Преработка на битката в Skyrim. Преработена битка в Skyrim Реакция на NPC атака - зашеметяваща

Интересно е само на думи, в действителност това е един от най-лошите модове, не е ясно за кого е направен, може би за тези, които са се отегчили да играят на трудност Beginner-Adept.

Първо, модът не се отървава от битките с клонинги по никакъв начин; само различни видове врагове могат да осигурят уникалност. В оригинала всичко това беше абсолютно същото - AI или удря щита, или чака да се отворите изпод щита си, за да контраатакувате. Врагове с оръжия с една ръка например. А тези с оръжия с две ръце, напротив, бързо преминават в атака.
И така, модът прави това поведение не логично, а хаотично. Сега яростен орк с брадва с две ръце може да стои и да чака като танк да отворите, без да се опитва да наруши блокирането и издръжливостта ви. И плосък крадец може да започне да ви бие с дузина слаби, безполезни атаки върху щита, без да се опитва да спре. Да, враговете наистина са станали различни един от друг, сякаш произволни типове поведение идват в главите им =)

Е, защо авторът трябва да се застреля, е да увеличи реакцията на страх и бягство. В оригиналния Skyrim имаше доста ситуации, когато ранен враг, както се казва, „се умори да се бие“ и започна да се втурва към вас на случаен принцип. Това беше невероятно вбесяващо, защото трябваше да го преследваш по средата на картата, напред или назад. И след това се върнете. За какво? Сега, щом веднъж ударите някой хитрец, той вече изписква и започва да бяга, забравяйки за атаката. И това беше случайно. Понякога бруталните орки в абаносови доспехи са ужасени. И тогава тичаш след този глупак, опитвайки се да го хванеш отзад, което не е много удобно, поради факта, че авторът по някаква причина е намалил радиуса на хитбокса на всички оръжия. Бягайте и ударете десет пъти по гърба на бягащия.

Ignore pain - автор на мода, ти си проклет гений, само ако можеше да измислиш такива отвари. Заклинание, което връща нормалната анимация на играта за няколко секунди! Усети разликата.
Разклащането на камерата при удряне на герой или враг изглежда интересно само на думи и само в трейлъра. Всъщност след десетия враг, който срещнете, ще ругаете този мод, защото ВСЯКА атака ще дръпне камерата във всички посоки, все едно сте изпили три литра бира. И има много врагове в тези крипти и руини. И при висока трудност това обикновено е изпитание за нервите, когато битката с драугрския военачалник прилича на битка между двама алкохолици, които треперят конвулсивно, когато се ударят един друг

Е, четвърто, намаляването на статистиката на бронята, браво отново, но в оригинала трудността, например Master, някак си не ви кара да се чувствате като непобедим бог. Особено при нива на персонаж над 40. Когато Daedric, заточен до максимума с три стрели, се щракне от военни лидери. И специално за магьосниците - две заклинания и полет към тавана.
И в Skyrim само ботушите могат да бъдат омагьосани за защита от стихиите. Само ботуши или щит. Два ефекта - опитайте се да доведете омагьосването до 100%. Ами ако не искате, ами ако не сте магьосник? Да кажем, че шансът за намиране на омагьосани ботуши, абанос, даедрик или дракон е някъде около 3-4% от цялата безполезно генерирана плячка? Обувка с един ефект, между другото.
Защо намаляваш параметрите на бронята, авторе на мода? Не сте ли срещали мъже, които държат в ръцете си брадва от Даедр с баф от 45 единици щети от огън? Знаете ли, че те премахват 500 HP от почти един удар на Master, ако няма допълнителна защита?

О, да, разстояние. Само оригиналният радиус на унищожаване на оръжията в Skyrim направи възможно да се биете, докато избягвате вражеските атаки. Не винаги, но често. Това е единственото нещо, което ви помага при висока трудност, когато се биете със силни врагове, като гиганти, тролове, орки с оръжия с две ръце и други подобни.
И сега авторът на мода си помисли, че зрелищна битка е да стоиш почти близо до врага и да се удряш с мечове, залитайки с потрепваща камера, с намалени параметри на бронята. За да не танцувате напред-назад, далеч от опонента си и към него, а стоите и пляскате.

Ето един толкова интересен мод.Подозирам, че е труден за работа и труден за изпълнение, но напълно безполезен и ненужен, защото не подобрява бойната система, а я прави още по-досадна и тромава.

