Vodstvo za Stalker folk hodgepodge kumulativni paket 2. Pogosta vprašanja - artefakti, modifikacije, recepti

  • Gremo v Varlab pogledat Klenov. Rečemo, ugotovimo, da ni bilo najdeno vse. Vrnemo, kar smo že našli, in gremo iskat, kar manjka.
  • Dobiva SMS od Arnija in hitro v Bar.
  • Pogovarjava se z Arnijem. Lotimo se, da bomo našli njegovega starega prijatelja - Clawa.
  • Gremo v Yantar, se pogovarjamo s Saharovom. Ne ve, kje je Talon.
  • Govorimo z Akhillom v vzhodnem Pripjatu. Lotimo se, da bomo našli njegov pogrešani nož.
  • Odpravimo se v pozabljeni gozd, se pogovorimo s križem. Uničimo sovražnike, vzamemo nož iz trupla krvosesa. Na VP se vrnemo s Fenrirjevim teleportom.
  • Pojavljanje v VP se nenadoma sprevrže v brutalnost - ob nastopu takoj ujamemo kroglo ostrostrelca Blackwater. Hitro stečeva do Akilla in se pogovoriva. Prevzamemo nalogo uničiti ostrostrelca.
  • Gremo v bolnišnico v VP. GG že čaka tam - morali boste poskusiti preživeti, saj je Blackwater, tako kot Alpha, ubit samo v očesu. Poleg tega sta dva ostrostrelca. Počistimo vse, vzamemo puško enega od ostrostrelcev, odnesemo Akillo, jo vrnemo in oddamo nalogo.
  • Akhill pravi, da je dlančnik odstranil iz Monolita, vendar je poškodovan in podatke je treba obnoviti. Gremo in pojdimo k Saharovu.
  • Pogovarjamo se s Saharovom, potrebuje program za obnovitev podatkov. Gremo pogledat.
  • Gremo v bar k izrednemu profesorju. In tu je presenečenje – tudi on ga nima, a ve, kdo ga ima.
  • Gremo v Cordon, k Akimu. Ima program, vendar ga ne želi dati brezplačno. Kupimo program in gremo v bar k izrednemu profesorju.
  • Program predamo izr. prof. Izbirate lahko med dvema možnostma: vzemite mu denar ali ga dajte brezplačno. Odločili smo se, da ga podarimo BREZPLAČNO. Gremo v Yantar.
  • Govorimo s Saharovom, damo program. Vendar obnove ni mogoče izvesti takoj - počakati morate en dan. Lahko spite ali pa greste po svojih opravilih. Spal sem.
  • Dan kasneje se spet pogovarjava s Saharovom. Končal je obnovitev, vendar dlančnika ne želi izdati zaradi njegove vsebine. Želi, da GG izve recept za kristalno kroglo od lastnika dlančnika, a potem ko ugotovi, da ni več živ, vseeno da dlančnik. Vrnemo se na VP.
  • Govoriva z Akhillom. PDA med drugim vsebuje komunikacijske frekvence Monolitov in njihove načrte - pripravljajo čudno odpravo na X-8. Odločimo se, da se bomo s tem ukvarjali. S pomočjo Akhilla se povežemo s frekvencami odprave in prejmemo rdeči SMS.
  • Gremo v stari KBO. Odpravimo varnostni oddelek.
  • Spustimo se v X-8. Uničimo ekspedicijo, vendar je nekaj presenečenj - monolit nas je ugotovil in nas odrezal od kanala. Očistimo X-8 in razmišljamo, kaj storiti naprej.
  • Po logiki gremo do nadvoza. In ne zaman: tam srečamo izvidniške enote Monolith. Po ustaljeni navadi vse v nadvozu očistimo v nulo.
  • Pri izhodu na VP morate biti previdni, čaka vas še eno presenečenje - odkrita je skupina Claw! Končamo preostale monolite, pojdimo govoriti s Krempljem.
  • Pogovoriva se. Izvemo njegovo zgodbo. Claw pravi, da ima nekaj, kar nas zanima. Toda, da ga dobite, morate izpolniti njegovo zahtevo. Nič ni za storiti, nadaljujmo s tem.
  • Gremo do podpredsednika in se pogovorimo z Akillom. Gremo v kino Prometheus, uničimo zombije, da nas Whiplash ne opazi. Ko so vsi počiščeni, se tiho povzpnemo v drugo nadstropje. Na oknu vidimo Khlysta. Prikrademo se in ga ubijemo z nožem v glavo (sploh ni pomembno, s čim - glavno je, da hitro umre in ne trpi).
  • Greva v Bar in se pogovarjava z Arnijem. Dobimo stvar - to je dlančnik, v katerem je konica predpomnilnika, z manjkajočim delom bralnika.
  • Na Jupiter gremo iskat Dragunova skrivališča. Svetujem vam, da preberete opis naloge v dlančniku - izvedeli boste veliko zanimivih stvari o Dragunovu, hkrati pa bo vse postalo na svoje mesto. Cache 3 – opis naloge pove vse. Če ga niste našli, si oglejte videoposnetek Alex75Rus.

    Dragunov zakladi:
    http://www.youtube.com/watch?v=yr3HXuduJI8

  • Po najdbi zakladov gremo v Varlab pogledat Klenov. Manjkajoči artikel vrnemo in počakamo še en dan.
  • Dan kasneje se spet pogovarjava s Klenovom. Ugotovimo, da je vse, kar smo prinesli, del enega sprejemnika, ki sprejema neznan signal. Klenov še pravi, da je našel namige, da signal prihaja z lokacije Monolitovega orožja in da je morda na Zatonu.
  • Gremo v Zaton. Gremo do VNZ "Krog", se povzpnemo na streho. Tam najdemo zaklad z orožjem Monolith. Čeprav je skrivališče nevidno, ne objavljam posnetka zaslona lokacije - na podlagi zvoka je težko ne najti česa na strehi. Tema je zaključena, hvala vsem - vsi so prosti.
  • Spremembe in recepti

    Opomba! Ti recepti delujejo v modifikacijah AMK in SIMBION

    Babičine kroglice.
    Artefakt Mother's Beads je za pet ur vržen v anomalijo Electra. Lastnosti: odpornost na kroglo +5, vzdržljivost +250, sevanje +5, odpornost na električni udar -15. Verjetnost uspešne mutacije je 85 %, neuspešne 10 %, zavrnitve 5 %.
    Vzemite: od Broma za nalogo z njegovim orožjem "Orožje Longmana"

    Prababičine perle.
    Mezomodifikacija Babičinih perlic je za tri ure vržena v Jellied Anomaly. Statistika: odpornost na krogle +3, zdravje +150, sevanje +7, krvavitev -380. Verjetnost uspešne mutacije je 72 %, neuspešne 12 %, zavrnitve 16 %.
    Vzemite: od Sidorovicha za nalogo "Očistite območje pred mutanti"

    koža
    (spremenjena odpornost proti kemičnemu izgorevanju in odpornost na krogle)
    Filmski artefakt je vržen v anomalijo odskočne deske (transmutacijski čas: 5 conskih ur). Nastala modifikacija ima naslednje značilnosti: +35% odpornost na kemično zgorevanje, +7% odpornost na krogle, +3 sevanje.
    Vzemite: na Kordonu, na kontrolni točki v vojašnici na nočni omarici med posteljami.

    Luske
    Modifier Skin se za 5 ur vrže v anomalijo Carousel. Nastala mezomodifikacija ima naslednje značilnosti: odpornost proti kemičnemu izgorevanju +42, odpornost na krogle +5, sevanje +150, zdravje +150, krvavitev +100. Verjetnost uspešne transmutacije je 80 %, neuspešne 10 %, zavrnitve 10 %.
    Vzemite: od generala Voronina za RG-6 "Bulldog"

    Carapace
    Mezomodifikacijska lestvica se vrže v Jellied anomalijo za 2 uri. Nastali hipermodificirani ima naslednje značilnosti: odpornost proti kemičnemu izgorevanju +45, odpornost na krogle +10, sevanje +2, zdravje +50, krvavitev +130. Verjetnost uspešne transmutacije je 70 %, neuspešne 20 %, zavrnitve 10 %.
    Vzemite: od Sidorovicha za dokumente s kontrolne točke

    Kontrolerjev skalp.
    Hipermodificirano školjko vržemo v anomalijo Zharka za 6 ur. Nastali absolut ima naslednje značilnosti: odpornost proti kemičnemu izgorevanju +10, odpornost na krogle +10, lakota - 20, zdravje +100, psi obramba +75. Verjetnost uspešne transmutacije je 65 %, neuspešne 20 %, zavrnitve 15 %.
    Pridobite: iz enega od dvajsetih najboljših monolitov na Radarju (recept je naključen).

    Soul Drops
    Artefakt duše je vržen v anomalijo Zharka za 4 ure. Značilnosti: zdravje + 600, vzdržljivost - 18, sevanje - 10. Verjetnost uspešne transmutacije 70%, neuspešne 25%, zavrnitev 5%.

    ognjena duša
    Modifikator Soul Drop se za šest ur vrže v anomalijo Roast. Značilnosti: zdravje + 600, vzdržljivost - 18, sevanje - 20. Verjetnost uspešne transmutacije 60%, neuspešne 20%, zavrnitve 20%.

    Kristalna duša
    Mezomodifikacija Ognjena duša je vržena v anomalijo praženja za 10 ur. Značilnosti: zdravje + 600, vzdržljivost - 18, sevanje - 30. Verjetnost uspešne transmutacije 50%, neuspešne 35%, zavrnitev 15%.

    Kristalna duša Bengalije
    Hipermodificirana kristalna duša je za 1 uro vržena v anomalijo Electra. Karakteristike: zdravje + 600, vzdržljivost + 18, sevanje - 30. Verjetnost uspešne transmutacije 50%, neuspešne 30%, zavrnitve 20%.
    Vzemite: celotno verigo od Lukasha za nalogo z izboljšano oklepno obleko Beryl "Healing".

    ježek
    Artefakt morskega ježka vržejo v anomalijo Zharka za 3 ure. Značilnosti: vzdržljivost - 20, sevanje - 65. Verjetnost uspešne transmutacije 65%, neuspešne 20%, zavrnitve 15%.
    Vzemite: Kupite pri Informatorju v baru.

