Katedrala večne noči, kje najti vhod. Predogled ječe: Katedrala večne noči

Tu je Sargerasov avatar našel zadnje zatočišče. Ko se je to zgodilo, so stražarji, ki so varovali ta nekoč sveti kraj, podlegli pokvarjenosti in jo sami začeli širiti – na čelu z Mefistrotom. Mogočni gospodar terorja meni, da je njegova dolžnost uničiti vsakogar, ki želi vrniti Aegis of Aggramar na svoje mesto.

Predogled ječe: Katedrala večne noči

Mefistrot meni, da je vsak napad na Katedralo večne noči osebna žalitev. In vse zato, ker so vaši zavezniki čarovniki ubili njegovega najboljšega generala Jugganotha. In potem so njegovo truplo in srce postavili na ogled javnosti v svoji trdnjavi razreda, ki je postal nov vir moči in mogočno opozorilo sovražnikom. Tudi za ostale ne bo usmiljenja: Mefistrot išče maščevanje za svoje nedavne drzne napade na Razbito obalo. Ti dogodki so mu v spominu živi, ​​zato bo maščevanje še posebej sladko.


Komentarji razvijalcev

Z veseljem predstavljamo novo temnico za 5 igralcev! To bo osnova za naslednjo večjo posodobitev, skupaj z novo cono in napadom. Na Broken Shore glavna misija Legije doseže svojo zadnjo stopnjo: igralci morajo postaviti vsak steber stvarjenja na določeno točko v Sargerasovi grobnici, da končajo demonsko invazijo in rešijo Azeroth. Prvo poglavje te zgodbe se dogaja v Katedrali večne noči.


Če se v napadu spustimo v globino grobnice, postopoma razkrivamo njene skrivnosti in se soočamo z njenimi nočnimi morami, se bomo v tej ječi, nasprotno, morali povzpeti na vrh. Na vrhu se dviga veličasten kip boginje Elune, ki so jo nekoč častili v tem templju. Najprej bi morali igralci priti na balkon, ki gleda na glavno dvorano katedrale (tukaj poteka bitka s prvim šefom napada). Nato se začnejo vzpenjati mimo vrtov, obsijanih z mesečino, do vrha stolpa, kjer morajo namestiti Aegis. Seveda je ječa okužena z demoni, vendar smo cone, okužene s felom, namenoma postavili v dele zgradbe, ki so najbližje viru viharja fela. To omogoča ne le povečanje kontrasta, temveč tudi prikaz elementov vilinske arhitekture, ki jih poškodbe ne prizadenejo.


Bitke in šefi
Agronox



Ta Starodavni je nekoč služil svečenicam templja Elune in skrbel za čudovite viseče vrtove. Toda ko je pokvarjenost Legije vstopila v katedralo, je stražar absorbiral fel energijo. Zdaj pokvarjeni Agronox seje korupcijo v svetišču, ki ga je nekoč varoval, prepričan, da je šele zdaj dobilo svojo idealno obliko.


Agronox oskruni vrt, ki ga je nekoč skrbel, in njegove prebivalce obrne proti igralcem. Ukvarjajte se z Lashers čim prej! Naj vas zadušljive trte ne zapletejo! Pazite se strupenih spor - sčasoma povzročijo vse večjo škodo!


Wrathbite the Scorned



Wrathbite, gnusni brat Khmurodroba, ima nalogo uničiti vse smrtnike, ki poskušajo vstopiti v knjižnico katedrale. Trmasti mo'arg ne izkazuje niti najmanjšega spoštovanja do znanja in s primitivnim veseljem uničuje starodavne relikvije in tepta neprecenljive knjige.


Wrathbite Scorn se v prvi vrsti zanaša na močne napade, pri čemer se ne zaveda svoje okolice. Poskusite ga pretentati, da bi se pomeril s še težjim nasprotnikom, in to ga lahko spravi iz ravnovesja. Bodite previdni - ta starodavna knjižnica vsebuje veliko starodavnih knjig in njihovi uroki so lahko nepredvidljivi!


Domatrax



Ko se Aegis of Aggramar vrne na svoje pravo mesto, Domathrax vodi hordo demonov v napad, da bi ga uničili.


Ko Fel Lord doseže 90 % in 50 % zdravja, bo odprl dodatne portale in v grobnico priklical demonske okrepitve. Aegis of Aggramar lahko zaščiti igralce pred napadi Legije, a če zmanjka njegove energije, zaščitna avra ne bo več učinkovita.


