Urejevalnik zemljevidov gta 5 se ne odpre s tipkami za upravljanje v urejevalniku zemljevidov

Opis:
Opis
To je orodje, ki spominja na čase MTA:SA Map Editor. Za navigacijo imate brezplačno kamero in lahko ustvarjate predmete (s predogledom!), jih premikate z miško ali tipkami. Nato lahko svoj zemljevid shranite ali naložite v različnih formatih, trenutno sta podprta formata XML in Simple Trainer (objects.ini).

Kontrole
F7 ali R3 + LB- Odprite glavni meni.
WASD ali leva palica- Letite naokoli, medtem ko ste v urejevalniku zemljevidov ali ko imate izbran predmet, premaknite/zasukajte predmet.
Q/E ali LB/RB- Ko je predmet izbran, premikajte predmet gor/dol ali ga zavrtite.
F ali krmilnik Y- Odprite meni za ustvarjanje predmetov.
P ali Controller Pause- Odprite meni za drstenje ped.
V ali krmilnik nazaj- Odprite meni za drstenje vozil.
Puščica navzgor ali DPAD navzgor- Ustvari marker.
Shift ali krmilnik A- Hitreje letite/premikajte/vrtite predmete.
Alt ali DPAD navzdol- Počasneje letite/premikajte/vrtite predmete.
Nadzor ali L3- Ko je predmet izbran, preklopite s premikanja na vrtenje. Puščica nad predmetom bo zamenjala barve. Rumena za premikanje in rdeča za vrtenje.
Levi klik miške ali RT- Izberite predmet, medtem ko ga gledate.
Desni klik miške ali LT- Premaknite predmet z miško, medtem ko ga gledate.
Mouse Wheel ali RB/LB- Zasukajte predmet, medtem ko je pritrjen na vaš kazalec.
C ali R3- Kopirajte predmet, medtem ko ga gledate ali imate izbranega.
Del ali Controller X- Izbrišite predmet, medtem ko ga gledate.


Zemljevide lahko naložite in shranite kot datoteke XML ali kot datoteke object.ini. Ko v glavnem meniju izberete naloži ali shrani, boste pozvani, da vnesete ime datoteke. Upoštevajte, da se pri nalaganju zemljevidov zlagajo, zato uporabite Nov zemljevid za čiščenje vseh predmetov.
Zemljevide lahko samodejno naložite tako, da v mapi s skripti ustvarite imenik z imenom »AutoloadMaps«. Vse datoteke, ki se končajo s pripono .xml ali .ini, bodo naložene ob začetku igre. Ti zemljevidi se bodo shranili pri vas, ko shranite trenutni zemljevid, zato preden ustvarite zemljevid, uporabite Nov zemljevid

Namestitev
1. Namestite ScriptHookV, najmanjšo različico, izdano 23. avgusta.
2. Prenesite in namestite Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2015 x64
3. Namestite ScriptHookVDotNet v2.2
4. Prenesite najnovejšo različico NativeUI iz
5. Premaknite vso vsebino .zip v svoj imenik /scripts/. Če ne obstaja, ga ustvarite.