    Električni ježek
    (mezomodifikator vzdržljivosti in odpornosti na sevanje) Modifikator Porcupine hiti v anomalijo Electra (čas transmutacije: 5 ur cone). Nastala mezomodifikacija ima naslednje značilnosti: -63 sevanje, +100 vzdržljivost, -10% električni udar. Verjetnost uspešne transmutacije: 72 %; verjetnost degeneracije: 25%; verjetnost zavrnitve: 3 %.
    Vzemite: od Miserja za nalogo "Očistite vas krvosesov"

    Smrkljavi ježek
    Mezomodifikacija Electric Porcupine drvi v anomalijo Kholodets za 2 uri. Značilnosti: električni udar - 7, vzdržljivost + 90, sevanje - 55, krvavitev - 400. Verjetnost uspešne transmutacije je 74%, neuspešne 10%, zavrnitve 16%.
    Vzemite: Od ranjenega zalezovalca (najprej dajte komplet prve pomoči) v drugem nadstropju bencinske črpalke poleg baze banditov v Temni dolini.

    Kamniti ježek
    Hipermodificirani Smrkljavi ježek ob 9. uri požene v anomalijo odskočne deske. Karakteristike: električni udar +25, vzdržljivost + 85, sevanje - 50, krvavitev - 350. Verjetnost uspešne transmutacije 70%, neuspešne 20%, zavrnitve 10%.
    Posnemi: Na bliskovnem pogonu norega zalezovalca v močvirju blizu baze Freedom na Maxovem iskanju.

    Jekleni medenjaki
    Artefakt Kolobok je vržen v anomalijo odskočne deske za 2 uri. Lastnosti: vrzel +5, odpornost na krogle +5, sevanje +7. Verjetnost uspešne transmutacije je 70 %, neuspešne 25 %, zavrnitve 5 %.
    Vzemi: od lovca v baru za nalogo »Družinska puška«.

    Kolobok iz titana
    Modifikator Steel Gingerbread Man je vržen v anomalijo Carousel za 5 ur. Lastnosti: vrzel +7, odpornost na krogle +10, sevanje +15, požarna odpornost +25. Verjetnost uspešne transmutacije je 50 %, neuspešne 35 %, zavrnitve 15 %.
    Posnetek: Na truplu enega od plačancev na kontrolni točki jedrske elektrarne Černobil.

    Diamantni kolobok
    Mezomodifikacija Titanium Kolobok je vržena v anomalijo Kholodets za 8 ur. Statistika: eksplozija +6, odpornost na krogle +10, sevanje +10, požarna odpornost +25, kemična odpornost +15. Verjetnost uspešne transmutacije je 78 %, neuspešne 17 %, zavrnitve 5 %.
    Vzemite: od Kruglova za pomoč pri prehodu v Yantar.

    Giantov mlajši brat
    (absolutna odpornost na trganje, odpornost na krogle, požarna odpornost, kemična odpornost, odpornost na lakoto in odpornost na sevanje)
    Hipermodificirani Diamond Kolobok hiti v anomalijo Zharka (transmutacijski čas: 3 ure cone). Dobljeni absolut ima naslednje lastnosti: +12% odpornost na trganje, +10% odpornost na krogle, -15 sevanje, +25% požarna odpornost, -45 lakota, +20% kemična odpornost.

    Vzemite: od Kepa za pomoč pri zaščiti pregrade.

    Solze Electre
    Artefakt Drop je vržen v anomalijo Electra za 5 ur. Modifikacija prejme naslednje značilnosti: sevanje - 10, vzdržljivost + 18. Verjetnost uspešne transmutacije je 75%, neuspešne 10%, zavrnitev 15%.
    Vzemite: od Saharova za nalogo »Prinesite del telesa dihalke«

    Ognjene solze
    Modifikacija Electra's Tears je vržena v anomalijo Roasting za 6 ur. Modifikacija prejme naslednje značilnosti: sevanje - 30. Verjetnost uspešne transmutacije je 65%, neuspešne 20%, zavrnitev 15%.
    Vzemite: od Saharova za dokumente X-16

    Solze Himere
    Mezomodifikacija Ognjene solze se za 2 uri vrže v anomalijo Jellied. Modifikacija prejme naslednje značilnosti: sevanje - 40, psi zaščita + 45, krvavitev +140, zdravje +150. Verjetnost uspešne transmutacije je 55 %, neuspešne 25 %, zavrnitve 20 %.
    Vzemi: od Saharova za nalogo »Prinesi edinstven kombinezon« (kostum duhov).

    Simbion
    4 artefakti so vrženi naenkrat v anomalijo "Jellied": Medusa, Drop, Blood of Stone in Thorn - za 4 ure.
    Ima naslednje lastnosti: psi zaščita +50%, krvavitev +50, odpornost proti trganju -25, vzdržljivost -20. Verjetnost uspešne transmutacije je 70%, neuspešne - 20%, zavrnitve - 10%.
    Vzemi: V X-18, na mizi, poleg dokumentov za natakarja.

    Fire Dummy
    Artefakt Dummy je vržen v anomalijo Electra. Čas transmutacije: 3 ure Cona. Modifikacija prejme naslednje značilnosti: +30% odpornost proti ognju, +36 vzdržljivost, -10% odpornost na električni udar
    Verjetnost uspešne transmutacije: 70 %; verjetnost degeneracije: 25%; verjetnost zavrnitve: 5 %.

    Bright Dummy
    Modifikacija Fire Dummy je vržena na anomalijo Elektra. Čas transmutacije: 6 ur Cona. Mezomodifikator ima naslednje lastnosti: +30% odpornost proti ognju, +73 vzdržljivost, -15% odpornost na električni udar
    Verjetnost uspešne transmutacije: 59 %; verjetnost degeneracije: 20%; verjetnost zavrnitve: 21 %.

    Moon Dummy
    Mezomodifikacija Bright Dummy hiti v anomalijo Electra. Čas transmutacije: 8 ur Cona. Hipermodifikator ima naslednje lastnosti: +30% odpornost proti ognju, +109 vzdržljivost, -20% odpornost na električni udar.
    Verjetnost uspešne transmutacije: 50 %; verjetnost degeneracije: 35%; verjetnost zavrnitve: 15 %.

    Puding
    (absolutna požarna odpornost, vzdržljivost in odpornost na električni udar)
    Lunarna lutka hiti v anomalijo Kholodets (transmutacijski čas: 12 ur cone). Absolut pridobi naslednje lastnosti: +45% požarna odpornost, -20 vzdržljivost, +50% odpornost na udarce, +2 sevanje.
    Verjetnost uspešne transmutacije: 80 %; verjetnost degeneracije: 10%; verjetnost zavrnitve: 10 %.
    Vzemite: V X-16, na tleh v zadnji celici levo od trupla Duha.

    Dokončanje vseh Akimovih nalog.

    Akim je sumljiv in sumljiv tip, ki živi na kontrolni točki med Kordonom in Odlagališčem (na dvorišču je bojno vozilo pehote in stolp). Oblečen kot popoln idiot, a zelo pomemben lik. Zato ne hitite, da bi ga ubili. Vendar tega ne boste mogli storiti.

    1. naloga: Prinesite 10 rok zombija
    Nič ne bi moglo biti lažje! Gremo do Deponije, gremo mimo Pokopališča opreme in zavijemo desno - proti močvirju. Mimo močvirja gremo globlje v gozd. Število zombijev v tem gozdu je povsem dovolj za dokončanje naloge.

    Zemljevid. Puščica označuje mesto, kjer se zbirajo zombiji.

    2. naloga: Prinesite 1. del starih dokumentov
    Tudi precej lahka naloga. Gremo na odlagališče in prečkamo celotno ozemlje do severne kontrolne točke Dolga.

    Prikolica ima nadstrešek iz maskirne mreže in več boksov. Na eni od teh škatel so dokumenti, ki jih Akim potrebuje.


    Če jih iz nekega razloga tam ne najdete, potem ne skrbite. Združil jih je eden od dolžnikov. Pogovarjaj se z vsemi; pojdite v meni »Trgovina«. Eden od ljudi, ki visijo okoli kontrolne točke, ima dokumente in boste videli.

    3. naloga: Prinesite 2. del starih dokumentov
    Gremo do Agroproma in se povzpnemo v podzemni rov, kamor smo šli po bliskovni pogon strelca. Tam, v tunelu z električarji, so dokumenti.


    Vstopimo, gremo skozi tunel, se spustimo po stopnicah, zavijemo levo. Gremo po stopnicah in vstopimo v tunel z električarji. Čisto v središču tunela (drugače ne bi moglo biti) ležijo na ceveh.


    Ja, kdo bi dvomil. Vendar nič presenetljivega. Nasprotno, presenečen bi bil, če bi ležali v Akimovi mizi, on, revež, pa bi se plazil po tleh, si popravljal očala in se pritoževal, da ne vidi več dobro.

    4. naloga: Prinesite 3. del starih dokumentov
    Odpravimo se v Dark Valley do laboratorija X-18. V kleti je vhod v podzemni laboratorij.

    Prvi del dokumentov se nahaja v sobi s škatlami za 2 rezervoarjema v kotu.


    Za škatlami je tudi drugi del dokumentov. Ampak ne tukaj. Gremo v dvorano s psevdo velikanom. Vstopimo, takoj zavijemo levo in gremo do vogala do škatel. Poglejmo za škatle. Vzemimo ga.

    Tretji del dokumentov se lahko nahaja na dveh mestih. Na hladilniku v sobi s hladilnikom.


    Ali mrtev zalezovalec na površini. Gremo do cevi, skočimo na rob in poiščemo truplo. Dokumente ima.


