Modifikacija zgodbe je veliko področje. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl "Big Zone"

Naslov: Big Zone Stalker Shadow of Chernobyl

"Big Zone" - s tem imenom je bila izdana nova modifikacija, razvita za igro Stalker Shadow of Chernobyl, ki dodaja 7 novih zgodb, ogromno lokacij in nalog. Mod ponuja igralcu zanimiv in nelinearen zaplet, ki ga lahko opišemo le kot preiskavo, ki jo mora opraviti Arrow. Med prehodom modifikacije Big Zone boste morali dokončati naloge, izposojene iz takih modifikacij, kot sta Doomed City in Folk Solyanka, ki sta bili popolnoma spremenjeni in prilagojeni novemu zapletu. Poleg tega so bila modi dodana vozila in vojaška oprema.

O zapletu modifikacije Big Zone:

Mnogo let po prvi katastrofi v začetku 90. let po razpadu ZSSR je Rusija preživljala težke čase in bila močno oslabljena. V tem času na ozemlje Ukrajine prispe skupina zahodnih znanstvenikov pod krinko preučevanja sevalnega ozadja znotraj černobilske postaje in njenih sosednjih ozemelj. Toda merjenje sevanja ozadja je bilo legenda, znanstveniki so sledili daleč drugačnim ciljem. Skupina znanstvenikov je bila pod okriljem Cie in drugih ameriških obveščevalnih agencij. Uspelo jim je priti na ozemlje izključene cone zahvaljujoč solidnim finančnim naložbam, ki so jih posebne službe vložile v državno blagajno Ukrajine, v zameno za kar so jim izdali prepustnice za obrobje. Po pojavu zahodnih znanstvenikov v coni so se začela dela na obnovi številnih znanstvenih laboratorijev. V teh laboratorijih so začeli razvijati različne vrste biološkega orožja v obliki mutantov in virusov ter poskusno razvijati androidne robote z umetno inteligenco. Vzporedno je potekal razvoj orožja, ki temelji na elektromagnetnem sevanju, med drugim gaussove puške, tako ročne kot stacionarne. Laboratoriji za ustvarjanje gaussovih pušk so bili na Zatonu in v laboratoriju X-18. Nadaljevalo se je delo na nadaljevanju eksperimenta HAARP, ki je odprl možnost povezave z zemeljsko noosfero. Na ozemlju Generatorjev in Černobila 2 so bile nameščene močne antene, zagnan je bil eden od preživelih reaktorjev. Vzporedno s projektom, ki so ga nadzorovale posebne službe, so znanstveniki ustvarili svoj projekt, imenovan O-Consciousness.

Leta 2006 je poskus ušel izpod nadzora: reaktor so zagnali z največjo močjo, vsa ustvarjena energija je bila usmerjena na antene, katerih sevanje je posledično povzročilo močan izmet. Ta izmet je postal ustvarjalec trenutnega anomalnega območja. Skoraj vsi znanstveniki iz "O-zavesti" so izginili, nekateri ljudje so se spremenili v mutante, večina laboratorijev je bila uničena. Kasneje se je izkazalo, da je nekaterim znanstvenikom uspelo preživeti.

ZDA so ukrajinsko vlado prepričale o svoji nevpletenosti v to, kar se je zgodilo. Na zasedanju ZN je bilo sklenjeno vzpostaviti vojaški nadzor na ozemlju izključene cone. Južni del cone je ostal v pristojnosti ukrajinske vojske, severno polovico pa so prevzele enote Nata. Obveščevalnim agencijam CIA je uspelo vzpostaviti stik z "novimi" znanstveniki. Med njimi je bil sklenjen neuradni sporazum, po katerem je CIA znanstvenikom zagotovila pokroviteljstvo in zaščito, oni pa so nadaljevali svoj razvoj, vendar že na njih. Ustvarjen je bil odred "Monolit". Ta oddelek so rekrutirali predvsem nekdanji vojaki, ki so imeli »oprane možgane« in jih je navdihnil mit o monolitu. Sam monolit je bil videti kot kamniti blok, znotraj katerega je bil nameščen generator elektromagnetnih in zvočnih vibracij, ki je deloval na frekvencah, ki sovpadajo s frekvenco človeških možganov.

Glede na zaplet bo Strelok v svoji preiskavi obiskal Jupiter, Zaton in Vzhodni Pripjat pred prihodom majorja Degtyareva in izvedel skoraj enako preiskavo o pojavu skrivnega orožja v območju (tek pred Strelokom bo ne priti resnici do dna). Obstajata dve možnosti, da pridete do Černobila-1: če ne dokončate zgodbe o Jupitru in Zatonu, se prehod ne bo spremenil, in če greste mimo, vam bodo pomagali.

Glavne spremembe:

Nov zaplet - glavni zaplet igre Stalker Shadow of Chernobyl, plus 7 novih zapletov. Tako kot v izvirniku se finale igre odvija pri Izvrševalcu želja ali v Černobilu 2. Nove zgodbe se ne sekajo z glavnim zapletom.

Nove naloge. Igra vsebuje naloge različnih težavnosti, poleg zapletenih pa bodo tudi preproste naloge, kot so prinašanje predmetov, ubijanje zalezovalca itd. Skoraj na vsaki lokaciji bodo liki, od katerih lahko prevzamete naloge.

