Igra darkness reborn koje su rune bolje. Recenzija igre Darkness Reborn

Prije nekoliko dana iz razvojnog studija Gamevil (kolege iz Com2Usa, za one koji znaju) izašla je igra Darkness Reborn. Kakva je igra? Ovo je mmorpg slasher igra sa pogledom iz trećeg lica, sa nekoliko klasa likova, različitom municijom, crafting sistemom, pvp bitkama, cehovima i još mnogo toga. Detaljan pregled u širenju, plus paragraf za one koji trenutno igraju Summoners War (obe igre imaju mnogo zajedničkog). Igra takođe u potpunosti podržava ruski jezik iz kutije.

Odmah nakon pokretanja igre, nudi nam se da prođemo nivo kontroliranjem napumpanog lika 30. nivoa i borimo se sa zmajem (šefom). Ovdje bih se prisjetio Need for Speed ​​trkačke serije za PC, gdje smo na startu dobili i snažan automobil u kojem smo morali završiti jednu utrku da bismo se uključili u zaplet. Nakon toga su sjeli u standardni auto, koji ne ide više od 100 km/h, i napredak je počeo. I ovdje je isto: prvo igramo kao moćni lik, upoznajemo se s igrom, pa tek onda stvaramo svoju.

Imajte na umu: većina snimaka ekrana će biti na engleskom, ali sada je igra potpuno rusifikovana.

Trenutno su dostupne dvije klase likova: Warrior i Kunoichi (Ninja). Prema općim kanonima igranja uloga, ovdje je Warrior prosječan sa izbalansiranim napadom i odbranom, a Kunoichi ima pojačan napad, ali nizak nivo odbrane. Mnogi kažu da u PvP areni Warriors pokazuju bolje rezultate od Kunoichija, ali čak i ako je to sada slučaj, onda će se naravno ravnoteža ispraviti ažuriranjima. Ako vam je apsolutno svejedno koga igrate, predlažem da procijenite dva velika argumenta u korist Kunoichija na slici ispod:

Postoji još jedna važna stvar koju ćemo odmah spomenuti. Kunoichi može brže prolaziti kroz lokacije priče zbog veće štete, ali u isto vrijeme ne može uvijek izdržati štetu od konačnih šefova. Ratnik, s druge strane, polako i marljivo razbacuje neprijatelje, trošeći više vremena, ali sa garancijom. Ili morate kupiti HP i MP napitke (za redovnu valutu, a ne donacije).

Pogledajmo na brzinu interfejs glavni prozor (snimak ekrana iznad). Ovo je glavni grad u kojem se možete kretati, ali ne možete ući u zgrade. I nije neophodno, sve što vam treba je na ekranu: prodavnica, inventar, veštine, mapa sveta, PvP borbe itd. Glavna valuta u igri je zlato. Valuta donacije su SOL (kristali). Kao i obično, kristalima možete kupiti mnogo stvari koje ne možete kupiti zlatom. Ali ipak, može se izbaciti! Igra također ima indikator kao što je energija. Troši se za kompletiranje lokacija. Za PvP borbe postoji vrsta energije koja se zove "karte za arenu". Ako je početna maksimalna energija 25 jedinica, onda je maksimum za ulaznice 10. Obje se obnavljaju tokom vremena, ili za kristale.

Sučelje za borbu

Kontrola s dva prsta: koristite lijevi džojstik za pomicanje lika, koristite desni džojstik za napad i korištenje vještina. U jednoj borbi dostupne su nam samo 4 vještine, ali to uopće ne znači da ih ima samo 4 u igri. Preostale vještine se mogu pronaći u odgovarajućem meniju i tamo preurediti: neke su pogodne za PvP, druge za PvE. Plavi sjaj oko lika je način bijesa. Kada nanesemo uzastopnu seriju udaraca u nizu, traka bijesa je popunjena. Kada je na maksimumu, pojavljuje se odgovarajuće dugme, pritiskom na koji se ovaj režim aktivira. Fury povećava nanesenu štetu i brzinu napada. I u trenutku aktivacije, heroj postaje neranjiv na neko vrijeme ~0,5 sekundi. Ovo se može iskoristiti u trenutku kada nas napadne snažan neprijatelj i nema drugog načina da se izbjegnemo. Ali ovo je već iz kategorije "Savjeti za igru" :)