Между другото, поради факта, че след всяка пропусната атака врагът започва да се олюлява, можете буквално да щракнете върху всеки с един бутон на мишката, ако изпомпвате резерва си от сила. Ако пропуснете такъв удар, най-вероятно ще ви извикат. Поне опитни врагове. Тоест трябва да забравите, че сте направили легендарната тежка броня там и сте повишили умението си до 100. Сега изглежда, че тичате наоколо през цялото време с блуза и чорапогащник, превивайки се от всеки удар, независимо какво сте повторно носене.

Интересно е само на думи, в действителност това е един от най-лошите модове, не е ясно за кого е направен, може би за тези, които са се отегчили да играят на трудност Beginner-Adept.

Първо, модът не се отървава от битките с клонинги по никакъв начин; само различни видове врагове могат да осигурят уникалност. В оригинала всичко това беше абсолютно същото - AI или удря щита, или чака да се отворите изпод щита си, за да контраатакувате. Врагове с оръжия с една ръка например. А тези с оръжия с две ръце, напротив, бързо преминават в атака.
И така, модът прави това поведение не логично, а хаотично. Сега яростен орк с брадва с две ръце може да стои и да чака като танк да отворите, без да се опитва да наруши блокирането и издръжливостта ви. И плосък крадец може да започне да ви бие с дузина слаби, безполезни атаки върху щита, без да се опитва да спре. Да, враговете наистина са станали различни един от друг, сякаш произволни типове поведение идват в главите им =)

Е, защо авторът трябва да се застреля, е да увеличи реакцията на страх и бягство. В оригиналния Skyrim имаше доста ситуации, когато ранен враг, както се казва, „се умори да се бие“ и започна да се втурва към вас на случаен принцип. Това беше невероятно вбесяващо, защото трябваше да го преследваш по средата на картата, напред или назад. И след това се върнете. За какво? Сега, щом веднъж ударите някой хитрец, той вече изписква и започва да бяга, забравяйки за атаката. И това беше случайно. Понякога бруталните орки в абаносови доспехи са ужасени. И тогава тичаш след този глупак, опитвайки се да го хванеш отзад, което не е много удобно, поради факта, че авторът по някаква причина е намалил радиуса на хитбокса на всички оръжия. Бягайте и ударете десет пъти по гърба на бягащия.

Ignore pain - автор на мода, ти си проклет гений, само ако можеше да измислиш такива отвари. Заклинание, което връща нормалната анимация на играта за няколко секунди! Усети разликата.
Разклащането на камерата при удряне на герой или враг изглежда интересно само на думи и само в трейлъра. Всъщност след десетия враг, който срещнете, ще ругаете този мод, защото ВСЯКА атака ще дръпне камерата във всички посоки, все едно сте изпили три литра бира. И има много врагове в тези крипти и руини. И при висока трудност това обикновено е изпитание за нервите, когато битката с драугрския военачалник прилича на битка между двама алкохолици, които треперят конвулсивно, когато се ударят един друг

Е, четвърто, намаляването на статистиката на бронята, браво отново, но в оригинала трудността, например Master, някак си не ви кара да се чувствате като непобедим бог. Особено при нива на персонаж над 40. Когато Daedric, заточен до максимума с три стрели, се щракне от военни лидери. И специално за магьосниците - две заклинания и полет към тавана.
И в Skyrim само ботушите могат да бъдат омагьосани за защита от стихиите. Само ботуши или щит. Два ефекта - опитайте се да доведете омагьосването до 100%. Ами ако не искате, ами ако не сте магьосник? Да кажем, че шансът за намиране на омагьосани ботуши, абанос, даедрик или дракон е някъде около 3-4% от цялата безполезно генерирана плячка? Обувка с един ефект, между другото.
Защо намаляваш параметрите на бронята, авторе на мода? Не сте ли срещали мъже, които държат в ръцете си брадва от Даедр с баф от 45 единици щети от огън? Знаете ли, че те премахват 500 HP от почти един удар на Master, ако няма допълнителна защита?

О, да, разстояние. Само оригиналният радиус на унищожаване на оръжията в Skyrim направи възможно да се биете, докато избягвате вражеските атаки. Не винаги, но често. Това е единственото нещо, което ви помага при висока трудност, когато се биете със силни врагове, като гиганти, тролове, орки с оръжия с две ръце и други подобни.
И сега авторът на мода си помисли, че зрелищна битка е да стоиш почти близо до врага и да се удряш с мечове, залитайки с потрепваща камера, с намалени параметри на бронята. За да не танцувате напред-назад, далеч от опонента си и към него, а стоите и пляскате.