53 novih lokacij.

14 frakcij

Prevoz je vključen v igro.

Vojaška skupina ima v uporabi vojaško opremo: helikopterje, oklepne transporterje in tanke.

Prosto gibanje po coni, prehodi so odprti na vseh lokacijah igre.

Poleg lokacije nadvoza Pripjat 1 so v zgodbo vpletene vse druge lokacije.

Zemljevid Cone je bil popravljen, lokacije na njem so locirane na nov način.

Lokacije Černobila in naloge na njih so bile vzete iz modifikacije Doomed City. Zaplet in naloge so bili premaknjeni in prilagojeni novemu zapletu.

Nekatere naloge so bile premaknjene iz Narodnaya Solyanka, naloge so bile popolnoma spremenjene in se jedrnato prilegajo novemu zapletu.

Veliko likov je spremenilo svojo podobo.

Spanje v igri je izvedeno s pomočjo spalne vreče.

V igro je bil dodan izmet.

V igro je bilo dodanih 53 igralnih lokacij:

Poligon, Zahodna regija Pripjat, Tajni laboratorij, Mrtvo mesto, Vzhodna regija Pripjat, Laboratorij X-18, ATP, Kolektivna kmetija Chervone drawbar, Močvirje, Postaja zračne obrambe, Neraziskana dežela, Černobil-2, Warlab, Generatorji, Vojaška skladišča, Industrijska cona, Pozabljeni gozd, Grove, Cordon, Dark Valley, X-16 Laboratory, Old Village, Hospital, Bunker (X-10), Amber, Agroprom Dungeons, Odlagališče, Divje ozemlje, Labyrinth, Backwater, Mysterious Laboratory, Dark Hollow, Laboratorij X-8, Sarkofag, Černobil-1, Raziskovalni inštitut Agroprom, Radar, Močvirja, Nadvoz Pripjat-1, Jama, Bar, Jupiter, Limansk, Garderoba, Černobil (lepo), Rdeči gozd, Černobil (glavna), Skrita cesta , Černobil (pokopališče), Laboratorij X-14, Černobil (tržnica), Digger Mine.

Skupine:

Svoboda, okoljevarstveniki, ukrajinska vojska, jasno nebo, Natova vojska, zombiji, nacisti, zadnji dan, plačanci, trgovci, razbojniki, zalezovalci, monolit, dolžnost.

Težave v modi:

Ne vedno, zruši se pri premikanju z ene lokacije na drugo. Samodejno shranjevanje se dobro naloži.

Novi in ​​večina drugih (navadnih) NPC-jev nima koordinat ikone (vsi bodo imeli Barmanov obraz).

Trgovci prevzamejo orožje, ki ga imajo na razprodaji. Poskušal sem popraviti to napako, vendar bo skeniranje možno samo med igro, ker. trgovci pogosto ne zapustijo zalog takoj.

Naloge niso dokončane. Nobenih namigov ne bo. Vse informacije v dialogih.

2-krat prestal igro, zdi se, da vse deluje.

Naprave za nočno opazovanje ne delujejo, bolje je, da jih ne vklopite.

V Černobilu in na Predbanniku se včasih sproščanje ne konča, t.j. konča se, vendar sporočilo o njegovem koncu ne pride in oznake z zaklonišči ne izginejo na minimapu. Ponavljal sem od zgodnjega shranjevanja in vse je bilo v redu.

Včasih mrtvi NPC-ji ali sodi padejo skozi teksture.

Včasih se zrušitev zgodi, ko pošast (pri drstenju) ali sod ubitega NPC-ja (ne vem, zakaj se to zgodi) pade izven lokacije. Preprosto ponovite prejšnje shranjevanje in to je to.

Kaj se je spremenilo:

Odpravljena je večina zrušitev in nepriklopov.

Na nekaterih lokacijah dejansko ni zaklonišč pred izmetom. V igro je bilo dodanih še nekaj serviserjev (popravljajo, ko opravijo nekaj nalog namesto njih).

Uredil sem smrtnost prtljažnikov in življenja pošasti, popravil body kite na vseh prtljažnikih.

Vodnik popravljen.

Odhodi določeni v Černobilu.

Goljufanje trgovcev, da ne ponastavijo svojega inventarja, vendar tega ni mogoče preveriti, ker. ga med igro odvržejo.

Dodano čistilo, očisti vse razen debla. Zato med igro poskusite skriti debla NPC-jev, ki ste jih ubili, v njihov inventar, nato pa boste v prihodnosti začeli zasledovati zrušitev na prelivanje predmetov v igri.

Prenesite igro repack + mod Big Zone - nova različica iz Torrent - Link

Senca Černobila - 1.0004

1. Kopirajte vsebino mape iz arhiva v imenik z nameščeno igro.
(primer poti: D:/Games/S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl)
2. Popravite. NIKOLI ni potrebno, obvezno nastavite:
Povezava.
3. Igraj.