    4. del dokumentov je v dvorani s psevdo-velikanom med dvema škatlama takoj za mrežo.
    Vrstni red se morda ne bo upošteval.

    5. naloga: prinesite pokvarjen dlančnik, 4. del starih dokumentov in 4 oklepna vozila
    PDA leži v Temni dolini na pipi blizu razbojniškega tabora.

    4. del starih dokumentov se nahaja v laboratoriju X-16 v nadstropju okrogle sobe s stikalom.

    Odstranite oklepno vozilo SKAT-10 z vojaškega vozila in ga popravite.

    Odstranite eksoskelet bandita z bandita in ga popravite.

    Eksoskelet nevtralcev je mogoče kupiti pri Syaku na Radarju ali pri zdravniku v Pripjatu in čakati, da bo obleka na voljo za prodajo. Lahko se odstrani tudi iz trupla, ki leži blizu radioaktivnih cevi med prehodom v Pripjat in krajem bitke med Svobodo in Dolžnostjo.

    Za metalec granat, ki ste ga prinesli od Voronina, lahko vzamete znanstveno obleko Dolg PS3-9MD. Petrenko daje takšno tožbo za likvidacijo prebežnika. Lahko ga zamenjate za vodko pri Maxu ali pa se sprehodite do lokacije ATP in prepričate enega od razbojnikov, da vam ga da.

    6. naloga: Prinesite kos vsake pošasti
    Seznam je pravzaprav takšen:

    1. Podganja vranica
    2. Rep psa
    3. Glava Jerboa
    4. Zombie Hand
    5. Mesno oko
    6. Kopita merjasca
    7. Psevdo-pasji rep
    8. Mačji rep
    9. Snorkovo stopalo
    10. Lovke krvosesa
    11. Burerjeva roka
    12. Roka zloma
    13. Chimera Claw
    14. Roka krmilnika
    15. Poltergeisovo oko
    16. Psevdo-velikanska roka

    7. naloga: Prinesite poskusno oklepno vozilo SKAT-15 in nadgradite bloke zanj
    Po pogovoru poiščite Akimov zvezek v inventarju. Vsebuje predvideno lokacijo vseh delov naloge.

    Gremo v Yantar. Na ozemlju obrata je majhna stavba.


    Na strehi te stavbe je oklepni oklep.


    Iščemo sistem za aktiviranje modula na strehi enega od avtomobilov v Divjem ozemlju.

    1. blok nadgradnje leži na strehi objekta na Radarju.


    2. blok nadgradnje se nahaja v Jami.

    8. naloga: Prinesite zdravilo
    Viale z zdravili v količini 5 kosov se nahajajo v minskem polju severno od vojaške kontrolne točke na Kordonu. Tukaj nekje.

    Bodite previdni pri iskanju. Navsezadnje je vojska zelo blizu. No, bolje je, da vas po prejemu naloge ne motijo ​​posebej druge naloge. Pojdimo naravnost k mehurčkom.

    9. naloga: Prinesite Rubikovo kocko
    Gremo v Temno dolino in se povzpnemo na streho galerije. Kocka leži tam in čaka na nas.

    \Zdi se, da je to to. Če obstajajo kakršni koli dodatki ali popravki, dobrodošli tukaj v komentarjih.

    STALKER: People's Solyanka je modifikacija izvirne igre "Shadow of Chernobyl", ki radikalno preoblikuje igranje in doda veliko novih nalog. Poleg nalog bo igralec odkril še nevidene lokacije, pa tudi novo opremo, pištole in druge dodatne predmete.

    Navodila za vse tri dele igre STALKER najdete na naši spletni strani. Ta članek opisuje samo naloge, ki jih je dodal mod.

    Iskanje pogrešane odprave

    Pojdite do Cordona in poglejte v viadukt pod cesto. V tem predoru boste našli truplo borca ​​po imenu Andrey - vzemite predmet naloge, da aktivirate nalogo.

    Nato morate najti gopnika, ki je vojaku v žep pospravil dlančnik. Med sledenjem signalu boste naleteli na lažni signal SOS. Ta razbojnik ne bo imel zahtevanega predmeta, zato boste morali iti naprej.

    Pravi tat KPK se imenuje Fraer. Najdete ga na Voroninovem iskanju. Ne samo to, srečate ga lahko tudi na nalogah na številnih drugih lokacijah.

    Ko odkrijete tatu, odnesite najdbo v Prapor, ki se nahaja na lokaciji Smetišče. Za deset kompletov prve pomoči vam bo povedal, da bodo Barmanovi fantje lahko obnovili dlančnik.

    Pojdite do natakarja in mu prinesite Ognjene solze. Zaradi tega artefakta se bo strinjal s popravilom opreme, vendar bodo njegovi mehaniki pokvarili dlančnik, nato pa bo zaplet prekinjen.

    Naslednja stopnja iskanja se bo začela med Lukashevim iskanjem. Morali boste najti določenega Pavlika, nato pa uničiti kontakt z vzdevkom Ara. Prav na ohišju slednjega boste našli dlančnik z novimi podatki o izginulih.

    Pojdite na Divje ozemlje, natančneje na konec zemljevida, kjer se lahko premaknete v Yantar. Tukaj boste našli Sivojev odred, iz katerega dlančnika bo postalo jasno, da morate iti k Saharovu po nove informacije o odpravi.

    Obiščite znanstvenika in izvedite več o pogrešanih fantih. Zavrnil bo pogovor z vami, dokler ne dokončate nalog, povezanih z Očnjakom, in opravite s Sežigalcem.

    Ko bo delo opravljeno, vas bo Saharov poslal v laboratorij X-10. Prej si ga že lahko obiskal, ne da bi koga srečal. Vendar bo Saharov začel vztrajati in v vsakem primeru boste morali tja obiskati.

    Še vedno boste našli sveža trupla na kraju samem. Poleg dveh trupel bo v laboratoriju napol mrtev Ekolog - izpolnite njegovo zadnjo željo tako, da ga pokončate. Nato obiščite Fantoma in mu povejte, kaj se je zgodilo. Tovariš bo odgovoril, da je verjetno mogoče priti iz laboratorija drugače, vendar ga je treba še najti.

    Najprej se pogovorite s Freemanom - povedal vam bo o Jamesonovih plačancih, ki so nekoč poskušali osvojiti Monolith. Nato pojdite na lokacijo Dump in tam ubijte Tomažev odred - od njega boste dobili potrebne dokumente. Iz informacij bo postalo jasno, kako so plačanci skozi laboratorij X-10 prišli do sarkofaga in se nato vrnili.

    Z najdenimi podatki se znova pogovorite z Duhom, ki vas bo prosil, da mu priskrbite deset zlatih kosov mesa, ki jih je mogoče najti v prostranosti jedrske elektrarne Černobil-2.

    Ko bodo potrebni predmeti dostavljeni, boste izvedeli natančno pot od sarkofaga do černobilske jedrske elektrarne-2, prejeli pa boste tudi novo nalogo iskanja treh delov dnevnika. Vse kar morate storiti je, da pridete do zgoraj opisane lokacije, dobite dnevnik in ga vrnete Duhu.

    N prenosnik Arkhara

    Pogovorite se z Danom, ki se nahaja na lokaciji Močvirje. Tip vas bo poslal v Agroprom, kjer morate dobiti informacije za nalogo. Po tem pojdite v Bar in se pogovorite z moškim z vzdevkom Zakhar in nato z Danom. Slednji bo, mimogrede, izdal tudi nalogo za obrambo svoje ekipe.

    Dan vam bo povedal o opogumljenih bojevnikih v Agropromu, ki nekaj načrtujejo. Morali boste obiskati lokacijo in pridobiti prenos z dragocenimi podatki. Na kraju samem poiščite Arkharo, da skupaj z njim udarite po vojski, zgrabite paket in ga dostavite Danu.

    Imenik dostavite lastniku, nato pa vam bo dal novo nalogo, da poiščete njegov računalnik. Arhara vam bo tudi svetoval, da izmenjate nekaj besed z Danom.

    Dan vam bo povedal o bliskovnem pogonu enega raziskovalca iz laboratorija X-18, ki ga boste morali najti. Ko dobite nosilec, ga dostavite Danu in prejmite nagrado v obliki psi čelade.

    Zdaj lahko obiščete Radar, kjer se nahaja Arharin računalnik. Vse kar morate storiti je, da pridete do skladišč in najdbo predate človeku z vzdevkom Yakut.

    Iskanje fantoma in morilcev Fanga

    Veriga nalog se začne, ko odkrijete Freemanovo orožje. Vrnite top njegovemu lastniku, da prejmete nalogo najti njegovo aktovko.

    Zadevo plačanca Jamesona boste našli na lokaciji Wild Territory.

    Seveda fant ne bo želel rešiti zadeve na prijateljski način, potem pa ga boste morali pokončati. Ko opravite z njegovimi fanti, vzemite predmet in ga dostavite Freemanu.

    Sam dnevnik boste našli v Agropromu - vrnite ga Kruglovu in nato obiščite Barmana. Slednji, če želite od njega dobiti informacije, bo v zameno zahteval artefakt Sibion ​​​​.

    Poiščite Fang Killers

    Za začetek vas bo Voronin poslal po bliskovni pogon človeka z vzdevkom Psiho. Slednji se stiskajo v močvirjih v bližini območja vojaških skladišč. Mimogrede, isti medij bi lahko prej dostavili Maxu na njegovo zahtevo. V tem primeru ga boste morali obiskati in kupiti napravo.

    Upoštevajte tudi, da vas lahko živali, ko prvič obiščete lokacijo Swamp Psycho, ubijejo. Smiselno je, da ga takoj obiščete, pokončate in vzamete bliskovni pogon, ne da bi imeli ustrezne naloge. V nasprotnem primeru tvegate, da pridete na prazno mesto, saj bo truplo preprosto izginilo.