Igra ima automatski mod borbe. Odaberemo lokaciju, uđemo, pritisnemo dugme “Auto” na vrhu ekrana i naš heroj/heroina kreće da sama ubija protivnike. Ponekad mora pomoći: ponekad se omesti na par minuta, a lik tvrdoglavo trči u zid. Ali hajde da ovo pripišemo greškama u ranoj verziji. Autoboy je korisna i zgodna stvar: idite na lokaciju, pritisnite “auto” i idite svojim poslom 3-4 minute. I tako sve dok ne ponestane energije.

U startu nismo poslani da radimo šta hoćemo, naprotiv: prolazimo kroz kratak kurs obuke gde nam se pokazuju osnove igre. Kako se boriti, kako koristiti opremu i druge točke. Ovaj lik nas uči:

Osim toga, različite vrste savjeta pojavljuju se na svakom ekranu za učitavanje. Nema ih puno, ali na početku igre su korisni:

Pogledajmo sistem vještina karaktera

Već smo rekli da u borbi igrač ima četiri slota za vještine. Ali samih vještina ima mnogo više. Prvo, dijele se na aktivne i pasivne:

Drugo, vještine su podijeljene u grupe za svaki slot, odnosno ukupno 6 vještina je dostupno za jedan slot, koje se otvaraju kako vaš lik bude napredovao. Postoji samo 16 pasivnih vještina Tu je i kartica Heroja, ali tu još nema ničega.

Veštine imaju jedan problem u vezi sa donacijom i moje lično mišljenje je da ne bi trebalo da bude ovako. Poenta je: svaka od pasivnih vještina može se poboljšati do 10 puta. I ako se aktivne vještine mogu unaprijediti ili za zlato ili za kristale, onda se pasivne vještine nakon 4. nivoa poboljšavaju samo za kristale. Cijena nije visoka, na primjer, za povećanje na 5. nivo traže 5 kristala, na 6. - 10, 7 - 15 kristala i tako dalje. Nije visoka, ne u smislu "jednom kupite kristale u vrijednosti od 10 dolara i imat ćete dovoljno za sve svoje vještine", već u odnosu na to kako zaradite kristale u igri. Na primjer, 10 kristala se daje za dovršavanje dnevnih zadataka, a kristali se također ponekad daju za različita postignuća. A igra ima i točak za rulet koji možete okretati jednom dnevno i također imate priliku da dobijete kristale. Ali ipak, ja lično mislim da je ovo „crvenoćak“, ako mogu. Nadajmo se da će se programeri opametiti oko ovoga.

Sada pogledajmo pobliže inventar i municiju:

Gledajući gornji snimak ekrana, možete vidjeti da Darkness Reborn nije ograničen samo na oružje i oklop. Rukavice, čizme, kacige, prstenje, amajlije - postoji veliki izbor. Osim toga, predmeti se prema svojoj jedinstvenosti dijele na obične, magične, rijetke, jedinstvene i legendarne. Što je veći stepen, to je predmet bolji i teže ga je pronaći. U igri ima i dovoljno karakteristika:

Pored standardnog napada i odbrane, Darkness Reborn ima elementarne parametre, kao što su vatra, led, otrov i šteta od munje. Naravno, zaštita od ovih parametara je također podijeljena na elemente.

Želio bih vam posebno zahvaliti na promišljenoj i praktičnoj opremi. Kada ga otvorite nakon 5-10 posjeta lokacijama u nizu, tamo se nakupi dosta pronađene municije. A pored svake stavke prikazani su ili crveni brojevi sa strelicom ili zeleni brojevi. Crveni pokazuju koliko je pronađeni predmet slabiji od onog kojeg lik trenutno nosi. Zelena je suprotna: ona ukazuje da je stvar jača. Ovo je zgodno jer ne morate međusobno upoređivati ​​svu municiju. Natpis “GS” pored svake stavke znači Gear Score: bodovi za municiju, čija je svrha da ukaže na približnu snagu predmeta. Na primjer, mač sa GS10 će biti za red veličine jači od mača sa GS2. Ali ove oznake su uslovne, pa je nemoguće suditi samo po njima.

