Total war warhammer 2 koje će frakcije biti. Klasične rase Total War: Warhammer

Total War: Warhammer 2 - Legendarni vodič za poteškoće

U ovom vodiču ćemo govoriti o legendarnoj težini Total War: Warhammer 2. Govorit ćemo o fazama završetka kampanje, strategiji na mapi svijeta, utjecaju magije, vojsci, lordovima, najčešćim greškama i intrige.

Nekoliko riječi o legendarnoj teškoći. Desilo se da to utiče na skoro svaki aspekt igre. Nema spremanja! Ekonomija je slabija, troškovi su veći, prirodni (početni) neprijatelji su jači i podliji, prijatelji nisu baš pouzdani, a komšije čekaju vašu grešku. Poseban otisak je odsustvo taktičke pauze i usporavanja, što lako može dovesti do poraza u borbi. Neće biti lako, ali se ne plašimo poteškoća.

Brutalnost rane igre na legendarnoj težini prikazana je na slici s desne strane.

Malo pozadine o ovom potezu - morali smo da povučemo vojsku iz Caelre da pokušamo presresti hordu zvijeri.

Neprijatelj s lijeve strane (žuta) drži dvije vojske na zapadnoj granici. Ratitch je odmah pokušao da uništi našu vojsku, morali smo da se povučemo, puštajući hordu da prođe.

Norsca sa sjevera iskoristila je nedostatak vojske i opljačkala Caelru. Sa jugoistoka plove dvije vojske "Svezanih" (tamnih vilenjaka). Horda (narandžasta) hoda među zemljama, praveći pustoš i pljačkajući okolinu.

Da li je još neko iznenađen okrutnošću mračnih vilenjaka?

Ovaj članak je baziran na igri Dark Elves, tako da je vodič "Total War Warhammer 2: Dark Elves" usko povezan i može biti zanimljiv za čitanje.

Dodali smo mali tekstualni vodič za "" sa blagim lirskim zaokretom. Opisuje proces stjecanja prevlasti Malekithove kompanije kako bi osvojila vlastitu zemlju i stekla stratešku nadmoć. Možda ste radoznali.

Faze kompanije

Tipično, kompanija je podijeljena u sljedeće faze:

1. Rađanje nacije

Najopasniji i najaktivniji. Morate steći snagu i ojačati u svojoj matičnoj zoni, zaštititi je, osigurati i osvojiti nekoliko susjednih regija. Ako izgubite svoju vojsku ovdje, rizikujete da ostanete bez novca i šanse za pobjedu.

Razvoj u ovoj fazi zavisi od bitaka pod ličnim vodstvom, tako da ćete morati okupiti pristojnu vojsku.

2. Razvoj

Povećanje broja vojski i osvajanje matičnog kontinenta (njegovog strateškog dijela).

Izbor cilja ekspanzije i metode razvoja je ovdje mnogo važniji od samog osvajanja. Za održavanje vojske biće nam potrebna ozbiljna finansijska ulaganja, u nedostatku kojih će nacija pasti u siromaštvo.

3. Postajanje

Razvoj ekonomije carstva, formiranje vojski koristeći sav raspoloživi kapital. Ovdje dolazi do izražaja ekonomija.

4. Dominacija

Hajde da razbijemo neprijatelje. Čini se da je ovaj period uglavnom strateške borbe grupa armija, jer ni neprijatelj ne miruje. Takođe će imati veliki broj trupa koje treba poraziti i otjerati, osvajajući zemlje.

5. Ritual

Ako želite da završite ritual, moraćete da okrenete svoje vojske na maksimalnu odbranu gradova, jer se vojske haosa neće menjati same. Oni će jednostavno uništiti sav život na svom putu. Ako naša ekonomija počiva na ovim gradovima, onda se carstvo može urušiti kao kuća od karata.

Za izvođenje rituala trebat će nam relikvije, tako da ćemo morati nadmašiti brzinu rudarenja vaših rivala. Malo je vjerovatno da ćete uspjeti nadmašiti sve. U nekom trenutku ćete morati ručno zaustaviti neprijatelja u izvođenju rituala.

Strategija


Ovde ćemo morati da razmišljamo ne samo o strateškom planiranju rasporeda armija, već i o vođenju poslova. To je ono što će nam omogućiti da počnemo da se širimo.

Na Legendarnoj težini mnogo je teže proširiti se iz razloga pobune i strateške mobilnosti (povlačenje vojske slabi granice).

Provincijalna pobuna je veća na ovoj teškoći. Ostavljanjem regiona bez vojske, red u njemu će osetno brže opadati, što će dovesti do pobune. Na početku igre, širenje izvan granica domaće regije je kontraindikovano, jer poredak u njemu ostavlja mnogo željenog.

napomena: Vojska u gradu više utiče na red nego na terenu.

Nakon što ste zauzeli grad u susjednoj provinciji, morat ćete trčati između njega i svoje rodne zemlje, suzbijajući nove pobune. Možemo se samo nadati da neprijatelj neće primijetiti slabost. Čak i kao strateški genije, vojska teško da će moći izdržati šest pobjeda bez značajnog smanjenja borbene gotovosti.

UPD 1.41.1: Pošto su bitke postale mnogo teže, ne biste se trebali oslanjati na 10-20% štete. Vojska će moći da izdrži najviše 2 bitke.

Sa taktičke tačke gledišta, sposobnost odbrane svojih granica zavisi od odbrane gradova i vojske u blizini. Regionalne prijestolnice u početku imaju zidove, što im omogućava da se odupru nadmoćnijim neprijateljskim snagama, ali obični gradovi ih nemaju. Svaka dobro opremljena vojska može lako poraziti garnizon takvog grada.

Jedini izlaz iz ove situacije je izgradnja zidova, ali to daje samo privremeni efekat. Postoji šansa da se odbranite, ali duga opsada nikoga ne štedi. Glavna svrha zidova je dati vojsci više vremena za odbranu granica. Ovaj zaključak se može preformulisati na sljedeći način: zidovi omogućavaju držanje vojske više od jednog koraka.

savjet: Da biste se mogli povući, držite vojsku na određenoj udaljenosti od neprijatelja. Ako ste blizu, kada se možete udaljiti, neprijateljska vojska vas može sustići. Nećete se moći povući drugi put.

U početku je mnogo efikasnije potkopati neprijatelje i napuniti riznicu napadima na neprijateljsku teritoriju. Pljačkanje provincija imat će mnogo korisniji učinak na kompaniju tako što će oslabiti neprijatelja i napuniti riznicu.

Najbolji način da se proširimo je da osiguramo da se naša vojska uvijek može susresti s neprijateljem. Budući da smo okruženi rivalima, to je nemoguće postići, jer povlačenjem vojske u bilo kom pravcu izlažemo pozadinu.

