Правила на шаха и разположение на фигурите на дъската. Шахматна дъска

Шахът се играе на дъска с 64 квадрата: 8 хоризонтални реда, номерирани и 8 вертикални реда, обозначени с латински букви от A до H. Полетата на шахматната дъска са разделени на черно и бяло, те са боядисани в тъмни или светли цветове , съответно. Всяко поле има свой адрес - пресечната точка на вертикална буква и хоризонтално число. Дъската е разположена между играчите така, че тъмният ъглов квадрат да е отляво на играча, например поле A1 за бяло, поле H8 за черно.

Правила на играта на шах. , първоначалната им позиция

Двама души играят шах, всеки има начален комплект от 16 фигури, единият е със светъл цвят - бял, другият е с тъмен цвят - черен. В началото на партията шахматистът има следните фигури: цар, царица, 2 епископа, 2 коня, 2 топа и 8 пешки. Играчът, който играе с бели, поставя своите фигури на първите две хоризонтални линии, черните са разположени на 7-ма и 8-ма хоризонтална линия.

Ще опиша как да подредите фигурите, използвайки белите като пример: поставяте вашите 8 пешки на втори ред, топовете в ъглите, до тях са конете, зад тях са епископите, а в центъра на първия ранг са кралицата и царят. За да не объркате на кои централни полета на първата линия са разположени дамата и царят, има правило - дамата обича цвета си, тоест, ако играете с бяло, тогава дамата отива на бялото поле D1 , ако с черно, тогава към черно - D8.


Шахматни фигури. Отляво надясно - Поп - Дама - Епископ - Кон - Топ - Пешка

Правила на играта на шах. се движи

Ходът е движението на фигурата от полето, където стои, към друго свободно поле или поле, заето от фигура на противника. Във втория случай фигурата на някой друг се премахва от дъската, собствената фигура се поставя на нейно място и това действие се нарича улавяне или просто „изяждане на парче“. Не можете да отидете на полетата, където стои собствената ви фигура. Фигурите, с изключение на коня, не могат да прескачат своите или чужди. Всяка фигура се движи според свои специфични правила.

И така, как се движат фигурите:

Пешкасе движи само напред, ако това е първият й ход, тогава тя може да премести две квадратчета, в бъдеще може да премести само 1 квадрат. Пешката яде на 1 поле по диагонал, наклонено напред.

Ход с пешка, следващ ход - улавяне на чужда пешка

Една пешка има възможност да изяде пешката на някой друг, ако първият ход на опонента премине поле, спирайки на което може да бъде изядена - това се нарича улавяне en passant. При улавяне en passant, нечия друга пешка се премахва от дъската, а вашата се поставя на полето, където пешката може да бъде изядена.


Преместване с пешка, а следващият ход - улавяне на пътеката

Ако пешката достигне последния ред (за белите е осми, за черни е първи), тогава тя се трансформира във всяка друга фигура, с изключение на краля, по желание на играча. Например, вашата пешка стигне до края, вие я премахвате от дъската и поставяте дама на същото поле.

Топсе придвижва до всяко поле вертикално или хоризонтално (ляво - дясно, горе - долу).

Слонсе придвижва към произволно поле по диагонал и ако епископът първоначално стои на бяло поле, тогава се нарича офицер със светло поле и се движи само по светлите полета на диагоналите. По същия начин с епископа на тъмното поле.

кралица- най-силната фигура в шаха, може да се движи на всяко поле вертикално, хоризонтално и диагонално.

Крал- може да върви само 1 квадрат във всяка посока.

Но той не може да се придвижи до счупени квадрати - това са квадрати, на които вашето парче може да бъде изядено от следващия ход на опонента ви.

Царят има специален ход при взаимодействие с топа, нарича се рокада. Ако царят не е мръднал от началото на играта, тогава той може да рокира с топа. Царят се мести 2 полета встрани, а топът стои до него.


Кратка рокада
Дълга рокада

Консе движи с руската главна буква „G“ във всяка посока, тоест две квадратчета вертикално и едно хоризонтално или две хоризонтално и едно вертикално. Конят е единствената шахматна фигура, която може да прескача както своите, така и чуждите фигури.

Правила на играта на шах. Гол, победа или равенство

Шахматистите се редуват да правят ходове, като белите правят първия ход. Играта на шах продължава до победа или равенство. Вие печелите, ако поставите мат на опонента си. За да разберем по-добре какво е мат, нека започнем с разглеждане на концепцията за шах.

