Fallout 2 умения. Създаване и изравняване на персонаж

Да не знаеш какво се е случило преди да се родиш означава да останеш дете завинаги.

Цицерон

Предвиждам реакцията на редовен читател: „Кой не знае Fallout! Всички знаят за тази игра отдавна!“

Всеки? Нека не се съглася. Случи се така, че по едно време Fallout мина покрай мен - бях твърде запален по други игри. Разбира се, чух за него, но имах възможност да го опозная много по-късно. Играта напълно ме плени и омагьоса.

Въпреки това, като всеки новак, в началото имаше много неясни неща за мен. Прочетох инструкциите; стана по-лесно, но не много - незначителните неща са описани твърде внимателно и не се казва достатъчно за процеса на развитие на героя и триковете. Вероятно авторите на инструкциите също вярват, че „всеки знае всичко отдавна“ и не навлизат в подробности. Не беше лесно да разбера принципите на разпределение на уменията - трябваше да започна играта отново няколко пъти, защото поради невежество развих ненужни умения: например "Mineweaver" - или увеличих твърде много умения едновременно .

След като обсъдих играта с приятели и разбрах, че те имат подобни проблеми, написах статия за тези, които откриха Fallout едва сега, когато вече се превърна в класика. Все пак не трябва да забравяме, че като погледнете свеж поглед на добре позната игра, можете да намерите нещо ново в нея. Така че да започваме!

Създаване на персонажи

Няма да обсъждаме характеристиките на героите, предложени за избор в началото на играта, но нека се опитаме да създадем свои собствени - по-интересно е. Разбира се, наборът от определени характеристики трябва да зависи от това кой ще бъдете в играта - войн, дипломат или крадец. Можете да опитате да създадете нещо между тях, но няма да е толкова интересно; По-добре е да преминете през играта няколко пъти с различни герои - струва си.

Седем сателита! Отряд или тълпа?

Всеки герой има нужда сила- индикаторът му първоначално не трябва да бъде по-нисък от 4-5, по време на играта можете да го повишите с един два пъти, а силовата броня ще даде още четири единици. Силата е особено важна за любителите на ръкопашен бой и меле оръжия; броят на жизнените единици също зависи от неговия показател.

Възприятиесъщо ще бъде полезно за всички, с изключение на юмручен боец ​​и майстор на оръжия с остриета. Възприятието е особено важно за далечни бойци, сапьори и рейнджъри. По-добре е да го оставите на 5-7 единици - увеличение с една единица е достатъчно за безпроблемна игра.

от издръжливостустойчивост на отрови и радиация, зависи броят на жизнените единици; Не може да се намали под 4, но повишаването му над 6 е разточително.

Привлекателност, ако искаш да си дипломат, увеличи на 6-7, ако не, три единици ще са достатъчни. Всеки две точки на привлекателност ви дават възможност да вземете още един спътник в групата.

Интелигентност- 8-9 единици, броят точки, получени при изравняване, и някои умения зависят от това.

Сръчност- Необходими са 10 единици. Не може да се увеличава и от него зависят броят на точките за действие, защитата и най-важните умения.

Късмет- много важна характеристика за всички герои, особено снайперисти и следотърсачи, не може да бъде свалена под шест единици, но е по-добре да се остави на осем.

Допълнителни способности

От допълнителните способности определено трябва да вземете „Надарен“ - тогава първоначалните показатели на основните характеристики ще бъдат 6, а не 5, това е много важно. Можете също да вземете „Миниатюрен“ и „Хулиган“ - първият ще даде допълнителна точка за ловкост, като намали количеството превозван товар, вторият ще даде плюс две точки за сила, но точките за действие ще намалеят. Не трябва да разчитате твърде много на „Точността“ - няма да е от голяма полза.

За един дипломат най-важната способност е „Добра душа“; за майстори на меле оръжия и ръкопашен бой - „Еднорък“, това значително ще увеличи шансовете за удряне. Изключително интересно е да вземете способността „Стрелка от ръка“, особено ако вашият герой е майстор на тежките оръжия. Героят ще загуби способността да се прицелва, но в началото на играта ще може да стреля по два изстрела на ход от почти всяко оръжие.

След като достигнете ниво 15 и вземете предимството „Бонус скорост на стрелба“, броят на изстрелите ще се увеличи още повече - можете да изстреляте три изстрела от картечница на ход, да изстреляте две ракети от гранатомет и шест изстрела от някои видове на леки оръжия. Но е по-добре за такъв герой да повиши максимално възприятието и късмета си, за да не пропусне.

О, мамо! Ами ако всички се активират?

Върхът на кариерата на дипломата е борбата със злото със собствените му ръце!

Мирни умения

Уменията също зависят от професията на героя. Ясно е, че един боец ​​може и без високо ниво на красноречие, но един дипломат едва ли може. Освен това изобщо не е необходимо (и невъзможно!) да развивате всички умения до високи нива, а някои от тях са необходими по-рядко от други.

Това е интересно:Само герой-дипломат, оборудван с уменията Speech, Naturalist и Stealth, е в състояние да завърши играта без нито един изстрел! Той го минава по-бързо от всички останали герои.

Забележка към крадците

Едно от трите основни умения е добре да понесеш кражба. Защо да крадат? Всяка кражба, освен материална печалба, носи точки опит - и опасност да бъдете хванати... Ако откраднете пет предмета един след друг, ще получите 150 точки опит, ако шест - 170. За да намалите риска от залавяне, всички точки опит от първите три повишения на ниво трябва да бъдат поставени в кражба, за да достигне нивото 130% - не е необходимо повече. Колкото по-високо е умението на крадеца, толкова по-малко опит той получава за кражба. При ниво от 160% за шест елемента - 136 точки, при 200% - 99, при 300% - 0 точки опит. Но как можете да откраднете толкова много предмети, без да ви хванат? Взимаме един патрон или една монета, поставяме я в джоба на „жертвата“ три пъти и я изваждаме три пъти - това се брои за шест откраднати предмета, 170 точки опит са ваши. По този начин можете да повишите нивото на вашия герой два или три пъти, без да напускате мястото; и за начинаещ герой, печеленето на точки опит в битки е твърде трудно и опасно.

Разбиваненеобходима на почти всички герои, просто я повишете до 50%; С помощта на главните ключове можете лесно да отворите всяка ключалка, дори и не от първия опит.

Капани— основното ниво е напълно достатъчно; Използвайки го, героят ще премахне капаните в храма при първия или петия опит, а останалите не са страшни за него.

Още един сапьор направи грешка, но аз съм още жив!

Напразно чистех канализацията с динамит!

Бартер и хазарт- ако сте дипломат, който мрази кражбите, то това са вашите умения. И може би само в този случай.

Стелт- по желание; Най-вече е необходим на дипломат, но понякога и на воин. Не всички противници могат да бъдат „разговорени“ и нивото на владеене на оръжия на дипломата е твърде ниско, така че той трябва да се измъкне от това по друг начин.

Първа помощНе трябва да го повишавате - в играта често има книги, които при четене увеличават това умение с едно. С книги можете да го увеличите до 91%, но нямате нужда от повече.

Умение лекартрябва да се увеличи до 75% - с това ниво в медицинския компютър на Vault City можете да намерите информация за бронирани импланти и след разговор с местен лекар да увеличите умението с още 5%.

КрасноречиеПо-добре е да го повишите до 100%, но не е необходимо - очарователните герои могат да разрешат някои проблеми мирно дори с първоначално ниво на умение.

Ремонтсе повишава до 91% с помощта на книги, по-високо - не е необходимо.

Наукатасъщо се повишава до 91% с книгите, но се повишава до 125-130%, ще бъде много полезно във военната база Сиера.

Натуралистсъщо се повишава с помощта на книги до 91% - това е напълно достатъчно. Но ако вашият герой е експерт в намирането на тайни места или не обича случайни срещи, моля, повишете го!

Важно е:Когато ниво на умение достигне 100%, всяко следващо увеличение от 1% ще изисква все повече и повече точки, а всички вторични умения растат още по-бавно. Не губете точките си за умения!

Бойни умения

Леки оръжияможете да пораснете до 91% с помощта на книги и да спрете дотук, ако не сте снайперист. Поради наличието на книги изобщо няма смисъл да приемате „Леки оръжия“ като основно умение или, след като сте вкарали 91%, да го прехвърлите към основните, като използвате бонуса „Награда“. Снайперистът доста уверено се справя с обикновени противници, по-трудно - с бойци от Enclave и е принуден просто да „гризе“ главния злодей, дори да влезе в очите.

Герой с тежки оръжия(картечници) просто ужасява опонентите - с умение под 100%, не му коства нищо да премахне 400-600 единици живот с един изстрел или да убие няколко опонента наведнъж, освен ако не носят тежка броня на Enclave. За съжаление, той също е принуден да "гризе" Хориган.

Държач енергийни оръжия- снайперистът може лесно да победи повечето противници; за него е по-лесно да спечели финалния мач.

Юмручен боецизключително интересно - на високи нива, дори заобиколен от два или три реда опоненти, той унищожава всички сам, като ги поваля. Единственият недостатък е, че той не може да победи Франк сам. Обездвижете го, като счупите всичко възможно, моля, но нанесете щети... Следователно той трябва да има поне един спътник със себе си.

Воин с хладно оръжие- нито риба, нито птица. Щетите са минимални, удар с чук изпраща врага през половината екран и за да го довършите, първо трябва да го наваксате и вече има малко точки за действие. Специалната способност „Едноръка“ може малко да подобри ситуацията - шансът за критичен удар при използване на нож, бейзболна бухалка или електрически камшик рязко ще се увеличи. Перкът „Допълнителни щети в меле“ също ще увеличи вероятността за успешен удар, но само за чисто студени оръжия „без батерии“. В последната битка любителят на остриетата и чуковете не може да направи почти нищо и е принуден да вземе пушка.

Няма да те съборя от крака, но ще ти счупя челюстта!

Това е интересно:След като започна да унищожава казината на семейство Мордино или Бишоп в Ню Рино, юмручен боец ​​или майстор на оръжия с остриета може да намери неочаквана подкрепа сред местното население. Достатъчно е да избягате от казиното на улицата - местните жрици на любовта ще участват в забавлението и ще започнат да довършат мафиотите, които са били съборени, зашеметени или които са загубили реда си.

Хвърляч. Въпреки единадесетте вида хвърляне на предмети, това най-вероятно е просто шега на разработчиците. Разбира се, с 300% умение можете дори да хвърляте камъни по патрул на Enclave - ако те не ви убият първи и ако има достатъчно камъни. Гранатите не се срещат толкова често и най-опасните противници, като правило, са защитени от експлозии. Въпреки това, хвърлящият може да спечели последната битка, ако използва плазмени гранати и има подкрепата на своите другари. Способността „Стрелка от ръка“, взета по време на генерирането, може да направи живота на хвърлящия малко по-лесен - в този случай са му необходими 1-4 точки за действие, за да използва предмета, но способността да насочва хвърляне ще бъде загубена.

Бонус

Предимствата са допълнителни способности, предоставяни на всеки три нива на опит. Но не очаквайте да вземете няколко предимства наведнъж – те не се натрупват; След като спечелите още три нива на опит, ще откриете вместо едно отложено и едно ново, само едно ново предимство. Ако не можете да получите перка, от който се нуждаете, опитайте да вземете "Mentat" и "Buffout" - шансовете ви ще се увеличат. Обикновено, след като завършите повечето куестове, ще можете да спечелите 33-35 нива, което означава, че до последната битка ще получите 10-11 бонуса. Не дай си Боже да ги похарчите за повишаване на умения като кражба или красноречие - бонусите трябва да са внимателно подбрани и само бойни! Освен ако, разбира се, вашият герой не е чист крадец или дипломат.

Нацелих се в последния - и четирите паднаха...

В краен случай можете да ги използвате за повишаване на основните характеристики - но това не е препоръчително. Определено трябва да вземете предимствата „Скорост на огън“ и „Връщане“ - това ще ви помогне да използвате оръжието си по-ефективно. Привилегията „Бонус за движение“ е много добра, особено за юмручен боец.

Струва си да си припомним един полезен бъг, свързан с него: общите точки за действие са обозначени със зелени точки, а допълнителните точки за движение са жълти и те също се консумират първи. Бийте се така, че да остане само една зелена точка. След това запазете и заредете - допълнителни точки за движение ще бъдат възстановени. Използвайки този трик няколко пъти, можете да стигнете на поразително разстояние от врага или да излезете от обсега на стрелба. Определени предимства са налични, когато са изпълнени определени условия.

Например, ако вашето лекарско умение е 75% и сте успели да намерите информация за бронирани импланти в компютъра на първия етаж на приюта в Vault City, отидете в Сан Франциско при д-р Фанг, той ще инсталира бронирани импланти за вашия герой и добавете две нови предимства - „Подкожна броня“ и „Брониран имплант Феникс“.

Важно е:Ако се опитате да подобрите ефекта от тези бонуси, като използвате повторна операция, тогава вместо очакваните радости ще получите намаление на привлекателността с две единици.

