Testni strežnik Wargaming. Preizkusite nov motor

Strežniki za preizkus posodobitve igre World of Tanks 1.5 so namenski strežniki, kjer igralnost kart, značilnosti vozila in splošne posodobitve testirajo običajni igralci wot. Testni strežnik je na voljo le ob določenih urah; vstop je možen le, ko so razvijalci pripravljeni preizkusiti funkcionalnost novosti v igri.

Datum izdaje - posodobitve 1.5

Prenesite splošni test World of Tanks 1.5.1

Takoj ko se prikaže povezava za prenos testnega odjemalca 1.5, bo objavljen točno tukaj! Predvidoma naj bi ga pričakovali pozno popoldne po 18. uri po moskovskem času. Datum izdaje odjemalca 1.5 je treba pričakovati do aprila 2019, kot je navedeno v spodnji tabeli.

Kako deluje?

Poglejmo, kaj je testni strežnik. V bistvu je to virtualni vir, kjer se nahaja spremenjena kopija igre. Glavni namen je preizkusiti in preveriti zmogljivosti morebitnih novosti, preden jih vključite v glavni popravek.
Razvijalci WG najprej dobijo dostop do testnih domen. Nato se povežejo supertesterji, ki iščejo pomanjkljivosti in napake. Po popravku se izvede dodatno testiranje z največjo obremenitvijo odjemalca igre.

Da bi to naredili, je kopija igre "naložena" v rezervno domeno, kjer lahko kdorkoli dostopa do nje. Po tem se odkrite pomanjkljivosti znova odpravijo, nato pa se spremeni glavni odjemalec igre.

Kako sodelovati v testu WoT?

Pri testiranju igre lahko sodeluje vsak. Če želite to narediti, morate prenesti namestitveni program z različico 1.5, nato pa bo namestitveni program uporabnika pozval, naj prenese odjemalca testne igre. Po končanem prenosu se na namizju ustvari nova mapa WORLD of TANKS z imenikom grafičnih nastavitev, ki jih določi igralec.

Ključne funkcije

Obstajata dve osnovni pravili za udeležence testa:

  1. Udeleženci prejmejo: 20.000 zlata v igri, 100.000.000 kreditov in brezplačno izkušnjo.
  2. Izkušnje, pridobljene na testnem strežniku, igralna valuta in kupljena oprema se ne prenesejo na glavno stranko.

Testni cilj za popravek 1.5.1

Igralci bodo morali preizkusiti naslednje novosti:

  • Spremembe za tank LBZ: Objekt 279 zgodaj;
  • 3 zemljevidi pretvorjeni v HD:
    "Meja imperija"
    Widepark,
    Avtocesta
  • Spremembe in urejanja zemljevidov: Ruinberg, Overlord, Redshire, Sand River in Pariz;

Predstavljamo prvi splošni test posodobitve 1.1 s kampanjo osebnih bojnih nalog "Druga fronta", vejo poljskih tankov, nove in posodobljene zemljevide in še kaj.

Osebne bojne misije: "Druga fronta"

Dolgo pričakovana nova kampanja osebnih bojnih nalog "Druga fronta" je že tu. Tri bojne operacije z različnimi pogoji nalog in trije novi tanki kot glavna nagrada. Ta akcija bo velik izziv, izpolnjevanje nalog pa bo velikodušno nagrajeno.

"Druga fronta" bo na voljo vsem igralcem. Če niste dokončali prve akcije, lahko hkrati dokončate oba niza ciljev. Po izdaji posodobitve 1.1 načrtujemo postopno odpiranje operacij: prva bo na voljo takoj, nato se bo pojavila druga za tiste, ki so jo dokončali, nekaj časa po izdaji pa tretja.

Second Front je nov izziv za vaše igralne sposobnosti. V treh operacijah te kampanje bodo osebne bojne misije imele drugačen niz pogojev:

  • Prva operacija: izpolniti morate določen pogoj za neomejeno število bitk (na primer povzročiti 10.000 enot škode za poljubno število bitk). Naloge so kumulativne in zahtevajo skrbnost.
  • Druga operacija: v eni bitki je treba izpolniti določen pogoj. Zelo podobno nalogam iz prve kampanje: pokazati boste morali, kako močni ste lahko v eni bitki.
  • Tretja operacija: stabilnost je znak mojstrstva. V nizu bitk boste morali pokazati dosledne rezultate (na primer ohraniti določeno povprečno škodo v desetih bitkah zapored).

V novi kampanji osebnih bojnih misij ni strogih omejitev glede razredov vozil. Namesto njih se bodo pojavile nacionalne zveze, na katerih opremi je treba opravljati naloge - ena veriga (15 nalog) v operaciji za vsako od njih. Skupaj so štirje:

  • Zveza: ZSSR in Kitajska.
  • blok: Nemčija in Japonska.
  • zavezništvo: ZDA, Velika Britanija in Poljska.
  • Koalicija: Francija, Švedska, Češkoslovaška in Italija.

Nagrada v okviru »Druge fronte« bodo tri popolnoma nova vozila z edinstvenimi lastnostmi. Tukaj so:

Britanski uničevalec tankov Tier VI Excalibur

Avto, ustvarjen kot del britanskega projekta, ki je zaradi svoje nenavadne oblike karoserije znan pod skupnim imenom "Hrošči".

Ne boste prejeli samo teh avtomobilov, ampak tudi drugo opremo v igri, pa tudi žensko posadko.

