 3353 آسیب به یک هدف مجاور وارد می کند. 50% حمله قیمت 3 واحد Wrath (در سطح 7 به 2.5 کاهش می یابد) |
6 |
با بالاترین سلامت در محدوده به سمت دشمن حرکت می کند. خشم را بر می انگیزد و به مدت 3.5 ثانیه سرگیجه ایجاد می کند. هدف 45٪ آسیب بیشتر دریافت می کند و 20٪ سلامت کمتر را بازیابی می کند. 7 ثانیه طول می کشد. 4021 آسیب به یک هدف مجاور وارد می کند. +55% از حمله. قیمت 3 واحد Wrath (در سطح 7 به 2.5 کاهش می یابد) |
7 |
با بالاترین سلامت در محدوده به سمت دشمن حرکت می کند. خشم را بر می انگیزد و به مدت 3.5 ثانیه سرگیجه ایجاد می کند. هدف 48 درصد بیشتر آسیب می بیند و 23 درصد سلامت کمتر را بازیابی می کند. 8 ثانیه طول می کشد. 4734 آسیب به یک هدف مجاور وارد می کند. + 60 درصد از حمله. قیمت 2.5 واحد Wrath (در سطح 10 به 2 کاهش یافت) |
8 |
با بالاترین سلامت در محدوده به سمت دشمن حرکت می کند. خشم را بر می انگیزد و به مدت 3.5 ثانیه سرگیجه ایجاد می کند. هدف 51٪ آسیب بیشتر می گیرد و 26٪ سلامت کمتر را بازیابی می کند. 8 ثانیه طول می کشد. 5485 آسیب به یک هدف مجاور وارد می کند. + 65 درصد از حمله. قیمت 2.5 واحد Wrath (در سطح 10 به 2 کاهش یافت) |
9 |
با بالاترین سلامت در محدوده به سمت دشمن حرکت می کند. خشم را بر می انگیزد و به مدت 3.5 ثانیه سرگیجه ایجاد می کند. هدف 54 درصد بیشتر آسیب می بیند و 29 درصد سلامت کمتر را بازیابی می کند. 8 ثانیه طول می کشد. 6263 آسیب به یک هدف مجاور وارد می کند. + 70 درصد از حمله. قیمت 2.5 واحد Wrath (در سطح 10 به 2 کاهش یافت) |
10 |
با بالاترین سلامت در محدوده به سمت دشمن حرکت می کند. خشم را برمی انگیزد و به مدت 4 ثانیه سرگیجه ایجاد می کند. هدف 57 درصد بیشتر آسیب می بیند و 32 درصد سلامت کمتر را بازیابی می کند. 9 ثانیه طول می کشد. 7057 آسیب به یک هدف مجاور وارد می کند. + 76 درصد از حمله. قیمت 2 واحد Wrath (در سطح 14 به 1.5 کاهش می یابد) |
11 |
با بالاترین سلامت در محدوده به سمت دشمن حرکت می کند. خشم را برمی انگیزد و به مدت 4 ثانیه سرگیجه ایجاد می کند. هدف 60٪ آسیب بیشتر دریافت می کند و 35٪ سلامت کمتر را بازیابی می کند. 9 ثانیه طول می کشد. 7854 آسیب به هدف مجاور وارد می کند. + 82 درصد از حمله. قیمت 2 واحد Wrath (در سطح 14 به 1.5 کاهش می یابد) |
12 |
با بالاترین سلامت در محدوده به سمت دشمن حرکت می کند. خشم را برمی انگیزد و به مدت 4 ثانیه سرگیجه ایجاد می کند. هدف 64 درصد بیشتر آسیب می بیند و 38 درصد سلامت کمتر را بازیابی می کند. 9 ثانیه طول می کشد. 8644 آسیب به هدف مجاور وارد می کند. + 88 درصد از حمله. قیمت 2 واحد Wrath (در سطح 14 به 1.5 کاهش می یابد) |
13 |
با بالاترین سلامت در محدوده به سمت دشمن حرکت می کند. خشم را برمی انگیزد و به مدت 4.5 ثانیه سرگیجه ایجاد می کند. هدف 68 درصد بیشتر آسیب می بیند و 41 درصد سلامت کمتر را بازیابی می کند. 10 ثانیه طول می کشد. 9410 آسیب به هدف مجاور وارد می کند. +94% از حمله. قیمت 2 واحد Wrath (در سطح 14 به 1.5 کاهش می یابد) |
14 |
با بالاترین سلامت در محدوده به سمت دشمن حرکت می کند. خشم را برمی انگیزد و به مدت 4.5 ثانیه سرگیجه ایجاد می کند. هدف 72 درصد بیشتر آسیب می بیند و 44 درصد سلامت کمتر را بازیابی می کند. 10 ثانیه طول می کشد. 10145 آسیب به یک هدف مجاور وارد می کند. + 100% اتک. قیمت 1.5 واحد Wrath (در سطح 18 به 1 کاهش یافت) |
15 |
با بالاترین سلامت در محدوده به سمت دشمن حرکت می کند. خشم را برمی انگیزد و به مدت 4.5 ثانیه سرگیجه ایجاد می کند. هدف 76 درصد بیشتر آسیب می بیند و 47 درصد سلامت کمتر را بازیابی می کند. 10 ثانیه طول می کشد. 10830 آسیب به هدف مجاور وارد می کند. +106٪ از حمله. قیمت 1.5 واحد Wrath (در سطح 18 به 1 کاهش یافت) |
16 |
با بالاترین سلامت در محدوده به سمت دشمن حرکت می کند. خشم را بر می انگیزد و به مدت 5 ثانیه سرگیجه ایجاد می کند. هدف 80٪ آسیب بیشتر دریافت می کند و 50٪ سلامت کمتر را بازیابی می کند. 10 ثانیه طول می کشد. 11304 آسیب به هدف مجاور وارد می کند. +112% از حمله. قیمت 1.5 واحد Wrath (در سطح 18 به 1 کاهش یافت) |
17 |
با بالاترین سلامت در محدوده به سمت دشمن حرکت می کند. خشم را بر می انگیزد و به مدت 5 ثانیه سرگیجه ایجاد می کند. هدف 84٪ آسیب بیشتر می گیرد و 54٪ سلامت کمتر را بازیابی می کند. 11 ثانیه طول می کشد. ۱۱۷۷۸ آسیب به یک هدف مجاور وارد می کند. +118٪ از حمله. قیمت 1.5 واحد Wrath (در سطح 18 به 1 کاهش یافت) |
18 |
با بالاترین سلامت در محدوده به سمت دشمن حرکت می کند. خشم را بر می انگیزد و به مدت 5 ثانیه سرگیجه ایجاد می کند. هدف 88٪ آسیب بیشتر می گیرد و 58٪ سلامت کمتر را بازیابی می کند. 11 ثانیه طول می کشد. 12253 آسیب به یک هدف مجاور وارد می کند. +124% از حمله. هزینه 1 واحد خشم |
19 |
با بالاترین سلامت در محدوده به سمت دشمن حرکت می کند. خشم را بر می انگیزد و به مدت 5 ثانیه سرگیجه ایجاد می کند. هدف 93٪ آسیب بیشتر می گیرد و 62٪ سلامت کمتر را بازیابی می کند. 11 ثانیه طول می کشد. 12727 آسیب به یک هدف مجاور وارد می کند. + 130 درصد اتک. هزینه 1 واحد خشم |
20 |
با بالاترین سلامت در محدوده به سمت دشمن حرکت می کند. خشم را بر می انگیزد و به مدت 6 ثانیه سرگیجه ایجاد می کند. هدف 100٪ آسیب بیشتر می گیرد و 66٪ سلامت کمتر را بازیابی می کند. 12 ثانیه طول می کشد. 13206 آسیب به یک هدف مجاور وارد می کند. +136% از حمله. هزینه 1 واحد خشم |
21 |
با بالاترین سلامتی به سمت دشمن حرکت می کند. باعث حمله خود به خود می شود و سرگیجه ایجاد می کند، 6 ثانیه طول می کشد. آسیب وارد شده به هدف 100٪ افزایش می یابد، بازیابی سلامتی 68٪ کاهش می یابد، 12 ثانیه طول می کشد. 13700 منطقه خسارت وارد می کند. + 140% ATK هزینه ها 1 واحد. خشم. |
22 |
با بالاترین سلامتی به سمت دشمن حرکت می کند. باعث حمله خود به خود می شود و سرگیجه ایجاد می کند، 6 ثانیه طول می کشد. آسیب دریافتی هدف 100٪ افزایش می یابد، بازیابی سلامت 70٪ کاهش می یابد، 12 ثانیه طول می کشد. 14200 منطقه خسارت وارد می کند. + 144% هزینه حمله 1 واحد. خشم. |
23 |
با بالاترین سلامتی به سمت دشمن حرکت می کند. باعث حمله خود به خود می شود و سرگیجه ایجاد می کند، 6 ثانیه طول می کشد. آسیب وارد شده به هدف 100٪ افزایش می یابد، بازسازی سلامت تا 72٪ کاهش می یابد و 12 ثانیه طول می کشد. 14700 منطقه خسارت وارد می کند. + 148% هزینه حمله 1 واحد. خشم. |
24 |
با بالاترین سلامتی به سمت دشمن حرکت می کند. باعث حمله خود به خود می شود و سرگیجه ایجاد می کند، 6 ثانیه طول می کشد. آسیب وارد شده به هدف 100٪ افزایش می یابد، بازسازی سلامتی 74٪ کاهش می یابد، 12 ثانیه طول می کشد. 15200 منطقه خسارت وارد می کند. + 152% هزینه 1 واحد. خشم. |
25 |
با بالاترین سلامتی به سمت دشمن حرکت می کند. باعث حمله خود به خود می شود و سرگیجه ایجاد می کند، 7 ثانیه طول می کشد. آسیب دریافتی هدف 100٪ افزایش می یابد، بازسازی سلامتی 76٪ کاهش می یابد، 12 ثانیه طول می کشد. 15700 منطقه خسارت وارد می کند. + 156% هزینه 1 واحد. خشم. |
26 |
با بالاترین سلامت در محدوده به سمت دشمن حرکت می کند. خشم را برمی انگیزد و به مدت 7 ثانیه سرگیجه ایجاد می کند. آسیب وارد شده به خود را تا 15 درصد کاهش می دهد، 12 ثانیه طول می کشد. هدف 100٪ آسیب بیشتر می گیرد و 79٪ سلامت کمتر را بازیابی می کند. 12 ثانیه طول می کشد. 16200 منطقه خسارت وارد می کند. + 160% اتک. هزینه 1 واحد خشم. |
27 |