За съжаление, не всички предимства работят, както е описано, а някои работят само при определени условия. Например, предимството „Магнитна личност“ ще ви помогне да вземете допълнителен съюзник във вашия отряд, но само в случай на странна привлекателност. С други думи, той просто увеличава привлекателността с липсващата единица. Привилегията Karma Beacon обещава удвояване на вашите карма точки, когато ги спечелите - в действителност нищо подобно не се случва. Привилегията „Тиха смърт“, която обещава двойни щети при удар в гърба, не работи. Или работи при някакви специални условия? Две предимства с обещаващи имена работят много зле: „Смъртоносен удар“ и „Снайперист“. Според тяхното описание всички ваши удари и изстрели стават критични. Но трябва да признаете, че критичен удар от гаусова пушка (!) в окото (!!), причиняващ 15-20 (!!!) единици щети, не е сериозен.

Където уменията ще се повишават за нищо

Разбира се, не всички умения могат да бъдат надградени безплатно, но някои могат лесно да бъдат надградени.

Умение "Стоманени оръжия"Джордан в Аройо ще ви даде 10% увеличение.

Ако в New Reno разберете от търговеца Хулио всичко за семейство Салваторе и техните оръжия, тогава преди да тръгнете за третата задача, бодигардът на Салваторе Мейсън ще даде на героя лазерен пистолет и ще повиши умението му с 5%. "Енергийно оръжие". Съберете десет броя на списанието Cat's Paw (те периодично се появяват при търговеца Flick in the Hole) и ги занесете на собственика на едноименното заведение в Ню Рино - тя ще ви информира, че сте донесли допълнителен, единадесети брой, и ще го върне. Този брой съдържа статия за енергийни оръжия; тя ще увеличи едноименното умение с още 10%.

Умения „Леко оръжие», « Натуралист», « Ремонт», « Науката" И " Първа помощ„Лесно е да достигнете нивото от 91%, като четете подходящи списания и книги. Последните могат да бъдат намерени на различни места, но най-често те могат да бъдат закупени в магазините Tanker и Flying Dragon в Сан Франциско.

Без оръжия

Напразно наобиколиха боксовия шампион от Ню Рино!

Умение "Без оръжия"обичан от създателите на играта най-много, той може да бъде увеличен пет пъти. В Аройо 5% от героя ще бъде обучен от Лукас. Следваща спирка: Сан Франциско, Дракон. Ако имате достатъчно висока карма, след четири урока Драконът ще увеличи умението с 20%. Но ако вече сте повишили малко умението сами, Драконът ще откаже да ви научи. На първия етаж на базата Sierra тренирайте на боксови чували - вашето умение ще се увеличи с още 10%. В New Reno участвайте в боксови мачове - това ще повиши вашето умение с 5% и ще даде допълнителни осем точки щети. Последното място за обръщане е Съливан в Кламат. Този майстор на ръкопашен бой се намира в таверната Golden Gekko и ще увеличи умението с още 10%. Освен това неговите 10% винаги остават непроменени, дори ако умението на героя е развито до 290%, а в случаите, описани по-горе, или процентът ще бъде намален, или изобщо ще ви бъде отказано обучение.

Доктор Трой в Vault City след разговор ще повиши едноименното умение с 5%, но само ако умението вече е достигнало ниво от 75%. Най-вероятно това не са всички възможности. Търсете и ще намерите.

Това е интересно:Възможно е да увеличите късмета си с две единици. В центъра на град NCR има църква на хуболозите; представете се на избрания - нейният свещеник ще реши да ви помогне и най-вероятно ще намали късмета ви с една единица. Но ти оцеля, нали? Рано или късно късметът ще се усмихне на вашия герой!

Модули памет

В комбинация с компютъра Brotherhood of Steel, те ще увеличат статистиката на вашия герой с единица.

    Модул за привлекателностразположен в базата на Enclave Navarro, не е трудно да се намери.

    Модул за възприятие- на третия етаж на базата на мутантите, в шкафче, почти до асансьора.

    Силов модулразположен на минус третия етаж на заслона Vault City. За да стигнете до там, ще трябва да ремонтирате реактора в Геко и да станете гражданин на града...

Забележка:Ако сте издържали теста си за гражданство, но ви е отказано гражданство, защото имате шести пръст на крака, д-р Андрю от предградията може да ви помогне. След като героят поправи автодока, Андрю ще премахне шестия си пръст.

Най-трудно за получаване интелигентен модул- намира се на първия етаж на базата Сиера. Базата Сиера ще се появи на вашата карта по време на мисията на семейство Райт в Ню Рино. Входът на базата е добре охраняван; можете да стигнете до там по следните начини: с развитото умение „Стелт“, промъкнете се покрай кулите, вземете „Психо“ и избягайте покрай тях, вземете снайперска пушка от трупа, който лежи в левия процеп в оградата и унищожете кулите.

Бойни сателити

Разбира се, в повечето случаи играта може да бъде завършена с един герой. Но спътниците добавят чар към играта, внасят живот в нея, помагат ви да разберете по-добре историята на света и предоставят отделни мисии. Ето защо си струва да ги вземете в отбора - поне двама от тях.

Въпреки това, ако вашата привлекателност е 2, тогава няма да вземете повече от един спътник във вашия отряд. Ако прекалите, в крайна сметка ще имате много неща; в битка бойците ще си пречат един на друг и ще създават много проблеми, когато посещават магазини и къщи. Къде да търся сателити, какви са те и какви са техните възможности?

Моите бойни другари...

Това е интересно:животът на начинаещ герой, който за пръв път пристига в дупката, може да бъде в сериозна опасност. Ако дойдете в града облечени в кожено яке и в компания, най-вероятно няма да се случи нищо лошо. Но ако посетите дупката сами и без охрана, е много възможно без видима причина да бъдете нападнати от местни наркомани. Съдейки по разстоянието, изминато от тези пъргави загинали за един ход, те имат 18-20 единици за действие. Съответно не можете да избягате от тях и наркоманите ви удрят пет до шест пъти на рунд. Добре е, че нямат оръжия или броня, в противен случай дори патрулите на Enclave биха се страхували да посетят Дупката.

Първо, в Кламат, по пътя ще се срещнем Сулик. Този забавен герой носи всякакъв вид броня и предпочита чук като оръжие. Ако главният герой е снайперист, Сулик ще предостави цялата възможна помощ, като не позволява на противниците да се доближат до него и да ги събори с чук; ако лидерът е въоръжен с автоматично оръжие, нищо добро няма да излезе от такова сътрудничество - Сулик има лошия навик да се поставя на линията на огъня. Затова е по-добре да го въоръжите с нещо огнестрелно оръжие - пистолет 0,223; автомат H&K G11E или NK P90s (bullpup). Освен това Sulik има 9 точки за действие от самото начало, което дава предимства при използването на огнестрелни оръжия. Просто не му давайте поведение на „Берсерк“! Той ще забрави за оръжието си и ще се втурне стремглаво с юмруци към всеки противник.

Пържени скорпиони а ла Вик!

В Дупката ще има среща с определен Виком, държан в плен от търговци на роби. Vic има много полезна специализация в ранната игра - ремонт, което го прави задължителен кандидат за групата. Вик не обича автоматични оръжия, предпочита пистолети, пушки и пушки. Най-добрите оръжия за него са импулсният пистолет YK 32 или пушка Гаус m72.

Модок. Екипът може да бъде попълнен с два необичайни героя наведнъж. Местен кожар Балтаз е загубил сина си. Ако вече сте спасили брамините на Гришам от кучетата и сте купили джърки от него и вашето възприятие е поне осем, Балтаз ще изпрати кучето на сина си с вас, на име момче. Няма значение дали имате свободно място в отбора си или не. Ако не се втурнете да търсите изчезналия, кучето ще помогне на героя да изследва пустинята. Той обаче има много малко хит точки и не се изравнява.

Месарят Гришам има син и дъщеря, можете да се ожените или да се ожените и да получите още едно допълнение към персонала. Позволете ми само да ви дам един съвет - не се женете! ДевинИ Мария, очаквано, отказват да напуснат половинката си в критични ситуации и смело обстрелват Франк Хориган. Но те не се изравняват и използват само най-простите оръжия. Най-много, което можете да очаквате от тях, е да убиете няколко скорпиона в цялата игра. Също така става невъзможно временно да отхвърлите NPC от групата - той няма да иска да се присъедини отново, като се позовава на твърде голям размер на отряда! Само от спортен интерес да се опиташ да изведеш половинката си до финал... Не е лесна задача!

Кой беше по-уплашен - Ноктите на смъртта или Вик?

Геко. Много забележителен герой ни очаква в офиса на мениджъра - таласъм. Лени. Той е лекар по професия, напълно се лекува от всякакви наранявания и се справя добре с лечението на другарите си от отряда. Лени има малко точки за действие, но много жизнени единици. Най-добрите оръжия за него са пистолет RRK12 Gauss, импулсен пистолет YK 32 или щурмова пушка H&K G11E. Полезен характер.

Това е интересно:В играта има доста хранителни артикули: кебап от игуана, стърготини, топчета със сирене. Но по някаква причина само плодовете могат да подобрят лошото здраве. Сигурно се опитват да ни докажат, че месото е вредно и ни учат на вегетарианство?

В предградията на Vault City можете да убедите местния барман да се присъедини към отряда - Касиди. Специалист по ръкопашен бой, меле оръжия и пушки, Касиди може да окаже истинска помощ в най-трудните ситуации. Носи всякакви брони. Най-доброто оръжие за него е пушката m72 Gauss. От време на време бившият барман твърди, че баща му го е кръстил на герой от книга. Тези от вас, които са чели Хиперион от Дан Симънс, веднага ще разберат за какъв епичен персонаж говорим.

Broken Hills. Ако поправите пречиствателя на въздуха в местната мина, местният шериф, супер мутант, ще се съгласи да отиде с вас Маркъс. Той е експерт по тежки оръжия, но картечницата му е противопоказана - Маркъс стреля, без да разпознава дали цивилни и съюзници са на огневата линия или не. Най-доброто оръжие за него е YK42B Pulse Gun. Има голям запас от живот, но не носи броня и ходи много бавно - може да не е навреме за битката. От вас зависи да решите дали той е необходим в отбора.

Нокът на смъртта срещу Нокът на смъртта.

На минус третия етаж на трезор № 13 можете да се изправите срещу отбор Нокът на смъртта Горис. Той има много точки за действие и живот и много добри щети при меле. Но Горис е практически безполезен срещу бойци от Enclave и като цяло се страхува да атакува Horrigan. Сега, ако беше само в началото на играта, срещу търговците на роби!

Ако изпълните задачата на д-р Хенри от NKR да тества серума върху супер мутанти, ще получите награда киберкуче. Той е доста опасен срещу слаби и средни герои, активно ги събаря, но във финалните битки е практически безполезен. Второто, по-мощно киберкуче може да се намери в базата Наваро. Той ще тръгне с вас, когато се убеди в смъртта на предишния собственик и получи липсващата част. Рано или късно ще влезеш Кафене на разбитите надежди. Ако премахнете бронята от главния герой, местно куче на име кучевижда формата на Трезор № 13 и иска да отиде с героя. Така любителите на животни могат да пътуват под закрилата на цяла глутница от четири кучета.

Това е интересно:ако се опитате да атакувате Dogmeat, нейният защитник Mel (Gibson? Mad Max?!) веднага ще се появи и ще атакува вашия отряд.

В Конюшните близо до Ню Ринооще един некомпютърен герой се е настанил - Майрън, изобретател на Screw. Донякъде скучна личност. Той знае как да прави стимуланти; ако се опитате да го изключите от отряда, той ще покаже местоположението на съкровището. Използва всякакви брони и леки оръжия. По някаква причина Myron е единственият NPC, чиято по-нататъшна съдба ще ни бъде разказана след последната битка. Решете сами дали е необходим наркодилър в отряда.

Последният жив ученик на Дракона...

И накрая - база Сиера, Skynet! Познато име. Може би той е виновен за всичко, което се случва? Можете да го вкарате в отряда, като изпълните редица задачи, при основното условие - вашето „научно“ умение трябва да бъде поне 125-130%. Най-доброто оръжие за Skynet е пушката m72 Gauss. Не носи броня и се движи много бавно, но може да стреля по два изстрела на ход от пушката си. В допълнение, той се отличава с абсолютна лоялност - ако временно го изключите от отряда и започнете битка в полезрението, Skynet веднага ще дойде във ваша защита.

Забележка:ако, докато се разхождате из базата, Скайнет пусне срещу вас бойни роботи от вътрешността на бункерите на третия или четвъртия етаж, сте направили нещо нередно и киборгът със сигурност ще атакува героя веднага щом излезе на повърхността.

И още един малък трик. NPC повишават нивото си, но го правят много по-рядко от главния герой и нередовно. Затова си струва да спестите преди следващото повишаване на нивото - на третия или четвъртия път може да имате късмет и ще видите ликуващи писъци над главата на другар по оръжие.

Къде е най-доброто оборудване?

