Смъртта на титаните. Как загинаха най-големите космически кораби в EVE Online

Спасител

Въведение

Когато изпълнявате бойни мисии и унищожавате вражески кораби, това, което остава от тях, са скелети, така наречените останки. В тях можете да намерите така наречената плячка, но какво да правите с нея зависи от вас, можете да я продадете, можете да я хвърлите в рециклиране. Така че относно скелетите, те също могат да бъдат сглобени, но за това ще ви трябват малко умения и специално оборудван кораб. Така че да започваме.

Вреки

Всички тестове са разделени на тегловни и цветови категории. Цветовете са синьо, бяло и жълто. Тегло – малко (Small), средно (Medium) и голямо (Large).

Да започнем с цветовете:
  • Белите са ваши, членове на вашата корпорация, членове на вашия флот. Вярно е, че тук може да има проблем, ако пилотът, чиято мисия изпълнявате, не е във вашата корпорация, но е в същия флот като вас, тогава когато събирате съдържанието на трупа или го спасявате, ще получите агресия. Истината е, че не се случва всеки път, когато стигнете до тук.
  • Жълто - скелети, които принадлежат на друг играч, който не е част от корпорацията, в която членувате (но може да е във вашия съюз), както и всеки друг играч, който е унищожил неписани знаци (NPC). Ако такава развалина не е празна, тогава таймерът за агресия към пилота, от когото събирате този скелет, е включен. В този случай пилотът може да ви удари във врата, ако разбира се има достатъчно сила. Е, ако е празен, тогава няма да получите никаква агресия от собственика.
  • Сините са реки, които са изоставени или дадени за безвъзмездно ползване. Който желае може да си ги вземе.
А сега за тегловните категории:
  • Малки са останките на унищожени фрегати, разрушители или дронове без пикаене (да не се бъркат с дронове на играчи като Hornets).
  • Средни са корабите от класовете Cruser и BattleCruser.
  • Големи (Големи) са скелетите на кораби от клас BattleShip и по-високи.

Освен това всяка развалина има собствено име, например - Guristas Despoiler Wreck, където името на развалината е първо, а в квадратни скоби е тикерът на корпорацията, на която принадлежи развалината. Освен това, ако отворите информация за скелета, ще видите лицето на пилота, който напуска тази или онази развалина.

Сало

Свинската мас е производно име за това, което събирате от разбитите кораби. Отпада на случаен принцип и всяка фракция има свой отделен вид сланина, а останалите видове се повтарят за всички. Подобно на корабите и модулите, сланина има технологични категории Т1 и Т2. Разликата между тях е цвят и цена, въпреки че някои свинска мас е просто евтина. По-долу е таблото със свинска мас T1.

Спасена част Ангелски картел Blood Raiders< Guristas Санши Serpentis Измамни дронове
Пръчка от легиран тритан х х
Бронеплочи х х х х х
Счупени трансивъри за дронове х х
Изгоряла логическа верига х х х х х х
Овъглена микро верига х х х х х х
Проводим полимер х х х
Замърсена течност на Лоренц х х
Замърсено нанитно съединение х х х х х
Повредена изкуствена невронна мрежа х х
Дефектна токова помпа х х х
Пържена интерфейсна верига х х х х х х
Неправилно функциониращ екраниращ излъчвател х х х
Конзола за разтопен кондензатор х х х
Изгорен телеметричен процесор х х
Разбит спусък х х
Заплетен захранващ тръбопровод х х х
Тласкаща конзола х х
Прекъсната захранваща верига х х х х х х
Уорд конзола х х

Кораб

По принцип можете да изберете всеки кораб за извличане на сланина. Вярно, зависи от ситуацията, в която ще се използва. Ако това е бавен агент във висока секунда (състояние на системата 0.5 - 1.0), тогава можете да сглобите специализиран кораб, например разрушител, който ще има няколко спасителни устройства, трактори, разширители на трюма, двигател и импровизирани модули за подобряване на качество на спасяването. Ако имате време или алт (втори герой), тогава можете да тренирате до кораба Noctis, който е специализиран в спасяването и има бонус за гамата от трактори. Съгласен съм, ще трябва да похарчите пари, но тогава няма да изпитате неудобства. Ако обичате да сканирате и преминавате през комплекси, тогава се ръководете от резервоара и повредата на вашия кораб, както и от времето за преминаване и възможността NPC да се появят, когато спасителят отвори контейнери (да, не сте направили грешка със спасителя има такива). И накрая, извънредни ситуации, например PVP в ниска секунда (състояние на системата 0,4 - 0,1), където трябва да направите всичко бързо, тогава на помощ ще ви дойде безплатен висок слот на кораба, в който няма нищо друго освен спасител може да се побере (ако тази работа не се пада на хора по-специализирани в това в бандата). Не мога да ви кажа нищо за нулите (състояние на системата 0.0), защото има своя собствена система от проблеми, в която можете също да загубите.