Mefistrot



Mefistrot je vodil invazijo Legije z Razbite obale. Ko je vojska Azerotha potisnila njegove sile, se je Mefistrot umaknil v Katedralo večne noči. Naredil bo vse, kar je v njegovi moči, da junakom prepreči vzpostavitev Aegis of Aggramar.


Mephistroth napada člane skupine s temno magijo, dokler ne doseže 100 % energije. Ko je Mephistroth zbral popolno zalogo energije, gre v sence in od tam napada igralce. V tem času morajo igralci zaščititi Illidana z Aegis of Aggramar, dokler ne razkrije Gospodarja groze.


Pripravljen na boj?

Čas se izteka, junaki, pohiteti moramo! Vrnite Aegis na njegovo mesto in se borite z Mephistrothom. Za Azeroth!

V okviru BlizzCon 2016 je vodja razvoja World of Warcraft Ion Gatzikostas predstavil vsebino, ki bo dodana razširitvi Legion v posodobitvah. Iz prve roke smo dobili podrobnosti o posodobitvah 7.1.5 in 7.2 ter namige o tem, kaj nas lahko čaka po tem.

Nova filozofija posodobitve

Z izdajo Legiona so razvijalci spremenili svoj pristop k izdajanju posodobitev. Blizzardov glavni cilj je zdaj objaviti stalen tok vsebine. Hkrati stabilen tok po njihovem mnenju ne pomeni le veliko vsebine, temveč tudi pravilno porazdeljeno: na primer, ne smete izdati novega napada, ko večina cehov še ni obravnavala prejšnjega.

S stalnim pretokom vsebine želijo razvijalci izboljšati svojo igro na tem, kar je edinstveno pri igrah MMORPG – zmožnost ustvarjanja živega sveta, kjer se vedno nekaj dogaja. Blizzard si prizadeva za ta cilj s posebnimi formati vsebine, kot je World Quests, in s stalnimi spremembami.

Končno, v Legionu razvijalci eksperimentirajo s strukturo posodobitev. V zadnjem času so bile vse posodobitve razdeljene na majhne s sistemskimi spremembami (na primer 6.2.3) in velike z novimi napadi in drugo vsebino (na primer 6.2). Čeprav 6.2.3 ni bila velika izdaja, je pomembno vplivala na igro in bo služila kot predloga za prihodnje "majhne" posodobitve.

Z Legion želijo ustvarjalci igre vrniti srednje velik format posodobitev, ki je bil uporabljen v klasični različici World of Warcraft. Primer takšne posodobitve je 7.1: Vrnitev v Karazhan, ki je večja od 6.2.3, vendar manjka od 6.2.

Posodobitev 7.1.5

7.1.5 je prva "majhna" posodobitev Legion. Vključeval bo sistemske spremembe, nove nagrade in zimzeleno vsebino, ki bo vedno pomembna, ne glede na trenutno posodobitev ali razširitev. Razvijalci bodo začeli nameščati posodobitev na PTR takoj po koncu BlizzCona.

Potovanje skozi čas: Meglice Pandarije

Potovanje skozi čas je odličen primer zimzelene vsebine. V 7.1.5 bodo temnice iz razširitve Mists of Pandaria na voljo za ta način. V prihodnosti se razvijalci nameravajo držati načela "trenutna razširitev minus dva" za dodajanje novih ječ za potovanja skozi čas. Nihče se zdaj ne želi vrniti v Draenor, kajne?

Naslednje ječe bodo na voljo za potovanje skozi čas v posodobitvi 7.1.5:

  • Tempelj žadaste kače
  • Stormstout Brewhouse
  • Samostan Shado-Pan
  • Vrata zahajajočega sonca
  • Palača Mogu'shan
  • Obleganje templja Niuzao

Škrlatne dvorane in Scholomance Halls ne bodo na voljo za način potovanja skozi čas.

Vrnitev Brawler's Guild

Brawler's Guild se vrača po premoru. Za razliko od Warlords of Draenor je bil tokrat deležen pomembnih izboljšav. Prvič, dodanih je bilo na desetine novih šefov. Drugič, pojavila se bo nova vrsta bitke - Rumble. Od časa do časa se bo v Brawler's Guild pojavil raid boss, ki bo v bitko potegnil vse igralce v bojni vrsti.



Posodobljena različica igre Brawler's Guild

Poleg tega bo dodana popolnoma nova valuta, ki jo je mogoče zaslužiti za sodelovanje v bitkah - Brawler’s Gold. Igralci bodo lahko porabili novo valuto za različne ugodnosti, ki veljajo za vse igralce v cehu. Razvijalci niso pozabili osvežiti nagrad: čakajo nas nove srajce in jezdeči bazilisk.