Леки оръжия

Гаус пушка m72- извън конкуренцията. Два екземпляра могат да бъдат... хм... взети назаем на Танкера - от дамата в черно вляво от входа и от господина до бара. Ще бъде наличен в магазините на Сан Франциско по-късно. Гвардейците в тронната зала на императора, началникът на полицията и неговият заместник в НКР и магазинът на Червените оръжия имат патрони за него.

Предупреждавам те! Имам гранатомет!

Предупредих те!

Пистолет Гаус RRK12може да се купи в същия магазин, взет от патрулните от Enclave или от лидера на супер мутантите на минус четвъртия етаж на Военната база.

H&K G11E- усъвършенствана версия на оръжия без гилза, може да бъде открадната от базата на Наваро или взета от труповете на патрулни хуболози и анклава в пустинята. Боеприпаси се предлагат от скитниците на танкера, пазачите на Сан Франциско и в магазините.

NK R90s(bullpup) - картечен пистолет, много добър в ранните етапи, тъй като ви позволява да стреляте по два залпа на ход. Може да се купи в магазини в Сан Франциско или да се намери на минус третия етаж на трезор № 15.

Въздушна пушка Ред Райдър.Изключително полезно оръжие с уникални свойства. На по-късните нива можете да го купите в предградията на NKR. Ако успеете да стигнете до минус четвъртия етаж на базата на Сиера и да извадите „трупа“ от медицинския център, тогава след истинската му смърт този пистолет също ще бъде разкрит. Предимства: няма разпространение на щетите (25-25); пълнител за сто патрона; четири, а по-късно - три точки за удар (ако имате умението "Стрелка от ръка" - две точки!) и много добър обхват. Боеприпаси могат да бъдат закупени на територията на НКР.

Магнум 0.44 с ускорител на зареждане.Не е лош пистолет за започване на играта. Удря отблизо, доста е мощен и се презарежда бързо.

Пистолет калибър 0,223.Перфектната комбинация от мощност и обхват, но изисква пет точки за изстрел. На минус втория етаж на трезор № 15 или в магазините в Сан Франциско.

Тежки оръжия

Бозар.И това е. Останалите тежки оръжия не му пасват. Тази машина за смърт може да бъде открадната от всеки от четиримата пазачи в магазина на Бъстър на пазара на НКР или намерена в тайната база в Отровните пещери. Но повече за това по-долу.

Minigun Vindicator.Боеприпасите му тежат малко и, което е много важно, той може да изстреля четири залпа без презареждане. Продава се в магазина на Red Guns в Сан Франциско.

Енергийно оръжие

Не очаквахте да се промъкнем отзад?

Търгувате ли с Enclave? А това е вредно за здравето!

Импулсна пушка YK 42B. Шампион по отношение на комбинация от обхват на изстрел и щети. Намира се в базата на Brotherhood of Steel в Сан Франциско. Ако вашият герой има високо умение да намира необичайни места, той може да срещне пещера с бандити, въоръжени с такива пистолети. Но такава среща едва ли ще му донесе радост.

Импулсен пистолет YK 32.Намира се в същата база на Brotherhood of Steel. Може да се вземе от патрула на Enclave.

Solar Scorcher.Уникално оръжие. Ако по време на пътуванията си срещнете Пазителя на вечността (портала към миналото на Трезор № 13), в една от стаите на пода ще има това оръжие, което изисква слънчева светлина като боеприпаси.

Турбо плазмена пушкаможе да се направи от плазмен пистолет от оръжейник в New Reno или да се вземе от бандити на произволно място.

Извънземен бластер.Най-рядкото и най-мощно оръжие в играта. Ако пътувате дълго, дълго време по маршрута на Модок - горния ръб на картата и обратно, тогава рано или късно ще попаднете на търговеца Уили, който чете описанието на стоките си от лист хартия. Но това не е толкова лошо. Проблемът е, че той всеки път има различен продукт и среща с него може да се случи само веднъж и само по този маршрут. Ако нямате късмет, ще получите граната или пистолет. Но ако Уили поиска десет хиляди, това е всичко. Ех, такова оръжие - но обсега на стрелба щеше да е по-голям!

Не чука

В някои инструкции се съобщава, че ако нахраните и напоите сто пъти момчето Коди, което стои в "Котешка лапа" в Ню Рино, то ще раздаде извънземен бластер като награда. Това може да се е случило в оригиналната версия на играта. Но във версията от 1C това не се случва. Също така беше съобщено, че извънземният бластер може да бъде намерен почти в края на играта - на петролна платформа. Но и него го няма! И Trader Willie не винаги ви дава бластер, дори ако вашият герой се раздели с десет хиляди монети. Това е толкова досаден бъг...

Стоманени оръжия

Интересно на какво са се надявали бандитите, когато са нападнали ТАКЪВ керван с ножове и копия?

Свършиха патроните... Ами нищо, златото става! Просто го удари в окото!

Супер чук.Има ниска точност на попадение и отблъсква врага. Може да се намери в базата Наваро или да се купи в магазини в Сан Франциско.

Електроудар.По някаква причина той принадлежи към ножовете и е най-точният представител на тази група. Търговецът Елдридж в Ню Рино може да го увеличи до Супер електроудар. За съжаление, като ковашки чук, той отблъсква врага, когато бъде ударен.

Бейзболна бухалкададено на г-жа Бишоп като награда за завършване на мисията за унищожаване на семейната дестилерия за лунна светлина. Уникално оръжие за една ръка.

Това е интересно:Мордино младши е въоръжен с уникална персонализирана кама. За да го получите, не е нужно да унищожавате целия клан. Достатъчно е да намажеш с Джизъса дузина суперстимуланти и да поспиш.

Без оръжия

Всъщност звучи странно. Оръжия, които не би трябвало да съществуват, но ги има... Мощни супер месингови кокалчета.Закупени в магазини в Сан Франциско или подобрени с механични месингови кокалчета от оръжейник в Ню Рино.

Това е интересно:братята Дантон от Кламат имат голям запас от месингови кокалчета с шипове. Когато ги срещнете в бара Golden Gekko, можете да откраднете първия чифт, а преди да говорите на браминското пасище, ​​втория; и след битката те отново ще имат месингови кокалчета - добра финансова помощ за започване на играта!

Хвърлящи оръжия

Плазмени гранати.Понякога можете да ги купите в Сан Франциско. Ако имате късмет, ще попаднете на битка между хуболози и бандити - и двамата обикновено имат плазмени гранати; Има ги в базите Наваро и Сиера.

Броня

Какво означават всички различни видове броня, ако двадесет минути след началото на играта вземете най-добрата? Между другото може и по-бързо. Напускаме Аройо и бързаме по крайбрежието надолу по картата. В Сан Франциско намираме Братството на стоманата и се заемаме със задачата да намерим чертежи за роторкрафт. Базата Наваро разполага с бронята, която търсите в своя арсенал.

Къде отиваш? Какво ще кажете за бокс?

Това е интересно:Трезор #13 може да бъде намерен по три различни начина. В първия случай трябва да изчистите убежище № 15 от бандити, да стартирате генератора на минус втория етаж и да разберете информация за местоположението на приют № 13 от компютъра на минус третия етаж. Другите два метода включват посещение на NKR.

Когато влезете в града, не забравяйте да говорите с шериф Дюмон и да получите препоръка от него за Westin. Говорете с пазача на ранчото Грант - те ще ви пуснат да минете. Можете да отидете в плевнята до портата, да купите Боб питие и да говорите с него. Боб ще съобщи, че д-р Джубили е откраднал картата на Vault 13 от него. Лекарят ще ви продаде картата за 10 000 монети.

Третият метод е най-бързият, но възприятието на героя трябва да бъде поне осем единици, а умението натуралист трябва да бъде поне сто. Влизайки в ранчото на Уестин, разговаряме с бригадира Феликс и самия Уестин, като споменаваме препоръката на шерифа. Героят ще бъде изпратен да пасе брамините. След известно време Ноктите на смъртта ще посетят пасището - всичко, което трябва да направите, е да следвате следите им.

Друга карта на подслон № 13 ще ви бъде предложена от Merck в салона Rough Hide, също на територията на NKR, само за хиляда монети. От вас зависи да купите или не.

Малки трикове

Ако купувате едни и същи видове боеприпаси в магазините в Сан Франциско, това са видовете, които постоянно ще се допълват. След като сте платили стоки в магазините, можете незабавно да си върнете парите чрез кражба (работи в магазини в Сан Франциско). В Broken Hills има магазин вляво от входа. Ако се свържете с продавача, ще трябва да платите за стоките, но ако просто се ровите из рафтовете, ще получите всичко за нищо; добра помощ за стартиране на играта.

Пуснете повече животни - ще получим повече опит!

Свобода за робите!

За да подобрите допълнително финансовото си състояние, трябва да посетите магазина на Eldridge в New Reno (надолу по картата от Modoc). Купете динамит от собственика, обиколете къщата и взривете задния вход. В задните стаи има много интересни неща, включително уникален пистолет. Ако отговаря на реалния си двойник по отношение на обсег на стрелба и проникване, ще се превърне в супероръжие.

Това не е всичко; зад рафта със стоки има спускане към мазето. Мазето също съдържа оръжия, но най-важното е, че е дом на най-добрия оръжейник в играта! Той е единственият, който може да подобри енергийните оръжия. Освен това Алджърнън е способен да свърши работата на всеки друг оръжейник и то много бързо и... безплатно. Сигурно затова го обявиха за луд.

Освен Algernon, още четири NPC могат да подобрят вашите оръжия: Valerie в Vault City; Елдридж в Ню Рино; Бъстър в NCR и Скийтър в Геко. Последният ще ви даде и необходимата част за активиране на автомобила. Ако в New Reno участвате в снимките в местно филмово студио, някои куестове - например да унищожите дестилерията за лунна светлина на семейство Райт - ще станат недостъпни за вас.

При никакви обстоятелства не трябва да изпълнявате куест, преди да го получите! Освободете робите по инструкции на NKR рейнджърите - натрупайте опит; и ако първо го освободите, те просто ще кажат „благодаря“, няма да ви приемат като рейнджър и няма да ви дадат опит. Предметите, които могат да бъдат „взети назаем“, често се появяват в джобовете на NPC само след разговор с тях.

Не трябва да изключвате базираните на Sierra генератори - може да пропуснете нещо интересно в тъмното; Освен това ще получите опит за ръчно деактивиране на силовите полета. На минус втория етаж на базата Сиера, в една от стаите има нахапана бисквитка на пода. Вземете го със себе си и го използвайте преди последната битка - ще получите допълнителна точка за действие.

Ако искате да изпълните задачите на всички гангстерски кланове в Ню Рино, но не искате да се присъедините към семействата, най-лесният начин да направите това е в следния ред: Райт, Салваторе, Мордино, Епископи. След като намерите трапера Smiley в отровните пещери (куестът се дава в Klamath), опитайте се да стартирате генератора до него. Ако успеете, отворете вратите на асансьора, запазете и слезте - изненадата е гарантирана!

За да донесете повече цветя и корени на шамана в Аройо, посетете ловните полета няколко пъти с почивки за сън - растенията ще растат отново и никога няма твърде много лечебен прах. След като стигнете до базата на Наваро и получите силова броня, не забравяйте да посетите сержанта, за да слушате речите му - заслужават си.

Чудя се какво има там долу?

Сега брамините определено са в безопасност!

Огромно богатство може да се направи с помощта на бъг в Broken Hills. Влезте в местната мина и потърсете проход между скалите в слепия джоб вдясно. Сандъкът съдържа блок уран, който трябва да бъде занесен на началника на рафинерията на първото място. Ще иска 1000 монети за обогатяване на уран - съгласете се. След ден уранът ще бъде готов и шефът на завода ще предложи да го продаде за 1500 монети - също се съгласи.

След като приключите разговора и получите парите, говорете отново - на героя отново ще бъде предложено да продаде уран. Повторете толкова пъти, колкото е необходимо. Веднага щом откажете увеличението от 500 монети, грешката ще спре да работи. Възможно е този бъг да работи и с уран, закупен от търговци на произволна карта.

Най-вероятно героят ще има затруднения при взривяването на развалини във военна база. До тролея има лост - вземаме го в ръка и действаме върху тролея. Преместваме курсора върху лоста, щракваме с левия бутон на мишката и, без да го пускаме, намираме експлозиви в раницата. Остава само да бутна количката. Автомобилът се зарежда с гориво по подобен начин.

Важно е:Невъзможно е да летите до петролната платформа със совалката на хъболозите; можете да стигнете до там само с танкер!



Това е всичко. Позволете ми да ви напомня, че тази статия е предназначена предимно за тези, които за първи път са открили света на Fallout. Но ако опитни скитници в пост-ядрения свят също открият нещо ново за себе си, ще се радвам само. Знаете ли, че можете да зареждате танкер с гориво по пет различни начина или да убиете опонента си, като хвърляте уран и златни късове? Или че вашият отряд може да има осем бойци, включително главния герой? Време е да инсталирате играта и да разберете! Късмет!