Модули

Модулът за събиране на скелети се нарича Salvager I, има и по-усъвършенствана негова версия - Salvager II.

Салважър И Salvager II
Електроника-I Електроника-I
Проучване-III Проучване-III
Механик – III Механик – III
Спасяване – И Спасяване – В

Техническа страна Салважър И Salvager II
Изисквания за PCU 20 TF 25 TF
Изисквания към мрежата 1 MW 1 MW
Инсталационен слот Горен Горен
Сила на звука 5,0 м3 5,0 м3
Консумация на предпазител за уста 20 GJ 20 GJ
Хъл попадения 40 HP 40 HP
Труден достъп 5% 7%
Работно разстояние 5000 м 6000 м
Цикъл (секунди) 10 10

Корабен бустер

Afterburner или Micro Warp Drive?!
Но тук можете да се ръководите от вида на мисиите и ситуацията като цяло. Да, това е безспорно необходимо нещо, но какво точно да изберете, малко тестване на модулите ще ви помогне, инсталирайте и двата, ако сте агент в high-sec и вижте на място какво ще работи. Ако е ниско или нула, където скоростта е важна, тогава MWD е безспорен (колкото и тъжно да звучи, евангелистите го наричат ​​MWD).

Трактор

Small Tractor Beam I е нещо като магнит, който може да привлича бели и сини контейнери и контейнери, висящи в пространството. Това разбира се е много полезно нещо, но с недостатък. Тракторите имат праг от 20 км (20 000 м) и той не може да бъде увеличен по никакъв начин, освен ако корабът, на който е монтиран тракторът, има бонуси за обхвата на лъча на този чудотворен магнит. Малко по-рано споменах белите и сините контакти, проблемът с трактора е, че няма да привлече жълти контакти поради факта, че те не принадлежат на вас. И да, няколко трактора не могат да се използват на една писта/конт. Корабите, които дават бонус за обхват: Orca и Noctis, и повече за тях малко по-късно.

Удължители

Cargohold Extender е много полезен модул за агента, който също събира плячка от останките. Въпреки че този модул е ​​полезен и за индустриални кораби (по наше мнение - индийци), т.е. за товарни кораби. Строго погледнато, той увеличава обема на трюма на кораба и този модул е ​​разделен на мета и техно нива. Всяко ниво има свой собствен процент от бонуса към задържането. Съветвам ви незабавно да изтеглите до T2 версията на този модул.

Импромодули, известни още като платформи

По-рано беше споменато за някои импровизирани модули, наричани още ригове. Така че това са модулите, които се вкарват в кораба и дават бонуси, въпреки че са за еднократна употреба, т.е. Когато корабът бъде преопакован или изгубен, тези импровизирани модули изгарят. Те, както и врековете, се делят на три вида според големината - малки, средни и големи. Съоръжението за спасяване е Small Salvage Tackle I, въпреки че за да го инсталирате, ще трябва да научите отново. Освен това всяка платформа има версия T2 и, което е важно, собствена нужда за калибриране на кораба. Всеки кораб има определено количество калибриране, обикновено 400 единици, за 3 t1 съоръжения това е основно за очите, но t2 съоръжения изискват повече калибриране и се случва 3 t2 съоръжения да не пасват изобщо. Между другото, всички T1 кораби имат три слота за съоръжения, но T2 версиите на корабите имат само 2 слота. Що се отнася до размера, тук, както и в случая с корабите, малки (Small) - за фрегати (Frigates) и разрушители (Destroyers; средни (Medium) - за кораби на крайцера (Cruiser), боен крайцер (BattleCruiser) и стратегически класове крайцери (t3 Strategic Cruisers); голям (Large) - за кораби от клас BattleShip и по-висок.

Последно

Корабите от клас Noctis са дебютът на Outer Ring Excavations Corporation на много атрактивния пазар за масово разглобяване. Въз основа на своя успешен опит с проектирани от Raider grabbers на кораби от клас Orca, както и на най-новите постижения в автоматизацията за разглобяване, той произведе компактен, евтин кораб за отстраняване на ценно оборудване от останки.

Идеалната платформа за поставяне на новото оборудване беше модернизирана версия на успешния кораб Primae, произведен в малка серия. Най-ефективното използване на бордовите системи, създадени от корпорацията, се улеснява от факта, че корабът първоначално е създаден като кораб за разглобяване и е оборудван с модерни сензори. Повишената видимост на корабите на Project Noctis е повече от компенсирана от невероятната им производителност при разглобяването на останки.

Бонус за овладяване на умението ORE Industrial: намаляване на времето за работен цикъл на гравитационни грайфери (Tractor Beam) и модули за демонтаж (Salvager) - 5% за ниво на умение; увеличаване на обхвата и скоростта на тракторите - 60% на ниво на умение.