Glavni zaplet PM ostaja in celotna igra se prav tako konča na Izvrševalcu želja oziroma na Černobilu-2. Poleg tega morate (neobvezno, ker se ne seka (z info bati) z glavnim ploskvijo) iti skozi še 7 vej ploskve. Na splošno se je zaplet izkazal kot sledi. Po prvi katastrofi, mnogo let kasneje (ko ZSSR ni bilo več in je bila Rusija v zgodnjih 90-ih močno oslabljena, so v Ukrajino prispeli znanstveniki z Zahoda, da bi preučili radiacijsko ozadje okoli in v jedrski elektrarni v Černobilu. Toda v resnici so ti znanstveniki so začeli početi popolnoma drugačne stvari.Ti znanstveniki so bili sami pod okriljem Cie in drugih tajnih sil Združenih držav Amerike.Ponudili so znatne zneske državni blagajni Ukrajine in jih spustili na ozemlje Cone.Ozemlje Cona je velika, zapuščena in poleg tega nedaleč od meje s sovražno Rusijo. Na ozemlju cone so obnovili in obnovili številne laboratorije, začelo se je delo na ustvarjanju biološkega orožja (pošasti, virusi), umetne inteligence (roboti, androidi), orožje na osnovi EM sevanja (gaussova pištola - ročna in močna (na Zatonu in v X18)) Začelo se je delo za nadaljevanje eksperimenta HAARP (vendar so znanstveniki pod njim videli še eno možnost, in sicer možnost, da povezati z noosfero planeta V Černobilu-2 in na ozemlju Generatorjev so bile zgrajene močne antene V jedrski elektrarni Černobil je bil zagnan eden od reaktorjev, ki je bil v najbolj uspešnem stanju. Vzporedno z interesi ameriških obveščevalnih agencij so znanstveniki delali na lastnih projektih, eden od njih se je imenoval "O-zavest". Leta 2006 je eksperiment ušel izpod nadzora: reaktor so zagnali z največjo močjo in vse skupaj je bilo poslano v sevanje anten, kar je povzročilo močan izmet, ki je ustvaril trenutno, nenormalno cono. Vsi znanstveniki iz "O-Zavesti" so izginili, večina ljudi se je spremenila v pošasti, nekateri laboratoriji so bili uničeni. Toda nekaterim znanstvenikom je vseeno uspelo preživeti. Ameriški vladi je uspelo prepričati ukrajinsko vlado o svoji nevpletenosti v to, kar se je zgodilo. Na zasedanju ZN o varnosti je bilo odločeno, da se ozemlje cone prevzame pod vojaški nadzor: južna polovica cone je ostala ukrajinski vojski, severni del pa je začela varovati vojska Nata. CIA je uspela vzpostaviti stik z "novimi" znanstveniki (ki so postali del noosfere). Med njimi je bil sklenjen neuradni sporazum, po katerem je CIA znanstvenikom zagotovila zaščito, ti pa so še naprej delali zanje. Ustvarjen je bil odred "Monolit". To so nekdanji vojaki, ki so jim sprali možgane v mit o monolitu. Sam monolit je umetnega izvora. Zunaj je videti kot ogromen kamniti blok, v notranjosti pa je generator zvoka in EM valovanja na frekvenci človeških možganov. Dela v jedrski elektrarni Černobil so se nadaljevala, dokler ni prišel Strelok!
Mod ima tudi veliko preprostih nalog, kot so: prinesi to, ubij ono itd. Skoraj vsaka lokacija bo imela lika z nalogo za vas. V mojem modu se izkaže, da bo strelec obiskal Zaton, Jupiter in vzhodni Pripjat pred prihodom Degtyareva. In naredil bo skoraj enako preiskavo o tajnem orožju (vendar ne bo prišel do resnice). Vstop v Černobil-1 ima tudi 2 možnosti: če ne greste skozi ploskev Jupitra in Zatona, bo kot običajno, in če greste mimo, vam bodo pomagali.

Posebnosti.

1. V igri je prevoz.
2. Vojska ima vojaško opremo: tanke, oklepne transporterje, helikopterje.
3. Prehodi na vse lokacije so odprti.
4. Vse lokacije so naseljene in vključene v parcelo (razen nadvoza Pripjat-1, lokacija je naseljena, vendar je le navedena v parceli)
5. 5 lokacij Černobila - to so lokacije iz moda Doomed City. Od tam sem prenesel tudi zaplet in ga predelal, da je ustrezal moji temi.
6. Sposodil sem si nekaj nalog iz Narodnaya Solyanka in jih tudi predelal, da so ustrezale mojemu načrtu.
7. Veliko vizualnih elementov NPC. Večino modelov sem dobil od tukaj.
8. Mogoče še kaj, ne boste se spomnili vsega.
Vse lokacije na svetovnem zemljevidu so locirane na nov način.


Lokacije.

1. Kordon
2. Odlagališče
3. Raziskovalni inštitut Agroprom
4. Ječe Agroproma
5. Temna dolina
6. Laboratorij X18
7. Bar
8. Divje ozemlje
9. Jantar
10. Laboratorij X16
11. Vojaška skladišča
12. Radar
13. Zahodna regija Pripyat
14. Černobil-1
15. Sarkofag
16. Tajni laboratorij
17. Černobil-2
18. Bunker (X10)
19. ATP
20. Jama
21. Pozabljeni gozd
22. Neraziskana dežela
23. Labirint
24. Limansk
25. Bolnišnica
26. Generatorji
27. Warlab
28. Rdeči gozd
29. Stara vas
30. Močvirje
31. Mrtvo mesto
32. Zaledna voda
33. Jupiter
34. Vzhodna regija Pripyat
35. Nadvoz Pripyat-1
36. Laboratorij X8
37. Skrivnostni laboratorij
38. Čakalnica
39. Industrijska cona (staro odlagališče)
40. Postaja zračne obrambe (stari jantar)
41. Močvirje (staro močvirje)
42. Skrita cesta
43. Temna votlina
44. Grove (temni gozd)
45. Vlečno oje Kolektivne kmetije Chervone
46. ​​​​Černobil (lepa)
47. Černobil (glavni)
48. Černobil (tržnica)
49. Černobil (pokopališče)
50. Černobil (postaja)
51. Rudnik kopača
52. Laboratorij X14
53. Mnogokotnik


Združevanja v skupine.

