Story mod velika zona. S.T.A.L.K.E.R.: Sjena Černobila "Velika zona"

Naslov: Big Zone Stalker Shadow of Chernobyl

“Big Zone” - s ovim imenom objavljena je nova modifikacija razvijena za igru ​​Stalker Shadows of Chernobyl, koja dodaje 7 novih grana priče, ogroman broj lokacija i zadataka. Mod nudi igraču zanimljiv i nelinearan zaplet koji se može opisati samo kao istraga koju strijelac mora provesti. Tokom prolaska moda Big Zone, morat ćete dovršiti zadatke posuđene iz modova kao što su Doomed City i People's Solyanka, koji su potpuno promijenjeni i prilagođeni novoj radnji. Dodatno, modu je dodata transportna i vojna oprema.

O zapletu moda Big Zone:

Mnogo godina nakon prve katastrofe ranih 90-ih nakon raspada SSSR-a, Rusija je prolazila kroz teška vremena i bila je jako oslabljena. U to vrijeme grupa zapadnih naučnika stiže na teritoriju Ukrajine, pod krinkom proučavanja radijacijske pozadine unutar stanice u Černobilu i njenih susjednih teritorija. Ali mjerenje pozadinskog zračenja bilo je legenda; naučnici su težili daleko drugačijim ciljevima. Grupa naučnika bila je pod patronatom CIA-e i drugih američkih obavještajnih agencija. Uspeli su da uđu na teritoriju Zone isključenja zahvaljujući značajnim finansijskim ulaganjima koje su specijalne službe uložile u trezor Ukrajine, a zauzvrat su im izdate propusnice za perimetar. Nakon pojave zapadnih naučnika u Zoni, počeli su radovi na restauraciji niza naučnih laboratorija. U tim laboratorijama počeli su razvijati različite vrste biološkog oružja u obliku mutanata i virusa, a proveden je i eksperimentalni razvoj umjetne inteligencije i android robota. Istovremeno se odvijao razvoj oružja zasnovanog na elektromagnetnom zračenju, uključujući Gaussove topove, ručne i stacionarne. Na Zatonu su se nalazile laboratorije za izradu Gauss topova i laboratorija X-18. Nastavljen je rad na nastavku HAARP eksperimenta, koji je otvorio mogućnost povezivanja sa zemljinom noosferom. Na teritoriji Generatora i Černobilske nuklearne elektrane 2 postavljene su moćne antene, a pušten je i jedan od preživjelih reaktora. Paralelno sa projektom, koji su nadzirale obavještajne službe, naučnici su kreirali vlastiti projekat pod nazivom O-svjesnost.

Eksperiment je 2006. izmakao kontroli: reaktor je pokrenut maksimalnom snagom, sva generirana energija bila je usmjerena na antene, čije je zračenje zauzvrat izazvalo snažno oslobađanje. Ova emisija je postala kreator sadašnje anomalne zone. Gotovo svi naučnici iz “O-Svijesti” su nestali, neki ljudi su se pretvorili u mutante, većina laboratorija je uništena. Kasnije se ispostavilo da su neki naučnici uspeli da prežive.

Sjedinjene Države su uvjerile ukrajinsku vladu da nije umiješana u ono što se dogodilo. Na sastanku UN-a donesena je odluka o uspostavljanju vojne kontrole na teritoriji Zone isključenja. Južni dio Zone ostao je pod jurisdikcijom ukrajinske vojske, a sjevernu polovinu preuzele su snage NATO-a. Obavještajne službe CIA-e uspjele su kontaktirati "nove" naučnike. Između njih je sklopljen nezvanični sporazum prema kojem je CIA naučnicima davala pokroviteljstvo i sigurnost, a oni su, zauzvrat, nastavili svoj razvoj ali na njima. Stvoren je odred Monolita. Ovaj odred regrutovan je uglavnom od bivših vojnih lica, kojima su „isprani mozgovi“ i indoktrinirani mitom o monolitu. Sam Monolith je izgledao kao kameni blok, unutar kojeg je bio instaliran generator elektromagnetnih i zvučnih vibracija, koji je radio na frekvencijama koje su se poklapale s frekvencijom ljudskog mozga.

Prema zapletu, Strelok će u svojoj istrazi posjetiti Jupiter, Zaton i Istočni Pripjat prije dolaska majora Degtjareva i obaviti gotovo istu istragu o pojavi tajnog oružja u zoni (gledajući unaprijed, Strelok neće dobiti do dna istine). Do Černobilske nuklearne elektrane-1 postojaće 2 opcije: ako ne dovršite priču o Jupiteru i Zatonu, onda se prolaz neće promijeniti, a ako to učinite, oni će vam pomoći.

Glavne promjene:

Nova radnja - glavna radnja igre Stalker Shadows of Chernobyl, plus 7 novih grana radnje. Kao iu originalu, kraj igre se odvija u ispunjavanju želja ili u Černobilskoj nuklearnoj elektrani 2. Nove priče se ne ukrštaju s glavnom radnjom.

Nove zadatke. Igra predstavlja zadatke različite složenosti, a pored složenih bit će i jednostavnih zadataka poput donošenja predmeta, ubijanja stalkera itd. Gotovo na svakoj lokaciji će se naći likovi od kojih možete preuzeti zadatke.