1. Обучение по „Хлебни оръжия“ и „Без оръжия“ в Аройо.
След успешното завършване на Храма на изпитанията, Камерън - разположен в селото на входа на пещерата - може да ни научи на основите на ръкопашния бой, ако нивото на основната характеристика "Сръчност" на Избрания е ≤ 6, както и нито едно от бойните умения ("Леко оръжие", "Тежко оръжие", "Енергийно оръжие", "Без оръжие", "Хладно оръжие", "Хвърляне") не е избрано като основно.

Това търсене се изпълнява най-добре, след като спечелите допълнителни точки в умението Unarmed от Лукас, тъй като има вероятност след увеличаване на умението на Cameron, вашето умение Unarmed да стане твърде високо и Лукас няма да може да ви научи на нищо ново.

2. Алкохолът увеличава/намалява здравето.
В местоположението "Council Residence" в Vault City можете да намерите "Vault City Bartender", който ни предлага "alcohol-Z". Като пием този алкохол 100 пъти, можем да получим една от следните характеристики:
с късмет = 1 ще получим минус 4 точки здраве завинаги;
с късмет = 2 - минус 2 точки здраве;
с късмет = 9 - плюс 2 точки здраве;
с късмет = 10 - плюс 4 точки здраве;

3. Информация за подкожни бронирани импланти.
Имайки ниво на умение „Доктор“ ≥ 75% и „Наука“ ≥ 40%, използвайки наука на един от терминалите на първо ниво на „Vault 8“, можете да научите за възможността за имплантиране на подкожни импланти. След това ще имаме възможност да извършим операция за имплантиране на бронирани импланти. Цената на операцията включва действителното плащане за услуги и наличието на бойна броня в нашия инвентар („Combat Armor Mark 2“ и „Combat Armor of the Brotherhood“ не са подходящи за тази операция)
NPC, които могат да извършат тази операция върху вас:
1. Доктор Андрю в предградията на Vault City;
2. Д-р Джонсън в Рединг;
3. Д-р Фанг в Сан Франциско.

Налични операции:
- Брониран имплант Phoenix (+5% към устойчивост на огън, лазерни и плазмени повреди);
- Подобрена броня на Феникс (+10% устойчивост на огън, лазерни и плазмени щети. -1 Привлекателност);
- Подкожна броня (+5% към устойчивост на нормални щети и експлозия);
- Подобрена подкожна броня (+10% към устойчивост на нормални щети и експлозия. -1 Привлекателност);
(Vault 8, това е убежище, намиращо се в Vault City)

4. Получаване на способностите „Обучение за трезор“ и „Ваксинация за трезор“.
Имайки умение „Доктор“ от най-малко 75%, интелигентност повече от 2 и добра репутация при Доктор Трой, можете да получите специалната способност „Обучение на трезор“ (+5% Първа помощ +5% Доктор).
В бъдеще, ако помолите лекаря да бъде излекуван от радиация или отравяне, можете да получите друга специална способност, „Инокулация на трезор“ (+10% устойчивост на радиация и отрови).
(Д-р Трой се намира на първото ниво на Трезор 8)

5. Получаване на титлата "Професионален боец" с функцията "Измъчен".
Имайки тази функция, можете да станете шампион на New Reno, като просто стоите на ринга и пропускате ходове, докато опонентът ни не пропусне критично, като по този начин се нокаутира. За съжаление, тази функция може да бъде полезна само при лесна трудност и да я вземете само заради пръстена в New Reno не е най-добрата идея.

6. Езиковият подобрител Pip Boy на г-жа Бишоп. (+10% реч)
Езиковият усилвател на Pip Boy може да бъде получен на втория етаж на казиното Shark Club от г-жа Бишоп, като спечелите нейното благоразположение (изисква се сила или привлекателност от поне 6) и я попитате за Vault City и образование (интелигентност от поне 9 изисква се).
За да се появи диалоговата нишка за Vault City, преди да се уедините с г-жа Bishop, трябва да я попитате за GEKK.

7. Медицински усилвател Pip Boy от Renesco. (+10% доктор)
Медицинският усилвател може да бъде получен от Renesco (намира се в New Reno на търговската улица), но само по много странен начин:
Трябва да намерите очила (можете да ги намерите в инвентара на умния скорпион от Broken Hills), да ги занесете на Renesco и да откажете наградата. След това го попитайте за очилата му 20 пъти. Ренеско ще изгуби нервите си и раздразнен ще хвърли желания усилвател на Избрания. Това действие намалява кармата с 8 единици.

8. Експерт в извличането на екскременти (+5 Реч)

Това постижение може да се получи чрез премахване на брамински тор пет пъти подред, по инструкциите на Бил от Брокен Хилс.
Освен това тази функция намалява репутацията в Broken Hills с 5, което по същество е нищо.

1. Асансьор в отровни пещери.

Имайки електронен главен ключ, добро умение за ремонт (≥ 50%) и хакване (≥ 40%), в отровните пещери можете да поправите генератора и да хакнете асансьора, който води до долното ниво. Тук ще бъдем посрещнати от робот-пазач, за който е препоръчително да вземете няколко EMP гранати, за да го убиете, преди той да убие нас. По-нататък по коридора можете да намерите отлична броня "Combat Armor Mark 2" и тежка картечница "Bozar".

2. Получаване на извънземен бластер.

3. Получаване на титлата капитан на града на трезора.
Избраният може да бъде назначен на тази позиция, ако успее достатъчно да ласкае Първата гражданка Линет, както и тя да обменя информация с Роджър Уестин от NCR.

Заемането на тази позиция ще осигури на Избрания значителни предимства. Първо, Избраният ще може да поиска обезщетение от Старк за унищожаването на бара на Касиди, получавайки $500 и 500 точки опит. Второ, той ще може да заведе Маркъс и Лени, които иначе са задържани от охраната, в бизнес центъра на Vault City. Като заведе Маркъс при д-р Трой, Избраният ще може да спечели прилично количество боеприпаси, спрени от кожата на Маркъс през всичките години от живота му, и известен опит.

За да получите тази титла ще ви трябва:
- Атрактивност повече от 7 и Красноречие повече от 74%;
- В диалозите всеки път избирайте отговори и обръщения, които наричат ​​Линет „Първият гражданин“. Включително довиждане;
Най-добрият начин да спечелите уважението на Линет е да имате диалогов пръстен, който ви позволява да я наричате Първият гражданин всеки път. След получаване на гражданство, това е въпрос относно Vault 13 (ако Избраният все още не го е намерил): „First Citizen, за мен е много важно да намеря Vault на моя предшественик. Ако ми дадете достъп до тези архиви, моята благодарност няма да познава граници.” Повтарянето на тази молба 10 до 15 пъти ще повиши достатъчно уважението на Линет и няма да можете да я ядосате повече.

4. Микроядрена батерия на второто ниво на Vault 8.
Докато сте тук, използвайте умението „ремонт“ на вентилационната решетка, разположена в горната част на мястото, за да премахнете 50 единици микроядрена батерия от нея.

5. Безплатни надстройки на оръжия в New Reno.
Влизайки в New Reno Gun Store от задния вход, зад един от рафтовете можете да намерите стъпала, които водят до мазето с лудия Algernon. Когато му дадете оръжие, той може да го подобри, без да иска пари в замяна.
Трябва да влезете в това мазе само през деня, докато търговецът на оръжие е на гишето, в противен случай той ще стане враждебен към нас. Струва си да се обърне внимание и на кучетата, които пазят магазина, ако лаят дълго време, собственикът ще отиде да провери какъв е проблемът и ще стане враждебен, ако ни види в стаята си.
Списък с оръжия, налични за подобрение:
- Electhhip;
- Револвер Магнум 0,44;
- Desert Eagle 0,44;
- Щурмова пушка;
- Пушка;
- Огнехвъргачка;
- Плазмен пистолет;
- Лазерен пистолет;
- Лазерен пистолет;
- Мощни месингови кокалчета;
- FN FAL Скрит вход към сутерена.
- Плазмен пистолет
- Гориво за огнехвъргачката.

Малки функции при надграждане на оръжия:
1. Когато предадете незаредено оръжие, то ще ни бъде върнато подобрено и заредено.
2. Като преодолеете мързела, можете да удвоите количеството гориво за огнехвъргачката, когато я надграждате. Дори ако дадем цилиндър, пълен само с 1 единица, Algernon пак ще ни даде подобрен цилиндър, пълен с 10 единици. Така че, когато зареждате и разреждате огнехвъргачка (пълният заряд на която е 5 единици гориво), винаги можете да дадете на Algernon цилиндър, пълен с 5 единици за подобрение.

Също така в това мазе можете да намерите електрически главен ключ, който може да се използва за отваряне на асансьора в Отровните пещери.

6. Брамин на мястото "Конюшните".
Като използвате умението „Доктор“ върху ядосан брамин в писалка, можете да извадите 50 ядрени микрореактора от червата.

7. Магическа билярдна топка
Вълшебната билярдна топка е тайно великденско яйце, което облагодетелства само герои с голям късмет. Скрит е в най-източната билярдна маса на втория етаж на Shark Club в Ню Рино. Можете да го използвате по всяко време, за да „отговаряте на въпроси“.
С късмет 9 и 10 могат да бъдат изпуснати следните три фрази, които активират три специални места в New Reno, Vault City и Golgotha:

„Погледни в мъжката тоалетна на първия етаж на казино Mordino“
„Някой е заровил много пари под кръста с надпис „Боклук“ на Голгота.“
„За да активирате компютъра пред Vault в Vault City, въведете кода 3PCF186“

Когато кълбото показва тези съобщения, възможно е да намерите няколко гранати в тоалетната в New Reno, да отидете до терминала в Vault City, за да получите допълнителни Stimpaks и до гроба на Golgotha, и да намерите няколкостотин долара там. Тези места няма да дадат нищо, докато не падне съответното съобщение от магическата топка.

8. Пушка XL70E3
Рядко и безполезно оръжие, което може да бъде закупено при случайна среща на югоизток близо до Сан Франциско от собственик на каравана или взето от трупа на една от брюнетките на танкер в Сан Франциско.

Полезна информация

1. Заклещена ключалка.
Всяка ключалка, която успеете да блокирате по магически начин, започва да работи отново след 24 часа и можете да опитате да я отворите отново.

2. Маси и рафтове при търговци.
За някои търговци, при бартер, всички стоки в прозореца за бартер не са налични, но те ще станат налични при проверка на рафтовете и шкафовете, разположени до търговеца.

3. Умение за партньорски бартер.
Ако не възнамерявате да наливате много точки в умението „Бартер“ („Търговия“), тогава, когато пътувате с партньор, е по-добре изобщо да не повишавате нивото на това умение. При обмен се използва умението на най-разбиращия в търговията партньор, ако вашето умение е по-ниско от неговото.

По-долу е нивото на бартерни умения на съотборниците, на които трябва да обърнете внимание:
Касиди - 80%;
Лени - 80%;
Сулик - 50-65% (увеличава се с нивото на персонажа).

4. Резко.
Jerky е полезен при лов на гекони: ако го изхвърлите от инвентара си по време на битка, геконът ще се разсее, ще тича след месото и ще го изяде (изразходват се два хода), без да обръща внимание на Избрания.

Бъгове и експлойти

1. Тихо убийство.
Super Stimpaks може да се използва за тихо убиване на NPC. За да разберете колко супер стимуланти са необходими за едно убийство, трябва да намерите общите здравни точки на героя и да ги разделите на 9, закръглени с излишък; за това е полезно да вземете способността „Наблюдение“. Например, напълно здрав президент Ричардсън има 55 HP. 55:9=6.11..., това означава, че за да го елиминирате ще са достатъчни 7 инжекции, които няма да го излекуват (той е здрав), но след 2 минути ще нанесат щети равни на 63 и ще го убият.

Има 3 героя, програмирани да умрат от 1 доза от лекарството:

Роджър Уестин (ето как приключва мисията за убийството на Уестин)
- Големият Исус Мордино
- Луис Салваторе

2. Награда!
Тази способност във Fallout 2 позволява много бързо повишаване на нивото на Избрания. Алгоритъм: когато създавате герой, едно от уменията, което първоначално има най-ниска стойност (тежки или енергийни оръжия), трябва да бъде оставено НЕ основното и до ниво 12 да го доведе до желаната стойност, изчислена както следва: от 300, извадете стойността на умението по време на създаването на персонажа: 300 − 10 = 290 (с взета черта „Добра душа“). Разделяме резултата на 2, т.к "Награда!" удвоява разликата между първоначалната и текущата стойност на умението: 290 / 2 = 145. Това означава, че умение с начална стойност 10 трябва да бъде доведено до стойност от 155 точки (10 + 145). Методът за повишаване на умението няма значение, т.е. можете да запазите точки, ако получите последните надстройки до „необходимата“ стойност чрез награди за обучение и мисии: умението „енергийно оръжие“ (независимо от стойността му) може да бъде повишено с 10% (специален номер от мис Кити за 10 Котешка лапа списания“) и 5% (обучен от Мейсън преди последната задача на Салваторе) в Ню Рино. След това със способността „Награда!“ надграденото неосновно умение става основно и се увеличава до 300%. Поради факта, че във Fallout 2 цената за увеличаване на дадено умение е неравномерна, можете незабавно да върнете обратно умението от получената двойна стойност до стойността, която е била ПРЕДИ способността „Награда!“, получавайки огромен брой безплатни умения точки. Чрез връщане, например, на умение от 300% до само 202%, получаваме 98 x 6 = 588 точки умения на наше разположение. Като се върнем назад, от 201% на 177%, получаваме още 24 x 5 = 120 точки за умения. и т.н.