Zalezovalci, Banditi, Ukrajinska vojska, Natova vojska, Plačanci, Zadnji dan, Jasno nebo, Nacisti, Zombiji, Monolit, Ekologi, Trgovci, Svoboda, Dolžnost.


Sistem skript.

AI_Pack_Add_AMKII_1, OGSM drop, dynamic_weather_v0.9.4, Panoramic_Mod_2.1 final, panzuza respawn, možnost spanja v vreči



Video.

Popravek z dne 20.09.2013

Ta popravek odpravlja številne napake, doda manjkajoče teksture in še veliko več.
Prav tako so bili popravkom dodani popravki drugih avtorjev, in sicer:
Hemul36rus - popravljene pištole, popravilo oklepov in orožja (OGSM), odvzem denarja iz trupel, prepakir streliva, zvoki pri uporabi predmetov, avtopavza (Charsi), 16 umetnosti na pas, lastnosti artefaktov;
redlist2009 - popravki za telovnike za nočno opazovanje;
azrael1325 - spalna vreča popravljena, zdaj ti je ni treba kupiti.
Začeti morate novo igro. Popravite čisti mod Big Zone.

Vreme in nebesne kocke iz Solyanke: Prenesi


Modni mini vodič.

Nerešene (še) težave.

1. Ne vedno, zruši se pri premikanju z ene lokacije na drugo. Lokacija se nato normalno naloži. Odhod brez dnevnika (pojavil se je, ko sem dodal prehod med lokacijo Digger's Mine in sosednjimi lokacijami. Dodal sem, da se zdi pravilno)
2. Liki Černobila imajo okostje dialoga, ki sem ga prenesel iz modifikacije Doomed City. Iz nekega razloga se dialog ne prikaže vedno, ko poskušate klepetati. Dialog se pojavi po 3-5 poskusih govora.
3. Novi in ​​večina drugih (navadnih) NPC-jev nima koordinat ikone (vsi bodo imeli Barmanov obraz).
4. Grenadirska shema deluje takole: NPC vrže vsak po 2 granati in samo 1/4 jih eksplodira
5. Treba je urediti smrtnost orožja in življenja pošasti (grobo sem uredil, vendar to ni to).
6. Obstajata 2 datoteki all.spawn in all_respawn.spawn. Večina razdelkov o ponovnem rojevanju pošasti je bila odstranjena iz prve datoteke. prišlo je do zrušitve brez dnevnika, ki se je pritoževala zaradi ponovnega rojenja pošasti. V drugi datoteki so vsi razdelki.
7. V tankem inventarju je treba ustvariti režo za daljnogled. Imam 2 od njih: navadnega in NATO.
8. Lepo bi bilo razburiti štetje nabojev iz pasu, ne iz nahrbtnika. Kot razkladanje.
9. Tukaj je še en slab vzlet:
Izraz: (*elements.begin())->numberOfGeoms()
Funkcija: CPHShell::preBuild_FromKinematics
Datoteka: E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\PHShell.cpp
Vrstica: 616
Opis: modelu ni bila dodeljena nobena fizična oblika ali nobena oblika v glavni koreninski kosti!!!
V opisu piše, da je to prtljažnik z vozičkom pri drstenju NPC-jev. Eden od nemških prtljažnikov je hrošč, eden od prtljažnikov profilov bandit_novice in sim_bandit_novice1 pa je hrošč. Mogoče ima še kdo prtljažnik.
10. Na globalnem zemljevidu je lokacija poligona obkrožena s kvadratom. V Photoshopu sem naredil vse enako kot pri drugih lokacijskih minimapih, vendar je na tem oris lokacije ostal enak.
11. Trgovci prevzamejo orožje, ki ga imajo v prodaji.
12. Naloge niso oblikovane. Nobenih namigov ne bo. Vse informacije v dialogih.
13. Nisem igral svojega moda, samo preizkusil sem dodatke in naloge.


hvala

1. Hvala Vampire-35 za ustvarjanje tako velikega lokacijskega paketa.
2. Hvala azrael1325 za dodajanje možnosti mirovanja ter druge pomoči in nasvetov za mod.
3. Hvala vsem tistim, ki objavljate svoje delo za uporabo drugim moderjem.