53 nove lokacije.

14 frakcija

Prevoz je uključen u igru.

Vojna grupa je naoružana vojnom opremom: helikopterima, oklopnim transporterima i tenkovima.

Slobodno kretanje po cijeloj zoni; prijelazi su otvoreni na svim lokacijama za igru.

Osim lokacije nadvožnjaka Pripjat 1, sve ostale lokacije su uključene u parcelu.

Karta Zone je prilagođena, lokacije na njoj su locirane na nov način.

Černobilske lokacije i zadaci prisutni u njima preuzeti su iz modifikacije Doomed City. Radnja i zadaci su premješteni i prilagođeni novoj radnji.

Neki zadaci su prebačeni iz Narodnaya Solyanka, misije su potpuno promijenjene i lakonski se uklopile u novu radnju.

Mnogi likovi su promijenili vizualni izgled.

Spavanje u igri je implementirano pomoću vreće za spavanje.

Dodano izbacivanje igri.

U igru ​​su dodane 53 lokacije za igru:

Poligon, Zapadni okrug Pripjata, Tajna laboratorija, Mrtvi grad, Istočni okrug Pripjata, Laboratorija X-18, ATP, Vučna ruda Kolhoz Chervone, Močvare, PVO stanica, Neistraženo zemljište, Černobil NPP-2, Warlab, Generatori, Vojna skladišta , Industrijska zona, Zaboravljena šuma , Gaj, Kordon, Tamna dolina, Laboratorija X-16, Staro selo, Bolnica, Bunker (X-10), Ćilibar, Agroprom tamnice, Deponija, Divlje područje, Labirint, Zabačena voda, Misteriozni laboratorij, Tamna udubljenja , Laboratorija X-8, Sarkofag, Černobil-1, Istraživački institut Agroprom, Radar, Močvare, Nadvožnjak Pripjat-1, Pećina, Bar, Jupiter, Limansk, Svlačionica, Černobil (prekrasan), Crvena šuma, Černobil (glavni), Skriven Put, Černobil (groblje), Laboratorija X-14, Černobil (pijaca), Kopačev rudnik.

Grupacije:

Sloboda, ekolozi, Ukrajinska vojska, Čisto nebo, NATO vojska, zombiji, nacisti, posljednji dan, plaćenici, trgovci, razbojnici, stalkeri, monolit, dug.

Problemi u modi:

Ne uvijek, ruši se pri prelasku s jedne lokacije na drugu. Autosave se normalno učitava.

Novi i većina drugih (običnih) NPC-ova nemaju zapisane koordinate ikona (svi će imati lice Barmena).

Trgovci preuzimaju oružje koje imaju za prodaju. Pokušao sam da ispravim ovu grešku, ali mogu da je proverim samo tokom igre, jer... trgovci često ne resetuju odmah svoj inventar.

Zadaci nisu završeni. Neće biti nagoveštaja. Sve informacije su u dijalozima.

Igrao sam igru ​​dva puta i izgleda da sve radi.

NVG ne rade, bolje ih je ne uključivati.

U Černobilju i u Lobby Room-u, ponekad se oslobađanje ne završava, tj. završava, ali nema poruke o njegovom kraju i oznake skloništa ne nestaju na mini mapi. Ponovio sam iz ranog snimanja - sve je bilo u redu.

Ponekad mrtvi NPC-ovi ili debla padaju pod teksture.

Ponekad se pad dogodi kada čudovište (pri mrijestu) ili deblo ubijenog NPC-a (ne znam zašto se to događa) padne izvan lokacije. Samo reproduciramo iz ranog spremanja i to je to.

Šta se promijenilo:

Većina padova i nepovezanosti je popravljena.

Na nekim lokacijama zapravo nema skloništa za izbacivanje. U igru ​​su dodani još neki serviseri (popravljaju nakon što završe neke zadatke za njih).

Uredio sam smrtonosnost prtljažnika i živote čudovišta, podesio komplete karoserija na svim kovčezima.

Vodič je ispravljen.

Uređeni su letovi u Černobilju.

Izdaja trgovaca, da ne bi bacili inventar, ali to nije moguće provjeriti, jer... bacaju ga tokom igre.

Dodato čistač, uklanja sve osim gepeka. Stoga, tokom igre pokušajte da sakrijete debla NPC-ova koje ubijete u njihovom inventaru, inače će vas u budućnosti proganjati pad zbog prelijevanja predmeta u igri.

Preuzmite igru ​​repack + mod Big Zone - nova verzija sa Torrenta - Link

Shadow of Chernobyl - 1.0004

1. Kopirajte sadržaj foldera iz arhive u direktorij s instaliranom igrom.
(primjer puta: D:/Games/S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl)
2. Instalirajte popravak. NIŠTA nije potrebno, obavezno stavite:
Veza.
3. Igraj.