Mikro-počitnice

Micro-Holidays so nova vrsta vsebine, ki prihaja v posodobitvi 7.1.5. To so kot navadni prazniki, le majhni. Razvijalci na mikro-počitnice ne gledajo kot na polnopravno vsebino, temveč kot na priložnost, da svet igre postane bolj živ in zanimiv. V 7.1.5 bodo dodani 4 mikro-počitnice:

  • Dan spomina na Ahn'Qiraj. V spomin na odprtje vrat Ahn'Qiraj se vsako leto 21. januarja junaki zavezništva in Horde vrnejo v Silithus, da bi sodelovali pri donaciji virov. Frakcija, ki na ta dan zbere največ sredstev v regiji, bo svoj prapor postavila nad vrata Ahn'Qiraja do naslednjega Spomina na Ahn'Qiraj.
  • Dan prostovoljne straže. Na ta dan bodo igralci lahko prevzeli vlogo stražarja in patruljirali po ulicah, kjer se bodo morali spopasti z različnimi težavami in grožnjami prebivalcem mesta.
  • Šrafiranje hipogrifov. To je dan, ko se izležejo vsi hipogrifi. Te počitnice bodo igralci lahko za en dan dobili mladiča hipogrifa, ki se bo oprijel lika, kot ptica Pepe iz Warlords of Draenor.
  • Dan čolna. Na dan čolna bodo lahko junaki Azerotha pozabili na vse skrbi o reševanju sveta in se le sprostili na čolnu nekje stran od civilizacije.

Razvijalci ne nameravajo uvesti nobenih dosežkov, hišnih ljubljenčkov ali drugih nagrad za sodelovanje v mikro-počitnicah. Narejeni so bili preprosto zato, da bi se Azeroth počutil bolj kot pravi kraj.

Posodobitev arene Blade's Edge

Posodobitev Nagrand Arena v posodobitvi 7.1 je bila uspešna, zato razvijalci nadaljujejo delo v tej smeri. V 7.1.5 bo Blade's Edge Arena deležna velike prenove.


Posodobljena različica Blade's Edge Arena

Posebna značilnost Blade's Edge Arene bo prisotnost komentatorja ogra, ki opazuje bitke igralcev in glasno izraža dogajanje. Če je igralcem všeč ta funkcija, bo prenesena v druge arene.

Spremembe razreda

V posodobitvi 7.1.5 bodo razvijalci nadaljevali z delom na razredih, od katerih so bili mnogi znatno preoblikovani z izdajo posodobitve 7.0.

Prvič, razvijalci si prizadevajo doseči enakovrednost talentov v vsaki vrstici. K temu cilju se bodo premikali tako s spremembami v številu kot s popolno predelavo nekaterih talentov.

Drugič, ekipa trenutno ni zadovoljna s trenutno situacijo, ko dodatne značilnosti vplivajo na moč lika veliko bolj kot glavne. Nagrade v igri World of Warcraft so strukturirane tako, da bi morali dokončanje težjih napadov nagraditi z opremo višje stopnje, ki bi morala biti boljša od vaše trenutne. Ognjeni čarovnik bi moral biti vesel, da ima svojo opremo oceno kritičnega udarca, in ne sme obravnavati predmetov brez tega kot smeti.

Tretjič, Blizzard bo izboljšal "občutek" igranja za nekatere specializacije. To je zelo subjektivno vprašanje in njegova odločitev se bo nanašala predvsem na gladkost kroženja določenih razredov.

Četrtič, razvijalci priznavajo, da so malo pretiravali z odstranitvijo razrednih sposobnosti iz igre in bodo nekatere od njih vrnili. Na primer, lovci iz specializacij Beast Mastery in Marksmanship bodo ponovno lahko uporabljali pasti, roparji pa bodo ponovno pridobili možnost, da svojo celotno skupino naredijo nevidno.

Posodobitev 7.2: Sargerasova grobnica

Popravek 7.2: Tomb of Sargeras je naslednja večja posodobitev za World of Warcraft. Kot pove naslov, se moramo vrniti na Broken Shore in zapreti portal Burning Legion v Sargerasovi grobnici. Posodobitev bo nameščena na testni strežnik takoj po izdaji 7.1.5.


Sargerasova grobnica

Vrnitev na Broken Shore

Igra bo vsebovala novo frakcijo, Armies of Legionfall, ki bo sestavljena iz utrdb razreda igralcev, združenih skupaj. V starodavnih vilinskih ruševinah Broken Shore moramo vzpostaviti bazo za delovanje proti Goreči legiji. To bo spominjalo na proces odkrivanja otoka Quel'Danas iz The Burning Crusade, vendar z večjo udeležbo igralcev.