S ključem lahko spremljate dokončanje nalog neposredno v bitki Tab oz n. Ta funkcija bo na voljo samo za nove misije znotraj druge fronte, vendar nameravamo to funkcijo dodati tudi za prvo kampanjo.


Več o "Drugi fronti" vam bomo povedali v ločenem članku.

Nove karte

Minsk

Zemljevid je v fazi končne optimizacije in izboljšav. S to kartico lahko pride do težav z delovanjem.

Kot veste, je Minsk posebno mesto za Wargaming, saj je bilo podjetje ustanovljeno tukaj. Na zemljevidu smo poustvarili mestno središče iz zgodnjih sedemdesetih let prejšnjega stoletja in spremenili nekatere stvari, da bi olajšali igranje. Če ste obiskali Minsk, boste marsikaj prepoznali takoj. Če ne, samo občudujte mestno pokrajino in se potopite v preteklost mesta!

Studzianki

Ta zemljevid ne temelji na nobenem posebnem zgodovinskem mestu. Nastala je na podlagi bitke pri Studzianki in združuje odprte prostore in točke spopadov. Na lokaciji boste našli široka polja, veliko vegetacije, majhne vaške zgradbe, ki se osredotočajo okoli visoke cerkve. Osrednja točka zemljevida je majhna tovarna opeke, ki bo med bitko postala pomembna strateška točka.

Spremembe trenutnih zemljevidov

umirjeno

Številni položaji (vključno z letalonosilko in serpentinasto cesto) so bili preoblikovani. Boji na tem zemljevidu bodo postali bolj pošteni.

Siegfriedova linija

Na zemljevidu so utrjeni položaji severne ekipe. Številne točke so ojačane z dodatnimi kamni. Spremenila se je tudi pokrajina.

rudniki

Zemljevid je zahteval ponovno uravnoteženje, ker je dal severni ekipi pomembno prednost: levi bok jim je omogočil lažji in hitrejši dostop do osrednjega otoka. Z uporabo toplotnih zemljevidov in statistike smo naredili to lokacijo bolj uravnoteženo in pošteno do južne ekipe.

Pokrajine

Zdaj se na tem zemljevidu lahko borijo samo vozila stopnje IV-VII. Z manjšimi spremembami za pomoč južni ekipi bi morala večina sprememb zagotoviti zaščito pred ognjem na različnih položajih.

Industrijska cona

Zemljevid je bil preoblikovan v HD kakovosti, njegova velikost pa se je povečala z 800x800 na 1000x1000 m. Izvedene so bile tudi spremembe, ki bodo izboljšale igranje za vse vrste vozil. Poleg tega je bil vzhodni del zemljevida popolnoma preoblikovan.

Pred izdajo posodobitve 1.1 bomo objavili ločen članek s podrobnimi informacijami o spremembah vsakega zemljevida.

Poljska veja tehnologije

S poljskim zemljevidom se bodo v igri pojavili tudi poljski tanki. Čas je, da se seznanite z novo tehnološko vejo: deset vozil je pripravljenih za preizkus v boju!

Odločili smo se, da dodamo ta narod v znak spoštovanja predanosti in poguma Poljakov med dvema svetovnima vojnama, ko je bilo ozemlje Poljske v samem središču spopadov.

Veja se bo začela z lahkimi tanki na nizkih nivojih, nadaljevala s ST na srednjih nivojih in končala s težkimi tanki na visokih nivojih. Vstopite v igro in preizkusite poljska vozila v boju!

Seznam sprememb splošnega testa

Nova kampanja osebnih bojnih nalog "Druga fronta"

  1. Nova kampanja je sestavljena iz treh operacij:
    1. Excalibur (na voljo takoj);
    2. Chimera (na voljo bo po odklepanju za obrazce za naročila, ki bodo knjiženi 3. avgusta zvečer);
    3. "Objekt 279 (p)" (ne bo na voljo na splošnem testu).
  2. Vsaka operacija vključuje štiri naloge. Vsaka veja se izvaja na strojih določenega združenja narodov (ne glede na vrsto opreme):
    • zveza: ZSSR, Kitajska.
    • Blokiraj: Nemčija, Japonska.
    • zavezništvo: ZDA, Velika Britanija, Poljska.
    • Koalicija: Francija, Češkoslovaška, Švedska, Italija.
  3. Dostop do nove akcije je na voljo takoj in ni odvisen od doseženih rezultatov v prvi kampanji. Na ta način se lahko naloge obeh kampanj opravijo hkrati.
  4. Vsaka veja kampanje »Druga fronta« ima 15 bojnih nalog: 14 jih je mogoče opraviti v poljubnem vrstnem redu, 15. pa se odpre po zaključku vseh prejšnjih (kot v prvi kampanji).
  5. Vsaka operacija ima svoje značilnosti izvajanja nalog:
    • Operacija Excalibur: kumulativne naloge. Pogoj je izpolnjen za neomejeno število bitk (na primer povzročite 10.000 škode v poljubnem številu bitk).
    • Operacija Himera: pogoj je izpolnjen v eni bitki (kot v prvi kampanji).
    • Operacija "Objekt 279 (r)": pogoj je izpolnjen za določeno število bitk. Če vam ne uspe, se napredek ponastavi in ​​nalogo je treba začeti znova. Ta operacija ni na voljo na splošnem testu.
  6. Za opravljeno vsako nalogo prejmete nagrado v obliki kreditov, opreme itd. Za opravljeno celotno operacijo prejmete edinstven avto, ki ga ni mogoče dobiti na noben drug način.
  7. Dodan napredek za dokončanje nalog v bitki:
    • V različici 1.1 bo napredek deloval samo za novo akcijo.
    • Podroben opis sprejetih nalog se prikaže v bitki, ko pritisnete Tab ali N.
  8. V hangarju sta zdaj dva indikatorja osebnih bojnih misij, eden za vsako kampanjo.
  9. Operacije akcije »Druga fronta« se bodo zaporedno odprle po določenem času. Tisti, ki zaključijo operacijo, preden se pojavi naslednja, prejmejo edinstven emblem.
  10. Vmesnik prve kampanje je bil izboljšan:
    • Začetni zaslon je bil popolnoma prenovljen, tako da omogoča prikaz obeh akcij na enem zaslonu.
    • Kartica nalog je bila izboljšana.
    • Vsi elementi so združeni v enotno obliko, ob upoštevanju značilnosti obeh kampanj.
    • Dodani so bili novi zasloni z nagradami za dokončanje osebnih bojnih nalog.
    • Prikaz nalog v bitki s pritiskom na tipko Tab je bil preoblikovan.