Изисквания за умения:
  • Електроника-I
  • Проучване-III
  • Механик – III
  • Спасяване – В
  • Командване на космическия кораб - III
  • ORE Industrial - I
Корабът Orca, както и някои столици, също имат бонус за обхват на трактора.

Тази статия е съставена, за да запознае начинаещите със спасяването.

Можете да обсъдите този урок с нас

Те са демонстрация на военна мощ. Те са способни да унищожат цяла флота с един залп. За да ги управлява, пилотът трябва да тренира години наред. Цената им е толкова висока, че са достъпни само за най-богатите индустриални корпорации и най-силните военни съюзи. Те са титани, най-големите и най-разрушителните кораби в света EVE онлайн. Но дори такива гиганти са уязвими и смъртта на всеки такъв кораб е истинска трагедия за хиляди играчи.

Крале на космоса

Титаните не винаги са съществували в EVE. Дълго време след освобождаването пилотите изследваха космоса на малки фрегати и крайцери, а най-мощният военен кораб беше боен кораб, който струваше невероятни пари по това време. Не можеше да се говори за масови битки или глобално разделение на територии. Играчите летяха на малки групи, биеха се само със своите съседи и бавно усвояваха изкуството на войната. Но колкото повече се развиваше EVE, толкова по-големи и по-напреднали ставаха корабите.

Първо, разработчиците добавиха обикновени крайцери от второ технологично ниво, след това изтребители и бойни крайцери, след това дредноути - гиганти, способни да унищожат тежко оборудване и бази. Безплатна актуализация беше пусната през декември 2005 г Изгряваща червена луна, който представи три нови типа флагмани: самолетоносачи, кораби-майки и титани.

Докато първите два гиганта биха накарали всеки пилот да потрепери, нищо не може да се сравни с титана. Огромен трюм, който може да побере цяла флота, оръдия и торпеда от клас XL, устройство за възраждане, механизъм за създаване на врати за скок за бързо транспортиране на кораби на дълги разстояния, оръжие за масово унищожение от Страшния съд, полезни бонуси за съюзнически кораби - човек може само мечтая за това. Но не всеки можеше да управлява такъв кораб. Отне една година реално време, за да овладеете необходимите умения, и също толкова, за да го летите ефективно. Изграждането на кораба отне няколко месеца и изискваше специални докове и невероятно количество ресурси. По това време във валута на играта титанът струваше около 90 милиарда ISK (Interstellar Credits - междузвездни заеми) или почти $10 000 в реални пари, като това не включва цената на инсталираните модули! Светът на EVE Online замръзна в очакване.

ASCN и раждането на титана

По времето, когато добавката Red Moon Rising беше пусната, вселената на играта се беше променила много. Играчите успяха не само да изследват „нулите“ (територии извън империята), но и да ги разделят помежду си.

Основният аргумент в EVE винаги е бил силата. Ключови сектори отидоха в съюзи, които имаха най-мощните кораби и опитни пилоти; малките корпорации се огънаха под натиска на наемите.

С течение на времето се превърна в един от най-големите и влиятелни съюзи Възходяща граница (ASCN), под контрола на харизматичен лидер CYVOK. ASCN не беше чисто военна организация: съюзът обединяваше миньори, търговци, строители и дипломати. Разполагайки с милиарди, алиансът можеше да си позволи да поддържа флот от военни кораби. С всеки изминал месец ASCN само се разширяваше, улавяйки все повече и повече системи и мнозина не се съмняваха, че този съюз ще бъде първият, който ще изгради титан. Така и стана.

На 25 септември 2006 г. общността на EVE Online получи новина за появата в системата AZN-D2, собственост на ASCN, на първия титан - „Аватар” от расата Amarr. Строителството отне осем месеца и през цялото това време местоположението на доковете се пази в най-строга тайна и само трима пилоти знаеха за истинската цел на събирането на ресурси. Такава голяма организация имаше много врагове и ако бяха разбрали плановете на ASCN, всички сили щяха да бъдат хвърлени в унищожаването на корабостроителницата.

Пилотът беше лидерът на алианса CYVOK, който обеща, че появата на титана ще „завинаги промени войните, каквито ги познавахме преди“. Тогава той самият не знаеше, че на първия титан му оставаха само няколко седмици да полети.

Първа кръв

Междувременно от другата страна на галактиката се развиваше друг голям съюз - Братска банда. Тук, за разлика от ASCN, бруталните битки бяха предпочитани пред мирните събирания. Следвайки прекомерните си амбиции, WoW се бори с всички и един ден пилотите на съюза откриха, че никой от съседите им не иска да се кара с тях. Но военен съюз без война е като риба без вода и BoB атакува единствената организация, която може да се конкурира с него във военна мощ - ASCN.