Najbolji način je da se postigne pakt o nenapadanju. Imamo dvije mogućnosti na raspolaganju: sa mačem u ruci ili diplomatskim putem. Na ovaj način možete zaštititi zadnji deo.

napomena: Nakon objave rata, mir se može postići samo nakon niza pobjeda.

Najbolje je zacrtati za sebe određeni put za razvoj carstva. Kao primjer, možete otići do ruba karte (ako je vaše carstvo u blizini). Na taj način možete biti sigurni da vas neprijatelj neće neočekivano napasti s pozadine, a moći ćete u svoj rad uključiti sve vojske. Druga opcija je korištenje mora, što je manje pouzdano. Korištenje planinskih lanaca je još manje pouzdano, jer su neke frakcije sposobne koristiti životinjske staze. Svijet Warhammera 2 je u stalnom globalnom ratu. Postoji šansa da će vojska ili čak dvije iznenada zaploviti prema vama, ali je šansa da se neprijatelj zaglavi u borbi sa susjedom veća, pa ima prostora za manevar.

Vojska

Legendarna poteškoća će staviti veto na strateški pogled u bitci, minimapu, pauzu, pa čak i sporu brzinu. Morat ćete brzo reagirati na napredak bitke. Morate izgraditi vojsku na takav način da ste spremni na sve i da znate sve raspoložive sposobnosti.

Prvo što moramo učiniti je stvoriti najuniverzalniju vojsku od onih trupa koje naša civilizacija posjeduje. Trebalo bi da se pokaže kao stabilan, taktički mobilan i efikasan sa strane menadžmenta, jer ćemo morati više puta da ga kontrolišemo ručno. Vojska je ključ našeg bogatstva i sigurnosti u ovim turbulentnim vremenima. S obzirom na složenost igre, što je veća naša vojska, to ćemo se mirnije osjećati.

Moramo maksimalno iskoristiti sve snage odabranih civilizacija. Glavni cilj prve armije je što manje gubitaka. Morat ćemo se često boriti, tako da gubici od više od 20% vojske mogu rezultirati gubitkom trupa nakon nekoliko bitaka.


savjet: Ako vidite priliku da razrijeđene jedinice povučete iz bitke bez veće štete, učinite to. Šteta raspoređena po cijeloj vojsci liječi se brže od obnavljanja jedva živog odreda boraca. Auto napad vojske sa takvim jedinicama je skup.

Armija tamnih vilenjaka, čak iu ranim fazama razvoja, ima ozbiljnu moć i efikasan borbeni potencijal. Skoro sve jedinice iz ranog perioda imaju štitove i sposobne su da odbiju napad, ali trebamo se fokusirati na više od jedne nacije u našem prolazu.

Svako dostupno carstvo ima svoje prednosti i slabosti, tako da prvo moramo obratiti pažnju na bonuse frakcija i lordova, a zatim na njihove vještine i snage armija.

Početna faza može biti takva da se morate boriti od napada za napadom, boreći se sa nekoliko vojski po potezu, samo da bi se vaša vojska osušila kao mlaz.

Kao jednu od pobjedničkih i najjednostavnijih borbenih strategija, predlažemo okupljanje streljačke vojske. Njegove prednosti leže u manje potrebnoj kontroli (nema pauze) i efektivnom smanjenju neprijateljskih snaga prije početka bitke, što značajno utječe na njihov moral i kao rezultat toga dovodi do brzog povlačenja neprijatelja.

Ovaj sastav vojske je najefikasniji za visoke vilenjake, jer je njihov radijus napada najveći. Mračni vilenjaci su u stanju da uporede svoju superiornost sa snagom sopstvenih samostrela. Gušteri su jaki u bliskoj borbi, tako da ćete ovdje morati obratiti više pažnje na tok bitke.

Detaljno smo opisali sastav vojske tamnih vilenjaka u članku " Total War: Warhammer 2 - Dark Elves„Možete pročitati o prednostima svake strane u odgovarajućim vodičima.

Heroji bi trebali biti obučeni u najbolje što mogu naći. Svaki efekat mora odgovarati specijalnosti vojske, lorda ili heroja. Svaka borbena sposobnost povećava vaše šanse na bojnom polju, pa je preporučljivo koristiti sve dostupne.

napomena: Tamni vilenjaci mogu uzjahati crne zmajeve na nivou 18. Njihova moć će se značajno povećati zbog oštećenja, otrova i zastrašivanja, ali ovo čudovište je prilično proždrljivo. Održavanje takvog ljubimca koštat će gospodara 270+ novčića (smanjenje održavanja ne daje originalnu cifru).

Magija i čarolije


Igranje na legendarnoj težini dovodi do određenog zaključka - "glavna stvar nije određeni stil magije, već ispravna upotreba čarolija."

Različite škole magije mogu pružiti najbolju prednost nad neprijateljem, ali složenost organizacije, upotreba čarolija i različiti heroji mogu zbuniti igrača.

Zbunjenost u rasuđivanju u bitci može se nazvati jednim od glavnih znakova poraza, stoga ne komplikujte svoj život. Specijalizujte se za dva čarolija: lord i jedan od magova.

Vojska mora imati jednog mađioničara i jednog duelistu.

Mag može uništiti neprijateljske snage, podržati svoje trupe, općenito koristiti magiju za dobrobit vojske... između ostalog, mag također može biti efikasan u dvoboju kroz čarolije, ali to može biti nerazumno zbog rasipanja vrijednih magija.

Duelisti su sposobni da u velikoj meri naređuju neprijateljsku vojsku, ali njihov glavni cilj je lov na neprijateljske heroje. Oduzevši neprijatelju generala, vojska bi gotovo sigurno pobjegla. Pobjedivši bacača, značajno ćete smanjiti dolazeću štetu. Uništavanjem čudovišta olakšat ćete zadatak svojoj vojsci... Pitam se da li uništavanje čudovišta daje prednost? Pogled na zmaja koji pada trebao bi izazvati borbeni poklič neprijateljske vojske.

Ratni gospodari su jači od heroja, pa obratite pažnju na napredak borbe.

Gospodari maga su posebno efikasni na bojnom polju, jer dijele obje funkcije i imaju slobodan slot za drugu jedinicu. Glavna stvar je da ne izgubite iz vida lordovo zdravlje. Neki od najmoćnijih čarobnjaka su Malekith i Morathi, savjete o njihovoj upotrebi možete pronaći u odgovarajućim člancima.

Upotreba čarolija treba da bude što efikasnija da smanji gubitke vaše vojske. Uništite borbene jedinice, usporite neprijatelje, čineći ih metom za strijelce, ojačajte svoje ratnike. Glavna stvar je efekat. Pokušajte se koncentrirati na nekoliko čarolija kako biste ih efikasno koristili.