Grafične umetnosti

  • Dodan zemljevid »Studzianki« v poljski nastavitvi.
  • Dodan zemljevid "Minsk".
  • Zemljevid "Industrijska cona" je bil pretvorjen v HD in dodan v igro. Glavne spremembe:
    • Velikost je bila povečana z 800x800 na 1000x1000 m.
    • Vzhodni del zemljevida je popolnoma preoblikovan.
    • Izvedene so bile spremembe ravnotežja in igranja.

Spremembe ravnotežja so bile narejene na naslednjih zemljevidih:

  1. "Mirno";
  2. "Siegfriedova linija";
  3. "Rudniki";
  4. "Pokrajina".

Samo vozila stopnje IV-VII bodo zdaj vključena v bitke v provincah.

  • Zdaj lahko spremenite videz vseh vozil stopnje IX.
  • Zvočni mehanizem Wwise je bil posodobljen: odpravljene so bile kritične napake v zvočnem sistemu in pojavile so se nove funkcije za izboljšanje zvoka v igri.

Poljska veja tehnologije

Dodana je bila celotna veja poljskih vozil, sestavljena iz desetih vozil od stopnje I do stopnje X:

  1. 25TP KSUST II
  2. 40TP Habicha
  3. 45TP Habicha
  4. 53TP Markowskiego
  5. 50TP Tyszkiewicza
  6. 60TP Lewandowskiego

Spremembe parametrov vozila

  • Dodan zgodnji tank Object 279 (za testiranje pri super preizkuševalcih).
  • Dodan tank IS-2M.
  • Dodan srednji rezervoar Chimera (za testiranje super preizkuševalcev).
  • Dodan uničevalec tankov Excalibur (za testiranje super preizkuševalcev).

IX Objekt 430 Možnost II: prikazana moč motorja 4TDF se je spremenila s 580 na 610 KM. str., ki ustreza dejanskemu.

  • Zaženite namestitveni program, ki bo prenesel in namestil testno različico odjemalca 1.1 (4,83 GB za različico SD in dodatnih 1,74 GB za različico HD). Ko se zažene, bo namestitveni program samodejno ponudil namestitev testnega odjemalca v ločeno mapo v vašem računalniku; Mesto namestitve lahko določite tudi sami.
  • Če imate nameščeno prejšnjo testno različico, bo prenesenih 748 MB.
  • Prosimo, upoštevajte: namestitev v mapo, ki vsebuje podedovane testne odjemalske datoteke, lahko povzroči tehnične težave.
  • Zaženite nameščeno testno različico.
  • Na testu lahko sodelujejo le tisti igralci, ki so se v World of Tanks registrirali pred 24. julijem do 23:59 (po moskovskem času).
    • Zaradi velikega števila tankerjev na testnem strežniku velja omejitev vnosa uporabnikov. Vsi novi igralci, ki bodo želeli sodelovati pri testiranju posodobitve, bodo postavljeni v čakalno vrsto in se bodo lahko pridružili strežniku, ko bo ta brezplačen.
    • Če je uporabnik spremenil geslo po 24. juliju ob 23:59 (po moskovskem času), bo avtorizacija na testnem strežniku na voljo samo z geslom, ki je bilo uporabljeno pred navedenim časom.
    • Plačila se ne obdelujejo na testnem strežniku.
    • To testiranje ne poveča izkušenj in kreditnih zaslužkov.
    • Dosežki na testnem strežniku se ne prenesejo na glavnega.
    • Med testiranjem 1.1 so testni strežniki podvrženi načrtovanemu vzdrževanju (25 minut na vsakem strežniku, z začetkom ob 7:00 (po moskovskem času)).
    • Upoštevajte: za testni strežnik veljajo ista pravila kot za glavni igralni strežnik. Posledično obstajajo kazni za kršitev teh pravil v skladu z licenčno pogodbo.
    • Center za pomoč ne obravnava zahtev, povezanih s splošnim testom.
    • Spomnimo vas: najzanesljivejši način za prenos odjemalca World of Tanks, pa tudi njegovih testnih različic in posodobitev, je na uradnem portalu iger. S prenosom igre iz drugih virov svoj računalnik izpostavite nevarnosti okužbe z zlonamerno programsko opremo. Razvojna ekipa ni odgovorna za povezave do odjemalca igre in posodobitve (kot tudi njihovo vsebino) na virih tretjih oseb.