با بالاترین سلامت در محدوده به سمت دشمن حرکت می کند. خشم را برمی انگیزد و به مدت 7 ثانیه سرگیجه ایجاد می کند. آسیب وارد شده به خود را تا 20٪ کاهش می دهد، 12 ثانیه طول می کشد. هدف 100٪ آسیب بیشتر می گیرد و 80٪ سلامت کمتری را بازیابی می کند. 12 ثانیه طول می کشد. 16700 منطقه خسارت وارد می کند. + 164٪ از حمله. هزینه 1 واحد خشم. |
28 |
با بالاترین سلامتی در محدوده به سمت دشمن حرکت می کند و همه بوف ها را از هدف حذف می کند. خشم را برمی انگیزد و به مدت 7 ثانیه سرگیجه ایجاد می کند. آسیب وارد شده به خود را تا 25% کاهش می دهد، 12 ثانیه طول می کشد. هدف 100٪ آسیب بیشتر می گیرد و 80٪ سلامت کمتری را بازیابی می کند. 12 ثانیه طول می کشد. 17200 منطقه خسارت وارد می کند. +168٪ از حمله. هزینه 1 واحد خشم. |
29 |
با بالاترین سلامت در محدوده به سمت دشمن حرکت می کند. خشم را برمی انگیزد و به مدت 8 ثانیه سرگیجه ایجاد می کند. آسیب وارد شده به خود را تا 30 درصد کاهش می دهد، 12 ثانیه طول می کشد. هدف 100٪ آسیب بیشتر می گیرد و 80٪ سلامت کمتری را بازیابی می کند. 12 ثانیه طول می کشد. 17700 منطقه خسارت وارد می کند. + 172٪ از حمله. هزینه 1 واحد خشم. |
30 |
با بالاترین سلامتی در محدوده به سمت دشمن حرکت می کند و همه بوف ها را از هدف حذف می کند. خشم را برمی انگیزد و به مدت 8 ثانیه سرگیجه ایجاد می کند. آسیب وارد شده به خود را تا 30 درصد کاهش می دهد، 12 ثانیه طول می کشد. هدف 100٪ آسیب بیشتر می گیرد و 80٪ سلامت کمتری را بازیابی می کند. 12 ثانیه طول می کشد. 17700 منطقه خسارت وارد می کند. + 172٪ از حمله. هزینه 1 واحد خشم. |
31 |
با بالاترین سلامتی در برد به سمت دشمن حرکت می کند و 20000 منطقه آسیب وارد می کند. 200% اتک. آسیب وارد شده به خود را تا 40 درصد کاهش می دهد، 12 ثانیه طول می کشد. تمام بوف ها را از هدف خارج می کند و خشم آن را متحمل می شود و سپس به مدت 8 ثانیه سرگیجه می دهد. هدف 100٪ آسیب بیشتر می گیرد و 85٪ سلامت کمتر را بازیابی می کند. 12 ثانیه طول می کشد. هزینه 1 واحد خشم. |
32 |
با بالاترین سلامتی در برد به سمت دشمن حرکت می کند و 24000 منطقه آسیب وارد می کند. 240% حمله. آسیب وارد شده به خود را تا 45 درصد کاهش می دهد، 12 ثانیه طول می کشد. همه بوف ها را از هدف خارج می کند و خشم آن را متحمل می شود و سپس به مدت 9 ثانیه سرگیجه می دهد. هدف 100٪ آسیب بیشتر می گیرد و 90٪ سلامت کمتر را بازیابی می کند. 12 ثانیه طول می کشد. هزینه 1 واحد خشم. |
ارتقاء سطح مهارت پشتیبانی "Berserker's Blessing"
مرحله | شرح کمک |
---|---|
1 |
به قهرمان اجازه می دهد در هر ثانیه آسیبی دریافت کند که از 90 درصد حداکثر سلامتی او تجاوز نمی کند. خودکار هنگامی که مهارت اصلی به Lv می رسد، بهبود می یابد. 4. |
2 |
به قهرمان اجازه می دهد در هر ثانیه آسیبی دریافت کند که بیش از 80 درصد حداکثر سلامتی خود نیست. خودکار هنگامی که مهارت اصلی به Lv می رسد، بهبود می یابد. 7. |
3 |
به قهرمان اجازه می دهد در هر ثانیه آسیبی دریافت کند که بیش از 70٪ حداکثر سلامتی خود نیست. خودکار هنگامی که مهارت اصلی به Lv می رسد، بهبود می یابد. 9. |
4 |
به قهرمان اجازه می دهد در هر ثانیه آسیبی دریافت کند که بیش از 60 درصد حداکثر سلامتی خود نیست. خودکار هنگامی که مهارت اصلی به Lv می رسد، بهبود می یابد. یازده |
5 |
به قهرمان اجازه می دهد در هر ثانیه آسیبی دریافت کند که بیش از 50٪ حداکثر سلامتی خود نیست. خودکار هنگامی که مهارت اصلی به Lv می رسد، بهبود می یابد. 13. |
6 |
به قهرمان اجازه می دهد در هر ثانیه آسیبی دریافت کند که بیش از 40٪ از حداکثر سلامتی خود نیست. خودکار هنگامی که مهارت اصلی به Lv می رسد، بهبود می یابد. 15. |
7 |
به قهرمان این امکان را می دهد که در هر ثانیه آسیبی دریافت کند که بیش از 30٪ حداکثر سلامتی خود نیست. خودکار هنگامی که مهارت اصلی به Lv می رسد، بهبود می یابد. 18. |
8 |
به قهرمان اجازه می دهد در هر ثانیه آسیبی دریافت کند که بیش از 20٪ از حداکثر سلامتی خود نیست. خودکار بهبود یافته در Lv. 20. |
9 |
به قهرمان اجازه می دهد در هر ثانیه آسیبی دریافت کند که بیش از 15٪ از حداکثر سلامتی خود نیست. هنگامی که مهارت اصلی به سطح 28 می رسد، به طور خودکار ارتقا دهید. |
10 |
به قهرمان این امکان را می دهد که آسیبی بیش از 14٪ از حداکثر سلامت خود را دریافت کند. هنگامی که مهارت اصلی به سطح 31 می رسد، به طور خودکار ارتقا دهید. |
11 |
به قهرمان اجازه می دهد تا بیش از 12٪ از حداکثر سلامتی خود آسیب ببیند. |
Heroic Berserker ارتقاء
نام | مهارت | هزینه ارتقا |
---|---|---|
برج حمل - ارتقای سلامت (سطح 1) |
10000 + 15% سلامتی را اضافه می کند. |
سطح قهرمان - 50 سطح بازیکن - 30 سطح مهارت - 5 سطح شهرت - 0 سطح مزدور - 10 حلقه - 500 روح - 10000 موتاژن - 200 |
ثور - تقویت حمله (سطح 1) |
300 + 15٪ ATK را اضافه می کند. |
سطح قهرمان - 70 سطح بازیکن - 35 سطح مهارت - 7 سطح شهرت - 0 سطح مزدور - 14 حلقه - 500 روح - 30000 موتاژن - 300 |
Gemini - دومین باد (سطح 1) |
با از دست دادن هر 10٪ سلامتی، حمله قهرمان 4٪، سرعت حرکت - 6٪ افزایش می یابد. |
سطح قهرمان - 80 سطح بازیکن - 40 سطح مهارت - 8 سطح شهرت - 0 سطح مزدور - 16 حلقه - 800 موتاژن - 500 پازل - 300 |
سرطان - کمک از بالا (سطح 1) |
هنگام دفاع، در حالی که قهرمان در سالن قهرمانان ایستاده است، آسیب دریافتی 30٪ کاهش می یابد. |
سطح قهرمان - 90 سطح بازیکن - 45 سطح مهارت - 9 سطح شهرت - 0 سطح مزدور - 18 حلقه - 1000 روح - 50000 موتاژن - 800 پازل - 500 |
شیر - سواره نظام سنگین (سطح 1) |
10 Vigilantes با 100000 واحد Health احضار می کند. و به 500 واحد حمله کنید. صدمات ناشی از مهارت تا 50 درصد کاهش می یابد. خسارت وارد شده به Berserker 50 درصد کاهش می یابد و 8 ثانیه طول می کشد. خسارت به Berserker بین Vigilantes توزیع خواهد شد |
سطح قهرمان - 90 سطح بازیکن - 50 سطح مهارت - 10 سطح شهرت - 1 سطح مزدور - 20 حلقه - 1500 روح - 50000 موتاژن - 1200 پازل - 700 |
باکره - ارتقای سلامت (سطح 2) |
30000 + 45% سلامتی را اضافه می کند. |
سطح قهرمان - 125 سطح بازیکن - 60 سطح مهارت - 11 سطح شهرت - 1 سطح مزدور - 22 حلقه ها - 0 روح - 80000 موتاژن - 1500 پازل - 800 |
Libra - تقویت حمله (سطح 2) |
1200 + 35% حمله اضافه می کند |
سطح قهرمان - 140 سطح بازیکن - 70 سطح مهارت - 12 سطح شهرت - 2 سطح مزدور - 25 حلقه ها - 2000 موتاژن - 1500 پازل - 1000 |
عقرب - باد دوم (سطح دوم) |
با از دست دادن هر 10٪ سلامتی، حمله قهرمان 8٪، سرعت حرکت - 11٪ افزایش می یابد. |
سطح قهرمان - 140 سطح بازیکن - 80 سطح مهارت - 13 سطح شهرت - 3 سطح مزدور - 28 حلقه ها - 0 روح - 80000 موتاژن - 2000 پازل - 1200 |
قوس - کمک از بالا (سطح 2) |
هنگام دفاع، در حالی که قهرمان در سالن قهرمانان ایستاده است، آسیب دریافتی 70٪ کاهش می یابد. |
سطح قهرمان - 140 سطح بازیکن - 90 سطح مهارت - 14 سطح شهرت - 5 سطح مزدور - 31 حلقه - 2500 موتاژن - 2500 پازل - 1200 |
برج جدی - سواره نظام سنگین (سطح دوم) |
15 Vigilantes با Health 150,000 واحد را احضار می کند. و به 1000 واحد حمله کنید. آسیب ناشی از مهارت 65٪ کاهش می یابد. خسارت وارد شده به Berserker 65٪ کاهش می یابد و 11 ثانیه طول می کشد. خسارت به Berserker بین Vigilantes توزیع خواهد شد |
سطح قهرمان - 160 سطح بازیکن - 100 سطح مهارت - 16 سطح شهرت - 5 سطح مزدور - 34 حلقه - 3000 روح - 100000 موتاژن - 3000 پازل - 1800 |
دلو - باد دوم (سطح 3) |
با از دست دادن هر 10٪ سلامتی، حمله قهرمان 12٪، سرعت حرکت - 17٪ افزایش می یابد. |