Шах- това е ход, след който вражеският крал се озовава на полето, което биете, тоест под заплахата да бъде изяден. Такъв ход означава даване (обявяване) на шах на краля. Кралят, който е под шах, трябва да елиминира шах със следващия си ход, например да се премести на друго поле или да се защити срещу шах с фигурата си или да изяде фигурата, която дава шах.


Консултирайте се с епископа

Мат- това е, когато царят е в шах и не може да елиминира този шах, тоест играчът, който е направил неудържим шах, матира опонента си.


Бял мат

Играта завършва наравно, ако няма начин да се матира, например единият има само поп, а другият има поп и епископ или поп и кон. Невъзможно е да се матира само с един кон или епископ, така че се записва реми. Ако един от играчите постави Пат, това също се счита за равенство.


Белите правят грешен ход и това се оказва равенство, тъй като на дъската има Пат.

потупване- това е, когато на дъската се появи позиция, в която противникът не може да направи ход. Патовата ситуация е подобна на шах и мат, с едно много важно изключение; матът включва чек, докато патовата позиция не.

Могат да бъдат намерени най-често срещаните погрешни схващания относно правилата на шаха.

Всяка игра на шах започва с едно и също нещо. Играчите поставят фигури на дъската и теглят жребий, за да видят кой с кой цвят ще играе. Нека да видим как се извършва поставянето на шахматните фигури на дъската.

Бойно поле

Игралното поле в шаха е квадрат, разделен на 64 малки клетки, боядисани в бяло и черно. Оттук идва изразът „шахматна дъска“. Струва си да се отбележи, че наричането на цветовете „бяло и черно“ е по-скоро почит към традицията. са изработени от различни материали - дърво, кост, гранит, мрамор, кехлибар... Затова би било по-правилно

назовете страните - светли и тъмни.

Аматьорските игри обикновено се провеждат на необозначено поле, но професионалните игри се записват. Следователно, за записване на ходовете на играчите се използват маркировки, подобни на играта на морска битка. От едната страна има цифри от 1 до 8, от друга - латински букви от "A" до "N".

Поставянето на шахматните фигури на дъската започва с клетка A1. От този ъгъл се подреждат редове „бели“. Черните фигури са разположени точно срещу тях. Тук трябва да изясним. В аматьорските игри няма значение от коя страна на дъската играете. В официалните мачове те се подреждат точно както е указано в правилата за поставяне на шахматни фигури.

Нека разгледаме всички фигури поотделно.

Пешка

Най-простата и най-слаба фигура на дъската, която може да стане всяка друга, но само ако стигне до края на дъската. Пешките могат да се движат само по права линия. Те се преместват с една клетка напред. Изключение е първият ход на пешка, стояща на началната си линия, но тя не може да „прескочи“ фигура, блокираща пътя й. Пешки атакуват само по диагонал едно поле.

Поставянето на пешки е много просто. Ако говорим за професионален мач, тогава белите пешки се подреждат в ред „2“, а черните пешки се подреждат в ред „7“. Пешките ограждат основните ви "войски".

Топ

За да бъде разположението на шахматните фигури на дъската правилно, ще започнем да поставяме фигурите от самия ъгъл на дъската. Белите топове са поставени в клетки A1 и A8. Друго име е тур, или на общ език кула. По този начин те са един вид подкрепа за вашите войски по фланговете. Топът се движи и атакува само по права линия и не може да прескача други фигури. Когато се използва правилно, това парче ще се превърне в основата на вашата защита.

Кон

Може би най-универсалната фигура. В умели ръце конят внася хаос в редиците на врага. Благодарение на неговите неочаквани ходове, можете да принудите опонента си да направи груба грешка и напълно да промени изхода на мача. Не напразно има крилата фраза „да направиш ход на кон“. В началото на играта конете се поставят на полетата до топовете. Според официалните правила това ще бъдат клетки B2 и G2.

Между другото, конят е единственото парче, което може да прескочи други. Тоест в самото начало на играта, когато пешките все още блокират пътя му, той може да излезе извън лагера. Конят се движи в буквата „L“, тоест, за да определите мястото, където може да бъде поставен, пребройте три квадрата в желаната посока в права линия и след това един надясно или наляво.

Слон

Зоологическата градина продължава. Всъщност има много имена за тази фигура. В различните страни той се нарича по различен начин - шут, бегач, офицер, единствената фигура, която е претърпяла промени от създаването на шаха. Първоначално тя премести само две полета и като рицар можеше да прескача фигури. Сега офицерът се движи по диагонал колкото полета желае, но не скача, а спира или удря фигурата, до която достигне. Правилното разполагане на шахматните фигури изисква офицерът да е непосредствено след коня в клетки C1 и F1.