    Pred kratkim je izšla nova posodobitev za igro World of Tanks, ki so jo poimenovali še en nerf uničevalcem tankov. Novi popravek 0.9.2 je poleg nerfanja nekaterih vrhunskih avtomobilov v igro uvedel precejšnje število sprememb. Na testnem strežniku je bila kot vedno vrsta ljudi, ki so želeli preizkusiti novo posodobitev. Če ste začetnik, ste verjetno pomislili, kako igrati na testnem strežniku World of Tanks. Kakorkoli že, kaj je testni strežnik in kako se razlikuje od običajnih strežnikov RU?

    Morda je vredno začeti z dejstvom, da testni strežniki Common Test 1/2 delujejo samo med testiranjem novih popravkov. Zahvaljujoč odprtemu testiranju Wargaming zbira podatke o popravkih, napakah, hroščih in dokonča posodobitev. Tako se lahko med preizkušanjem nove posodobitve testni strežniki večkrat znova zaženejo.

    Če želite igrati na testnem strežniku, morate imeti vnaprej registriran račun. Pravzaprav, če še nikoli niste igrali World of Tanks pred začetkom preizkusa, potem ne boste mogli igrati na testnem strežniku. Mesec dni pred testom se naredi rez podlage. Tako, ko vstopite v igro na strežniku Common_Test, boste imeli tanke v hangarju v času rezanja baze. Če ste spremenili geslo, boste morali uporabiti geslo, ki ste ga imeli prej.

    Toda zakaj si vsi tako želijo priti na testni strežnik? Prvič, igralec lahko poleg seznanjanja z novostmi igra na kateremkoli vozilu, saj mu ob vstopu na testni strežnik poleg sredstev na računu (zlato/srebro) dodeli še dodaten znesek: 20 tisoč zlata , 100 milijonov brezplačnih izkušenj in 100 milijonov srebra. Vsak igralec bo zavidal takšno rezervo valute. Žal, vsi dosežki in "denar" se ne prenesejo na običajne strežnike.

    Zahvaljujoč zlatu lahko igralci kupijo kateri koli premium tank in igrajo na njem. Res je, 20 tisoč zlata vam ne bo dalo možnosti, da kupite dva vrhunska tanka 8. stopnje hkrati. Toda izkušeni igralci so to situacijo že "videli". Mnogi od njih imajo poseben drugi račun za teste. Iz tega raje igrajo na testnih strežnikih. In če ni dovolj zlata za premium rezervoar, potem preklopijo na glavni račun. Ogromna količina izkušenj in kreditov vam omogoča, da odprete katero koli podružnico, ki vas zanima, in kupite kateri koli vrhunski rezervoar. Po odigranih več bitkah na tanku 10. stopnje se lahko igralec odloči, ali bo nadgradil na to vejo ali ne.

    Vendar pa test ne pritegne le igralcev, ki želijo igrati na novih bojnih vozilih, ampak tudi igralce, ki radi streljajo zlato. Navsezadnje test daje 20.000 zlata, kar je dovolj za nakup zlatih školjk za stotine bitk.

    Podjetje praviloma navede čas za prekinitev baze podatkov, da lahko igralci, ki so spremenili svoja gesla, dostopajo do strežnika, kot tudi okvirni čas za zaustavitev strežnika. Vnaprej lahko izveste o začetku testa v ustreznem razdelku uradne spletne strani - http://worldoftanks.ru/ru/news/pc-browser/1/.

    Za začetek testiranja prenesite poseben namestitveni program WoT_internet_install_ct.exe iz razdelka http://worldoftanks.ru/ru/update in ga zaženite. Prostornina namestitvenega programa je majhna - 4,5 MB. Toda po zagonu zaganjalnika se bo igra začela prenašati, kar je najmanj 8,5 gigabajtov. V zvezi s tem, preden prenesete in zaženete namestitveni program, sprostite prostor na lokalnem disku.

    Po namestitvi testnega odjemalca ga samo zaženite, vnesite svoje podatke in igrajte. Igranje na testu se ne razlikuje od igranja na običajnih strežnikih. No, odgovor na vprašanje, kako igrati na testnem strežniku WoT, je bil prejet.

    Pogosteje berite novice, spremljajte uradni program KTTS in se pripravite na novo preizkušnjo.

    Ko bo čas za izvedbo javnega preizkusa, bo na spletni strani World of Tanks objavljeno ustrezno obvestilo. Kmalu zatem bodo razvijalci izdali testno različico odjemalca. To lahko prenesete tako, da sledite. Prepričajte se, da natančno upoštevate vsa navodila, da ne boste pomotoma povzročili težav z glavnim igralnim računom.

    Vaš testni račun stranke bo običajno kopija vašega igralnega računa, kar pomeni, da bodo vsa kupljena vozila in raziskave, ki ste jih opravili, enaki. Vendar upoštevajte:

    • Testni račun je popolnoma ločen od vašega običajnega računa. Dosežki in raziskave, ki jih opravite na testnem odjemalcu, ne bodo preneseni na vaš račun za igranje.
    • Finančne transakcije na testnem strežniku niso možne in plačila ne bodo sprejeta.
    • Odvisno od potreb preizkusa se lahko vašemu testnemu računu pripiše zlato, krediti in/ali izkušnje.

    Za testni strežnik veljajo enaka EULA in splošna pravila kot za strežnik igre World of Tanks. To pomeni, da morate še vedno igrati lepo, sicer se boste soočili z običajnimi posledicami na enak način kot na uradnem strežniku za igre.