Svaki predmet se može poboljšati prekovanjem nepotrebne municije. Što više stvari prekujemo, to će biti viši nivo poboljšane municije (ali njena granica je uvijek ograničena), a shodno tome i karakteristike. Kako igra napreduje, možete naići na stvari sa slotovima. Možete umetnuti dragulje u njih, također povećavajući karakteristike (zdravo Diablo). Darkness Reborn se takođe može pohvaliti sistemom izrade. Resursi se kopaju u “Riftsima”, posebnim lokacijama koje se otvaraju na kratak vremenski period kada se završavaju regularne instance na većoj težini. Da, svaka lokacija ima nekoliko nivoa težine, tačnije tri. Veća težina znači više iskustva i bolju nagradu.

PvP bitke u Darkness Reborn

Bitke u areni su podijeljene u četiri vrste: borbe s botovima, vlastita igra (borbe s prijateljima), individualni rejting (borbe sa slučajnim protivnicima i saveznicima) i bitke između cehova:

Prve tri vrste bitaka se odvijaju u 3vs3 modu. Po tri igrača sa svake strane ulaze u malu arenu i bore se 3 minute. Pobjeda se može ostvariti i ranije ako jedna od ekipa postigne potreban broj bodova. Još nisam bio u mogućnosti da učestvujem u bitkama cehova:

Kristali se daju kao nagrada za pobjede u bitkama sa botovima. Za bitke sa igračima se dodeljuje ocena, a nagrada se dodeljuje na osnovu njene vrednosti. Inače, u areni postoje ograničenja u korištenju vještina, odnosno ne možete koristiti 4. slot, koji sadrži Ultimate skill (Ulta, ako je nekome poznatiji). Ovo je tačno: inače bi bitke bile prebrze ili previše nejasne, jer je svaki ult eksplozija duge na ekranu vašeg uređaja. Govoreći o eksplozijama i drugim teškim efektima: U podešavanjima možete smanjiti nivo grafike, da poboljšate performanse vašeg uređaja.

Darkness Reborn kao cjelina

To je zanimljiva i obećavajuća igra. Oni se obično razvijaju ubrzanim tempom: programeri dodaju nove klase, municiju i druge aspekte igre. I balans se mora pažljivo pratiti. Zbog energetskog sistema, Darkness Reborn ne zahtijeva puno vremena, a postoji i auto-borba. PvP borbe su jednako zanimljive, a raznovrsnost vještina dovodi do različitih taktika borbe. Ako programeri isprave nesporazum niveliranjem pasivnih vještina za kristale, onda možemo reći da igra nije zahtjevna kada je u pitanju doniranje. Igrači koji daju novac za priliku da budu u vrhu rejtinga naći će se svugdje i uvijek. Ali sam sistem ocenjivanja podrazumeva da će se „plaćeni igrači“ boriti između sebe na prvim pozicijama rejtinga, a F2P igrači će biti u sredini rejtinga i, opet, bitke će se odvijati sa istim igračima. Iako je u prvim danima izlaska teško govoriti o konkretnim stvarima.

Zasebno vredi pomena važnost socijalne komponente igre. Sistem prijatelja u igri nije samo lista nepoznatih ljudi, naprotiv: tamo morate dodati aktivne i kompetentne igrače. Jer u arenu možete ući sa prijateljima, što znači da se možete unaprijed dogovoriti o taktici borbe. Kod cehova situacija se ponavlja - lideri mogu unaprijed razgovarati o strategiji, a oni koji je ne poštuju mogu biti isključeni.

Ako imate vremena i želje za igru

Onda predlažem da se okupimo u ovoj grupi VKontakte (tamo su veze do aplikacije na Google Play i AppStore):

Ako imamo aktivan spisak, možemo zajedno istraživati ​​svijet Darkness Reborn-a. Osim toga, daljnji materijali i članci će biti objavljeni u ovoj grupi. Tamo će se moći dogovoriti o taktici i stvoriti cehove, a onda ćemo pokazati Nemcima i Amerikancima za šta smo sposobni :) Ako bude potrebno, biće moguće napraviti sekciju na našem forumu, uključujući i zatvorenu.