Auto borba

O tome ćemo ukratko. Automatska borba vam omogućava da smanjite vrijeme kompanije. Treba ga koristiti u dva slučaja: vi ste znatno superiorniji u odnosu na neprijateljsku vojsku; Ne znate kako se boriti protiv neprijateljske vojske, ali ste prilično superiorni u snazi.

Ako su šanse jednake ili priznate, ni u kom slučaju ne prepuštajte stvari slučaju. Auto borba je nemilosrdna. Šansa da izgubiš vojsku je preopasna. Pogledaj okolo krajolika. Ako nemate gdje da se ojačate, razmislite o tome. Ako se povučete, hoće li vas neprijatelj moći sustići u punoj snazi ​​u istom zavoju? Hoćete li se naći na ranjivijem mjestu?

Lično prisustvo čini bitku uspješnijom, iz barem jednog razloga - složenosti kompanije. Što je kompanija složenija, to će vam sudbina dati manje sreće.

savjet: Nema uvek smisla boriti se na bojnom polju. Ako neprijatelj ima puno strijelaca, auto combat ponekad mnogo bolje izračuna borbu nego ako uđete u polje. Može se pretpostaviti da je to zbog bolje manevarske sposobnosti kompjutera na bojnom polju, zbog čega se strijelci prilično brzo uključuju u borbu. Bez pauze, postizanje takve agilnosti je teško.

Automatska borba je štetna za oslabljene jedinice. Kompjuter ne okleva da pošalje svakog ratnika u bitku, čak i polumrtvog. Postoji veliki rizik da ekipa može biti potpuno izgubljena.

napomena: Količina iskustva koje steknete ne zavisi od bitke/automatske bitke, tako da nema smisla gubiti dodatno vrijeme ako je vaša prednost neosporna.

Produžetak

Kada igrate kao Malekith, ekspanzija ima 2 strategije:

1. Imaš sreće.

2. Nemate sreće.

1. U prvom slučaju imamo priliku da napadnemo komšiju, jer nam niko ne smeta. Ovo je rijetka situacija koja se može malo unaprijediti kroz kompetentne bitke sa susjedima. Ova opcija je finansijski jeftinija, jer omogućava proširenje koristeći jednu vojsku. Glavni cilj je rudnik zlata Grond jer je finansijski solidan.

2. Nismo imali sreće. Stalno smo napadnuti sa svih strana. Kao da su neprijatelji odlučili da nas raskomadaju. Čini se da je sve loše, ali čak i ovdje postoji prilika za izlazak.

Pristrasnost mračnih vilenjaka prema trofejima će nam igrati na ruku. Neprijatelji nam neće slati zasebne, slabe odrede boraca. Čekaju nas dobro obučene glavne vojske. Razbijanjem jednog, dobit ćemo značajan džekpot u trofejima, a poboljšanje plijena će nam omogućiti da povećamo profit kroz bitke.

Ako imamo priliku, vrijedi posjetiti neprijatelja i opljačkati susjedno naselje.

Pošto prikupimo dovoljno trofeja, moraćemo da stvorimo vojsku koja ide ka budžetskom deficitu. Najvažnije je da izračunate svoje finansije tako da imate dovoljno vremena da dođete do sljedećeg neprijateljskog grada kako biste ga opljačkali i potom zauzeli. Ova naredba nam donosi veći profit. Ovaj marš će se morati održati do finansijske solventnosti, a zatim preći na drugu fazu kompanije.

Lords na legendarnoj težini


Standardne smjernice za niski sadržaj na legendarnoj težini neće raditi, a evo zašto. Pogledajmo mračne vilenjake kao primjer. Poteškoća nameće povećanje održavanja vojsci heroja. Malekithov solidan bonus od 50% smanjenja održavanja pretvara se u... 20%.

Manje-više adekvatna vojska, sastavljena od mlađih trupa, ima sadržaj od 3450 (relativno govoreći). Uzimajući u obzir punu vještinu menadžera (-15%), 3000, koji se uklanja odjednom dodavanjem druge vojske (+15% za održavanje "svih" trupa). Možemo dodati i “poštovanje i strah” (-8%) za ukupno 23%, što će biti 2650. Za ovo će nam trebati “taman dovoljno” 9 odnosno 11 bodova vještina. Održavanje heroja koštaće ovih 8%.

U početku, na legendarnoj težini, nećete moći priuštiti kupovinu druge vojske, tako da nam smanjeni sadržaj neće dati bonus za povećanje snage vojske, samo nekoliko novčića za džeparac.

UPD 1.41.1: Sad je sadržaj adekvatno redukovan tako da se ravnoteža vratila. Izbor između magije ili smanjenog sadržaja + jurišnog napada ostaje jednak. Imajte na umu da su bitke postale znatno teže.

Naglasak na komandi vojske će rezultirati... mi ćemo procijeniti da je ovo povećanje snage za 10-20%. Naravno, povećanje snage će se transformisati u smanjenje gubitaka, ali je 10-20% snage vredno toliko truda...

Isključujući posebne vještine koje će biti korisne na ovaj ili onaj način: upravljanje državom, transport, ostaje samo magija. Tu su naši legendarni čarobnjaci posebno efikasni. Sposobnost da se u velikoj meri podri moral neprijatelja, pobedi ljudstvo ili poveća moć sopstvenih jedinica u velikoj meri utiče na ishod bitke, što je najefikasnije u našoj situaciji.

savjet: Kad god je moguće, teleportirajte se za legendarne predmete. Oni pružaju značajnu prednost. Igru možete završiti i bez njih, ali s njima će biti znatno lakše.

Teško je reći o legendarnim gospodarima ratnicima, jer njihove borbene vještine mogu biti inferiorne od magijskih, ali svemu treba pristupiti pažljivo. Moguće je da vještine nekih lordova u komandovanju vojskom mogu učiniti smrtonosnijom od vatrene lopte.

Nakon što ste stekli lordovu maksimalnu moć u borbi, vrijedi razmisliti o sljedećem mjerilu. Jačanje vojske moglo bi povećati moć, ali smanjenje održavanja imalo bi veći učinak.

Jednom kada vaš gospodar poveća svoju glavnu vojsku, vaše će carstvo vjerovatno ostvariti neki profit. Zajedno sa smanjenjem održavanja, ovo će vam dati priliku da regrutujete drugu vojsku. Pored druge armije, veština koja se nalazi u ovoj grani biće nam veoma korisna - nagli napad. Sposobnost napada samo na jednu vojsku u budućoj igri će nam biti vrlo korisna, jer neprijatelji također ne miruju.

napomena: Vještina Swift Attack je korisnija u sredini do kasne igre. U početku, frakcije nemaju previše resursa i ne mogu sebi priuštiti veliki broj armija. Dvije vojske, na primjer, rijetko su blizu jedna drugoj jer moraju braniti suprotne granice carstva.