Dnevnik sprememb
- 1.6
-- Združljivost s ScriptHookVDotNet 2.1
-- Občutljivosti kamere so zdaj razdeljene med tipkovnico+miško in igralno ploščo.
-- Dodana spremenljiva hitrost gibanja, razdeljena med tipkovnico in igralno ploščo.
-- Če pomotoma vnesete presledek kot prvi znak v iskalno polje, bo odstranjen.
- 1.5
-- Optimizacije kode.
-- Dodana nova funkcija: Ped Relationships. Privzeto je Companion (delovali bodo kot v prejšnjih različicah). Drugi so samoumevni. Dodal sem tudi skupine Ballas & Grove, ki so nevtralne do igralca, vendar se med seboj sovražijo. Upoštevajte, da pravzaprav niso skupine Ballas & Grove, zato bodo še vedno delovale nevtralno do teh tolp. S tem se lahko spopadete z AI.
-- Skupine odnosov bodo nastavljene po nalaganju zemljevida, lahko pa jih nastavite tako, da pritisnete enter/Krmilnik A, medtem ko je element izbran v meniju lastnosti ped.
-- Vsa aktivna razmerja lahko ponastavite v Nastavitve > Ponastavi skupine odnosov.
-- Dodana možnost orožja za pedale. Enako vedenje kot v odnosnih skupinah.
-- Dodano potrditveno polje sirene za vozila.
-- To je ena zadnjih posodobitev.
- 1.4
-- Popravljeno zaklepanje gimbala pri vrtenju predmetov. Zdaj lahko prosto vrtite entitete v vseh oseh.
-- V urejevalniku zemljevidov je radar zdaj skrit.
-- Ko zapustite urejevalnik, ste postavljeni na tla.
- 1.3.1
-- Ponovno dodani odstranjeni scenariji
-- Popravljeni nekateri scenariji, ki ne delujejo. Hvala jedijosh920, ker si mi rešil rit.
-- Dodane možnosti Any - Warp in Any - Walk za scenarije.
- 1.3
-- Popravljeni scenariji, ki spreminjajo smer vožnje.
-- Odstranjeni scenariji za kavo in kajenje 1, ker niso bili združljivi. Namesto tega uporabite Drinking & Smoking 2 (zdaj samo kajenje).
- 1.2.1
-- Odpravljeno izginjanje oznak po nalaganju zemljevida. Ta sprememba ni združljiva za nazaj.
- 1.2
-- Dodan nov scenarij za ped: katerikoli. Ped bo našel kaj početi. Poskusite s tem tako, da postavite ped na plažo, blizu klopi itd. Hvala jedijosh920 za najdbo.
- 1.1
-- Dodani scenariji za pedale. Samo izberite ped in prikazal se bo seznam z vsemi razpoložljivimi scenariji. Kliknite na trenutni scenarij, da ga predvajate/ustavite. Ni treba, da se scenarij predvaja, da se samodejno predvajajo scenariji ob nalaganju zemljevida.
-- Dodan način za odklop mod brez čiščenja zemljevida. Samo znova izberite mod in povezava bo prekinjena.
- 1.0
-- Dodanih ~1k veljavnih predmetov za drstenje.
-- Dodan pojav markerjev.
-- Ustvaril API za urejevalnik zemljevidov: dodajte .dll referencam v svojem modu, ustvarite objekt ModListener in podpišite svoj mod. Ko ljudje izberejo vaš mod s seznama, bo funkcija shranjevanja posredovana vam v shranjevanje. Glej mod Community Races za referenco.
- 0.9
-- Dodana možnost odstranjevanja svetovnih predmetov z uporabo običajnega gumba za brisanje. Te izbrise je mogoče shraniti v datoteko XML, tako da bodo ti predmeti, ko se naloži, samodejno odstranjeni iz sveta.
-- Dodana možnost kopiranja predmetov iz sveta z uporabo običajnega gumba za kopiranje.
-- Barva križca/krogle se spreminja glede na to, na kar trenutno ciljate: bela za nič, modra za svetovno entiteto (lahko jo kopirate/izbrišete) in rumena za skriptno entiteto (vaša lastna entiteta zemljevida).
-- Predmete, izbrisane iz sveta, je mogoče vrniti na svoje mesto z uporabo menija CurrentEntities.
- 0.8.1
-- Hitri popravek za napako kloniranja vozila.
- 0.8
-- Odstranjeno pretakanje rekvizitov, odkar je Alexander zvišal omejitev predmeta na 2048. Prenesite najnovejši ScriptHookV, da bo to delovalo. ()
-- Dodan meni "Trenutne entitete", zaradi tega so se časi nalaganja zemljevida podaljšali.
-- Dodana možnost, da kamera sledi rekvizitu, ko je ta izbran.
-- Popravljene napake.
- 0.7
-- Odstranjena je omejitev 250 rekvizitov. Več rekvizitov kot ustvarite, slabšo boste dosegli. V meniju z nastavitvami lahko spremenite razdaljo vlečenja rekvizita. Če želite onemogočiti to funkcijo, spremenite razdaljo vlečenja na 245 rekvizitov in ne prekoračite te omejitve.
-- Nastavitve so zdaj shranjene v MapEditor.xml
-- Dodan števec rekvizitov, ki postane rumen, ko se zažene storitev pretakanja rekvizitov.
-- Dodana možnost igralne plošče, ko je izklopljena onemogoči kombinacijo krmilnika LB + R3.
-- Povečana natančnost v oknu s podrobnostmi o rekvizitu.
-- Popravljene napake.