Broken Shore v popravku 7.2

Vsak igralec bo lahko izbral, katerega od treh delov ruševin (Nether Disruptor, Command Center ali Mage Tower) želi obnoviti. Ko je obnova katerega koli dela ruševin končana, vsi igralci dobijo dostop do novih svetovnih nalog, šefov odprtega sveta in druge vsebine.


Izbira dela ruševin za obnovo

Igralci bodo imeli tudi priložnost, da nadaljujejo svojo akcijo razredne zgodbe, ko se vrnejo na Broken Shore.

Napadi legije

Medtem ko smo mesece zbirali stebre stvarstva in se borili proti Emerald Nightmare, tudi demoni niso mirovali: varno so si opomogli od Khadgarjevega drznega podviga z Dalaranovo ekspresno teleportacijo in so pripravljeni nadaljevati svoj napad na igralna območja. . Le da tokrat ne bodo napadli habitatov prišlekov, temveč same Broken Isles.

Legion Invasions se vračajo in se zdaj imenujejo Legion Assaults. Občasno se bo nebo zatemnilo in Goreča legija bo začela svojo ofenzivo. Med napadom Legion so vse svetovne naloge preklicane, dokler igralci ne odvrnejo napada. Mimogrede, ne skrbite: sodelovanje v tem procesu se bo štelo k številu opravljenih lokalnih nalog na lokaciji, tako da ne bi smelo biti težav z nalogami odposlancev.

Toda zdaj se zadeva ne bo končala v spopadu s silami Legije na zemlji. Po uspešnem odbijanju napada na tleh se bodo igralci lahko pridružili scenariju v slogu Mists of Pandaria za 3 osebe in uničili zračno ladjo Legion, ki je vir invazijskih sil.

Leti in razredni prevozi

Kako priti do ladij Legije, ki lebdijo v zraku? Pri tem nam bodo pomagali razvijalci, ki bodo s posodobitvijo 7.2 odprli možnost letenja na Broken Isles. Vendar pa boste morali za dostop do te funkcije delati: dokončati morate prvi del dosežka Pathfinder of the Broken Isles in njegovo nadaljevanje, za kar boste morali temeljito obvladati vsebino Broken Shore. Tako kot v Warlords of Draenor bo po dokončanju dosežka letenje takoj na voljo vsem likom v računu.

Poleg poletov so razvijalci pripravili majhno presenečenje. Vsak razred v igri bo prejel svoje edinstveno razredno vozilo, od drugega zvestega konja za paladina do elementarnega konja za šamane. Vsa nova vozila se lahko uporabljajo za lete.





Razredna vozila

Nov napad: Sargerasova grobnica

Tomb of Sargeras je nova racija v kateri nas čaka 9 novih bitk. Igralci se bodo morali spustiti v same globine tega kraja in uporabiti stebre stvarstva, da zaprejo portal Legion. V starih časih je bil ta kraj tempelj Elune in vpliv demonov še ni dosegel vseh njegovih delov, zato se obeta, da bo napad precej raznolik. Sargerasovo grobnico lahko razdelimo na 4 dele.


Postavitev Sargerasove grobnice

Prvi del je temna katedrala. To je nekakšen odraz tega, kako Grobnica zdaj izgleda od zunaj. Tukaj bomo srečali večino demonskih šefov tega napada. Nato se bodo morali igralci nekoliko umakniti od temeljev templja Elune in obiskati bližnje poplavljene podzemne jame, kjer se zdaj nahajajo sluge kraljice Azshare. Po tem se bomo znašli v samih globinah Sargerasove grobnice, ki je bila tisočletja zapečatena in prežeta z velikim zlom. Sčasoma bomo prispeli do samega vznožja zgradbe, do tistega mesta, kjer je Magna Aegwynn pred več sto leti premagala Sargerasovega avatarja.




Šefi Sargerasove grobnice

Med bitkami v ječi se bodo takšni šefi pojavili kot poraženi Sargerasov Avatar, v katerem je še vedno nekaj moči Temnega Titana, in sam poveljnik Goreče legije, Kil'jaeden Prevarant, tokrat z nogami . On bo zadnji šef napada in izid bitke z njim je po mnenju razvijalcev velik spojler.

Nova ječa: Katedrala večne noči

Prvič po razširitvi Cataclysm je v posodobitev vsebine vključena popolnoma nova ječa. To bo Katedrala večne noči: 4 šefi, ne bomo šli dol, ampak se povzpeli na vrh Sargerasove grobnice, da bi uporabili enega od stebrov stvarjenja, Egido Aggramarja.