Ostaje glavni zaplet PM-a, a cijela igra se također završava ispunom želja ili Černobilskom nuklearnom elektranom-2. Plus morate (opciono, pošto se ne siječe (informacionim klipovima) sa glavnom pločom) da prođete kroz još 7 grana parcele. Općenito, zaplet je ispao kako slijedi. Nakon prve katastrofe, mnogo godina kasnije (kada je SSSR nestao, a Rusija uveliko oslabljena početkom 90-ih, naučnici sa Zapada stigli su u Ukrajinu da proučavaju pozadinu radijacije oko i u samoj nuklearnoj elektrani u Černobilju. Ali u stvari, ovi naučnici su počeli da rade potpuno drugačije stvari.Sami su ti naučnici bili pod patronatom CIA-e i drugih tajnih snaga Sjedinjenih Država.Ponudili su pozamašnu svotu u trezor Ukrajine i pustili ih na teritoriju Zone. Zone je velika, napuštena i, štaviše, nedaleko od granice neprijateljske Rusije.Na teritoriji Zone je obnovljen i restauriran niz laboratorija Započeli su radovi na stvaranju biološkog oružja (čudovišta, virusi), vještačke inteligencije (roboti, androidi), oružje bazirano na EM zračenju (Gauss pištolj - ručni i velike snage (kod Zatona i X18)).Počeo je rad na nastavku HAARP eksperimenta (ali su naučnici koji stoje iza njega vidjeli još jednu priliku, odnosno mogućnost povezivanja na noosfera planete).U Černobilskoj NE-2 i na teritoriji Generatora izgrađene su moćne antene.U Černobilskoj elektrani pušten je jedan od reaktora koji je bio u najpovoljnijem stanju. Paralelno sa interesima američkih obavještajnih službi, naučnici su radili na vlastitim projektima, od kojih se jedan zvao “O-svjesnost”. Eksperiment je 2006. izmakao kontroli: reaktor je pokrenut maksimalnom snagom i sav je poslat da emituje antene, stvarajući tako moćnu emisiju koja je stvorila trenutnu anomalnu zonu. Svi naučnici iz "O-Svesti" su nestali, većina ljudi se pretvorila u čudovišta, neke laboratorije su uništene. Ali neki naučnici su ipak uspjeli preživjeti. Američka vlada je uspjela uvjeriti ukrajinsku vladu u svoju nevinost u onome što se dogodilo. Na sigurnosnom sastanku UN-a odlučeno je da se teritorija Zone uzme pod vojnu kontrolu: južna polovina Zone ostala je ukrajinskoj vojsci, a sjeverni dio je čuvala vojska NATO-a. CIA je uspjela uspostaviti kontakt sa “novim” naučnicima (koji su postali dio Noosfere). Između njih je sklopljen neformalni sporazum prema kojem je CIA obezbjeđivala naučnike, a oni su zauzvrat nastavili da rade za njih. Stvoren je odred Monolita. To su bivši vojnici kojima je ispran mozak i indoktrinirani mitom o monolitu. Sam monolit je vještačkog porijekla. Izvana izgleda kao ogroman kameni blok, a unutra se nalazi generator zvučnih i elektromagnetnih valova na frekvenciji ljudskog mozga. Radovi u nuklearnoj elektrani u Černobilu nastavljeni su do dolaska Streloka!
Mod također sadrži mnogo jednostavnih zadataka poput: donijeti ovo, ubiti ono, itd. Gotovo na svakoj lokaciji naći će se neki lik sa zadatkom za vas. U mom modu ispada da će strijelac posjetiti Zaton, Jupiter i istočni Pripjat prije nego što Degtjarev stigne. I on će uraditi skoro istu istragu o tajnom oružju (ali neće doći do istine). Ulazak u nuklearnu elektranu Černobil-1 također ima 2 mogućnosti: ako ne dovršite zaplet Jupitera i Zatona, bit će kao i obično, a ako prođete, oni će vam pomoći.

Posebnosti.

1. U igri postoji transport.
2. Vojska ima vojnu opremu: tenkove, oklopne transportere, helikoptere.
3. Otvoreni su prijelazi na sve lokacije.
4. Sve lokacije su naseljene i uključene u parcelu (osim nadvožnjaka Pripjat-1, lokacija je naseljena, ali se spominje samo u parceli)
5. 5 lokacija Černobila - ovo su lokacije iz moda Doomed City. Odatle sam također prenio zaplet i prepravio ga da odgovara mojoj temi.
6. Pozajmio sam nekoliko zadataka od Narodnaya Solyanka i takođe ih prepravio da odgovaraju mom planu.
7. Puno NPC vizuala. Većinu modela sam kupio ovdje.
8. Možda nešto drugo, nećete se sećati svega.
Sve lokacije na globalnoj mapi locirane su na nov način.


Lokacije.

