Znamenitosti v svetih planjavah. Sacred Plain

Datum objave: 01.05.2015 17:24:46

V Dragon Age: Inquisition lahko srečate kar 10 visokih zmajev in najti jih ni tako enostavno, kot se morda zdi. In vodniki v besedilni obliki, na žalost, včasih niso zelo jasni. Zato je bilo odločeno, da naredimo video navodila za tiste, ki so žejni zmajeve krvi! Ta video deluje kot meni, ki vam omogoča, da izberete točno lokacijo, na kateri iščete ogromnega kuščarja, in po kliku boste prestavljeni na video, ki ga potrebujete, na splošno je to prvi interaktivni vodnik za iskanje zmajev .

Res je, svetoval bi vam, da napadete zmaje, ko dosežete raven 14-15, sicer vas bo ubil tudi najšibkejši kuščar.

No, da ta objava ne bo prazna, bom opisal tudi vse zmaje posebej, začeli pa bomo z najmanjšim!

Ferelden Frostback 12. stopnja

Nahaja se na prvi lokaciji - Inner Lands, najdete ga, če greste severovzhodno od Sunset Campa. Na poti do velikega zmaja vam svetujem, da se izogibate majhnim, saj veliki nenehno kroži okoli vaše čete in strelja ogenj. Na lastni koži sem izkusil, kaj se zgodi tistim, ki tega nasveta ne poslušajo.

Je ognjeni kuščar in slabo prenaša mraz.

Severni lovec stopnja 13

Nahaja se v Crestwoodu, jugozahodno od kampa Three Trout Farm. Svetujem vam, da uničite vsa živa bitja v okolici, če je vsaj kdo v bližini zmaja, sicer me je, ko sem se pogumno boril z zmajem, napadel bizon in pokvaril ves lov.

Zmaj je električen in je ranljiv za duhovno magijo.

Abyssal High Dragon stopnja 14

Nahaja se na lokaciji - Western Limit, na jugozahodu. Če želite srečati tega zmaja, morate opraviti vrsto nalog kolega po imenu Frederick. Najdete ga v bližini taborišča na prelazu Nazer. Naloge niso težke in ne zahtevajo nobenih namigov, tako da mislim, da vam bo kos brez težav.

Ta zmaj je ognjeni zmaj in posledično je občutljiv na mraz!

Gamordan Stormrider stopnja 15

Živi na severovzhodu lokacije Sacred Plain. Da bi se približali tej mali zveri, morate očistiti prehod na poveljniški mizi, nato pa gremo do samega konca močvirja.

Še ena električna žival, a malce nenavadna - lahko naelektri vodo, zato bodite previdni, sicer boste v težavah. Odporen na elektriko, a ranljiv za duhovno magijo.

Večji mistral stopnje 17

Ta kuščar se je naselil na lokaciji, imenovani Emerald Graves. Najdete ga daleč na severu, če greste iz kampa v Kamenzhuti.

Raje ima ogenj, boji se mraza - izvolite fantje.

Vinsomer stopnja 19

Ta zmaj se nahaja na lokaciji - Storm Coast. Da bi ga našli, morate zavzeti trdnjavo ob Darwinovem ustju na zahodu - kje se nahaja, si lahko ogledate v videu. Takoj, ko pobijete celotno prebivalstvo te trdnjave, se bo na samem koncu pred vami pojavil čoln, ki se mu boste približali in odšli na Zmajev otok.

Winsomer je ranljiv za duhovno magijo, odporen na elektriko in jo posledično uporablja.

Sandy Howler Stopnja 20

Najdeno na lokaciji Whistling Wastes, daleč zahodno od kampa Sand Cliffs. Zanimivo je, da ko najdete plazilca, bo mirno spal!

Ko jo zbudite, bo pljuvala ogenj v vas, hkrati pa se bo zelo ostro odzvala na mrzle napade. Na pomoč pokliče tudi zmajčke.

Z naslednjimi tremi igralci je nekoliko težje, ker se mi je zdelo nesmiselno, da bi jih prikazal vse naenkrat na prvi mapi! Odločeno je bilo narediti ločen podmeni zanje:

No, zdaj pa k samim zmajem:

Hivernal stopnja 19]

Eden najšibkejših zmajev na lokaciji Emprise du Lyon. Da bi dobili dostop do njega, morate zgraditi most, pri čemer ste za to dobili navodila na poveljniškem štabu. Bodite v prvem koloseju, ki ga srečate.

Kaltenzhan stopnja 21

Srednji brat v Emprise du Lyon. Da bi dobili dostop do njega, morate zgraditi most, pri čemer ste za to dobili navodila na poveljniškem štabu. Bodite v drugem koloseju.

Obožuje mraz in se boji ognja. Videoposnetek jasno kaže, da morate proti njemu v svojo ekipo vzeti čarovnike z elementom ognja, sicer čarovnik ne bo skoraj nič uporaben. Klici na pomoč v obliki zmajčkov.

Raven Highland Ravager 23

Najmočnejši zmaj v Emprise du Lyon. Da bi dobili dostop do njega, morate zgraditi most, pri čemer ste dobili navodila za to na poveljniškem štabu. Bodite v tretjem koloseju.

Raje ima ogenj in se boji mraza, zato pogumno vzemite Vivien s seboj. Klici na pomoč v obliki zmajčkov.

Iskreno povedano, to je moja prva izkušnja pri sestavljanju tovrstnih vodnikov in vodnikov nasploh. Zato so kritike, predvsem pa nasveti dobrodošli.

Hvala za vašo pozornost.

Morda vas bo tudi zanimalo

Elden Ring, nova igra ustvarjalcev Dark Souls, ustvarjena v sodelovanju s pisateljem Georgeom R. R. Martinom, je bila uradno objavljena junija med E3 2019. Od takrat ni bilo nobenih novic od razvijalcev ... Sony je končno objavil svojo ponudbo iger za januar 2020, ki bodo brezplačne za naročnike PlayStation Plus od 6. januarja do 3. februarja. Tokrat boste imeli lastniki PS4 več kot dve igri...