Velika cona- s tem imenom je bila izdana nova modifikacija, razvita za igro Stalker Shadows of Chernobyl, ki dodaja 7 novih zgodb, ogromno lokacij in nalog. Mod ponuja igralcu zanimiv in nelinearen zaplet, ki ga lahko opišemo le kot preiskavo, ki jo mora opraviti Arrow. Med prehodom modifikacije Big Zone boste morali dokončati naloge, izposojene iz takih modifikacij, kot sta Doomed City in Folk Solyanka, ki sta bili popolnoma spremenjeni in prilagojeni novemu zapletu. Poleg tega so bila modi dodana vozila in vojaška oprema.

O PLOT FASHION LARGE ZONE:

Mnogo let po prvi katastrofi v začetku 90. let po razpadu ZSSR je Rusija preživljala težke čase in bila močno oslabljena. V tem času na ozemlje Ukrajine prispe skupina zahodnih znanstvenikov pod krinko preučevanja sevalnega ozadja znotraj černobilske postaje in njenih sosednjih ozemelj. Toda merjenje sevanja ozadja je bilo legenda, znanstveniki so sledili daleč drugačnim ciljem. Skupina znanstvenikov je bila pod okriljem Cie in drugih ameriških obveščevalnih agencij. Uspelo jim je priti na ozemlje izključene cone zahvaljujoč solidnim finančnim naložbam, ki so jih posebne službe vložile v državno blagajno Ukrajine, v zameno za kar so jim izdali prepustnice za obrobje. Po pojavu zahodnih znanstvenikov v coni so se začela dela na obnovi številnih znanstvenih laboratorijev. V teh laboratorijih so začeli razvijati različne vrste biološkega orožja v obliki mutantov in virusov ter poskusno razvijati androidne robote z umetno inteligenco. Vzporedno je potekal razvoj orožja, ki temelji na elektromagnetnem sevanju, med drugim gaussove puške, tako ročne kot stacionarne. Laboratoriji za ustvarjanje gaussovih pušk so bili na Zatonu in v laboratoriju X-18. Nadaljevalo se je delo na nadaljevanju eksperimenta HAARP, ki je odprl možnost povezave z zemeljsko noosfero. Na ozemlju Generatorjev in Černobila 2 so bile nameščene močne antene, zagnan je bil eden od preživelih reaktorjev. Vzporedno s projektom, ki so ga nadzorovale posebne službe, so znanstveniki ustvarili svoj projekt, imenovan O-Consciousness.

Leta 2006 je poskus ušel izpod nadzora: reaktor so zagnali z največjo močjo, vsa ustvarjena energija je bila usmerjena na antene, katerih sevanje je posledično povzročilo močan izmet. Ta izmet je postal ustvarjalec trenutnega anomalnega območja. Skoraj vsi znanstveniki iz "O-zavesti" so izginili, nekateri ljudje so se spremenili v mutante, večina laboratorijev je bila uničena. Kasneje se je izkazalo, da je nekaterim znanstvenikom uspelo preživeti.

ZDA so ukrajinsko vlado prepričale o svoji nevpletenosti v to, kar se je zgodilo. Na zasedanju ZN je bilo sklenjeno vzpostaviti vojaški nadzor na ozemlju izključene cone. Južni del cone je ostal v pristojnosti ukrajinske vojske, severno polovico pa so prevzele enote Nata. Obveščevalnim agencijam CIA je uspelo vzpostaviti stik z "novimi" znanstveniki. Med njimi je bil sklenjen neuradni sporazum, po katerem je CIA znanstvenikom zagotovila pokroviteljstvo in zaščito, oni pa so nadaljevali svoj razvoj, vendar že na njih. Ustvarjen je bil odred "Monolit". Ta oddelek so rekrutirali predvsem nekdanji vojaki, ki so imeli »oprane možgane« in jih je navdihnil mit o monolitu. Sam monolit je bil videti kot kamniti blok, znotraj katerega je bil nameščen generator elektromagnetnih in zvočnih vibracij, ki je deloval na frekvencah, ki sovpadajo s frekvenco človeških možganov.

Glede na zaplet bo Strelok v svoji preiskavi obiskal Jupiter, Zaton in Vzhodni Pripjat pred prihodom majorja Degtyareva in izvedel skoraj enako preiskavo o pojavu skrivnega orožja v območju (tek pred Strelokom bo ne priti resnici do dna). Obstajata dve možnosti, da pridete do Černobila-1: če ne dokončate zgodbe o Jupitru in Zatonu, se prehod ne bo spremenil, in če greste mimo, vam bodo pomagali.

GLAVNE SPREMEMBE:

  • Nov zaplet - glavni zaplet igre Stalker Shadow of Chernobyl, plus 7 novih zapletov. Tako kot v izvirniku se finale igre odvija pri Izvrševalcu želja ali v Černobilu 2. Nove zgodbe se ne sekajo z glavnim zapletom.
  • Nove naloge. Igra vsebuje naloge različnih težavnosti, poleg zapletenih pa bodo tudi preproste naloge, kot so prinašanje predmetov, ubijanje zalezovalca itd. Skoraj na vsaki lokaciji bodo liki, od katerih lahko prevzamete naloge.
  • 53 novih lokacij.
  • 14 frakcij
  • Prevoz je vključen v igro.
  • Vojaška skupina ima v uporabi vojaško opremo: helikopterje, oklepne transporterje in tanke.
  • Prosto gibanje po coni, prehodi so odprti na vseh lokacijah igre.
  • Poleg lokacije nadvoza Pripjat 1 so v zgodbo vpletene vse druge lokacije.
  • Zemljevid Cone je bil popravljen, lokacije na njem so locirane na nov način.
  • Lokacije Černobila in naloge na njih so bile vzete iz modifikacije Doomed City. Zaplet in naloge so bili premaknjeni in prilagojeni novemu zapletu.
  • Nekatere naloge so bile premaknjene iz Narodnaya Solyanka, naloge so bile popolnoma spremenjene in se jedrnato prilegajo novemu zapletu.
  • Veliko likov je spremenilo svojo podobo.
  • Spanje v igri je izvedeno s pomočjo spalne vreče.
  • V igro je bil dodan izmet.