Diagram katedrale večne noči

Ječa se začne na balkonu, s katerega lahko vidite sam začetek napadalnega dela Sargerasove grobnice. Katedrala večne noči bo na voljo v mitskih in junaških težavah.


Šefi Katedrale večne noči

PvP pretepi

Navdihnjeni z izkušnjami drugih iger Blizzard, so se razvijalci World of Warcraft odločili dodati sistem pretepa za komponento PvP igre World of Warcraft. To bodo tedenski igralni dogodki, namenjeni eksperimentiranju s klasičnimi načini igre za ustvarjanje raznolikosti in zabave.

V okviru predstavitve so nam predstavili 6 primerov PvP prepirov:

  • Southshore vs. Tarren Mill: vrnitev krvavih bitk za vznožje Hillsbrada.
  • Instant-Cap Warsong: v Warsong Gulchu lahko predate sovražnikovo zastavo, tudi če je vaša lastna zastava v rokah nasprotnika.
  • Zapakirana hiša: arena 15 proti 15.
  • Gravitacijski izpad: Eye of the Storm s periodičnimi gravitacijskimi popačenji.
  • Zimski bazen Arathis: zimska različica kotline Arathi s slabo vidljivostjo in zmrznjeno vodo, po kateri lahko hodite
  • Rogovo oko: Eye of the Storm, v katerem vsak igralec jezdi ovna z možnostjo udarca iz Stormheima.

V prihodnosti razvijalci načrtujejo razširitev sistema in dodajanje novih prepirov.

Spremembe artefaktov

Artefakti so eden glavnih sistemov v Legionu in bodo razširjeni in izboljšani kot del popravka 7.2.

Prvič, pojavile se bodo nove smeri razvoja artefakta. Razvijalci bodo dodali nadaljevanje zgodbe za vsak artefakt, po zaključku katerega bodo junaki lahko odkrili pravi potencial svojega orožja in pridobili dostop do novih funkcij artefaktov, vključno z možnostjo izboljšanja starih manjših funkcij za uvrstitev 4. V razširjeni veji bo vsak artefakt prejel tudi novo zlato funkcijo, ki bo vplivala na mehaniko specializacije.

Drugič, pojavile se bodo nove ravni znanja o artefaktu, ki bodo nadomestile nove funkcije z vedno višjimi stroški. Poleg tega bo mogoče kupiti znanje o artefaktu z uporabo virov trdnjave razreda, kar bo začetnikom omogočilo, da dohitijo izkušene igralce.

Tretjič, pojavila se bo nova vrsta relikvije, ki poveča rang dveh značilnosti artefakta hkrati. Razvijalci upajo, da bo to naredilo postopek izbire relikvij bolj premišljen.

Poleg tega bo v posodobitvi 7.2 vsak artefakt imel nov videz. Za odklepanje te preobleke morajo igralci opraviti zahteven izziv posameznega razreda, ki ga navdihujejo naloge razreda Hunter in Priest iz klasičnega World of Warcraft.



Nove preobleke artefaktov

Kot del te serije preoblek artefaktov bodo Druidi varuhi prejeli obliko volkomedvedja z novim naborom animacij, medtem ko bodo paladini in bojevniki prejeli metlico, ki jo omogoča dodana podpora za fiziko orožja v Legiji. V nasprotnem primeru so to preprosto tisti videzi artefaktov, ki so bili v datotekah igre od izdaje dodatka, vendar jih trenutno ni mogoče dobiti.

Spremembe ječe

Zaradi nove vsebine, ki prihaja v igro, bodo vse ječe Legion ponovno uravnotežene v posodobitvi 7.2. Težavnost dokončanja mitskih in junaških načinov se bo povečala skupaj z minimalno stopnjo opreme, ki jo je mogoče dobiti v njih. Tako bodo vse ječe prenesene na težavnostno stopnjo Katedrala večne noči, s čimer se bomo izognili izgubi pomembnosti stare vsebine.

Vrnitev v Karazhan bo razdeljena na dve ječi: Spodnji Karazhan in Zgornji Karazhan. Tako bo ječa na voljo v težavah Heroic in Mythic+. Poleg tega bodo Suramarjeve katakombe in Četrt zvezd dodane težavnosti Heroic, kar bo igralcem omogočilo, da jih obiščejo s samodejnim sistemom iskanja za skupino.