    Vsi testni računi bodo prejeli enkratno dobropis v višini:

    • 100,000,000
    • 100,000,000
    • 20,000

    Stopnja, po kateri pridobite kredite in izkušnje, se za preizkus ne bo povečala, razen če je v ustrezni objavi navedeno drugače.

    Povratne informacije

    Ko se prijavite v testni odjemalec, lahko igrate toliko ali malo, kot želite. Spodbujamo vas, da preizkusite vse nove funkcije in vidite, kaj zmorete!

    Ko že nekaj časa igrate, nam sporočite povratne informacije z objavo v namenskih temah foruma. Te niti so razdeljene v dve kategoriji: poročila o napakah in splošne povratne informacije o testni različici . Ustrezne povezave bodo navedene v ustreznem obvestilu. Upravitelji skupnosti bodo zbrali vse vaše odgovore v temi in jih poslali razvijalcem.

    Vrste povratnih informacij, ki nas še posebej zanimajo, vključujejo:

    • Vse napake ali napake, ki ste jih našli v igri. Ste obtičali v pokrajini? Se igra zruši, ko naredite določeno dejanje? Povej nam vse o tem!
    • Iskrene povratne informacije o vozilih in mehaniki igre. Če menite, da nekaj ne deluje dobro, nam to sporočite.
    • Vam je kaj posebej všeč? So vam všeč novi statistični podatki o vozilu, ki je bilo prej podhranjeno? Potrdite razvijalcem, da je skupnost zdaj zadovoljna s to funkcijo in jim dovolite, da se osredotočijo na druge nove izboljšave.

    Kako se pridružiti javnemu preizkusu

    Če se želite pridružiti preizkusu, sledite tem navodilom:

    1. Prenesite namestitveni program za testnega odjemalca (povezava bo na voljo v objavi)
    2. Prepričajte se, da ste izbrali mesto shranjevanja, ki se razlikuje od običajnih datotek igre World of Tanks. Shranite in zaženite namestitveni program.
    3. Zaženite novo kopijo igre. Zaganjalnik bo prenesel vse dodatne podatke (količina podatkov se lahko razlikuje).
    4. Prijavite se in začnite igrati. Ne pozabite objaviti svojih povratnih informacij v ustreznih nitih foruma.

    Upoštevajte naslednje:

    Da bi bila preizkusna izkušnja učinkovitejša, bo morda treba omejiti število igralcev na testnem strežniku. Če je strežnik poln, ko se prijavite, boste uvrščeni v čakalno vrsto.

    Testni strežnik se bo redno znova zagnal po naslednjem urniku:

    • Prva periferija: vsak SODI dan v mesecu. Povprečno trajanje bo približno 25 minut.
    • Druga periferija: vsak lihi dan v mesecu. Povprečno trajanje bo približno 25 minut.
    • Centralna zbirka podatkov: vsak dan. Povprečno trajanje bo približno 2 ali 3 minute.

    Testni strežnik je lahko predmet nenačrtovanih ponovnih zagonov in vzdrževanja.

    POMEMBNO: Ne pozabite, da gre za testni strežnik. To pomeni, da lahko naletite na napake in začasne funkcije. Vse v testni različici se lahko spremeni pred končno izdajo.

    Splošni testni strežnik se je ustavil.

    Ko smo začeli delati na novem grafičnem motorju, HD zemljevidih ​​in novih zvokih, smo si zadali cilj - ustvariti takšno grafiko in zvok v igri, da ko vstopiš v bitko, preprosto osupneš in rečeš: to je neverjetno! Ta igra ne more biti stara osem let!

    Danes je prišel ta trenutek. Lahko se dobesedno potopite v razburljive bitke na realističnem terenu s posodobljenimi zemljevidi HD, atmosferskimi zvoki okolja in izvirnimi glasbenimi temami. In to še ni vse. Ne samo, da vam ponujamo novo igralno izkušnjo v igri World of Tanks 1.0, ampak vas tudi vabimo, da ste del teh ogromnih sprememb.

    V tem članku bomo govorili o tem, kaj bomo testirali na tej stopnji, kaj bomo dodali v bližnji prihodnosti in na kaj lahko računate, ko bo posodobitev izdana na glavnih strežnikih marca. Pojdi!

    Nova raven realizma v igri

    Preden raziščemo samo posodobitev, si vzemimo trenutek, da razumemo, kje je igra, ki jo imamo vsi radi, trenutno. Od izdaje "Tanks" je minilo več kot sedem let. Igranje ostaja na isti ravni (predvsem zaradi vaše nenehne podpore in povratnih informacij), na strežnikih pa se vsako sekundo odvije več sto bitk. Toda ali grafika igre ustreza sodobnim zahtevam? Komaj. World of Tanks izgleda kot igra iz leta 2010. Na žalost je tako.

    Skozi leta smo trdo delali, da bi grafiko prilagodili sodobnim standardom. Razvojna ekipa je večkrat izboljšala videz igre, od prehoda na novo grafično upodabljanje z realističnimi modeli senčenja in osvetlitve do uvedbe zvočnega mehanizma Audiokinetic Wwise. Vendar se je tehnologija razvijala hitreje, kot smo se ji lahko prilagodili, in motor BigWorld preprosto ni mogel slediti. Iz tega razloga smo razvoj motorja odjemalca preselili v hišo in ustvarili rešitev, ki ustreza potrebam igre - motor Core. Spremenil bo videz in občutek igre z uporabo sodobnih tehnologij za obdelavo in upodabljanje grafične vsebine ter zagotovil zadostno osnovo za nadaljnji razvoj grafike, ki bo sledila tehnologiji.