Avtor-avtora je napisal/a:

Ne vem, kakšen incident ste imeli. Tega nisem imel. Včasih tam najdeš jamo, ne glede na vse. Na zemljevidu je prikazana kot ikona "jama", vendar ni.

Ah, no, tvoj je malo drugačen =)

gypiend je napisal/a:

Na splošno, ko sem hodil po žvižgajočih pustinjah, sem imel naslednji dogodek. Hodil sem po enem mestu. ni bilo nič, potem sem našel zvitek (na zemljevidu ni bilo nič označeno), sem šel še enkrat skozi, ups! Pokazala se je jama. Torej ni dejstvo, da so vsi označeni, običajno so označeni tisti, ki jih najdete z uporabo Astrariuma ali kakorkoli se že imenuje =)

Ne vem, kakšen incident ste imeli. Tega nisem imel. Včasih tam najdeš jamo, ne glede na vse. Na zemljevidu je prikazana kot ikona "jama", vendar ni.

Avtor-avtora je napisal/a:

No, vprašali ste, med igro najdete toliko zvitkov in zapiskov, da se ne morete spomniti vsega. A kljub temu sem prebral skoraj vse zvitke in zapiske, in če so vsebovali podatke o lokaciji, je bila ta na zemljevidu označena s klicajem/vprašajem. Ampak ne ta jama zagotovo.

Pravzaprav, ko sem hodil po Whistling Wastes, sem imel naslednji dogodek. Hodil sem po enem mestu. ni bilo nič, potem sem našel zvitek (na zemljevidu ni bilo nič označeno), sem šel še enkrat skozi, ups! Pokazala se je jama. Torej ni dejstvo, da so vsi označeni, običajno so označeni tisti, ki jih najdete z uporabo Astrariuma ali kakorkoli se že imenuje =)

Sporočilo uredil uporabnik 01.06.2015 07:04:34

gypiend je napisal/a:

ali ni to ena od jam, ki se odpre, ko najdeš zvitek?

No, vprašali ste, med igro najdete toliko zvitkov in zapiskov, da se ne morete spomniti vsega. A kljub temu sem prebral skoraj vse zvitke in zapiske, in če so vsebovali podatke o lokaciji, je bila ta na zemljevidu označena s klicajem/vprašajem. Ampak ne ta jama zagotovo.
p.s. Čeprav je možno, da sem ga našel, preden je bilo omenjeno, pravim po naključju

Ali ni to ena od jam, ki se odprejo, ko najdete zvitek?

/ Odgovor na igro: / Kako rešiti uganko s kipom lokostrelca v igri Dragon Age Inquisition?

Kako rešiti uganko s kipom lokostrelca v igri Dragon Age Inquisition?

07/05/2015

V Dragon Age Inquisition se kip lokostrelca nahaja v jami Mrtve roke, ki se nahaja v svetih ravnicah. Z njegovo pomočjo morate rešiti uganko, da odprete skrivni mehanizem. Vse morate narediti zelo hitro, saj bo sicer lokostrelec zadel dvigajoči se steber in ne žoge. Najprej prižgite 3 bakle in spustite ročico, da se pregrada ne bo imela časa dvigniti. Nato teci do drugega stebra in postavi drugega člana inkvizicije na svetleči kvadrat poleg njega. Če se želite spopasti z zadnjim stebrom, morate junaka odpeljati za vrata, kjer je ogenj. Spustite ročico in vrata se bodo odprla, nato se ozrite okoli in poiščite druga vrata, ki vodijo do druge ročice. V tej sobi so na levi strani vrata, skozi katera najdete mehanizem, ki obrača skulpturo. Prvi član inkvizicije mora spustiti ročico, ki obrača kip lokostrelca, drugi pa obrniti mehanizem, da se pregrada ne dvigne tako hitro.

Peti del Dragon Age Inquisition vsebuje veliko novih lokacij, pa tudi pomemben napredek v zapletu.

Zahodni del - Coracavus

Prva polovica videa se odvija v Skyholdu, tu pravzaprav ne napredujemo veliko. Po tem gremo na Western Reach. Zapuščena lokacija, kjer sem že bil, a nisem mogel naprej zaradi strupenega oblaka. Oblak se odpravi v poveljniškem štabu z dokončanjem naloge (kot druge misije, kot je "popravi most" itd.).

V novem delu Western Reach iščemo fragmente, rešujemo astrarije in raziskujemo tudi zapuščen grad iz časov cesarstva Tevinter - Korakavus. Obvezno vzemite s seboj čarovnika, saj boste tukaj morali zapreti predor s čarovnijo. Zaradi tega problema sem moral malo teči naokoli.

Western Reach - Fort Echo

V tem videu ni veliko pomembnih točk. V Fort Echo: runa na steni (27:52), astrarij (28:15) in določitev lokacije fragmentov (38:40)

Western Reach - Thedas Bottles

Tedasova steklenica (9:24), fragment naddemonskega mozaika (10:34), runa na steni (10:53). Vse te stvari so v jami, do katere dobite dostop, ko rešite vse astrarije. V grobnici bo tudi skrinja, iz katere morate pobrati artefakt, da zaključite misijo z astrarijumi (15:40). Nekako tega nisem takoj opazil, zato sem iz nekega razloga nekaj minut tekel po puščavi v iskanju "še ene" astrarijeve jame.

Na koncu zgodbe o Sivih varuhih.

Zahodni doseg - Sivi čuvaji

Najnovejši video o Western Reachu. Cut-scene z enim od Venatorijev - Lordom Erimondom, nato lahka bitka in iskanje z raziskovalcem zmajev. Vsakič, ko pridem do tega fanta v maski, si omisli še eno porcijo tekanja po oznakah na zemljevidu. Na splošno lahko rečem, da se je moj odnos do Inquisition spremenil na bolje v primerjavi z mojim mnenjem o igri v prvem delu igranja. Z izdelovanjem in Skyholdom je zbiranje imelo nekaj smisla, poleg tega sem se začel poglabljati v zaplet, poleg tega ima igra veliko različnih lokacij, ki so preprosto prijetne za oko. Toda včasih formula »zberi n stvari« preprosto ne deluje. Ko počistite celoten zemljevid, in tukaj ste, spet poln avto diamantov - zberite 5-30 črk / trupel / diagramov / spominov / rastlin / škatel / knjig / figuric / ploščic / kož ... In ja, če kdo poskuša se popolnoma zbrati. To je to, potem pa ga čaka neprijetno presenečenje :) Naletel sem na primer na knjige, ki se ne dajo brati.