    Zdaj obiščite Informatorja v bazi Cordon. Za nadaljevanje verige boste morali dobiti informacije o Tiraninu - Dan vam bo dal svoj dlančnik (če bo slednji po pogovoru postal vaš tekmec, se boste morali znova zagnati in ga prositi, da nekaj popravi).

    Po tem oddajte napravo Informatorju, ki vas bo pripeljal do določenega Le Havra. On pa bo spregovoril o sodelovanju pripadnikov Svobode s plačanci, ki poteka po njegovi zaslugi.

    Po navodilih Le Havra poiščite tipa po imenu Bolt in ga ubijte ter vzemite dlančnik. Nato vas bo plačanec poslal v laboratorij X-10, kjer lahko leži truplo Monolita s potrebnimi informacijami. Na kraju samem boste res našli truplo - dostavite dokumente v Le Havre.

    Iz pogovora z Yakutom boste izvedeli za načrtovano zaroto. Nato se pogovorite s Freemanom, ki vas bo obvestil o tajnem srečanju plačancev. Morali boste iti na srečanje in ubiti vse njegove udeležence. Ko dobite nosilec, ga dostavite Freemanu.

    Le Havre ne bo cenil vašega dejanja, po katerem se bo prepiral z vami in vam odnesel denar in veliko dragocenih stvari (zato je smiselno, da jih vržete v predpomnilnik, preden obiščete plačanca). Po tem bo sledila bitka, v kateri boste morali ubiti vse Le Havrejeve sodelavce in njega samega.

    Nato vam bo Yakut povedal o nekem tovoru, ki so ga odpeljali plačanci v bazi Svoboda. Morate obiskati plačance, jih ubiti in pridobiti predmet. Vse kar morate storiti je, da ga vrnete Yakutu, da prejmete nagrado in lastna oblačila, ki vam jih je vzel Le Havre.

    Najdi duha

    Iz pogovora s Kruglovom izveš, da potrebuje dober računalnik za dešifriranje podatkov iz revije. Arkhara vas bo usmeril v laboratorij X-18, kjer se lahko nahaja ustrezna sistemska enota.

    Preidite k bistvu in vzemite, kar potrebujete. Ko dostavite računalnik, vas bo Kruglov poslal k človeku z vzdevkom Jakut. Slednji pa vas bo pripeljal do nižjih nivojev Agroproma.

    Upoštevajte, da se bo to nadaljevanje verige odprlo šele po opravljeni nalogi nevtralizacije Scorcherja.

    Med potjo vas bo Phantom kontaktiral prek dlančnika. Končno se boste morali v ječi boriti z zasedo, ki pa ni bila organizirana proti vam.

    Zdaj morate znova obiskati Yakuta, ki vam bo svetoval obisk Radarja, kjer boste našli Duha. Neulovljivi tip vas bo prosil, da vrnete njegov bliskovni pogon, ki se nahaja v lasti določene Zveri v skupini Maščevalcev.

    Zgodbe se tukaj končajo, sekundarne naloge pa še vedno ostajajo v ekipi Solyanka.

    Naloge Clear Sky

    Najprej morate iti v Močvirje. Najprej se morate pogovoriti z oboževalcem, ki vas bo prosil, da branite bazo pred napadom plačancev. Po tem vam bo fant pomagal priti do močvirja.

    Na kraju samem boste srečali Dyaka, čigar tovariš je v težavah. Morali boste priti do cerkve, kjer se skriva gopota, in jo nato ubiti. Sam Sokhaty, Dyakov prijatelj, bo tam. Za vašo pomoč vas bo Deacon obvestil o skrivnem portalu v bazo Clear Sky - uporabite ga.

    V bazi CHN boste našli tri NPC-je, od katerih vam lahko vsak poda edinstveno nalogo. Pogovorite se z Vasilijem, da mu prinesete zdravilno mazilo.

    Potrebno zdravilo je v Kalmykovi koči. V notranjosti boste našli aktovko z granato, ki jo morate vzeti. Po tem bo prišlo do eksplozije, ki jo lahko preživite (lahko, ker bo zahtevala zelo dobro zaščito). Potem se bo pojavil Kalmyk.

    Kalmyk vas bo prosil, da dobite škatlo, katere lokacija je označena na zemljevidu. V bližini tovora boste našli teleport, mimo katerega morate iti.

    Zdi se, da je določena lokacija izbrana naključno, zato boste morali porabiti nekaj časa za iskanje varne poti. Pobudniku izročite škatlo, da se pozanima o ceni mazila.

    Morali boste prinesti določeno količino virov in šele nato vam bo Kalmyk dal zdravilne cevi. Kot nagrado za mazilo se bo Vasily strinjal, da bo popravil in izboljšal vašo opremo.

    Cold, drugi človek v bazi CHN, vas bo poslal iskat psevdo-velikana. Ni vam treba ubiti bitja - samo označite ga. Lokacija mutanta je označena na zemljevidu, vendar ni vedno prikazana tam, kjer je označena.

    V nasprotnem primeru boste morali iskati bitje nad in desno od zgradbe, v kateri se skriva Adrenalin. Označite pošast s posebnim hladnim topom in prijavite uspeh.

    Sviblov vam bo dal več nalog, od katerih so nekatere potrebne za nadaljnje napredovanje v zapletu.

    Vodja vas bo prosil, da mu dostavite možgane krmilnika - pridite do označene točke in pokončajte mutanta. Nato bo Sviblov potreboval dlančnik, ki ga imajo Gopniki. Najprej morate obiskati Koshcheija in to hitro, saj lahko umre v spopadu z banditi.

    Koschey vas bo poslal v bazo fantov, kjer se morate prebiti na določen način - skozi rezervoar, nato na streho in navzdol. Če ravnate previdno in na skrivaj, lahko brez zapletov ukradete dlančnik iz svoje aktovke.

    Ko vzamete dlančnik, vam bo Dan pritekel na pomoč skupaj s svojo skupino, ki bo napadla taborišče. Zdaj vrnite dlančnik Sviblovu, da prejmete naslednjo nalogo - Save Freebies.

    Sviblov vas bo poslal v podjetje, kjer je prej živela Danova skupina. Na kraju samem morate izpolniti dva pogoja: ostati neopažen s strani plačancev in preprečiti, da bi Freebie umrl med bitko.

    Do baze lahko pridete skozi tunel z električnimi anomalijami, ki se konča z luknjo v steni. V bazi se boste morali boriti z monoliti, zato se pripravite in izberite primeren položaj.

    Lahko stojite tik ob Freebieju in nato po njegovem kriku ubijete dva nasprotnika hkrati, saj bosta v tem času za nekaj sekund zamrznila. Vrnite se k delodajalcu in mu povejte o svojem uspehu.

    Mačkove naloge ali iskanje črnega zdravnika

    Poiščite Dana, ki vas bo poslal k Mačku. Slednji vas bo prosil, da ga pospremite do uničene vasi, kjer se nahaja truplo. Ko ste tam, pojdite za mačko in preglejte truplo fanatika, da vzamete zemljevid.

    Ko najde zemljevid, bo mačka odšla v bazo CHN. Morali ga boste spremljati, hkrati pa se ukvarjati z nasprotniki. Po tem se lahko drugič pogovarjate z njim v Cold baru, ki je v bazi.

    Nova mačka naloga vas bo poslala iskat določeno osebo. Pogovorite se z vsemi prebivalci baze, da boste na koncu izvedeli več o Mishi Losu. Našli ga boste blizu stavbe, kjer čaka Sviblov. Nato morate iskati televizor.

    Obiščite Cordon in še posebej Akima, ki ima TV. Vrnite se z najdbo v Los, da prejmete nagrado - informacije o približnih habitatih fanatikov.

    Nato obiščite vse navedene točke in ubijte monolite. Ko pridobite dokumente, obiščite Mačka in mu jih izročite. Če mačke ne najdete v bazi CHN, pojdite na AC - na parkirišče, ki se nahaja med bazo Svoboda in gnezdom krvosesov.

    Po tem se pogovorite s Kalmykom, ki bo potreboval komponente za izdelavo zdravila. Dostavite, kar potrebujete, in počakajte en dan. Nazadnje dostavite zdravilo mački, da nadaljuje verigo.

    Zdaj boste morali zagrabiti "jezik" nekje v Agropromu. Pod levo stranjo ozemlja boste našli fanatike - ubijte jih in rešite Chuka in Geka.

    Povej Mačku, kaj se je zgodilo, da nadaljuje verigo. Povedal vam bo o Rabinovichu in vas poslal k človeku z vzdevkom Skopuh. Slednji bo odgovoril na vaša vprašanja in vas usmeril do Modesta.

    Modesta ne boste našli na kraju samem, vam bo pa Joker dal podatke o njegovem bivališču za kakšne tri steklenice vodke, ki jih boste morali spiti z njim.

    Ker si zguba, pojdi v vas. Kmalu vas bo kontaktiral Modest in prosil za pomoč - ranjen je in potrebuje komplet prve pomoči. Ko se bo tip spametoval, vam bo povedal za Rabinovicha. V istem trenutku vas nenadoma napade četa maščevalcev - ubijte jih.

    Rabinovicha boste našli v Pripjatu, natančneje: v stavbi blizu hotela. Tukaj je vredno shraniti svoj napredek. Med pogovorom boste izvedeli za nekega »črnega zdravnika«, po katerem boste morali obiskati mačko. Povej mu, kaj se je zgodilo, nato pa pojdi k Zakharju. V pogovoru z Zakharjem boste izvedeli za brata Louisa, ki ga bo treba ujeti.

    Obiščite močvirje in poiščite utrdbo Maščevalcev, ki se nahaja na zgornji desni strani lokacije. Tam opravite z vsemi stražarji in se pogovorite z Louisom (ne bi ga smeli ubiti).

    Zdaj je vaša naloga, da obiščete bazo Svoboda, kjer se lahko nahaja Francoz. Žal, le njegovo truplo boste našli na mestu - vzemite dlančnik in ga dajte Zakharju.

