Proizvodnja krvnega in vinskega dodatka. Nismo v pravljici

Torej, CD Projekt RED so se z izdajo Wild Hunta ovenčali z neverjetnim uspehom, a je to konec? Tako je, ne! Malo pred izdajo igre Wild Hunt je CD Projekt RED napovedal Hearts of Stone in Blood and Wine, razširitvene pakete, namenjene razširitvi Geraltovih dogodivščin. Zdaj bomo govorili o "Kri in vino".
Dodatek je bil izdan 31. maja 2016 in je tudi plačan. Njegov prehod se lahko začne neodvisno od glavnega zapleta, to je dokončati po zaključku glavnega zapleta ali ločeno od menija. Lahko pa to storite celo vzporedno z glavnim zapletom, potem ko ste predhodno nadgradili Geralta. To je mogoče zaradi dejstva, da je dodatek implementiran kot ločena veriga nalog.

Plot

In spet, kot ponavadi, vzamemo naročilo z oglasne deske in gremo na razpis v Zidarska naselja. Po srečanju s Palmerinom de Lonfalom in Miltonom de Peyrac-Peyranom izvemo, da je Beauclair, glavno mesto Toussainta, v nevarnosti - pošast, imenovana Bestia, ubija ljudi. Pa ne samo ljudje, ampak ljudje iz višjega sloja in med žrtvami obstaja neka povezava, ki jo moramo ugotoviti. In po kratkem obračunu z razbojniki se odpravite v samo kneževino Toussaint.
Kot je že postalo jasno, bo naša naloga do konca razširitve preprečiti nove umore in ubiti Bestijo. In preden čarovnik uspe prispeti v tako čudovito deželo, takoj naleti na drugo žrtev.

Na splošno velja, da takoj, ko pridemo do Toussainta, začetni dogodki hitro švignejo mimo nas in nam prinesejo številne epske trenutke, potem pa se tempo umiri in vse poteka kot običajno – Geralt raziskuje in išče nove namige.
Kneževina Toussaint je nedvomno čudovit kraj, ki se pred nami pokaže v svetlih barvah, da ne omenjamo dejstva, da je Toussaint popolnoma nova lokacija, ki je primerljiva z Velenjem in Novigradom, dodatek kot celota pa vas bo očaral za popoln prehod minimalno 30 ur . Mnogi ljudje so v šali imenovali "Blood and Wine" dodatek, ki je večji od mnogih sodobnih iger, vendar je tukaj malo smeha. Drugi razvijalci bi morali razmisliti o tem.

Kot kratek povzetek zapleta lahko rečemo, da se je zgodba izkazala za zelo razburljivo in nič slabša od glavnega zapleta. Odličen nelinearni scenarij, uprizoritev in dialogi vam ne bodo pustili dolgčas, kopica novosti pa igri doda še večjo raznolikost. V igri boste spoznali veliko novega in malo starega (in, kot vedno, ne bom rekel nič posebnega, bedak). A veste, kaj je pri vsem tem najbolj žalostno? Zgodba o dodatku "Kri in vino" je zadnja pustolovščina za Geralta. Razvijalci so ob koncu razširitve zavestno pustili sporočilo za vse igralce, ki ga boste zlahka opazili, saj vas bo o tem obvestil sam Geralt. Upam, da bomo nekoč spet videli Belega volka ...

"Nekaj ​​je treba izstopati"

In spet, ker je to razširitev, ni veliko za govoriti o grafiki ali igranju. Ha, ste že verjeli? No, zaman!

Veliko je novosti in sprememb! In morda najbolj očitna sprememba bo radikalno preoblikovan vmesnik. Morda je bil v nečem slabši od prejšnjega, v nečem boljši od njega, a po okusu in barvi...

Druga pomembna sprememba oziroma dopolnitev je popolnoma nova lokacija "Toussaint". V najboljšem duhu oblikovanja iger! Toussaint je lep in edinstven, užitek ga je preučevati in občudovati.

Tisti, ki radi izboljšajo Geralta na vse možne načine in ga naredijo stroj za ubijanje bo cenil "Mutacije"- nekaj podobnega spretnostim, vendar veliko močnejše od njih. To novo funkcijo lahko pridobite z nalogo. V igri je tudi veliko nove opreme in oklepov (brez strahu – Roach ni izostal)! Mimogrede, vse to boste preizkusili proti novim nasprotnikom.

Ker je v vsakem od nas hazarder, bo vsak cenil nov špil za Gwent z naslovom "Skellig". Špil je zelo prilagodljiv in ima več edinstvenih veščin kart.

Skoraj sem pozabil glasbena spremljava. Skladatelji poznajo svoj posel in novo glasbo. spremljava odlično prenese celoten okus Beauclairja. Je pa glasba nekoliko spremenila smer in je zdaj bolj ostra, vroča, agresivnejša. Ob borilni glasbi čutiš resno nevarnost!

In morda zadnja stvar, ki jo bom omenil, je lokalizacija. Ne, ne rečem, da je slaba, ravno nasprotno, ampak ima pomanjkljivosti. Končno, nič več tega neumnega previjanja vrstic znakov, hura! Toda tipkarske napake so očitne.

Spodnja črta

To je vrhunec celotne zgodbe. Geralt je odšel čudovito ... Odšel je čudovito ob mojem bučnem aplavzu! In kdo ve, kdaj se bo vrnil?

Vendar pa razvijalci niso omejeni le na nove zemljevide. V "Blood and Wine" boste spoznali popolnoma nove pošasti in neverjetno močne šefe, Geralt bo lahko preizkusil na stotine edinstvenih kosov oklepov in več kot trideset novih vrst orožja. Mimogrede, v tem dodatku boste lahko zbirali popolnoma nove komplete velemojstrske opreme iz različnih čarovniških šol. In če vam barva vašega oklepa ni všeč, ga lahko zdaj prebarvate v katero koli drugo barvo. Toda najprej boste morali najti ali narediti primerno barvo. Sprostite svojega notranjega umetnika in ustvarite nekaj edinstvenega zase! V igro je bil dodan tudi nov sistem mutacije, zahvaljujoč kateremu bo imel Geralt številne nove veščine. Na primer, ko zdravje lika doseže nič, je ozdravljen in za nekaj časa postane imun na poškodbe. Ali posodobljen znak Ard, ki ne omami, ampak zamrzne nasprotnike. No, a ni pravljica?

Kar me je neverjetno razveselilo pri "Blood and Wine", je bila skoraj popolna prenova vmesnika igre. Prej je bilo daleč od idealnega, zdaj pa je postalo veliko bolj priročno in, kar je najpomembneje, informativno. Predmeti v inventarju so se na primer začeli združevati bolj logično kot prej. Knjige, ki ste jih prebrali v trgovinah, so zdaj videti zatemnjene, opisi receptov pa povedo, ali ste jih že prebrali. Manjkajoče sestavine iz menija Alchemy je zdaj mogoče kupiti pri prodajalcu v realnem času. Dobesedno vse je bilo prenovljeno, za kar bi se rad iskreno zahvalil razvijalcem. Točno takšen bi moral biti vmesnik prvotne igre. Ampak bolje pozno kot nikoli. Vendar je bila muha v manikuri. Inventar kaže ekstremne upočasnitve, kar nekoliko zmanjša navdušenje nad zgoraj omenjenimi izboljšavami. Vendar glede na to, koliko predmetov sem nabral prav v tem inventarju, se je pritoževati naravnost grešno. Da, in govorimo o različici igre za igralno konzolo, zato na osebnem računalniku ne bi smelo biti takšnih zavor.

Z igro so še druge težave. Kot novinarju so mi takoj padle v oči tipkarske napake v besedilih in druge pomanjkljivosti ruske lokalizacije. V besedah ​​so bili dodatni podčrtaji, ponekod pa sem celo naletel na nezaprte oznake, kot je pisava. Po mnenju razvijalcev razširitev Blood and Wine vsebuje 14.000 vrstic dialoga. Za primerjavo: v prejšnji razširitvi, Hearts of Stone, je bila ta številka le 6000. Pri takšnih količinah besedila ni presenetljivo, da so prevajalci naredili več neljubih napak. Kaj lahko rečem? Tudi najbolj pismena oseba se lahko prej ali slej zmoti. Prav tako bi rad omenil, da je dodatek poln majhnih hroščev: vojakova glava je nenadoma nesmiselno trznila, Roach je padel skozi tla in se znašel zaprt v jami, odrezani deli telesa sovražnikov so lebdeli v zraku. A spet, glede na neverjetno velikost igre in ogromno dela, opravljenega na njej, so bile manjše napake preprosto neizogibne.

Kar pa je v igri brezhibno, kot vedno, je njen humor. Človek dobi občutek, kot da so se razvijalci odločili, da se bodo kar malo potrudili in dali domišljiji prosto pot v vse možne smeri. Šale so na vsakem koraku, nekatere naloge pa zlahka zadovoljijo vsakega profesionalnega stand-up komika. Zdrav cinizem in vulgarnost seveda nista nikamor izginila, toda takšen je svet čarovnika: tukaj prisegajo, si režejo glave in, oprostite moji francoščini, preživljajo prosti čas s svečenicami ljubezni. Samo spomnite se iskanja, v katerem mora Geralt najti penis, ki je bil odžagan z lokalne znamenitosti - bronastega kipa največjega ljubimca vseh časov. In med prehodom iskanja "Dolgo nazaj" sem seveda kričal od navdušenja in ploskal z rokami. Na žalost vam ne morem povedati njegovih podrobnosti, saj je to nemogoče storiti brez spojlerjev. Ko igra napreduje, se razvijalci zelo spretno norčujejo iz sodobnih pojavov, kot sta birokracija in celo feminizem. Oh ja! Vključene šale o samorogih!