Ето един толкова интересен мод.Подозирам, че е труден за работа и труден за изпълнение, но напълно безполезен и ненужен, защото не подобрява бойната система, а я прави още по-досадна и тромава.

Между другото, поради факта, че след всяка пропусната атака врагът започва да се олюлява, можете буквално да щракнете върху всеки с един бутон на мишката, ако изпомпвате резерва си от сила. Ако пропуснете такъв удар, най-вероятно ще ви извикат. Поне опитни врагове. Тоест трябва да забравите, че сте направили легендарната тежка броня там и сте повишили умението си до 100. Сега изглежда, че тичате наоколо през цялото време с блуза и чорапогащник, превивайки се от всеки удар, независимо какво сте повторно носене.

Версия: 7.00
Поправени са някои грешки
Намалено ниво на изпомпване на npc
Намален fNPCHealthLevelBonus от 7,50 -> 6,00.

Искате ли отзивчив изкуствен интелект в битки, различни наранявания и повишена смъртност? Тогава тази модификация е това, от което се нуждаете. Целта му е да разнообрази битките и да създаде опасни ситуации.

Особености:
- Изпитайте усъвършенстван боен AI: модифицирани бойни стилове и настройки на играта.
- Избягвайте наранявания, те ще продължат до края на битката и могат да обърнат хода на битката.
- Разчитайте на интуицията си, очакват ви зашеметяващи удари и инвалидизиращи наранявания.
- Персонализирайте играта за себе си, като използвате различни опции на този плъгин.
- Минимум скриптове и без раздуване на запазените игри.
- Повишената смъртност в битка ще добави острота към усещанията

Изисквания: Skyrim; Dawnguard, Dragonborn, SkSE и SkyUI (по избор)]

  • Автор на мода:Енай Сиайон

1. Борба с AI

Повечето бойни стилове и свързаните с тях настройки са променени. Сега противниците са много по-решителни и опасни, отколкото в оригиналната игра. Промените също повлияха на цената на магиите в по-реалистична посока.

2. Наранявания

Когато здравето на героите падне под 50%, 35% или 20% (по подразбиране), те имат шанс да бъдат зашеметени и да получат произволни наранявания. Последните продължават до края на битката или докато здравето се възстанови напълно.

Ръка/Предна лапа: 25% шанс за залитане при атака.
Мозък: загуба на 10% здраве след правене на заклинание.
Череп: загуба на 10 точки магия в секунда.
Крак: Възможност да бъдете зашеметени при бягане.
Черва: Губите 5 точки здраве всяка секунда, когато нивото на здраве е под 50%.
Четка: 25% шанс да бъдете зашеметени след използване на магия.
Сърце: смърт, ако не се излекува.
Коляно/ръка Лапа: Неблокираните атаки с щит или силовите удари ще ви повалят.
Мускули: Загуба на 5% здраве при нападение.
Шия: Неблокираните атаки с щит или силовите удари нанасят двойни щети.
Гърди: Загуба на 10 издръжливост в секунда.
Ливъридж: -30% скорост на атака.
Кожа: -25% магическа устойчивост.
Гръбначен стълб: Парализа под 20% здраве.
Стомах: Атаките с щит или силовите атаки зашеметяват.

Съобщение ще ви уведомява всеки път, когато целта ви бъде ударена или наранена. Вероятността от нараняване се регулира в менюто на мода, където можете напълно да деактивирате този механик и да го премахнете от играта.

3. Навременен блок

Блокирането на удар за 1 секунда с вдигнато оръжие или щит избягва 20% повече щети и залита нападателя. Опцията може да бъде деактивирана в менюто на мода.