    Na tej točki je dokončana samo polovica naloge in šele zdaj prejmete cilj najti Fanga. Morali boste opraviti celo vrsto nalog, da izsledite tega zalezovalca, dokler ga na koncu končno ne srečate. Ko je naloga opravljena, pojdite v mesto Limansk.

    Na poti boste naleteli na zgradbo svobode, katere oddelek vodi Borman. Slednji bo prosil za uslugo - odstraniti boste morali ostrostrelsko točko. Pojdite na mesto in ubijte vse nasprotnike, vključno z ostrostrelcem. Nato vas bo Sviblov kontaktiral z namenom srečanja.

    Ko se javite Bormanu, boste prejeli novo nalogo, da poiščete dušilec zvoka. Vrnite se na gradbišče in vzemite predmet iz škatle.

    Mimogrede, NPC-ji pogosto vzamejo ta predmet zase, ko zapustite lokacijo po prvem obisku, zato bodite previdni.

    Sedaj moraš dušilec dati Skrugerju, kar je zahteval Borman. Počakati morate pol dneva in se nato vrniti na zadnjega po nagrado.

    Če niste pozabili, vas je kontaktiral Sviblov. Vodja CN vas bo prosil, da poiščete glasnika na lokaciji Radar. Kurirja boste našli blizu zalezovalca Ghosta.

    Po prevzemu paketa obiščite Saharov (ne pojdite še v Sviblov, kljub cilju v dnevniku). Tukaj je smiselno uporabiti teleport, o katerem vam je prej povedal Kostya.

    V bazi raziskovalcev izročite škatlo Saharovu in jejte, od takrat boste morali spati več kot en dan. Nato se znova pogovorite z znanstvenikom in nato obiščite Sviblov, da dobite novo napravo - deaktivator portala.

    Z novim pripomočkom tecite v Limansk, in sicer: mimo gradbišča in pojdite v bolnišnico, ki je na severu. V bližini boste našli odred Cat in samega vodjo. Fantje vam bodo pomagali priti do bolnišnice, na koncu pa boste končno srečali skrivnostnega črnega zdravnika.

    Išči skrivnostnega zalezovalca

    Glavni NPC te serije nalog se imenuje Rudar. Priti morate do lokacije Cave, za kar morate prevzeti nalogo Baldyja v bazi Cordon. Rudar, ko prejmete nalogo, vam bo dal dodaten cilj - najti Knjigo.

    V pogovoru z Rudarjem se lotite iskanja Fiminega premoga in paznikovih dokumentov. Pojdite v labirint, v zgornjem nadstropju katerega boste našli dokumente in pogrešanega. Ko bo delo opravljeno, boste nagrajeni z možnostjo, da greste na lokacijo Cave.

    Vrnite se k Rudarju in mu dajte informacije ter Fimu. Nato se pogovorite z izgubljenim sinom, da dobite informacije o skrivnostni zabojnici.

    Tip vam bo tudi svetoval, da se pogovorite z moškim z vzdevkom Adrenalin in vam povem o skriti poti od Labirinta do Jantarja. Dal vam bo še en namig do skrivne poti, če ga podkupite.

    Iz pogovora z Adrenalinom boste prejeli nalogo iskanja robov iz Labirinta. Ko najdete predmet na določenem mestu, preberite dokumente z dragocenimi informacijami in predmet izročite delodajalcu.

    Povej Adrenalinu o svojem srečanju z neranljivim Monolitom. Nato boste ponovno poslani k Rudarju, ki vam bo svetoval, da se (začasno) pridružite Monolitu.

    Najprej boste morali obiskati Sidorovicha, da se lotite iskanja ogrlice Monolith. Na poti v Labirint se izogibajte svojim tovarišem, saj vas bodo zdaj imeli za sovražnika. Pogovorite se z neranljivim Monolitom, ki vas bo sprejel kot svojega in vam povedal zadnji del gesla do vrat bunkerja.

    Mimogrede, nesmrtnemu boste morali dostaviti dva artefakta, sicer ne bo govoril. Končno, ko ste v bunkerju, zgrabite zaboj in se vrnite k Sidorovichu, da mu predate ogrlico. Dostavite najdeno swag rudarju, po katerem bo naloga opravljena.

    Iščite skrivnostnega zalezovalca

    Naloga bo na voljo šele, ko dokončate linijo sledenja morilcem Fang. Upoštevajte, da nekateri verižni cilji (to velja tudi za druge naloge) ne bodo prikazani na vašem dlančniku. Previdno si zapomnite dialoge NPC ali posnemite posnetke zaslona.

    Vzemite zaboj in pojdite v zgornje nadstropje Labirinta, od koder se lahko odpravite na novo lokacijo, imenovano Neodkrita dežela. Na licu mesta se pogovorite z astrologom, ki vam bo povedal o domorodcih.

    Najprej obiščite Puščavnik, če želite izvedeti še več o prebivalcih lokacije. Po prejemu prtljage z zdravili obiščite ginekologa in mu jih oddajte skupaj s svojimi zalogami.

    Zhora-Anomaly, s katerim se boste morali pogovarjati, vas bo prosil za baterije za odklepanje drugih vrat (prva je odprl sam). V bližini jame obiščite Starca, da izveste o ječi z baterijami. Prosil bo tudi za uslugo - najti uro, ki jo najdete na poti.

    Puščavnik vam bo povedal tudi o ječi Ognjene jame in omenil tudi njene »prebivalce«. Do OP lahko pridete na dva načina, a le blizu enega lahko naletite na Pilgrima.

    Slednji vam bo pristal na pomoč, vendar mu morate najprej dostaviti britvico iz njegove škatle. Zdaj imajo Maščevalci njegovo škatlo, zato bo treba z njimi opraviti.

    Pripravite se na kratko prikrito misijo, med katero morate najti Pilgrimovo stvar in od tam odnesti vso robo. Naloga bo prekinjena, če dovolite, da vas odkrijejo samo enkrat.

    Predajte britvico, da prejmete uro. Dajte uro pobudniku, da dobite nasvet o novih prehodih. Ponovno obiščite Pilgrima, ki vam bo zdaj dal baterije. Nato vas bo Puščavnik kontaktiral.

    Ugotovili boste, da je Adrenalin hotel govoriti s tabo. Slednji vam bo povedal o novih informacijah o lastniku swaga. Adrenalin bo potreboval tudi detektor, za katerega boste morali obiskati Vitya-Hologram.

    Predajte baterije Zhori in se hkrati pogovorite z Vitkom. Slednje bo zahtevalo en artefakt in dva detektorja. Istočasno bo Adrenalin stopil v stik in vam povedal o nenavadnih fantih, ki so spraševali o swagu. Obiščite znanstvenika v bazi raziskovalcev in kupite detektorje.

    Ko daš Vitku, kar potrebuje, pojdi do Kiklopa. Povedal vam bo o predpomnilniku s potrebnimi detektorji - pojdite na lokacijo Dump. Ko dobite detektorje, enega uporabite zase, drugega pa dajte Adrenalinu.

    Ko bo pripomoček dostavljen, boste izvedeli za skrivnostne fante, ki so vohali tukaj okoli zaklada. Eden od njih je bil Astrolog, drugi je bil neznan, čeprav je oprema videla vse.

    Ginekolog vas bo kontaktiral in vam sporočil, da je škatla odklenjena. Izkazalo se je, da je bil notri nekdanji zemljevid jedrske elektrarne Černobil. Poiskati boste morali informacije o perfuzorju. Če želite izvedeti več, obiščite že znanega pesnika Kiklopa. Po tem pojdite do nove točke v bližini Labirinta.

    Na kraju samem boste naleteli na komaj dihajočega plačanca, ki vam bo povedal o perfuzorski bučki. Tukaj vzemite medij za shranjevanje podatkov. Pred odhodom zakrpati ranjenca.

    Dajte nosilec ginekologu. Omenil bo tudi bučke in rekel, da boste potrebovali tudi materiale. O slednjem vam lahko pove ostrostrelec, vendar se mu je težko približati, saj strelja na vse, kar se premika. Ponovno se pogovorite s Cyclopsom.

    Istočasno vas bo kontaktiral skrivnostni lastnik kartice, ki vas bo prosil, da vrnete najdbo, vendar bo dal zeleno luč za ustvarjanje kopije.

    Obiščite skladišča, kjer so shranjene bučke. Predajte, kar ste našli, ginekologu, ki bo zdaj potreboval napajanje in mikrovezje iz oklepa Svoboda. Predajte tudi kartico, da vam lahko naredijo kopijo.

    Pridite do točke kraterja, da dobite deaktivator. Po tem poglejte v jamo z anomalijami "Zharka", kjer se nahaja Pilgrim. Fant vam bo pomagal priti do plačancev in pobrati potrebne komponente.

    Zdaj obiščite vodjo Maščevalcev na lokaciji NZ. Tip vas bo prosil za skromno uslugo - da pokončate Sidoroviča in prinesete njegovo glavo kot dokaz.

    Vse prej najdene vire dostavite ginekologu in nato vzemite kopijo. Ginekologinja bo vztrajala, da je storitev Maščevalcev nujno opravljena. Seveda jih je mogoče prevarati. Če želite to narediti, obiščite Sovo, ki zna narediti plišasto žival.

    Da bi vam Owl lahko pomagal, morate prinesti truplo nadzornika, katerega brat je bil pravkar ubit v bližini. Nato bo lovec potreboval kremplje himere (deset kosov) in sto tisoč rubljev. Ko mu zagotoviš vse, kar potrebuje, bo glava gotova.

    Dajte plišasto žival Chimeri, ki vam še vedno ne bo dala materiala. Tukaj boste spoznali njegovo ekipo, ki se pripravlja, preden se odpravi iskat hčer nekega bogataša.

    Vzporedno s tem vas bo kontaktiral Cyclops in vas obvestil o predpomnilniku. Obiščite pesnika in pojdite na navedeno lokacijo. Tam boste našli materiale, ki se jim Chimera ni hotela odreči.