кралица

Или кралицата. Може да се нарича различно, но тази фигура е най-ценната на дъската, с изключение на царя. Дамата се движи във всички посоки и е нещо като смесица от топ и епископ. Той не знае как да прескача фигури и като деца, които знаят как да играят на любов, за да мамят, когато дразнят приятелите си, той не знае как да удря фигурите, покрай които е минал.

Редът, в който са поставени шахматните фигури, означава, че бялата царица е поставена на поле D1. Добър начин децата да запомнят това е изразът „кралицата обича цвета си“. Гледайки дъската, можете да видите, че бялата дама е поставена на бяло поле, а черната дама е поставена срещу нея, на черно.

Крал

Накрая стигаме до централната фигура в шахматния мач. Кралят е най-тромавата и безполезна фигура по отношение на атака. Въпреки че понякога може да действа като „тласкащ“ фактор. Той се движи, подобно на дамата, във всички посоки, но само на едно поле. Има и друг начин за преместване на царя, но само ако той и топът все още не са се преместили и няма други фигури между тях. Рокадата се извършва в 1 ход на 2 етапа. Първо, топът отдясно/вляво „достига” царя, след това царят го прескача и застава до него. Това оставя две възможности:

  1. Крал G2, топ F2.
  2. Цар C2, топ D2.

Разположението на шахматните фигури на дъската показва, че белият цар е поставен на поле E1.

Това е всичко. Приключихме с поставянето на белите фигури на дъската. Черните са разположени от противоположната страна на полето по огледален начин.

Шах в интернет

Може би това е всичко, което трябва да знаете за шаха. Играйте за забавление и не забравяйте, че това не е просто настолна игра, а истинска стратегическа битка, която тества вашата интелигентност, спокойствие и способност да не се паникьосвате в трудни ситуации.

Шахът е игра за двама. Един играч (бели) използва бели фигури, а вторият играч (черни) обикновено играе с черни фигури. Дъската е разделена на 64 малки черни и бели квадратчета (полета).

Има система (нотация), която описва ситуацията на дъската и движението на всички фигури и пешки.

ПРИМЕР 1

ПРИМЕР 2

В тази система вертикалните редове от полета се наричат ​​линии (вертикали) и се обозначават с латински букви: a, b, c, d, e, f, g и h. Хоризонталните редове от полета се наричат ​​редове (хоризонтали) и се номерират от 1 до 8 (1-ви ред, 2-ри ред и т.н.). Всеки квадрат има свое собствено обозначение (например поле e4, обозначено с жълт кръг на дъската).

ПРИМЕР 3

Наклонени редове от полета - диагоналите са обозначени с крайни полета, например: a2-g8И h4-d8диагонали (маркирани с червени линии). Докато вертикалите и хоризонталите включват полета с различни цветове, диагоналите се състоят от полета с един и същи цвят, бели или черни полета. Например диагонал b1-h7бяло поле (отбелязано със зелена линия) и диагоналите c1-a3И a3-f8черно поле (отбелязано със синя линия). 2 диагонала, състоящи се от 8 полета ( a1-h8И h1-a8) се наричат ​​дълги (главни) диагонали (маркирани с жълти линии).

ПРИМЕР 4

НАЧАЛНА ПОЗИЦИЯ

В началото на играта всяка страна има:

Пешките и фигурите (всички заедно) се наричат ​​материал. В началото на играта страните имат материално равенство. Целта на играта е да плените вражеския крал. Това се нарича mate the king.

Царицата и топовете са тежки фигури. Епископите и конете са леки фигури.

Шахматните фигури в нотацията са описани по следния начин: цар - Kr; кралица - F; топ - L; слон - С; кон - К; пешка - п.

В нотацията на шахматната игра обозначението пешка (p) най-често се пропуска.

Подредбата на фигурите и пешките в даден момент на дъската се нарича позиция или ситуация. Диаграмата показва началната позиция.

Бялото заема първи и втори ред, черното - седмо и осмо. Дъската трябва да бъде разположена така, че полето в горния ляв ъгъл да е бяло ( h1за бели и а8за чернокожите). В началната позиция бялата дама трябва да стои на бяло поле ( d1) и черната дама - на черния квадрат ( d8).