1. Cordon
2. Deponija
3. Istraživački institut Agroprom
4. Tamnice Agroproma
5. Tamna dolina
6. Laboratorij X18
7. Bar
8. Divlji teritorij
9. Amber
10. Laboratorij X16
11. Vojna skladišta
12. Radar
13. Zapadni region Pripjata
14. Černobil NPP-1
15. Sarkofag
16. Tajna laboratorija
17. Černobilska NE-2
18. Bunker (X10)
19. ATP
20. Pećina
21. Zaboravljena šuma
22. Neistraženo zemljište
23. Lavirint
24. Limansk
25. Bolnica
26. Generatori
27. Warlab
28. Crvena šuma
29. Staro selo
30. Močvare
31. Mrtvi grad
32. Backwater
33. Jupiter
34. Istočni okrug Pripjata
35. Nadvožnjak Pripjat-1
36. Laboratorija X8
37. Misteriozni laboratorij
38. Svlačionica
39. Industrijska zona (stara deponija)
40. PVO stanica (stari ćilibar)
41. Močvare (stare močvare)
42. Hidden Road
43. Dark Hollow
44. Gaj (mračna šuma)
45. Vučna ruda Kolkhoz Chervone
46. ​​Černobil (predivan)
47. Černobil (glavni)
48. Černobil (pijaca)
49. Černobil (groblje)
50. Černobil (stanica)
51. Digger's Mine
52. Laboratorij X14
53. Poligon


Grupe.

Uhode, banditi, ukrajinska vojska, vojska NATO-a, plaćenici, posljednji dan, čisto nebo, nacisti, zombiji, monolit, ekolozi, trgovci, sloboda, dug.


Sistem skripti.

AI_Pack_Add_AMKII_1, OGSM izdanje, dynamic_weather_v0.9.4, Panoramic_Mod_2.1 finale, ponovno pojavljivanje iz panzuze, mogućnost spavanja u torbi



Video.

Popravak od 20.09.2013

Ova ispravka popravlja mnoge greške, dodaje teksture koje nedostaju i još mnogo toga.
Ispravci su dodane i izmjene drugih autora, i to:
Hemul36rus - ispravljeni pištolji, popravka oklopa i oružja (OGSM), izvlačenje novca sa leševa, prepakivanje kertridža, zvukovi pri upotrebi predmeta, autopauza (Charsi), 16 umjetnosti za pojas, svojstva artefakata;
redlist2009 - izmjene u vezi NVG pancira;
azrael1325 - vreća za spavanje je popravljena, sada je ne morate kupovati.
Morate započeti novu igru. Instalirajte ispravku na čist mod Big Zone.

Vrijeme i skycubes iz Solyanke: skinuti


Mini vodič kroz modu.

Neriješeni (još) problemi.

1. Ne uvijek, ruši se pri prelasku s jedne lokacije na drugu. Lokacija se tada normalno učitava. Pad bez evidencije (pojavio se kada sam dodao prijelaz između lokacije Digger's Mine i njenih susjednih. Čini se da sam to ispravno dodao)
2. Likovi iz Černobila imaju kostur dijaloga koji sam prenio iz moda Doomed City. Iz nekog razloga, dijalog se ne pojavljuje uvijek kada se pokušava komunicirati. Dijalog se pojavljuje nakon 3-5 pokušaja razgovora.
3. Novi i većina drugih (običnih) NPC-ova nemaju zapisane koordinate ikona (svi će imati lice Barmena).
4. Shema grenadira funkcionira ovako: NPC bacaju 2 granate, a samo 1/4 od njih eksplodira
5. Potrebno je urediti ubojitost oružja i živote čudovišta (ugrubo sam uredio, ali to nije to).
6. Postoje 2 fajla all.spawn i all_respawn.spawn. Većina sekcija ponovnog pojavljivanja čudovišta je uklonjena iz prve datoteke jer... Pojavio se sudar bez dnevnika, žaleći se na ponovno pojavljivanje čudovišta. U drugom fajlu su prisutni svi delovi.
7. Morate napraviti utor za dvogled u svom inventaru. Imam ih 2: regularne i NATO.
8. Bilo bi lijepo početi brojati patrone sa kaiša, a ne iz ranca. Kao istovar.
9. Evo još jednog lošeg pada:
Izraz: (*elements.begin())->numberOfGeoms()
Funkcija: CPHShell::preBuild_FromKinematics
Fajl: E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\PHShell.cpp
Linija: 616
Opis: Modelu nisu dodijeljeni fizički oblici ili u glavnoj korijenskoj kosti!!!
U opisu se kaže da prtljažnik kvari kada se NPC mreste. Jedan od njemačkih kofera je neispravan, a jedan od prtljažnika bandita sa profilima bandit_novice i sim_bandit_novice1. Možda je nečija cijev neispravna.
10. Na globalnoj karti lokacija poligona je zaokružena kvadratom. U Photoshopu sam radio sve isto kao i sa ostalim minimapama lokacija, ali na ovoj je ostao obris lokacije.
11. Trgovci uzimaju oružje koje imaju za prodaju.
12. Zadaci nisu završeni. Neće biti nagoveštaja. Sve informacije su u dijalozima.
13. Nisam igrao svoj mod, samo sam testirao dodatke i rad zadataka.


Priznanja

1. Hvala Vampire-35 za kreiranje tako velikog paketa lokacija.
2. Hvala azrael1325 na dodavanju mogućnosti spavanja i druge pomoći i savjeta o modu.
3. Hvala svima koji postavljaju svoje radove na korištenje drugim moderima.