0.6
-- Premiki rekvizita so zdaj relativni glede na položaj kamere.
-- Dodan način za nalaganje zemljevidov ob zagonu: ustvarite mapo v svojih skriptih/mapi z imenom "AutoloadMaps". Vse datoteke .xml ali .ini, ki se nahajajo tam, bodo naložene ob začetku igre.
-- Dodana nova možnost križca: orb.
-- Dodana možnost za preverjanje trenutnega seznama predmetov.
-- Zmanjšan seznam predmetov za odstranitev vseh razveljavljenih predmetov zahvaljujoč sjaak327.
-- Razni popravki napak in izboljšave.
-- Če shranite/naložite zemljevid brez razširitve, bo dodan samodejno.
- 0.5
-- Odpravljena je napaka, pri kateri so lahko rekviziti pri nalaganju napačno postavljeni.
-- Omejite rekvizite (250). To bo pozneje odpravljeno.
- 0.4
-- Dodano okno z lastnostmi, ko je izbrana entiteta.
-- Odpravljena napaka, pri kateri niste mogli klonirati ped.
-- Postavljena osnova za pretakanje predmetov
- 0.3
-- Dodano popolna podpora krmilnika
-- Dodani gumbi z navodili za pomoč.
-- Dodana možnost občutljivosti kamere.
-- Odstranjenih nekaj neveljavnih predmetov.
-- Spremenjeno delovanje freelooka, tako da vam ni več treba biti v celozaslonskem načinu.
- 0.2
-- Odstranjeni neveljavni predmeti.
-- Dodana možnost drstenja v Peds in Vehicles. Pritisnite P za pedale in V za vozila.
-- Dodani novi formati za shranjevanje: koda C# in raw.
-- Popravljene napake.
- 0.1
-- Začetna izdaja

Urejevalnik zemljevidov je orodje, ki vam bo omogočilo urejanje zemljevidov v igri Grand Theft Auto V. V svojem arzenalu imate brezplačno kamero za premikanje po mestu in lahko pokličete kateri koli predmet igre (s funkcijo predogleda!), ga premaknete kamor koli s tipkovnico ali miško. Vsi urejeni zemljevidi so shranjeni v formatu XML ali v preprostem formatu za usposabljanje (objects.ini).

Nadzor:

  • F7 - pokličite meni za spreminjanje;
  • W, A, S, D - zavrtite kamero okoli in znotraj menija urejevalnika zemljevida, če je aktiven predmet - povlecite / razširite predmet;
  • Q/E - premikanje gor/dol ali rotacija vzdolž osi (z aktivnim predmetom);
  • F - pokličite meni za ustvarjanje predmeta;
  • P - pokličite meni za ustvarjanje pešcev;
  • B - pokličite meni za ustvarjanje avtomobila;
  • Puščica navzgor - postavite oznako;
  • Shift - pospešite vrtenje kamere, hitreje povlecite ali zavrtite predmet;
  • Alt - počasno premikanje kamere, počasneje povlecite ali zavrtite predmet;
  • Ctrl - pri izbranem predmetu preklopi način gibanja na vrtenje, puščica nad predmetom pa spremeni barvo: rumena za premikanje, rdeča za vrtenje;
  • LMB - izberite predmet;
  • RMB - povlecite predmet z miško;
  • Kolešček miške - zavrtite predmet, ko lebdite na kazalec;
  • C - kopirajte izbrani predmet;
  • Izbriši - izbriše izbrani predmet.

Zemljevid lahko kadar koli shranite ali naložite v XML ali kot datoteko object.ini. Ko v glavnem meniju izberete Naloži ali Shrani, boste pozvani, da zemljevidu daste ime. Upoštevajte, da bodo vsi preneseni zemljevidi shranili vse spremembe, zato ustvarite nove zemljevide za urejanje sveta igre GTA 5.

Funkcijo samodejnega nalaganja zemljevidov lahko uporabite tako, da ustvarite mapo »AutoloadMaps« v GTA 5\scripts. Vse datoteke s končnico .xml ali .ini bodo naložene, ko se igra začne.

Navodila za namestitev urejevalnika zemljevidov

  1. Na vašem računalniku mora biti nameščen tudi vtičnik ScriptHookV.Net.
  2. Prenesite arhiv z mod.
  3. Kopirajte vse datoteke iz arhiva v mapo Grand Theft Auto V\scripts.
  4. Zaženi igro!

Posodobljeno na v2.13:

  • dodan nov prevoz
  • napake odpravljene

Urejevalnik zemljevidov GTA 5 – ta način za GTA 5 vam omogoča prikaz predmetov na zemljevidu in nato shraniti, naložiti podatke v datoteko.xml ali v formatu Simple Trainer (predmeti .ini).