3. Ефектът на лекарствата върху единици.
В играта наркотиците действат едновременно върху всички идентични единици на картата, което означава, че ако използваме някакво лекарство върху търговец на роби в Дупката, това ще засегне всички търговци на роби с едно и също име и спрайт (т.е. всички с изключение на Metzger ). Така че можете да използвате 2 дози винт върху търговеца на роби и още 2 върху Мецгер, изчакайте малко с помощта на Pip Boy (един час е достатъчен), докато започне разбиването и всички търговци на роби нямат достатъчно точки за действие, за да използвайте огнестрелното оръжие. По този начин можете лесно да убиете всички търговци на роби в дупката на ниско ниво на характер.

4. Статия за „правилното“ четене на книги

Тази статия описва подробно как можете да увеличите ефективността на четенето на книги под въздействието на различни вещества.

Призив към читателите

Можете да споделите вашите открития в коментарите; авторът е много заинтересован да научи нещо ново за любимата си игра. Моля, не пишете за специални случайни срещи и неща, които са налични след края на играта, вече има много информация за това в Интернет.

Умения

Има общо 19 умения и няма да е възможно да ги овладеете всички еднакво. Уменията определят цялостния стил на бъдещата игра, така че подходете към избора на начини за тяхното развитие с максимална отговорност.

Специални умения

Когато създава герой, играчът трябва да избере 3 „специални умения“, които вашият герой ще бъде предразположен да развие. Всяко умение, което е избрано като специално, получава еднократен бонус от +20% и впоследствие се увеличава 2 пъти по-бързо от останалите. (Когато изразходвате точки от умения за специално умение, то се увеличава с 2% вместо с 1%).

Разходи за надграждане на умения

Текуща стойност, (в%) Увеличаване на цената, (точки за умения за 1%)
1-100 1
101-125 2
126-150 3
151-175 4
176-200 5
201+ 6

Списък с умения

Ето пълно описание на уменията и как да изчислите първоначалната стойност на всяко от тях. Базовата стойност се изчислява, преди да се вземе предвид ефектът от други действия с умения. След това се променя под въздействието на различни фактори в следния ред - първо избор на специални умения, след това черти и след това добавяне на точки за умения.

Това умение обхваща използването на пистолети, автомати, пушки, пушки и ловни пушки. Колкото по-висока е стойността на това умение, толкова по-голям е шансът за поразяване на целта с оръжие от този тип и толкова по-голям е обхватът на точна стрелба. Първоначална стойност: 5%+(4*ловкост). Средната начална стойност е 25%.

Това умение включва огнехвъргачки, картечници и гранатомети. Както при леките оръжия, шансът за попадение и обхватът на стрелба зависят от стойността на умението. Първоначална стойност: 0%+(2*ловкост). Средната начална стойност е 10%.

Използването на енергийни оръжия не е много разпространено умение, дори и за света след ядреното развитие. Когато се случиха атомните експлозии, този тип оръжие едва започна да се използва във военни операции. Ще ви трябва това умение, ако искате да стреляте с лазерни, плазмени и импулсни оръжия. Всъщност, ако едно оръжие използва енергийни заряди или батерии вместо огнестрелни оръжия, то попада в тази категория. Базова стойност: 0%+(2*ловкост). Средната начална стойност е 10%.

Способността да удряте и ритате хора. Колкото по-висока е стойността на меле, толкова по-голям е шансът за попадение в целта в битка. Това умение включва и използването на оръжия като месингови кокалчета, кокалчета с шипове и легендарния енергиен юмрук. На по-високи нива ще научите нови, по-мощни атаки. Всеки герой започва с добро умение за меле, защото... неговите основни принципи са доста прости. Първоначална стойност: 30%+(2*(Сръчност+Сила). Средна начална стойност 50%. Това умение ще ви позволи да станете шампион по бокс и бойни изкуства в играта!


Обхваща ножове, копия, чукове, лостове и др. Използването на тези примитивни инструменти в битка е доста близко до човешката природа. Първоначална стойност: 20%+(2*(ловкост+сила)). Средната начална стойност е 40%.

Умението се използва, както лесно се досещате от името, за хвърляне на оръжия. Ножове за хвърляне, малки камъни, гранати - всичко това са метателни оръжия. Ако пропуснете, предметът, който хвърляте, все пак трябва да се приземи някъде и е напълно възможно да хвърлите толкова лошо, че оръжието да се приземи точно върху крака ви. Ако е нож, може би всичко ще е наред, но ако е граната, тогава ще има големи проблеми. Максималното възможно разстояние на хвърляне зависи от силата на героя и вида на хвърлящото оръжие. Базова стойност: 0%+(4*ловкост). Средната начална стойност е 20%.


Възможност за лечение на леки наранявания. С негова помощ можете да лекувате леки наранявания, порязвания и натъртвания. Можете да почерпите себе си или някой друг. Първоначална стойност: 0%+(2*(Възприятие+Интелигентност)). Средната начална стойност е 20%.

По-напреднала форма на лечение. Можете да лекувате сериозни наранявания, включително счупени крайници, но не можете да лекувате отровни и радиационни увреждания. Можете да излекувате себе си или друг човек/създание. Първоначална стойност: 5%+(Възприятие+Интелигентност). Средната начална стойност е 15%.


Способност за тихо и/или скрито движение. Когато се промъкнеш, е по-трудно другите хора да те забележат – от разстояние, разбира се. Ако се доближите твърде много до опасно създание, независимо от вашето умение Sneak Skill, ще бъдете забелязани. Естествено, шансът да забележите промъкващ се герой зависи от посоката на погледа ви, осветлението, камуфлажа на целта и късмета. Такъв е животът на крадеца. Ако успешно се промъкнете, получавате бонус, когато се опитате да откраднете нещо от целта. Първоначална стойност: 5%+(3*ловкост). Средната начална стойност е 20%.


Ако трябва да отворите ключалка без ключ, тогава това е правилното умение. Използвайте го, за да получите нещо, което не представлява интерес за другите (вероятно), но все пак може да имате нужда. Наличието на главен ключ увеличава шансовете ви, но не е необходимо. В света на Fallout има 2 вида брави: механични и електронни. Обикновените главни ключове работят срещу механични брави, но за да се опитате да пробиете електронна ключалка, ви е необходим специален електронен главен ключ. Такива брави са много по-трудни за отваряне и това може да стане само с електронен главен ключ. Първоначална стойност: 10%+(Възприятие+ловкост). Средната начална стойност е 20%.


Изкуството да движиш неща в пространството незабелязано. По-големите предмети са по-трудни за кражба от по-малките. Колкото повече неща се опитвате да откраднете наведнъж, толкова по-лесно се забелязват. Невъзможно е да се откраднат неща, използвани от някого (оръжия от ръцете им, износена броня и т.н.). Ако се опитвате да крадете от някого, добра идея е да застанете зад него или още по-добре да се промъкнете зад него. Първоначална стойност: 0%+(3*ловкост). Средната начална стойност е 15%. Това умение ви позволява да печелите добри пари и същевременно да трупате опит.


В допълнение към инсталирането и обезвреждането на устройства, които могат да навредят на другите, това умение обхваща инсталирането, активирането и използването на експлозиви. Колкото по-високо е вашето ниво на умение за капан, толкова по-малък е шансът взривно устройство да избухне в ръцете ви или таймерът да не се задейства, когато трябва. Първоначална стойност: 10%+(Възприятие+ловкост). Средната начална стойност е 20%. Рядко използвано умение.


Умение за работа с електронни устройства. Освен това влияе върху интуицията на героя. Героите с висок научен резултат ще забележат неща, които другите може да пропуснат. По принцип предизвикателството към науката се извършва чрез използване (или хакване) на компютри, но далеч не се ограничава до това. Първоначална стойност: 0%+(4*Интелигентност). Средната начална стойност е 20%.


Това е практическата страна на научното умение. В условия, при които няма достъпни сервизи (в пустинята и т.н.), човек с висока стойност на умението „ремонт“ ще бъде полезен. Поправянето на всякакъв вид счупено оборудване зависи от това умение. Първоначална стойност: 0%+(3*Интелигентност). Средната начална стойност е 15%. Използва се в няколко куеста.

Умения за диалог. Колкото по-добри са вашите умения за водене на разговор, толкова по-вероятно е да насочите разговора в правилната посока. Способността да водите разговор определя дали NPC ще приеме думата ви и ще последва съвета ви. Първоначална стойност: 0%+(5*Харизма). Средната начална стойност е 25%. Най-важното умение за играч, който иска да завърши играта практически без оръжия.

Продажба. Умението "размяна" ще ви помогне да получите повече за по-малко, когато търгувате оборудване, оръжия и почти всичко друго. Високият процент "търговия" намалява цената при закупуване на артикули и увеличава сумата, получена от продажба на оборудване. Добрата стойност на това умение не е много важна, ако убиете всички подред (в който случай ще вземете своя дял от броя на трофеите), но е важно за по-разумните герои, които са свикнали да получават прилична компенсация за своите усилия. Първоначална стойност: 0%+(4*Харизма). Средната начална стойност е 20%.


Обхваща познания за правилата на хазарта и способността да се печели от тях. Персонаж с висок резултат от умения за игра печели по-често. Първоначална стойност: 0%+(5*Късмет). Средната начална стойност е 25%.

Способност за оцеляване в пустиня и враждебна среда. На това се учат скаутите. Умението скитник се използва за избягване на нежелани срещи на глобалната карта и увеличава шанса за специални срещи. Винаги е полезно да имате някой с висока стойност в такова умение. Първоначално ниво: 0%+(2*(Издръжливост+Интелигентност)) Средна начална стойност 20%.

И така, време е да повторите Fallout още веднъж, опитайте други методи за преминаване. Или исках да бъда терминатор с картечница, или снайперист, или просто да си вървя тихо и мирно. Е, или нещо друго. Започваме да създаваме желания герой, подходящ за определено ниво.

Създаване или промяна на герой

Изберете име. Между другото, по някаква причина не можете да напишете името си с руски букви. Можете да опитате да напишете подобно име на английски, да речем MARAT, ANNA, MAX и т.н. Просто нещо, което би изглеждало добре в диалозите.

Система S.P.E.S.H.I.A.L

Това е толкова хитра система на пръв поглед. Това е съкращение за Ссила (сила), Перцепция (мъдрост или възприятие), д ndurance (Издръжливост), ° Схаризма (харизма или чар), азинтелигентност (интелигентност), Аловкост (ловкост), Л uck (Късмет). Общо 7 основни характеристики, които влияят на всички други умения и характеристики, но нищо не ги засяга. В същото време същите тези характеристики могат да се променят по време на играта. Като цяло тази система е доста обширна, така че няма да я описвам цялата тук. Ако по време на създаването на персонаж щракнете върху някакво умение, да речем, меле, тогава подсказката ще съдържа формула за зависимостта на това умение от основните характеристики. И така нататък за всеки елемент. Най-хубавото е, че първо трябва да прегледате всичко, да го прочетете, да разберете какво е свързано с какво и какво зависи от какво. Това е много време. Струва си да отделите 15 или дори 30 минути за разбиране на общата концепция на героя. За щастие съветите там са доста прилични.

Основни характеристики

Разбира се, те са различни за всеки герой. Но основните, според мен, могат да бъдат идентифицирани по следния начин. Преди всичко интелигентност (IN). Благодарение на това за всяко ниво ще има повече точки за умения, което означава, че ще подобрим уменията си по-бързо. Също така качеството на диалозите, все повече и повече проблеми могат да бъдат решени мирно. Може да се подобри с модул памет, перк и ментат.

По-нататък ловкост (DX). Голям брой точки за действие (AP) на ход. Необходим за всеки, който участва в битки (тоест не е пацифист). Може да се увеличи с перк, бафаут, камък от каменна глава, психо.



Мъдрост (MD)тя е същата възприятие (VS)Всички стрелци имат нужда от него, особено снайперистите. Влияе и на реда на действие (реакция). Много е неприятно винаги да си тръгваш последен. През това време всички ни бият. Увеличава се с помощта на модул, перк, временно ментат.

Харизма (CP)тя е същата харизма (XP)необходимо за тези, които разчитат на партньори и просто искат да общуват нормално с хората. Струва ми се, че ще бъде особено полезен за меле, за да може един добър екип да компенсира някои от недостатъците на мелето. Увеличава се с модул, бонус, слънчеви очила на Мейсън. Временен ментат. Намалява при използване на подкожна броня.

Сила (ST), може би много и не е задължително, като се има предвид, че ще има силова броня, даваща +4. Необходим от бойците в меле. И за някои оръжия. Например, ако искаме да стреляме от бозар, тогава минималната сила трябва да бъде 6. Изискванията за сила на оръжията можете да намерите тук. Увеличава се с модул, перк. Временен бафаут, джет, камък за главата.