سطح قهرمان - 165 سطح بازیکن - 110 سطح مهارت - 18 سطح شهرت - 6 سطح مزدور - 37 حلقه - 4000 روح - 150000 موتاژن - 4000 پازل - 2000 |
ماهی ها - سواره نظام سنگین (سطح 3) |
20 Vigilantes با 200000 واحد سلامتی را احضار می کند. و به 1500 واحد حمله کنید. آسیب ناشی از مهارت تا 80 درصد کاهش می یابد. خسارت وارد شده به Berserker 80٪ کاهش می یابد و 15 ثانیه طول می کشد. خسارت به Berserker بین Vigilantes توزیع خواهد شد. |
سطح قهرمان - 175 سطح بازیکن - 120 سطح مهارت - 20 سطح شهرت - 6 سطح مزدور - 40 حلقه - 5000 روح - 200000 موتاژن - 5000 پازل - 2500 |
باد دوم (سطح 4) |
با از دست دادن هر 10 درصد از سلامتی قهرمان، آسیب وارد شده 15 درصد افزایش می یابد و سرعت حرکت تا 20 درصد افزایش می یابد. درصد بر اساس شاخص های فعلی محاسبه می شود. |
روشنگری لازم است |
باد دوم (سطح 5) |
با از دست دادن هر 10 درصد از سلامتی قهرمان، آسیب وارد شده 18 درصد افزایش می یابد و سرعت حرکت تا 23 درصد افزایش می یابد. درصد بر اساس شاخص های فعلی محاسبه می شود. |
روشنگری لازم است |
سواره نظام سنگین (سطح 4) |
20 Vigilantes با Health 250,000 واحد را احضار می کند. و 1750 واحد حمله کنید. آسیبی که مراقبان از مهارت ها دریافت می کنند تا 80٪ کاهش می یابد. آسیب قهرمان را تا 80 درصد کاهش می دهد، آسیب وارد شده را 30 درصد افزایش می دهد، 20 ثانیه طول می کشد. بخشی از خسارت دریافتی توسط Berserker بین Vigilantes توزیع خواهد شد. |
روشنگری لازم است |
سواره نظام سنگین (سطح 5) |
20 Vigilantes با Health 300,000 واحد را احضار می کند. و 2000 واحد حمله کنید. آسیبی که مراقبان از مهارت ها دریافت می کنند تا 80٪ کاهش می یابد. آسیب قهرمان را تا 80 درصد کاهش می دهد، آسیب وارد شده را 50 درصد افزایش می دهد، سرعت حمله را 25 درصد، 25 ثانیه طول می کشد. بخشی از خسارت دریافتی توسط Berserker بین Vigilantes توزیع خواهد شد. |
روشنگری لازم است |
تقویت قهرمان
مرحله | تصویر | نام گین | شرح |
---|---|---|---|
1 | حمله را 1653 واحد افزایش می دهد. | ||
1 | سلامتی را تا 41600 افزایش می دهد. | ||
2 | احتمال فرار را 20 درصد افزایش می دهد. | ||
2 | دقت ضربه را 20 درصد افزایش می دهد. | ||
2 | مقاومت بحرانی را 15% افزایش می دهد. | ||
3 | آسیب های گرفته شده از Hero Skills را تا 35 درصد کاهش می دهد. | ||
3 | 25 درصد خسارت را افزایش می دهد. | ||
3 | افزایش سلامت: 200000 | ||
3 | 100000 واحد سلامت مراقبین را افزایش می دهد. و حمله با 800 واحد. همچنین 5 Vigilantes اضافه می کند. | ||
4 | 25 درصد آسیب های ناشی از مهارت ها را نادیده می گیرد. | ||
4 | حمله نفوذ قهرمان را 50 درصد افزایش می دهد. | ||
4 | بلوک حمله قهرمان را تا 50 درصد افزایش می دهد. |
تراز کردن برسرکر
مرحله | نیاز به تجربه | تعداد مزدوران | سلامتی | حمله کنید | نیاز به شهرت |
---|---|---|---|---|---|
1 | 20 | 5 | 14265 | 600 | |
2 | 40 | 5 | 14545 | 615 | |
3 | 60 | 5 | 14695 | 620 | |
4 | 80 | 5 | 14865 | 630 | |
5 | 80 | 5 | 15055 | 635 | |
6 | 120 | 5 | 15245 | 645 | |
7 | 140 | 5 | 15445 | 660 | |
8 | 160 | 5 | 15660 | 665 | |
9 | 180 | 5 | 15895 | 675 | |
10 | 240 | 8 | 16135 | 690 | |
11 | 270 | 8 | 16385 | 700 | |
12 | 300 | 8 | 16645 | 720 | |
13 | 330 | 8 | 16915 | 730 | |
14 | 360 | 8 | 17195 | 740 | |
15 | 390 | 8 | 17490 | 755 | |
16 | 420 | 8 | 17790 | 770 | |
17 | 450 | 8 | 18110 | 785 | |
18 | 480 | 8 | 18425 | 800 | |
19 | 510 | 8 | 18760 | 815 | |
20 | 600 | 10 | 19105 | 825 | |
21 | 650 | 10 | 19460 | 845 | |
22 | 700 | 10 | 19825 | 870 | |
23 | 750 | 10 | 20195 | 880 | |
24 | 800 | 10 | 20570 | 900 | |
25 | 850 | 10 | 20960 | 920 | |
26 | 900 | 10 | 21375 | 940 | |
27 | 950 | 10 | 21775 | 960 | |
28 | 1000 | 10 | 22190 | 975 | |
29 | 1050 | 10 | 22620 | 995 | |
30 | 1200 | 13 | 23055 | 1025 | |
31 | 1300 | 13 | 23505 | 1035 | |
32 | 1400 | 13 | 23955 | 1060 | |
33 | 1500 | 13 | 24405 | 1085 | |
34 | 1600 | 13 | 24880 | 1110 | |
35 | 1700 | 13 | 25355 | 1125 | |
36 | 1800 | 13 | 25840 | 1150 | |
37 | 1900 | 13 | 26330 | 1180 | |
38 | 2000 | 13 | 26830 | 1200 | |
39 | 2100 | 13 | 27335 | 1220 | |
40 | 2530 | 15 | 27850 | 1245 | |
41 | 2630 | 15 | 28370 | 1270 | |
42 | 2720 | 15 | 28905 | 1295 | |
43 | 2810 | 15 | 29430 | 1325 | |
44 | 2900 | 15 | 29970 | 1340 | |
45 | 3000 | 15 | 30520 | 1380 | |
46 | 3090 | 15 | 31085 | 1400 | |
47 | 3180 | 15 | 31635 | 1425 | |
48 | 3270 | 15 | 32205 | 1455 | |
49 | 3350 | 15 | 32780 | 1480 | |
50 | 3440 | 18 | 33355 | 1510 | |
51 | 3530 | 18 | 33935 | 1535 | |
52 | 3620 | 18 | 34525 | 1565 | |
53 | 3700 | 18 | 35125 | 1590 | |
54 | 3790 | 18 | 35720 | 1625 | |
55 | 3880 | 18 | 36330 | 1650 | |
56 | 3960 | 18 | 36945 | 1680 | |
57 | 4040 | 18 | 37550 | 1710 | |
58 | 4130 | 18 | 38170 | 1730 | |
59 | 4210 | 18 | 38790 | 1770 | |
60 | 4290 | 20 | 39420 | 1790 | |
61 | 4370 | 20 | 40055 | 1830 | |
62 | 4460 | 20 | 40690 | 1850 | |
63 | 4540 | 20 | 41325 | 1880 | |
64 | 4620 | 20 | 41970 | 1925 | |
65 | 4700 | 20 | 42615 | 1950 | |
66 | 4770 | 20 | 43265 | 1980 | |
67 | 4850 | 20 | 43920 | 2010 | |
68 | 4930 | 20 | 44565 | 2040 | |
69 | 5010 | 20 | 45225 | 2075 | |
70 | 5080 | 23 | 45890 | 2105 | |
71 | 5160 | 23 | 46545 | 2135 | |
72 | 5230 | 23 | 47210 | 2165 | |
73 | 5310 | 23 | 47880 | 2200 | |
74 | 5380 | 23 | 48545 | 2225 | |
75 | 5460 | 23 | 49215 | 2265 | |
76 | 5530 | 23 | 49890 | 2295 | |
77 | 5600 | 23 | 50560 | 2325 | |
78 | 5670 | 23 | 51230 | 2360 | |
79 | 5740 | 23 | 51900 | 2385 | |
80 | 5810 | 25 | 52580 | 2420 | |
81 | 5880 | 25 | 53250 | 2450 | |
82 | 5950 | 25 | 53925 | 2480 | |
83 | 6020 | 25 | 54605 | 2520 | |
84 | 6090 | 25 | 55275 | 2550 | |
85 | 6150 | 25 | 55955 | 2585 | |
86 | 6220 | 25 | 56625 | 2615 | |
87 | 6290 | 25 | 57300 | 2645 | |
88 | 6350 | 25 | 57975 | 2675 | |
89 | 6420 | 25 | 58640 | 2710 | |
90 | 6480 | 25 | 59315 | 2740 | |
91 | 6550 | 25 | 59990 | 2775 | |
92 | 6610 | 25 | 60650 | 2805 | |
93 | 6670 | 25 | 61315 | 2835 | |
94 | 6730 | 25 | 61985 | 2870 | |
95 | 6790 | 25 | 62640 | 2895 | |
96 | 6860 | 25 | 63305 | 2930 | |
97 | 6920 | 25 | 63960 | 2960 | |
98 | 6970 | 25 | 64615 | 2990 | |
99 | 7030 | 25 | 65265 | 3030 | |
100 | 7090 | 25 | 65910 | 3050 | |
101 | 7150 | 25 | 66555 | 3080 | |
102 | 7210 | 25 | 67190 | 3120 | |
103 | 7260 | 25 | 67825 | 3150 | |
104 | 7320 | 25 | 68465 | 3180 | |
105 | 7370 | 25 | 69085 | 3210 | |
106 | 7430 | 25 | 69710 | 3240 | |
107 | 7480 | 25 | 70335 | 3260 | |
108 | 7540 | 25 | 70950 | 3290 | |
109 | 7590 | 25 | 71550 | 3330 | |
110 | 9590 | 25 | 72160 | 3350 | |
111 | 9740 | 25 | 72765 | 3375 | |
112 | 9890 | 25 | 73345 | 3405 | |
113 | 10040 | 25 | 73935 | 3435 | |
114 | 10190 | 25 | 74515 | 3465 | |
115 | 10340 | 25 | 75095 | 3490 | |
116 | 10490 | 25 | 75655 | 3520 | |
117 | 10640 | 25 | 76215 | 3545 | |
118 | 10790 | 25 | 76770 | 3575 | |
119 | 10940 | 25 | 77320 | 3600 | |