Bonus za one koji igraju Summoners War

Već ste primijetili da ove dvije igre imaju mnogo toga zajedničkog. To je razumljivo, oba izdavačka studija su jedna celina, otuda i sličnosti. Osnovna razlika u igricama je u tome što je SW baziran na potezu, dok se u DR borbe odvijaju u realnom vremenu. Postavka u obje igre je također drugačija, ali to se vidi na snimcima ekrana. Idemo ukratko na opšte tačke:

  • Najbolji dio je što obje igre koriste isti računi Hive. Ako ste kreirali ili povezali nalog u SW, onda ga možete koristiti i u DR.
  • Energetski sistem koji se troši tokom borbi. Za svakodnevnu prijavu u igru ​​dobijate dodatnu energiju, koja može ostati u škrinji do 7 dana. Na primjer, možete ga spremiti radnim danima, a vikendom imati ozbiljnu trku kroz tamnice;
  • Sistem ulaznica za arenu je sličan krilima u SW. Akumulirani maksimum je isti u oba slučaja - 10 komada.
  • Rulet. Kao iu SW-u, možete vrtjeti besplatno jednom dnevno;
  • Lokacije: različite poteškoće i različiti padovi. Ulazak u veće poteškoće košta više mana; Ovdje ćemo također dodati automatsku borbu;
  • Riftovi su ekvivalent Tajnim tamnicama. Otvaraju se na kratko, ali možete doći ovdje direktno sa prijateljima i osloboditi ih rame uz rame;
  • Povećanje nivoa municije (oštrenje) je slično hranjenju donatora glavnom. Nepotrebne predmete sipamo u glavni, povećavajući njegove karakteristike;
  • Tabele rejtinga se resetuju svake dvije sedmice. Nagrada se izdaje zajedno sa resetovanjem;
  • Isti sistem događaja i obaveštenja: u DR-u kliknemo na dugme „obaveštenja“ i otvara se već poznati prozor sa događajima;
  • Poeni prijateljstva. U DR-u možete ih koristiti za kupovinu kutija iz kojih, kada se otvore, ispuštaju nasumične municije. Ovdje također možete kupiti energiju sa ovim bodovima! Ovo nije slučaj u SW.

Ove opšte tačke mogu pomoći onima koji su novi u Summoners Waru da savladaju igru. Darkness Reborn će pomoći da prođe vrijeme dok se energija akumulira u SW. Ili obrnuto :)

Općenito, ne volim baš slasher filmove, odnosno igre u kojima treba glupo trčati i ubijati sve, a zadaci, dijalozi i atmosfera blede u drugi plan. Pogotovo onaj čisto linearni, gdje ne postoji svijet kao takav, ali ako postoji sistem misija-lokacija kroz koje treba proći, pobijte sve i ostvarite svoj profit.

A još više kada je ova vrsta široko dostupna na mobilnim platformama...

S jedne strane razumijem kako ih treba igrati na mobilnim telefonima, odnosno pametnim telefonima i tabletima.

Telefon držite objema rukama kao džojstik, jednim prstom određujete smjer, a prstom ili nekoliko drugih ruku bjesomučno pritiskate vještine napada i auto-napada.

Ali i dalje je prokleto nezgodno, čak se i ekran telefona od pet inča u ovom dijelu čini malim, a ruke vam se prilično brzo umaraju. Naravno, postoji mogućnost da se telefonu prilagodi poseban gamepad koji ima kontrolne tipke, ali ja ga nemam i neću ga kupiti.

Što se tiče konkretno darkness reborn-a, s tim u vezi mogu reći da je gotovo sve urađeno radi lakšeg upravljanja – najvažnije je da nema fiksnog kruga – džojstika, klizeći po kojem podešavamo kretanje. Kada sam prvi put vidio takav krug, i to u običnoj MMORPG igrici, opsovao sam oko minut. Odnosno, postoji krug, ali nije fiksiran, odnosno potrebno je samo pomicati prstom po lijevoj strani ekrana, a onda će se lik pomaknuti kamo ga vodimo. Ovo je zgodno koliko takva kontrola može biti. Što se tiče desne strane - sve je standardno - pritisnite prstima skill tastere ili veliki krug standardnog napada i bićete zadovoljni.