Torej, za zdaj smo uredili Zahodni doseg. Po tem se vrnemo v Skyhold, kjer odločamo o usodi čarovnika Serbisa, naročimo Cullenu, naj obnovi most Judicael (Emprise du Lyon) in odpre novo majhno območje.

Zibelka Sulevin

Lokacija je majhna, a sovražniki so močni. Glavna naloga je zbrati štiri fragmente dvoročnega meča Sulevin. V skladu s tem obstajajo štirje oltarji, od katerih vsakega varuje eden, ki je vstal od mrtvih. Spomnim se teh fantov iz Dragon Age: Origins. V tem primeru imajo nivo 20 (samo zmaje sem videl, da imajo višji nivo - 21) in ubijejo v enem ali dveh zadetkih. Plus vse vrste okostnjakov 20. stopnje (takrat sem bil šele 15. stopnje). Tudi jurček Blackwall se pred takšnim sovražnikom zdrobi kot cunja. Kljub temu nam je uspelo iti skozi in zbrati vse fragmente, čeprav lahko kovani meč še vedno opremi samo junak 20. stopnje.

Most Judicael

Ta video najprej prikazuje postopek ustvarjanja rezila Sulevin iz nastalih fragmentov. Indikator DPS ni zelo visok - 319, vendar bo lastnik takšnega orožja prejel +42 (!) moči, pa tudi možnost, da ob udarcu povzroči učinek "Abyss Attraction". Ta posebna veščina čarovnika pretrganja (Solasa) je, da potegne sovražnike na eno točko, kar je zelo priročno za bojevnika z dvoročnim mečem in ogromno škodo na območju. Tako bo na ravni 20 priložnost preizkusiti udarne sposobnosti železnega bika.

Nato gremo do Emprise du Lyon. Vojaki inkvizicije so dokončali most s težkim imenom Judikaelev. Vendar pa so za mostom sovražniki stopnje 20 (kot tudi dva zmaja). Imam že dovolj Sulevina, zato se selimo na tišji kraj - Notranje dežele.

Območje od samega začetka prehoda. Naloga "Pismo ljubljene" s Felandarisom je tukaj ostala nedokončana (to rastlino je mogoče najti v Emprise du Lyon). Toda igra ni bila vredna sveče. Pojavil se je naključni demon, ki sem ga ubil že na tisoče v vrzeli. Od njega ni bilo nič plena, čeprav sem našel skrinjo za kipom, vendar so vanjo dali samo smeti.

Tudi na tej lokaciji se pojavi ena od zbirk za Vivien (naloga "Služba za čarovnico").

Sacred Plain

Tukaj je prehod novega velikega območja - Svete nižine. Sem je bilo mogoče priti veliko prej, saj so sovražniki na tej lokaciji 11. stopnje. Malo opisa:

Svete ravnice Vales so znane po svoji lepoti in sporih v enaki meri. Tu se je pred stoletji končala vilinska država. Na teh poljih se je vojska vilinov spopadla s silami človeške Cerkve in umrla ter do zadnjega diha branila svojo obljubljeno deželo. Ta zapuščina ostaja in zdaj v Dalesu ponovno divjajo bitke.

Zdaj so Svete planjave bojno polje državljanske vojne v Orlaisu in tu umirajo ogromne količine vojakov. Ko meje resničnosti po Thedasu slabijo, spomini na krivice v preteklosti in sedanjosti pritegnejo nemirne duhove, ki se naselijo v mrtve, da bi preganjali žive po s krvjo prepojeni deželi.

Najprej izberem zadnjo knjigo za Vivien. Naprej je bil moj cilj Ocularum in iskanje drobcev. Na poti opravimo nalogo z jamami in sežiganjem mrtvih. Ne pozabite v svojo ekipo vzeti čarovnika, ki bo koristen pri podiranju elementarnih ovir.

Raziskovanje regij Sacred Plain

Na začetku videa Thedas Bottle (1:05) in Ocularum (1:50). Potem je veliko bitk, ki dosežejo River Garrison. Tukaj v kleti morate zapreti vrzel, pa tudi drugo steklenico Thedas (18:00). In nadaljujem z zbiranjem drobcev, nekaj jih je na strehah hiš, kamor ni tako lahko splezati. Moja metoda ob 21.40.

Sacred Plain - Rest of the Dead

Ponavljanje je mati učenja. Ta izjava popolnoma opisuje odlomek inkvizicije Dragon Age. Za dokončanje naloge morate praviloma izvesti isto dejanje na več točkah. Skladno s tem isto pravilo velja za misijo "Rest of the Dead". Ni ena jama z mrtvimi, ampak jih je več. Morate slediti označenemu označevalcu na zemljevidu, premagati sovražnikovo leglo, razbiti oviro, zažgati trupla, trobiti v rog. Ponavljajte, dokler se ne prikaže sporočilo »Misija končana«.

V videu je tudi zbirka fragmentov. Če ima kdo težave pri iskanju prave poti, mu bo pomagal tale video. Poskušam najti vse fragmente, saj si resnično želim odpreti vsa tri vrata v Temple of Pride in dobiti največjo možno zaščito pred različnimi magijami.

Politična korektnost Bioware je tako korektna, da lahko v Thedasu najdete celo črne viline (12:45). V redu, predpostavimo, da je samo porjavel, a še vedno izgleda nekoliko čudno. Domnevati moramo, da so indijski vilini tik za vogalom. No res. Nekje v Mumbaju gledajo "Gospodarja prstanov" in verjetno že razmišljajo, da bi bilo fino narisati piko na čelo tega škratka.

Proti koncu videa je regija Var Bellanaris vilinsko pokopališče. Izropal sem ga, čeprav sem že med tem slutil, da me bo nekje preganjalo. Tako je, v prihodnje boste potrebovali soglasje vilinskega starešine, ki pa bo nekoliko okrnjeno, če boste odkopavali grobove vilinskih prednikov. Vendar pa je tudi v tem primeru odobritev mogoče pridobiti z dokončanjem več nalog. Kar se tiče pokopališča, morate v grobovih zbrati tri delce ključa, s katerimi lahko greste do glavne grobnice.