    Vse najdeno predajte ginekologu, nato bo Perfuzor dokončan. Nato bo stopil v stik Fang in prosil za sestanek. Tudi tokrat vam bo Cyclops pomagal z namigom - obiščite mesto s skrinjico. S tem je del verige zaključen.

    Na novice o Fangu

    Ko končno zberete Perfuser v prejšnjih nalogah, boste prejeli namig od Očka. Tip vas bo kontaktiral in vam ponudil srečanje v Ognjeni jami. Tukaj vas bo Fang prosil, da raziščete cono Warlab, ki je dosegljiva le prek radarja.

    Ko ste tam, boste naleteli na oviro v obliki vrat s kodo. Pomagajte Syaku najti njegove materiale, da dobi potrebno geslo. Nato se boste znašli v vojaškem laboratoriju, kjer boste naleteli na bitko med fanatiki in plačanci.

    Lahko počakate na njihovo bitko, da se ne boste znova izpostavili. Nato vas bo Fang kontaktiral.

    Zdaj poiščite truplo moškega z vzdevkom Bonecrusher, ki leži v igralnici. Po zbiranju dokumentov se vrnite k delodajalcu, ki vas čaka v nekdanji bazi dolžnikov. Fang vam bo dal nov cilj - postati eden od plačancev in jim pomagati.

    Preden dokončate naslednji cilj (Lukasheva naloga), morate sodelovati z njim in opraviti več nalog.

    Izpolnite ukaze Lukasha, pa tudi Skopuha, saj vam bodo njihove naloge omogočile, da povečate svoje odnose s frakcijo svobode. V nasprotnem primeru, ko bo naloga napredovala, se lahko frakcija obrne proti vam in potem bo vse propadlo.

    Lukash vam bo povedal o pečatu in pajku. Pridite do točke na lokaciji in odstranite tarčo, s katere lahko poberete oznake. Zdaj lahko veljaš za plačanca.

    Kot prej, ko ste se pretvarjali, da ste Monolith, poskušajte ne ujeti oči drugih skupin, sicer bo prišlo do bitke in s tem do poslabšanja odnosov.

    V vojaškem laboratoriju poiščite panterja in se pogovorite z njo. Poiskati boste morali oddajnik, ki bo v torbi (najdete lahko vsaj tri: v jašku dvigala, v glavni sobi z zelenimi omarami in pod stopnicami, ki ležijo blizu drugega stopnišča navzgor).

    Ko bo delo opravljeno, boste ugotovili, da se neka oblast želi pogovarjati z vami.

    Dembel vam bo dal navodila, da zasežete plišastega psa iz Lukaševih posesti. Nato se pogovorite s Pantherjem, ki vas bo prosil, da vzamete paket od kurirja, ki se nahaja na Cordonu (lahko uporabite znanstvenikov teleport).

    Tukaj morate priti do mostu in stati na določeni točki, po kateri vas bo Panther kontaktiral in poročal o pristopu kurirja.

    Po opravljeni nalogi se javi Panterju. Moški vas bo prosil, da z uporabo nevidne obleke vrnete torbo z Lukashevega ozemlja.

    Na označeni lokaciji se povzpnite v shrambo in vzemite zahtevani predmet - prototip opreme (ne nadenite je, sicer se bo zlomila). Poberite tudi strašilo v zgornjem nadstropju in nato odidite.

    Dostavite odkrite predmete Dembelu in Pantherju. Po tem bo vodja plačancev želel govoriti z vami. Izkazalo se je, da je spopad z Le Havrom še vedno preteklost, najbolj vroča bitka pa bo prišla šele pozneje.

    Vodja vam bo na pomoč poslal tri spremljevalce, ki jih ni mogoče ubiti. Skupaj z njimi boste očistili plačance iz Vojaškega laboratorija.

    Še enkrat se oglasi pri obeh delodajalcih, nato pa se odpravi v Bar. Fang te bo poslal k Lukashu, da mu daš oznake frakcije.

    Veriga se nadaljuje in zdaj morate narediti uslugo za Lukasha - pripeljite odred svobode na označeno mesto. Potem vas bo Panther kontaktiral. Če še niste počistili lokacije Radarja, je zdaj čas, da pobijete vse sovražnike na poti do laboratorija.

    Vprašajte Vitamina o konvergenčni točki na radarju. Na kraju samem se pogovorite z njim in vodite ekipo do odprtine v ograji, nato pa se boste znova pogovorili z Vitaminom.

    Znotraj laboratorija bo Freedom sama odstranila vse mutante, delodajalec pa vas bo čakal v sobi za zabavo. Po pogovoru z Vitaminom bo teleportni blok prenehal delovati. V istem trenutku vas bo kontaktiral Cyclops.

    Pred odhodom obiščite jašek dvigala in se po stopnicah povzpnite do skrivne laboratorijske sobe, kjer sedi Lenuh. On vam bo povedal o vodji raziskovalcev Klenovu, ki ima pomembne informacije in vam lahko da nalogo. Ko to storite, boste prejeli nalogo za pospremitev holograma v laboratorij.

    Šele zdaj obiščite Cyclops na istem mestu, da izveste o zakladu. Nato prinesite hologram na dogovorjeno lokacijo in se nato javite delodajalcu.

    Klenov vam bo dal še eno nalogo - pridobiti nekaj stvari. Pojdite v jamo, kjer vam bo domačin dal artefakt Poltergeista. Moški vam bo dal predmet iskanja šele, ko srečate doktorja v mestu Pripyat, kar vključuje predajo medaljona. In fant bo moral dobiti svetilke.

    Prinesite Klenovu vse, kar potrebujete, da prejmete skrivne prehodne točke kot nagrado. Če se to ne zgodi, pojdite v Rdeči gozd in pomagajte ekipi Shadowman. Opraviti bo treba dve nalogi - očistiti prehod in ubiti mutante.

    Zdaj pojdite do kapitana Genkija, katerega lokacija je že označena na vašem zemljevidu. Moški vas bo prosil, da vzamete ukradeno torbo. Če želite to narediti, obiščite lokacijo Cold in the Swamp in poiščite več informacij o ugrabitelju.

    Sčasoma boste našli tatu v priporu, zato ga boste morali odkupiti. Po prevzemu torbe vrnitev k delodajalcu.

    Po tem boste izvedeli koordinate z dragocenimi informacijami. Pojdite do torbe in se prebijte skozi horde mutantov, nato pa se vrnite k Fangu. Ponovno bo Fang potreboval vašo pomoč, da reši Denisa. Ko bo delo opravljeno, boste ugotovili, da je astrolog želel govoriti z vami.

    Nove naloge za Fang v Stari vasi

    Ko je Denis osvobojen, povej Fangu o svojem uspehu in pojdi k astrologu v Cordon. Nato boste morali obiskati Sidorovicha, na poti do katerega vas bo kontaktiral Fang in vas prosil, da romarju pomagate. Pustite obisk pri trgovcu za pozneje in se odpravite v Staro vas.

    Romarja boste srečali na začetku lokacije - tip bo ujet. Kmalu vas bo dosegla skupina zalezovalcev in se spopadla s pastjo. Njihov vodja Kolmogor vas bo prosil, da ubijete vojsko v supermarketu.

    Izpolnite nalogo in nato pojdite na štab, ki ga je treba ponovno zavzeti. Ko bo to končano, vas bo Panther kontaktiral. Kolmogor bo želel, da raziščete vas.

    Po pogovoru s Pilgrimom raziščite vas in se nato vrnite k delodajalcu. Kolmogor vas bo prosil, da poiščete Pantherja in prehodno točko v Limansk. Obiščite močvirje, kjer se nahaja Panther (poiščite polotok na zemljevidu in pojdite na njegovo južno točko). Tukaj boste našli brlog krmilnikov.

    Ko se približate Panterju, vas bo Fang kontaktiral in vam pokazal novo točko - skrivno pot do Stare vasi. Po pogovoru s panterjem pojdite do strokovnjaka, katerega lokacija je označena na zemljevidu. Od njega boste prejeli nalogo, da najdete zarodke mrtvih in ubijete vse, ki so se naselili v vasi.

    Tam, mimogrede, najdete tri zaklade: prvi se nahaja pri tabli, ki pravi o kanistru, drugi je v bližini v vodi, tretji pa pri drevesu, ki raste blizu mize s klopmi.

    Poročajte o svojem uspehu strokovnjaku, nato obiščite Pantherja in ga prinesite strokovnjaku. Nato mu sledite do določenega mesta, nato pa pojdite na skrivno pot v Staro vas. Po tej liniji boste morali Panterja pripeljati v Kolmogor.

    Na poti boste morali več kot enkrat ali dvakrat streljati nazaj, zato se pripravite na težke boje. Potem bo Kolmogor stopil v stik z zahtevo, da pride do drugega dela vasi in tam ubije vojsko. Šele zdaj obiščite Kolmogorja in mu povejte o opravljeni nalogi.

    Nato bo Klenov potreboval vašo pomoč. Pogovorite se s Pilgrimom in se vrnite v laboratorij. Na tej točki boste morali dokončati zgornjo verigo s črnim zdravnikom, nato pa se bo naloga nadaljevala. Klenov vas bo prosil, da poiščete psi anteno.

    Zahtevani predmet, če ni prikazan na vašem zemljevidu, se nahaja na samem stroju, v katerem je bil protagonist dostavljen v cono. Ubijte vse nasprotnike in se vrnite k delodajalcu. Vse kar morate storiti je, da obiščete Pilgrim, da začnete novo verigo.

    Neulovljivi astrolog

    Po pogovoru s Pilgrimom vas bo kontaktiral Fang, ki vas bo prosil, da obiščete Černobilsko jedrsko elektrarno-1. Na kraju samem boste našli duha - povejte mu o nalogi, da vas bo pospremil do točke.

    Ko ste pri Generatorjih, se znova pogovorite s prijateljem in nato pojdite iskat Countrymana, ki je nižje na zemljevidu.