120 | 13440 | 25 | 77850 | 3630 | |
121 | 13590 | 25 | 78205 | 3635 | 1 |
122 | 13740 | 25 | 78560 | 3660 | 1 |
123 | 13890 | 25 | 78910 | 3675 | 1 |
124 | 14040 | 25 | 79265 | 3690 | 1 |
125 | 14190 | 25 | 79620 | 3705 | 1 |
126 | 14340 | 25 | 79970 | 3725 | 2 |
127 | 14490 | 25 | 80325 | 3735 | 2 |
128 | 14640 | 25 | 80675 | 3760 | 2 |
129 | 14790 | 25 | 81035 | 3770 | 2 |
130 | 18290 | 25 | 81380 | 3790 | 2 |
131 | 18440 | 25 | 81735 | 3810 | 3 |
132 | 18590 | 25 | 82090 | 3825 | 3 |
133 | 18740 | 25 | 82440 | 3845 | 3 |
134 | 18890 | 25 | 82800 | 3855 | 3 |
135 | 19040 | 25 | 83145 | 3875 | 3 |
136 | 19190 | 25 | 83500 | 3890 | 4 |
137 | 19340 | 25 | 83855 | 3910 | 4 |
138 | 19490 | 25 | 84205 | 3920 | 4 |
139 | 19640 | 25 | 84560 | 3940 | 4 |
140 | 24140 | 25 | 84915 | 3960 | 4 |
141 | 24300 | 25 | 85270 | 3975 | 5 |
142 | 24460 | 25 | 85620 | 3995 | 5 |
143 | 24620 | 25 | 85965 | 4005 | 5 |
144 | 24780 | 25 | 86320 | 4025 | 5 |
145 | 24940 | 25 | 86680 | 4040 | 5 |
146 | 25100 | 25 | 87035 | 4060 | 6 |
147 | 25260 | 25 | 87385 | 4070 | 6 |
148 | 25420 | 25 | 87740 | 4090 | 6 |
149 | 25580 | 25 | 88090 | 4110 | 6 |
150 | 31580 | 25 | 88440 | 4125 | 6 |
151 | 31780 | 25 | 88790 | 4145 | 7 |
152 | 31980 | 25 | 89145 | 4155 | 7 |
153 | 32180 | 25 | 89505 | 4175 | 7 |
154 | 32380 | 25 | 89860 | 4190 | 7 |
155 | 32580 | 25 | 90205 | 4210 | 7 |
156 | 32780 | 25 | 90560 | 4220 | 8 |
157 | 32980 | 25 | 90910 | 4240 | 8 |
158 | 33180 | 25 | 91265 | 4265 | 8 |
159 | 33380 | 25 | 91615 | 4275 | 8 |
160 | 40380 | 25 | 91990 | 4295 | 8 |
161 | 40630 | 25 | 92445 | 4325 | 9 |
162 | 40880 | 25 | 92925 | 4355 | 9 |
163 | 41130 | 25 | 93390 | 4370 | 9 |
164 | 41380 | 25 | 93870 | 4410 | 9 |
165 | 41630 | 25 | 94340 | 4440 | 9 |
166 | 41880 | 25 | 94815 | 4470 | 10 |
167 | 42130 | 25 | 95280 | 4490 | 10 |
168 | 42380 | 25 | 95760 | 4520 | 10 |
169 | 42630 | 25 | 96240 | 4550 | 10 |
170 | 50630 | 25 | 96705 | 4580 | 10 |
171 | 50930 | 25 | 97180 | 4610 | 11 |
172 | 51230 | 25 | 97655 | 4650 | 11 |
173 | 51530 | 25 | 98125 | 4670 | 11 |
174 | 51830 | 25 | 98595 | 4715 | 11 |
175 | 52130 | 25 | 99075 | 4740 | 11 |
176 | 52430 | 25 | 99555 | 4775 | 12 |
177 | 52730 | 25 | 100020 | 4810 | 12 |
178 | 53030 | 25 | 100495 | 4840 | 12 |
179 | 53330 | 25 | 100970 | 4875 | 12 |
180 | 56390 | 25 | 101445 | 4905 | 12 |
181 | 61500 | 25 | 102075 | 4955 | 12 |
182 | 68400 | 25 | 102700 | 4995 | 12 |
183 | 76940 | 25 | 103330 | 5040 | 12 |
184 | 87020 | 25 | 103980 | 5080 | 12 |
185 | 98550 | 25 | 104610 | 5120 | 12 |
186 | 111470 | 25 | 105240 | 5170 | 12 |
187 | 125730 | 25 | 105875 | 5210 | 12 |
188 | 141290 | 25 | 106505 | 5255 | 12 |
189 | 158120 | 25 | 107135 | 5300 | 12 |
190 | 176170 | 25 | 107770 | 5345 | 12 |
191 | 195420 | 25 | 108710 | 5405 | 12 |
192 | 215850 | 25 | 109650 | 5475 | 12 |
193 | 237430 | 25 | 110600 | 5540 | 12 |
194 | 260140 | 25 | 111540 | 5610 | 12 |
195 | 283950 | 25 | 112490 | 5675 | 12 |
196 | 308870 | 25 | 113430 | 5740 | 12 |
197 | 334860 | 25 | 114375 | 5800 | 12 |
198 | 361900 | 25 | 115320 | 5865 | 12 |
199 | 390000 | 25 | 116265 | 5930 | 12 |
200 | 500000 | 25 | 117210 | 6000 | 12 |
201 | 609500 | 25 | 120210 | 6030 | 12 |
202 | 718500 | 25 | 123510 | 6063 | 12 |
203 | 827000 | 25 | 127010 | 6098 | 12 |
204 | 935000 | 25 | 130710 | 6135 | 12 |
205 | 1042500 | 25 | 134610 | 6174 | 12 |
206 | 1149500 | 25 | 138710 | 6215 | 12 |
207 | 1256000 | 25 | 143010 | 6258 | 12 |
208 | 1362000 | 25 | 147510 | 6303 | 12 |
209 | 1467500 | 25 | 152210 | 6350 | 12 |
210 | 1572500 | 25 | 157110 | 6399 | 12 |
211 | 1677000 | 25 | 162210 | 6450 | 12 |
212 | 1781000 | 25 | 167510 | 6503 | 12 |
213 | 1884500 | 25 | 173010 | 6558 | 12 |
214 | 1987500 | 25 | 178710 | 6615 | 12 |
215 | 2090000 | 25 | 184610 | 6674 | 12 |
216 | 2192000 | 25 | 190710 | 6735 | 12 |
217 | 2293500 | 25 | 197010 | 6798 | 12 |
218 | 2394500 | 25 | 203510 | 6863 | 12 |
219 | 2495000 | 25 | 210210 | 6930 | 12 |
220 | 0 | 25 | 217210 | 7000 | 12 |
استعدادها برای قهرمانان مهارت های منفعل هستند. هر چه سطح استعداد بالاتر باشد، تأثیر آن قوی تر است. پرورش استعداد به عنوان مهارت قهرمان امکان پذیر نخواهد بود.
تغییر به معنای به دست آوردن استعدادی است که به طور تصادفی ایجاد شده است (این بدان معنی است که شما حتی می توانید همان استعداد را دوباره یا در یک سطح بالاتر/پایین تر به دست آورید) برای 300 جم یا با استفاده از یک کارت خاص ( ) در محراب قهرمانان. بازیکن می تواند استعداد جدید را بپذیرد و یا استعداد قبلی را حفظ کند و مبلغی که خرج شده عودت داده نمی شود. سطح و نوع استعداد تصادفی است و به چیزی بستگی ندارد.
چندی پیش، فرصت به دست آوردن استعدادهای جدید و قوی تر در دسترس قهرمانان با استعدادهای سطح 5/8 قرار گرفت. سطح 5/8 خود را می توان با استفاده از روش های قدیمی یا با استفاده از استعداد جدید به دست آورد ( ) که تضمینی برای تولید استعداد تصادفی 5/8 یا 5/5 است. رشد بیشتر استعداد مستلزم رون های خاصی است ( ). آنها برای خرید در فروشگاهی که در ساختمان انبار قرار دارد در دسترس هستند. هنگام استخدام، هر قهرمانی می تواند هر استعدادی در هر سطحی داشته باشد، این تصادفی محض است.
- برخی از استعدادها کمتر رایج هستند و کمتر ایجاد می شوند، این به دلیل کاربرد بیشتر آنها در مقایسه با دیگران است (به عنوان مثال، Reanimation، Berserk، Life Drain).
- هر قهرمان فقط از استعداد خود پاداش دریافت می کند.
- استعدادهایی که آمار را افزایش میدهند (مثلاً Berserk، God of War، Fortitude) روی دادههای پنجره قهرمان تأثیر نمیگذارند، اما روی آمار قهرمان تأثیر میگذارند و پاداش مشخص شده را میدهند.
- بدون توجه به اینکه کدام قهرمان در طول تغییر استعداد انتخاب شده است، می توان یک استعداد جدید به هر یک از قهرمانان داد.
احیا
احیای استعدادها می تواند برای هر قهرمان مفید باشد. قهرمانی را که در طول نبرد جان باخته است، زنده می کند. همیشه داشتن یک شانس دوباره خوب است. با این حال، پس از احیای یک قهرمان، قهرمان دشمن همیشه به قهرمان دیگر تغییر نمی کند و ممکن است بلافاصله به قهرمان احیا شده حمله کند. استعداد عملاً در همه مکان های جنگی استفاده می شود.
ضربه سنگین
ضربه سنگینبرای قهرمانان متخصص در خیره کننده مفید خواهد بود. یک ضربه خیره کننده اضافی شانس کمتری برای دشمن باقی می گذارد. Heavy Strike 100% آسیب پایگاه را به عنوان حمله دوم در صورت فعال شدن وارد می کند.
احیا
بازسازی دوبارهبرای قهرمانانی که در شرایطی که زمانی برای به دست آوردن انرژی وجود ندارد مبارزه می کنند مفید خواهد بود. چنین موقعیت هایی اغلب در آرنا یا در بازی های رویال بتل رویال رخ می دهد، زمانی که تیمی که قهرمانان اول از مهارت های خود استفاده می کنند برنده می شود. معمولاً برای دریافت 100 درصد انرژی 7 حمله لازم است. اما با احیا این خیلی سریعتر اتفاق می افتد، یعنی مهارت قهرمان سریعتر شروع می شود.