Očetova navodila

Najdragocenejša stvar v grobnici je delček mozaika, ostalega ne bodo zbrali niti brezdomci. Malo več uporabnih stvari v videu okoli 13:30. Ta kraj je bil označen na zemljevidu Enavurisa, vendar sem ga našel po naključju. Preostanek videoposnetka sem preživel v iskanju očetovih skritih stvari iz iskanja "Očetova navodila". Pravzaprav me je nekoliko zmedla runa na grajskem zidu, tako da nisem povsem razumel, kaj točno iščem. Zaželena skrinja je bila pod drevesom. Plen očitno ni bil vreden porabljenega časa, a glavno je, da je bila naloga opravljena.

Zlata gala

Golden galla napolni z aromo čaja, kot bi rekel Nikolaj Baškov. V tem videu sem prišel do majhne naselbine vilinov, kjer lahko zaposliš Loranila. Toda za to boste morali pridobiti dalsko naklonjenost. Točno to, o čemer sem govoril zgoraj. Zato boste morali opraviti nekaj preprostih nalog: izvedeti o usodi Emalieninega brata, zbrati zaloge za Nisso in prinesti Zlato Gallo.

Črepinje na sveti ravnini

Zelo kratek video. Okularum in iskanje drobcev ob 2:55.

Trdnjava Revasan

Zadnji video o Sacred Plain v tem delu vodstva. Laurenila sprejmemo v inkvizicijo. Epski trenutek zaprisege je bil malo pokvaren. Zgodilo se je, da je imel inkvizitor v roki baklo z zavesnim ognjem, tako da je baklo namesto na prsi položil v svojo glavo. Razumem, da to ni najpomembnejša informacija, toda po monotonem zaključku nalog, kot je "sledi označevalcu", so takšni trenutki potrebni :)

V igri Inquisition se veliko časa porabi za iskanje prave poti do oznake. Včasih je prehod blokiran z drevesi, ali pa obstaja hrib, na katerega je preprosto nemogoče splezati itd. Še posebej sem bil na koncu zadovoljen z rogom, v katerega sem moral trobiti. Zdelo bi se kot nepomembna naloga. A da bi prišli do njega, smo morali narediti krog po obodu utrdbe. Zakaj bi bilo tako zapleteno, ni povsem jasno, saj to ni fragment ali nekakšna skrinja z artefaktom, ampak običajna naloga. Samo pozabil sem trobiti, ko sem prišel z druge strani.

Izvoli. Skoraj vsi. Vse kar ostane je, da naletite na Fort Revasan in oddate zadnje naloge. Z občutkom izpolnjene dolžnosti pogledam na prazno karto. Toda neka prijazna teta se je odločila, da nisem dovolj užival v razburljivih misijah in mi ponudila, da najdem 7 pisem vojakov. Aaaaaaaaaaaaaaah! Zakaj samo sedem in ne sedeminsedemdeset? To je to, dovolj imam. Mogoče kdaj drugič.

Dovolj dolgočasnih iskanj, poglejmo si mila film.

Trdnjava Adamant

Zgodbena misija z veliko izrezanimi prizori in bitkami. Napaka se lahko zgodi, ko se sovražnik zatakne nekje v globini trdnjave; pomaga le ponovni zagon.

Končno pridemo do Guardian Clarel. Če sem iskren, ne razumem povsem, kako so lahko Varuhi prišli do točke izvajanja krvne magije. Človek bi mislil, da ju hipnotizira Korifej, a ne, Clarel očitno vse odločitve sprejema sama. Zato pristopi k svojemu staremu prijatelju in mu prereže vrat, da bi izvedla obred, ki bo domnevno končal vse Moras. Kaj? Kako je to sploh mogoče? Kdo bo temu verjel? Clarelle, si kdaj pomislila, da so te prevarali? Torej po Dragon Age Origins ni kuge. Zakaj si ubil človeka? Ob vsem tem je Clarel v zavezništvu z Erimondom, ki je čarovnik Tevinter, agent Venatorijev in pomočnik Korifeja. Toda Sivi Varuhi iz nekega razloga mislijo, da je Korifej umrl. Hej, ali nisi videl rdečih templjarjev in zelenih eksplozij na vsakem vogalu? Na splošno je bolje, da ne razmišljate o zapletu, je tako kot v seriji LOST. Izmišljujejo si, a logičnih razlag ne bo. Nisem izbirčen, samo želim si, da bi razvijalci napisali bolj logične skripte. Tako bo ustvarjeni svet bolj resničen in zanimiv.

Toda glede zabave ni nobenih pritožb. Mimogrede, med prizorom lahko prosite Blackwalla, naj se pogovori s Sivimi varuhi in jih poskuša razumeti. Vendar obstaja sum, da njegov govor ni posebej vplival na celoten potek zapleta. Če želite, lahko to preverite s svojim napredkom (23:40).

Senca

Inkvizitor pade s stene in uporabi oznako, da ustvari vrzel-portal do sence. Bila je velika sreča, da sem tokrat s seboj vzel Solasa. Specializiran je za "senčno" magijo in pravi, kako srečni smo vsi, da smo tukaj.

V senci obstaja stranska naloga, imenovana "Strahovi sanjačev", z dokončanjem katere lahko izboljšate lastnosti svojega lika. Res je, da so izboljšave drugačne. Najprej je magija padla 2-krat zapored. Toda za moj roparski karakter je ta lastnost neuporabna; Potem pomislim, naj vzamem Solasa in mu dam magijo, a kasneje so ostale lastnosti odpadle. Skupaj bo 5 "strahov", ki jih ni tako težko najti. Za razliko od Shadow Labyrinth v Dragon Age Origins, Shadow v Inquisition ni tako zmeden.