Recenzija igre Darkness Reborn

U prvim redovima same recenzije želio bih reći da je igra nevjerovatno lijepa i tehnička. Gledajući takvo čudo grafike i animacije na ekranu mobilnog telefona, shvatite da 21. vijek traje već dugo vremena i da napredak u industriji zabave ide velikim koracima. Čini se da je prošlo dosta vremena otkako smo igrali linagu kao prve kronike na velikom kompjuteru i bili iznenađeni hladnoćom grafike, iako je svuda okolo bilo isturenih piksela i artefakata, teksture nisu bile baš sjajne , i tako dalje, a sada bam i realističan model lika trčkara po malom ekranu, maše kopljem ili mačem, dok udara nogama i ostavlja lijepe tragove od zamaha, ili baca neke lude animirane stvari od kojih njegovi protivnici padaju na zemlju.

Istovremeno, ono što je cool je da je bitka zaista brza, ovakva konkretna akcija, kada naš heroj ulazi u bitku istovremeno sa desetak različitih protivnika - pantera, goblina, krastača, minotaura i morate pritisnuti sva dugmad da ih što brže isečemo, ali da u isto vreme što je moguće više izbegavamo da budu pogođeni strelama i otrovnim pljuvačkom.

U isto vrijeme, postoje šefovi kojima je potrebno malo truda da ih poraze.

Ono što je tipično je da ako se prve misije završe bez ikakvih problema, onda što dalje idete, to postaje teže. Ali tu je neka vrsta naglog prekida - besplatno-besplatno-besplatno, a onda bam i ležiš tu, a ja ne znam kako da prođem nivo bez sfere ponovnog rođenja, koja se navodno plaća.

Ali postoji izlaz - iznova i iznova razvlačite one misije koje ste već završili, kako biste stekli više nivoa i odjeće, poboljšali svoje vještine, oblačili se prema svom nivou i savijali sve.

Međutim, ne možete samo sjediti u grupama, možete ići s nekim u pukotinu, gdje će u budućnosti također pasti resursi i iskustvo, otvaraju se i RB i tamnice za zajednički prolaz.

I što je najvažnije, postoji arena u kojoj možete igrati PVP sa igračima poput vas, uključujući priliku da pobijedite strance.

Razvoj karaktera, sistem stavki

Prvo, imamo priliku da istovremeno razvijamo i završavamo misije sa nekoliko likova.

Svaki od njih ima svoje vještine. Vještine se moraju naučiti za zlato prema nivou, za solove možete naučiti odmah (neravnoteža), ali ukupno možete uzeti četiri vještine iz četiri grane u bitku u isto vrijeme + osnovni udarac koji ne zahtijeva manu u borbi . Postoje i pasivne vještine koje se uče po istom principu.

Ali glavna stvar je, naravno, da naš Chuchmek treba da bude obučen. Mnogo odjeće pada u bitkama, iako su većina nitkovi.

Gradacija je kao i uvek - siva za bacanje, zelena - smeće, plava - dobro za prvi put, ljubičasta - dobra, narandžasta legendarna... vaša podela, da, to je savijač!

Ali narandžaste se mogu nabaviti samo iz Republike Bjelorusije, ili za doniranje sola, a ponekad se mogu naći i za izradu u kovačnici, ali da biste ih izradili, potrebno vam je puno kamenja koje se kopa na različitim lokacijama - Republika Bjelorusija, pukotina, arena. Odnosno, kao i obično - ili plati, ili čekaj dok ne budeš imao sreće, ili farma-farma-farma, opet čekaj dok ti se posreći da čekaš naranču u kovačnici.

Osim toga, svaka stavka se može poboljšati korištenjem druge opreme. Ali na pocetku nema smisla - brzo odrastes pa bi s prvim oštrenjima trebalo krenuti bar od 15 nivoa, a još bolje i kasnije, ali zavisi od strpljenja, nisam baš strpljiv, a prvi oštrenja su jeftina.