Igra je polna ne samo gegov in duhovitih dialogov, ampak tudi tako imenovanih "velikonočnih jajc". Tu in tam boste naleteli na drobna sporočila razvijalcev, ki se nanašajo na različna sodobna dela, tudi video igre. Kaj lahko rečete na primer o ognju z mečem, zapičenim v sredino? Vas ne spominja na serijo Dark Souls? Ali vaško dekle ne skrbi bližajoča se zima in vam pove, da ji je brat podaril meč z vzdevkom "Igla", ki vas spominja na junakinjo serije "Igra prestolov"? V igri so tako skrite reference, kot sta kočija in mali voziček. Kaj lahko rečemo o dejstvu, da lokalne gostilne strežejo prava vina in francosko kuhinjo? Navsezadnje je bil Toussaint kopiran iz Francije, kar koli že rečemo. Kot poznavalca vin sem bil še posebej vesel, ko sem v igri videl slavne sorte vinske trte shiraz, cabernet, beli pinot, chardonnay in druge. In ko sem v igri dobil svojo destilarno, sem se popolnoma stopil od sreče.

Prednosti:

  • Ogromna velikost dodatka "Blood and Wine" je povsem primerna za samostojno igro.
  • Močan zaplet z nepričakovanimi preobrati, dramo in seveda romantiko.
  • Kot prej je vsaka od 90 nalog skrbno zasnovana in elegantno predstavljena.
  • Obstaja želja po raziskovanju vsakega kotička ogromne nove lokacije.
  • Subtilen, pameten, odrasel humor, ki povzroča iskrene nasmehe in smeh.
  • Svetli liki, ki v igralcu prebudijo pristno empatijo.
  • Sistem mutacije vam bo omogočil, da iz Geralta naredite nepremagljivega bojevnika.
  • Nove pošasti, hudi šefi, velemojstrsko orožje in oprema.
  • Ljubitelji igre s kartami Gwent se bodo novega kompleta zagotovo razveselili.
  • Sijajna naloga “A long time ago”, zaradi katere sem igro še bolj vzljubil.
  • Zelo sem zadovoljen s popolnoma preoblikovanim in uglajenim vmesnikom igre.

Minuse:

  • Inventar in nalaganje v igri bi lahko bilo nekoliko hitrejše.
  • Ščurka, neumna žival, ti bo izrabila vse živce.
  • Tipkarske napake v besedilih ruske lokalizacije igre.
  • Številne manjše napake.

Vsega dobrega je prej ali slej konec. Ta zakon velja tudi za zgodbo o dogodivščinah Geralta iz Rivije. Ne glede na to, kako žalostno je, razvijalci so se odločili, da bodo slavni lik poslali na zaslužen počitek. Bilo je čudovito potovanje, polno neverjetnih odkritij, ganljivih trenutkov, novih poznanstev in nepričakovanih zapletov. V ta virtualni svet in njegove prebivalce sem se zaljubila z vsem srcem, zato me zdaj navdaja rahla žalost. Tradicionalno ne bom ocenjeval DLC-ja, saj sem originalni igri nekoč dal 10 točk od 10 in menim, da jo je dodatek "Blood and Wine" še izboljšal. Nobena majhna hrapavost ne more pokvariti vtisa tako monumentalne umetnine.

Igra je bila testirana naPC

CD Projekt RED že približno deset let dela na The Witcherju, seriji, ki je poljskim razvijalcem prinesla svetovno slavo. In z izdajo tretjega dela - zaslužen naziv enega najbolj nadarjenih ljudi v industriji. To priznanje, slava Melitele, avtorjev ni omamilo. Še naprej so rasli nad samim seboj, kar se je videlo v čudovitem dodatku “Hearts of Stone”. Če ste mislili, da je skoraj nemogoče narediti boljše, si oglejte "Blood and Wine" - svež dodatek z vsakim prizorom jasno pove, da ni meja za popolnost.

Nekaj ​​se konča, nekaj se začne

Kot večina zgodb o Belem volku se tudi ta začne na oglasni deski. Mojstra Geralta iščejo vitezi iz daljne vojvodine Toussaint. Avtorja v prologu predlagata, da bi se še zadnjič soočili s težavami v Velenju, a iz enega samega razloga – da bi pravilno začutili kontrast med dvema tako različnima pokrajinama. Ko smo se spopadli s težavami vasi na Nikogaršnji zemlji, smo se končno odpravili na pot. Kot se je izkazalo, je v domenah njenega veličanstva obstajala Bestia - pošast, ki ubija plemenite gospode. Težko si je zamisliti primernejši cilj za čarovnika.

Uvod v Blood and Wine je zvest duhu serije - je kalejdoskop svetlih dogodkov, ki sledijo drug za drugim. V prvih minutah po prihodu v Toussaint smo se prisiljeni spopasti s strašnim velikanom, poslanim v viteško areno, povabljenim, da sami izkusimo lokalne tradicije in predstavljen smrtonosnemu sovražniku. Prolog prikimava trilerju "Sedem". Ampak samo pomisliti je treba: "Ha, mislim, da vem, kako se bo zgodba razvijala!" - in avtorji takoj naredijo oster zasuk v pripovedi.

Prva stvar, ki jo opazite pri Toussaintu, je, kako se njegov videz presenetljivo razlikuje od vsega, kar vidite v The Witcher 3: Wild Hunt. Območje diha mir, njegove živahne vedute spominjajo na Francijo in Italijo, od koder so avtorji črpali navdih. Bogate in živahne pokrajine lesketajo v toplih barvah. Celo tehnična izvedba prispeva k ustvarjanju vzdušja: novi način upodabljanja naredi sliko manj ostro kot pri Velen ali Skellige. Poleg tega je slika mehkejša in bolj kontrastna.

Po vsej umazaniji Temerie se je težko navaditi na urejen Toussaint z elegantnimi stavbami, okrašenimi z rastlinami. Še tako skromna vas v tem toplem okolju je presenetljivo čista in reprezentativna. Vendar naj vas videz ne zavede – prebivalci teh dežel nimajo nič manj težav, kot smo jih vajeni videti v izvirniku. Le da so nekoliko drugačne vrste. Svet je bil že rešen pred White Frostom in Divjim lovom (seveda lahko greste skozi razširitev do finala Divjega lova, vendar ne priporočamo, da greste tja pred 35. stopnjo), zato so si avtorji dovolili da se čim več šali.

Prebivalci vojvodine so ljudje umetnosti v različnih oblikah: pesniki, kiparji, slikarji in igralci. V najslabšem primeru vinarji. Zato imajo ustrezne težave: ali bo lokalni kip junaka ukraden, hm, "dostojanstvo", ali pa se bosta dva duha izkazala za nekdanja zakonca, ki se ne bosta mogla ujemati v isti grobnici. Avtorji vas bodo še večkrat iskreno nasmejali. Ko se začnejo norčevati iz moderne umetnosti ali gredo skozi birokracijo družbenih institucij, postane enostavno nemogoče zadržati smeh.

Toda ne mislite, da lahko meče odložite. Toussaint je poln nevarnih bitij in zoperstaviti se jim brez ustrezne opreme je čisti samomor. Včasih celo pretiravajo s kompleksnostjo. Ob eni od nalog se boste spomnili najbolj grozljivih trenutkov iz nekaterih Temnih duš. Priporočamo lahko samo eno stvar: ko vas prosijo, da poustvarite trenutek vilinske predaje, se založite z zdravilnimi napitki. Resno, poberi jih toliko, kolikor jih lahko nosiš.

Dobro je, da so razvijalci dali nove priložnosti za krepitev Geralta. Prvič, pojavila se je dodatna stopnja izboljšave oklepa - velemojster. Seveda boste morali za njihovo izdelavo najprej najti risbe; Te naloge v Blood and Wine so bolj razburljive kot prej. In v dodatku je veliko močne edinstvene opreme - nekaj mečev, če jih proti koncu pravilno nadgradite, vam bo omogočilo izvedbo hudega pokola. Drugič, zdaj lahko dobite različne mutacije, ki lahko močno olajšajo življenje - od dvanajstih je lahko naenkrat aktivna le ena. Toda več ko pridobite, več standardnih veščin lahko dodate svoji zgradbi.

V Blood and Wine ni dolgočasno in preprosto potuje po svetu. Kot prej je zemljevid gosto posejan z "vprašanji" - različnimi zanimivimi kraji, polnimi nevarnosti in zakladov. Avtorji so končno naredili svet zunaj nalog bolj živ. Na primer, čiščenje razbojniških taborišč vpliva na to, koliko razbojnikov tava naokoli. Če s šefom uničite glavni brlog, bo vpliv roparjev na ozemlju oslabel, trdnjave brez centraliziranega nadzora pa bodo opustošile pošasti.

Potovanje se običajno spremeni v bitke s pošastmi in pomoč domačinom, vendar se glavna zgodba razlikuje od prejšnjih zgodb v seriji. Scenaristi se ne ustrašijo tega, da vse večkrat obrnejo na glavo. Obstajajo mistični triler, politične spletke in družinska drama - vse to je bogato začinjeno z aristokratskim vzdušjem. In kje bi bili brez ljubezenskih dogodivščin, nepričakovanih srečanj s starimi znanci in težkih odločitev. V Blood and Wine je morda najbolj zabrisana meja v zgodovini serije med dobrim in slabim in pogosteje kot ne morate izbrati manjše zlo, ampak tisto, kar ustreza vašim moralnim načelom.

Avtorja sta znala zelo kompetentno strukturirati pripoved. Če želite, se lahko osredotočite na glavno nalogo in prikazana bo kot ena zgodba. Toda pogosto lahko izberete možnost »Pridružim se vam pozneje« in greste raziskovat Toussaint. Ko boste želeli odložiti meč, vam bo na voljo lastno posestvo - zapuščena klet. Sprva bo v obžalovanja vrednem stanju, a z vložkom čiste vsote se mu lahko povrne nekdanji sijaj. Omogočajo vam, da na stene obesite slike in razstavite redko orožje in oklepe, zbrane v stotih urah potepanja. Na voljo so vam hlev, delovne mize, laboratorij in udobno ležišče. V določenih okoliščinah se lahko nekatere zanimive osebnosti celo preselijo k vam.