Greške


Postoje 4 najbolnije greške kada se igra na legendarnoj težini:

1. Nedostatak pripreme.

Prije nego što krenemo u bitku, moramo odvagnuti prednosti i nedostatke. Procijenite svoje snage. "Vrijedi li juriti na dvije neprijateljske vojske ispod tvrđave?"

2. Umor.

Ako ste umorni, manje reagujete na razne promjene situacije. Igra je igra. Tvoj mozak to zna. Vaša svest će se radije opustiti, govoreći: „U redu, sve je u redu“. Na legendarnoj težini, greška može koštati nekoliko sati razvoja ili cijelu kompaniju.

3. Samopouzdanje i nestrpljenje.

Ostavljanje čak i poraženog neprijatelja pozadi može usporiti vaš napredak u igri na duže vrijeme. Ova točka je dovoljno detaljno opisana u članku " Total War: Warhammer 2 - Walkthrough for the Dark Elves (Malekith), legenda„Ostavljanje neprijatelja u pozadini uticalo je na razvoj zbog povlačenja i pregrupisavanja.

Intrige i akcije heroja

U stvari, ovaj odjeljak nije potreban za opštu kompaniju. Učinak je ovdje prilično zabavan, jer od njih nema mnogo direktnog prihoda.

Recimo, nakon što ste uspostavili pristojnu ekonomiju, konačno počnete da gomilate sredstva i želite da iskoristite heroje u tuđem ratu. Jedina stvar ovdje je znatiželja da li će se moći utjecati na ishod tuđeg rata.

Morat ćete stalno nadzirati neprijateljske vojske na drugom kraju svijeta, što će dovesti do povećanja vremena u društvu. Vaši heroji će biti daleko od vojske i neće moći direktno uticati na ishod vaših akcija.

Radije bismo na ovo pitanje gledali kao na gubljenje vremena koje ne donosi dovoljnu korist u kratkom vremenskom periodu.

Trik da se smanji nadoknada gubitaka od strane neprijateljske vojske

Ovaj trik je ponekad djelovao protiv igrača, pa bi mogao djelovati i protiv neprijatelja.

Da biste stekli prednost na neko vrijeme, možete koristiti smanjenje zamjene gubitka. Tako će neprijateljska vojska biti zapanjena i oslabljena. Ovo vrijeme možete iskoristiti za postizanje nekog strateškog cilja ili povlačenje za pojačanje (popunu).

Moguće je da će kompjuter radije okupiti razbijene trupe i unajmiti nove jedinice, što će rezultirati dodatnim troškovima s njegove strane i u konačnici uticati na smanjenje njegove riznice. One. ako želimo primirje, možemo računati na manje bonuse.

Vodič za početnike. Kako pobijediti u kampanji Totalni rat: WARHAMMER 2 (II).

SADA NA RUSKOM JEZIKU! Tekstualna verzija i video zapis. Sve za početnike))

Dobrodošli u ovaj video vodič koji će vas naučiti da shvatite šta se dešava na bojnom polju i koji će vam pomoći da pobijedite. Razgovarat ćemo o različitim jedinicama i njihovim karakteristikama.

Počnimo, naravno, sa Gospodom - ovo je najvažniji komad na tabli. Mogu se kretati od lakih magova u togama do ogromnih oklopnih čudovišta.
Njihov glavni zadatak je da vode vojsku, tako da ih morate zaštititi i ne dozvoliti im da poginu u borbi. Najveća opasnost za gospodara dolazi od neprijateljskih lordova. Pokušajte se kloniti njih.