Издръжливост (VN)също не е най-необходимата характеристика. Необходим е на тези, които искат да имат голямо увеличение на живота за всяко ниво. Това също влияе върху вероятността от загуба на съзнание. Увеличава се с бонус. Временно полирана.



Късмет (UD)- единственият параметър, който може да бъде зададен на 1. Но не е препоръчително. Той се увеличава или намалява сред хуболозите в NKR и Сан Франциско, когато се подлагат на зета сканиране. Също привилегия.


Какво трябва да запомните, когато разпределяте характеристики? Много предимства са достъпни само при определени условия. Например „Life Force“ ще се появи само с издръжливост 4 или повече. Това означава, че ако искаме това предимство, тогава не е нужно да правим издръжливостта си под 4.

Умения

Повечето от уменията вече са ясни, но бих искал да подчертая някои от тях. Ръчни оръжиясе увеличава с книгите "Guns and Bullets", но само до 100%. Това е производно умение от сръчността. Това означава, че ако намалим ловкостта, тогава умението ще намалее. Ловкостта е временно намалена от бафът и камък в главата. Това означава, че по време на тегленето от тези средства можете да четете книги и вашите умения ще растат. Между другото, всички видове химикали също влияят на уменията. Например, ако не можете да поправите нещо, можете да изядете ментата. Защото това ще увеличи интелигентността, а интелигентността ще увеличи умението за ремонт. Енергийно оръжиепроизлиза от 5-ия брой на списанието Котешка лапа, който се дава на Мис Кити в Ню Рино. мелесе издига от племето на Лукас в Аройо, който стои близо до каменната глава. От стария Джон Съливан в Кламат. Като спечели всеки боксов мач в Ню Рино. Използване на две боксови чували в Сиера. След тренировка с Дракона в Сан Франциско. Стоманени оръжияможе да бъде повишен от колега Джордан в Аройо. Първа помощот медицински книги. Лекарувеличава във Vault City от Doctor Troy по време на екскурзията. В New Reno, използвайки медицинския бустер на PipBoy. крадат. Едно от интересните и недооценени умения. При лесно ниво на игра това не е необходимо. Дойде, изстреля всички и си отиде. Но на трудни, когато враговете са опасни и стрелят точно, това помага. По-добре е да се използва на тъмно. Много врагове не атакуват, а бягат в недоумение в различни посоки. Основната битка се случва само с този, който атакуваме. Това е много полезно срещу тълпи от противници. Наукатасе подсилва от научни книги. Ремонтсе увеличава с учебниците. Говорясе увеличава от лингвистичния усилвател PipBoy, който може да бъде получен от сейфа на мис Бишоп в Ню Рино. Скитниксе увеличава със скаутски книги. Ако подобрите уменията си игридо 130-150%, тогава можете да спечелите много пари в казиното. За да направите това, трябва да задържите желания номер на клавиатурата и да отидете да пиете чай.

Къде и как да се люлее

Основното изравняване идва от задачи и убийства. От използването на уменията на лекар, кражби и други - много малко. Задачите, разбира се, трябва да бъдат изпълнени. Най-добрите места за убиване са случайни срещи в равнините между Наваро, Рединг и изоставената военна база. Там живеят най-опасните същества, но те ви дават и най-много опит. От една среща можете да получите до 6000 точки. В околностите на Наваро има патрулки с по-малко опит, но много пистолети, които могат да се продадат.

Надеждно е известно, че ако се движите по картата на света, да речем, на малки участъци, тогава вероятността от срещи се увеличава. С помощта на запазвания можем да гарантираме, че сме имали много продуктивни срещи по пътя между градовете. Това е и опит, и боклук. Трябва също да погледнете в пещери на скалисти терени. Там тичат всякакви различни животни, за които дават много добър опит. И понякога в пещерите има бандити, въоръжени в зависимост от нашето ниво. Също много добър.

Има интересно предимство „Прилежен ученик“, достъпно от ниво 3. Увеличава точките опит с 5%. Тоест, например, убихме плъх и получихме 100 опит. С това предимство получаваме 105.

Терминатор (известен още като картечница)

Както подсказва името, основните оръжия ще бъдат картечници, ракетни установки и огнехвъргачки. И първото оръжие, което ще срещнем ще бъде бозарът в токсичните пещери. За да го използвате успешно, имате нужда от сила, затова я поставихме на 6. Можете също да я настроите на 5, като се има предвид, че в бъдеще ще има модул и силова броня. Но в този случай ефективността на бозара ще намалее с 20%. Това означава, че ще трябва да инвестирате в умението „тежки оръжия“ от самото начало. Какво друго? Необходима е повече мъдрост. Може да не е най-високата, но трябва да е 7-8. В противен случай дори от средни разстояния ще има проблеми. Интелигентността, разбира се, е необходима на всеки герой, можете да я поставите на 9 или само на 10. Сръчността е задължителна. Иначе няма да е терминатор. Имате нужда от голям късмет, защото ще има „снайперист“. Добре е да му дадете 8 и след това да го увеличите с 2 от хуболозите.

Кои черти на характера трябва да изберете? Мисля, че „талантът“ ще бъде много полезен. „Бързият стрелец“ изглежда също толкова изкусителен. В този случай не можете да стреляте точно, но ние не трябва. Впоследствие ще бъде възможно да се изстрелят три изстрела от картечница, което е много добро. Но „точността“ няма да работи тук. Защото въпреки че шансът за критичен такъв се увеличава, в бъдеще ще има перк „снайперист“, който не взема предвид този шанс. Мисля да се съсредоточа върху "талант" и "бърз стрелец".

Ние не приемаме бойци ръкопашни от нашите партньори. Мисля, че няма да получите много харизма, така че ще има 1-2 другари. Вик, Касиди, Скайнет, Маркъс, от които да избирате. Какви бонуси трябва да имате? На третото ниво няма нищо ценно, така че вземаме каквото ни харесва. Например „непроницаемост“ („стръмност“). Трябва внимателно да разгледате изискванията за бонуси и да вземете това предвид, когато създавате своя герой. За непроницаемост се нуждаете от издръжливост 6 и късмет 6. Като цяло е подходящо. Затова вземаме това предвид при създаването. Можете да вземете „прилежен ученик“, за да повишите нивото по-бързо. Нуждаете се от интелигентност 6, това също е добре. Или друго, кой каквото иска. Задължително "снайперист"на ниво 24. Имате нужда от ловкост 8 и възприятие 8, както и „ръчни оръжия“ 80%, това означава помпане с книги или нещо подобно. Задължително "допълнителни щети в обхват". Предлага се от ниво 6, трябва да вземете две части. Щетите за всеки куршум се увеличават с 2, което е невероятно за картечниците. По същата причина "експерт по анатомия"- увеличава щетите върху живите цели с 5. „Най-добър критичен“също е необходимо. Увеличава критичните щети с 20%. С късмет 10 и "снайперист" пребройте всеки куршум. "Зингер", известен още като "човекът на действието", се предлага два пъти. „Бонус скорост на огън“вземете го и вие. Двете „на живо“, „скорост на огън“, „бърз стрелец“ и ловкост 10 ви позволяват да стреляте с три картечници на един ход. Никой не може да устои. Освен чичо Франк. Основното нивелиране ще бъде завършено на ниво 27. Но все пак бих го взел на ниво 12 "жизнена сила"за по-голямо здраве. Иначе терминаторът със 100 живота никога не е преставал да съществува. Ако търпението позволява, тогава вземете „силата на живота“ втори път на ниво 15. Един обаче ще е достатъчен. Общо считаме, че е ниво 30.

Може да е полезно "бонус за движение". Защото с него можете да изберете по-удобна позиция за изстрелване на залпове. "Пироман"Също така е добра идея да избягвате да губите амуниции. „Пъргавостта“ ще бъде полезна, но това е всичко след ниво 30.

Общо минимумът, като се вземат предвид последващите модификации: сила 5, възприятие 7, ловкост 10, късмет 4, интелигентност 6. Направих следното: сила 5, възприятие 7, издръжливост 4, чар 4, интелигентност 9, ловкост 10 , късмет 8. С такива характеристики „стръмността“ не е налична, добре, ще трябва да го направите без него. От допълнителните умения взех „тежки оръжия“, „разговор“, но третото не е задължително. Спрях се на "наука", защото Вик знае как да ремонтира, а хакването на компютри понякога е полезно. Общо взето кой каквото харесва. Смятам да взема Вик и Касиди в компанията и да им дам Гаус.

Робин Худ (известен още като снайперист)

Робин Худ не означава, че помага на всички, но означава, че е добър стрелец. Така или иначе всеки има нужда от помощ. Той е снайперист, но Робин Худ звучи по-добре. Според мен това е един от най-простите и достъпни методи за люлеене за начинаещи. Въпреки това е много ефективен, приятен за игра и лесен за изпълнение. Остават възможности за мирно разрешаване на проблемите. От самото начало на играта умението „ръчно оръжие“ е надградено и е незабавно полезно, за разлика от „тежките“. За да разрешите проблемите мирно, трябва да вземете „красноречие“ и някакво трето умение. Например наука или игра. Сред чертите на характера „талантът“ може да бъде полезен. Изглежда, че „точността“ е направена специално за снайперисти, но не. Ще има предимство „снайперист“ и шансът за критичен вече не се взема предвид. И в този случай щетите се нанасят с 30% по-малко, което е лошо. Има смисъл да разгледаме по-отблизо „едноръкия“. В този случай с пистолет +20% щети, но с пушка -40%. Изглежда нищо особено, пушка би била по-добра. Но с правилното натрупване можете да стреляте три прицелни изстрела от гаус пистолет срещу два от гаус пушка. Базовото увреждане на пушката е 32-43, а от два изстрела ще бъде 64-86. Пистолетът има 22-32, но след три изстрела ще бъде 66-96. Плюс това, пистолетът има бонуса да бъде "една ръка". Наличието на пистолети от самото начало на играта прави тази комбинация много привлекателна. В Ден вече е намерен приемлив вариант - револвер магнум. Освен това можем да боравим доста добре и с картечни пистолети.

Необходимите бонуси са почти същите като за терминатора. „Бонусът за щети от разстояние“ е противоречив. Общо +4 щети за две предимства. За картечен пистолет, разбира се, това е много добро, но не толкова добро за единични изстрели. Възможно е да вземете нещо друго. Въпреки че можете да го оставите. Следват „подобрена критична“, „живик“ две части, „скорост на огън“, „снайпер“. Можете също така да вземете „жизнена сила“ на ниво 12. От това следва, че основните характеристики са еднакви. Сила 5, възприятие 7, издръжливост 4, чар 4, интелигентност 9, ловкост 10, късмет 8. Можете да вземете всеки за свой партньор.

Конан варварина (известен още като меле)

Както подсказва името, той е боец ​​в меле. Трябва да кажа, за гастрономи. Основният недостатък на такъв герой е тичането до целта, което понякога отнема повече от един ход. Чрез използване на определени тактики това неудобство може да бъде избегнато. Например, застанете зад ъгъла и изчакайте враговете да изтичат. Основното оръжие ще бъде мега мощен юмрук. Това е най-доброто оръжие за меле във втория фалаут. Поради спестяването на точки за умения, мисля, че не е препоръчително да надграждате „меле оръжия“. Нека се съсредоточим само върху „ръкопашен бой“. Останалите две не са задължителни. Мощният юмрук може да бъде намерен в Broken Hills от мутанта Франсис, след като спечели дуела. Акъл не ни трябва, защото изобщо не снимаме. Ако обаче го поставите на минимум, ще има лоша реакция, тоест ние ще сме последни. Проблеми могат да възникнат и при откриването на капани. Не се нуждаете от максимален късмет, защото месарят прави всички удари критични. От допълнителните умения „талантът“, разбира се, е подходящ. Изглежда, че е „тежък за ръката“ специално за ръкопашен бой и е създаден, но щетите по време на критични удари са намалени. Когато имаме „касапин“ („смъртоносен удар“) и всеки удар е критичен, тогава тази черта ще ни пречи. Не е нужно да взимате нищо друго. Можете да вземете „малкия“. В този случай +1 към ловкостта, но наказание към максималния товар за носене. По принцип е възможно, като се има предвид, че нямате нужда от много патрони, ще имате багажник и няколко партньора. Ще се спра на „талант“ и „малък“.

Какви предимства да вземете? „Бонус за щети в меле“налични вече на ниво 3. Те са общо три. Като цяло не е най-доброто предимство. Факт е, че 2 щети се добавят към максимума. Резултатът всъщност е плюс една щета. За три предимства, само 3 щети, добре, това е като fi. Ще бъде много по-полезно "готина". Наличен на ниво 6 "бонус за движение", също е полезна – за по-бързо бягане. На ниво 9 няма нищо полезно, можете да вземете отново „стръмност“. Следващите две "на живо", Мога "Извор на живот"за по-голямо здраве. Полезно за битка в меле "експерт по анатомия", защото не само "докторът" се увеличава, но и щетите върху живите същества с 5. „Бонус за атака в меле“- Определено ще го вземем, ще го удряме по-често. "месар"Наличен на ниво 24, всеки удар става критичен удар, което е изключително полезно. Също така подходящо "ловкост"- по-трудно е да ни удариш.