Velika zona- sa ovim imenom objavljena je nova modifikacija razvijena za igru ​​Stalker Shadows of Chernobyl, koja dodaje 7 novih grana priče, ogroman broj lokacija i zadataka. Mod nudi igraču zanimljiv i nelinearan zaplet koji se može opisati samo kao istraga koju strijelac mora provesti. Tokom prolaska moda Big Zone, morat ćete dovršiti zadatke posuđene iz modova kao što su Doomed City i People's Solyanka, koji su potpuno promijenjeni i prilagođeni novoj radnji. Dodatno, modu je dodata transportna i vojna oprema.

O ZApletu MODE VELIKE ZONE:

Mnogo godina nakon prve katastrofe ranih 90-ih nakon raspada SSSR-a, Rusija je prolazila kroz teška vremena i bila je jako oslabljena. U to vrijeme grupa zapadnih naučnika stiže na teritoriju Ukrajine, pod krinkom proučavanja radijacijske pozadine unutar stanice u Černobilu i njenih susjednih teritorija. Ali mjerenje pozadinskog zračenja bilo je legenda; naučnici su težili daleko drugačijim ciljevima. Grupa naučnika bila je pod patronatom CIA-e i drugih američkih obavještajnih agencija. Uspeli su da uđu na teritoriju Zone isključenja zahvaljujući značajnim finansijskim ulaganjima koje su specijalne službe uložile u trezor Ukrajine, a zauzvrat su im izdate propusnice za perimetar. Nakon pojave zapadnih naučnika u Zoni, počeli su radovi na restauraciji niza naučnih laboratorija. U tim laboratorijama počeli su razvijati različite vrste biološkog oružja u obliku mutanata i virusa, a proveden je i eksperimentalni razvoj umjetne inteligencije i android robota. Istovremeno se odvijao razvoj oružja zasnovanog na elektromagnetnom zračenju, uključujući Gaussove topove, ručne i stacionarne. Na Zatonu su se nalazile laboratorije za izradu Gauss topova i laboratorija X-18. Nastavljen je rad na nastavku HAARP eksperimenta, koji je otvorio mogućnost povezivanja sa zemljinom noosferom. Na teritoriji Generatora i Černobilske nuklearne elektrane 2 postavljene su moćne antene, a pušten je i jedan od preživjelih reaktora. Paralelno sa projektom, koji su nadzirale obavještajne službe, naučnici su kreirali vlastiti projekat pod nazivom O-svjesnost.

Eksperiment je 2006. izmakao kontroli: reaktor je pokrenut maksimalnom snagom, sva generirana energija bila je usmjerena na antene, čije je zračenje zauzvrat izazvalo snažno oslobađanje. Ova emisija je postala kreator sadašnje anomalne zone. Gotovo svi naučnici iz “O-Svijesti” su nestali, neki ljudi su se pretvorili u mutante, većina laboratorija je uništena. Kasnije se ispostavilo da su neki naučnici uspeli da prežive.

Sjedinjene Države su uvjerile ukrajinsku vladu da nije umiješana u ono što se dogodilo. Na sastanku UN-a donesena je odluka o uspostavljanju vojne kontrole na teritoriji Zone isključenja. Južni dio Zone ostao je pod jurisdikcijom ukrajinske vojske, a sjevernu polovinu preuzele su snage NATO-a. Obavještajne službe CIA-e uspjele su kontaktirati "nove" naučnike. Između njih je sklopljen nezvanični sporazum prema kojem je CIA naučnicima davala pokroviteljstvo i sigurnost, a oni su, zauzvrat, nastavili svoj razvoj ali na njima. Stvoren je odred Monolita. Ovaj odred regrutovan je uglavnom od bivših vojnih lica, kojima su „isprani mozgovi“ i indoktrinirani mitom o monolitu. Sam Monolith je izgledao kao kameni blok, unutar kojeg je bio instaliran generator elektromagnetnih i zvučnih vibracija, koji je radio na frekvencijama koje su se poklapale s frekvencijom ljudskog mozga.

Prema zapletu, Strelok će u svojoj istrazi posjetiti Jupiter, Zaton i Istočni Pripjat prije dolaska majora Degtjareva i obaviti gotovo istu istragu o pojavi tajnog oružja u zoni (gledajući unaprijed, Strelok neće dobiti do dna istine). Do Černobilske nuklearne elektrane-1 postojaće 2 opcije: ako ne dovršite priču o Jupiteru i Zatonu, onda se prolaz neće promijeniti, a ako to učinite, oni će vam pomoći.

GLAVNE PROMJENE:

  • Nova radnja - glavna radnja igre Stalker Shadows of Chernobyl, plus 7 novih grana radnje. Kao iu originalu, kraj igre se odvija u ispunjavanju želja ili u Černobilskoj nuklearnoj elektrani 2. Nove priče se ne ukrštaju s glavnom radnjom.
  • Nove zadatke. Igra predstavlja zadatke različite složenosti, a pored složenih bit će i jednostavnih zadataka poput donošenja predmeta, ubijanja stalkera itd. Gotovo na svakoj lokaciji će se naći likovi od kojih možete preuzeti zadatke.
  • 53 nove lokacije.
  • 14 frakcija
  • Prevoz je uključen u igru.
  • Vojna grupa je naoružana vojnom opremom: helikopterima, oklopnim transporterima i tenkovima.
  • Slobodno kretanje po cijeloj zoni; prijelazi su otvoreni na svim lokacijama za igru.
  • Osim lokacije nadvožnjaka Pripjat 1, sve ostale lokacije su uključene u parcelu.
  • Karta Zone je prilagođena, lokacije na njoj su locirane na nov način.
  • Černobilske lokacije i zadaci prisutni u njima preuzeti su iz modifikacije Doomed City. Radnja i zadaci su premješteni i prilagođeni novoj radnji.
  • Neki zadaci su prebačeni iz Narodne Solyanke, misije su potpuno promijenjene i lakonski se uklopile u novu radnju.
  • Mnogi likovi su promijenili vizualni izgled.
  • Spavanje u igri je implementirano pomoću vreće za spavanje.
  • Dodano izbacivanje igri.