Hawk ali Stroud

V tem delu se bo glavni inkvizitor spomnil, kako je dobil znamenje na roki. In proti koncu je še boj za šefa. Nato se je treba odločiti, kdo bo ostal v senci in pokrival umik preostale skupine. Izbirati je treba med Hawkom in Stroudom. Odločil sem se, da zapustim Hawka, ker je to res zahteval, in na splošno se je izkazalo bolj tragično. Zaradi žalosti je Varrick celo spremenil preobleko kartice. Mimogrede, sprašujem se, kaj bi sam Varrick rekel, če bi bil v tistem trenutku v ekipi ... Ali ne bi želel ostati s Hawkom?

Obstaja pa tudi pozitiven vidik. Hawkejeva smrt ni bila prikazana. Možno je, da Bioware tega junaka shrani za prihodnjo igro Dragon Age. V času, ko je v senci, lahko Hawk postane zelo močan čarovnik, zato lahko pričakujemo, da se bo vrnil v Dragon Age 4.

Dom Skyhold

Po zgodbi si moram vzeti kratek odmor in se vrnem v Skyhold. Tukaj morate opraviti dva poskusa in se pogovoriti z Varricom in Cullenom. Zdaj moramo začeti reševati cesarico Orlais.

Hudobne oči in zlobna srca

Nova misija - gremo v Zimski dvorec, le da ne v Sankt Peterburg, ampak v Orlezijansko palačo. Za prevzem oblasti v Orlaisu bo več kandidatov in veliko različnih rešitev. Na koncu sem bil čisto zmeden, kdo s kom spi, kaj imajo vilini s tem in kdo je čigav brat in sestra ... Skratka, v svoji različici odlomka sem ostal zvest prestolu. . Čeprav se zdi, da bi po zapletu moral podpirati vojvodo. V palači sem izgubil nadzor nad dogodki in se prepustil toku. Zakaj se je to zgodilo? Malo me je zmedla naloga Yard Location.

V Zimski palači, tako kot na drugih lokacijah inkvizicije Dragon Age, obstajajo naloge za iskanje predmetov. V tem primeru morate zbrati galske figurice (za odpiranje zaklenjenih vrat), pa tudi kovance (15 kosov), škandalozne skrivnosti za Leliano (30 kosov) in pesmi (21 kosov). V tem primeru morate ohraniti "lokacijo dvorišča". Če greste raziskovat notranjost palače, se bo lokacija začela postopoma zmanjševati, zato morate ostati v javnosti. Pri prvem igranju je zelo težko povečati lokacijo, saj preprosto ne veste, kateri odgovor dati. Za pravilno izbiro prejmete +5, za napačno -20. Po plesu z vojvodinjo sem mislil, da me bodo s tega dogodka popolnoma izločili, saj je moja naklonjenost padla na 4 od 100 (z ničlo bi me glede na pogoje res morali izločiti). Zato sem le poskušal to stopnjo opraviti čim hitreje brez nepotrebnega sprehajanja in preučevanja situacije.

Iz videa: ključ do trezorja (5:50), v kakšnem vrstnem redu prižgati žare, da se odpre skrivni prehod (24:00), figurica Galca (27:00).

Morrigan

Cesarica ima skrivnostnega »svetovalca za okultno«, kot opozarja Leliana: » Cesarico navdušuje vsakršna mističnost – napovedovanje prihodnosti, pogovori z mrtvimi in vse te neumnosti." Resno? Leliana, draga, te ne moti, da se tukaj borimo z demoni, duhovi in ​​vsemi temi neumnostmi? Mm?

Izkazalo se je, da je Morrigan iz Dragon Age Origins prav ta »svetovalec«. Zdi se, da res poskuša zaščititi cesarico, zato je morilec nekdo drug. Ok, pogovoriva se in nadaljujeva.

Bioware se je odločil, da bi bilo preveč dolgočasno brez boja, zato so dodali Venatori fanatike. Kako so se znašli na ozemlju palače? Tu je cesarski dvor, varnost in vse to ... Čarovnija, nič manj. Toda glavna stvar je drugačna. Med prehodom skozi palačo namesto oklepov in orožja lik nosi bolj mirno obleko. In po napadu je Inkvizitor samodejno opremljen s preprostimi rezili. Nisem se trudil in šel v svoj inventar, a kot se je izkazalo, je bilo zaman. Izkazalo se je, da so rezila lažna. Namesto kritičnih točk 2000-3000 sem naredil škodo v območju 1-2. V inkviziciji je pomembno imeti pravi oklep in orožje.

To je past!

Na začetku je ples z vojvodinjo. Ogledate si lahko, katere možnosti odgovora sem dal, in ustrezno izberete druge, da izboljšate »lokacijo dvorišča«. Na splošno vam svetujem, da ročno shranite v Zimski palači, če želite doseči največ 100 točk naklonjenosti.

Nenadoma se ujamemo v past, ki nam jo je postavila ista vojvodinja; izkaže se, da je v zavezi s Korifejem in namerava ubiti cesarico.

Velika vojvodinja

Naredil sem resno napako, ko sem vzel Varrica za igranje, vendar nisem nadgradil njegovega samostrela Biance in nisem nadgradil njegovega oklepa. Zaradi tega se je Varrick spremenil v kos tekočega mesa in boj z vojvodinjo je postal veliko težji. Moral sem prevzeti nadzor nad gnomom in igrati vlogo podpore, ki je obnovila padle tovariše. Nekako v tretjem poskusu je bil morilec ujet.

Ogledamo si zadnji cut-scene, v dialogu s cesarico sprejemamo usodne odločitve, misija je zaključena. Poskušal sem podpreti Brialo, a je bil vilinec še vedno poslan v izgnanstvo, vojvoda Gaspard pa je bil razglašen za sovražnika cesarstva in usmrčen. Morrigan se pridruži inkviziciji, vendar je ni mogoče izbrati za spremljevalko.

Eluvian

Vrnemo se v Skyhold. Tukaj poskušam navdušiti Leliano za romantiko, a so stvari nekako zastale. Morda v inkviziciji preprosto ni nobenega odnosa z Leliano ali pa čas ni prišel. Kakor koli že, sprva so bile v dialogih »romantične« veje, zdaj pa jih ni več.