Medtem ko berete te vrstice, CD Projekt RED že pridno dela Cyberpunk 2077. Drug svet, drug žanr. Nova obzorja.

Za njih je to sprememba obdobja. Nekaj ​​se konča, nekaj se začne.

Strašljivo je priznati, a zgodba o Geraltu iz Rivije je končana. Nasploh. Razvijalci so čarovnika pospremili na zaslužen počitek z veliko pojedino, kjer kri in vino tečeta kot reka.

In bil sem tam. Zdaj ti bom vse povedal.

Nismo v pravljici

Če ste brali, potem že poznate začetek. Čarovnica prejme naročilo njene milosti Anne-Henriette, princese sončnega Toussainta. V glavnem mestu kneževine, Beauclairu, je neka Bestia - izmuzljiv serijski morilec, ki mu magija očitno ni tuja. Ubija viteze, v Toussaintu je pravkar načrtovan veliki turnir in umor katerega koli uglednega gosta bo imel posledice za celotno regijo. Geralt sprejme ukaz - in zaplet se začne nizko.

Se spomnite uvoda v Hearts of Stone? Bitka s krastačo, ugrabitev, brodolom ... Dogodki so se vam hitro zvrnili pred očmi, nato pa si je zgodba zastala in vas poslala po med seboj povezanih zgodbenih poteh.

Tukaj je situacija podobna. Takoj ko se znajde v Toussaintu, se bo Geralt zapletel v bitko z velikanom, Brooksom, Charleyem (ogromnim armadilosom) in samo Bestijo, preiskava pa bo potekala hitro: dokazi za dokazi. Uvod je poln svetlih dogodkov, vsak drugi prizor je na hollywoodski ravni, od iskanja do iskanja pa je kamen, pot je izračunana zelo kompetentno.

In potem srečate enega znanca čarovnika in zaplet se upočasni, definirajo pa dva ključna motiva.

V začetnih prizorih se veliko dogaja. Toda potem vas igra ne bo več toliko razvajala in bo ključne prizore predstavila le v velikem obsegu.

Motiv ena: pod spojlerjem Zeloželite vedeti, o katerem prijatelju govorimo.

Da, eden Geraltovih najboljših prijateljev je obujen: rešila ga je prav tista Zver, ki jo lovi čarovnik. Zato želi Regis ugotoviti, kaj je njegovega rešitelja (in hkrati prijatelja) navedlo na to, da je ubil viteze Toussaint. Zadeva je očitno bolj zapletena, kot se zdi.

Regis v Toussaintu izgleda organsko, saj je dodatek v celoti posvečen vampirjem. Srečali boste – pogosto v boju – nižje, višje in celo najvišje krvosese, hkrati pa boste spoznali njihovo življenje pred Konjugacijo sfer, razredno delitev, redove in težave.

Na primer, izkaže se, da lahko samo vampir ubije višjega vampirja, kar pomeni, da po njegovih standardih Regis ni umrl. Tej razlagi je enostavno najti napako in očitati CD Projektu, da manipulira z občutki oboževalcev, vendar rezultat opravičuje vse. Regis je bil eden najbolj presenetljivih knjižnih likov in v igri je bila njegova podoba poustvarjena na ustrezni ravni: krotek, inteligenten, ki mu ironija ni tuja. Zanimivo ga je gledati, užitek je komunicirati z njim. V zapletu tudi ni za predstavo: Regis igra ključno vlogo skupaj s čarovnikom.

Kaj torej, če je vstal? Igra je priredba romanov in ne nadaljevanje. Sicer pa veste: »Milva je nenadoma z grozo odkrila, kar bi morala odkriti že zdavnaj. Regis ni metal sence."

Pripravite lunin prah in olje: v dodatku je veliko vampirjev.

Veliko vampirjev.

Drugi motiv: ljudje

Drugi motiv dodatka je bila viteška romantika. Beauclair je kraj, kjer oblika kraljuje nad vsebino, smešne tradicije so svete, vitezi pa imajo tako malo skrbi, da najdejo čas za zaobljube in dejanja. Beauclairja se vojna ni dotaknila in ostal je enako spokojen kraj kot je bil - z neverjetno bujnim zelenjem, modro vodo in hišami, pobarvanimi v vseh barvah mavrice, ki obdajajo resnično čudovit vilinski grad. Vse to je temeljito osmešeno v dialogih, nalogah in zgodbah. Navsezadnje Beauclair le posnema pravljično kraljestvo. Notri je ista umazanija in življenjska proza.

Na primer, Bestia ubija viteze ne kakor koli, ampak po sistemu. V Toussaintu prisegajo na pet vrlin: čast, modrost, velikodušnost, hrabrost in sočutje. In vsaka žrtev ustreza oskrunjeni kreposti. Pohlepnega viteza najdemo s polno denarnico v ustih, ne preveč modrega pa v norčevski obleki. Zgodba nam najprej prikliče v spomin Fincherjevih sedem, a vsak nov dokaz pokaže, da je zadeva veliko bolj zapletena. Geralt bo moral prekopati umazano perilo Toussaintove visoke družbe in se znova zaplesti v obračun nacionalnega pomena.

Toussaintov svet je celosten, zato vanj verjameš. Če je v mestu čistilec čevljev, ki poliva umazanijo po ulicah, boste o njem slišali iz različnih dialogov.

Nova moda med hipsterji Toussaint: abstraktna umetnost.

Hudo pozabljeno staro

Ko se zgodba upočasni, The Witcher, kot vedno, v ospredje postavi nekaj najboljših dialogov v igrah. Vsak statist v množici postane živa oseba, vsak kakršen koli pomemben prizor se izkaže za živega in se vtisne v spomin. Ciničen humor, satira, zloba, prefinjena opolzkost - vse je tukaj. Sama zgodba je dobro sestavljena in sploh ne zaleže. Pokrajina se nenehno spreminja: pravkar ste sledili morilčevim stopinjam - zdaj pa ste se znašli v srhljivi prekleti graščini. Ali do ruševin vampirskega gradu. Ali na sprejem za plemenite ljudi. Ali na turnir. Ali pa v lokalno pravljično deželo. Zgodba je vedno drugačna. ampak...

Samo zdaj smo to že videli. Geralt je že odšel na maškarado (in nato na poroko) in sledil morilcu vampirjev ter napadel zastražene trdnjave in vzpostavil družinsko življenje gospodov ter odstranil prekletstva v grozljivih dvorcih in obiskal svet sanj . Tukaj je veliko samoponavljanja. Tu in tam se boste spomnili zapletov prvih "Čarovnikov". In razvijalci so svojo posebno ljubezen do zgodbe Sapkowskega "Manje zlo" ​​že pokazali v "The Price of Neutrality", dodatku k prvi igri. Pokazali ga bodo tudi pri nas. To zamegli vtis zapleta: občutek novosti izgine.

Po drugi strani pa se je raven izvedbe povečala, izpopolnjenost zapletov je dosegla mejo, Geraltove pretekle dogodivščine pa so bile ponovno premišljene, zaradi česar je osnova za novo zgodbo. In vse je na mestu, saj "Blood and Wine" dobesedno diha z nostalgijo. Tukaj boste našli Geraltov oklep iz prvega dela, Gospa z jezera bo znova dala čarovniku svoj srebrni meč (»Poskusite tokrat ne izgubiti«), Toussaintov bogat bestiar pa so dopolnile številne pošasti iz preteklosti: tukaj našli boste arhispor, skolopendromorf in kikimoro. In vsi so bili na novo premišljeni: duhoviti najhujši psi, na primer, zdaj skočijo skozi Geralta in gorijo v smaragdnih plamenih.

V Toussaintu so tudi nove živali. Na primer, uteži in panterji.



Dodatek vsebuje veliko nostalgičnih elementov ne samo iz iger. Ljubitelji knjig bodo imeli kaj jokati.

Zakaj je hiša bogata?

Kljub številnim znanim motivom v zapletu "Blood and Wine" navdušuje s svojo obsežnostjo in elaboracijo. Toussaint je po velikosti nekoliko manjši od Nikogaršnje zemlje. Od severne do južne meje - tri kilometre (v primerjavi s štirimi v Velen-Novigradu). In skoraj vse je bilo ustvarjeno iz nič: Toussaint ima svojo lastno floro, favno, arhitekturo, kulturo, glasbo, ljudi, oblačila, orožje. Njegovo, oprostite, vzdušje. In lastne težave: veliko "vprašajev" najdemo samo v Toussaintu ("rešite potepuškega viteza"), običajni pa so dopolnjeni.

"Blood and Wine" je zasnovan za čarovnike na visoki ravni. Nasprotniki tukaj dosežejo petdeseto raven in nekatere pošasti so nevarne same po sebi. A tudi Geralt ni bil prikrajšan. Po zaključku posebne stranske naloge bo čarovnik našel laboratorij osebe, ki je preučevala čarovniške mutacije. Odkritje bo v Geraltu odprlo nove sposobnosti: točke izkušenj in mutagene lahko porabite za ugodnosti. Na začetku so te "mutacije" razdeljene na tri veje: zelena, modra, rdeča. Toda najmočnejše sposobnosti zahtevajo dvig več vej hkrati.

Nekega dne bo imel Geralt svojo lastno klet. Deluje kot hiša v kakšnem Falloutu 3: lahko kupite pohištvo in obesite slike. Obstajajo stojala za oklepe in orožje, police za trofeje, alkimični laboratorij in celo knjižna omara. In spanje v lastni postelji daje Geraltu začasne dodatke k njegovim lastnostim.

Prednosti ne spreminjajo pravil bitke; njihova vrednost je bolj kvantitativna. Na splošno zagotavljajo velike bonuse za škodo. In, na primer, "Blood Bath" hkrati spremeni vsak umor v "eksekucijo" (zdravo, Fallout!). Posebej drage ugodnosti pa se izkažejo za bolj zanimive: recimo, eden povzroči, da "Aard" zamrzne nasprotnike, drugi pa spravi čarovnika k pameti vsake tri minute, takoj ko prejme usodno škodo. Skupaj je dvanajst ugodnosti, vendar je lahko samo ena aktivna - drugače bi se vsi vampirji od Buine do Yaruge razbežali v strahu.