53 LOKACIJE IGRE DODATE IGRI:

Poligon, Zapadni okrug Pripjata, Tajna laboratorija, Mrtvi grad, Istočni okrug Pripjata, Laboratorija X-18, ATP, Vučna ruda Kolhoz Chervone, Močvare, PVO stanica, Neistraženo zemljište, Černobil NPP-2, Warlab, Generatori, Vojna skladišta , Industrijska zona, Zaboravljena šuma , Gaj, Kordon, Tamna dolina, Laboratorija X-16, Staro selo, Bolnica, Bunker (X-10), Ćilibar, Agroprom tamnice, Deponija, Divlje područje, Labirint, Zabačena voda, Misteriozni laboratorij, Tamna udubljenja , Laboratorija X-8, Sarkofag, Černobil-1, Istraživački institut Agroprom, Radar, Močvare, Nadvožnjak Pripjat-1, Pećina, Bar, Jupiter, Limansk, Svlačionica, Černobil (prekrasan), Crvena šuma, Černobil (glavni), Skriven Put, Černobil (groblje), Laboratorija X-14, Černobil (pijaca), Kopačev rudnik.

GRUPE:

Sloboda, ekolozi, Ukrajinska vojska, Čisto nebo, NATO vojska, zombiji, nacisti, posljednji dan, plaćenici, trgovci, razbojnici, stalkeri, monolit, dug.

ZAKLOPKA br. 1 od 15.03.2015. MORA biti instalirana!
Instalacija - Kopirajte spawns, skripte, config foldere iz arhive --->

ZAKLJUČKA br. 2 od 04.07.2015. MORA biti instalirana!
Instalacija - Kopirajte konfiguracijski folder iz arhive ---> u mapu podataka igre, pristajete na zamjenu datoteka.

NEREŠENI PITANJA:

  • Ne uvijek, ruši se pri prelasku s jedne lokacije na drugu. Autosave se normalno učitava.
  • Novi i većina drugih (običnih) NPC-ova nemaju zapisane koordinate ikona (svi će imati lice Barmena).
  • Trgovci preuzimaju oružje koje imaju za prodaju. Pokušao sam da ispravim ovu grešku, ali mogu da je proverim samo tokom igre, jer... trgovci često ne resetuju odmah svoj inventar.
  • Zadaci nisu završeni. Neće biti nagoveštaja. Sve informacije su u dijalozima.
  • Igrao sam igru ​​dva puta i izgleda da sve radi.
  • NVG ne rade, bolje ih je ne uključivati.
  • Dodao sam čistač, ali ne radi. Leševi nestaju, ali oružje i drugi predmeti ne.
  • U Černobilju i na Pre-Banniku, ponekad se oslobađanje ne završava, tj. završava, ali nema poruke o njegovom kraju i oznake skloništa ne nestaju na mini mapi. Ponovio sam iz ranog snimanja - sve je bilo u redu.
  • Ponekad mrtvi NPC-ovi ili debla padaju pod teksture.
  • Ponekad se pad dogodi kada čudovište (pri mrijestu) ili deblo ubijenog NPC-a (ne znam zašto se to događa) padne izvan lokacije. Samo reproduciramo iz ranog spremanja i to je to.
  • ŠTA SE PROMIJENILO I NA ŠTA OBRAĆITI PAŽNJU:

    • Većina padova i nepovezanosti je popravljena.
    • Na nekim lokacijama zapravo nema skloništa za izbacivanje. U igru ​​su dodani još neki serviseri (popravljaju nakon što završe neke zadatke za njih).
    • Uredio sam smrtonosnost prtljažnika i živote čudovišta, podesio komplete karoserija na svim kovčezima.
    • Vodič je ispravljen.
    • Uređeni su letovi u Černobilju.
    • Izdaja trgovaca, da ne bi bacili inventar, ali to nije moguće provjeriti, jer... bacaju ga tokom igre.
    • Dodato čistač, uklanja sve osim gepeka. Stoga, tokom igre pokušajte sakriti debla NPC-ova koje ste ubili u njihov inventar, inače će vas u budućnosti proganjati pad zbog prelijevanja predmeta u igri.