بسوزانید
استعداد چندان مفیدی نیست. برای تانک ها و قهرمانانی که نکات سلامتی زیادی دارند بسیار مفید خواهد بود. برای یک ثانیه فعال می شود.
خود ویرانگری
این یک استعداد بیهوده در نظر گرفته می شود که معمولاً به قهرمانان کامیکازه (نینجا) یا بدون استعدادهای دیگر به قهرمانان قوی (جمجمه) داده می شود. شعاع تخریب وسط محدوده است. به عنوان مثال، هنگامی که تحریک می شود، می تواند قهرمانان با فاصله رزمی متوسط را تحت تأثیر قرار دهد، اما اگر آنها اولین نفری باشند که با یک قهرمان با خود تخریبی درگیر نبرد می شوند، نه بر قهرمانان غوغا.
ضربت مهلک
مورتال استرایک مفیدترین استعداد نیست. فقط بر حملات عادی تأثیر می گذارد، نه مهارت ها.
حفاظت در مقابل آتش
دفاع آتش نشانی زیر 5/8 استعداد چندان مفیدی نیست و در مورد 6/8 به بالا استعداد حتی می تواند بسیار مفید باشد. برای تانک ها و قهرمانانی که نکات سلامتی زیادی دارند بسیار مفید خواهد بود. به ساختمان ها آسیب نمی رساند. با مهارت های قهرمانی که باعث افزایش آسیب می شود، همراه نیست.
SHELL-BLADE
Blade Shell نیز استعدادی نه چندان مفید به حساب می آید. برای تانک ها و قهرمانانی که نکات سلامتی زیادی دارند بسیار مفید خواهد بود. یک قهرمان با استعداد Shell Blade در هر ضربه قهرمان دشمن، زمانی که استعداد فعال شود، 0 آسیب خواهد داشت.
پراکنده
پراکنده کردنبرای قهرمانانی که با باس مبارزه می کنند مفید خواهد بود. کاهش سطح انرژی زمان بین استفاده از مهارت را افزایش می دهد.
آهسته
به عنوان یک استعداد بی فایده است، زیرا فقط سرعت حرکت قهرمان دشمن را کاهش می دهد. با این حال، در چنین مکان هایی که لازم است سرعت حرکت رئیس (در ورود هیولاها یا در سیاه چال های فردی) کاهش یابد، حتی بسیار خوب است.
ضعیف شدن
این استعداد می تواند در هنگام استفاده از تاکتیک های فراری مفید باشد، به عنوان مثال، یک قهرمان با آسیب زیاد مانند یک نینجا یا یک جمجمه. یا آن را برای قهرمانان آهسته راه رفتن مانند آتلانکور تنظیم کردند.
دیوانه شدن از خشم
دیوانه شدن از خشمیکی از مفیدترین استعدادها برای هر قهرمانی مفید خواهد بود، افزایش سرعت حمله باعث افزایش آسیب وارد شده در واحد زمان و همچنین دفعات استفاده از مهارت ها برای قهرمانان بدون خنک شدن می شود.
پوست سنگی
استعداد چندان مفیدی نیست. برای تانک ها و قهرمانانی که نکات سلامتی زیادی دارند بسیار مفید خواهد بود. هنگامی که فعال می شود، به بمب های قهرمان واکنش نشان نمی دهد.
خدای جنگ
GOD OF WAR استعداد بسیار مفیدی است. بیشتر برای قهرمانان با سطح حمله بالا مفید است، زیرا استعداد، سطح حمله و در نتیجه آسیب وارد شده را افزایش می دهد.
دوام
استعداد چندان مفیدی نیست. برای تانک ها و قهرمانانی که نکات سلامتی زیادی دارند بسیار مفید خواهد بود.
|
دیوانه کننده
دیوانه ها بدون زره وارد جنگ می شوند و مانند سگ ها یا گرگ ها دیوانه و مانند خرس یا گاو نر قوی هستند. سپرهای خود را گاز می گرفتند و دسته دسته مردان را می کشتند در حالی که خود نه از آتش و نه آهن آسیب می دیدند.یک شمشیرزن انسان قد بلند در میدان نبرد غرق در خون قدم برمی دارد و شمشیر بسیار بزرگی را به دست می گیرد که نمی توان آن را شمشیر نامید، عظیم، ضخیم، سنگین و بسیار خشن. در واقع، انبوهی از آهن خام بود و از همه مردانی که آن روز در آن میدان نبرد قدم میزدند، هیچکس نمیتوانست شک کند که قدرت انسان یا غیرعملی بودن سلاحها در حالی که فولاد سیاه آن را زرشکی رنگ میکرد.
علیرغم تمام تلاش های یک فرمانده، هیچ جادوی بافت و یا تیغ ساخته شده از انسان نمی توانست جلوی جالوت تسلیم ناپذیری را بگیرد که اراده همه مردانی را که جرأت قدم زدن در مقابل او را داشتند، شکست، گویی او خود آواتار جنگ بود، او آنچه را که بود را منحرف کرد. بوی تعفن مرگ را درهم پیچید و با صلابت و قدرت بیاندازهاش در یک فتح یکطرفه تلاش کرد، زیرا او تنها جهنمگرد بود.
در تاریکی جنگل، یک مهمانی پیشاهنگ دشمن می ایستد، که از هیکل باریک مردی که راه آنها را می بندد، پریشان می شود، چشمان بی تاب او مانند گرگ شب آنها را تماشا می کند. از طریق آموزه های فنریر قدرت اعطا شده است، حرکات او سریع و بی امان هستند، زیرا او مانند خود جانور از طریق واحد می شکافد. در خونخواهی هولناک خود هیچ رضایتی پیدا نکرد. و با خون تند، جنگل کسانی را که فرار کرده بودند، جست و جو کرد، زخمهایشان مسیری را از میان شاخ و برگهای انبوه به سویشان حک کرد و بر سرنوشت اجتنابناپذیرشان مهر زد.
گویی که توسط خود اسیر تسخیر شده است، آهن او در برابر آتش جهنمی که تهدید به فروپاشی او می شود، ثابت می ماند و با بدن خود از افراد ضعیف و بی دفاع محافظت می کند، همانطور که شعله های آتش گوشت و استخوان او را می سوزاند، اما در آن زمان بود که آتش ها فروکش کردند. مرد به سمت خادمان جهنم حرکت کرد و آنها را با ظلم وحشیانه شکار کرد، گویی از شکاف گذشته است که قبلاً هیچ کس جز دیو نبوده است.
یک دیوانه جای خود را در هر نبردی باز می کند، هزاران بار می میرد و زنده بیرون می رود، از زخم ها و حملاتی جان سالم به در می برد که بیشتر آنها را می کشد تا روز بعد در جستجوی مبارزه بعدی خود بازگردد. میل سیری ناپذیر آنها به نبرد آنها را به سربازان جنگی و تقریباً غیرقابل کشتن تبدیل می کند، که مظهر برخی از خطرناک ترین موجودات پانتئون نورس، ابتدایی، فنریر و Æsir هستند. به همه کسانی که با خشم دیوانگان روبرو می شوند هشدار داده می شود، زیرا حضور آنها و به تنهایی حتی بی باک ترین افراد را نیز در هم می شکند...
ایجاد یک Berserker
یک دیوانه می تواند چندین نوع زندگی داشته باشد. آنها می توانند به عنوان مزدور یا مزدور جای خود را در جامعه و تمدن بسازند، می توانند به عنوان شکارچی یا عشایری در طبیعت زندگی کنند. آنها معمولاً زندگی پر از آموزش شدید و حالت های نبرد مداوم دارند.
ساخت سریع
با پیروی از این پیشنهادات می توانید به سرعت یک Berserker درست کنید. ابتدا، Constitution یا Strength و سپس دیگری را انتخاب کنید و سپس Charisma را انتخاب کنید. در نهایت، سرباز یا Outlander را به عنوان پس زمینه خود انتخاب کنید.
ویژگی های کلاس
به عنوان یک Berserker ویژگی های کلاس زیر را به دست می آورید.
تجهیزات امتیاز ضربه
علاوه بر تجهیزاتی که توسط سابقه شما اعطا شده است، با تجهیزات زیر شروع می کنید:
- (آ) یک سلاح ساده و یک سپر یا ( بیک سلاح رزمی
- (آ) چهار نیزه یا ( بیک سلاح رزمی
- (آ) بسته کاوشگر یا ( ب) بسته یک سیاه چال
- یک جایزه از یک دشمن کشته شده
- اگر از ثروت اولیه استفاده می کنید، دارایی 4d4x10gp دارید.
مرحله | مهارت جایزه |
امکانات | Bloodrush/Warpath |
---|---|---|---|
1 | +2 | , | -- |
2 | +2 | -- | |
3 | +2 | 3 | |
4 | +2 | 3 | |
5 | +3 | (1)، ویژگی مسیر | 3 |
6 | +3 | 3 | |
هفتم | +3 | ویژگی مسیر | 4 |
8 | +3 | , | 4 |
9 | +4 | ویژگی مسیر | 4 |
10 | +4 | 4 | |
یازدهم | +4 | ویژگی مسیر | 5 |
دوازدهم | +4 | 5 | |
سیزدهم | +5 | (2), | 5 |
14 | +5 | ویژگی مسیر | 5 |
پانزدهم | +5 | 6 | |
شانزدهم | +5 | 6 | |
هفدهم | +6 | 6 | |
18 | +6 | ویژگی مسیر | 6 |
19 | +6 | 7 | |
20 | +6 | 7 |
ویژگی های Berserker
هر زمان که این کلاس به یک Berserker save DC اشاره می کند، از فرمول زیر برای محاسبه آن استفاده می کنید.
Berserker ذخیره DC = 8 + پاداش مهارت شما + اصلاح کننده قدرت شمادفاع غیر زرهی
از سطح 1 شروع کنید، در حالی که هیچ زرهی نپوشیدید، کلاس زره شما برابر با 10 + اصلاح کننده قانون اساسی + اصلاح کننده کاریزما شما است. شما می توانید از یک سپر استفاده کنید و همچنان از این مزیت بهره مند شوید.