Primer novega moda Mythic

Razvijalci ne bodo pozabili na sistem Mythic Key. Mythic Keystones na nizki ravni bodo ponovno uravnoteženi, da se bodo ujemali z novo osnovno težavnostjo ječe. Dodane bodo nove naključne lastnosti Mythic Keys.

Prihodnost

Čeprav se zapiranje portala v Sargerasovi grobnici morda zdi logičen zaključek zgodbe razširitve, se ne bomo ustavili tukaj. Tudi če nam uspe izbojevati majhno zmago, se bo Legija zagotovo vrnila prej ali slej in tega ne moremo kar tako pustiti.


Destinacija: Argus

Igralci bodo vodili ekspedicijo v domači svet Eredar in svet središča Goreče legije Argus, da bi enkrat za vselej ustavili Sargerasovo gorečo križarsko vojno.

Tu je Sargerasov avatar našel zadnje zatočišče. Ko se je to zgodilo, so stražarji, ki so varovali ta nekoč sveti kraj, podlegli pokvarjenosti in jo sami začeli širiti – na čelu z Mefistrotom. Mogočni gospodar terorja meni, da je njegova dolžnost uničiti vsakogar, ki želi vrniti Aegis of Aggramar na svoje mesto.

Mefistrot meni, da je vsak napad na Katedralo večne noči osebna žalitev. In vse zato, ker so vaši zavezniki čarovniki ubili njegovega najboljšega generala Jugganotha. In potem so njegovo truplo in srce postavili na ogled javnosti v svoji trdnjavi razreda, ki je postal nov vir moči in mogočno opozorilo sovražnikom. Tudi za ostale ne bo usmiljenja: Mefistrot išče maščevanje za svoje nedavne drzne napade na Razbito obalo. Ti dogodki so mu v spominu živi, ​​zato bo maščevanje še posebej sladko.

Komentarji razvijalcev

Z veseljem predstavljamo novo temnico za 5 igralcev! To bo osnova za naslednjo večjo posodobitev, skupaj z novo cono in napadom. Na Broken Shore glavna misija Legije doseže svojo zadnjo stopnjo: igralci morajo postaviti vsak steber stvarjenja na določeno točko v Sargerasovi grobnici, da končajo demonsko invazijo in rešijo Azeroth. Prvo poglavje te zgodbe se dogaja v Katedrali večne noči.

Če se v napadu spustimo v globino grobnice, postopoma razkrivamo njene skrivnosti in se soočamo z njenimi nočnimi morami, se bomo v tej ječi, nasprotno, morali povzpeti na vrh. Na vrhu se dviga veličasten kip boginje Elune, ki so jo nekoč častili v tem templju. Najprej bi morali igralci priti na balkon, ki gleda na glavno dvorano katedrale (tukaj poteka bitka s prvim šefom napada). Nato se začnejo vzpenjati mimo vrtov, obsijanih z mesečino, do vrha stolpa, kjer morajo namestiti Aegis. Seveda je ječa okužena z demoni, vendar smo cone, okužene s felom, namenoma postavili v dele zgradbe, ki so najbližje viru viharja fela. To omogoča ne le povečanje kontrasta, temveč tudi prikaz elementov vilinske arhitekture, ki jih poškodbe ne prizadenejo.

Bitke in šefi

Agronox

Ta Starodavni je nekoč služil svečenicam templja Elune in skrbel za čudovite viseče vrtove. Toda ko je pokvarjenost Legije vstopila v katedralo, je stražar absorbiral fel energijo. Zdaj pokvarjeni Agronox seje korupcijo v svetišču, ki ga je nekoč varoval, prepričan, da je šele zdaj dobilo svojo idealno obliko.

Agronox oskruni vrt, ki ga je nekoč skrbel, in njegove prebivalce obrne proti igralcem. Ukvarjajte se z Lashers čim prej! Naj vas zadušljive trte ne zapletejo! Pazite se strupenih spor - sčasoma povzročijo vse večjo škodo!

Dolbognus posmeh

Dolbogryz, odvratni brat Khmurodroba, ima nalogo uničiti vse smrtnike, ki poskušajo vstopiti v katedralno knjižnico. Trmasti mo'arg ne izkazuje niti najmanjšega spoštovanja do znanja in s primitivnim veseljem uničuje starodavne relikvije in tepta neprecenljive knjige.

Gnawing Mocker se v prvi vrsti zanaša na močne pometalne napade, pri čemer se ne zaveda svoje okolice. Poskusite ga pretentati, da bi se pomeril s še težjim nasprotnikom, in to ga lahko spravi iz ravnovesja. Bodite previdni - ta starodavna knjižnica vsebuje veliko starodavnih knjig in njihovi uroki so lahko nepredvidljivi!