Heroji, kao i lordovi, mogu biti vrlo različiti u svakom slučaju, oni su vaš najbolji izbor ako trebate uništiti neprijateljske likove ili opasne trupe.
Magove ne treba bacati u bližu borbu jer je njihova glavna snaga u magiji - nanošenje štete i slabljenje neprijatelja, jačanje i iscjeljenje vaših trupa. Oni mogu sve, ali većina mađioničara je slabo oklopljena i nisu posebno dobri u borbi prsa u prsa, tako da ih treba pažljivo zaštititi i zaštititi.
Pešadija u bližoj borbi je vaša glavna ubilačka snaga, odlična protiv bilo koje vrste pješaštva, ali je prilično ranjiva protiv čudovišta i konjice pa ih treba izbjegavati.
Bliži pešadija sa jarbolom je neophodna na bojnom polju za borbu sa velikim ciljevima. U osnovi, to su kopeyshiki koji se mogu koristiti protiv čudovišta, konjice i letećih jedinica i druge velike pješadije. Ali oni su ranjivi protiv bilo kakvog okršaja s raznim mačevima i sjekirama.
Raketna pješadija može imati mnogo različitih upotreba na bojnom polju. Mogu nanijeti štetu bilo kojoj vrsti jedinica, ali su također ranjivi na bilo koju mele jedinicu i moraju biti zaštićeni od napada, posebno od neprijateljske konjice koja je vrlo efikasna protiv njih.
Konjica je vrlo mobilni dio vaše vojske. Oni mogu zaštititi vaše trupe i napasti neprijatelja. Posebno su efikasni napadi sa boka i pozadi, uništavanje puškara i artiljerijskog osoblja. Glavna prijetnja im je pješaštvo s jarbolom - kopljanici, helebardi i tako dalje. Kloni ih se.
Čudovišta mogu imati vrlo različite tipove - male grupe, pojedinačna ogromna stvorenja, agilne leteće jedinice, ali su svi vrlo opasni. Oni lako slome vašu pješadiju, ali morate ih pokušati držati podalje od pješadije pomoću oružja. Strelice, meci i granate su takođe veoma efikasni u borbi protiv čudovišta.
Artiljerija nanosi veliku štetu neprijatelju mnogo prije nego što on uđe u bitku. Sposoban je da pogodi bilo koju metu, ali je najefikasniji kada se puca na velike koncentracije pješaštva, ali pazite - artiljeri se ne mogu braniti u borbi prsa u prsa, pa budite spremni da ih branite.
Dakle, šta čini Uints onim što jesu i kako se uklapaju zajedno.
Informacije o jedinici su ispisane u informativnom panelu - broj u odredu, broj pogodaka, kao i različite karakteristike i sposobnosti. morate razumjeti šta oni znače da biste efikasno igrali Total War.
Hitpointi određuju količinu takozvanog zdravlja - koliko štete može podnijeti odred. Mogu se dodavati ili oduzimati pomoću buffova i debuffova.
Oklop određuje stepen do kojeg je jedinica zaštićena od oštećenja. Što je veći, to će jedinica dobiti manje štete od neprijateljskih napada.
Moral određuje koliko je jak borbeni duh jedinice i koliko će postojano izdržati udarce. Ako je moral nizak, jedinica može pobjeći s bojnog polja.
Brzina - određuje koliko se brzo jedinica kreće po bojnom polju. Shodno tome, što je jedinica oklopnija, to je sporija.
Melee napad određuje šansu jedinice da ošteti neprijatelja u bližoj borbi, šansu da pogodi neprijatelja. Što je veći, to će neprijatelj dobiti više štete, jer će njegova odbrana biti češće slomljena.
Odbrana u bližoj borbi određuje šansu jedinice da izbjegne ili blokira neprijateljski napad. U skladu s tim, jedinice s visokim rezultatom će dobiti manje štete i mogu se boriti mnogo duže.
Drugi važan pokazatelj je snaga oružja. Ovaj indikator će odrediti količinu štete koja je nanesena neprijatelju nakon uspješnog udara, tj. probijajući njegovu odbranu u bliskoj borbi. Indikator se zbraja od oštećenja baze i oštećenja od oklopa.
Napad ili juriš je bonus koji dodaje štetu tokom brzog napada, da tako kažemo, "u bijegu". Međutim, funkcionira samo ako je ispunjen ovaj uvjet. Na primjer, odred vitezova može se više puta povlačiti i puštati u napad sa spuštenim kopljima. Ali kada se vitezovi zaustave nakon pogotka, naredni udari oružjem nemaju ovaj bonus.
Sada znate šta znače karakteristike jedinica u borbi
Sada razgovarajmo o važnosti oklopnog oružja.
Oklopna snaga oružja jedinice može se odrediti po ikoni kirase koja se pojavljuje pored broja snage oružja. Ako zadržite pokazivač miša preko njega, u padajućem prozoru možete vidjeti koliko tačno jedinica osnovnog oštećenja i oklopa uključuje.
Jedinice sa visokim rejtingom oklopa najbolji su izbor za borbu protiv visoko oklopljenih protivnika, jer uprkos snažnom oklopu, neprijatelj će dobiti više štete za svaki uspješan pogodak. U tom slučaju, osnovno oštećenje neće u potpunosti prodrijeti u oklop i uzrokovati štetu.
Možete vidjeti mnogo više simbola kada gledate blok informacija o jedinici - možete sami preći preko njih, pročitati u padajućim savjetima šta oni znače i razmisliti o tome kako se to može koristiti na bojnom polju. samo napred!
Sada kada znate šta sve to znači i razumete snage i slabosti svake jedinice, možete započeti bitku.
Kao rezultat, svaka od vaših jedinica će se sudariti s neprijateljem, možete koristiti nagovještaj upoređujući snagu vaše i neprijateljske jedinice.
Tako su moji Bijeli lavovi izašli u bitku protiv dželata Khar-ganetha. Odabrao sam svoje lavove i lebdio nad dželatima. Vidite da su se u informativnom panelu pojavili bookmarks koji pokazuju prednosti i mane mog odreda u odnosu na neprijatelja. zelena je ono u čemu je neprijatelj superiornija, a crvena je inferiorna u čemu.
Vidimo da dželati imaju više oklopa, morala, moći oružja i napada. Lavovi ih nadmašuju samo u brzini i bliskim napadima. Odbrana u bližoj borbi obje jedinice je ista.
Na osnovu ovih podataka mogu predvidjeti da će dželati pobijediti lavove i tako se to i događa.
Treba napomenuti da su dželati skuplji i to je dobar pokazatelj kvaliteta jedinice, ali to ne znači da uvijek pobjeđuje skuplja jedinica. Da sam koristio neke pomoćne jedinice na bojnom polju, Lavovi bi mogli izaći kao pobjednici.
Dakle, morate razumjeti koje jedinice je najbolje koristiti u datoj situaciji, kako, kada i gdje ih postaviti. Također biste trebali zapamtiti karakteristike frakcije s kojom ćete se boriti,
Na primjer, ako ću se boriti protiv ljudi guštera, onda samo trebam ponijeti sa sobom više jedinica sa jarbolom koje imaju bonus protiv velikih neprijatelja. Zato što imaju mnogo tako velikih i jakih guštera.
Ako se suočavam s visokim vilenjacima, znam da imaju puno strijelaca na daljinu pa mi treba nešto čime ću ih neutralizirati.
Skaveni imaju tendenciju da guraju brojeve, tako da će mi trebati mnogo jeftine pješadije da bih mogao zadržati ovu lavinu.
Tamni vilenjaci imaju mnogo moćne pešadije u bližoj borbi, tako da ću imati veće šanse za uspeh ako unajmim više konjice za bočne i pozadinske napade.
Općenito, kao što već razumijete, morate zauzeti fleksibilan pristup formiranju vojski, ovisno o teatru operacija i namjeravanom neprijatelju.
Na kraju, pogledajmo osnovnu strukturu i koncept na kojem se zasniva.
Vojska se uslovno može podijeliti na nekoliko dijelova.
Glavno tijelo formira prednju liniju u centru vašeg položaja. To su obično ratnici ili mačevaoci idealni za držanje fronta. Njihov zadatak je stvoriti monolitnu liniju u koju se neprijatelj ne može probiti.
lijevi bok treba zaštititi pokretljivijim jedinicama koje, ako je potrebno, mogu preokrenuti ili odbiti bočni napad ili jednostavno zadržati bok od neprijateljskog napada.
Desni bok ima istu funkciju. Obično ima smisla postaviti kopljanike i konjicu na bokove.
Iza leđa ratnika koji drže centar, morate postaviti strijelce i sve što treba zaštititi. Naravno da je sigurnije ovdje nego na frontu. Malo dalje potrebno je postaviti odrede za zaštitu strijelaca i rezervista koji će brzo odgovoriti na napade sa boka i pozadi.
Ovo je osnovna formacija i morate razumjeti mjesto svake jedinice u formaciji, u međusobnoj podršci.
Uostalom, moral vojnika uvelike zavisi od toga da li su im pozadine i bokovi pokriveni. Ovoga moramo uvijek zapamtiti.
Na kraju krajeva, ljepota Total Wara je u tome što možete regrutirati različite jedinice, formirati različite vojske i isprobati različite strategije na bojnom polju.
Stoga se nemojte plašiti biti kreativni i eksperimentisati.

Postoji ogroman broj važnih nijansi u igri Total War: Warhammer 2: od diplomatije do poreza. Samo igranje igre, a kamoli približavanje pobjedi, može biti zastrašujući zadatak za početnike i druge. Stoga je potrebno proučiti ovaj vodič za frakciju Guštera.