    Ko najdete Countrymana, mu naredite uslugo - dokončajte nalogo ali plačajte. Naloga je kratka, zato je bolje izbrati prvo možnost. Lokacijo boste morali pravočasno prehoditi z uporabo nasvetov, ki vam jih bo dal starec (v dialogu). Po tem nam povejte o padlem gramofonu in pojdite do Fritza. Fritz vam bo dovolil govoriti z zapornikom.

    Ko se njun pogovor konča, povprašajte več o Bosunu in nato prosite doktorja, naj uporabi gramofon. Vzemite helikopter v Močvirje.

    Na mestu se odpravite do porušenega viadukta z železnico, kjer vas bo čakal Bosun. Sam se bo znašel v majhni votlini, do katere bo dostopen skozi špranjo v ograji.

    Nato se morate pogovoriti z Duhom, ki vam bo odprl novo pot do Pripjata. Pogovorite se z Andersenom, če želite izvedeti več o igralni palčki. Ko najdete izgubo, se vrnite k Boatswainu. Nato se bo Bosun ukvarjal z antenami, nato pa se boste morali z njim znova pogovoriti.

    Zdaj pa obiščite Fantoma. Zavzeti morate bazo z dvema tovarišema, pa tudi zračno podporo. Sledila bo bitka vetrnic, nato pa vas bodo napadli fanatiki. Ko bodo njegovi fantje padli, bo vodja poskušal pobegniti - lovite ga skozi tunele.

    Sčasoma boste odkrili Pantherjevo truplo. Kmalu bo k vam prišel doktor - pogovorite se z njim, nato s fantomom in nato pojdite v vas.

    Bosun bo tam, kozarec vodke na mizi, DDT na radiu itd. Po pitju obiščite Fantoma, ki vam bo dal geslo. S kodo odprite vrata v laboratorij.

    Na mestu bo blokator teleportov - pridite do telesa in vzemite informacije. Čas je za obisk NZ. Poiščite skrito jamo, v kateri se bo znašla oseba.

    Ne bi smeli iti tja - vrniti se morate k Fangu in priti v jamo z njim. Skrivnostna oseba bo Mukha. Po tem znova izmenjajte besede s Fangom; potem bo sledilo nenadno srečanje s panterjem.

    Pospremite muho do puščavnika. Ko je delo opravljeno, zapustite območje, vendar se nato, takoj ko vas Očnjak kontaktira, vrnite. Muha vas bo prosila, da poiščete njeno lutko in fotografijo.

    Po pogovoru s Fangom obiščite Klenov laboratorij, da poberete potrebne stvari, in šele nato pojdite na iskanje lutke. Igračo boste našli na lokaciji Radar, v eni od hiš, kjer je bil prej odkrit zaklad po namigu Kiklopa.

    Po pogovoru s Fangom pojdite do Voronina in nato do natakarja. Nato morate obiskati Černobilsko jedrsko elektrarno-2 in pregledati zlomljen gramofon. Če želite priti do kraja nesreče, boste morali uporabiti Zealot teleporter.

    Sporočite svoj uspeh po radiu in nato nadaljujte z iskanjem drugih gramofonov.

    Drugi avto boste našli v nižini, na isti lokaciji. Lokacija tretjega helikopterja je navedena tukaj, v nasvetih (uporabiti boste morali teleport). Po tem obiščite Mukho, vrnite vse, kar ste našli, in se pomaknite na celino, kjer so vam bojevniki pustili darilo.

    Nato bo stopil v stik Fang - tekel proti močvirju, kjer bo Flyjevo truplo. Njen partner je preživel, zato ga popravite. Zdaj znova obiščite jamo, kjer je bila odkrita Muha, nato pa pojdite na lokacijo Generators.

    Na kraju samem se pogovorite z Andersenom, ki vas bo prosil, da dobite vse generatorje. Po pogovoru pojdite na označeno točko in ubijte vse fanatike. Kmalu boste naleteli na panterja.

    V Chernobyl NPP-2 vas bo Fang poslal na točko z novimi četami fanatikov – ubijte jih in nato pobegnite nazaj. Na kraju samem boste videli gramofon, ki pada, katerega eksplozija bo s seboj odnesla vašega tovariša.

    Nato obiščite bolnišnico in se pogovorite s črnim zdravnikom. Zdaj se vam bo odprla nova podružnica stavbe. Pogovorite se z vsemi liki in izberite eno od možnosti, ki bo vplivala na nadaljnjo pripoved.

    Za popoln finale se boste morali v pogovoru z doktorjem odločiti za možnost izdelave lastnega kamna sreče. Če želite to narediti, vrzite Poltergeistovo srce v začrtan krog.

    Tako boste prejeli umetnino, s katero boste Muho lahko oživili. Ko bo to končano, obiščite panterja v bolnišnici. Po tem boste lahko prodrli v prej zaprto območje v Agropromu, kjer se nahajajo vaši tovariši.

    Po tem bo Arhara pogledal luč. Ko odide, pojdite do vrat in se pogovorite z novim NPC-jem, ki vas bo usmeril k naslednjim ciljem. Uporabite teleport in se znova pogovorite z Arharo, ki je za vas pripravila darilo.

    Drugi konci se ne razlikujejo veliko od celotnega konca, vendar zaradi njih ne boste mogli napredovati naprej v zapletu.

    Quests of Lightning in iskanje mrtvega mesta

    Po pogovoru s Fangom uporabite teleportacijo. Z drugim portalom se boste znašli na neznanem mestu - pojdite notri. Tukaj vas bo pozdravila določena strela, po kateri boste ugotovili, da je na vašem dlančniku hrošč. Premagajte "vohune" in pojdite v Bunker, da osebno spoznate Strelo (vzemite komplet prve pomoči).

    Nato se odpravite proti Limansku, kjer morate najti stavbo s portalom. V notranjosti boste našli truplo Potepuha - vzemite dokument in uporabite nov portal, nato pa še enega, da boste prosti. Tukaj boste srečali Legendo cone, nato pa vam bo Semetsky povedal o bližnjici do Generatorjev.

    Duh vam bo svetoval, da poiščete človeka z vzdevkom Enonogi Maksimilijan. Po pogovoru pojdite do sarkofaga, kjer se nahaja novi portal. Uporabite foto pištolo, da posnamete dejavnosti fanatikov, nato pa se vrnite nazaj skozi portal.

    V vasi po dopisovanju z Duhom obiščite Romarja, ki si bo z veseljem ogledal vaše slike. Na vašo željo bo odstranil moteče številke (počakati boste morali), nato pa se lahko odpravite na lokacijo Generatorji.

    Ko Enonogi prejme slike, vam bo podaril nadgrajeni detektor. Po pogovorih zgrabite eksoskelet s kamuflažo in se odpravite proti laboratoriju X-10.

    Ko Korn odklene vhod, se pokažite. Istočasno se bo začela bitka in Korna boste morali zaščititi pred nevidnimi. Po bitki se pogovorite z njim in vzemite kamero. Nato se premaknite v Pripyat.

    V mestu raziščite vrt, kjer je Korn pustil zaklad. Tam boste našli naloge, potrebne za nalogo. Po tem pojdite na lokacijo Radar in tam poiščite Korna in Fanga, ki ju je treba pripeljati na vrt.

    Če ste lečo izbrali sami, se bo moral s sefom ukvarjati sam Korn. Ko ga odklene, se pogovorite s Fangom in nato še enkrat, ko je bitke konec.

    Pogovorite se s Klenovom v vojaškem laboratoriju, da dobite baterije za kamero. Po tem boste morali obiskati laboratorij X-16 in odstraniti možgane (tam lahko najdete in odstranite tudi krmilnik).

    Naslednji cilj je tovarna, kjer se morate pogovoriti s Černomorjem. Priskrbite mu zdravilo za zombi virus in ga pospremite do baze zalezovalcev. Za vašo pomoč vam bo tip pokazal koordinate dobre puške s strelivom. Samo zdaj se vrnite v Klenov in priskrbite vse fotografije.

    Obiščite Lightning in se po komunikaciji znebite vseh izomorfov tako, da jih vržete v portal. Nato vas bo Panther kontaktiral in Lightning vam bo odprl portal do lokacije Cordon. Tukaj boste našli Prašiča, ki bo potreboval vašo pomoč. Nagrada je predpomnilnik nevidnih.

    Neposredno Cordon. Sledilo bo še eno dopisovanje s Pantherjem, nato pa popolno srečanje z njenim očetom. Po tem morate poskusiti dohiteti Pantherja.

    Obiščite Yantar in se pogovorite s Černomorjem. Na lokaciji Cordon obiščite točko in fotografirajte skupino ljudi, da odkrijete glavnega sovražnika, nato pa ga predajte Pantherjevemu očetu.

    Za raziskovanje neodkrite dežele uporabite zakrit eksoskelet. Tam boste naleteli na pogovor med skrivnostnimi posamezniki, od katerih se eden imenuje predstavnik zadnjega dne. Ko se razidejo, pojdite do Enonogega in poiščite nov zaklad.

    Po pregledu zaklada obiščite Saharova in mu dajte vse, kar ste našli, da bi izvedeli o novem portalu v laboratoriju. Z njim zberite dokumente in dokončajte celotno zaporedje dejanj, navedenih v njih. Spet pogovori.

    Še en obisk Strele, nato pa še zadnje slovo. Vse kar morate storiti je, da obiščete Limansk in uporabite zadnji portal, nato pa bo sledil video, ki konča to zgodbo.

    Mrtvo mesto in zadnji dan

    Uporabite portal v spodnjih nadstropjih stavbe v mestu Limansk, kjer ste bivali ob koncu prejšnje akcije. Žal, portal vas in vaše opreme ne spusti skozi, zato boste morali puške pustiti v zabojniku.

    Na drugi strani boste našli Zlobnega, ki vam bo povedal, kje se nahaja določen zalezovalec. Parfumer vam bo dal nov namig. Sčasoma boste prišli do vasi in Tjumena, ki vas bo poslal v bazo Gopnik. Tukaj bodo končali zalezovalci.