Пацифист

Той изобщо не убива никого и решава всички проблеми само мирно. В края на играта трябва да има само един запис за смъртта на Horrigan. В резултат на това не са необходими бойни умения. Като черта на характера би било подходящо „злото око“, така че случайните врагове да правят повече грешки. Няма нужда от партньори, защото те могат да убият някого случайно. Не е нужна много сила или мъдрост. Предимствата „Бонус за движение“ са подходящи, за да ви помогнат да избягате по-бързо в неблагоприятни ситуации. „Силата на живота“, така че да ни убие по-трудно, „ловкост“, „стръмнина“.

дете

Това се прави само за забавление. Например, с помощта на art-money, всички характеристики са зададени на 1. И играта се играе.

Усложнения

Можете да усложните пътя на избрания, за да се почувствате много готини. Никога не запазвайте, освен при излизане от играта. Въпреки това, трябва да запазите в случай, че играта се срине. Основното нещо е да не се зарежда. Не поддържайте никакви търговски отношения с никого, използвайте само това, което се намери. Ясно е, че нивото на трудност и битка е високо. Не подобрявайте производителността по никакъв начин, включително с помощта на силова броня. Не използвайте никакви вещества, включително стимуланти. Не вземайте нито едно предимство. Не подобрявайте никакви умения, когато се изравнявате. Е, като цяло всичко, което идва в главата на избрания.

Е, всъщност тук свършва създаването на герои. След това Избраният се озовава в Храма на изпитанията и преминаването започва.

Бонус

Следва списък с предимства, организирани по ниво на герой. Ако внезапно поставим късмета на 1 и искаме да видим какви предимства сме загубили, тогава можем да използваме стандартното търсене в браузъра. Обикновено се нарича Ctrl+F.

Ниво 3

Бонус за щети в меле

Ловкост 6, Сила 6, Ниво 3, 3 броя

Щетите при удар в меле се увеличават с 2 единици за всяко ниво на способности. На пръв поглед изкушаващо предимство за меле битка. Увеличението обаче отива до максималната стойност. Следователно, по същество, общите щети се увеличават само с един. Ако няма нищо друго, което си заслужава, тогава можете да вземете това предимство.

Бърза реакция

Възприятие 6, ниво 3, 3 бр

Реакцията (редът) се увеличава с 2. По този начин героят по-често ще изпреварва врага в битка. Това може да бъде полезно, ако героят има ниска мъдрост.

Бързо лечение

Издръжливост 6, ниво 3, 3 броя

Скоростта на възстановяване на здравето се увеличава с 2 HP за всяко ниво на способност. Това означава, че по време на почивка ще се излекуваме по-бързо. Като се има предвид, че има стимуланти, лекарите в градовете не са най-необходимото предимство. Има и по-достойни.

Бърз достъп (Neatist)

Ловкост 5, ниво 3, 1 бр

Струва само 2 AP, за да влезете в инвентара си по време на битка, вместо 4. Понякога е удобно. Например презареждането на оръжие струва две AP. С този перк можем да зареждаме оръжия в инвентара и освен всичко да използваме стимуланти.

Внушителен (Важно)

Харизма 6, ниво 3, 3 бр

Реакциите на героите при среща с вас се увеличават с 10% за всяко ниво на способности.

Крадец

Ниво 3, 1 бр

Нивото на умения за стелт, хакване, кражба и капани се увеличава с 10% наведнъж.

Говорещ

В диалозите героят получава допълнителни опции за отговор. Интелигентността му се увеличава с 1 по време на разговор.

Котешко око (нощно виждане)

На тъмно виждаме по-добре и съответно е малко по-лесно да играем. Между другото, не забравяйте, че можете да увеличите яркостта, като натиснете "+". Намалете яркостта - "-". Намалява се и глобата за нощно време, което означава, че снимаме по-добре.

Силен хребет (носещ)

Сила 6, издръжливост 6, ниво 3, 3 броя

Товароносимостта на героя се увеличава с 50 паунда на ниво на способност.

Майстор на оцеляването

Издръжливост 6, интелигентност 6, натуралист 40%, ниво 3, 3 броя

Нивото на уменията натуралист (скитник) се увеличава с 40% наведнъж.

Господар (сексуално чудовище) Кама сутри

Издръжливост 5, ловкост 5, ниво 3, 1 брой

Героят придобива невероятна издръжливост и прекрасни умения в креватните удоволствия. Това означава, че вече можем да правим секс с всеки, който се съгласи. До този момент, поради недостатъчна издръжливост, сръчност или чар, те не можеха да работят с всички.

Наблюдение (Внимание)

Възприятие 5, ниво 3, 1 бр

Когато разглеждате същество, се показва информация за неговото здраве и оръжия. Все пак не е най-важното предимство, но интересно.

Непроницаемост (стръмност)

Издръжливост 6, късмет 6, ниво 3, 3 броя

Устойчивостта на щети се увеличава с 10 точки на ниво на способност. Всеки има нужда от него, особено бойците ръкопашни. Въпреки че не е възможно да се вземат и трите наведнъж. Като вземем предвид обичайната силова броня на анклав (55%), подкожна броня (5%) и бонуса от битките в New Reno (10%), тогава до 90% остава да вземете две от тези предимства. Ако вземем предвид подобрената анклавна броня (60%) и подобрената подкожна броня (15%), тогава ще трябва да вземете само едно такова предимство. Следователно няма смисъл да го правите трети път.

Провидителна природа

Възприятие 6, ниво 3, 1 бр

Ако избраният попадне във враждебна случайна среща, тогава при изчисляване на разстоянието до врага преди началото на срещата се добавят 3 единици към нивото на основната характеристика „възприятие“ на избрания.

разбиране

Интелигентност 6, ниво 3, 1 бр

Когато чете книги, героят получава 50% повече точки за умения.

Самоук (Прилежен ученик)

Интелигентност 4, ниво 3, 3 бр

Броят на придобитите точки опит се увеличава с 5% за всяко ниво на способности. И да, самоук и разбирач имат еднакви снимки. Може да е полезно да го вземете в началото на играта, защото ще се изравним по-бързо.

Скаут

Възприятие 7, ниво 3, 1 бр

Вашият герой вижда повече квадрати на картата на света. Специалните случайни срещи също се случват малко по-често.

Каменна стена

Сила 6, ниво 3, 1 бр

Шансът да бъдеш повален в битка е наполовина. Може да бъде полезно, ако имате ниска издръжливост. Защото от това зависи времето, прекарано лежане на земята.

лечител (лечител)

Възприятие 7, ловкост 6, интелигентност 5, първа помощ 40%, ниво 3, 2 броя

Ефективността на уменията "първа помощ" и "лекар" се увеличава с 4-10 здравни точки за всяко ниво на способности.

Ниво 6

Прилив на адреналин

Сила не повече от 9, ниво 6, 1 брой

Когато здравето на персонаж е намалено до 50% от максимума, силата му се увеличава с 1 до края на битката. Големината на силата не може да надвишава 10.

Търговец на бълхи (опаковчик)

Ниво 6, 1 бр

Товароносимостта на героя се увеличава с 50 паунда.

Безвреден

Кражба 50%, карма 49, ниво 6, 1 бр

Нивото на умения за кражба се увеличава с 40%. Героят придобива толкова невинен вид, че е по-трудно да го заподозрете, че е крадец.

Тихо движение

Ловкост 6, стелт 50%, ниво 6, 1 бр

Героят може да бяга скрито. Което е много удобно, ако умението за стелт се използва активно. Между другото, стелтът трябва да бъде включен във всички битки. По подразбиране, ако щракнем върху поле клетка, ще отидем до там пеша. Ако задържите Shift или щракнете двукратно, ще стартирате. Но Shift и двойното щракване нямат ефект по време на битка. Следователно в настройките можете да зададете опцията „повлияване на скоростта на символа“. Сега все още ще ходим само по време на битката, но ще го направим много бързо.

Още критични удари

Късмет 6, ниво 6, 3 броя

Шансът за критичен удар се увеличава с 5% за ниво на способност. Привилегията е безполезна, ако планираме да вземем „снайперист“ или „касапин“.

Бонус за движение

Ловкост 5, ниво 6, 2 бр

За всяко ниво на тази способност героят получава допълнителни 2 AP, които могат да се изразходват само за движение. Полезно за ръкопашен бой за бързо достигане на врагове. Или за пацифисти, бързо да избягат от тях.

Бонус щети от разстояние (обхват)

Ловкост 6, късмет 6, ниво 6, 2 бр

Щетите при удари от малки оръжия се увеличават с 2 точки на ниво на способност. Изключително полезен за картечарите. И не толкова полезен за снайперисти, но можете също да го вземете.

Ванка-станка (Бързо възстановяване)

Ловкост 5, ниво 6, 1 бр

Повален, Избраният става само за 1 AP, вместо необходимите 3.

Змиеядство (Snakeswallower)

Издръжливост 3, ниво 6, 2 броя

Устойчивостта на отрова се увеличава с 25%.

Играч

Хазарт 50%, ниво 6, 1 бр

Нивото на хазартни умения се увеличава с 40%.

Ловец на съкровища (късметлия)

Късмет 8, ниво 6, 1 бр

Случайните срещи носят на героя повече пари. Разбира се, за да ги получите, ще трябва да претърсите джобовете на безжизнени врагове.

Магнетична личност

Харизма 1-9, ниво 6, 1 бр

Героят може да вземе още един спътник със себе си. Както знаете, с две точки за чар можете да поканите един спътник. Тоест 4 чара - 2 партньора. 6 чар - 3 партньора. Но във всеки случай екипът не може да има повече от петима души (роботи, животни).

образование

Интелигентност 6, ниво 6, 3 бр

При преминаване към ново ниво, героят получава допълнителни 2 точки умения за всяко ниво на тази способност. Ще бъде полезно за тези, които са избрали „талант“ при създаването на герой. Също и Избраните с нисък интелект.

Pathfinder (Pathfinder)

Издръжливост 6, натуралист 60%, ниво 6, 1 брой

Времето за движение по картата на света е намалено с 25% за всяко ниво на способности. В първия Fallout, където нямаше кола и имаше ограничение във времето, това предимство можеше да бъде полезно. Но не толкова във втория.

Преговарящ

Бартер 50%, красноречие 50%, ниво 6, 1 бр

Нивото на уменията „говор“ и „бартер“ се увеличава с 20% едновременно.

Призрак

Стелт 60%, ниво 6, 1 бр

В сенките, както и през нощта, умението за стелт се увеличава с 20%.

Суинг (хвърляне)

Ниво 6, 3 бр

При изчисляване на максималния обхват на хвърляне се добавят 2 единици към силата на героя за всяко ниво на способност.

Оловна кожа (устойчива на радиация)

Издръжливост 6, интелигентност 4, ниво 6, 2 бр

Устойчивостта на радиация се увеличава с 15% на ниво на способност.

Рейнджър

Възприятие 6, ниво 6, 1 бр

Нивото на натуралистичните умения се увеличава с 20%. Освен това специалните случайни срещи се случват малко по-често.

Дилър

Бартер 50%, ниво 6, 1 бр

Вашият герой се превръща в закоравял търговец. Нивото на умения за бартер се увеличава с 40%.

Емпатия

Възприятие 7, интелигентност 5, ниво 6, 1 бр

Опциите за реплики в диалога са маркирани в цвят в зависимост от възможната реакция на събеседника.

Ниво 9

Велик търговец

Харизма 7, бартер 60%, ниво 9, 1 бр

Стойността на вашите стоки се увеличава при бартер.

Додж

Ловкост 6, ниво 9, 1 бр

Класът на бронята на героя се увеличава с 5 точки за всяко ниво на способност. Така вероятността от удар се намалява. Като цяло е полезно за всички, дори и за пацифисти.

Мистериозен непознат

Късмет 4, ниво 9, 1 бр

При случайни срещи временен съюзник от време на време ще се бие на ваша страна. Вероятността за появата му е 30% + (2% * късмет). Понякога някой странен човек се появява от нищото, прави всякакви глупости и след битката бяга в неизвестна посока. Но това е в началото. След това се появява доста добър боец ​​с хеклер и както се казва, в силова броня (това не се вижда). Той има няколко стимуланти и дори стреля точно. Но само при случайни срещи. И така или иначе, бойната подкрепа от него не е значителна. Поради нередовния външен вид на непознат, трябва да разчитате на собствените си сили.

Тук и сега

Ниво 9, 1 бр

Вашият герой веднага придобива друго ниво на опит.

Спъване

Ловкост 5, късмет 5, ниво 9, 1 бр

Героите с тази способност е по-малко вероятно да попаднат в капани.

Фар (маяк) на кармата

Харизма 6, ниво 9, 1 бр

В диалози и при изчисляване на реакциите на други герои вашата карма се удвоява.

точност

Възприятие 7, интелигентност 6, ниво 9, 1 бр

При изчисляване на ефективния обхват на стрелба към възприятието се добавят 2 единици. Не е лошо за стрелците, ако не можете да поставите мъдрост на 10 или 9.