Nato se z Morrigan pogovarjava o artefaktu, imenovanem Eluvian. Določen portal v svet, kot je Senca, le da je mirnejši in brez demonov. Morrigan imenuje ta kraj križišče. Najverjetneje so avtorji v nasprotju s peklom (Shadow) naredili nebesa (Crossroads). V divjini Arbor je še en eluvij. Treba bo preprečiti, da bi Korifej prišel do njega. Toda za zdaj pojdimo do Smaragdnih grobov.

Smaragdni grobovi

Še ena velika lokacija, kar pomeni, da je pred nami veliko nezaprtih vrzeli in nepobranih drobcev! Okular (8:30).

Ni posebej mirno Mirnolesye

Veliko je bojev in še vedno mi manjka ena značka od vodje ceha morilcev, da poberem nož in odprem vejo "Pot morilca". Pišejo, da ima Crestwood vse, pojdite, saj bo kmalu konec igre.

In v Smaragdnih grobovih je vse enako, zapiramo vrzeli, odpiramo regije z zvočnimi imeni: Mirnoforest, Kamenzhut itd. V globinah gozda je kraj, kjer se Giants in Brontos pasejo na desetine. Ko obračun napreduje, se vedno več novih sovražnikov neizogibno vključi, zato je dobro povečanje XP zagotovljeno, če preživite.

Chateau d'Onterre

V vzhodnem delu zemljevida Emerald Graves lahko najdete zapuščeno posestvo Chateau d'Onterre. Preiskal sem gor in dol, celoten prehod je trajal približno 30 minut. Težaven del je najti ključ do zaklenjenih vrat (24:00). Za vrati je kocka, z dotikom katere bo lik prejel +10 k zvitosti (!), kar je zelo uporabno, saj je zvitost pomembna za razred roparjev (poveča verjetnost kritik). Poleg tega lahko tukaj dobite vse vrste uporabnih artefaktov in vzamete delček mozaika.

Smaragdni grobovi - zapiranje vrzeli

Tukaj je nadaljevanje odlomka "Emerald Graves". Veliko bojev, črede velikih medvedov, brontov in velikanov. Prepričan sem, da igra samodejno ujema nasprotnike glede na vašo raven. Število močnih sovražnikov tukaj je preprosto absurdno - skoraj vedno lahko najdete skupino 3-4 velikanov v gozdu, naokoli pa je še nekaj brontov, ki jih boste vseeno zadeli. No, kot vedno, zapolnimo vrzeli.

Dvorec Morel

Tukaj morate zbrati tri ključne fragmente. Ko najdemo dele, se prebijemo skozi prehod v steni (potreben je bojevnik). V notranjosti je posebna miza, kamor odložimo drobce in s pomočjo čarovnika ustvarimo ključ. Z dobljenim runskim ključem odpremo sobo s kupom skrinj. Med najvrednejšimi predmeti, ki sem jih dobil, je skrunitvena runa in okras za Skyhold - zastavo Orlaisa, čeprav bi raje imel zavese (nisem jih še našel), ker v gradu privzeto visijo umazane cunje.

Lelianina zgodba

Prva polovica videa je Lelianino iskanje. Dolgo časa nisem mogel najti cerkve, v kateri bi srečal Leliano. Ali ga preprosto ni na mizi v štabu poveljstva ali pa ne vidim dobro. Toda do te lokacije lahko enostavno pridete prek hitrih potovalnih točk (ena od teh je nedaleč od prestola). Naloga sama je v bistvu en velik prizor. Mimogrede, ne glede na izbiro v dialogu, Leliana ubije Natalie.

Nato gremo v Val Royeaux. Izkazalo se je, da je iskanje z Josephine v tem mestu ostalo prekinjeno. Moramo jo najti in se pogovoriti. A to še ni vse. V Val-Royeauxu je tudi trgovec Deraboam, ki prodaja nekaj posebnega za 10.000. V času najinega prvega srečanja nisem imel toliko denarja, od takrat pa mi je uspelo obogateti na več kot 20.000. , tako da ga zdaj zlahka porabim. Sprva sploh nisem razumel, kaj sem kupil, potem pa sem opazil, da se je namesto skrinje pojavil kip zlate nage. Če ga pregledate, se bo na poveljniškem štabu odprla nova naloga »Velika?«.

Pomiri duha

Vrnem se v Prepovedano oazo, da porabim drobce, ki sem jih našel v lokalnem templju. Uspelo jim je odpreti zadnja dva vrata naenkrat - duhovna magija in ledena magija; za zadnja ni bilo dovolj ognjene magije.

Na koncu se je odločil preizkusiti svojo moč v boju z zmajem. Toda stopnja 21 Kaltenzan je še vedno premočna zame. Izkazalo se je, da se zmaji razlikujejo ne le po barvi, ampak tudi po videzu, pa tudi po vrsti uporabljene magije. Tako je v Crestwoodu Severni lovec uporabljal elektriko, Kaltenzan pa led. Zato lahko pred vsako bitko izberete posebno opremo proti določeni magiji.

Nalogo prejmemo, ko se prvič znajdemo v Skyholdu. Če želite dokončati nalogo, raziščite novo ozemlje - Sacred Plain, dokončajte istoimensko misijo na mizi poveljniškega štaba in nato pojdite na lokacijo.

Mrtvi možje na zahodu

Od začetnega tabora pojdite naravnost po cesti proti zahodu. Na desni strani bodo utrdbe, na majhnem mostu pa boste videli vojaka Orlaisove vojske - desetnika Rosselina, ki se bori z demonom. Pomagajte mu v boju in se nato pogovorite z njim. S tem bo naloga zaključena.

Rest of the Dead: West

Po opravljeni nalogi prejmemo nalogo od desetnika Rosselina "Mrtveci na zahodu." Gremo do lokacije, označene na zemljevidu, se pomaknemo naprej vzdolž utrdb in jih hkrati očistimo mrtvih. Ko smo prišli do prve jame s trupli – s čarovnikom uničimo pregrado, nato pa trupla zažgemo. Nato gremo do druge jame in naredimo isto, nato pa zatrobimo v rog. Nato se vrnemo k kaplaru Rosselinu in oddamo nalogo.

Ni novic

Prejmemo ga samodejno, ko se približamo mejniku reke Garrison. Zaprite vrzel, ki se nahaja pod zemljo. Nato zatrobite v rog. Naloga se bo končala.