Никога досега в света на EVE Online не сме виждали толкова мащабна война. ASCN имаше неограничени финансови ресурси и числено превъзходство на своя страна. BoB от своя страна имаше добре оборудван боен флот и най-добрите пилоти в играта. Във форумите постоянно се публикуваха репортажи от фронтовете и съотношението на убийствата. Не е известно колко дълго щеше да продължи войната, ако на 11 декември 2006 г. не се беше случило събитие, което промени хода на историята на EVE.

Всичко започна като проста военна операция, в която ASCN събра флот от десет дредноута и обсади база на BoB в системата C9N-SS. Битките продължиха денонощно, а броят на корабите в този сектор надхвърли двеста. За да обърнат хода на битката, лидерите на двата съюза въведоха титаните в игра. "Avatar" CYVOK се противопостави на новопостроения Titan BoB под контрола на пилот Шрайк. Тук за първи път беше използвано оръжието на Страшния съд, способно да унищожи всичко живо в радиус от няколко километра. Може да се активира само веднъж на час, всеки изстрел струва милиони ISK, но при точно попадение има невероятен ефект.

След като стреля със залп по бойните кораби от Втората световна война, CYVOK отведе кораба си от огъня и го постави далеч от мястото на битката. И тогава един от вражеските пилоти на „килима“ (кораб от клас Covert Op, специализиран в търсене на обекти в космоса) случайно се натъкна на скрит титан. Той долетя до Avatar CYVOK и с изненада установи, че собственикът на титана е излязъл офлайн, въпреки висящия таймер за агресия (за да попречат на хитрите пилоти да избягат, когато някой ги атакува, разработчиците излязоха с „таймер за агресия“: време, през което корабът остава неподвижен на картата, дори ако играчът не е онлайн). Зашеметяващата новина достигна до командването на BoB и всички капиталови кораби веднага поеха курс към безжизнения гигант. Под силен огън тя беше превърната в развалини за пет минути.

След като научи малко по-късно за смъртта на безценния си кораб, CYVOK изпрати петиция до разработчиците, в която се оплака от технически проблеми и поиска титанът да бъде възстановен. Но ККПустоял на атаката и отказал да върне кораба.

Това подкопа духа на CYVOK и целия ASCN. В рамките на няколко седмици флотът на BoB превзе всички вражески системи и най-големият индустриален съюз се разпадна. Самият CYVOK обяви оттеглянето си от EVE Online, въпреки че има слухове, че той все още играе и управлява малка корпорация някъде в дълбините на Империята.

Смърт в битка

Въпреки абсурдната смърт на първия титан, тези кораби все още се смятаха за почти безсмъртни. Пълният имунитет срещу електронни капани позволи на титана да се отстрани от бойното поле по всяко време и противниците не можеха да направят нищо по въпроса. За да върне предишното вълнение на играта, CCP инсталира актуализация в началото на 2007 г Спокойствие, което прави Титаните толкова уязвими за залавяне, колкото всеки друг кораб. Беше необходимо само да хвърлите специално устройство до него, Warp Disrupt Probe (в играта те се наричат ​​​​„задръствания“), което да блокира работата на warp двигателя (механизма, който позволява на човек да направи хиперскок в рамките на звездна система) и тромавият гигант ще се окаже в капан. Сега пилотите на титаните станаха по-внимателни и спряха да се втурват в битка без огромен флот за поддръжка. Но смъртта на втория титан все още беше въпрос на време.

2007 г. бележи началото на нова мащабна война. Този път BoB и техните съюзници се противопоставиха на руснаците Червен съюзи най-големият съюз в играта GoonSwarm. GoonSwarm служи като отлично пушечно месо, докато руските пилоти се занимаваха с рисковани мисии и хитри тактически рокади. Войната се проведе на няколко фронта и в нея участваха почти всички големи съюзи.

На 22 юни BoB въвежда повече от 70 бойни кораба в системата 77S8, където са разположени вражеските бази. Начело на тази флотилия плавал титанът на пилота на Шрайка. Изстрелът от Страшния съд проехтя, покривайки десетки евтини фрегати и титанът премина в режим на камуфлаж, за да се скрие от скенери и любопитни очи. Но секунда преди това руски офицер от разузнаването забеляза координатите на Шрайка и ги предаде на своето командване. Останалото беше въпрос на техника. Red Alliance и GoonSwarm събраха флота от дредноути и заеха позиция до вражеския титан, докато по-малките кораби смело се хвърлиха в огъня, блокирайки пътя за бягство с останките си. Поради натрупването на отломки, Шрайк не успя да премести титана извън радиуса на задръстването и беше обречен.

BoB лидер Сър Молне пише петиции, признавайки, че титанът е умрял в честна битка. По-късно той коментира: " За някои загубата на толкова ценен кораб може да е краят. Това само ще ни укрепи».