Мутация

Ниво 9, 1 бр

Избирайки тази способност, можете да отхвърлите една от чертите и вместо това да вземете друга.

Говорител

Реч 50%, ниво 9, 1 бр

Нивото на умението Реч се увеличава с 40% наведнъж.

Пироман

Тежки оръжия 75%, ниво 9, 1 бр

Вие обичате и знаете как да си играете с огъня. Когато използва огнехвъргачки, героят нанася 5 точки повече щети.

Кой не би искал да създаде идеалния герой, който да се справи с всяка мисия в компютърна игра? За да направите главния герой наистина силен, е важно да знаете всички възможни характеристики, способности и умения на героя. Само тогава ще бъде възможно да се създаде балансиран характер. Какви компилации има във Fallout 2?

Относно играта

Fallout 2 е компютърна игра, появила се за първи път през 1998 г. Играчът има достъп до отворен свят и контрол на главния герой. Историята на втората част разказва за Избрания, който е избран от Старейшината. Той трябва да отиде в пустошта в търсене на GECK. Това устройство трябва да съживи селото и да върне всички към живот.

Разходка

Преминаването на Fallout 2 се влияе от избора на героя. В играта има само един основен мисия. В началото геймърът ще трябва да се запознае с неговите възможности. Следователно има още един подкуест. В Arroyo, селището, откъдето е главният герой, той ще трябва да мине през храма и да придобие някои умения. След това можете да продължите към основната мисия.

Завършването на Fallout 2 може да отнеме до един час, ако трябва да разберете основната сюжетна линия. След това главният герой отива в няколко града по указание на Старейшината, след което намира необходимото хранилище и взема GECK. Но играта няма да свърши дотук и основният мисия ще се брои само ако Избраният успее да победи Анклава. И за да направите това, ще трябва да преминете през няколко десетки задачи, за да изравните своя характер и да стигнете до целта.

Характеристики

За да разберете компилациите във Fallout 2, трябва да разберете принципа, по който един герой се надгражда. Характерът е представен от цяла система от характеристики. В тази игра се нарича SPECIAL. Всяка буква отговаря на определено умение:

  • Сила.
  • Възприятие.
  • Издръжливост.
  • Харизма (привлекателност).
  • Интелигентност.
  • Ловкост (ловкост).
  • Късмет (късмет).

Всеки параметър засяга конкретно умение или умение. Ето защо началната компилация във Fallout 2 е толкова важна.

Описание на характеристиките

Силата е физическа характеристика на главния герой. Максималното тегло на раницата, която героят може да носи, и щетите на героя ще зависят от това. Тази характеристика често влияе върху способността за използване на определени оръжия. Ако на героя му липсват няколко единици сила, те могат да бъдат компенсирани чрез използване на някои умения.

Възприятието е характеристика, която засяга слуха и зрението на героя. Обикновено максималното ниво на този параметър е необходимо на снайперист. Влияе на реакцията, както и на някои умения, включително хакване и капани.

Благодарение на издръжливостта, героят лесно се справя с наранявания и рани. В зависимост от нивото на този параметър ще се изчисли количеството здраве, устойчивостта на отрови, радиация и т. н. Характеристиката засяга и умения от типа „натуралист“.

Привлекателността е много полезна характеристика на персонажа. Благодарение на него той може да открие тайни и да преговаря дори с най-неумолимите спътници. Уменията Бартер и Реч зависят от тази характеристика. Това също засяга максималния брой хора, които могат да отидат с главния герой.

Интелигентността е интелигентността и интелигентността на героя. Благодарение на него можете да изчислите броя на точките за умения. Колкото по-високо е нивото на тази характеристика, толкова по-пълни са забележките на героя, толкова по-успешни са въпросите и толкова по-точни са отговорите.

Сръчността помага на главния герой да се движи по-бързо. Има ефект върху точките за действие и много бойни умения. Колкото по-висок е резултатът, толкова по-малка е вероятността да попаднете в капан.

Късметът е най-непредвидимата характеристика. Може да повлияе на много неща в играта, особено на резултата от събитията. Уменията, свързани с критични щети, се увеличават. Има и възможност за специални срещи.

Разпределение на характеристиките

Всяка характеристика може да получи от 1 до 10 точки. Първоначалната стойност е 5. Вербално се определя като „обикновено“. С първоначалната компилация във Fallout 2 ще можете да разпределите допълнителни 5 точки. Възможно е да намалите някои характеристики, за да подобрите други. Само един параметър може да бъде подобрен.

Обикновено играчите не рискуват да подценяват значително първоначалните характеристики на героя. Например, ако намалите интелигентността до 3, може да имате проблеми при взаимодействието с други герои.

Първото разпределение на статистическите нива е много важно за по-нататъшното развитие на главния герой. По този начин можете да повлияете на специализацията на героя в началото на играта. Има вариант да го направите снайперист или каубой. Всичко зависи от специалното разпределение.

Умения

За да създадете перфектния герой, е важно да разберете уменията на героя. Всеки герой има определени умения, които се изразяват в проценти. Максималното ниво на умение е 300%. Но това не означава, че същият процент има вероятност за успешен резултат. Обикновено тази цифра не надвишава 95%.

Нивото на умението може да се увеличи, когато получите ново ниво на персонаж. За целта е достатъчно да разпределите получените точки. Колкото по-високо е нивото, толкова повече точки трябва да надстроите. Нивото на умения се влияе от четенето на книги и завършените куестове.

Описание на уменията

В играта има почти 20 умения на героя. Шест от тях са свързани с притежание на оръжие. Например, благодарение на Light Weapons, героят започва да използва огнестрелни оръжия по-ефективно. Това включва пистолети, картечници, снайперски пушки, пушки и т.н. Но шансът за попадение ще зависи не само от нивото на това умение, но и от други фактори. Например теглото на оборудването или разстоянието до врага е важно.

Подобни умения са Тежки оръжия и Енергийни оръжия. В първия случай главният герой лесно управлява гранатомети и картечници, във втория - с лазерни, плазмени и импулсни оръжия.

Като развиете умението „Невъоръжен“, можете да се биете с противниците си ръкопашен много по-ефективно. „Оръжията за меле“ подобряват способността ви да боравите с нож, копие, чук и др.

Първа помощ и лекар са умения, които влияят съответно на лечението на леки и тежки рани. „Стелт“ ще ви помогне да се промъкнете покрай врагове незабелязани. Използвайки това умение, можете да опитате да победите играта в стелт режим. „Хакването“ ви позволява бързо да се справите с брави на врати и сандъци.

„Кражба“ ви позволява тайно да бръкнете в джобовете на други хора. За да направите това успешно, е достатъчно да се приближите отзад. Размерът и броят на откраднатите предмети ще повлияят на успеха на кражбата. Това умение често се използва за хвърляне на артефакт на противник.

Умението Traps ви позволява да се справяте с експлозиви. Героят може или да открие капана, или да го задейства. Ако умението е напомпано или има високо ниво на възприятие, тогава ще бъде лесно да се справите с него.

Героите във Fallout 2 също могат да придобият умението Science. Полезен е при работа с компютри и друга техника. Умението е свързано и с всякакви научни дела. „Ремонт“ помага при ремонт на устройства и механизми. Може също да помогне да деактивирате нещо.

„Красноречието“ ви помага да общувате ефективно с хората. Това ще ви помогне не само да правите убедителни аргументи, но и да лъжете. Ако „Красноречието“ е лошо изравнено, тогава лъжата на главния герой може да бъде открита и убита за това. Благодарение на Barter е лесно да се правят изгодни сделки. „Хазартът“ ще ви помогне да получите лесни пари в казиното. „Натуралист“ е умение, полезно за скитане. Главният герой лесно забелязва неща, които нормалният герой не може да види. Умението влияе и на случайни срещи.

Особености

За да създадете интересна конструкция във Fallout 2, трябва да знаете допълнителни черти на характера. В допълнение към характеристиките и уменията, героят може да получи и характеристики. Това са малки детайли, които могат да направят героя по-лош или по-добър.

Главният герой може да получи до две способности. Струва си да кажем веднага, че е невъзможно да получите или промените черта на героя след началото на играта. Само редакторът на герои във Fallout 2 може да се справи с това, но трябва да се изтегли отделно и се счита за вид измама.

Сред характеристиките има както положителни, така и отрицателни черти. Например, можете да получите устойчивост към химикали, но можете, напротив, да получите чувствителност. В първия случай шансът за развитие на зависимост от лекарството е намален, във втория - увеличен.

Ако герой получи функцията „хулиган“, автоматично се добавят 2 точки към неговата сила, но 2 точки за действие се изваждат.

Снайперист

Познавайки всички характеристики, умения и функции, можете да създадете герой с определена ориентация. Например, изграждането на снайпер във Fallout 2 може да се различава донякъде, но като цяло има подобни характеристики. Играчите препоръчват да се съсредоточите върху възприятието, интелигентността, късмета и сръчността. Например, можете да оставите силата на 5 точки, но да увеличите издръжливостта и привлекателността на 2. Повишете възприятието, интелигентността и ловкостта на 10 и късмета на 9.

Също така ще трябва да се съсредоточите върху някои умения, които ще увеличат наблюдението, критичните щети, скоростта на стрелба, точността и т.н. Надграждането на „Леки оръжия“, „Без оръжия“ и „Оръжия за меле“ ще бъде полезно. Някои играчи също препоръчват да вземете чертата Надарен и Миниатюрен.

меле

За изграждане на меле във Fallout 2, трябва да увеличите максимално своята издръжливост, интелигентност и ловкост. Късметът, привлекателността и възприятието могат да бъдат оставени на 2-4 точки, а силата може да се изпомпва до 9. Струва си да се съсредоточите върху подобряването на уменията „Невъоръжено“, „Оръжие за меле“ и „Леко оръжие“. Също така си струва да си спомните Eloquence и Naturalist. Характеристиките включват „Надарени“ и „Повредени“.

Каубой във Fallout 2

Доста рядка, но интересна конструкция. По-често срещано в Ню Вегас. Въпреки това изисква максимално ниво на ловкост. Също така си струва да получите скорост на огън и струя. Някои хора препоръчват да увеличите максимално късмета си. Що се отнася до оръжията, трябва да обърнете внимание на револвера и другите пистолети. Тук също би свършил работа бластер. Резултатът е герой, който има мощни боеприпаси, големи щети, гарантирани критични удари и способност да избира цели.

Не е боец

Във Fallout 2 има и небойни компилации. В този случай рядко има акцент върху силата или издръжливостта. Например, за да станете професионален крадец, трябва да подобрите сръчността си колкото е възможно повече и да не забравяте за интелигентността и възприятието. След това трябва да получите някои умения: „Джобчия“, „Хакер“, „Призрак“ и т.н. Към основните умения трябва да добавите „Стелт“, „Без оръжие“ и „Кражба“. Характеристиките могат да бъдат избрани от „Обучен“ и „Еднорък“.

Повишаването на ниво на дипломат се счита за небойна конструкция. В този случай ние подобряваме интелигентността колкото е възможно повече, вземаме 8 точки харизма и 6 възприятие. Оставяме останалите на ниво 4. Основните умения за дипломат са Реч, Доктор и Бартер. Черти: Добродушен и обучен.

Създаване на персонажи

В началото на играта трябва да отидете в редактора на знаци на Fallout 2 и да го конфигурирате правилно. Първо, играчът трябва да разпредели точките според основните характеристики. Има общо 40 точки, които трябва да бъдат разделени на седем параметъра. Някои характеристики могат да бъдат намалени, но това може да се окаже зле за героя. Затова трябва да внимавате.

След това играчът избира наградни умения. Те могат да бъдат доразвити и процентът да се увеличи. След това можете да изберете допълнителни характеристики на главния герой. Малките щрихи правят героя специален. Характеристиката има както предимства, така и недостатъци.

След това трябва да изберете вашата възраст: от 16 до 35 години. Тази настройка не влияе на играта по никакъв начин. Не дава бонуси или наказания за уменията и способностите на героя. Следователно няма абсолютно никакво значение каква цифра е зададена тук.

След това ще трябва да изберете пола на главния герой. Този момент може да повлияе на хода на играта, така че трябва да го изберете внимателно. Разбира се, сюжетът няма да се промени по никакъв начин, но някои герои в играта може да реагират по свой начин на жена или мъж.

Последни материали в раздела:

Комедия Пигмалион.  Бърнард Шоу
Комедия Пигмалион. Бърнард Шоу "Пигмалион" Елиза посещава професор Хигинс

Пигмалион (пълно заглавие: Pygmalion: A Fantasy Novel in Five Acts, английски Pygmalion: A Romance in Five Acts) е пиеса, написана от Бърнард...

Талейран Чарлз - биография, факти от живота, снимки, основна информация Великата френска революция
Талейран Чарлз - биография, факти от живота, снимки, основна информация Великата френска революция

Талейран Шарл (напълно Charles Maurice Talleyrand-Périgord; Taleyrand-Périgord), френски политик и държавник, дипломат,...

Практическа работа с подвижна звездна карта
Практическа работа с подвижна звездна карта