Ker so mutageni postali polnopravni udeleženci v razvojnem procesu junaka, so razvijalci Geraltu zagotovili načine za njihovo pridobitev in pretvorbo. Na določeni stopnji bo čarovnik dobil alkimistični laboratorij in "generator mutage". Prvi vam omogoča, da razdelite "poimenovane" mutagene: recimo, "mutagen iz volkodlaka" lahko razdelite na majhne rdeče in iz njih lahko naredite velike mutagene v alkimijskem meniju. Če pa želite odkleniti vse ugodnosti, potrebujete Zelo mutagenov je veliko - in tukaj vam bo pomagal mutagenerator: samo ubijate sovražnike, ta pa kopiči naboje in vam občasno da naključni mutagen.

Ena stvar je nenavadna: Geralt bo te naprave prejel v, hmm, zelo poznih fazah zapleta, ko ne bo nikogar, ki bi mu pokazal svoje nove mutacije. Razen če levji delež stranskih nalog pustite za pozneje.

Če naletite na ruševine, ki jih zasedajo roparji, pohitite nevtralizirati "tistega tipa z baklo." Če mu uspe doseči signalni ogenj, bodo tudi na vas padle resne okrepitve.



Od nekaterih nalog bo imel Geralt izjemne spominke.

Toda glavni adut The Witcherja so naloge in tukaj je vse zelo dobro. Veliko jih je in večino si boste zapomnili še dolgo. Poleg tega so najbolj nenavadne in osupljive stvari običajno izpuščene iz zapleta. Foto lov na divje živali, bitka z bančno birokracijo, poziranje umetniku, sodelovanje na turnirju ... Kot vedno, igra ne izdaja nalog, ampak pripoveduje zgodbe. Tudi najpreprostejše naloge vsebujejo več kot le "pojdi ubiti tiste tam." In skoraj vedno je prostor za izbiro: kako in s čim zaključiti naslednjo zgodbo.

Naloga se samodejno prikaže v vašem dnevniku nalog


1. korak: Preverite katero koli oglasno desko v Velenju
Pojdite na katero koli tablo v Velenju ali Novigradu in dobite dodatne informacije.

2. stopnja: Spoznajte viteze v vasi Debrya
Vas se nahaja v severnem delu Velenja, v bližini Obešenega drevesa.

Ob prihodu se pogovarjamo z Miltonom de Peyrac-Peyranom in Palmerinom de Lonfalom. Vitezi so se zavezali, da bodo varovali vaščane in čakajo na napad razbojnikov. Lahko pomagamo (2A) ali prepričamo, da se ne vmešavamo (3).

Stopnja 2A: Pomagajte Palmerinu in Miltonu premagati razbojnike
Tolpa razbojnikov, vključno z več lokostrelci in bojevniki ščita. Premagati jih ni posebej težko.

3. stopnja: Poslušajte povabilo Anne-Henriette
Vitezi so sporočili, da so prispeli na prošnjo princese Toussaint. Po njihovem mnenju vladar želi, da se Geralt spopade s skrivnostno Zverjo iz Toussainta, ki je že ubila tri ugledne prebivalce. Pogledamo risbe, vprašamo viteze in se odpravimo.

Nekaj ​​dni potovanja in že ste v Toussaintu!

Bestia iz Toussainta

Nekaj ​​dni kasneje junaki prispejo v Toussaint. Prva stvar, ki jo Geralt vidi po pokrajinah kneževine, je boj med vitezom in velikanom Goljatom. Morali bomo pomagati

1. stopnja: premagajte velikana
Čeprav je Goljat videti zastrašujoč, se ne razlikuje veliko od navadnega Kiklopa, razen ogromnega šeleshasa v rokah. To orožje zlahka uporablja in njegov najmočnejši napad je vihar. Izmikaj se, uporabi Quen in Yrden ter olje proti ogrom.

2. stopnja: Sledite Miltonu do lokacije, kjer je bilo najdeno truplo
Po boju z Goljatom izvemo, da je bil ubit še en prebivalec Toussainta. Njegovo truplo so ujeli v bližini gostilne Kurolisk. Skupaj z Miltonom greva tja.

3. stopnja: Preiščite obalo s svojimi Witcher Senses
Sledimo sledi do obale. p Gremo na obalo in se borimo s krastami - vrsto mrličev, ki spominjajo na gnilobe. Bodite previdni, eksplodirajo preden umrejo!

Na kraju ugotovimo, da so truplo že prevzeli stražarji. Preostane le še iskanje okolice. Bodite pozorni na kose ribiške mreže. Potopimo se v vodo in najdemo še več ostankov mreže. Vrnemo se na obalo, poiščemo sledi čolna in se pogovorimo z vitezom. Milton pravi, da je vedel za umorjenega, vendar o tem ne želi govoriti.

4. stopnja: Sledite Miltonu do gostilne in ugotovite, kam so odpeljali truplo
Vitez se je odločil, da so v gostilni Kurolisk verjetno videli, kam je odplul čoln s truplom. Geralt tudi opazi, da jih opazujejo z mostu, vključno s skrivnostno žensko s kapuco. Skupaj z vitezom gremo tja

Od obiskovalcev izvemo, da so truplo odpeljali v vinsko klet Corvo Bianco, v kleti katere je zdaj truplo. Geralt spet opazi žensko s kapuco, vendar je nihče ne pozna.

Stopnja 5: Pojdite v Corvo Bianco in preglejte truplo, ki je ostalo v kleti
Vsedemo se na konja in gremo do oznake na zemljevidu. Na kraju samem vidimo, da so bili stražarji napadeni. Svoj čarovniški čut uporabljamo za raziskovanje okolice. Pregled mrtvih kaže, da je vojake napadel Bruxa. Spustimo se v klet po truplo.

Stopnja 6: Premagajte Bruxa
Izkazalo se je, da je vampir ženska s kapuco. V boju s takšno pošastjo bodo koristni: anti-vampirsko olje, črna kri, Yrden, Quen, mesečev prah. Nenehno se premikamo, napadamo v rafalih. Včasih bo vrtinec koristen, vendar bodite previdni pri višjih težavnostnih stopnjah. Pazite se Bruxinih krikov in premagali jo boste.

Stopnja 7: Preglejte truplo žrtve Zveri
Pristopimo k mizi in pregledamo truplo - glavo, trup in tretjo roko. Slednji je še vedno topel in nenehno podlega krčem. Geralt jo vzame s seboj in gre k princesi. Vitez Palmerin vas bo odpeljal do nje.

Faza 8: Odhod na turnirska polja
Arena se nahaja v bližini kleti. Najdemo viteza in opazujemo bitko. Mladi Guillaume, ki se je prej boril z Goliathom, se zdaj bori s Charlijem. Na pošast so privezani zvončki, ki ga spravljajo ob pamet, saj imajo Charleyji izboljšan sluh. Sčasoma se jih relikvija znebi in najprej uniči viteza, nato pa začne groziti javnosti. Skupaj s Palmerinom smo premagali pošast.


Stopnja 9: Premagajte Charleyja
Pošast ima trdo lupino, ki je spredaj in spodaj šibka. Čelni napad je nevaren, zato ga poskušamo obrniti ali počakati, da pade na hrbet. Aard in olje sta učinkovita proti relikvijam. Ne pozabite spremljati vitezovega zdravja.

Po zmagi se odločimo, da bomo pošast ubili ali prizanesli. Ta odločitev vpliva na stransko nalogo" Poti cilja"

10. stopnja: Sledite princesi v vrtove palače
Po zmagi nad Charleyjem se bo Geralt pogovarjal z Anno-Henrietto in Damienom de Latourjem, kapitanom straže Beauclair.

Geralt nato kot predujem prejme vinsko klet Corvo Bianco.

No, po tem pride pogovor o zadevi. Izvemo, da so vse tri pobite v mladosti povezovale skupne stvari. Čarovnik in princesa prideta do zaključka, da je naslednja žrtev Milton de Peyrac-Peyran. Usedemo se na konja in odjahamo do palače. Med potjo Annarietta razkrije, da vitez sodeluje pri praznovanju in bo igral vlogo velikonočnega zajčka. Če ga želite najti, morate najti tri namige, od katerih mora dva najti Geralt.

Stopnja 11: Poiščite samoroga na jasi v vrtovih palače
Konj z umetnim rogom se pase po travi. Lahko ga premamite s hrano ali pa poskusite z Axii. Bodite previdni, zelo je sramežljiva. Sprejmemo namig in gremo naprej.

Faza 12: Ujemite zlato ribico iz ribnika
Stečemo do vode in se potapljamo. S pomočjo čarovnikovih čutov iščemo pravo ribo. Če smo v vodi prepozno, bo nekdo drug vzel ribo, ki jo potrebujemo. Poskušamo vas prepričati, da ga potrebujemo bolj in ga odnesemo. Vzamemo ključ in tečemo k princesi.

Po preučitvi namigov postane jasno, da je Milton v rastlinjaku. Žal, ob prihodu na kraj je bil vitez že ubit, nad njim pa je morilec visoki vampir. Geralt se poda v zasledovanje in ga prehiti v zapuščeni hiši.

Stopnja 13: Boj proti zveri
Popravimo kamero na vampirja, uporabljamo Quen, nenehno se izogibamo udarcem in takoj napadamo. Lahko poskusite z bombami ali olji.

Ko zdravje Bestije ali Geralta doseže nič, si oglejte barvit video in spoznajte starega prijatelja.

Echo

Po bitki z Bestijo pridejo k nam stražarji. Povemo vam, kaj se je zgodilo, in gremo na pokopališče k Regisu.

1. stopnja: Pojdite na pokopališče Mer Lachaise in spoznajte Regisa
Želena lokacija se nahaja na jugovzhodu zemljevida. Na mestu nas pričakajo zaprta vrata in različne pošasti: bargi, mrhovinarji, arhispori, a pred njimi lahko pobegnete v jamo. Gremo skozi tunel in med potjo ubijemo kikimoro.