Domatrax

Ko se Aegis of Aggramar vrne na svoje pravo mesto, Domathrax vodi hordo demonov v napad, da bi ga uničili.

Ko Fel Lord doseže 90 % in 50 % zdravja, bo odprl dodatne portale in v grobnico priklical demonske okrepitve. Aegis of Aggramar lahko zaščiti igralce pred napadi Legije, a če zmanjka njegove energije, zaščitna avra ne bo več učinkovita.

Mefistrot

Mefistrot je vodil invazijo Legije z Razbite obale. Ko je vojska Azerotha potisnila njegove sile, se je Mefistrot umaknil v Katedralo večne noči. Naredil bo vse, kar je v njegovi moči, da junakom prepreči vzpostavitev Aegis of Aggramar.

Mephistroth napada člane skupine s temno magijo, dokler ne doseže 100 % energije. Ko je Mephistroth zbral popolno zalogo energije, gre v sence in od tam napada igralce. V tem času morajo igralci zaščititi Illidana z Aegis of Aggramar, dokler ne razkrije Gospodarja groze.

Pripravljen na boj?

Čas se izteka, junaki, pohiteti moramo! Vrnite Aegis na njegovo mesto in se borite z Mephistrothom. Za Azeroth!

Invazija na Broken Shore

Zdelo se je, da so bile sile Legije pregnane z Razbitih otokov. Sijaj Felovih plamenov je popustil, demone so začeli potiskati nazaj, a končna zmaga še zdaleč ni popolna. Razbita obala je še vedno okužena z bitji iz Twisting Netherja, ki si želijo požreti naš svet! K orožju, junaki Azerotha! Čas je, da pokončamo sovražnika enkrat za vselej!

Vojna z legijo

Ob prihodu na Broken Shore se boste morali spopasti s hordami demonov in se postopoma pomikati globlje v ozemlje, pridobiti oporo in organizirati postojanko. Če želite to narediti, morate imeti lik ravni 110, ki mu bo Khadgar dal nalogo, da dokonča en sam scenarij.

Nato, ko boste nadaljevali svojo invazijo na Broken Shore, se boste morali boriti z Mephistrothom, mogočnim gospodom groze, nameščenim na zračni ladji Legije. Najverjetneje ga boste premagali, toda ... To so gospodarji groze, kdo ve, v kakšni podobi se bo vrnil?

Po dokončanju scenarija boste odpeljani na vrh odrešitve. Od zdaj naprej je to vaša baza na Broken Shore, od koder bodo združene sile utrdb izvajale pohode in obsežne napade na vsiljivce. Tam se bo naselila tudi nova frakcija, vojska Legionbane.

Vrhunec odrešitve in nadaljevanje pokola

Vse naokoli je prepojeno s Felom. Zemlja, voda, zrak. Drobci nekdanje vilinske civilizacije, ki rastejo v ruševinah na Razbiti obali, so postali bivališče temnih bitij in nemirnih duhov. Vojska goreče legije, ki bi se morala zmanjšati, samo raste.

Na novi lokaciji boste lahko dokončali nove lokalne naloge. Nagrade zanje bodo običajne, kot so viri, zlato, moč artefakta. Ampak ne samo! Prav tako boste prejeli zaloge od vojske Legionfall in ugled pri tej frakciji. Poleg lokalnih okolij so za te namene na voljo redke pošasti, pa tudi druge metode. Za gradnjo določenih zgradb na Broken Shore bodo potrebne zaloge.

Brez koraka nazaj!

Ko dokončate scenarij, začetne verige in pridobite zaloge, lahko začnete graditi stavbe, potrebne za boj proti sovražniku. Na izbiro bodo tri zgradbe. od katerih vsaka zagotavlja določene bonuse in edinstvene naloge. Pri gradnji stavb ne sodelujejo frakcije ali celo strežniki, ampak regije! Da, ena stavba za celotno regijo. Toda prispevek vsakega junaka bo dragocen in potreben, zato dobro premislite, preden predate zaloge.

Ko bo zgradba zgrajena, bodo igralci lahko tri dni uživali v njenih bonusih in ugodnostih. Po tem bodo udarne sile Goreče legije uničile zgradbo in obnovo bo treba začeti znova. Med uničenjem in novogradnjo pa mora preteči dan.

In zdaj več o razpoložljivih zgradbah:

Stolp čarovnikov

  • Stavba daje učinek "Fel Treasure". Omogoča vam dokončanje preizkusov artefaktov, iskanje zakladov na Broken Shore in uporabo portalov v mesta.
  • Eden od učinkov stavbe je "Aware". Zahvaljujoč temu učinku bodo igralci lahko našli dodatno moč artefaktov v ječah in racijah. Ni slabo!