سبک مبارزه
همچنین در سطح 1، شما سبک خاصی از مبارزه را به عنوان تخصص خود انتخاب می کنید. یکی از گزینه های زیر را انتخاب کنید که به بهترین وجه با ماهیت برسرکر شما مطابقت دارد:
مبارزه با سلاح بزرگهنگامی که برای حمله ای که با سلاح سردی که با دو دست استفاده می کنید یک دای 1 یا 2 می زنید، می توانید قالب را دوباره بچرخانید و باید از رول جدید استفاده کنید، حتی اگر رول جدید 1 یا یک باشد. 2. اسلحه باید دارای خاصیت دو دست یا همه کاره باشد تا بتوانید این مزیت را به دست آورید.
مبارزه با دو سلاحهنگامی که درگیر جنگ دو سلاح هستید، می توانید اصلاح کننده توانایی خود را به آسیب حمله دوم اضافه کنید.
انسدادقبل از اینکه نتیجه رول مشخص شود، می توانید از واکنش خود برای دریافت جایزه +2 به کلاس زرهی خود در برابر آن حمله استفاده کنید، که به طور بالقوه باعث از دست رفتن حمله می شود. برای استفاده از آن باید یک سلاح با اموال سنگین یا سپر در دست داشته باشید.
حفاظتوقتی موجودی که میتوانید ببینید به هدفی غیر از شما حمله میکند که در 5 فوتی شماست، میتوانید از واکنش خود برای تحمیل ضرر به توپ حمله استفاده کنید. شما باید یک سپر در دست داشته باشید.
قدرت ناشی از درد
آنچه شما را نمی کشد، این عقیده همه دیوانگان است و شما آن را به خوبی می شناسید، وقتی موجودی به شما آسیب وارد می کند، می توانید از آن درد برای تقویت قدرت رزمی خود استفاده کنید به عنوان یک اقدام جایزه، میتوانید در حمله غوغاهای موفق بعدی خود، معادل نصف کل آسیبی که موجودی میخورد، آسیب بیشتری وارد کنید. شما می توانید 8 آسیب اضافی را بدون توجه به مقاومت ها وارد کنید زمانی که یک استراحت طولانی را تمام کردید استفاده می کند.
مسیر برسرکر
در سطح سوم، یک برسرکر فراخوان خود را به نبرد یا با وحشی شدن فنریر، گرگ بزرگی که حتی اودین قدرتمند راگناروک را می کشد، تعریف می کند، یا آنها به دنبال خدایان قدرتمند اسکاندیناوی هستند که جنگ های آنها را می توان در سراسر آن احساس کرد. قلمروهای نه گانه و قدرت آن ها قلمروها را در تعادل نگه می دارد.
بهبود امتیاز توانایی
وقتی به سطح 4 رسیدید، و دوباره در سطوح 8، 12، 16 و 19، می توانید یک نمره توانایی انتخابی خود را 2 افزایش دهید، یا می توانید دو نمره توانایی انتخابی خود را 1 افزایش دهید. طبق معمول، می توانید' با استفاده از این ویژگی امتیاز توانایی را بالای 20 افزایش دهید.
حمله اضافی
با شروع از سطح 5، می توانید به جای یک بار، هر زمان که در نوبت خود اقدام به حمله کنید، دو بار حمله کنید. با رسیدن به سطح سیزدهم در این کلاس، تعداد حملات به سه افزایش می یابد.
پاره کردن و پاره کردن
با شروع از سطح ششم، همه اشکال دفاعی تأثیر هجوم شما را احساس می کنند. هر زمان که با موفقیت دو حمله تسلیحاتی غوغا علیه موجودی مشابه در یک پیچ انجام دهید، هدف یک پنالتی -1 برای کلاس زرهی خود دریافت می کند. این تنها در صورتی اعمال میشود که هدف دارای نوعی زره باشد، خواه طبیعی یا غیر طبیعی باشد. این جریمه میتواند تا حداکثر جریمه برابر با نصف پاداش مهارت شما جمع شود. موجودی با زره طبیعی دیگر تحت تأثیر این ویژگی قرار نمی گیرد وقتی که به حداکثر نقطه ضربه خود بهبود یابد. زره جادویی تحت تأثیر این ویژگی قرار نمی گیرد مگر اینکه آسیب سلاح نیز جادویی باشد. در نهایت، این ویژگی نمی تواند یک هدف را به زیر 10 کاهش دهد + تعدیل کننده مهارت اهداف.
استقامت سخت نبرد
راگناروک
مبارزه نهایی یک جانور در حال مرگ برای شکستن حتی غیرممکن ترین محدودیت ها کافی است. از زمانی که به سطح بیستم رسیدید، زمانی که یک نجات مرگ ناموفق به دست می آورید یا کاملاً کشته می شوید، ممکن است بلافاصله در صورت مستعد شدن بایستید و یک حمله انجام دهید، ندای راگناروک یک ضربه نهایی را می طلبد. این حمله بردی معادل 120 فوت به دست میآورد، مزیت میگیرد و آسیب معمولی آن به اضافه ارزش استخر خون شما قبل از سقوط یا تعداد امتیازات ضربه موقتی که از ورود به مسیر جنگی خود به دست میآورید، وارد میکند. چه قدرت خدا پشت آخرین ضربه ات باشد، چه نفرت از گرگ های بزرگ، استخوان ها و ماهیچه های بدنت می شکند و پاره می شوند، شکلت در هم می ریزد، در حالی که مستعد زمین خوردن می شوی و می میری. هر جادویی که زندگی را به شما بازگرداند این کار را انجام می دهد، با این حال، شما با شش سطح فرسودگی بازگردانده می شوید، بدن، ذهن و روح شما بسیار از آنچه که هر انسان عادی قادر به انجام آن است رانده شده است.
مسیر برسرکر: مسیر فنریر
سیاه اثر توبیاس کوان |
با انتخاب این مسیر، از طریق تجسم وحشی و به عنوان طبیعت سیری ناپذیر فنریر همیشه در حال رشد، به یک دیوانه با قدرت بزرگ تبدیل می شوید.
راش خون
از زمانی که این مسیر را در سطح 3 انتخاب میکنید، از تشنگی غیرقابل کنترلی که در زیر سطح حباب میزند، یاد گرفتهاید. در نوبت شما، میتوانید چیزی را وارد کنید که عجله خون نامیده میشود. اگر از زره های سنگین استفاده نمی کنید، مزایای زیر وجود دارد:
- میتوانید ویژگی سلاحهای دو دستی روی سلاحها را نادیده بگیرید و به شما امکان میدهد از سلاحهای دو دستی در یک دست استفاده کنید. علاوه بر این، هنگام استفاده از دو سلاح جنگی، دیگر محدود به سلاح های سبک نیستید. امتیاز قدرت شما باید حداقل 17 باشد و باید در هر دو سلاح مهارت داشته باشید، در غیر این صورت، نمی توانید این مزایا را به دست آورید.
- مانند گرگ، زمانی بهترین ضربه را می زنید که هدف شما مستعد باشد. هنگامی که یک حمله غوغایی موفق علیه موجودی مستعد انجام می دهید، می توانید با حمله به گونه ای رفتار کنید که گویی یک ضربه حیاتی بوده است.
- وقتی امتیازات ضربه شما کاهش مییابد، نیمی از آسیبی که میگیرید در حالت عادی (گرد به پایین) و نیمی دیگر (گرد به بالا) وارد چیزی میشود که به آن استخر خون میگویند. هنگامی که خونریزی شما به پایان می رسد، امتیازات ضربه شما به میزانی برابر با ارزش Blood Pool شما کاهش می یابد. با این حال، اگر خونریزی شما به پایان برسد و استخر خون شما کمتر از حداکثر نقطه ضربه باشد، آسیبی که از استخر خون شما میگیرید نمیتواند امتیاز ضربه شما را به کمتر از 1 کاهش دهد. هنگامی که با استفاده از جادو یا موارد دیگر بهبود مییابید و ارزش استخر خون شما کاهش مییابد. "با صفر برابری کنید، در عوض، مقدار Blood Pool خود را برابر تعداد نقاط ضربه بازیافت شده کاهش دهید تا زمانی که به صفر برسد، در این مرحله می توانید به طور معمول شروع به بازیابی نقاط ضربه کنید. هر نقطه بهبودی اضافی به نقاط ضربه فعلی شما منتقل می شود. اگر آسیب غیرقابل کاهشی که از استخر خون شما گرفته می شود شما را کاملاً می کشد، یک پرتاب نجات مرگ انجام می دهید، در یک موفقیت، در 0 نقطه ضربه ثابت می شوید، اما اگر شکست بخورید، طبق معمول می میرید.
اگر بتوانید طلسم بسازید، نمی توانید آنها را اجرا کنید یا روی آنها تمرکز کنید در حالی که در حال خونریزی هستید. خونریزی شما 1 دقیقه طول می کشد. اگر شما را بیهوش کنند یا نوبت شما تمام شود و به یک حمله نکرده اید زود به پایان می رسد. موجودی متخاصم از آخرین نوبت شما یا آسیب دیده از آن زمان. همچنین میتوانید بهعنوان یک اقدام جایزه، در نوبت خود به خونریزی پایان دهید. هنگامی که چندین بار وارد یک bloodrush شده اید که برای سطح Berserker شما در ستون Bloodrush/Warpath جدول Berserker نشان داده شده است، قبل از اینکه بتوانید دوباره وارد یک bloodrush شوید، باید یک استراحت طولانی را به پایان برسانید.
آموزه های فنریر
با شروع از سطح 5، شما بسیار بیشتر با حواس بویایی و شنوایی خود هماهنگ می شوید. شما توانایی های زیر را در حین خونسردی به دست می آورید:
- شما در بررسی های حکمت (ادراک) که به شنیدن یا بویایی متکی است، مزیت دارید.
- شما در چک های Wisdom (Survival) برای ردیابی هر موجودی با خونی که در حداکثر نقطه ضربه خود قرار ندارد، مزیت دارید.
- در نوبت شما، اگر حداقل یکی از متحدان شما در 5 فوتی موجود باشد و آن متحد ناتوان نباشد، در اولین حمله خود در برابر موجودات مزیت خواهید داشت.
چابکی گرگ
از سطح هفتم شروع میکنید، در حالی که در یک خونریزی هستید، در حالی که در مقابل مخالفتتان میشکافید، در نبرد یک حرکت محو هستید. سرعت شما 10 فوت افزایش مییابد در حالی که در حال خونریزی هستید. این جایزه در سطح یازدهم به 20 فوت افزایش می یابد و در سطح 18 دوباره به 30 فوت افزایش می یابد. علاوه بر این، شما در پرتابهای ذخیرهسازی چابکی در هنگام خونسردی مزیت دارید، مشروط بر اینکه کور، کر یا ناتوان نباشید.