Njihovi ugrizi povečajo stopnjo opitosti, zato se ne pustimo napasti, nenehno se gibamo in uporabljamo Igni. Na koncu prehoda nas pričaka Regisovo zavetišče.
Vampir pravi, da je povezan z Bestijo, in hkrati kliče njegovo ime - Detlaff van der Erethein. Da bi ga zvabili ven, morate pripraviti poseben eliksir - odmev. Če želite to narediti, morate dobiti redko sestavino - črno slino. Pridobite ga lahko iz žlez pošasti, jo ubijete na poti, ali pridobite iz juhe, kamor umaza daje slino. Geralt lahko tudi sedi s starim prijateljem ob steklenici mandragore in se nauči veliko zanimivih stvari. In potem na pot.

2. stopnja: Poiščite Wightov brlog
Blizu hiše nas čakajo bargesti - psi duhovi. Aard je učinkovit proti njim.


Regis je rekel, da bič živi v prekleti hiši, polni žlic. Na kraju samem je Geralt spoznal, da je prekletstvo povezano s pošastjo. V hiši postane jasno, da je moč gospodarica hiše, ki je bila prekleta. Prekletstvo pravi, da je "nobena žlica ne bo več hranila, nihče ne bo sedel z njo za mizo, nikoli se ne bo hotela pogledati v ogledalo."


3. stopnja: Poiščite Wightov kotel
Zahtevana sestavina je v kotlu, kjer siva pripravlja svoje decokcije. Posoda je v kleti, kamor se spustimo, hkrati iščemo skrinje in raziskujemo hišo s pomočjo čarovniškega čuta. Aja, kotel je prazen. Skrijemo se v omaro in čakamo na pošast. Ko pride, imamo dve možnosti: pridobiti žleze tako, da ubijete uh (3A) ali hkrati vzemite iz decokcije in poskusite odstraniti prekletstvo (3B), če ste dobro preučili hišo.


Faza 3A:
Skočimo iz omare in napademo. Igni, olje proti jedcem trupel in bombe bodo učinkoviti v boju. Borba ni posebej težka. Ubijemo pošast in gremo k Regisu.

Stopnja 3B:
Pridemo iz omare in povabimo moža na skupno kosilo za mizo. Izberite »Jej brez žlic«, da odstranite urok, druga dva bosta prestrašila mrčesa. V tem primeru lahko vzamete decokcijo in jo preprosto zapustite ali pokončate. Če odstranimo prekletstvo, bo moč pobegnil in morali mu bomo slediti (ali iti k Regisu). Na poti bodo barge.
Ko sledimo sledi, odkrijemo, da je prekletstvo odpravljeno in namesto uteži je starejša ženska. Odpeljemo jo v Corvo Bianco, po želji poslušamo njeno zgodbo in gremo do vampirja.


4. stopnja: Potovanje v Tesham Mutna
Zadnja sestavina za odmev je Regisova kri v njegovem vampirskem, neuravnovešenem in vznemirjenem stanju, v katerem bo nevaren za Geralta. Poleg tega je stanje posledica morja pošastne krvi. Idealen kraj za takšen podvig je zapuščeni vampirski grad Tesham Mutna, kjer je posebna kletka, ki bo držala visokega vampirja. Tam je polno pošasti. Pojdimo tja.


5. korak: Pripravite se
V gradu sledimo Regisu, si hkrati ogledujemo ruševine in poslušamo marsikaj zanimivega. Vabo za pošasti postavimo v želeno sobo. Napadali nas bodo: ghouli, foulbrods, flederji in katakana. Za mrtvaše vzamemo olje, ker jih bo največ, založimo se z bombami in eliksirji.


Stopnja 6: Ubijte pošasti, dokler poželenje krvi ne spremeni Regisa v pošast
Indikator na vrhu se mora popolnoma napolniti z rdečo barvo. Prvi, ki bodo napadli, bodo predrzniki in ghouli, ki jih bo treba večino časa uničiti. Pazite se poginulih gnilob! Tam bodo perjanice, ki jih je v idealnem primeru treba hitro ubiti, sicer bodo nenehno omamljali. Na koncu bo prišel katakana, vendar se boju z njim lahko izognemo, če ubijemo dovolj nižjih pošasti.
Po bitki si oglejte video in ugotovite nadaljnji zaplet.

Brlog Bestije

S pomočjo odmeva izvemo, da je Dettlaff svojo zadnjo žrtev srečal v čistilnici čevljev, po umoru pa se je vrnil tja. Čistilka torej nekaj ve. Gremo v pristanišče Beauclair, da bi ga zaslišali.

1. stopnja: Poiščite čistilca čevljev, ki se je pojavil v viziji
Fant se nahaja vzhodno od pristaniških vrat. Na kraju samem vidimo, da se hočejo s premetenim možakarjem obračunati trije moški. Nesrečnike premlatimo in od fanta izvemo, kje je vzel čevlje za Bestijo.

2. stopnja: sprehod z Regisom po mestu
Čistilka je rekla, da potrebujejo hišo z rdečimi vrati in lesenim napisom. Na pravem mestu se je izkazala zapuščena trgovina z igračami. Skupaj s prijateljem greva noter.

3. stopnja: Preiščite zapuščeno trgovino z igračami s svojimi Witcher Senses
Pregledamo prvo nadstropje in poslušamo komentarje junakov o različnih temah. Žal, tukaj ni nič posebnega, zato pojdimo gor. V drugem nadstropju najdemo zapiske z imeni štirih žrtev Bestije. Govorimo z Regisom, ki trdi, da je Dettlaff najverjetneje nadzorovan. Nadaljujemo iskanje in najdemo pismo z grožnjami. Vampirjeve misli so se potrdile. Vinski madež na enem od bankovcev velja za namig. V deželi ljubezni in vina bi morali takšen problem nasloviti na princeso.

Vino je sveto


1. stopnja: poročajte princesi o iskanju Bestije
Gremo na grad Anne Henriette in ji povemo informacije, ki smo jih prejeli. Princesa sprva ni bila zadovoljna z rezultati, a se je spremenila, ko je slišala celotno zgodbo in prejela listek z vinskim madežem. Takoj pokliče pravega specialista in ta ji pokaže, da je madež pustilo vino sangreal iz leta 1269. To pijačo postrežejo samo za knežjo mizo, zato princesa meni, da je bilo vino ukradeno iz kleti Castel Ravello. Tja greva skupaj z njo in Damienom.

2. stopnja: Pojdite v vinotoč
Naš cilj se nahaja vzhodno od Beauclaira, na jugu zemljevida. Na poti junaki naletijo na kočijo, ki jo je napadel panter. Skupaj s stražarjem se spopademo z njimi. V Castel Ravello se pogovarjamo z upravnikom. Pravi, da ne ve ničesar, zato bo moral preveriti sam.

3. stopnja: Preiščite klet z Anna-Henrietto
Princesa je prepričana, da je bila izdana, zato gre z vami. V kleti je veliko sodov z različnimi vini. Tisti, ki jih potrebujemo, so Sangreal 1269, ki se nahaja v skrajnem delu, na drugi ravni. Na poti do tja pobiramo razne stvari, ki nam bodo prišle prav. Potrkamo po sodih - vsi so napolnjeni. Anna-Henrietta se odloči, da jih odpre, zato potrebujemo jezik in kladivo. Če ga niste prevzeli prej, se boste morali vrniti. Drugi sod, ki ga prebijemo, ne bo napolnjen s Sangrealom, kot nam bo povedalo princesino nezadovoljstvo. Vrnemo se na dvorišče k upravniku.

4. stopnja: Zaslišajte Fabrizia
Vinar pravi, da je sod vina prodal človeku s cintraškim naglasom. Kmalu je moral drugi sod odnesti na označeno mesto, kjer so ga neznančevi ljudje pobrali. Princesa vaju z Damienom pošlje na kraj srečanja. Po načrtu bo Geralt prinesel sode, medtem ko stražarji čakajo v zasedi.

Stopnja 5: premagajte razbojnike
Žal, čarovnika so takoj prepoznali, zato se borimo. Približno ducat razbojnikov vam ne bi smelo biti nič novega. Poison, Igni, Quen, vse je kot običajno.

6. korak: Pridobite informacije
Stražarjem je uspelo ujeti enega razbojnika živega. Ne takoj, vendar govori o Cintrianu. Damien ga odpelje na podrobno zaslišanje, zato bosta morala Geralt in princesa malo počakati. Ko se vrne, stražar pove, da so neznanca videli v družbi pevke Cecilie Bellante. Po informacijah, ki jih je prejela od njene služkinje, bo umetnica nastopila na maskenbalu v ustanovi Mandrake. Anna-Henrietta se odloči inkognito vtihotapiti s čarovnico.

Plemič iz Cintre

1. stopnja: Spoznajte Anna-Henrietto v Knights of Profit Lane
Preden pridete k princesi, se lahko odpravite h krojaču in izberete svoja oblačila - elegantno beauclair obleko. Vendar vam tega ni treba storiti; vaš spremljevalec vas bo še vedno prisilil, da se preoblečete. Pristopimo do stražarja in ugotovimo, da je Cecilia že nastopala, a jo prepoznamo po orhideji Kovir v laseh. Ni je v javnosti, zato jo iščemo v škatlah. Gremo notri.

Preden se lotite posla, se lahko malo zabavate - popijete pijačo, narišete sliko, si ogledate čarovnika iz Ophirja. Na žalost ne morem igrati Gwent.

Škatla, ki jo potrebujemo, bo na levi strani vhoda in prva od treh sob. Razlikuje se po tem, da vanjo vodi majhen hodnik.

2. stopnja: Pogovorite se z modelom
V desni sobi bomo našli umetnika, ki nariše portret dekleta z orhidejo Kovir v laseh. Žal, to ni isto dekle, samo vrtnico je pobrala za Cecilijo. Vendar nismo ostali brez informacij - manekenka je rekla, da je umetnika videla v družbi moškega s cintraškim naglasom, ki ji je podaril steklenico v obliki srca, nato pa sta odšla do mize s prigrizki. Pojdimo tja.