    Za razvoj in optimizacijo Core smo potrebovali tri leta. Še eno leto je bilo porabljeno za predelavo zemljevidov in ponovno ustvarjanje vsebine igre iz nič. In zdaj smo končno pripravljeni, da ga predstavimo za testiranje.

    Zakaj smo se osredotočili na grafiko?

    Pravzaprav je delo v polnem teku na vseh frontah. Delamo na razmerah s prednostnimi premium avtomobili, več novimi državami v igri in novimi načini. Da ne omenjam več zemljevidov, ki zahtevajo popolno predelavo, in tistih, ki čakajo na HD prenos.

    Vemo tudi, koliko ste čakali na nove kartice, in zdaj aktivno delamo na razširitvi njihovega seznama.

    Številne povsem nove lokacije za igre so v preteklem letu šle skozi več stopenj supertesta in obdelujemo vaše povratne informacije. Prešli bomo od "projektne zasnove" k uravnoteženju in finalizaciji "Minsk", "Studzianka" in novega azijskega zemljevida, ki so bili pred kratkim v supertestu. Čeprav te kartice ne bodo izdane v popravku 1.0, jih bomo obravnavali v seriji preglednih člankov.

    Kot lahko vidite, gremo naprej v vse smeri, vendar smo vam pripravljeni predstaviti novo grafiko in zvok. To ne pomeni, da smo nehali delati na drugih ključnih vidikih ali da ustavljamo nadaljnje delo na grafiki. Prej, nasprotno, ponesejo igralno izkušnjo na novo raven in postavijo tehnične temelje za nadaljnje izboljšave.

    Grafične nastavitve

    Ko igra preklopi na nov motor, se grafične nastavitve ponastavijo na privzeto stanje. Iz tega razloga boste verjetno opazili spremembe v grafiki in zmogljivosti, ko boste igro igrali prvič. Upoštevajte ta vodnik, da spremenite nastavitve in posodobite gonilnik, da se vse vrne v normalno stanje.


    Vmesnik grafičnih nastavitev se lahko spremeni do izdaje 1.0

    Če igrate na srednjih nastavitvah, boste morda morali preklopiti na nizke ali minimalne nastavitve. Ne skrbite, to ne bo vplivalo na vašo hitrost sličic. Kar zadeva kakovost slike, boste opazili, koliko realizma in podrobnosti se bodo povečali tudi pri nizkih nastavitvah. Trdo smo delali, da smo optimizirali stabilnost in število sličic, zmanjšali obremenitev pomnilnika in sprostili vire za omogočanje dodatnih učinkov. Tako lahko uživate v novi grafiki in zvoku tudi na srednje šibkih in šibkih računalnikih, visoko zmogljivi računalniki pa vam bodo omogočili, da vse novosti izkusite v celoti.

    Želite vse videti sami? To lahko storite z uporabo enCore. Ta program vam bo omogočil, da preizkusite svoj sistem in vidite, kako posodobitev 1.0 deluje na njem.

    Pozornost do podrobnosti

    Poustvariti izvirno igro World of Tanks z izboljšano grafiko je bila zahtevna naloga, zato smo vas večkrat prosili za pomoč. Nova grafika je šla skozi številne ponovitve in preizkuse fokusa. Na tisoče igralcev je pomagalo pri končni nastavitvi zemljevidov HD v peskovniku. In zdaj se bližamo zadnji in najpomembnejši fazi predelave igre.

    Glasba, vzdušje, znatne spremembe ravnotežja na številnih zemljevidih, popolna vizualna predelava vseh lokacij igre, uničljivi predmeti in učinki - World of Tanks je videti nov. V bistvu gre za staro dobro igranje, ki je prekrito s popolnoma novim svetom iger. In kot katera koli druga igra na predvečer tako pomembne posodobitve, World of Tanks zahteva več kot vrsto rednih supertestov in splošnih testov.

    Iz tega razloga začenjamo beta test:

    • Omogočil nam bo preizkušanje nove vsebine v kosih, natančno spremljanje delovanja in vaše dojemanje sprememb.
    • Odprt je za vsakogar, tako da lahko zberemo dovolj povratnih informacij za morebitne potrebne spremembe.

    Zakaj bi dodajali novo vsebino po stopnjah, zakaj ne bi predstavili vsega naenkrat?

    Zadnja stvar, ki si jo želimo, je naglo in neorganizirano testiranje, zaporedna zasnova pa zagotavlja bolj osredotočen pristop. Če vsebino igre dodajamo po stopnjah, jo lahko testiramo v nadzorovanem okolju, prepoznamo težave in jih sproti rešujemo.

    Poleg tega čakanje na redno posodobitev za prenos in namestitev ni zelo priročno. Zdaj pa si predstavljajte, koliko časa bo trajalo, da naenkrat namestite skoraj tri ducate HD kartic in nove glasbe.

    Podoben pristop bomo uporabili, ko bomo izdali posodobitev 1.0. Lahko ga vnaprej prenesete in vstopite v igro, ko pride čas, brez zamud ali dolgih ur čakanja.