Минаха седмици и месеци и войната между най-мощните сили на EVE Online продължи. Чувствайки, че не може да победи врага сам, сър Мол сключи договор с най-големия наемнически съюз Коалиция на наемниците. Тази организация се радваше на огромен престиж, тъй като имаше опитни пилоти и собствен флот от дредноути и самолетоносачи.

С подкрепата на нови съюзници BoB реши да удари стратегически важния FAT сектор. Съюзите, базирани в района, не можаха да издържат на атаката, така че се обърнаха за помощ към Червения съюз. Новите кораби започнаха бързо да пристигат в системата FAT-6P. Яростен сблъсък не можа да бъде избегнат. В този момент сървърът се подготвяше за поддръжка (тя се случва всеки ден и продължава точно час) и буквално минута преди спирането руският пилот се скъса с командира си: „ Сканирах титан!» Корабът Thulsa Doom е принадлежал на лидера на MC Селенеи се скри в най-тъмните дълбини на космоса. Благодарение на напомпаните умения за сканиране, отличното оборудване на кораба и дългогодишния опит на пилота, точното местоположение на титана беше установено за по-малко от минута.

Докато течеше профилактиката, лидерите на руските съюзи развълнувано изготвяха план за по-нататъшни действия. Не беше толкова лесно да се хване този конкретен титан: той можеше да активира оръжието на Страшния съд по всяко време и да разруши всички препятствия, които му пречеха да скочи, а набор от скъпи импланти го направи доста пъргав, въпреки гигантския му размер. Титанът можеше да излети извън радиуса на задръстванията, преди бронята му да се спука.

Ключова роля в тази битка изигра специалното оборудване на interdictor (специален тип кораб, предназначен да изстрелва задръствания и да задържа цели), никога преди не практикувано в EVE. Корабът е проектиран така, че крехкият кораб да може да издържи на залп от Страшния съд. Когато избухна експлозията, унищожавайки целия живот в радиус от десетки километри, уникалният блокатор успя навреме да постави нова тапа и да затвори капана.

Селийн по-късно си спомня: „ До последния момент не се страхувах за моя кораб. Дори когато екранът пред мен се изпълни с червени точки на вражески кораби, бях уверен, че мога да избягам. Гледката на оцелелия интердиктор просто ме шокира. Моите другари вече се втурваха да помагат, но аз познавах кораба си твърде добре, за да разбера, че няма да е възможно да го спася. Нашите врагове планираха операцията брилянтно и заслужаваха тази победа, дори ако късметът играеше важна роля в нея».

* * *

Отминаха дните, когато титаните в EVE изглеждаха като чудо и само малцина можеха да се похвалят с такъв кораб. Сега тези гиганти се използват активно на бойното поле и са незаменими, когато трябва бързо да транспортирате флот на огромни разстояния. Само алиансът BoB вече има тринадесет титани в служба!

Много играчи вярват, че CCP трябва да ограничи силата на гигантите, тъй като победата зависи все по-малко от уменията на участниците, а войните се превръщат в надпревара във въоръжаването: който има повече титани, е прав. Не само военни блокове се опитват да придобият кораб, но и малки корпорации, които изобщо не се нуждаят от него.

Разработчиците все още не са отговорили на исканията на играчите да спрат титановата треска. Но не е далеч часът, когато в EVE ще се появят още по-мощни кораби - Звездите на смъртта (да, здравейте на Междузвездни войни), способни да унищожават цели планети и звездни системи.

Докато бойните кораби и CBT могат да предложат големи щети и дебели щитове, очевидно им липсват мобилност и тактически способности. Дори сега, с въвеждането на фракционни „столици“, ролята на крайцерите в New Eden едва ли може да бъде надценена. Тежките десантни крайцери все още са едно от любимите инструменти на опитните пилоти. Днес ще говорим за Zealot в EVE Online - един от онези кораби, които могат да представляват сериозна заплаха за по-масов враг.

Проявлението на яростта на фанатика

Zealot е създаден почти изключително като лазерна платформа, проектирана да нанася възможно най-много щети с енергийните си лъчи. Като кораб, използван в авангарда, той може да се похвали с дебела броня и зашеметяващи разрушителни способности; Този кораб може да разреже вражеска флота като нож в масло. Zealot в света на EVE Online се произвеждат масово от Viziam Corporation за Имперския флот.

За инженерите от корпорацията, спомената по-горе, това беше първият проект на космически кораб, готов за производство. Viziam решиха да се съсредоточат върху основните предимства на своите модели - тежка броня и добре оптимизирани оръжейни системи. Резултатът е дизайн с ясно дефинирани характеристики, който в правилните ръце може да се окаже опасен противник в битка един на един с всеки съвременен крайцер. Искате ли да опитате силите си в такъв дуел? Започнете да играете EVE днес с безплатен пробен период!