3. stopnja: S svojimi čarovniškimi čutili preglejte mize s hrano
Hrana se nahaja blizu vhoda v Mandrake. Zanima nas škatla v obliki srca, ki je na eni od miz, desno od stolpca. Najdbo pregledamo in sledimo vonju. Pot vodi do roba trga in nato v stavbo. Na srečo je stražar prepoznal princeso in z veseljem pomagal. Vstopimo in vidimo, da je pevec mrtev. Anna Henrietta odide po pomoč in pregledamo kraj umora.

4. stopnja: S svojimi Witcher Senses sledite sledi vzdolž balkonov
Gremo ven na balkon in se povzpnemo na drugo stran skozi vrata, ki jih je morilec prej razbil in namestil med brezno. Sledimo tirnicam, nato pa gremo po stopnicah. Gremo v novo sobo, kjer spet vidimo sledi boja, vendar tokrat brez trupla.

Stopnja 5: S svojimi čarovniškimi čuti preiščite sobo in ugotovite, kaj se je v njej zgodilo
Pozorni smo na sledi krvi in ​​ureznino na sliki na hodniku. Z mize izberemo dragulj in okrvavljen lovski nož. Po tem si ogledamo video z Geraltovimi mislimi.

Nato v sobo vstopi Orianna, lastnica mandrača, ki jo je opozorila Anna-Henrietta. Aristokrat je rekel, da se je ona borila s Cintrianom in ga je celo premagala tako, da ga je vrgla skozi okno. Nato gremo do princese z dokazi.

Anarietta pregleda ročaj noža in prepozna grb Dun Tynna. Pravi tudi, da je dragulj Srce Beauclairja, relikvija, ki je bila v lasti članov vladarske dinastije Toussaint, vendar je kamen pred mnogimi leti izginil. S primerjavo dokazov princesa verjame, da je delodajalec Cintrijana in izsiljevalec Bestije morda njena sestra Sianna, ki so jo starši že zdavnaj izgnali. Očitno se skriva v Dun Tynnu, hkrati pa je tam zaprta Rena, Dettlaffova ljubljena, zato bo morala tja obiskati z vojsko.

Po tem pridejo gostje do junakov in začne se zelo zanimiv dialog.

Napad na Dun Tynne

POZOR! Po začetku te naloge bo brezplačno potovanje po svetu začasno zaprto in nekatere sekundarne naloge ne bodo več na voljo za dokončanje.

1. stopnja: Spoznajte Damiena pri Mill de la Croix po polnoči
Gremo na srečanje, mlin je nekje na sredini zemljevida. Pred prihodom nas bo igra pozvala k shranjevanju in nas opozorila na posledice. Imejte v mislih.

Stražar mu je povedal svoj načrt, po katerem naj bi čarovnik prodrl v grad od zadaj, ko bodo vojaki začeli napad. Ja, spet imamo vse delo.

2. stopnja: Poiščite Syanno in Rena v Dun Tynnu
Na poti nas čakajo stražarji, nič, na kar ne bi naleteli. Bodite pozorni na samostrelce in močno oborožene, radi napadajo od zadaj. Ko opravimo glavnino, tečemo do trdnjave, ob poti potekajo pogovori vojakov. Lahko ga dokončate ali greste mimo.

3. stopnja: premagajte Rodericka in njegove ljudi
Lastnik trdnjave sedi na vozičku, vendar mu to ne bo pomagalo. Ta boj se ne razlikuje od prejšnjega. Ubijemo stražarje in zaslišimo grofa.

Roderick pravi, da ni vedel ničesar o načrtih stranke, ki ga je zapeljala in pritegnila k sodelovanju. Sam o talcu ne ve ničesar, toda Sianna in njeno spremstvo so v trdnjavi. Odločimo se, ali bomo grofu pomagali pri rani, ali pa ga bomo pustili, da izkrvavi, nato pa gremo na grad.

4. stopnja: Premagajte stražarje in pojdite v trdnjavo Dun Tynne.
Na poti smo premagali več vojakov, dokler nam nista priskočila na pomoč Regis in Dettlaff.

Glavnine nas čakajo na trgu pri gradu, lahko pa jih prepustite vampirjem in sami opazujete pisane pokole.

Povemo vam, kje so dekleta, in gremo tja. V sobi je samo ena, ki jo Dettlaff prepozna kot Reno. Potem ko se je skrbno ozrl naokoli, Geralt trdi, da ni talec, ampak gost. Z drugimi besedami, Sianna in Rena sta ena oseba.

Bestia se čustveno odzove na novico in da deklici tri dni časa, da se pojavi v Tesham Mutna, sicer bo uničila Beauclaira, in zapusti Dun Tynne. Sianna se strinja, ker razume, česa je Dettlaff sposoben.

Anna Henrietta pride s stražarji in se razveseli srečanja s svojo sestro. Noče slišati ničesar o Dettlaffovi zahtevi in ​​vzame Sianno s seboj v Beauclair.

Dolga noč

Minilo je nekaj dni in Geralt in Regis prideta k princesi brez ničesar. V grad je zaprla svojo sestro, ki jo hočejo plemiči kaznovati in dobiti Dettlaffa. Medtem ko Anna Henrietta junake graja zaradi slabega dela, se v palačo priplazi umirajoči vojak in jih obvesti o napadu vampirja. Gledamo, kako se množica vampirjev spusti v mesto.

Bruxa takoj vstopi v palačo in pokonča glasnika. Regis odpelje princeso, Geralt pa mora premagati pošast.

1. stopnja: premagajte vampirja
Brooks je enak tistemu v Corvo Biancu. Še več, tukaj nam bodo pomagali stražarji. Uporabljamo Black Blood, Yrden, anti-vampirsko olje in Moon Dust

Po boju se Regis vrne in reče, da ve, kako zvabiti Dettlaffa ven. obstajata dva načina: pripeljite Syanno k njemu ali poiščite skritega vampirja, ki bo poklical Bestijo. Pred tem morate pridobiti informacije: Damien vam bo povedal o Sianni (stopnja 1A), Orianna, ki je prav tako vampirka in že vrsto let živi v Beauclairu, vam bo povedala o skritem vampirju (stopnja 1B).

Stopnja 1A: Poiščite Damiena
Stražar je nekje v mestu in ščiti prebivalce pred vampirji. Skupaj z Regisom ali sami tečemo do njega. Na poti naletimo na Garkaina, Bruxa in Alpa - mogočne nasprotnike. Najdemo improvizirano barikado in sledimo sledem vojakom. Damiena in njegove ljudi je napadel Fleder, zato ubijemo vampirja.

Stražar pove, čeprav ne takoj, da je princesa svojo sestro skrila v otroško sobo v palači. Pojdimo tja (iskanje se bo začelo " Dolgo časa nazaj...") ali se odpravite k Orianni (naloga " Klic krvi"). Kasneje se lahko vrneš po Syanno.

Stopnja 1B: Vprašajte Orianno, kje najti Skritega
Stečemo do Mandrake in se pogovorimo z lastnikom. Zapustila bo mesto, ker zunaj obzidja vodi sirotišnico, kjer se je zgodilo nekaj hudega (začetek iskanja " Klic krvi")

Klic krvi

Z Orianno pridemo v sirotišnico in odkrijemo trupla otrok. Vampir odkrije enega živega, a deček je preveč šokiran. Pomirimo ga z Axiem, ali pa ga prepustimo ljubici. Zdaj otrok govori o pošasti, ki je napadla od zgoraj.

1. stopnja: Preiščite sirotišnico s svojimi čarovniškimi čutili
Pregledamo znotraj in zunaj. Na ulici najdemo veliko trupel. Na enem od trupel najdemo sledi strupa in sklepamo, da je zavetišče napadel vodja Garkainov. Sledimo stopinjam vampirja in pridemo do stojnice. Od tam vodijo kolovozi, zato se usedemo na Roach in se peljemo po njih.


2. stopnja: Sledite kolesnicam s svojimi Witcher Senses
Sledi vodijo po cesti, vendar je v nekem trenutku voz zdrsnil v travo. Z vožnjo nadaljujemo, dokler na bregu reke ne najdemo mrtvega konja in voznika. Uporabljamo svoje instinkte in sledimo zvoku do vampirja.

3. stopnja: Ubijte Garkaina
Pazite se napadov od zadaj, uporabite olje proti vampirjem, Črni krvi in ​​Samumu. Ubijemo pošast in vzamemo trofejo.


Nato skočimo nazaj k Orianni. Ob prihodu ugotovimo, da vampirka pomaga otrokom z razlogom – pije jim kri. Tudi če jih ne ubije, je še vedno gnusno. Od nje vzamemo ključ do jame Skritega in zapustimo zavetje ter obljubimo, da se bomo vrnili. Videli ste, kaj se je iz tega izšlo v napovedniku za "Čarovnika 3", imenovanem "Nepozabna noč".

Vranama rečemo, naj Regisu povedo nove informacije. Odločimo se, ali gremo takoj na sestanek, ali nadaljujemo z raziskovanjem bližnje okolice.

Med pogovorom z vampirjem se končno odločimo, kako se bomo borili proti Dettlaffu

  • Pripelji Syanno (naloga " Dolgo časa nazaj...")
  • Naj ga Skriti prikliče (iskanje " Med svetovi")

Ta izbira bo vplivala na končno bitko in epilog razširitve.

Med svetovi

Torej, izbrali ste Skritega. Na čolnu z Regisom odplujemo do jame, na katero je pokazala Orianna.

1. stopnja: Odprite prehod z Orianninim ključem
Obala je vredna ogleda. Zahtevana jama se nahaja zgoraj, za mestom moči. Regis bo čakal na vhodu. Pri vhodu uporabimo ključ, podobno kot pri odstranjevanju iluzije s Keirinim artefaktom.