V GTA 5 je približno 5000 različnih predmetov, vrečk, škatel, steklenic, igrač, drogov, ograj, v bistvu vsega, s čimer lahko malo komunicirate, na primer, da vas zbije avto. Ti predmeti naredijo svet igre veliko bolj realističen; s pomočjo urejevalnika zemljevidov lahko vse te predmete dodate kamor koli. Ko vstopite v način urejanja, se lahko vaša kamera premika v treh dimenzijah, tako kot v urejevalniku videa.

Skript urejevalnika zemljevidov GTA 5

Lahko se hitro premikate - letite po zemljevidu in postavljate različne predmete, rampe, kamne, ograje.
Prav tako lahko postavite ljudi in avtomobile na mesta, ki jih potrebujete. Tako lahko popestriš igro, pripraviš zemljevid ali teren za skakanje ali druge trike. Svoje delo je mogoče shraniti in naložiti, torej izmenjati sestavljene karte.

Kako namestiti

  1. Potrebujete nameščeno.
  2. Potrebujete nameščen vtičnik.
  3. Ekstrahirajte vsebino arhiva v mapo skripte, ki se nahaja v korenski mapi igre.

KAKO UPORABITI

  • F7 – odpri meni mod
  • Z -, Q, S, D (ali W, A, S, D) – premikanje v urejevalniku ali premikanje/sukanje predmeta, ko je izbran.
  • A/E (ali Q/E) – premaknite predmet gor ali dol ali ga zavrtite, ko je izbran.
  • F – odprite meni za ogled elementov.
  • P – odpri meni za pešce
  • V – odpre meni vozila
  • SHIFT – premikanje/vrtenje predmeta hitreje
  • ALT – premikanje/vrtenje predmeta počasneje
  • CTRL – Ko je predmet izbran, preklapljajte med načinom premika in načinom vrtenja
  • Levi klik miške - izberite predmet
  • Desni klik miške – premaknite predmet z miško
  • Kolesce miške – zavrtite predmet
  • C – kopirajte predmet, ko je izbran ali ko ga izberete
  • DELETE - izbriše predmet, ko je izbran


Urejevalnik zemljevidov za GTA 5 Urejevalnik zemljevidov- To je orodje, ki spominja na čase MTA: SA Map Editor. Za navigacijo imate brezplačno kamero in lahko ustvarjate predmete (s predogledom!) in jih premikate z miško ali tipkami. Nato lahko svoj zemljevid shranite ali naložite v različnih formatih, trenutno sta podprta formata XML in Simple Trainer (objects.ini).

Nadzorne tipke v urejevalniku zemljevidov

F7 ali R3 + LB - Odprite glavni meni.
WASD ali leva palica – Letite naokoli, ko ste v urejevalniku zemljevidov, ali ko je predmet izbran, premaknite/zasukajte predmet.
Q/E ali LB/RB – Ko je predmet izbran, premaknite predmet gor ali dol ali ga zavrtite.
F ali krmilnik Y - Odprite meni predmeta.
P ali Pause Controller - Odprite meni za klic pedala.
V ali Controller Back - Odprite meni za ustvarjanje avtomobila.
Puščica navzgor ali DPAD navzgor - ustvarite oznako.
Shift ali Controller A - hitreje premakni/premakni/zasukaj predmete.
Alt ali DPAD dol - premakni/premakni/zavrti predmete počasneje.
Control ali L3 - Ko je predmet izbran, preklopite iz gibanja v vrtenje. Puščica nad predmetom bo spremenila barve. Rumena za gibanje in rdeča za vrtenje.
Levi klik miške ali RT - izberite predmet tako, da ga pogledate.
Desni klik miške ali LT - premaknite predmet z miško, medtem ko ga gledate.
Kolešček miške ali RB/LB - Zasukajte predmet tako, da ga pripnete na kazalec.
C ali R3 - Kopirajte predmet tako, da ga pogledate ali izberete.
Del ali Controller X - Izbrišite predmet tako, da ga pogledate.

Shranjevanje in nalaganje zemljevidov v urejevalniku zemljevidov

Zemljevide lahko prenesete in shranite kot datoteke XML ali datoteke object.ini. Ko v glavnem meniju izberete Naloži ali Shrani, boste pozvani, da vnesete ime datoteke. Upoštevajte, da se pri nalaganju zemljevidov zložijo, zato uporabite Nov zemljevid, da počistite vse predmete.
Zemljevide lahko samodejno naložite tako, da v mapi s skripti ustvarite imenik z imenom »AutoloadMaps«. Vse datoteke, ki se končajo s pripono .xml ali .ini, se naložijo, ko se igra začne. Ti zemljevidi bodo shranjeni pri vas, ko shranite trenutni zemljevid, zato uporabite Nov zemljevid, preden ustvarite zemljevid.