4. Интуитивни битки

Инициативата в битките е много важна. Ниското здраве е значителна слабост, пълното здраве е бойно превъзходство. Героите атакуват по-рядко, когато са отслабени.
Смъртоносността е значително увеличена за всички нива на трудност (получени/нанесени щети):

Начинаещ: x2,00/x1,00 (беше x2,00/x0,50)
Чирак: x1,75/x1,25 (беше x1,50/x0,75)
Адепт: x1,50/x1,50 (беше x1,00/x1,00)
Експерт: x1,25/x1,75 (беше x0,75/x1,50)
Master: x1,00/x2,00 (беше x0,50/x2,00)
Легендарна трудност: x4,00/x4,00 (беше x0,25/x3,00)

Така битките стават мимолетни, опасни и всеки удар нанася значителни щети. Опцията в менюто на мода „Трудност на играта“ ще ви позволи да персонализирате играта така, както искате.

5. Други промени

Играчът е зашеметен по същия начин като всички герои.
Тетивата на лъка се изтегля с 30% по-бавно, но щетите се увеличават с 30%. Плейърът няма автоматично прицелване.
Меле атаките са с 25% по-силни, не се отнася за скритите атаки.
Заклинанията струват повече магия, за да компенсират повишената смъртност.
Задържането на заклинанието забавя движението с 15%.

6. Хлъзгави моменти

Понесените щети са по-ниски, когато здравето е високо и обратно.
Ударът, нанесен по време на силовата атака на врага, е с 50% по-голям.
Атаките струват 6 (по подразбиране) единици издръжливост и когато се изчерпят, техните щети намаляват с 35%.

7. Настройки за сигурност

Щитовете защитават 50% + 0,15%/ниво (от 45% + 0,2%/ниво), оръжията блокират 40% + 0,15%/ниво (от 30% + 0,2%/ниво).
Магията и силите се възстановяват с нормална скорост, започвайки от 33%.
Прагът за защита на бронята и устойчивост на магия е 75% (от 80% и 85% съответно). Максималното ниво на блокиране е 95%.
Всяка точка броня добавя 0,1% защита (от 0,12%).

Съвместимост

Списък на съвместими добавки

Animal Tweaks трябва да се зареди преди този мод.
ASIS: Трябва да добавите SFL_ към списъка в INI настройките на ASIS Automatic Perks и към списъка в INI настройките на ASIS Automatic Spells.
Ангажимент за атака.
Бойното поведение е подобрено.
Борба с умората.
Combat Evolved: И двата мода променят бойните стилове и настройки, така че приоритизирайте плъгините според вашите предпочитания. Моля, обърнете внимание, че в Combat Evolved блокирането има значителен бонус за защита, което улеснява достигането на максимална защита, независимо от вида на щита и предимствата.
Смъртоносна битка: Обърнете внимание, че в Combat Evolved блокирането има значителен защитен бонус, което улеснява достигането на максимална защита, независимо от вида на щита и предимствата. Също така си струва да деактивирате навременната блокова механика в един от модовете.
Дуел - Боен реализъм.
Grimy Combat Patcher: позволява ви да създадете корекция, която замества бойните стилове на всички герои и промените в този мод ще бъдат презаписани. Ако искате да запазите бойните стилове, премахнете мода от списъка за изтегляне, стартирайте програмата, върнете мода в списъка след създадения пач.
Смъртни врагове.
Ordinator - предимства на Skyrim: при инсталиране на версия 7.41 и по-нова, навременното блокиране ще бъде автоматично деактивирано в този мод.
Perkus Maximus (PerMa). Patchus Maximus (PaMa): Добавете този мод към черния списък на PaMa, за да предотвратите разпространението на нежелани заклинания и предимства.
Revenge of the Enemies: Повечето врагове няма да бъдат засегнати от промените в AI на този мод.
Skyrim Immersive Creatures: Малък брой врагове няма да бъдат засегнати от промените в AI на този мод.
Skyrim Redone (SkyRe) трябва да бъде зареден преди този мод.
Ultimate Combat трябва да се зареди преди този мод. малък брой врагове няма да бъдат засегнати от промените в AI на този мод. Също така си струва да деактивирате навременната блокова механика в един от модовете.
Vigor - Битките и нараняванията трябва да се заредят след този мод. Препоръчва се версия 5.1. Също така си струва да деактивирате навременната блокова механика в един от модовете.

Модът ми не е в списъка, съвместим ли е?