    Skupaj z zalezovalci po pogovoru z Likvidatorjem napadite bazo. Ko je delo opravljeno, pospremite njihovo ekipo na varno mesto.

    Pri Tjumenskem poročajte o opravljeni nalogi in nato pojdite proti Črni kmetiji, kjer je bil kontrolor nazadnje viden. Na kraju samem boste naleteli na vojake iz frakcije "Zadnji dan" - ubijte jih ali se preprosto izognite bitki.

    Obiščite Normana, ko vas kontaktira. Po pogovoru pojdite do Faintinga, ki vam je določil zbirališče blizu baze banditov. Tukaj vam bo Norman ponudil, da poiščete zaklad.

    Iz pogovora s Faintingom boste izvedeli za čip, ki vam omogoča, da onemogočite obrambo mestnega perimetra. Poleg tega vam bo dal takšen čip.

    Pridite do označene točke v bližini mesta in ubijte vse vojake zadnjega dne. Ne pozabite, da morate tukaj ukrepati hitro, saj je naloga omejena s časom.

    S pomočjo slike poiščite zaklad na podstrešju stavbe. Takoj zavzemite položaj ostrostrelca in počakajte: kmalu bo prispela skupina, ki jo bo treba odstraniti (brez napake ubijte njihovega vodjo).

    Po tem boste kontaktirali delodajalce in se pozanimali o novi poti do lokacije ATP. Na kraju samem ubijte vse nasprotnike in obiščite lokacijo zaklada, o kateri vam bo povedal Norman.

    S pomočjo pozicionerja obiščite označeno lokacijo in uporabite portal, ki vas bo pripeljal do zaklada. Modul ste prejeli, kot tudi koordinate novih poti do MG.

    Na poti v Limansk poglejte v sef in zberite dragocenosti. V Mrtvem mestu obiščite parfumerja, ki bo na drugem mestu od prvotnega (počakati morate, da pride tja).

    Po komunikaciji med Dudo in parfumerjem izmenjajte informacije s slednjim in nato obiščite prvega. Namesto Dude bo od vas zahteval precejšnjo vsoto denarja, kar vam bo dalo potrebno količino časa za iskanje zdravnika. Če zavrnete izdajo sredstev, bo čas zelo omejen.

    Kar se tiče bitke z vojaki "zadnjega dne", bo sledila tako ali drugače. Sam Doc se nahaja na hodniku desno od Dude, v zadnji sobi, ki jo boste našli na levi strani.

    Po pogovoru z Docom ga pošljite k parfumerju. Nato boste izvedeli, da je varnostni sistem deaktiviran. Tukaj vas bo kontaktirala Lightning - morate jo obiskati in poklepetati. Vse kar morate storiti je, da pridete do baze, prevzamete novice od Spark in se pogovorite s parfumerjem.

    Video: skrivnosti Narodnaya Solyanka OP-2.1


    Všeč mi je, če je bilo uporabno

    Malo o strojni opremi - računalniku, na katerem vsi igramo Stalkerja in njegove modifikacije. Torej ste prenesli igro, jo namestili, zagnali, vendar je vse nekako narobe: shranjevanje traja dolgo, da se naloži, stalne zamude, zamrznitve, pogoste nerazumljive zrušitve, povezane s pomanjkanjem virov in še vedno ni jasno, zakaj.. . Kaj storiti?
    Seveda lahko preprosto greš v trgovino, zapraviš veliko denarja, kupiš kul nov računalnik. Toda takšna odločitev ne bo vedno prinesla želenega rezultata. Zakaj? In še nekaj: kaj pa tisti, ki imajo omejene finance? Lahko kaj izboljšajo?
    Na obe vprašanji je mogoče zlahka odgovoriti, če poskušate razumeti, kako motor Stalker uporablja računalniške vire. Začnimo z dejstvom, da motor Stalker sploh ne potrebuje novega računalnika. V našem primeru je to na splošno zapravljanje denarja. Zakaj? Ker motor je bil napisan leta 2002 in že takrat se je dalo igrati Stalkerja na maksimalnih nastavitvah. Zato zgolj zamenjava računalnika tukaj ne bo veliko pomagala.
    Vendar obstaja rešitev. Precej preprosto in poceni. Na voljo skoraj vsem. Narediti moramo le majhno nadgradnjo.
    Da bi razumeli, kakšno nadgradnjo bomo potrebovali, ugotovimo, katere računalniške vire motor najbolj potrebuje. Zmogljiv procesor in kul video kartica - ne. Procesorji in video kartice, izdelani leta 2007, so se dobro spopadali z njegovimi potrebami. Po procesorju in video kartici motor najbolj aktivno uporablja trdi disk in pomnilnik. In tu lahko situacijo korenito spremenimo.
    Najprej o spominu. Motor kot 32-bitni sistem ne more uporabiti več kot 2Gb pomnilnika. Zato mora motor za čim večjo uporabo pomnilnika dodeliti vseh 2 Gb, ki jih zahteva. Kako narediti? Preprosto: razširite pomnilnik na 4Gb in namestite 64-bitni OS Windows 7 ali novejši. Pomembno je, da namestite različico, ki ni nižja od Windows 7, ker... Samo ta OS lahko končno nauči, kako pravilno delati s pomnilnikom, večjim od 2 Gb, in ga pravilno razdeliti aplikacijam. Ko to storite, bo Windows med delovanjem popolnoma prešel v 3. in 4. gigabajte, kar bo motorju omogočilo toliko pomnilnika, kot ga zahteva.
    Zdaj o trdem disku. Danes se naprave, imenovane SSD diski, prodajajo povsod. To je isti trdi disk, le da je narejen po principu bliskovnega pogona - ni železa ali mehanskih delov. Hitrost pisanja/branja s takšnih diskov je danes do trikrat večja kot z najhitrejšega železnega trdega diska. Tukaj je pomembno, da ne prihranite denarja. Trdi disk je danes najpočasnejši del, zato potrebujemo najhitrejši SSD, ki si ga lahko privoščite. Motor izjemno aktivno komunicira s trdim diskom, hitrost SSD-ja pa je v našem primeru ključnega pomena za povečanje splošne zmogljivosti Stalkerja na splošno in računalnika posebej. Hitrejši kot je SSD, hitrejša je nalaganje iger in shranjevanja, hitreje poteka delo s stransko datoteko, hitreje deluje celoten sistem. Zato pri izbiri SSD ne hitite. Preberite ocene in pričevanja, poglejte ocene.
    Novi SSD mora biti zagonski. Nanj morate namestiti 64-bitni Windows, izmenjalno datoteko (privzeto je postavljena na sistemsko particijo), Stalker, Solyanka, ta OP in shraniti. 60Gb je čisto dovolj. In naš stari disk priključimo kot drugega in nanj shranimo vse ostalo.
    Ko sem januarja 2010 namesto nakupa novega računalnika naredil takšno nadgradnjo, se je moj Windows indeks zmogljivosti takoj dvignil s 4,3 na 6,1, Windows7 se od trenutka vklopa zažene na namizje v 18 sekundah, OP-2 začne meni v 14 sekundah, shranjevanje se naloži v 40-60 sekundah odvisno od zaklepanja in to kljub temu da je računalnik star skoraj 10 let!!! Hkrati so se zrušitve zaradi pomnilnika in pomanjkanja virov skoraj popolnoma ustavile! In OP-2 je bil v celoti narejen na tem starem računalniku) Ne vem, kaj še lahko s tako minimalnimi stroški toliko poveča zmogljivost stare strojne opreme. Če ima kdo ideje, jih obvezno deli!
    Torej, če povzamemo: da bi povečali zmogljivost našega ljubljenega Stalkerja v kombinaciji z OP-2 z minimalnimi stroški in zmanjšali napake v pomnilniku, potrebujemo:
    1. Povečajte pomnilnik na vsaj 4 Gb.
    2. Kupite najhitrejši pogon SSD, ki je pri nas na voljo. Prostornina ni pomembna, 60Gb je dovolj. Glavna stvar je biti čim hitrejši.
    3. Naredite ta SSD zagonski, nanj namestite 64-bitni Windows, izmenjalno datoteko (privzeto je postavljena na sistemsko particijo), Stalker, OP-2 in postavite shranjevanja. Ni potrebno namestiti največje različice sistema Windows, dovolj je Home Basic ali Home Extended, še posebej, če ste kupili najmanj 60Gb disk.
    To je vse.
    Sam uporabljam: E6750 2.66GHz Duo CPU/Asus Commando/6Gb RAM/120Gb SSD/GeForce 8800 GTS/Win7 Ultimate 64 bit. Vsa strojna oprema razen dodatnega pomnilnika in SSD je bila kupljena leta 2005.
    In zadnja stvar: procesorje, ki se trenutno proizvajajo, je mogoče enostavno "overclockati", to pomeni, da je mogoče povečati njihovo taktno frekvenco, ne da bi povzročili kakršne koli napake ali zamrznitve na strani računalnika. Če ste v tej zadevi precej napredni, potem bo "overclocking" procesorja povečal tudi FPS in zmanjšal čas nalaganja shranjenih)

    Najnovejši materiali v razdelku:

    Brezplačni električni diagrami
    Brezplačni električni diagrami

    Predstavljajte si vžigalico, ki potem, ko jo udarite v škatlico, zasveti, vendar ne zasveti. Kaj koristi takšna tekma? Uporabno bo v gledaliških...

    Kako pridobiti vodik iz vode. Pridobivanje vodika iz aluminija z elektrolizo
    Kako pridobiti vodik iz vode. Pridobivanje vodika iz aluminija z elektrolizo

    "Vodik nastane le, ko je potreben, zato ga lahko proizvedete le toliko, kot ga potrebujete," je pojasnil Woodall na univerzi ...

    Umetna gravitacija v znanstveni fantastiki V iskanju resnice
    Umetna gravitacija v znanstveni fantastiki V iskanju resnice

    Težave z vestibularnim aparatom niso edina posledica dolgotrajne izpostavljenosti mikrogravitaciji. Astronavti, ki preživijo...