Основни характеристики на Zealot в EVE Online

Zealot е добре балансиран тежък ударен крайцер. Оптималното му разстояние лесно се превръща в бонус за щети благодарение на добрия базов индикатор на лазерите и моменталната смяна на кристалите в лазерите. Бонусът за оптимален обхват обикновено се използва в комбинация с импулсни лазери, заредени с муниции Scorch T2 - резултатът е оръжие с добри щети и много добър обсег. Възможно е да оборудвате кораба да работи на дълги разстояния като снайперист.

Със 7 слота на дъното, корабът е най-подходящ за танкиране с броня и може да носи множество модули на борда за увеличени щети. Zealot най-често се използва във военноморска доктрина, наречена „Бронирани HAC“ (HAC = тежък щурмови крайцер), флота от кораби с нисък подпис, здрави плочи, двигатели с допълнително изгаряне и среден боен обсег.

Подобно на повечето HAC, Zealot в EVE Online има по-ниски щети в секунда и капацитет за задържане на щети от боен кораб, но компенсира това с увеличен обхват и скорост. Резултатът е кораб, който може да избяга от целта си, ако не може да я унищожи.

Zealot може да поеме по-големи кораби, ако предимствата му се използват правилно. Срещу бойни кораби и бойни крайцери с по-голяма огнева мощ е необходимо да се увеличи ъгловата скорост „в орбита“ или в режим на ръчно управление. Ако имате форсаж на борда, предимството трябва да е на ваша страна.

В битка с крайцер, Zealot ще има по-голям обхват и по-голяма скорост, така че можете да хвърчите врага. Ако управлявате предимно кораби Amarr, това е умение, което си струва да се усъвършенства.

Недостатъците на Zealot включват липсата на адекватни контрамерки срещу таклерите - на борда няма място нито за дронове, нито за енергийни неутрализатори, така че бърза фрегата, която може да лети достатъчно близо, ще бъде неудобство.

Дизайнерски характеристики на Zealot

Корабите от клас Fanatic предлагат следните бонуси на капсульорите:

  • 10% намаление на потреблението на енергия от енергийни кули и 5% увеличение на скоростта на огън за ниво на умение Amarr Cruiser;
  • 10% увеличение на оптималното разстояние и 5% бонус към щетите на кулата за ниво на владеене на HAC;
  • Ролеви бонус – 50% намаление на наказанието за размера на подписа при използване на MWD.

Коя според вас е най-добрата тактическа роля за Zealot в EVE Online? Кавгаджия на къси разстояния или платформа за битки на средни и далечни разстояния? Споделете вашето мнение с нас!

  • 4794 гледания
  • Публикувано: 30 октомври 2016 г
  • Актуализирано: 30 октомври 2016 г
  • АМАР

Спасяване

Мини-ръководство „Спасяване на нинджа“ или „Как да спечелите 100kk ISK за три дни“

Използване на Caldari като пример.

Това ръководство е предназначено за тези, които в други игри са избрали класа „Крадец“ (Крадец, Руж), но са разочаровани, че крадецът е същият воин, само без броня и с гръб, в най-добрия случай със скрит. EVE-online предоставя още интересни и обширни възможности за тази интересна и печеливша професия.

0. Преминаваме през урока до края внимателно, запомняйки какво ни казва Аура. След това летим до системата Jouvulen до училищната станция Jouvulen III - Science and Trade Institute, търсим агента Ochishi Veilai и вземаме от него мисията за обучение Balancing the Books. След завършване трябва да се появи книга за спасяването и фрегата за спасяване (Heron).

2. Създаваме герой от всяка раса и клас, задаваме атрибутите Perception +3 (за умения на кораби, пушки, ракети и таралежи с тях) Intellegence +2 (за умения на танк, електроника, кондензатор и т.н.) в очакване на обещаващо pvp бъдеще. По произход за предпочитане избираме монаси, тъй като основният атрибут на pvp играч е Perc (+2 Perc, +2 Will)

3. Научете умението Astrometrics lvl 1-3, след това Survey lvl 3 и Salvaging всяко ниво. По това време ние спестяваме (или просим) началния капитал (не повече от 1-3 kk ISK)

4. Летим до система с голям брой стари играчи, изпълняващи агентски мисии от ниво 4, например системите Ichoriya, Motsu, Aramachi, Saila.

5. Купете фрегата Heron, Probe, Magnate или Imicus с бонус за мощност на сканиране, инсталирайте Salvager I и Expanded Probe Launcher I върху нея, заредете сондата на скенера (Combat Scanner Probe I).