Druga zgodba

Samodejno se aktivira po zaključku naloge "Rest of the Dead: West". Pojdite v utrdbo Revasan, ki se nahaja na severovzhodu, in se tam pogovorite z maršalom Prujem ter dokončajte nalogo.

Pravica do žalovanja

Če želite prejeti nalogo, se pogovorite z narednikom Meursaultom na drugi ravni trdnjave Revasan. Naloga zahteva, da najdete sedem pisem vojakov. Hodimo na označene lokacije in se osredotočamo predvsem na pokvarjene vozičke. Gledamo črke, ki ležijo poleg njih. Ko zberemo vsa pisma, se vrnemo k naredniku Meursaultu in oddamo nalogo.

Rest of the Dead: Vzhod

" Pojdite do označenega tabora, uničite pregrado in zažgite jamo. Nato zatrobite v rog, da dokončate nalogo.

Zmaga nad mrtvimi

Prejmemo nalogo od maršala Pruja, ko končamo nalogo "Druga zgodba"" Izvedeno podobno kot "Ostali mrtvi: Zahod." Ko zažgete dve jami in zatrobite v dva rogova, bo naloga končana.

Dalish Perspective

Po končani nalogi "Druga zgodba" vam bo maršal Pru dal nalogo, da poiščete tabor vilinov. Gremo na lokacijo, označeno na zemljevidu. Ko se približate taboru, se bo naloga samodejno zaključila.

Znan prstan

Med nalogo "Zmaga nad mrtvimi" se bo na zemljevidu pojavil klicaj. Spustimo se v jarek in odpremo vrata. Umirajoči Chevalier bo. Ne morete mu pomagati, lahko pa izpolnite njegovo zadnjo zahtevo - odnesite prstan poveljniku Jehanu v citadelo. Vendar tja ne boste mogli priti takoj. Moramo popraviti most Pont - Agur. Da bi to naredili, se mu približamo in odpremo operacijo. Nato gremo v Skyhold in obnovimo most na ukazni mizi za 5 točk vpliva. Nato se vrnemo na Sveto ravnino in očistimo citadelo sovražnikov, hkrati pa dokončamo nalogo »Za cesarstvo«. Če želite dokončati nalogo, morate dati prstan Zheanu.

Očetova navodila

Če želite aktivirati nalogo, bi morali najti knjigo v eni od uničenih hiš, ki se nahajajo strogo zahodno od jam za nalogo "Ostali mrtvi: Zahod". Pojdite na mesto, ki ga označuje marker, in preiščite skrinjo ter tako dokončajte nalogo.

Zlata gala

Nalogo prejmemo od lovca Itirena v dalskem taborišču. Pojdite na označeno območje in poiščite gallo z zlatimi rogovi. Približajte se ji in potem, ko pobegne od vas, ji preprosto sledite do taborišča in ubijte, če sploh, tiste, ki jo poskušajo napasti. Takoj, ko Galla doseže tabor, se bo v zgornjem desnem kotu pojavila nova naloga - pogovor z Ithirenom. Približamo se mu in dokončamo nalogo.

Iz podzemlja

Nalogo poda Keeper Haven. Gremo na pokopališče in tam uničimo demone. Ko očistite območje, oddajte nalogo v Haven.

Nekoga moram izgubiti

Nalogo prevzamemo od Emaliena v taborišču Dalish, potem ko končamo »Iz podzemlja«. Z markerjem najdemo bratovo truplo.

Pokažite in dokažite

Naloga se samodejno začne, ko najdete truplo svojega brata v nalogi "Morate nekoga izgubiti." Nato, vodeni z markerjem, poberemo amulet v templju iz iskanja "Razpršeni znaki". Vrnemo se v tabor Dalish in damo amulet Emalien.

Razpršeni znaki

Naloga se aktivira, ko je najden eden od znakov, ali pa jo bo dal čuvaj Haven po zaključku naloge "Iz podzemlja". Gremo v tempelj Syleyz in s pomočjo čarovnika uničimo pregrado. V notranjosti poberemo amulet glede na nalogo "Pokažite in dokažite" Prižgemo ogenj na zavesi, ga uporabimo, da ustvarimo baklo in v bližini poiščemo starodavno vilinsko pisavo. Raziščimo jih. Zdaj moramo najti preostale črke. Ko najdemo vse znake, gremo v Skyhold in na mizi poveljniškega štaba izvedemo operacijo za preučevanje znakov, pri čemer porabimo 5 točk vpliva. To nam bo omogočilo dostop do starodavnega templja.

Gilannain Grove

Preden začnemo z nalogo, moramo najprej odpreti operacijo za odpiranje prehoda v Gilannain Grove. Vhod vanj se nahaja severozahodno od utrdbe Revasan. Nato pojdite na novo lokacijo in ubijte štiri Gurgute.

Za imperij

Iskanje se začne po odprtju mostu Pont-Agur. Premaknemo se na drugo stran mostu, zažgemo dve jami s trupli. Pobijemo vse sovražnike v citadeli du Corbeau. Nato z vzvodom odpremo vrata. Nato se pogovorimo s poveljnikom Zheanom in dokončamo nalogo.

Pomanjkanje ponudbe

Nalogo prejmemo od poveljnika Zheana. Na označenih mestih poiščemo 10 škatel in jih označimo.

Opremljen kamp

Nalogo opravi Nissa v dalskem taboru. Preberite knjigo zraven in odnesite, kar potrebujete, v polje, označeno z oznako na zemljevidu. Nato knjigo še enkrat preberemo in v škatlo damo tisto, kar potrebujemo. Ponavljamo, dokler Daličani ne dobijo vsega, kar potrebujejo: pet vreten, deset vilinskih korenin, deset kosov pasje kože, pet kosov železa in tri velike medvedje kože.

Dalish prizanesljivost

Samodejno se aktivira, ko izpolnite katero koli naročilo vilinov v taborišču Dalish ali po pogovoru z Lauranilom tam. Dokončajte naloge prebivalcev dališkega taborišča in si pridobite ugled. Ko je merilnik popolnoma poln, se pogovorite s Keeper Haven, da dovolite Laurenilu, da se pridruži inkviziciji in s tem rekrutira drugega agenta.