برو سراغ گلو
در سطح نهم، وحشی گری اولیه و حملات بی امان شما حتی از قوی ترین سنگرها نیز عبور می کند. در حالی که در یک خونسردی هستید، حملات غوغا با سلاح شما یک ضربه مهم را در یک رول 19 یا 20 به ثمر می رساند.
ترس اولیه
با شروع از سطح یازدهم، اگر یک موجود را به 0 امتیاز کاهش دهید در حالی که در حال خونسردی هستید، می توانید یک زوزه استخوانی لرزان را به عنوان واکنش آزاد کنید. همه موجودات متخاصم در فاصله 30 فوتی شما باید یک پرتاب پس انداز Wisdom برابر با Berserker save DC شما انجام دهند. در یک سیو ناموفق، موجودات متخاصم، تا پایان نوبت بعدی شما یا تا زمانی که آسیب ببینند، از ترس فلج میشوند. اگر خونریزی شما در حالی که موجودی فلج است به پایان برسد، آنها می توانند نجات خود را دوباره بسازند. پس از استفاده، قبل از اینکه بتوانید دوباره از این ویژگی استفاده کنید، باید یک استراحت کوتاه یا طولانی داشته باشید.
فشار بی نهایت
از سطح چهاردهم شروع کنید، در حالی که در یک خونریزی هستید، میتوانید بهطور لحظهای خودتان را گم کنید و خود را فراتر از حد طبیعی خود فشار دهید. هنگامی که در نوبت خود اکشن حمله را انجام می دهید، می توانید یک اکشن حمله دیگر را انجام دهید، گویی که یک اقدام اضافی در کنار اقدام معمولی خود دارید. به شما این امکان را می دهد که دو برابر بیشتر از حد معمول حملات انجام دهید، بدون اعمال پاداش. لحظه ای که از این ویژگی استفاده می کنید، تقریباً در سبک مبارزه با آب دهان وحشی می شوید، زوزه می کشید در حالی که حریف خود را تنها با تمرکز بر کشتن آنها شکست می دهید. این حالت ذهنی تا زمانی ادامه می یابد که خونخواهی شما تمام شود، موجودی زنده را بکشید یا بیهوش شوید. قبل از اینکه بتوانید دوباره از این ویژگی استفاده کنید، باید یک استراحت طولانی را به پایان برسانید.
بسته تماس رهبر
از سطح 18 شروع کنید، در حالی که در یک رگبار خونی هستید، به عنوان یک عمل می توانید یک زوزه طولانی و عمیق را بیرون بیاورید که از فاصله 300 فوتی شنیده می شود که تا شروع چرخش بعدی شما ادامه دارد. اگر در این مدت آسیب دیدید، باید تمرکز خود را طوری حفظ کنید که گویی روی یک طلسم تمرکز کرده اید. هنگامی که این زوزه به پایان می رسد، تعدادی گرگ زمستانی برابر با 1 + اصلاح کننده کاریزما شما (حداقل 1) در فضاهای خالی در 60 فوتی شما ظاهر می شوند. این گرگ های زمستانی با شما و همراهان شما دوستانه هستند. ابتکار رول برای گرگ های زمستانی احضار شده به عنوان یک گروه، که نوبت خود را دارند. آنها از هر دستور شفاهی که به آنها صادر می کنید اطاعت می کنند (هیچ اقدامی از جانب شما لازم نیست). اگر هیچ فرمانی به آنها ندهید، آنها از خود در برابر موجودات متخاصم دفاع می کنند، اما در غیر این صورت، هیچ اقدامی انجام ندهید. این گرگ های زمستانی برای رول های آسیب خود پاداشی معادل دو برابر پاداش مهارت شما دریافت می کنند.
بازسازی بی مرگ
با شروع از سطح 18، در حالی که در یک Warpath، در شروع هر یک از نوبت های خود، امتیاز ضربه ای برابر با دو برابر اصلاح کننده قانون اساسی خود به دست می آورید تا زمانی که حداقل 1 نقطه ضربه باقی مانده باشد. علاوه بر این، زمانی که در مسیر جنگی قرار نگرفتهاید، اعضای بریده شده بدن مانند انگشتان، پاها، دم و غیره را میتوان در طول یک استراحت کوتاه یا طولانی به بهای یکبار استفاده از Warpath به ازای هر عضو بریده شده بازیابی کرد. سطح فرسودگی اگر قسمت بریده شده را دارید و آن را به استامپ نگه دارید، اندام بعد از یک دقیقه به کنده گره می خورد، این نیازی به استفاده از Warpath برای گسترش نیست و باعث خستگی نمی شود.
راه جنگجو: مسیر روانی
زمانی که این مسیر دیوانه را انتخاب می کنید، از نظر ذهنی ناتوان می شوید. رزمندگانی که این راه را می روند، وحشی ترین و بی پرواترین رزمندگان هستند.
خشم گرسنگی
به عنوان یک روان پریشی در سطح 3، یاد گرفته اید که بدون اینکه بمیرید از گرسنگی بمیرید. شما در پرتاب های صرفه جویی در قانون اساسی ضرر می کنید. شما سطحی از گرسنگی به دست می آورید که به عنوان سطح گرسنگی شما شناخته می شود. سطوح گرسنگی نشان دهنده خشونت شما از طریق گرسنگی کنترل شده شما است و تعیین می کند که چقدر در نبرد وحشی هستید. شما حداکثر 10 سطح گرسنگی به دست می آورید که در هر سطح 1 افزایش می یابد. هر بار که غذا می خورید، میزان گرسنگی شما به نصف می رسد (وقتی در یک، به صفر می رسد، برای فرد، گرد به پایین)، و اگر غذا نخورده باشید، هر دو روز یکبار تنظیم مجدد می شود. برای زنده ماندن هنوز باید حداقل هر دو روز یک بار غذا بخورید. هنگامی که سطح گرسنگی شما بالاتر از 0 باشد، ویژگی های زیر را به دست می آورید: -وقتی با یک سلاح سرد حمله می کنید، به اندازه سطح گرسنگی خود آسیب بیشتری وارد می کنید. -شما در مقابل موجوداتی که نیمی از نقاط کمتر از نصف حداکثر خود را می خورند برتری دارید. حداکثر نقطه ضربه شما به طور موقت سطح گرسنگی شما را کاهش می دهد. وقتی سطح گرسنگی شما تغییر می کند، حداکثر نقطه ضربه شما با آن تغییر می کند. (هنگام تفریق گرد به بالا).
عذاب ذهنی (سطح 5)
از آنجایی که ذهن شما بسیار خشن است، این افکار می توانند به انرژی منفی هدایت شوند. هر موجودی که سعی می کند ذهن شما را بخواند تحت تأثیر این افکار شیطانی قرار می گیرد و مجبور می شود یک پرتاب صرفه جویی در قانون اساسی انجام دهد (DC Strength + Prof. Bonus + Wisdom + 5) یا در خواندن ذهن شما شکست بخورد و آسیب روحی برابر با گرسنگی شما را تحمل کند. مرحله. علاوه بر این، شما نمی توانید بیش از یک دقیقه روی یک شی یا چیزی تمرکز کنید، این یک عارضه جانبی دیوانه شدن است و اگر امتیاز شما قبلاً بالاتر از 10 بود، امتیاز کاریزما 10 (+0) می شود.
خشم تشنه به خون (سطح 7)
هنگام حمله به موجودی با نیمی از نقطه ضربه آن یا کمتر، مجبور می شوید دو بار حمله کنید و اگر ضربه بزنید، تعدادی ضربه پوینت موقت به دست می آورید که تا پایان نوبت بعدی شما برابر با سطح عصبانیت شما باقی می ماند. (اعمال می شود. دوستانه یا خصمانه)
بی ثباتی ذهنی عالی (سطح 11)
وقتی توسط موجودی صدمه می بینید که کمتر از نیمی از نقاط ضربه آن را دارد، در نوبت بعدی عصبانی می شوید. یک d20 بچرخانید. در هر عددی غیر از یک، از حرکت بعدی خود برای حرکت به نزدیکترین استفاده می کنید. موجودی خصمانه و حمله به موجودی که خیلی دور هستید برای حمله به سمت آن استفاده می کنید به نزدیک ترین موجود به شما حمله کنید، دوستانه یا خصمانه شما در برابر ضربه زدن، سوراخ کردن و ضربه زدن به شما مزیت دارید.
آرزوی مرگ (سطح 15)
شما می توانید انتخاب کنید که آسیب مضاعف وارد کنید، در حالی که حملات علیه شما تا نوبت بعدی شما حیاتی است. اگر امتیازات شما کمتر از یک سوم حداکثر امتیاز شما باشد، مجبورید از این ویژگی استفاده کنید.
تخریب واقعی (سطح 18)
وقتی از این توانایی استفاده می کنید، وارد مرحله ای از خشم می شوید که با هر چیزی که وجود دارد قابل مقایسه نیست. شما خشم ذهنی خود را رها می کنید و حداکثر پنج موجود مورد نظر خود را هدف قرار می دهید یا می توانید خشم ذهنی خود را روی یک موجود متمرکز کنید. برای چندگانه، هر یک آسیب روانی 2d20 می گیرد، در حالی که یک حمله متمرکز 5d20 + سطح گرسنگی شما را آسیب روانی وارد می کند. علاوه بر این، مزایای زیر را به دست میآورید: تا نوبت بعدی از آسیب مصون هستید. همه حملات شما تا پایان نبرد حیاتی هستند. اگر قبلاً در آن نبوده اید، دیوانه وارد می شوید. (به ناتوانی ذهنی عالی رجوع کنید)
در پایان نبرد، عواقب روانی سنگینی را متحمل می شوید. امتیاز قانون اساسی شما برای 1d4 روز 1 (-5) می شود. شما ناک اوت می شوید و یک شکست در پرتاب پس انداز خود دارید. اگر موفق شوید، نمی توانید یک روز کامل (24 ساعت) بیدار شوید. می توانید هفته ای یکبار از این قابلیت استفاده کنید.
چند طبقه بندی
پیش نیازها.برای واجد شرایط بودن برای مولتی کلاسینگ در کلاس Berserker، باید این پیش نیازها را داشته باشید: Strength 13 و Constitution 13
مهارت هاوقتی چند کلاسه وارد کلاس Berserker می شوید، مهارت های زیر را به دست می آورید:
بازی تخته Berserk یک بازی ورق کلکسیونی (CTG) در ژانر فانتزی از نویسندگان داخلی است.
TCG Berserk برای افراد در هر سنی مناسب است. طراحی شده برای بازی در برابر یکدیگر برای دو نفر، یعنی یک دوئل است.