6. Летим до слънцето (до центъра на системата), щракнете върху скенера (бутона до лентата на щита). Изберете режим на карта (бутон на скенера), изберете типовете кораби Battleship, Battlecruiser, Command Ship, Marauder, Industrial във филтъра. Премахваме останалите квадратчета за отметка на филтъра. Хвърляме 4 тапи. Задаваме радиуса на щепселите приблизително 1/4 от радиуса на системата. Издърпваме щепселите със стрелките, изграждаме триъгълна „пирамида“ (тетрада) в системата, така че сферите да се припокриват една друга, но да не засягат центровете на други сфери. Щракнете върху сканиране.

7. След като таймерът на скенера приключи, на системната карта вътре в пирамидата ще има многоцветни точки. Ако няма точки, трябва да преместите пирамидата в друга точка от Слънчевата система. Колкото по-малка е пирамидата, толкова по-точно е сканирането. Ако резултатът е червен, тогава трябва да се намали пирамидата и радиусът на задръстванията. Ако резултатът е жълт, типът кораб ще стане видим. В този случай трябва да намалите пирамидата наполовина и да я преместите така, че жълтият кръг да е в центъра и да сканирате отново, докато се появи зелен резултат (100%).

8. Кликнете върху зелената точка и се изкривете към нея. Виждаме човек пред нас, който изпълнява мисия или събира плячка след мисия от ниво 4. (Ако видим порта, щракнете върху портата и изкривете още)

9. Нахално, с усмивка, отиваме да спасяваме страните му (жълти триъгълници) със спасител, той няма да направи нищо за това, това е правно действие. Първо, събираме останки от Large Wreck, те са по-вкусни. За да спасите по-бързо, след като намерите останките, можете да направите отметка близо до тях (в Хора и места - Места), да се върнете на станцията, да се прехвърлите на кораб с няколко спасители и да се върнете към отметката (Изкривяване до местоположение). За да подобрите спасяването, можете да инсталирате на кораба Salvage Tackle I, а за да увеличите точността на сканиране с щепсели - Gravity Capacitor Upgrade I.

10. След известно обучение можете да научите как да крадете ценна плячка от контейнери (например Големите оръжия струват около милион isks) и да отлетите от Raven заедно с неговите ракети, тъй като кражбата на плячка предизвиква агресия и собственикът може да започне да атакува ( квадратът става необичайно бял или жълт мига, но в червено). Вероятността да умреш е близо до 0%, защото ракетите летят дълго време; ако все още започнат да ви убиват, летете обратно към слънцето или по-близо до центъра на системата, хвърлете нов щепсел и потърсете нов fraer . 90% от всички скитници на агенти се страхуват да агресират, защото смятат, че това е pvp измама, и са прави, с подходящите умения и умения за управление на боен кораб в PvP оборудване, можете да се преоблечете в него на гарата и лесно да убиете нещастният агент, дръпнал точно на мисията.

10. Не забравяйте да научите умения за сканиране, това ще направи задачата много по-лесна.

11. Пазете се от NPC. Ако танк Kiathi ви види и воюва далеч от бойното поле, NPC ще се превключят към вас и вие ще трябва бързо да напуснете, за да не умрете. Нека вашите умения за ловкост (уклончиво маневриране, командване на космически кораб) и инерционни стабилизатори ви помогнат.

Този подход за печелене на ISK дава възможност незабавно да платите за сметката си с ISK от пробната версия, да прекарате времето си в учене на умения (около месец за увеличаване на атрибутите на персонаж) и след това незабавно да започнете да учите PVP умения и кораби (прехващачи , хакове, разузнавания и т.н.), заобикаляйки рутинните ракетни каракали, уменията за агентско управление на социалната линия също са равни, което ви носи влизане в истински големи pvp съюзи за истински фен в „0.0“ системи в покрайнините на галактиката с около 2-4 месеца.

Salvag е един от най-любимите начини за правене на пари в EVE Online, особено сред начинаещите. Техниката е много търсена поради няколко характеристики: не е необходимо да купувате скъп кораб за това, а самият процес на отглеждане е много вълнуващ и интересен. Състои се от демонтиране на различни модули от кораби, извличане на останките от космически кораб и продажба на получените материали на пазара в играта.

По правило усвояването на уменията, отговорни за спасяването, става веднага след като агентските мисии станат достъпни. Повечето играчи научават способностите за спасяване до ниво 5, което не само им позволява да използват по-напреднали кораби, но също така значително опростява процеса. Разбира се, ще ви отнеме много време, за да научите умението, но определено ще бъде полезно, ако се биете активно и не обичате особено да се биете с противници на NPC.

Най-подходящият кораб за спасяване е Noctis - той има много бонуси и не е много трудно да се събере оптималното за него. За да направите това, ще ви трябват следните модули:

  • Капачка за зареждане;
  • Salvager Tackle III;
  • Salvager IV;
  • Малка притегателна греда IV;
  • Разширено складово помещение III.
  • Тези модули ви позволяват да извличате полезни ресурси от останки от кораби, като ги привличате на сравнително безопасно разстояние. Разбира се, не е необходимо да имате Noctis за това; ако имате финансови проблеми, тогава можете да обърнете внимание на по-евтини опции (например Coercer или Cormorant).