ПРИМЕР 5

Лявата половина на шахматната дъска (a до d) се нарича дама, а дясната половина на дъската (e до h) е кралска.

ПРИМЕР 6

Четири централни полета ( d4, d5, e4, e5) са наречени 2 център. Това е много важен раздел от дъската.

ДВИЖИ СЕ

Всяко движение на фигура или пешка на дъската се нарича ход. Играчите се редуват да правят ходове, като белият играч започва първи.

Не можете да преместите фигура на поле, което вече е заето от вашата собствена фигура или пешка. Конят е единствената фигура, която може да прескача полета, заети от собствените му фигури или пешки и вражески фигури.

Топ

Топът може да движи произволен брой полета по хоризонталните или вертикалните линии.

В диаграмата белият топ може да се придвижи до всяко поле от електронния файл или до всяко поле от 4-ти ред, общо 14 полета са му на разположение.

ПРИМЕР 7

Слон

Епископът може да мести произволен брой полета по диагонала.

В диаграмата белият епископ на d4 може да се премести на всяко поле по диагоналите a1-h8И g1-a7, на негово разположение са общо 13 полета. Другият бял епископ има само 7 полета на свое разположение.

В началната позиция всеки играч има един епископ, който може да се движи само върху бели полета, и един епископ, който може да се движи само върху черни полета. Те често се наричат ​​епископи със светло поле и тъмно поле.

ПРИМЕР 8

кралица

Дамата може да мести произволен брой полета вертикално, хоризонтално и диагонално, както е показано на диаграмата.

По този начин дамата съчетава възможностите на топ и епископ и може да се движи както по бели, така и по черни диагонали. Диаграмата показва, че дамата стои на d4, налични 27 полета. Тази подвижност прави дамата определено най-силната фигура.

ПРИМЕР 9

Кон

Конят се движи по много необичаен начин.

От черно поле e5Белият рицар може да отиде до едно от 8-те бели квадрата, както е показано със стрелките. Конят ще се движи 1 поле напред и едно поле по диагонал и само върху поле с противоположен цвят на полето, на което е в началото на хода. Диаграмата показва, че конят прескача полето d5и стои на терена c6или c4; през e6на игрището d7или f7; през f5на игрището g6или g4, и през e4На d3или f3. Конят винаги се движи от бяло поле към черно поле и обратно. Можем да кажем, че конят се движи в буквата "G".

ПРИМЕР 10

Това е единственото парче, което може да надскочи своите и чужди фигури.

Въпреки че белият кон е заобиколен от всички страни от свои и чужди фигури и пешки, това не му пречи да се движи към полетата, отбелязани с маркери.

Конят се отличава с изключителна маневреност.

Добре познат проблем е да преместите рицар по цялата дъска, като посещавате всяко поле само веднъж. Математиците са установили, че има повече от 30 милиона такива маршрута. Въпреки че най-добрите умове решават този проблем от няколко века, никой не е установил точния брой на такива маршрути.

ПРИМЕР 11

Крал

Царят може да се движи с едно поле във всяка посока (диагонално, вертикално, хоризонтално).

На диаграмата полетата, на които царят може да се движи, са отбелязани с точки.

В ъгъла на дъската мобилността на царя намалява: на крайната хоризонтална линия са му достъпни само 5 квадрата. Когато царят е разположен на ъглово поле на дъската, за него са достъпни само 3 полета.

ПРИМЕР 12

ПРЕДПРИЕМЕ

Една фигура може да улови вражеска фигура или пешка, стояща на пътя й. Тази фигура се премахва от дъската и нейното място се заема от фигурата, която прави хода. След което преместването се счита за приключило. Една фигура може да улови вражеска фигура или пешка само ако може да се придвижи до полето, на което се намира взетата фигура.

Ход на белите. Бялата царица едновременно заплашва черния топ и епископа и може да улови една от тези фигури. Тъй като топът е по-ценна фигура, белите го вземат на d4. Появява се следната позиция:

ПРИМЕР 13

Преди прием.
1. Јd4След прием:

Играчът не е длъжен да прави евентуално улавяне.

Пешки

За да обозначим пешка, ще добавим файла, на който се намира, или полето: f-пешка, g4-пешка и т.н. Пешките също се наричат ​​с името на фигурата, разположена на този вертикал в началната позиция: пешка дама (пешка d), пешка крал (пешка e), пешка топ (пешки a или h), пешка кон (b или g), пешка епископ (c или f).