Najbolji legendarni Lord

Imate dvije opcije za legendarne lorde - Mazmamundi, bacač Slaana, ili Krok-Gar, general stare krvi, fokusiran na blisku borbu i bonuse susjednim jedinicama.


Koji je Lord najbolji za vašu vojsku Guštera? Zavisi šta želite od svoje kampanje. Krok-Gar počinje na drugoj tački na mapi i ima teže poteškoće u startu u kampanji. S druge strane, Mazdamundi ima mnogo toga za to kao novi igrač. Omogućava vam pristup dodatnom Sly Mage Svešteniku i nudi smanjene troškove rituala. Ali užasan je i u diplomatiji. Međutim, mnoge njegove čarolije dugog dometa više nego nadoknađuju to.

Geomagnetska mreža

Bez obzira kojeg gospodara odaberete, velika prednost Guštera je Geomagnetska mreža, koja povezuje gradove u vašim provincijama magičnim moćima. To je nevjerovatno korisno, tako da uvijek trebate pobijediti područje web hosta kad god možete i stalno ga ažurirati.

Različite postavke za Mrežu daju vam kolosalne bonuse ako ih napumpate do petog nivoa. Da biste ga poboljšali na najvišu tačku, morate održavati čvorove povezane s gradovima jednakom geometrijskom snagom i održavati svoje odnose sa susjednim naseljima. Ne zaboravite kreirati geomagnetske markere i magnete u gradovima koji također nisu povezani na mrežu.


Uvijek osigurajte da glavni gradovi imaju prostora za geomagnetne strukture i nadogradnje. Ako redovno dodajete i nadograđujete mrežu, često ćete biti na nivou zlata i bonusa. Oni će vas držati korak ispred ostalih frakcija.

Strategija kampanje Lizardmen

Na početku kampanje vrijedi biti prilično agresivan, uništiti Skaven i Skeggi, ali ignorirati Carstvo na jugu ili uspostaviti diplomatske odnose s njima.

Nakon što uzmete Monolith of the Fallen Gods, vrijeme je da dobijete novog gospodara i počnete stvarati dodatni skup armija. Ovo će pomoći u rješavanju problema na različitim dijelovima karte u isto vrijeme.

Bilo koji od legendarnih gospodara Guštera ima pristup četiri moćna obreda, od kojih su svi skupi. Ali nude odlične bonuse. Rite of Cruelty je najjeftiniji, a često i najkorisniji jer vam daje bonus, zlato i plaćenike. Na ovaj način se vaše vojske mogu brže napumpati.

Na defanzivnom frontu, Sotekov obred može biti nevjerovatno koristan, ometajući neprijatelje u vašoj provinciji i čineći zasjede smrtonosnijim.

Obavezno dovršite zadatke u ranoj igri kako biste zaradili zlato i drevne plakete, jer će vam trebati za rituale. Konkretno, svakako požurite prema misiji Ogledalo, Ogledalo kako biste stvorili riznicu na lokaciji za pretragu i stalan protok ploča.


Kad god se izvrši ritual, nasumične snage Haosa pojavit će se iza vaših pokrajinskih linija u blizini gradova koji su domaćini rituala (ili obližnjih gradova koji nisu zaštićeni). Druge frakcije će također moći vidjeti gdje izvodite rituale. Drugim riječima, ne pokušavajte da se širite dok radite ritual jer su vam potrebne vojske da zaštitite svoje gradove za to vrijeme.

Na frontu širenja, uglavnom možete zanemariti zamrznute regije kao mjesta za skrivanje, jer će gušteri vidjeti pad javnog reda u hladnim regijama. Najbolja mjesta za osvajanje i utvrđivanje su džungle i pustinje, iako sve što nije zamrznuto može ići u vašu korist.

Kada dodajete Guštere u svoje carstvo, uzmite u obzir nivo održavanja i troškove koji su povezani sa vašim skupim vojskama. Stoga stvarajte ekonomske zgrade i učinite sve što možete da sačuvate zlato.

Na stablu tehnologije idite kamo želite, fokusirajući se na vrstu jedinice koju najviše koristite. Nadogradnja moćnih saur ratnika srednjeg nivoa je efikasna strategija, ali također vrijedi uzeti nekoliko nadogradnji na stablu. Oni pomažu u povećanju javnog reda u vašim provincijama, jer se često javljaju uticaji korupcije.

Total War: Warhammer 2 je strateška igra koju je kreirao Creative Assembly, sljedeća verzija u seriji. Igrači će putovati kroz svijet fantazije u izmišljenom Warhammer svemiru. U igri su četiri različite rase, a vi morate odabrati jednu od njih.

Možda najbolja igra na svijetu War Hammer.

Ovisnost o kockanju https://www.site/ https://www.site/

Warhammer univerzum (ne onaj sa Bogom-Carem, već u kojem je Sigmar) poznat je po svojoj surovoj mračnosti. Ovdje gotovo da nema heroja, a običan čovjek živi dan za danom sa shvaćanjem da u svakom trenutku pacovi od jednog i po metra mogu ispuzati iz kanalizacije i pokvariti cijeli dan. I, najvjerovatnije, vrlo kratak preostali vijek.

Mehanika igre Totalni rat doveo do savršenstva prije mnogo, mnogo projekata. Total War: Warhammer zauzima počasno mesto u ovoj seriji. Ovo je bila odlična, dobro osmišljena igra - pravo otkriće za ljubitelje velikih strateških igara. Također u poznatom fantastičnom okruženju!

Stoga, kada se drugi dio pojavio na horizontu, fanovi su se uglavnom okupili oko jednog jednostavnog mota: "Nemoj ga slomiti!" Nisu ga slomili.

Službeni trailer.

Ne-tako-stari svijet

Dvorepa kometa rascijepila je nebo i oslabila magiju Velikog vrtloga. To znači da je došlo vrijeme proročanstva, vrijeme rata. Ovaj put se borimo na teritoriji „Novog“ svijeta: Lustrije i Južnih zemalja (dakle, u Americi i Africi, ako govorimo o stvarnim kontinentima). A frakcije koje su nam dostupne su „egzotičnije“: ljudi pacovi-skaveni, gušteri, tamni vilenjaci i visoki vilenjaci. Kao i obično, svaka nacija ima svoj skup jedinica, stil ratovanja, svoje karakteristike upravljanja na globalnoj mapi - a ponekad čak i jedinstveni resurs.

Sada sve utrke počinju u strogo suprotnim kutovima svijeta, što potiče malo opušteniji stil igre. Svaka frakcija polako čisti svoju četvrtinu mape - i tada počinje rat cool high-tech armija vrhunskih jedinica s napumpanim generalima. Osim toga, pored "opće" pobjede tipa "izbaci sve", kampanji je dodata i pobjeda zasnovana na misijama. Ovo je ako uspijete završiti ritual zbog kojeg ste zapravo ušli u rat. Više o tome u nastavku.