Да, ако:
съществуващите герои са променени
добавени са нови герои, за които се прилагат промените в този мод, с изключение на тези, които имат свои собствени бойни стилове
механиката на навиване/залитане е съвместима с всичко

Не, ако:
бойните стилове и настройки са променени (шанс за блокиране, честота на ударите на AI щита, процент на възстановяване в битка и т.н.) - конфликтите се разрешават в полза на последния при зареждане на плъгина
Променени нива на трудност (множител на получени щети/нанесени щети), използвайте настройката за трудност Adept в менюто на този мод и се уверете, че други модове не презаписват тези параметри

Интересно е само на думи, в действителност това е един от най-лошите модове, не е ясно за кого е направен, може би за тези, които са се отегчили да играят на трудност Beginner-Adept.

Първо, модът не се отървава от битките с клонинги по никакъв начин; само различни видове врагове могат да осигурят уникалност. В оригинала всичко това беше абсолютно същото - AI или удря щита, или чака да се отворите изпод щита си, за да контраатакувате. Врагове с оръжия с една ръка например. А тези с оръжия с две ръце, напротив, бързо преминават в атака.
И така, модът прави това поведение не логично, а хаотично. Сега яростен орк с брадва с две ръце може да стои и да чака като танк да отворите, без да се опитва да наруши блокирането и издръжливостта ви. И плосък крадец може да започне да ви бие с дузина слаби, безполезни атаки върху щита, без да се опитва да спре. Да, враговете наистина са станали различни един от друг, сякаш произволни типове поведение идват в главите им =)

Е, защо авторът трябва да се застреля, е да увеличи реакцията на страх и бягство. В оригиналния Skyrim имаше доста ситуации, когато ранен враг, както се казва, „се умори да се бие“ и започна да се втурва към вас на случаен принцип. Това беше невероятно вбесяващо, защото трябваше да го преследваш по средата на картата, напред или назад. И след това се върнете. За какво? Сега, щом веднъж ударите някой хитрец, той вече изписква и започва да бяга, забравяйки за атаката. И това беше случайно. Понякога бруталните орки в абаносови доспехи са ужасени. И тогава тичаш след този глупак, опитвайки се да го хванеш отзад, което не е много удобно, поради факта, че авторът по някаква причина е намалил радиуса на хитбокса на всички оръжия. Бягайте и ударете десет пъти по гърба на бягащия.

Ignore pain - автор на мода, ти си проклет гений, само ако можеше да измислиш такива отвари. Заклинание, което връща нормалната анимация на играта за няколко секунди! Усети разликата.
Разклащането на камерата при удряне на герой или враг изглежда интересно само на думи и само в трейлъра. Всъщност след десетия враг, който срещнете, ще ругаете този мод, защото ВСЯКА атака ще дръпне камерата във всички посоки, все едно сте изпили три литра бира. И има много врагове в тези крипти и руини. И при висока трудност това обикновено е изпитание за нервите, когато битката с драугрския военачалник прилича на битка между двама алкохолици, които треперят конвулсивно, когато се ударят един друг

Е, четвърто, намаляването на статистиката на бронята, браво отново, но в оригинала трудността, например Master, някак си не ви кара да се чувствате като непобедим бог. Особено при нива на персонаж над 40. Когато Daedric, заточен до максимума с три стрели, се щракне от военни лидери. И специално за магьосниците - две заклинания и полет към тавана.
И в Skyrim само ботушите могат да бъдат омагьосани за защита от стихиите. Само ботуши или щит. Два ефекта - опитайте се да доведете омагьосването до 100%. Ами ако не искате, ами ако не сте магьосник? Да кажем, че шансът за намиране на омагьосани ботуши, абанос, даедрик или дракон е някъде около 3-4% от цялата безполезно генерирана плячка? Обувка с един ефект, между другото.
Защо намаляваш параметрите на бронята, авторе на мода? Не сте ли срещали мъже, които държат в ръцете си брадва от Даедр с баф от 45 единици щети от огън? Знаете ли, че те премахват 500 HP от почти един удар на Master, ако няма допълнителна защита?

О, да, разстояние. Само оригиналният радиус на унищожаване на оръжията в Skyrim направи възможно да се биете, докато избягвате вражеските атаки. Не винаги, но често. Това е единственото нещо, което ви помага при висока трудност, когато се биете със силни врагове, като гиганти, тролове, орки с оръжия с две ръце и други подобни.
И сега авторът на мода си помисли, че зрелищна битка е да стоиш почти близо до врага и да се удряш с мечове, залитайки с потрепваща камера, с намалени параметри на бронята. За да не танцувате напред-назад, далеч от опонента си и към него, а стоите и пляскате.