Rezime, recenzija

Dobra igrica, možda će živjeti na mom telefonu, a kad budem imao želju da sve pobijem, ući ću u nju i ispustiti paru. Uslovno, naravno, jer kada ne ide, tačka ključanja samo raste, a ja nisam previše lud u životu, pa ću ovu igru ​​ostaviti samo za posebno raspoloženje. Štoviše, ovo je zaista kvalitetan i lijep proizvod koji je ugodan za igranje. I da, igra traži novac, ali kako sam shvatio iz senzacija, možete igrati bez novca, pa čak i pretvarati se da ste nešto u pvp-u.

ZY Našao sam ovdje na jednoj javnoj stranici kako dobiti puno sol bez donacije - doći do barem nivoa 50, ali je zamorno, ali hoćeš i ovo i ono, ali šta možeš.
Nastavimo direktno na dobivanje sol.
Kada dobijete 30lvl. Dato vam je pravo da kupite/unajmite relativno novog lika - lovca na demone (lov), cijena unajmljivanja je 100k zlata ili po sol.
Dakle, podižemo 2 bočna igrača na nivo 30, stavljamo plavu opremu (za početak) i obrađujemo arenu. Preporučljivo je povećati na 3% za to će nam dati 175 sol. Osim toga, možete se pridružiti cehu, oni također daju sol za njegovu ocjenu. ( Inače, sada postoji i čarobnica, tako da možete farmirati sa tri lika odjednom)
Dakle, evo liste glavnih sol računa.
Za nedelju dana, igrajući sa 3 lika, možemo dobiti:
1. Arena (175 x 3) = 525sol. 2. Arena (ceh) = 300sol. 3. Dnevni zadaci (70 x 3) = 210sol. tako da generalno možete igrati.

Postanite pravi heroj u dinamičnoj akcijskoj RPG Darkness Reborn! Birajte između pet heroja - moćnog ratnika, okretnog kunoichija, šarmantnu čarobnicu, hladnokrvnog lovca na demone ili bijesnog divljaka - i prođite kroz epsku i uzbudljivu avanturu! Samo vi možete odrediti sudbinu ovog svijeta - pobijedite mračne vitezove i demonske zmajeve da vratite svjetlo na ovaj svijet! Fascinantna radnja i atraktivni likovi sigurno će vam ostati u sjećanju i poželjet ćete se više puta vratiti u prekrasan svijet Darkness Reborn-a na PC-u i Mac-u! Ali ova igra nije privlačna samo zbog zapleta - mehanika igre osmišljena do najsitnijih detalja omogućit će vam da stvorite jedinstvenog heroja i opremite ga jedinstvenom opremom, što će vam zauzvrat omogućiti da kreirate svoj vlastiti jedinstveni stil igre . Sjeckajte čudovišta lijevo i desno, gađajte ih izdaleka, trujte ih otrovima ili ih uništite jednom snažnom čarolijom - izbor je na vama! Pa, nakon što prođete kroz zanimljivu priču, moći ćete testirati svoju snagu u PvP areni i sukobiti se u borbi sa hiljadama drugih igrača! Stvorite najjačeg heroja i pobijedite u Darkness Reborn!

Najnoviji materijali u sekciji:

Bakterije su drevni organizmi
Bakterije su drevni organizmi

Arheologija i istorija su dve nauke koje su usko isprepletene. Arheološka istraživanja pružaju priliku da saznate o prošlosti planete...

Sažetak „Formiranje pravopisne budnosti kod mlađih školaraca Prilikom izvođenja objašnjavajućeg diktata, objašnjenja pravopisnih obrazaca, t.
Sažetak „Formiranje pravopisne budnosti kod mlađih školaraca Prilikom izvođenja objašnjavajućeg diktata, objašnjenja pravopisnih obrazaca, t.

Opštinska obrazovna ustanova „Škola bezbjednosti s. Ozerki Duhovnitskog okruga Saratovske oblasti » Kireeva Tatjana Konstantinovna 2009 – 2010 Uvod. “Nadležno pismo nije...

Prezentacija: Monako Prezentacija na temu
Prezentacija: Monako Prezentacija na temu

Religija: Katolicizam: Zvanična religija je katolicizam. Međutim, ustav Monaka jamči slobodu vjeroispovijesti. Monako ima 5...