    Описание на спасяването на нинджа за начинаещи

    Веднага трябва да се каже, че спасяването на нинджа е дейност с известен риск, тъй като кражбата на плячката на друг играч автоматично ви прави опонент. Собственикът на плячката може незабавно да ви атакува, веднага щом контейнерът с плячката е в трюма на вашия кораб. Съответно, трябва трезво да оцените възможностите си и да вземете ресурси само от този играч, който не може да ви застреля за секунди.

    И така, основните умения за изучаване тук са сканиране и, директно, скорост на спасяване. Колкото по-бързо анализирате пространството около вас, толкова по-големи са шансовете да се натъкнете на ценна плячка. За да увеличите скоростта на способностите за учене, можете да вмъкнете импланти за интелигентност и памет във вашия герой (поне +3), но за да спестите пари, можете да правите без тях.

    Започваме да работим в системи, където живеят мисионери, изпълняващи задачи за NPC агенти на кораби, не по-малки от боен кораб. Такива играчи оставят след себе си много плячка, така че това е мястото, където можем да запълним трюма на нашия кораб до капацитет за изключително кратко време. За да откриете плячка, трябва да разпръснете щепселите възможно най-близо, тогава резултатът от сканирането ще бъде по-точен и самият процес ще върви по-бързо. Системи с брой активни играчи от 100 или повече и максимален брой унищожени NPC за 24 часа са най-подходящи за спасяване (данните могат да бъдат конфигурирани във филтрите за търсене).

    За по-голяма сигурност се препоръчва да създадете отметка в пространството (отметка), където можете да изкривите в случай на непредвидени ситуации. Най-добре е да изберете произволно място на разстояние до 1000 км от станцията като такава точка. Между другото, препоръчително е да спасявате близо до станции, където се намират особено печеливши агентски мисии и се намира ремонтен док - по този начин можете бързо да поправите кораба си, ако е претърпял известна повреда.

    Друга опасност от страна на играча, изпълняващ мисията, може да бъде свръхагресията на NPC към вашия кораб. За да направите това, врагът ще се отклони от мисията, без да я завърши, и всички останали врагове моментално ще се прицелят във вас. Следователно трябва да сте готови бързо да се изкривите до станция или до собствения си бук, тъй като един залп от няколко мощни пиратски кораба ще превърне вашия кораб в прах за част от секундата.

    Всяка потенциална жертва на вашето спасяване трябва да бъде предварително оценена след сканиране. Колкото повече време е прекарал човек в EVE Online, толкова по-трудно ще бъде да го измамите за плячка. Такива опоненти могат да използват специални модули, които блокират уорп двигателя (Warp Disruptor или Warp Scrambler). Има няколко начина за излизане от тази ситуация:

  • Отлетете със скорост от кораба на противника в обхвата на смутителя (обикновено около 20 км);
  • Летете до врага на разстояние от 10 км - тогава той няма да може да ви „остърже“ отново за 20 секунди;
  • Заглушете действието на „scarbler“ и „disruptor“ със специален модул Warp Core Stabilizer.
  • Трябва да отидете на варп скок в напълно празно пространство. Тоест, всички предмети, разположени близо до вашия кораб по време на спасяване, могат да ви попречат да направите скок и ще действат като сериозна пречка, позволявайки на врага да се прицели във вашия кораб. Съответно, след като полетите до врага, проверете околността и преценете рисковете от появата на такива препятствия, които могат да ви костват живота и всичко, което сте отглеждали.

    Надяваме се, че нашето ръководство за спасяване ще ви помогне да отглеждате възможно най-интересна валута на играта и скоро вашият алфа клонинг ще се превърне в пълноправен пилот, който може да открадне плячката изпод носа дори на най-опитния играч!

    Последни материали в раздела:

    Комедия Пигмалион.  Бърнард Шоу
    Комедия Пигмалион. Бърнард Шоу "Пигмалион" Елиза посещава професор Хигинс

    Пигмалион (пълно заглавие: Pygmalion: A Fantasy Novel in Five Acts, английски Pygmalion: A Romance in Five Acts) е пиеса, написана от Бърнард...

    Талейран Шарл - биография, факти от живота, снимки, основна информация Великата френска революция
    Талейран Шарл - биография, факти от живота, снимки, основна информация Великата френска революция

    Талейран Шарл (напълно Charles Maurice Talleyrand-Périgord; Taleyrand-Périgord), френски политик и държавник, дипломат,...

    Практическа работа с подвижна звездна карта
    Практическа работа с подвижна звездна карта