За разлика от фигурите, които могат да се движат във всяка посока, пешката може да се движи само с едно поле напред вертикално. Изключение за началната позиция, например, бяла пешка на втори ред и черна пешка на 7-ми ред могат да се преместят 2 полета напред наведнъж.

Пешките се движат само вертикално, но улавянията се правят диагонално, наляво или надясно.

На диаграмите белите пешки могат да се движат само нагоре, а черните пешки могат да се движат само надолу.

Нека да разгледаме ходовете на пешката в диаграмата. Бялата пешка a4 може да се движи само на едно поле:

ПРИМЕР 14

[От бялата пешка в2в начална позиция, тогава тя може да отиде 1. c3;

Бялата пешка d4 не заплашва черния цар, но може да улови една от двете черни фигури: 1. dc;

Черните могат да правят следните ходове с пешки: 1... ab

В допълнение към обичайното улавяне, една пешка може да улови вражеска пешка (но не и фигура) при паса.

Ситуацията (пример 15) възниква след ходовете

1. e4 e6 2. d4 d5 3. e5 f6

Подобна ситуация може да възникне, ако черните играят 3... f5 вместо 3... f6

ПРИМЕР 15

Сега белите имат правото да вземат черната f-пешка при подаването със своята е-пешка. За да направи това, белите премахват черната пешка от дъската и преместват своята пешка на f6. В нотация: 4. еф

Ако обаче Уайт не използва незабавно правото да улови при подаването, тогава при следващия ход той вече ще го загуби. Ако в диаграма 1 белите не играят 4. exf6, тогава на следващия ход той вече не може да вземе тази пешка. Само бялата пешка на пети ред и черната пешка на четвърти ред могат да получат правото да уловят en passant.

Подвижността на една пешка и нейният атакуващ потенциал са много по-ниски от тези на всяка фигура (пешките на топа контролират само едно поле, а останалите пешки контролират две полета). Пешка обаче може да бъде повишена във всяка фигура, с изключение на цар. Когато пешка достигне последния ред (бялата пешка е 8-ми ред, а черната пешка е 1-ви ред), тя може да бъде повишена до фигура (дама, епископ, топ или кон) от същия цвят, независимо дали има вече такива фигури на дъската или не. Това се нарича насърчаване на пешка.

Благодарение на тази способност за пешка, играчът може да има повече фигури от определен тип, отколкото в началната позиция, например няколко дами.Най-често пешката се превръща в най-силната фигура - дама.

Когато пешка достигне последния ред, обозначението след хода на пешката показва фигурата, в която пешката е повишена. На позиция на диаграмата нотацията ще изглежда така:

ПРИМЕР 16

1. d8 Ј - това означава, че бялата пешка е стигнала до 8-ия ред и е станала царица.

Пешка може също да бъде повишена в дама, като вземе епископа на e8: 1. de Ј ;

Белите могат да повишат своята пешка към всяка друга фигура. В този случай, например, най-добре е да вземете епископа и да превърнете пешката в кон, който веднага атакува както черния крал, така и царицата 1. de ¤

НОТАЦИЯ

В тази позиция белите преместват коня от e3 на c4, като едновременно атакуват черния топ на b6 и пешката на d6. Атака като тази се нарича двоен удар. Черните премахват топа до b8, а белите печелят пешката d6.

Сега черните са изправени пред нова опасност: белите заплашват епископа на c6. За да избегне заплахата, черните го преместват на d7. Нека представим тези ходове с помощта на шахматна нотация. Първият ход на белите

ПРИМЕР 17

1. ¤ c4, където 1 е номерът на хода, K е съкращението на фигурата, която прави хода, и c4 е полето, към което се е преместила фигурата. Следващият ход на белите и отговорът на черните са описани в нотацията по същия начин. Символът, използван за обозначаване на вземане х(знак за умножение), например 2. ДА СЕ xd6. Сега можем да изброим всички ходове в този пример: 1... ¦b8 2. ¤d6 Ґd7Три точки преди ход (когато е необходимо) показват, че това е ход на черните.

Шахът е много стара игра. Смята се, че шахът произхожда от Индия през четвърти или пети век, но не е известно кой го е изобретил. Шахът е интелектуално състезание между двама играчи. Това е много логична игра, в която късметът играе малка роля.