IGRI JE DODANIH 53 LOKACIJ, KI SE JIH GA MOŽE IGRATI:

Poligon, Zahodna regija Pripjat, Tajni laboratorij, Mrtvo mesto, Vzhodna regija Pripjat, Laboratorij X-18, ATP, Kolektivna kmetija Chervone drawbar, Močvirje, Postaja zračne obrambe, Neraziskana dežela, Černobil-2, Warlab, Generatorji, Vojaška skladišča, Industrijska cona, Pozabljeni gozd, Grove, Cordon, Dark Valley, X-16 Laboratory, Old Village, Hospital, Bunker (X-10), Amber, Agroprom Dungeons, Odlagališče, Divje ozemlje, Labyrinth, Backwater, Mysterious Laboratory, Dark Hollow, Laboratorij X-8, Sarkofag, Černobil-1, Raziskovalni inštitut Agroprom, Radar, Močvirja, Nadvoz Pripjat-1, Jama, Bar, Jupiter, Limansk, Garderoba, Černobil (lepo), Rdeči gozd, Černobil (glavna), Skrita cesta , Černobil (pokopališče), Laboratorij X-14, Černobil (tržnica), Digger Mine.

SKUPINE:

Svoboda, okoljevarstveniki, ukrajinska vojska, jasno nebo, Natova vojska, zombiji, nacisti, zadnji dan, plačanci, trgovci, razbojniki, zalezovalci, monolit, dolžnost.

POKRIV št. 1 z dne 15.03.2015 OBVEZEN za namestitev!
Namestitev - Kopirajte spawns, skripte, konfiguracijske mape iz arhiva --->

POKRIV št. 2 z dne 04.07.2015 OBVEZEN za namestitev!
Namestitev - Kopirajte mapo config ---> iz arhiva v mapo gamedata, strinjajte se z zamenjavo datotek.

NEREŠENE TEŽAVE:

  • Ne vedno, zruši se pri premikanju z ene lokacije na drugo. Samodejno shranjevanje se dobro naloži.
  • Novi in ​​večina drugih (navadnih) NPC-jev nima koordinat ikone (vsi bodo imeli Barmanov obraz).
  • Trgovci prevzamejo orožje, ki ga imajo na razprodaji. Poskušal sem popraviti to napako, vendar bo skeniranje možno samo med igro, ker. trgovci pogosto ne zapustijo zalog takoj.
  • Naloge niso dokončane. Nobenih namigov ne bo. Vse informacije v dialogih.
  • 2-krat prestal igro, zdi se, da vse deluje.
  • Naprave za nočno opazovanje ne delujejo, bolje je, da jih ne vklopite.
  • Dodal čistilo, vendar ne deluje. Trupla izginejo, orožje in drugi predmeti pa ne.
  • V Černobilu in na Predbanniku se včasih sproščanje ne konča, t.j. konča se, vendar sporočilo o njegovem koncu ne pride in oznake z zaklonišči ne izginejo na minimapu. Ponavljal sem od zgodnjega shranjevanja in vse je bilo v redu.
  • Včasih mrtvi NPC-ji ali sodi padejo skozi teksture.
  • Včasih se zrušitev zgodi, ko pošast (pri drstenju) ali sod ubitega NPC-ja (ne vem, zakaj se to zgodi) pade izven lokacije. Preprosto ponovite prejšnje shranjevanje in to je to.
  • KAJ SE SPREMENI IN NA KAJ JE POZOREN:

    • Odpravljena je večina zrušitev in nepriklopov.
    • Na nekaterih lokacijah dejansko ni zaklonišč pred izmetom. V igro je bilo dodanih še nekaj serviserjev (popravljajo, ko opravijo nekaj nalog namesto njih).
    • Uredil sem smrtnost prtljažnikov in življenja pošasti, popravil body kite na vseh prtljažnikih.
    • Vodnik popravljen.
    • Odhodi določeni v Černobilu.
    • Goljufanje trgovcev, da ne ponastavijo svojega inventarja, vendar tega ni mogoče preveriti, ker. ga med igro odvržejo.
    • Dodano čistilo, očisti vse razen debla. Zato med igro poskušajte skriti debla NPC-jev, ki ste jih ubili, v njihov inventar, sicer vas bo v prihodnosti preganjal zrušitev pri prelivanju predmetov v igri.