INSTALACIJA:

  • Raspakujte preuzetu arhivu sa modom.
  • Kopirajte rezultirajuću mapu podataka igre u mapu s instaliranom igrom Stalker PM 1.0004.
  • Instalirajte zakrpu (gore u opisu)

opći opis:
1. U igri postoji transport.
2. Vojska ima vojnu opremu: tenkove, oklopne transportere, helikoptere.
3. Otvoreni su prijelazi na sve lokacije.
4. Sve lokacije su naseljene i uključene u parcelu (osim nadvožnjaka Pripjat-1, lokacija je naseljena, ali se spominje samo u parceli)
5. 5 lokacija Černobila - ovo su lokacije iz moda Doomed City. Odatle sam također prenio zaplet i prepravio ga da odgovara mojoj temi.
6. Pozajmio sam nekoliko zadataka od Narodnaya Solyanka i takođe ih prepravio da odgovaraju mom planu.
7. Puno NPC vizuala. Većinu modela sam kupio ovdje.
8. Možda nešto drugo, nećete se sećati svega.

Sve lokacije na globalnoj mapi locirane su na nov način.

Parcela

Ostaje glavni zaplet PM-a, a cijela igra se također završava ispunom želja ili Černobilskom nuklearnom elektranom-2. Plus morate (opciono, pošto se ne siječe (informacionim klipovima) sa glavnom pločom) da prođete kroz još 7 grana parcele. Općenito, zaplet je ispao kako slijedi. Nakon prve katastrofe, mnogo godina kasnije (kada je SSSR nestao, a Rusija uveliko oslabljena početkom 90-ih, naučnici sa Zapada stigli su u Ukrajinu da proučavaju pozadinu radijacije oko i u samoj nuklearnoj elektrani u Černobilju. Ali u stvari, ovi naučnici su počeli da rade potpuno drugačije stvari.Sami su ti naučnici bili pod patronatom CIA-e i drugih tajnih snaga Sjedinjenih Država.Ponudili su pozamašnu svotu u trezor Ukrajine i pustili ih na teritoriju Zone. Zone je velika, napuštena i, štaviše, nedaleko od granice neprijateljske Rusije.Na teritoriji Zone je obnovljen i restauriran niz laboratorija Započeli su radovi na stvaranju biološkog oružja (čudovišta, virusi), vještačke inteligencije (roboti, androidi), oružje bazirano na EM zračenju (Gauss pištolj - ručni i velike snage (kod Zatona i X18)).Počeo je rad na nastavku HAARP eksperimenta (ali su naučnici koji stoje iza njega vidjeli još jednu priliku, odnosno mogućnost povezivanja na noosfera planete).U Černobilskoj NE-2 i na teritoriji Generatora izgrađene su moćne antene.U Černobilskoj elektrani pušten je jedan od reaktora koji je bio u najpovoljnijem stanju. Paralelno sa interesima američkih obavještajnih službi, naučnici su radili na vlastitim projektima, od kojih se jedan zvao “O-svjesnost”. Eksperiment je 2006. izmakao kontroli: reaktor je pokrenut maksimalnom snagom i sav je poslat da emituje antene, stvarajući tako moćnu emisiju koja je stvorila trenutnu anomalnu zonu. Svi naučnici iz "O-Svesti" su nestali, većina ljudi se pretvorila u čudovišta, neke laboratorije su uništene. Ali neki naučnici su ipak uspjeli preživjeti. Američka vlada je uspjela uvjeriti ukrajinsku vladu u svoju nevinost u onome što se dogodilo. Na sigurnosnom sastanku UN-a odlučeno je da se teritorija Zone uzme pod vojnu kontrolu: južna polovina Zone ostala je ukrajinskoj vojsci, a sjeverni dio je čuvala vojska NATO-a. CIA je uspjela uspostaviti kontakt sa “novim” naučnicima (koji su postali dio Noosfere). Između njih je sklopljen neformalni sporazum prema kojem je CIA obezbjeđivala naučnike, a oni su zauzvrat nastavili da rade za njih. Stvoren je odred Monolita. To su bivši vojnici kojima je ispran mozak i indoktrinirani mitom o monolitu. Sam monolit je vještačkog porijekla. Izvana izgleda kao ogroman kameni blok, a unutra se nalazi generator zvučnih i elektromagnetnih valova na frekvenciji ljudskog mozga. Radovi u nuklearnoj elektrani u Černobilu nastavljeni su do dolaska Streloka!
Mod također sadrži mnogo jednostavnih zadataka poput: donijeti ovo, ubiti ono, itd. Gotovo na svakoj lokaciji naći će se neki lik sa zadatkom za vas. U mom modu ispada da će strijelac posjetiti Zaton, Jupiter i istočni Pripjat prije nego što Degtjarev stigne. I on će uraditi skoro istu istragu o tajnom oružju (ali neće doći do istine). Ulazak u nuklearnu elektranu Černobil-1 također ima 2 mogućnosti: ako ne dovršite zaplet Jupitera i Zatona, bit će kao i obično, a ako prođete, oni će vam pomoći.