Играта на шах включва две страни, черни и бели, с по един играч от всяка страна. Шахматната дъска се състои от 64 квадрата, светли и тъмни, редуващи се по цвят. Дъската е разделена на осем колони и осем реда. Колоните са обозначени с букви (отляво надясно: a, b, c, d, e, f, g и h), редовете са обозначени с цифри (отгоре надолу: 1, 2, 3, 4, 5, 6) , 7 и 8). Така всяка клетка има обозначение въз основа на това в коя колона и ред се намира. Първо в записа на клетката има колона, след това ред, например клетката в долния ляв ъгъл е обозначена като a1 (колона a, ред 1).

Дъската винаги се поставя по такъв начин, че най-близкото ъглово поле отдясно на играча да е светло. Всяка клетка може да бъде празна или да бъде заета от фигура. Първоначалната шахматна позиция се състои от 16 бели фигури и 16 черни фигури, подредени както е показано по-долу.

Общи правила на шаха

Играчите се редуват. Белите винаги са първи. Белите избират фигура за преместване и я поставят на друго поле, въз основа на правилата за преместване на тази фигура. Те винаги се движат с една фигура наведнъж, изключение от това правило е рокада, когато участват две фигури едновременно (цар и топ). Квадратът, върху който стъпва фигура, може или да е празен, или да бъде зает от фигура от противоположната страна. В последния случай вражеската фигура заловен. Иначе казват какво става предприемефигури. Уловената фигура се премахва от дъската и вече не участва в играта. (Предприемането не е задължително действие.)

Улавянето и рокадата се обсъждат по-подробно в следните раздели:

Фигури за шах

На долния ред на фигурата по-горе, където са разположени белите фигури, са (отляво надясно): топ(също наричан обиколкаили кула), кон, слон, кралица(също наричан кралица), крал, друг епископ, друг кон и друг топ. Във втория ред бели фигури има осем пионки. Моля, имайте предвид, че дамата в първоначалната си позиция винаги заема поле от същия цвят като самата царица (т.е. бялата дама е поставена на светло поле, а черната дама е поставено на тъмно поле).

Всяка шахматна фигура има определена стойност (обикновено те се измерват в пешки, т.е. всяка фигура замества определен брой пешки). Дамата струва 9 точки, така че е много по-ценна от пешка, чиято стойност е само 1 точка.

Таблицата по-долу изброява всички шахматни фигури с техните снимки, имена, символи и стойности. Царят не се цени в шаха, защото това е най-важната фигура и ако той бъде матиран (виж по-долу), играта е загубена. Въпреки че някои източници му дават 200 точки.

Всяка фигура в шаха се движи по различен начин. Всички шахматни фигури са описани по-подробно в следните раздели:

Целта на играта шах

Целта на играта е да поставите матна вражеския цар. Матът предшества проверката. Ако играете като бели, тогава царят на черните се поставя под контрол, ако белите могат да го хванат (с други думи, ако е атакуван от фигурата на белите). За да попречат на белите да хванат черния цар на следващия ход, черните трябва да направят ход, който премахва царя от шах.

Ако черните не могат да избягат от шах, тогава черният крал се обявява за матиран и белите печелят играта. Един от начините да се опише матът е: матът е позиция, в която царят е под шах и играчът не може да направи нито един ход, за да избегне шах. Друг вариант за развитие на събитията е когато черните НЕ са в шах, но не могат да направят нито един ход (поради заплаха да бъдат в шах и/или поради недостъпни полета). Тази ситуация се нарича патова ситуация. Когато настъпи безизходица, играта завършва наравно.

Опциите за приключване на шахматна партия са описани по-подробно в следващите раздели:

Други правила на шаха

  • Пешка, достигнала последното поле, може да бъде повишена в царица, топ, епископ или кон със същия ход - този процес се нарича повишаване на пешката. Резултатът от трансформацията настъпва веднага. Следователно, ако една пешка бъде повишена в царица, дамата, ако ситуацията позволява, веднага поставя шах или дори мат на вражеския цар.
  • Всяко движение трябва да се прави с една ръка.
  • Фигура, която играч вече е взел, трябва да бъде преместена само ако нейното движение не поставя царя под контрол. Това правило се нарича „вземете го - отидете“.
  • Ако вражеска фигура бъде докосната, тя трябва да бъде уловена, ако е възможно. Ако това не е възможно, тогава играта продължава, сякаш фигурата не е била докосната.
  • Играчът може да коригира фигура на дъската по време на хода си, като каже „Коригирам“.
  • По време на рокада първо се движи царят, а след това топът.
  • Когато се използва часовник, бутонът върху него трябва да бъде натиснат от същата ръка, която е преместила фигурата по време на движението.
  • Играта трябва да се играе с уважение към противника. Играчът не трябва да разсейва или да пречи на противника си.
  • Играчът може доброволно да се предаде, като в този случай той губи, а опонентът му печели. Играчът може също да предложи равенство - ако опонентът приеме предложението, се обявява равенство, в противен случай играта продължава.
  • Правило за 50 хода: Ако е имало 50 последователни хода и на бели, и на черни, без нито един ход на улавяне или пешка, може да се поиска реми.