NAMESTITEV:

  • Razpakirajte preneseni arhiv z modom.
  • Kopirajte nastalo mapo gamedata v mapo z nameščeno igro Stalker PM 1.0004.
  • Namestite popravek (zgoraj v opisu)

splošen opis:
1. V igri je prevoz.
2. Vojska ima vojaško opremo: tanke, oklepne transporterje, helikopterje.
3. Prehodi na vse lokacije so odprti.
4. Vse lokacije so naseljene in vključene v parcelo (razen nadvoza Pripjat-1, lokacija je naseljena, vendar je le navedena v parceli)
5. 5 lokacij Černobila - to so lokacije iz moda Doomed City. Od tam sem prenesel tudi zaplet in ga predelal, da je ustrezal moji temi.
6. Sposodil sem si nekaj nalog iz Narodnaya Solyanka in jih tudi predelal, da so ustrezale mojemu načrtu.
7. Veliko vizualnih elementov NPC. Večino modelov sem dobil od tukaj.
8. Mogoče še kaj, ne boste se spomnili vsega.

Vse lokacije na svetovnem zemljevidu so locirane na nov način.

Plot

Glavni zaplet PM ostaja in celotna igra se prav tako konča na Izvrševalcu želja oziroma na Černobilu-2. Poleg tega morate (neobvezno, ker se ne seka (z info bati) z glavnim ploskvijo) iti skozi še 7 vej ploskve. Na splošno se je zaplet izkazal kot sledi. Po prvi katastrofi, mnogo let kasneje (ko ZSSR ni bilo več in je bila Rusija v zgodnjih 90-ih močno oslabljena, so v Ukrajino prispeli znanstveniki z Zahoda, da bi preučili radiacijsko ozadje okoli in v jedrski elektrarni v Černobilu. Toda v resnici so ti znanstveniki so začeli početi popolnoma drugačne stvari.Ti znanstveniki so bili sami pod okriljem Cie in drugih tajnih sil Združenih držav Amerike.Ponudili so znatne zneske državni blagajni Ukrajine in jih spustili na ozemlje Cone.Ozemlje Cona je velika, zapuščena in poleg tega nedaleč od meje s sovražno Rusijo. Na ozemlju cone so obnovili in obnovili številne laboratorije, začelo se je delo na ustvarjanju biološkega orožja (pošasti, virusi), umetne inteligence (roboti, androidi), orožje na osnovi EM sevanja (gaussova pištola - ročna in močna (na Zatonu in v X18)) Začelo se je delo za nadaljevanje eksperimenta HAARP (vendar so znanstveniki pod njim videli še eno možnost, in sicer možnost, da povezati z noosfero planeta V Černobilu-2 in na ozemlju Generatorjev so bile zgrajene močne antene V jedrski elektrarni Černobil je bil zagnan eden od reaktorjev, ki je bil v najbolj uspešnem stanju. Vzporedno z interesi ameriških obveščevalnih agencij so znanstveniki delali na lastnih projektih, eden od njih se je imenoval "O-zavest". Leta 2006 je eksperiment ušel izpod nadzora: reaktor so zagnali z največjo močjo in vse skupaj je bilo poslano v sevanje anten, kar je povzročilo močan izmet, ki je ustvaril trenutno, nenormalno cono. Vsi znanstveniki iz "O-Zavesti" so izginili, večina ljudi se je spremenila v pošasti, nekateri laboratoriji so bili uničeni. Toda nekaterim znanstvenikom je vseeno uspelo preživeti. Ameriški vladi je uspelo prepričati ukrajinsko vlado o svoji nevpletenosti v to, kar se je zgodilo. Na zasedanju ZN o varnosti je bilo odločeno, da se ozemlje cone prevzame pod vojaški nadzor: južna polovica cone je ostala ukrajinski vojski, severni del pa je začela varovati vojska Nata. CIA je uspela vzpostaviti stik z "novimi" znanstveniki (ki so postali del noosfere). Med njimi je bil sklenjen neuradni sporazum, po katerem je CIA znanstvenikom zagotovila zaščito, ti pa so še naprej delali zanje. Ustvarjen je bil odred "Monolit". To so nekdanji vojaki, ki so jim sprali možgane v mit o monolitu. Sam monolit je umetnega izvora. Zunaj je videti kot ogromen kamniti blok, v notranjosti pa je generator zvoka in EM valovanja na frekvenci človeških možganov. Dela v jedrski elektrarni Černobil so se nadaljevala, dokler ni prišel Strelok!
Mod ima tudi veliko preprostih nalog, kot so: prinesi to, ubij ono itd. Skoraj vsaka lokacija bo imela lika z nalogo za vas. V mojem modu se izkaže, da bo strelec obiskal Zaton, Jupiter in vzhodni Pripjat pred prihodom Degtyareva. In naredil bo skoraj enako preiskavo o tajnem orožju (vendar ne bo prišel do resnice). Vstop v Černobil-1 ima tudi 2 možnosti: če ne greste skozi ploskev Jupitra in Zatona, bo kot običajno, in če greste mimo, vam bodo pomagali.