Blasfemija in bogoskrunstvo

Na pokopališču za nalogo »Iz podzemlja« razbijte grobove in poiščite tri delce ključa. Ko prevzamete ključ, odprite vrata, prikazana na zemljevidu, in dokončajte nalogo. Notri bo nekaj plena, vendar se bo odnos Dalishcev poslabšal.

Bog skrivnosti

Nalogo prejmete, ko pregledate starodavne vilinske zapise iz iskanja »Razpršeni znaki«. Bolje je imeti čarovnika in roparja v svoji ekipi. Pojdi v tempelj. V notranjosti prižgite zavesni ogenj in baklo. Posmrtne ostanke vzamemo z oltarja. Borimo se z mrtvimi in nato vzamemo ključ iz trupla enega od njih. Nato iščemo preostale dele ostankov in hkrati 7 rune z uporabo bakle z ognjem zavese. Če želite dobiti zadnji del ostankov, morate uporabiti tri vzvode. Prva je na levi strani templja, naslednja je na koncu sobe na desni strani templja (odpre se s ključem, najdenim na truplu), tretja je na začetku sobe, odprta z ključ. Ko zberemo vse dele posmrtnih ostankov, se približamo oltarju in jih postavimo na pravo mesto. Ubijemo priklicana bitja, nato pa gremo v orakljevo dvorano in pregledamo skrinjo ter s tem zaključimo nalogo.

Zgodba o dalskih vilinih je ena najzanimivejših epizod v seriji iger Dragon Age. Vemo veliko o Arlathanu in njegovem padcu; nekaj je znanega o svetem pohodu Andraste, v katerem so sodelovali vilini; o njihovi vojni s Šemleni in še marsičem. A vse to vemo iz knjig, zgodb starejših ali napisov na stenah zapuščenih ruševin.

V DragonAge Inqisition bomo lahko na lastne oči videli ruševine Arlathana in Dalea – svete doline, drugega doma vilinov.


Sveta dolina je obsežno območje, ki ga razdira državljanska vojna. Ozemlje je razdeljeno na več majhnih območij, od katerih ima vsako svoj ekosistem: rastlinstvo in živalstvo, vreme, splošno okolje se bodo med seboj razlikovali.

»Najprej smo skušali prikazati državljansko vojno in pečat, ki ga je pustila na naravi in ​​tukajšnjih prebivalcih., pravi starejši krajinski umetnik Andrew Farrell. - V tem prostoru smo inkviziciji omogočili, da si ustvari oporo in si prisluži spoštovanje prebivalcev. Po tem vas bodo stanovalci podprli".

Inkvizicija se tu pojavi v trenutku premirja med sprtima stranema. V bitki padli bojevniki nenavadno vstanejo iz mrtvih in prisilijo borce, da se umaknejo v zavetje (trdnjavo).

Na poti se postavlja vprašanje o usodi vilinov. Navsezadnje so Dalesi njihova druga domovina in tukaj bi moralo ostati vsaj nekaj klanov. Inkvizitor bo izvedel, da so bili vilini prisiljeni oditi od tod zaradi vojne, vendar obstajajo tudi drugi razlogi.

Eden najtemnejših krajev v Dolini je Vranovo močvirje. To območje se zelo razlikuje od neskončnih hribov in gozdnih goščav preostalega območja. Ozračje tukaj je zatirajoče, napeto, z vsakim gibom se zdi, da te nekdo zunaj opazuje iz grmovja, gleda, čaka, ti sledi za petami.

Razvijalci so še posebej ponosni na njihovo interakcijo z vodo. Nov motor Frostbite 3 in tehnologije naslednje generacije so omogočili doseganje neverjetnega realizma. Voda odseva svet okoli vas, po vodi tečejo krogi in valovi od padlih predmetov ali dežja, ko hodite po vodi, letijo pljuski.

»Zemljevidi premikov (nova tehnologija) so nam pomagali narediti korak bližje realističnemu okolju. Običajni zemljevidi podrobno opisujejo površine, zemljevidi pomikov pa "iztisnejo" te podrobnosti, tako da je njihova silhueta vidna. To je najbolj opazno v naravnih krajinah. Prodniki, peščeni valovi, balvani in drugi elementi štrlijo iz zemlje in obogatijo njen videz.".

Ko je svet ustvarjen, ga morate napolniti z živimi bitji, ustvariti ekosistem. Med potepanjem po Vranjem močvirju bomo srečali Galce, različne ptice, volkove in ... zmaje. Tako odrasli kot mladiči, samci in samice.

Včasih je vredno zaviti s poti in iti globlje v goščavo. Če plezate v temne kotičke, brskate za kamni, gledate pod mostove, lahko najdete veliko zanimivih in ... nepričakovanih stvari.

Glede na to, kako ogromna je Sveta ravnina, Farrell svetuje, da se ne bojite, da boste kaj zamudili: kadar koli jo lahko znova obiščete.

»To območje ne bo nikoli nedostopno,- Farrell obljublja. - Prostor je zelo velik, tako da ni treba poskušati videti vsega ob prvem obisku."

Najnovejši materiali v razdelku:

Čudeži vesolja: zanimiva dejstva o planetih sončnega sistema
Čudeži vesolja: zanimiva dejstva o planetih sončnega sistema

PLANETI V starih časih so ljudje poznali samo pet planetov: Merkur, Venero, Mars, Jupiter in Saturn, le te lahko vidimo s prostim očesom....

Povzetek: Šolski ogled nalog književne olimpijade
Povzetek: Šolski ogled nalog književne olimpijade

Posvečeno Ya. P. Polonskemu Čreda ovc je prenočila ob široki stepski cesti, imenovani velika cesta. Čuvala sta jo dva pastirja. Sam, star človek ...

Najdaljši romani v zgodovini literature Najdaljše literarno delo na svetu
Najdaljši romani v zgodovini literature Najdaljše literarno delo na svetu

1856 metrov dolga knjiga Pri vprašanju, katera knjiga je najdaljša, mislimo predvsem na dolžino besede in ne fizične dolžine....