2. stopnja: Poiščite Brlog Skritega
V jamo gremo in se osredotočamo na prehode z osvetljenimi skledami. Lahko pa pregledamo prehode in najdemo rokavice in škornje vampirskega oklepa. Ko bo dosegel cilj, bo nekaj paraliziralo Regisa, sam Geralt pa bo postal žrtev Skritega. Čarovnika bodo vrgli nazaj na neznano lokacijo in mu celo odvzeli meče.

3. stopnja: Pojdite okoli jame in pojdite iz nje
Najprej pridemo k sebi s pomočjo Lastovke ali napitka Raffarja Belega. Po nekaj časa si končno opomoremo in gremo naprej.

Izhod je na stopnicah, katerih robovi se sperejo z vodo. Aja, tja ne moreš kar splezati, previsoko je. Nekaj ​​bomo morali zamenjati. Gremo dol in najdemo zapuščen tabor. Preučimo sporočilo in ugotovimo, da se je sem teleportiral čarovnik, ki je iskal Skritega vampirja. Pojdimo po stopinjah čarovnika. Na poti bomo naleteli na novo vrsto vampirjev – protoflederje, ki so močnejši flederji.

4. stopnja: Vzemite darilo za Skritega
Gremo mimo pošasti in pridemo do stene v slogu filma "Začetek" - gravitacija nenadoma spremeni smer. Preidimo na "na glavo" raven. Pridemo do čarovnikovega telesa in izvemo, da mu morate za pogovor z vampirjem prinesti darilo. Je tik ob truplu, poberemo ga.

5. stopnja: Poiščite pot do izhoda
Po prehojeni poti se malo vrnemo in preskočimo brezno.

Tam podiramo kamenje in nato skočimo v slap. Spodaj gremo do izhoda za še en pogovor s Skritim.

6. stopnja: Pogovorite se z vampirjem
Skriti sprejme darilo in pristane poslušati. Možno je postaviti tudi dve vprašanji, vendar je bolje, da se omejite samo na eno, sicer bo vampir ubil Geralta in boste morali naložiti shranitve. Postavimo bistvo in na vprašanje "Zakaj naj pomagam?" izberite "Dettlaff bo škodoval tudi vam."

To bo Skritega prepričalo, da odčara Regisa in pomaga priklicati Bestijo. Pusti navodila in odžene junake iz jame. Pred odhodom na grad izmenjava nekaj besed s prijateljem.

Po tem gremo na pogovor z Dettlaffom.

Dolgo časa nazaj...

Odločiš se, da pripelješ Syanno na sestanek z Dettlaffom.

1. stopnja: Prihod v palačo
To se izvede samodejno, če je z vami Regis, ali pa se pohodimo, če smo pred tem hodili po Beauclairu


2. stopnja: Preiščite sobo
Gremo skozi vrata. V pritličju nič, gremo višje. Takoj pri stopnicah preiščemo sliko in vzamemo ključ. Nato najdemo guvernantin dnevnik, je na levi strani. Preberemo vse točke, koristno je, nato pa začnemo iskati knjigo "Dežela tisočerih zgodb." V omari je, tik pred hrupom. Z najdenim ključem odpremo vrata.

Knjiga se izkaže za čarobno in Geralta popelje v svet iluzij, posnetih po otroških pravljicah. Ta prostor je ustvaril čarovnik, da bi se sestri imeli prostor za igro, ko sta bili otroci. Anna Henrietta je svojo sestro takoj zaprla.

2. stopnja: Hodite po cesti iz rumene opeke
Čarovnik je sem prišel sam. Lahko pogledamo naokoli, Geralt bo komentiral veliko stvari. Če želite najti Syanno, morate slediti poti iz rumenih opek. Pravilna pot je naravnost od izhodišča. Na pravilnost poti vam bosta nakazala kamen, na katerega se boste morali povzpeti, in most z arhisporizom.

3. stopnja: Premagajte zlo čarovnico
Precej močan šef na visoki težavnosti. Posebnost je, da ona, obkrožena s ščitom, leti na metli in na Geralta izlije nenavadno tekočino.

Quen uporabljamo za zaščito. Znebimo se tudi trosov in panterjev, ki jih pošilja. Če želite ubiti čarovnico, počakajte, da začne izlivati ​​to gnojevko, nato pa jo podrite z bombo, Aard ali Igni. Stečemo do nje in jo napademo. Previdno, metla jo bo zaščitila! Potem bo spet vzletelo, vi pa ga boste morali večkrat ponoviti.

3. stopnja: Pogovorite se s Syanno
Potem ko premaga čarovnico, Syanna osvobodi dečka iz čarovničine peči. Dekleta potrebujejo fižolova semena, ki jih je imel Jack običajno. Rekel je, da jih je Anna Henrietta skrivala na različnih mestih. Več, bo rekel deček Oska. Prav tako ne zamudite priložnosti za pogovor s Sianno, prišla vam bo prav.

4. stopnja: Poišči Ojska
Gremo naravnost po cesti. Na poti bomo srečali senčne palčke, ki so slabo zaščiteni, a močno prizadeti. Fant bo na polju, obkrožen z volkovi. Naravnost iz pravljice o dečku, ki je zavpil "Volk!"

Premagamo volkove in se pogovarjamo s fantom. Nenehno laže, zato je treba njegove besede razumeti obratno. Vsak fižol je po njegovih besedah ​​skrit na določenem mestu. Iz tega izhaja, da rdečega fižola »ni nihče jedel«, modrega fižola »ni nihče trikrat stražil na polju«, rumenega fižola pa je »plešasti delavec hranil globoko pod zemljo«. Greva na pasulj, spotoma občudujeva razglede.

Stopnja 5A: Obiščite tri medvede
Njihova jama se nahaja najbližje Oski. Gremo tja in najdemo Zlatolaska ugriznjenega do smrti (ali Mašo po našem mnenju). Če jim vzamemo hrano, bodo živali takoj napadle.

Stopnja 5B: Obiščite babičino hišo
Hiša Rdeče kapice bo malo naprej od medvedje jame. Gremo tja in najdemo Velikega hudega volka, ki trpi zaradi mačka.

Noče nam ničesar povedati, saj je imel opravka z Rdečo kapico in vloge ni več treba igrati. Morali bomo prevzeti vlogi Riding Hood in Hunter. Skočimo v vodnjak in preiščemo ostanke. Zaplavamo na obalo in vstopimo v sliko.

Boj z volkom se ne razlikuje veliko od boja z volkodlaki. Uporabljamo Quen, olje proti prekletim, Yrden. Volka ubijemo in mu odpremo trebuh. Rdeči fižol, ki ga "nihče ni jedel", je bil najden.

Stopnja 5B: gre do treh prašičkov
Te živali se nahajajo za Rapunzelovim stolpom, ki ga je mogoče videti od vsepovsod. Gremo do njih in z Aardom podremo hišo. Nesrečni so, zato se kregamo. Boj je enak kot pri divjih prašičih, torej ni enostaven. Koristna bosta olje proti zveri in Aard. Ko smo opravili s prašiči, preiščemo ostanke hiše in najdemo modri fižol, ki " Nihče ne varuje igrišča trikrat."

Stopnja 5D: Pogovorite se z dekletom z vžigalicami
Nahaja se vzhodno od Oske. Prepoznali ga boste po zasneženem terenu. V bližini je oglasna deska, lahko prevzamete nalogo " Gosi-gosi, ha-ha-ha»Pogovarjamo se z dekletom in razumemo, da nima fižola. Ima pa pentljo, ki jo je Sianna izgubila kot otrok. Lahko jo odkupiš ali osvojiš v Gwentu. Prišla bo prav.

Stopnja 5D: Pogovorite se z Rapunzel
Približamo se samemu stolpu. Kose niso vidne, morali boste plezati po stenah. V notranjosti najdemo truplo Longhairja in duha v obliki beancheja. Modri ​​fižol ubijemo in vzamemo.

V pravljičnem svetu lahko najdete tudi gos, ki je znesla zlata jajca, analogijo Bremenskih glasbenikov, Golega kralja, konec mavrice in Palčico. Pri slednjem bodite previdni.

Ne pozabi se pogovoriti s Sianno, ko je to potrebno.

6. korak: Posadite fižol
Gremo na zelenjavni vrt nedaleč od stolpa. V bližini nas čaka jata palčkov. Ko smo se z njimi spopadli, posadimo fižol in opazujemo rast stebla. Pojdiva gor.

7. stopnja: premagajte velikana
Velikan nas čaka v oblakih izza oblakov. Boj z njim je podoben boju z Goljatom, le da se ta tudi teleportira.


Yrden, Quen, olje proti magičnim bitjem bo pomagalo, ali pa uporabimo celice, ki jih zadene strela. Tja morate usmeriti velikanov udarec in potem ga boste lahko omamili. Ta trik ponovimo večkrat in zmagamo.

Po boju se bo Sianna ponudila... za letenje v oblakih. Lahko tudi letiš.

8. stopnja: Skok v vodnjak
Dekle pravi, da moraš za vrnitev v resničnost skočiti v vodnjak, ki je na koncu gradu. Sledimo ji. Na mostu bomo srečali kresnico, ki nas bo vodila pod most. Morate mu slediti, saj vas bo vodilo do reference Dark Souls in enega najboljših srebrnih mečev v igri.

Približamo se vodnjaku in skočimo prvi. Regis nas čaka na gradu in vsi trije gredo k Dettlaffu.

Tesham Mutna

Torej, zadnja bitka. Veliko je odvisno od tega, katero nalogo, "" ali "", ste izbrali. Če "Med svetovi", vas v vsakem primeru čaka boj, saj niste pripeljali Syanne (v nadaljevanju boj)

Če »Bilo je nekoč ...«, potem je veliko odvisno od tega, ali ste vzeli pentljo iz vžigalice.

  • Če ne, bo Dettlaff ubil Syanno. Lahko ga ubijete ali izpustite (v nadaljevanju naloga »Za železnimi palicami« namesto »Ceremonija«).
  • Če je tako, ko Bestia zada usodni udarec, bo deklica teleportirana nazaj v svet Tisočih zgodb. Boju se ni mogoče izogniti.