Lokacije

1. Kordon
2. Odlagališče
3. Raziskovalni inštitut Agroprom
4. Ječe Agroproma
5. Temna dolina
6. Laboratorij X18
7. Bar
8. Divje ozemlje
9. Jantar
10. Laboratorij X16
11. Vojaška skladišča
12. Radar
13. Zahodna regija Pripyat
14. Černobil-1
15. Sarkofag
16. Tajni laboratorij
17. Černobil-2
18. Bunker (X10)
19. ATP
20. Jama
21. Pozabljeni gozd
22. Neraziskana dežela
23. Labirint
24. Limansk
25. Bolnišnica
26. Generatorji
27. Warlab
28. Rdeči gozd
29. Stara vas
30. Močvirje
31. Mrtvo mesto
32. Zaledna voda
33. Jupiter
34. Vzhodna regija Pripyat
35. Nadvoz Pripyat-1
36. Laboratorij X8
37. Skrivnostni laboratorij
38. Čakalnica
39. Industrijska cona (staro odlagališče)
40. Postaja zračne obrambe (stari jantar)
41. Močvirje (staro močvirje)
42. Skrita cesta
43. Temna votlina
44. Grove (temni gozd)
45. Vlečno oje Kolektivne kmetije Chervone
46. ​​​​Černobil (lepa)
47. Černobil (glavni)
48. Černobil (tržnica)
49. Černobil (pokopališče)
50. Černobil (postaja)
51. Rudnik kopača
52. Laboratorij X14
53. Mnogokotnik

Združevanja v skupine:
Zalezovalci, Banditi, Ukrajinska vojska, Natova vojska, Plačanci, Zadnji dan, Jasno nebo, Nacisti, Zombiji, Monolit, Ekologi, Trgovci, Svoboda, Dolžnost

Sistem skript:
AI_Pack_Add_AMKII_1, OGSM drop, dynamic_weather_v0.9.4, Panoramic_Mod_2.1 final, panzuza respawn, možnost spanja v vreči

hvala:
1. Hvala Vampire-35 za ustvarjanje tako velikega lokacijskega paketa.
2. Hvala azrael1325 za dodajanje možnosti mirovanja ter druge pomoči in nasvetov za mod.
3. Hvala vsem tistim, ki objavljate svoje delo za uporabo drugim moderjem.

Nerešene (še) težave:
1. Ne vedno, zruši se pri premikanju z ene lokacije na drugo. Lokacija se nato normalno naloži. Odhod brez dnevnika (pojavil se je, ko sem dodal prehod med lokacijo Digger's Mine in sosednjimi lokacijami. Dodal sem, da se zdi pravilno)
2. Liki Černobila imajo okostje dialoga, ki sem ga prenesel iz modifikacije Doomed City. Iz nekega razloga se dialog ne prikaže vedno, ko poskušate klepetati. Dialog se pojavi po 3-5 poskusih govora.
3. Novi in ​​večina drugih (navadnih) NPC-jev nima koordinat ikone (vsi bodo imeli Barmanov obraz).
4. Grenadirska shema deluje takole: NPC vrže vsak po 2 granati in samo 1/4 jih eksplodira
5. Treba je urediti smrtnost orožja in življenja pošasti (grobo sem uredil, vendar to ni to).
6. Obstajata 2 datoteki all.spawn in all_respawn.spawn. Večina razdelkov o ponovnem rojevanju pošasti je bila odstranjena iz prve datoteke. prišlo je do zrušitve brez dnevnika, ki se je pritoževala zaradi ponovnega rojenja pošasti. V drugi datoteki so vsi razdelki.
7. V tankem inventarju je treba ustvariti režo za daljnogled. Imam 2 od njih: navadnega in NATO.
8. Lepo bi bilo razburiti štetje nabojev iz pasu, ne iz nahrbtnika. Kot razkladanje.
9. Tukaj je še en slab vzlet:
Izraz: (*elements.begin())->numberOfGeoms()
Funkcija: CPHShell::preBuild_FromKinematics
Datoteka: E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\PHShell.cpp
Vrstica: 616
Opis: modelu ni bila dodeljena nobena fizična oblika ali nobena oblika v glavni koreninski kosti!!!
V opisu piše, da je to prtljažnik z vozičkom pri drstenju NPC-jev. Eden od nemških prtljažnikov je hrošč, eden od prtljažnikov profilov bandit_novice in sim_bandit_novice1 pa je hrošč. Mogoče ima še kdo prtljažnik.
10. Na globalnem zemljevidu je lokacija poligona obkrožena s kvadratom. V Photoshopu sem naredil vse enako kot pri drugih lokacijskih minimapih, vendar je na tem oris lokacije ostal enak.
11. Trgovci prevzamejo orožje, ki ga imajo v prodaji.
12. Naloge niso oblikovane. Nobenih namigov ne bo. Vse informacije v dialogih.
13. Nisem igral svojega moda, samo preizkusil sem dodatke in naloge.

Nedavni članki v razdelku:

Story mod veliko območje
Story mod veliko območje

Ime: Big Zone Stalker Shadow of Chernobyl "Big Zone" - s tem imenom je nova modifikacija, razvita za igro Stalker Shadow...

Mod 1.7 10 kovati za preoblikovanje
Mod 1.7 10 kovati za preoblikovanje

Morphing Mod 1.12.2/1.7.10 (Morph) omogoča igralcu, da se spremeni v katero koli mafijo, potem ko jo ubije. Lahko krožite skozi vse oblike, ki jih imate, in ...

Prenesite mod minecraft 1.7 10 reinkarnacija
Prenesite mod minecraft 1.7 10 reinkarnacija

Ste se kdaj želeli spremeniti v zombija in prestrašiti druge igralce ali postati creeper in razstreliti katero koli zgradbo? Z modom Morph za...