Ali nemojte misliti da je svijet igara naseljen samo neljudima. Prijatno iznenađenje: sve nacije iz prethodne igre su prisutne na terenu kao male (ponekad sa ogromnim teritorijama) frakcije sa punim setom jedinica i vlastitom logikom diplomatije. Još se ne mogu igrati, ali samo njihovo prisustvo nam omogućava da se nadamo da će s dodacima broj frakcija za igru ​​postepeno rasti do veličine punog spiska stolnog Warhammera.

Za stručnjake za Hammer of War bit će nekoliko uvredljivih momenata. Frakcije kao što su Arabija i Khemri, nažalost, zamijenjene su... analozima. Umjesto nekro-Egipćana, susreću nas vojske vampira (u sunčanoj pustinji!), umjesto vojske beduina i ubica, susreću nas obični preplanuli momci iz Carstva. Nadamo se da će, kao iu prvom dijelu, s vremenom ovdje postojati jedinstvene frakcije.

Rat u džungli i vilenjaci u drveću

Ako ste igrali prvu igru, ili bilo koju igru ​​iz serije Total War, odmah ćete se naći kao kod kuće. Poznat sistem vojski, poznati sistem provincija. Građevina, heroji, rat, tehnološko drvo - sve je kao što smo navikli. Programeri su krenuli putem „ne popravljajte ono što nije pokvareno“ i na tome im veliko hvala.

Međutim, ima i inovacija.

Taktička karta borbe više nije ravna i dosadna. Igra konačno u potpunosti uzima u obzir razlike u nadmorskoj visini, klimatske preferencije i utjecaj vegetacije na preciznost gađanja. Sada je sasvim moguće organizirati bitku poput "300 vilenjaka protiv horde pacova" u uskom prolazu. Logično je da je time taktički dio postao mnogo epskiji.

Također, na bojno polje se dovodi više jedinica, a tu je i potpuno drugačiji nivo animacije i razrade modela lovaca (uopće nema poređenja sa carskim pješacima Pinocchio iz prve zakrpe prethodnog dijela).

Ali AI je sada potpuno odvratan (nažalost, ne postoji druga riječ za to). Ne, nije postao pametniji. Samo što igra čak i ne pokušava da sakrije činjenicu da AI sve vidi i čuje i stoga momentalno reaguje na svaku promjenu na terenu. Odmah. Vrlo je neugodno kada se lukavi plan (na primjer, udaranje u bok neprijateljske artiljerije konjanicima skrivenim u šumi) pokvari tačno u trenutku kada jedinice postanu vidljive.

Ko je ko

Gušteri- Aboridžini Lustrije i najstarija rasa svijeta War Hammer. Samoproglašeni “branitelji mira” služe kao teškaši u ovom ratu. Postoje mnoge uporne i moćne jedinice, dobri čarobnjaci, a borbeni dinosaurusi (da! gušteri koji jašu dinosauruse!) su jednostavno univerzalni borci sa zastrašujućim stopama štete. Naravno, to znači da su skoro sve jedinice izuzetno skupe (iako možete dobiti besplatne njihove ojačane verzije za zadatke).

Skaven- Ljudi pacova Pod-Imperije, koja se prostire ispod čitavog poznatog svijeta. Pacovi imaju najslabije trupe u igri. Čak su i čudovišta i Wheels of Doom relativno slabi u sukobima sa sličnim jedinicama iz drugih frakcija.

Snaga Skavena leži negdje drugdje: ima ih beskonačno mnogo. Njihove trupe nevjerovatno brzo zamjenjuju gubitke, a njihovi gradovi se trenutno razvijaju. Šta vredi imati priliku da odmah naseli gradove do pete faze razvoja! Uz jednak odnos snaga, oni će, naravno, izgubiti. Ali uvijek ima pet, pa čak i deset puta više skavena.

Visoki vilenjaci- najizbalansiranija frakcija i dobar izbor za početnike. Ovi drevni ratnici, koji sebe nazivaju Asura, štite svijet od sila haosa i uništenja. Vilenjaci liče na trupe Carstva iz prvog dijela. U svemu su iznad prosjeka, ali su nevjerovatno dobri samo u jednom – magiji i magičnim stvorenjima. Visoki vilenjaci također otkrivaju mapu tokom trgovine i mogu utjecati na diplomatske odnose drugih frakcija. Ovi ponosni ljudi više vole da sukobljavaju neprijatelje jedni protiv drugih - i napadaju samo tamo gde je potrebno.

Dark Elves- izdajice i nemilosrdne ubice predvođene kraljem čarobnjakom Malekitom. Tamni vilenjaci uništavaju svoje protivnike brzim i smrtonosnim napadima. Njihov arsenal uključuje tešku konjicu, čudovišta i odrede brzih ubica. Osim toga, crne kovčege mračnih vilenjaka su pravi morski gradovi u kojima možete unajmiti heroje s gospodarima i regrutirati vojske, što Malekithovim trupama pruža potpunu nadmoć na vodi. Osobina Legendarnog lorda mu omogućava da prenese dio svog iskustva drugim zapovjednicima, ali budi oprezan. Ako običan zapovjednik postane jači od legendarnog lorda, on bi mogao pribjeći izdaji tipičnoj za mračne vilenjake!

Svaka frakcija ima jedinstven resurs potreban za napredovanje ka pobjedi u priči. Važno: svaka strana u sukobu vidi samo svoj resurs, ali ključni gradovi su isti za sve. Drugim riječima, na lokaciji gdje skaven vide warpstone, ljudi guštera će, na primjer, pronaći solarne tablete. Otuda jednostavan i divan zaključak: u drugom dijelu ključni gradovi i tvrđave mogu pasti pod kontrolu bilo koje od glavnih frakcija!

Volim miris warpstonea ujutru!

Resursi su uglavnom potrebni za izvođenje rituala koji vam omogućavaju da preskočite bolno dugu fazu osvajanja svih provincija svakog protivnika. Da biste pobijedili, morate završiti pet takvih rituala, a njihova cijena u smislu resursa i vremena raste sa svakim uspjehom. Ima puno posla pred kraj - pogotovo jer igra redovno stvara neutralne vojske u kampanji, koje postaju sve jače kako frakcije napreduju do pobjede. Naravno, ove se vojske obično pojavljuju negdje u najdubljem začelju.