Има и някои други правила на шаха. За пълен списък с правила вижте

На невеж човек правила на шахаможе да изглежда доста просто, но на практика всичко е различно.

Като начало си струва да кажем, че шахът е игра, в която участват двама души. Фигурите, които местят, са разположени от различни страни на дъската, която съдържа 64 черни и бели полета.

Различни фигури се движат последователно през 64-те квадрата на дъската. Играта започва с правилното поставяне на дъската. Необходимо е всеки играч да има бял квадрат в долния десен ъгъл и черен квадрат в левия ъгъл.

Шахматната дъска е обозначена хоризонтално с букви от a до h, а във вертикална посока - с цифри от 1 до 8. Именно с тяхна помощ се записва текущата партия.

защото Статията е доста голяма - направихме я лесна за навигация.

Навигация по статии:

Значението на играта на шах

Когато играта започне, има 16 фигури от двете страни. Основната цел на играта е да се постави мат на царя на противника. Матът в този случай е ситуация, в която царят на противника не може да избегне шах. Тази ситуация възниква само когато всички клетки наоколо са заети от собствените им фигури или са атакувани от противника. Мат също е възможен, ако е невъзможно да блокирате чек от друга фигура или вие сами не можете да вземете фигурата, която е обявила чек.

Това е проект за начинаещи, одобрен от нашите читатели, в който вие или вашето дете можете да подобрите уменията си за игра, да завършите ниво на шах и за кратко време да израснете до победител в регионални турнири. Преподавателите са ФИДЕ майстори, онлайн обучение.

Подреждане на фигурите в шаха

Ако не знаете как да подредите шах на дъската, прочетете този параграф. Противниците играят от противоположните страни на дъската, като единият се движи с бели фигури, другият с черни. Фигурите във всяка игра са подредени еднакво, както следва:

  • Линии номер 2 и 7 са пионки;
  • Ъглите на дъската са топове;
  • До топовете има рицари;
  • До конете има слонове;
  • В средата е дамата (трябва да стои на поле със същия цвят като него: бяло върху бяло, черно върху черно);
  • Кралят стои до царицата.

Първият ход в играта отива на играча с белите фигури (решението кой кои фигури играе се взема чрез жребий). И така, първо се движат белите фигури, след това черните, след това отново белите, след това черните и т.н.

На изображението по-долу можете да видите как правилно да подредите шахматните фигури.

Как се движат шахматните фигури

Най-значимата и значима шахматна фигура е царят. Възможни ходове на фигура: диагонално, хоризонтално, вертикално към съседно поле. Царят няма право да прави ходове към съседно поле, ако е атакувано от една от фигурите на противника или ако на това поле има друга фигура със същия цвят като царя.

Дамата е най-силната фигура в шаха. Условната му стойност е 8 пешки. Той съчетава силата както на топа, така и на епископа, тъй като може да се движи вертикално, диагонално и вертикално (ако няма други фигури на пътя).

Топът има право да прави ходове във вертикална и хоризонтална посока, ако на пътя му няма други фигури. Условната стойност на един топ е 5 пешки.

Епископът може да се движи по диагонал на всяко поле, ако там няма други фигури. Има слонове с черен и бял пол (първите се разхождат по черни полета, а вторите - по бели).

Кон – условна стойност – 3 пешки. Възможна година - във формата на буквата "L". Това означава, че в началото на хода може да премести две клетки във вертикална посока, след което може да премести една клетка в хоризонтална посока. Освен това възможният ход на коня е едно поле във вертикална посока и две в странична хоризонтална посока. Фигурата на коня има право да „скача“ над други фигури.

Пешките имат право да се движат във вертикална посока, но могат и да атакуват по диагонал и да заемат мястото на взетата фигура. В ситуация, в която пешката е разположена в първоначалната си позиция, тя може да премине през едно поле или да отиде само на следващото поле напред. В случай, че вече е в играта (т.е. направила е ходове), тя може да се придвижи само с едно поле напред.