Boj
Skoraj takoj Dettlaff onesposobi Regisa, tako da sva vedno ena na ena. Boj bo potekal v več fazah.

1. stopnja


Podobno kot v prvi bitki z Bestio. Popravimo tarčo in se branimo s Quenom. Ko izgubi četrtino svojega zdravja, se začne druga stopnja.

2. stopnja

Zver se spremeni v vampirskega netopirja in napade na tri načine. Prvi prihaja iz zraka. Drugi, najmočnejši, napada z netopirji. Na lahkih težavnostnih stopnjah ti tak udarec uniči tri četrtine zdravja, na visokih stopnjah pa vse. Quen ne bo pomagal, morali se boste izmikati. Da bi to naredili, ujamemo trenutek, ko je pravkar izstrelil letake; to se bo slišalo z značilnim zvokom. Po tem, tretji napad - pojavi iz podzemlja. Nekaj ​​časa bo nepremično stal, zato ukrepamo.

Takšni napadi se ponovijo dvakrat ali trikrat, nato pa preidejo na tretjo stopnjo.

3. stopnja
Dettlaffu uspe ugrizniti Geralta in piti njegovo kri. Nato se začnejo ali halucinacije ali pa res pride v glavo Bestije, vendar nas začne obkrožati čudna avra, ki se lahko izkaže za srce vampirja.


Za zmago morate uničiti tri krvave mehurčke. Krvavo bistvo Dettlaffa, kot je bilo v drugi fazi, vendar brez kril, bo to motilo. Taktika je naslednja: fiksiramo tarčo na esenco, uporabljamo Quen, vampirsko olje in se nenehno premikamo, ko ubijamo, pa napadamo mehurček. Po vsakem mehurčku ali pogosteje bo esenca obnovljena. Dejanje ponavljamo, dokler ne uničimo vseh treh mehurčkov.

Po vsem tem se vrnemo v realnost, kjer je treba zadati odločilni udarec. Udarimo in gledamo video.

Za železnimi rešetkami

Ta naloga je na voljo le, če Syanna ni preživela naloge "".

Po napadu Bestije mine nekaj tednov. Ker je princesina sestra umrla, Anna Henrietta pošlje Geralta v zapor, da počaka na sojenje.

Na dvorišču pride moški po imenu Jacques the Handsome do čarovnika, ki mu pove, da bomo z njim delali v pralnici.

1. korak: Poglejte po dvorišču
Pred pralnico lahko igrate Gwent - osvojite kruh ali izgubite oblačila in hkrati dobite plakat z dekletom, tako da izvedete niz dejanj.

2. stopnja: Pojdite v pakirnico
Gremo skozi hodnike in se znajdemo v pralnici. S tal poberemo milo (Geralt bo to naredil zelo previdno) in poberemo perilo. Vse skupaj naložimo v lavor in operemo.

Čez nekaj časa v sobo vstopijo tri osebe. Stražar odide in pusti razbojnike s čarovnikom. Kot se je izkazalo, je ta trojica končala v zaporu zaradi Geralta, ko se je zavzel za čistilca čevljev v nalogi "The Lair of the Bestial." Tudi Jacques gre iz sobe, tako da smo sami premagali nepridiprava.

3. stopnja: premagajte rok
Zaradi pretepa je čarovnik postavljen v kazensko celico. Minejo tedni, preden pride stražar po nas. Pove, da je sodba izrečena in ga odpelje na trg, kjer poteka usmrtitev. Kot se izkaže, Geralta ni tukaj in ga odpeljejo v stolp. Tam čaka Damien de Latour, ki poroča, da je princesa pristala na svobodo. Za to se moramo zahvaliti Dandelionu, ki je prišel v Toussaint in branil pravice svojega prijatelja.

Pogovarjamo se z njim, se zahvalimo in gremo. Ko smo osvobojeni, nas takoj pričaka Regis, ki pravi, da je razmišljal o peti žrtvi. Po njegovem mnenju peta nota še vedno kroži in pri tem nam bo pomagal čistilec čevljev. Lahko si ga ogledate ali pa greste ven na pijačo.

Konec dodatka vam tako da " Slab konec".

Slovesnost

Ta naloga je na voljo samo, če je Syanna preživela dogodke naloge "".

Naloga se začne s krojačem, ki dokonča obleko za Geralta. V njem se bo pojavil pred princeso, da bi podelil nagrado Vitis Vinifera. Regis deli svoje misli, da morda obstaja peti zapis, ki identificira drugo žrtev. Predlaga, da greste do čistilke, ki je Dettlaffu dostavila zapiske. Lahko preverite (1., 2. in 3. korak) ali pa greste neposredno na obred (4. korak).

1. korak: Vprašajte čistilca čevljev
Lahko greš z Regisom ali prideš sam pozneje. Sposobnost raziskovanja sveta se je vrnila, kar je začasno manjkalo po nalogi "".

Deček pravi, da so pisma prinesli berači. Regis ugotovi, kje se zbirajo potepuhi.

2. stopnja: Poiščite prostor za spanje
Nedaleč od čistilnice stoji hiša. Stanovalci, ki so nezadovoljni, ker se v bližini njihovih hiš zbirajo brezdomci, se prepirajo z lastnikom. Tepemo ljudi in se z osebo pogovarjamo. Pripravljen je pomagati in vas povabi v hišo, da počakate večer in se pogovorite z berači.

Splačalo se je: en brezdomec da listek. Navaja, da je Sianna za peto žrtev izbrala svojo sestro Anno Henrietto. Lahko greste ugotoviti njene motive (korak 3) ali takoj poročati Damienu (korak 4).

3. stopnja: Pogovorite se s Syanno
Dekle je pod ključem v palači. Gremo v sobo in se pogovorimo s paznikom. Strinja se, da spusti čarovnika skozi, ker je ubil Bestija.

Odvisno od tega, katera naloga (" " ali " «) ste izbrali prej, bo pogovor potekal drugače.

  • "Bilo je nekoč ..." vam bo dala priložnost, da odkrijete Syannine prave motive. Da bi to naredili, v pogovoru izberemo odgovore "Ker se je odvrnila od tebe, to je izbrisala iz svojega spomina", "Ali nisi razmišljal, da bi ji odpustil?", "Vprašaj jo."
  • Zaradi iskanja »Med svetovi« niste imeli časa, da bi bolje spoznali Sianno, zato vam motivi za umor princese niso znani.

4. stopnja: Pogovorite se z Damienom
Lahko pridete takoj po šivilji, pogovoru s Sianno ali sami. Če izveš za poskus atentata, nam lahko poveš, potem pa se začne slovesnost.

5. stopnja: Konec zgodbe
Geralt iz Rivije prejme svojo medaljo in pet tisoč novigrajskih kron kot nagrado.


Izid zapleta s sestrama bo drugačen, odvisno od tega, ali je Geralt izvedel za Syannine motive.

  • Če ne (izbrana je naloga »Med svetovi«), bo Syanna ubila svojo sestro, njo pa bo Damien ustrelil s samostrelom.



Po slovesnosti so ves Beauclair prekrili oblaki, vsi prebivalci so bili v žalovanju. Geralt kupi rože in gre na princesin grob. V bližini grobnice sreča Damiena, ki pove, da sta sestri pokopani v isti dvorani. V notranjosti lahko položite rože na oba groba ali samo Anna Henrietta.


Če je konec dodatka takšen, potem imate " Tragičen konec".

  • Če da (izbrana je bila naloga »Bilo je nekoč ...«, trak je bil odvzet deklici z vžigalicami), potem je čarovniku uspelo vplivati ​​na Sianno in sestri sta se končno pogovorili. Ugotovila sta svoj odnos in se pomirila.


Ta ločitev dodatka pomeni, da ste prejeli " srečen konec".


Na koncu Geralt in Regis sedita ob ognju na pokopališču, pijeta tinkturo mandragore in razpravljata o nedavnih dogodkih (kakšen konec imaš). Če je Dettlaff živ, potem boste nadaljevali s pitjem (korak 8), in če ne, bo vampir ponudil, da zbere več teh korenin, saj bo kmalu zapustil Toussaint.

6. korak: Zberite korenine mandragore
Vampir nam da rokavice in masko za zbiranje, saj je sveža korenina strupena tudi za čarovnika. Priporočam nošenje. Gremo do grobov in izpulimo korenine. Regis sam je nekam izginil. Sledimo sledi.

Stopnja 7: S svojimi čarovniškimi čuti poiščite Regisa
Gremo do kripte, kjer so vampirja napadli bruksi. Imajo ga za izdajalca, ker je ubil Dettlaffa. Po bitki se vrnemo k ognju.

Faza 8: Pogovor o prihodnosti
Že ob zori se pogovor med prijatelji konča. Regis pove, kam gre, Geralt pa se odloči, kako bo potekalo njegovo življenje (to izbiro naredite vi). Nato samo sedijo ob ognju in razmišljajo o dogodivščinah, ki so jih doživeli, in da si končno Geralt zasluži počitek.

Zadnji okvir dodatka je Geralt, ki se poslavlja od igralca.

Najnovejši materiali v razdelku:

Zanimiva dejstva o fiziki
Zanimiva dejstva o fiziki

Katera znanost je bogata z zanimivimi dejstvi? Fizika! 7. razred je čas, ko ga šolarji začnejo učiti. Da resna tema ne izgleda tako...

Biografija popotnika Dmitrija Konjuhova
Biografija popotnika Dmitrija Konjuhova

Osebni podatki Fedor Filippovich Konyukhov (64 let) je bil rojen na obali Azovskega morja v vasi Chkalovo, regija Zaporozhye v Ukrajini. Njegovi starši so bili ...

Potek vojne rusko japonski zemljevid vojaških operacij 1904 1905
Potek vojne rusko japonski zemljevid vojaških operacij 1904 1905

Eden največjih vojaških spopadov v začetku 20. stoletja je rusko-japonska vojna 1904-1905. Njegov rezultat je bil prvi v sodobni zgodovini...