Čisto mehanički, ritual funkcionira na sljedeći način. Ako imate potrebnu količinu resursa, aktivirat ćete tri svoja grada (nasumično, naravno). U roku od deset okreta, ovi gradovi su vidljivi svima, a gubitak bilo kojeg od njih poništava ritual, a vi ste lišeni prava da pokušate ponovo za nekoliko okreta. Ono što je još neugodnije je da za određenu svotu novca, bilo koja frakcija može stvoriti trenutnu "invazijsku vojsku"... pravo na zemlji igrača koji izvodi ritual. AI zaista voli ovu opciju i šalje dvije ili tri vrhunske armije čim igrač želi pobijediti.

Međutim, čak i ako je AI slab i nemaju novca, igra, pored ostalih nevolja, odmah stvara od tri do osam (!!!) armija Haosa ili Skavena. Koje počinju da pale i uništavaju sve što vide. Da li ti je dosadno, kažeš? Drži.

S neugodne strane: klasični grijesi serije TW su evidentni. AI pravi neoprostive greške u globalnom ratu, igra se dugo učitava i može se srušiti nakon taktičke bitke (a kada bitka traje pola sata, to je vrlo, vrlo razočaravajuće). Kao obožavatelj Hammer of Wara, ne mogu a da ne primijetim još jednu stvar: prihvatljivost apsolutno nemogućih situacija (na primjer, kada plemeniti patuljci traže milost od pacova), što može uvrijediti obožavatelje svemira.

Sve igre iz serije Total War uključuju korištenje globalne strategije u kampanji i ciljane taktike u bitkama. U prethodnom smo se osvrnuli na stratešku stranu svih novih trka Totalni rat: Warhammer 2. U ovom članku ćemo pogledati taktike koje možete koristiti u bitkama ove igre.

Tatarska zamka

Ovu tehniku ​​su često koristile mongolsko-tatarske vojske. Jedan brzi odred kreće naprijed da djeluje kao mamac. Ostatak vojske čeka u zasedi. Jedinica mamaca kreće naprijed, napada neprijatelja i nanosi štetu, a zatim se povlači. Zagrijani neprijatelj juri u potjeru i ne primjećuje kako se zamka zatvara. Vaše glavne snage su u zasjedama sa svih strana, a neprijatelj samo bespomoćno gleda svoj poraz.

Sama tehnika, međutim, nije najjednostavnija, iako je efikasna. Ako koristite puške u zasjedi, svakako isključite njihovo pucanje bez naređenja, jer mogu unaprijed otkriti lokaciju vaših glavnih trupa. Konjica je najprikladnija za ovu taktiku jer ima najveću fleksibilnost u borbi.

Zaobilazni manevar

U ovoj taktici će vam trebati glavna vojska sa dobrom odbranom i nekoliko brzih jedinica za sam manevar. Glavne trupe postavite u centar, au zasjedi, dalje od njih, postavite jedinice za manevar. Neprijatelj napada veliku koncentraciju vaših trupa, ali dok se vaše trupe drže, trupe iz zasjede vrlo brzo zaobilaze neprijatelja s leđa i pogađaju zapanjene trupe u pozadini.

Manevar nije jako težak za izvođenje, ali je potrebno pogoditi neprijateljsku pozadinu prije nego što on ima vremena da reaguje i rasporedi svoje trupe u susret odredima zasjede.

Istegnuta odbrana

Pomaže ako neprijatelj ima manje trupa, ali su istovremeno moćniji od vaših. Ovdje je sve jednostavno. Rasporedite svoje trupe na najširem mogućem frontu. Neprijatelj neće moći pokriti cijelo bojno polje, što znači da će vaše jedinice koje nisu napadnute od strane neprijatelja moći lako da ga pogode u pozadinu dok je on zauzet borbom sa drugim ratnicima.

Tehnika je vrlo jednostavna i može je svako. Ali zapamtite, broj neprijateljskih trupa ne bi trebao biti veći od broja vaših trupa.

Svestrana odbrana

Ako prethodna tehnika pomaže kada vaša vojska ima brojčanu nadmoć, onda je tačno suprotno. Postrojite svoje trupe u pravougaonik tako da se izvana nalaze kopljanici ili druge borbene jedinice, a iznutra pod zaštitom vojnici i lord. Neprijatelj vas neće moći napasti s pozadine, a efekti lorda će se proširiti na cijelu vašu vojsku.

Tehnika je vrlo jednostavna i ne zahtijeva ništa osim da su vaše jedinice jače od neprijateljskih jedinica.

Taktika napada u opsadi

Najbolja taktika je da odvratite neprijatelja na jednu stranu zida opsadnom kulom i malim brojem pješadije, dok vaše glavne snage, predvođene čudovištima, napadaju kapiju koja se nalazi dalje od ometajućih jedinica. Nakon što se kapija probije, premjestite konjanike tamo i napadnite svom snagom, probijajući se do središnjeg trga. Zauzimanje će vam donijeti pobjedu u opsadi.

Ako u vašoj vojsci nema čudovišta, možete koristiti opsadne mašine (za Skaven) ili običan ovan, ali nema garancije da će doći do kapije.

Sama taktika je jednostavna i gotovo sigurno osigurava pobjedu, ali u isto vrijeme zahtijeva značajna sredstva za proizvodnju takve vojske.

Taktike opsadne odbrane

Postavite svu pješadiju u bližoj i dalekometnoj borbi na zidove. Najbolje je ostaviti jahače u zlu kapije, jer nisu toliko podložni napadima pritiskom. Na ulicama koje vode do centralnog trga postavite još konjice i postojećih čudovišta. Na centralnom trgu ostavite heroje i gospodara, kao i jedan ili više odreda konjanika, koji će služiti kao rezerva ako stvari krenu po zlu.

Ako nema konjice ili čudovišta, smjestite pješadiju u gustu formaciju, ako je moguće uz podršku opreme za opsadu.

Najnoviji materijali u sekciji:

Izborni mediji kulture
Izborni mediji kulture

Hranljivi mediji u mikrobiologiji su supstrati na kojima se uzgajaju mikroorganizmi i kulture tkiva. Koriste se za dijagnostiku...

Rivalstvo evropskih sila za kolonije, konačna podjela svijeta na prijelazu iz 19. u 20. stoljeće
Rivalstvo evropskih sila za kolonije, konačna podjela svijeta na prijelazu iz 19. u 20. stoljeće

Svjetska historija sadrži ogroman broj događaja, imena, datuma, koji su smješteni u nekoliko desetina ili čak stotina različitih udžbenika...

Treba napomenuti da je tokom godina prevrata u palati Rusija oslabila u gotovo svim oblastima
Treba napomenuti da je tokom godina prevrata u palati Rusija oslabila u gotovo svim oblastima

Poslednji dvorski puč u istoriji Rusije Vasina Anna Yuryevna Lekcija „Poslednji dvorski puč u istoriji Rusije“ PLAN ČASA Tema...