Преобразувайте и вземете пропуска

Отличителна черта на пешките е, че те имат право да стават други фигури (с изключение на краля). За да направите това, пешката трябва да достигне последната линия на дъската (първата за черните и осмата за белите). Изборът на фигура се прави от играча, който прави хода. По правило една пешка се повишава в дама.

Една пешка може също да улови en passant, тоест да улови фигурата от пешката на друг играч, която е била преместена едновременно на две полета на дъската.

Рокада в шаха

Рокадата заема специално място сред всички правила на шахматната игра. Как да рокадирате в шах е описано по-долу. Този ход позволява едновременно да се премести топът извън ъгъла на шахматната дъска, така че да заеме по-изгодна позиция, а също и да се осигури царят. Същността на рокадата е, че фигурата на краля променя позицията си спрямо своя топ с две полета, след което топът се премества на съседното поле от другата страна на фигурата на краля. Въпреки това е просто невъзможно да се направи дълга рокада в шаха; за това трябва да бъдат изпълнени редица важни условия:

  • Царят се движи за първи път в текущата игра;
  • Преместеният топ се движи за първи път в тази игра;
  • Няма други фигури на полетата между фигурите цар и топ, те са свободни;
  • Царят не е под шах и полетата, които той се кани да заеме или пресече, не трябва да бъдат заемани или атакувани от вражески фигури.

По-долу има снимка, която ще покаже как да рокадирате правилно. Картината показва къса и дълга рокада.

Шах: правила на играта. Мат и шах

В началото на статията беше казано, че основната цел на играта шах е да се матира царят на противника в играта. За да направи това, кралят трябва да е в шах, но той може да се измъкне по един от трите начина:

  • Осигурете безопасност, като се преместите на друго поле на дъската (рокада в този случай не е разрешена);
  • Вземете фигурата, с която опонентът ще направи шах (ако е възможно);
  • Защитавайте се срещу атакуваща фигура с друга фигура, със собствената си фигура.

Ако е невъзможно да се избегне мат, играта приключва. В този случай царят остава на дъската, но играта се счита за приключила.

Освен това, ако искате да научите как да играете шах, научете основните правила, ще трябва да знаете в какви случаи се обявява равенство. Има 5 правила:

  • Ако играч трябва да премине следващия, но не може да го направи поради позицията на фигурите;
  • Съгласие от страна на двамата играчи;
  • Липса на достатъчен брой фигури на дъската за матиране на противника;
  • Направени са 50 последователни хода, но нито един от опонентите не е направил ходове с пешка или е уловил противникова пешка или фигура;
  • Играч може да обяви равенство, ако едни и същи позиции са били повторени три пъти.

Правила за игра на блиц шах

Блиц шахът е вид шахматна игра, в която и на двамата участници се дават 5 минути, за да направят всички ходове. Правилата за блиц шах са същите като за обикновения шах, единствената разлика е, че всички ходове трябва да се правят много бързо.

В този случай играчите изискват изключително внимание и спокойствие. Най-важното правило: ходовете трябва да се правят много бързо, най-много време може да е необходимо в началото на играта, така че се препоръчва да тренирате много и да научите добре всички възможни варианти на различните етапи на шахматната игра.

Също така е добра идея, ако се научите, докато играете обикновен шах, как да поставяте различни видове матове и бързо да оразмерявате фигурите за кратко време, за да спечелите предимство пред опонента си.

След като се запознаете с описаните по-горе правила, вече можете да опитате да играете първата си партия шах. Въпреки това, за да се научите да играете наистина добре, имате нужда от време, дълги тренировки, тренировки, изучаване на различни позиции, ходове, нюанси на играта и, разбира се, постоянна практика.

Последни материали в раздела:

Създаване и тестване на първата атомна бомба в СССР
Създаване и тестване на първата атомна бомба в СССР

На 29 юли 1985 г. генералният секретар на ЦК на КПСС Михаил Горбачов обявява решението на СССР едностранно да спре всякакви ядрени експлозии преди 1...

Световни запаси от уран.  Как се разделя уран.  Водещи страни по запаси от уран
Световни запаси от уран. Как се разделя уран. Водещи страни по запаси от уран

Атомните централи не произвеждат енергия от въздуха, те също използват природни ресурси - на първо място уранът е такъв ресурс....

Китайска експанзия: измислица или реалност
Китайска експанзия: измислица или реалност

Информация от терен - какво се случва на Байкал и Далечния изток. Китайската експанзия заплашва ли Русия? Анна Сочина Сигурен съм, че повече от веднъж...