به لطف قوانین توسعه یافته، طراحی رنگارنگ و مکانیک های منحصر به فرد بازی، بازی تخته Berserk را می توان بارها بازی کرد و هر بازی با بازی قبلی متفاوت خواهد بود.
ویژگی ها و توضیحات
سه نسخه اصلی وجود دارد - "Berserk Elemental Storm"، "Berserk Heroes" و انحصار مبتنی بر جهان Berserk.
"طوفان" یک بازی رومیزی است و شامل همه چیزهایی است که برای یک سرگرمی راحت نیاز دارید. هر دسته در "طوفان" با قبلی متفاوت است، زیرا این مجموعه شامل موارد منحصر به فرد فقط برای این مجموعه است. جدیدترین نسخه TCG "Heroes" است.
آنها در سال 2015 به دلیل ظاهر قوانین تصفیه شده و دک های جدید شروع به انتشار کردند. بازی سوم یک انحصار کلاسیک است، اما در دنیای بازی Berserk و با مکانیک بازی یک بازی ورق کلکسیونی.
قوانین و هدف بازی
قوانین بازی تخته "Heroes Berserk" و "Berserk Elemental Storm" مشابه هستند. مانند هر بازی با ورق کلکسیونی، شما باید عرشه های خود را جمع آوری کنید و با خرید عاقلانه "بوستر"، بازیکن می تواند عرشه منحصر به فرد خود را جمع آوری کند. برای "قهرمانان" تقویت کننده هایی وجود دارد "Berserk Heroes: Strength and Honor". هدف حزب شکست دادن دشمن با استفاده از تاکتیک و نبرد شایسته است.
"BERSERKNAFIELD" از بسیاری جهات شبیه به انحصار است. اهداف دو بازی مشابه است - کسی که توانست سرمایه خود را ذخیره کند برنده می شود ، اما در "Berserk" عناصر فانتزی و دک های جدید اضافه می شوند. همچنین در "برسرک" قوانین بازی تغییر کرد.
آماده سازی
چیدمان کارت هاقبل از شروع بازی "BERSERKNAFIELD"، تمام کارت ها را در بخش های اختصاص داده شده به آنها قرار دهید، تمام تراشه ها را روی "شروع" قرار دهید، پول شروع را دریافت کنید و مشخص کنید که چه کسی اول خواهد رفت. علاوه بر این، اقدامات شما عملاً با اقدامات موجود در گزینه های دیگر متفاوت نخواهد بود.
قبل از شروع بازی روی تخته "Beserk Storm Elements"، باید چند چیز را بدانید.
بازی "Berserk" از تراشه ها و نشانگرهایی استفاده می کند که باید قبل از بازی بیرون کشیده شوند. عرشه شروع بازی از سی کارت تشکیل شده است. شما می توانید عرشه خود را خودتان بسازید. در عرشه نباید بیش از پنجاه و کمتر از سی عدد باشد و بیش از سه مورد تکراری نباشد.
پنج نوع عناصر و کارت های خنثی وجود دارد که وابستگی آنها به آنها بر روی آنها مشخص شده است. انواع مختلفی از کارت ها در Berserk وجود دارد: موجود، زمین، مصنوع و تجهیزات. هر نوع خاصیت خاص خود را دارد.
پیشرفت بازی
موجودات پرنده
اعلامیه ها در مکان های اضافی در زمین بازی قرار می گیرند. آنها به هر کسی در کل میدان جنگ حمله می کنند. فقط یک مسافر یا کسی که به فرد مورد حمله نزدیک است می تواند در برابر چنین حمله ای محافظت کند.
پرنده ها از حملات زمینی ها مدافع زمینی ها نمی شوند. هواپیماهای پرنده فقط می توانند از پروازها در برابر حملات زمینی محافظت کنند. همیشه می توان با حمله بردی به هواپیمای پرنده حمله کرد.
در موجودات پرنده، نمی توانید از بیش از پانزده کریستال در هنگام استخدام موجودات خود قبل از شروع نبرد برسرک استفاده کنید. فلایرها را نمی توان به تجهیزات مجهز کرد.
سیمبیوت ها
پس از باز کردن سیمبیوت، آن را با هر "میزبان" شما میتوان در همان سلول قرار داد. اگر «میزبان» که روی آن بود بمیرد، سیمبیوت می میرد.
کل محتویات عرشه در "Berserk" به نخبگان و معمولی تقسیم می شود. موجودات معمولی را می توان با کریستال های طلا و نقره به خدمت گرفت، موجودات نخبه فقط با کریستال های طلا. هزینه در گوشه سمت چپ بالا (به صورت کریستال) نشان داده شده است. آنهایی که وارد تیم نمی شوند در عرشه مخلوط می شوند.
اگر بازیکن فقط یک عنصر در عرشه خود داشته باشد، بازیکن یک کریستال طلای اضافی دریافت می کند و اگر بیش از دو عنصر وجود داشته باشد، بازیکن یک کریستال طلا می دهد.
میدان نبرد و توازن نیروها
زمین بازی در Berserk "طوفان عنصری" یک مستطیل پنج در شش سلول است. سه ردیف اول به سمت شما میدان نبرد شما هستند و سه ردیف باقیمانده میدان جنگ حریف شما هستند. این موجودات در مقابل هم ایستاده اند و صورتشان رو به بازیکنان است.
- بازیکن اول فقط سه ردیف اول از سه مربع را اشغال می کند.
- بازیکن دوم هر پنج سلول ردیف اول و سه سلول از دو خانه باقیمانده را اشغال می کند.
جزئیات بیشتر در تصویر سمت چپ اگر بازیکنی سلول های موجود را پر کرده باشد، می تواند از سلول های اضافی در ردیف دوم و سوم استفاده کند. اگر هم پر شدند از مربع های ردیف اول استفاده کنید. یک منطقه اضافی مکانی برای موجودات پرنده و زمین است. هنگامی که این کارت ها آشکار شدند، به یک منطقه اضافی منتقل می شوند. موجودات مرده به "قبرستان" نقل مکان می کنند.
پس از مرتب کردن عرشه خود، باید آنها را برگردانید (رو به پایین). بازیکن دوم موجودات ردیف سوم را تا پایان نوبت حریف مخفی نگه می دارد. اگر کارت مورد حمله یا حمله قرار گیرد آشکار می شود، اگر طلسم یا تأثیری روی آن استفاده شود، آنگاه نیز آشکار می شود.
نوبت بازیکن اول
بیشتر کارت های بازی موجودات هستند. چقدر آنها می توانند در یک حرکت حرکت کنند با نقاط حرکت نشان داده می شود. این موجود فقط به جلو یا عقب، راست یا چپ و فقط روی یک مربع خالی حرکت می کند. جابجایی یک مربع برای آنها یک نقطه حرکت هزینه دارد. تا زمانی که تمام نقاط حرکتی تخلیه نشود، موجود می تواند حرکت کند. نقاط حرکت در ابتدای نوبت بعدی یا زمانی که کارتی آشکار می شود، بازیابی می شود. پس از عمل، کارت "بسته" است
هر موجودی در Berserk می تواند حمله کند، دفاع کند، یا از یک ویژگی برای نقاط اکشن استفاده کند. پس از عمل، کارت "بسته می شود"، نمی تواند حرکت کند یا عمل کند - سه عدد.
زور
هر عدد نشان دهنده نیرویی است که ضربه با آن زده شده است: قوی، متوسط و ضعیف. با یک ضربه ساده، موجود شما می تواند به موجودی که در جلو ایستاده است حمله کند، اگر حریف حمله کند، مدافع می تواند برای خود یک مدافع انتخاب کند. مدافع حمله را از مدافع دفع می کند.
مدافع می تواند هر کسی باشد که هم به مهاجم و هم به مهاجم نزدیک باشد. با محافظت از یک نفر از تیم خود، یک عمل انجام می دهید، بنابراین مدافع باید پس از دفاع بسته شود، همچنین می توانید او را فقط در برابر یک ضربه ساده و در حین چرخش حریف انتخاب کنید.
مکعب
اگر شخصی که حمله را منعکس می کند باز باشد، وارد نبرد با مهاجم می شود. سپس هر دو بازیکن تاس می اندازند و تفاوت بین اعدادی که می اندازند را می شمارند. سپس با استفاده از جدول متوجه می شوند که چه ضربه ای به هر دو وارد شده است. اگر آسیب دو بازیکن یکسان باشد: چهار آسیب یا کمتر، مهاجم ضربه ضعیفی خواهد زد. اگر پنج آسیب یا بیشتر باشد، مدافع ضربه ضعیفی وارد می کند. یکی که مقدارش روی قالب بالاتر از دیگری بود در جدول ضربات یک ردیف بالاتر می رود. اگر اختلاف چهار امتیاز باشد، مهاجم ضربه محکمی وارد می کند و ضربه ضعیفی دریافت می کند. در چنین شرایط بازی، مهاجم می تواند روی میز بالاتر رفته و ضربه متوسطی وارد کند، اما به خودش آسیبی وارد نمی کند.
اگر مدافع مدافع نداشته باشد، قالب را نمیچرخاند. فقط مهاجم تاس می اندازد و بسته به مقدار روی تاس ضربه می زند. کارت یک-سه ضعیف است، چهار-پنج یک ضربه متوسط و شش ضربه قوی است. هر ضربه ای موجود دشمن را زخمی می کند. وقتی زندگی یک موجود تمام می شود، به "قبرستان" می رود.
خصوصیات عجیب و غریب
گاهی اوقات، به جای یک ضربه ساده، می توانید از توانایی موجود استفاده کنید، توانایی آن در پایین کارت نشان داده شده است. برای استفاده از ضربه، باید یک هدف را انتخاب کنید. اگر در حین حمله، مدافع می توانست در پاسخ به آن آسیب وارد کند، در این صورت هنگام استفاده از یک ویژگی روی او، مدافع نمی تواند ضربه بزند و نمی تواند محافظت شود. نه تنها کسانی که در نزدیکی ایستاده اند می توانند به هدف تبدیل شوند، بلکه به ویژگی بستگی دارد. ضربه به اهداف به عنوان ضربه های رو به پایین تعریف می شود.
از آنجایی که حملات غوغا تنها به کسانی که در نزدیکی ایستاده اند حمله می کنند، حملات دوربرد فقط به آن هایی که روی سلول های دیگر ایستاده اند حمله می کنند. افکت ها و طلسم ها را می توان در برابر هر کارتی استفاده کرد. اگر نوع ویژگی نشان داده نشود، در این صورت تاثیر دارد. با کمک تقویتکنندههای Berserk: Twilight of the Machines میتوانید دکهای منحصربهفرد زیادی را خودتان بسازید.