Ето един толкова интересен мод.Подозирам, че е труден за работа и труден за изпълнение, но напълно безполезен и ненужен, защото не подобрява бойната система, а я прави още по-досадна и тромава.

Между другото, поради факта, че след всяка пропусната атака врагът започва да се олюлява, можете буквално да щракнете върху всеки с един бутон на мишката, ако изпомпвате резерва си от сила. Ако пропуснете такъв удар, най-вероятно ще ви извикат. Поне опитни врагове. Тоест трябва да забравите, че сте направили легендарната тежка броня там и сте повишили умението си до 100. Сега изглежда, че тичате наоколо през цялото време с блуза и чорапогащник, превивайки се от всеки удар, независимо какво сте повторно носене.

Тази модификация прави битката реалистична: бърза, изискваща по-голяма концентрация и реакция, възнаграждаваща опитни играчи.

Промени в играта:

1) Защитата на бронята е намалена, сега стана по-трудно да се постигне максимално ниво на защита;
2) Щетите на оръжието са увеличени, всеки удар ще ви коства вашата издръжливост;
3) Намален обхват на меле, за да направи битките по-рисковани;
4) Цената на издръжливостта за блокови атаки и силови атаки е увеличена; за компенсация възстановяването на издръжливостта е увеличено
5) Зашеметяване на играча и NPC от обикновени удари, този фактор може да бъде фатален както за NPC, така и за играча;
6) Временно блокиране и амулет, които правят пасивната защита без значение;
7) Забележима разлика между видовете броня в движението и скоростта на атака между оръжия с една ръка и оръжия с две ръце;
8) Система за локални щети, чиято вероятност се изчислява въз основа на нивото на нападателя, шанса за критичен удар и резерва от сила на врага;
9) По-умни врагове, които сега ще се опитат да ви измамят и ще предскажат следващия ви ход.

След като активирате плъгина, вие автоматично ще научите две магии.

Първият ще ви помогне да конфигурирате някои опции на мода. Можете да конфигурирате следното:

1) Зашеметяване на играча и NPC;
2) Временно блокиране и амулет;
3) Локални щети в меле и дистанционен бой;
4) Активност на скрипта (важно е да ги изключите, преди да изтриете мода).

Вторият може да бъде полезен не само за бойци в меле, но и за магьосници, с които можете да избегнете зашеметяването за кратък период от време.

Освен това можете да използвате разширените настройки на тази модификация в менюто с настройки на мода.

Незадължителните файлове са включени в модификацията.

1) DeadlyCombat_GiantsAIFix - поправка за тези, които са открили странно поведение на гиганти, например бягане, вместо да атакуват играча
2) DeadlyCombat_ASIS_Patch - служи за подобряване на сътрудничеството с ASIS (трябва да се зареди след посочения плъгин)

Съвместимост: Този мод трябва да е съвместим с всички останали, които не променят същите параметри. Възможно е да комбинирате работата на някои модификации, например можете да деактивирате локалната повреда на този плъгин и да инсталирате Locational Damage от Kahmul78.

Публикуването на превода в други сайтове е забранено!

Какво е новото във версия 4.01-4 и 1.11 SSE()

  • Добавена е версия 4.04 Lite
  • Добавени са версии 4.03 Lite и 1.11 SSE
  • Добавена е версия 4.01 Lite
  • Добавена SSE версия
  • коригирани грешки в MCM;
  • Внимание: преди актуализиране се препоръчва да изтриете всички файлове за модификация и да направите „чисто“ запазване.

Последни материали в раздела:

Колекция от идеални есета по социални науки
Колекция от идеални есета по социални науки

Този период от време се отнася за период, когато Русия преживява големи катаклизми. И сред такива събития можем да подчертаем следното...

Сибирски университет за потребителски кооперации Sibupk график на преподавателите
Сибирски университет за потребителски кооперации Sibupk график на преподавателите

график Работно време: сб., нд. от 10:00 до 15:00 каб. 136 Пон., Вт., Ср., Чет., Пет. от 09:00 до 17:00 Последни прегледи на СибУПК Анонимен преглед 10:57...

Корективна работа на психолог в училище Карта на индивидуалното ниво на развитие на детето
Корективна работа на психолог в училище Карта на индивидуалното ниво на развитие на детето

важно! В края на статията е представен видеосеминар на тема „Организация на работата на психолого-педагогическата служба“ Образец на карта за индивидуално развитие...