    Prva faza beta testa

    Spodaj je povzetek grafičnih in zvočnih izboljšav, ki jih lahko začnete raziskovati že danes:

    29 zemljevidov v HD- kakovost: Prehod na nov motor Core je privedel do popolne prenove grafike, v kateri je bil vsak predmet poustvarjen z uporabo nove tehnologije. Ko se približate objektu, lahko preštejete liste na drevesih in vidite, kako se med seboj razlikujejo po senci, velikosti in obliki. Prostor zunaj zemljevida se zdaj zdi neomejen. Spremenila se je tehnologija prikazovanja kopnih in vodnih površin, ki daje globino in atmosfero mestom, kjer poteka bitka. Svoj avto lahko nadzorujete in zmagoslavno uničujete majhne predmete zahvaljujoč tehnologiji Havok (počakajte!). Fotorealistično nebo in premikajoči se oblaki bodo na zemljevidih ​​ustvarili občutek dinamike. Tehnologija globalne osvetlitve bo sliki dodala harmonijo in natančno simulirala, kako se svetloba odbija od različnih površin in lomi med njimi.

    Vse to morate videti na lastne oči in prav zdaj si lahko ogledate posnetke zaslona HD zemljevidov v spodnji galeriji. Uživajte ali še bolje, pojdite v igro in osebno uživajte v novi grafiki, tehnologijah in učinkih.

    Izboljšave ravnotežja za številne kartice: Večina kartic visoke ločljivosti ni zahtevala večjih izboljšav ravnotežja in je ponujala približno enako igranje, le z visokokakovostno grafiko. Vendar so imeli "Erlenberg", "Kharkov", "Steppes", "Ruinberg" in "Ribiški zaliv" opazno neravnovesje. Naredili smo jih precejšnje spremembe, da preprečimo zastoje, zagotovimo enake možnosti ekipam, da zajamejo ključna področja, in omogočimo zanimivo igranje za vse vrste vozil. V naslednjih nekaj tednih bomo delili spremembe in njihov namen za odpravo tega neravnovesja. Zdaj ste vi na vrsti, da jih znova preizkusite in nam poveste, ali so spremembe delovale. Če ne, bomo nadaljevali s popravki, dokler ni vse v redu.

    Štiri izvirne glasbene teme: Prva faza beta testa se osredotoča predvsem na grafiko. Vendar se nismo mogli upreti, da vam ne bi dali priložnosti, da slišite novo glasbo. V prihodnje bo vsak zemljevid dobil svojo kompozicijo z edinstveno temo nalagalnega zaslona, ​​dinamično temo, ki se bo razvijala in spreminjala glede na dogodke na bojnem polju, in končno temo za zaslon s statistiko po bitki. Mimogrede, slednji bo neposredno odvisen od izida bitke z edinstveno glasbo za zmago, remi in poraz.

    Ambientalni zvoki: Vsi zvoki okolja so predelani, da povečajo realističnost vsakega zemljevida. Zdaj boste dobesedno slišali svet okoli sebe, poln zvokov bitke. Streli in eksplozije se bodo različno slišali v gozdu, vasi in med mestnimi zgradbami. Zvoki bodo odmevali od gora in se širili po poljih. Kaj boste slišali, bo odvisno od tega, kje ste, od kod prihaja strel in kakšne ovire so na poti do zvoka. Tako kot v življenju! Tudi streli bodo postali bolj realistični: poslušajte in opazili boste, da ima vsak leteči projektil svoj zvok.

    Seznam sprememb različica 1.0

    kartice

    Seznam zemljevidov, prenovljenih v kakovosti HD zaradi prehoda na nov grafični motor Core:

    Nov grafični motor Core

    • Globalno izboljšana kakovost slike pri vseh nastavitvah.
    • Osvetlitev je bila popolnoma preoblikovana in optimizirana.
    • Vse zgradbe so bile na novo narisane v novi kakovosti.
    • Pokrajina, voda in vsa vegetacija so preoblikovani v novo kakovost.
    • Teksture visoke ločljivosti so uporabljene za vse predmete.
    • Preoblikovan sistem uničevanja s tehnologijo Havok® Destruction (deluje samo pri naslednjih grafičnih nastavitvah: »Visoka«, »Največja« in »Ultra«).
    • Dodani učinki za zmočenje opreme pri vožnji v vodo (in sušenje na soncu) ter onesnaženje in prah.
    • Dodan jasnejši prikaz delovanja vzmetenja tanka pri premagovanju različnih ovir.
    • Na vseh zemljevidih ​​je bil prikaz območja za "rdečo črto" preoblikovan: zdaj je lokacija igre vizualno zaznana kot veliko bolj prostorna in širša. Hkrati ostajajo meje igralnega prostora enake.
    • Funkcija teselacije pokrajine je omogočena (delno pri najvišjih nastavitvah in v celoti pri nastavitvah »Ultra«).
    • Oznake prog na različnih površinah so bile predelane. Dodane so tudi realistične sledi drsenja in prebijanje različnih vrst zemlje.
    • Dodana proceduralna generacija trave in grmovja, kar zmanjša obremenitev računalnika.
    • Zdaj se vsa vegetacija odziva na obnašanje vašega avtomobila: trava in listje se zibljeta, ko streljate, trava se zmečka, ko se premikate čez njo, itd. Upoštevajte: ta inovacija na noben način ne razkrije vašega avtomobila, saj je ta animacija vidna samo ti.
    • Dodan nov sistem za obdelavo vode z geometrijskimi valovi (teselacija) in SSR (odsev prostora zaslona) za simulacijo odsevov v vodi.
    • Naravni model obnašanja vode ob stiku z njo: pri prečkanju vodne ovire avtomobil "poganja val", ki udari v vodo, povzroči razhajanje krogov na vodi, valovanje itd.
    • Za vsak zemljevid je bil ustvarjen popolnoma nov nebesni kraj in dodana je bila animacija gibanja oblakov.
    • Dodana popolna podpora za DirectX® 11.
    • Bistveno optimizirano delovanje in poraba pomnilnika.
    • Izboljšane oznake zadetkov oklepa (nalepke).
    • Dim in razni učinki zdaj mečejo sence.