Štab poveljstva

  • Stavba daje učinek "Moč reda". Omogoča vam, da v določenih primerih izvajate edinstvene lokalne naloge, v boj pokličete sveže sile Legije, pa tudi dokončate zapletene in težke naloge.
  • Eden od učinkov stavbe je "Vojaška kampanja". Zahvaljujoč temu učinku bodo igralci lahko našli dodatne. zaloge za novo frakcijo.
  • V štabu je možno uporabiti strateški zemljevid iz trdnjave in poslati soigralce na misije.

Uničevalec praznine

  • Stavba daje učinek "epskega lovca". Omogoča vam, da prikličete močne šefe, se borite z njimi in prejmete določene nagrade.
  • Eden od učinkov stavbe je "Okrepljene vajeti". Igralci bodo lahko uporabljali različne predmete in predmete, ne da bi izstopili iz vozila.

Nadaljujmo družbo

Na Broken Shore lahko nadaljujete družbo razredov in izboljšate svoj artefakt. Tisti igralci, ki jim je uspelo doseči 25. raven znanja, bodo lahko svoje znanje še nadgradili. Tisti, ki jim to še ni uspelo, bodo lahko opravili pospešeno usposabljanje v Dalaranu in še vedno prejeli 25. stopnjo.

Tisti igralci, ki so odklenili vse talente Artifact, bodo lahko prejeli novo nalogo, po kateri bodo imeli možnost še izboljšati svoje orožje z odklepanjem 4 dodatnih talentov. In igralci, ki še niso dosegli stopnje Artefact 35 in odklenili vseh talentov, bodo lahko opravili posebno nalogo, ki jim bo omogočila nadaljnjo nadgradnjo artefakta.

Kampanja Bulwark na Broken Shore je del glavne zgodbe. Po nekaj tednih boste lahko pridobili novega spremljevalca in edinstvene lokacije za vaš razred! Poleg tega boste morali za izvedbo nekaterih od njih komunicirati z drugimi razredi.

leteči čoln

Strašljiva ladja Legije, Cerberax, visi na nebu nad Broken Isles. Z uničenjem vojakov, poslanih z ladje, lahko dobite predmet, ki odpira portale v Cerberax. Iz njih se bodo pojavila še močnejša bitja. In od njih boste prejeli predmet, ki bo priklical demone, močnejše od prejšnjih! Na koncu se bo ob priklicu pojavil ogromen demon, ki bo po moči enak šefu racije.

Vse to je potrebno za pridelavo Nether Shards, edinstvene valute Broken Shore. Med drugimi stvarmi, ki so na voljo za nakup s Shards, so žetoni za predmete na visoki ravni, ki vam bodo pomagali začeti s posodobitvijo 7.2. In če kupite žeton in iz njega naredite predmet, lahko uporabite Shards, da ga izboljšate! To so manapije.

Katedrala večne noči

Ko so začetne naloge na obali končane, bodo igralci imeli priložnost vstopiti v Katedralo večne noči. Ni obvezno, a videti novo ječo, pridobiti stvari in PONOVNO UBITI MEPHISTROTHA se splača! Misliš, da se bo zlobni demon kmalu spet pojavil, kaj?

Tako bodo junaki postopoma in metodično premagovali vedno več novih nasprotnikov, napredovali vse do Sargerasove grobnice, pobili stražarje in šli noter. Tam jih čakajo pošastna bitja, katerih moč ne pozna meja. Ampak zato ste junaki, da se borite s takšnimi zlimi duhovi, kajne?

Najnovejši materiali v razdelku:

Polimeri s tekočimi kristali
Polimeri s tekočimi kristali

Ministrstvo za izobraževanje in znanost Ruske federacije Kazan (Volga Region) Zvezni univerzitetni kemijski inštitut poimenovan po. A. M. Butlerov ...

Začetno obdobje hladne vojne, kjer
Začetno obdobje hladne vojne, kjer

Glavno dogajanje v mednarodni politiki v drugi polovici 20. stoletja je določila hladna vojna med dvema velesilama - ZSSR in ZDA. Njena...

Formule in merske enote Tradicionalni sistemi mer
Formule in merske enote Tradicionalni sistemi mer

Pri vnašanju besedila v urejevalniku Word je priporočljivo, da formule pišete z vgrajenim urejevalnikom formul in vanj shranite nastavitve, ki jih določi...