Lokacije

1. Cordon
2. Deponija
3. Istraživački institut Agroprom
4. Tamnice Agroproma
5. Tamna dolina
6. Laboratorij X18
7. Bar
8. Divlji teritorij
9. Amber
10. Laboratorij X16
11. Vojna skladišta
12. Radar
13. Zapadni region Pripjata
14. Černobil NPP-1
15. Sarkofag
16. Tajna laboratorija
17. Černobilska NE-2
18. Bunker (X10)
19. ATP
20. Pećina
21. Zaboravljena šuma
22. Neistraženo zemljište
23. Lavirint
24. Limansk
25. Bolnica
26. Generatori
27. Warlab
28. Crvena šuma
29. Staro selo
30. Močvare
31. Mrtvi grad
32. Backwater
33. Jupiter
34. Istočni okrug Pripjata
35. Nadvožnjak Pripjat-1
36. Laboratorija X8
37. Misteriozni laboratorij
38. Svlačionica
39. Industrijska zona (stara deponija)
40. PVO stanica (stari ćilibar)
41. Močvare (stare močvare)
42. Hidden Road
43. Dark Hollow
44. Gaj (mračna šuma)
45. Vučna ruda Kolkhoz Chervone
46. ​​Černobil (predivan)
47. Černobil (glavni)
48. Černobil (pijaca)
49. Černobil (groblje)
50. Černobil (stanica)
51. Digger's Mine
52. Laboratorij X14
53. Poligon

Grupe:
Uhode, razbojnici, ukrajinska vojska, NATO vojska, plaćenici, posljednji dan, čisto nebo, nacisti, zombiji, monolit, ekolozi, trgovci, sloboda, dug

Sistem skripti:
AI_Pack_Add_AMKII_1, OGSM izdanje, dynamic_weather_v0.9.4, Panoramic_Mod_2.1 finale, ponovno pojavljivanje iz panzuze, mogućnost spavanja u torbi

Priznanja:
1. Hvala Vampire-35 za kreiranje tako velikog paketa lokacija.
2. Hvala azrael1325 na dodavanju mogućnosti spavanja i druge pomoći i savjeta o modu.
3. Hvala svima koji postavljaju svoje radove na korištenje drugim moderima.

Neriješeni (još) problemi:
1. Ne uvijek, ruši se pri prelasku s jedne lokacije na drugu. Lokacija se tada normalno učitava. Pad bez evidencije (pojavio se kada sam dodao prijelaz između lokacije Digger's Mine i njenih susjednih. Čini se da sam to ispravno dodao)
2. Likovi iz Černobila imaju kostur dijaloga koji sam prenio iz moda Doomed City. Iz nekog razloga, dijalog se ne pojavljuje uvijek kada se pokušava komunicirati. Dijalog se pojavljuje nakon 3-5 pokušaja razgovora.
3. Novi i većina drugih (običnih) NPC-ova nemaju zapisane koordinate ikona (svi će imati lice Barmena).
4. Shema grenadira funkcionira ovako: NPC bacaju 2 granate, a samo 1/4 od njih eksplodira
5. Potrebno je urediti ubojitost oružja i živote čudovišta (ugrubo sam uredio, ali to nije to).
6. Postoje 2 fajla all.spawn i all_respawn.spawn. Većina sekcija ponovnog pojavljivanja čudovišta je uklonjena iz prve datoteke jer... Pojavio se sudar bez dnevnika, žaleći se na ponovno pojavljivanje čudovišta. U drugom fajlu su prisutni svi delovi.
7. Morate napraviti utor za dvogled u svom inventaru. Imam ih 2: regularne i NATO.
8. Bilo bi lijepo početi brojati patrone sa kaiša, a ne iz ranca. Kao istovar.
9. Evo još jednog lošeg pada:
Izraz: (*elements.begin())->numberOfGeoms()
Funkcija: CPHShell::preBuild_FromKinematics
Fajl: E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\PHShell.cpp
Linija: 616
Opis: Modelu nisu dodijeljeni fizički oblici ili u glavnoj korijenskoj kosti!!!
U opisu se kaže da prtljažnik kvari kada se NPC mreste. Jedan od njemačkih kofera je neispravan, a jedan od prtljažnika bandita sa profilima bandit_novice i sim_bandit_novice1. Možda je nečija cijev neispravna.
10. Na globalnoj karti lokacija poligona je zaokružena kvadratom. U Photoshopu sam radio sve isto kao i sa ostalim minimapama lokacija, ali na ovoj je ostao obris lokacije.
11. Trgovci uzimaju oružje koje imaju za prodaju.
12. Zadaci nisu završeni. Neće biti nagoveštaja. Sve informacije su u dijalozima.
13. Nisam igrao svoj mod, samo sam testirao dodatke i rad zadataka.

Najnoviji materijali u sekciji:

Sofa trupe spore reakcije Trupe spore reakcije
Sofa trupe spore reakcije Trupe spore reakcije

Lezi Vanja na sofi Pije pivo posle kupanja.Nas Ivan jako voli svoju opuštenu sofu Na prozoru tuga i melanholija,Iz čarape mu gleda rupa,A Ivan ne...

Ko su oni
Ko su "gramatički nacisti"

Prevod Grammar Nazi se vrši sa dva jezika. Na engleskom prva riječ znači "gramatika", a druga na njemačkom je "nacistički". Radi se o...

Zarez ispred
Zarez ispred "i": kada se koristi, a kada ne?

Koordinacijski veznik može povezati: homogene članove rečenice; proste rečenice kao dio složene rečenice; homogena...