    Optimizacija

    Optimizirana zmogljivost igre, poraba pomnilnika, obremenitev procesorja in video kartice.

    Nova glasba za igro

    Predstavljena je bila konceptualno nova glasbena zasnova igre. Skupno je bilo ustvarjenih več kot 180 glasbenih skladb, ki imajo zdaj jasno regionalno pripadnost zemljevidu, na katerem se bo bitka odvijala ali se je končala. Prav tako je glasba zdaj v interaktivni interakciji z igralcem in se razvija glede na dogodke na bojišču.

    Zaenkrat v splošnem preizkusu uporabljamo le 4 glasbene teme, pomnožene na vseh kartah. Ko bo izdana posodobitev 1.0, bo vsaka kartica imela svoj edinstven glasbeni nabor, ki vključuje:

    • glavna tema za zaslon za nalaganje zemljevida;
    • dve borbeni interaktivni skladbi, ki temeljita na glavni temi, ki lahko zvenita skoraj neskončno in brez ponavljanja v aranžmaju zahvaljujoč zmožnostim zvočnega mehanizma;
    • tri končne teme za zaslon z rezultati bitke: zmaga, remi in poraz.

    Tudi glasbena logika se spreminja glede na vrsto bitke, drugačna je v naključni bitki, rangirani bitki in v splošni bitki. V klanovskih ali ekipnih bitkah, kjer je govorna komunikacija ključnega pomena, se glasba med bitko ne predvaja, da ne povzroča dodatnih motenj v zvočnem kanalu.

    Spremembe zvoka okolice

    • Zvoki okolja in narave so popolnoma preoblikovani posebej za vsak zemljevid. Narava zdaj zveni bogato in naravno, glasovno igranje pa ima edinstven značaj glede na lokacijo na zemljevidu. Zvoki, ki jih oddajajo vaša vozila (streli, eksplozije, žvenketajoče gosenice itd.), se zdaj spreminjajo glede na teren na zemljevidu, na katerem poteka boj: v gorah, gozdnatih območjih, na podeželju ali v mestih, na odprtem polju itd. isti zvoki bodo zveneli drugače.
    • Zaženite namestitveni program, ki bo prenesel in namestil testno različico odjemalca 1.0 (8,73 GB za različico SD in 15,4 GB za različico HD). Ko zaženete namestitveni program, bo samodejno ponudil namestitev testnega odjemalca v ločeno mapo na vašem računalniku; Namestitveni imenik lahko določite tudi sami.
    • Če imate nameščeno prejšnjo preizkusno različico (9.22_test2), bo ob zagonu splošnega preizkusnega zaganjalnika posodobljen: 5,36 GB za različico SD in 7,49 GB za različico HD.
    • Prosimo, upoštevajte: namestitev v mapo, ki vsebuje podedovane testne odjemalske datoteke, lahko povzroči tehnične težave.
    • Zaženite nameščeno testno različico.
    • Na testu lahko sodelujejo samo tisti igralci, ki so se v World of Tanks registrirali pred 23:59 (po moskovskem času) 4. februarja 2018.

    Obveščamo vas tudi, da bodo med testiranjem 1.0 na testnih strežnikih potekala predvidena tehnična dela (25 minut na strežnik):

    • Prvi strežnik - 05:00 (po moskovskem času)
    • Drugi strežnik - 05:30 (po moskovskem času)
    • Tretji strežnik - 06:00 (po moskovskem času)
    • Opomba! Za testni strežnik veljajo ista pravila kot za glavni igralni strežnik, zato veljajo kazni za kršitev teh pravil v skladu z licenčno pogodbo.
    • Spomnimo vas: najzanesljivejši način za prenos odjemalca World of Tanks, pa tudi njegovih testnih različic in posodobitev, je na uradnem portalu iger. S prenosom igre iz drugih virov svoj računalnik izpostavite nevarnosti okužbe z zlonamerno programsko opremo. Razvojna ekipa ni odgovorna za povezave do odjemalca igre in posodobitve (kot tudi njihovo vsebino) na virih tretjih oseb.

    Pridružite se preizkusu beta in delajte z razvijalci, poiščite in rešite težave ter nam pomagajte pripraviti posodobitev za izdajo!

    Najnovejši materiali v razdelku:

    Angleščina z maternim govorcem preko Skypa Ure angleščine preko Skypa z maternim govorcem
    Angleščina z maternim govorcem preko Skypa Ure angleščine preko Skypa z maternim govorcem

    Morda ste že slišali za odlično stran za izmenjavo jezikov, imenovano SharedTalk. Žal se je zaprl, a je njegov ustvarjalec projekt oživil v...

    Raziskovanje
    Raziskovalno delo "Kristali" Kaj imenujemo kristal

    KRISTALI IN KRISTALOGRAFIJA Kristal (iz grščine krystallos - »prozoren led«) se je prvotno imenoval prozoren kremen (kaminski kristal),...

    "Morski" idiomi v angleščini

    "Ustavite svoje konje!" - redek primer, ko je angleški idiom preveden v ruščino besedo za besedo. Angleški idiomi so zanimivi...