Kako namestiti Map Editor v GTA 5

  1. 1. Namestite.
  2. 2. Prenesite in namestite , x86, x86.
  3. 3. Namestite najnovejšo.
  4. 4. Prenesite najnovejšo različico.
  5. 5. Premaknite vso vsebino iz arhiva .zip v mapo /scripts/. Če ga še nimate, ga ustvarite.
Razširjen seznam predmetov
Običajno veliko predmetov ni mogoče ustvariti, toda zahvaljujoč ekipi GTA:MP jih lahko odklenete, ustvarite zgradbe in kup drugih stvari!
Poleg tega boste potrebovali posodobljen ObjectList.ini. Preprosto preimenujte vključeni "Expanded ObjectList.ini" v ObjectList.ini in zamenjajte tistega v mapi /scripts/.

to urejevalnik zemljevidov za GTA 5 ki spominja na čase MTA:SA Map Editor, vam bo omogočil prosto premikanje po zemljevidu, ustvarjanje predmetov s predogledom, njihovo premikanje. Rezultat lahko shranite/naložite v podprtih formatih: XML in format Simple Trainer (objects.ini).

Nadzor

F7 ali R3 + LB- Odprite glavni meni

WASD ali leva palica- Poletite po zemljevidu ali če je predmet izbran, ga premaknite in zavrtite

Q/E ali LB/RB- Če je predmet izbran, ga premaknite gor/dol ali zavrtite

F ali krmilnik Y- Odprite meni za ustvarjanje predmetov

P ali Controller Pause- Odpri meni za ustvarjanje ljudi

V ali krmilnik nazaj- Odprite meni za ustvarjanje vozil

Puščica navzgor ali DPAD navzgor- Marker drstenja

Shift ali krmilnik A- Hitro letenje ali hitro premikanje/vrtenje predmeta

Alt ali DPAD navzdol- Počasen let ali počasno gibanje/vrtenje predmeta

Nadzor ali L3- Če je predmet izbran, spremenite način gibanja / vrtenja. Pri menjavi načina se spremeni barva predmeta. Rumena za premikanje in rdeča za vrtenje.

Levi klik miške ali RT- Izberite predmet

Desni klik miške ali LT- Premakni predmet

Mouse Wheel ali RB/LB- Zavrtite predmet

C ali R3- Kopiraj izbrani predmet

Del ali Controller X- Izbriši predmet

Shranjevanje in nalaganje zemljevida

Ustvarjene zemljevide lahko shranite in jih naložite v igro kot datoteke XML ali object.ini. Ko nalagate/shranjujete zemljevid iz glavnega menija, boste pozvani, da vnesete ime datoteke. Upoštevajte, da bo zemljevid pri nalaganju združen s trenutnim zemljevidom (tj. če ste ustvarili nekaj objektov, bodo združeni z naloženim zemljevidom), zato pred nalaganjem zemljevida ustvarite nov zemljevid v meniju.

Ustvarjene zemljevide lahko tudi samodejno naložite, ko vstopite v igro, ustvarite mapo »AutoloadMax« v mapi s skripti. Vse datoteke iz te mape v formatu .xml in .ini bodo samodejno naložene, ko se igra začne.

Najnovejši materiali v razdelku:

Ol vmsh na Moskovski državni univerzi: Oddelek za matematiko Dopisne matematične šole za šolarje
Ol vmsh na Moskovski državni univerzi: Oddelek za matematiko Dopisne matematične šole za šolarje

Za učence 6. razreda: · matematika, ruski jezik (tečaj 2 predmeta) - zajema snov od 5. do 6. razreda. Za učence od 7. do 11. razreda...

Zanimiva dejstva o fiziki
Zanimiva dejstva o fiziki

Katera znanost je bogata z zanimivimi dejstvi? Fizika! 7. razred je čas, ko ga šolarji začnejo učiti. Da resna tema ne izgleda tako...

Biografija popotnika Dmitrija Konjuhova
Biografija popotnika Dmitrija Konjuhova

Osebni podatki Fedor Filippovich Konyukhov (64 let) je bil rojen na obali Azovskega morja v vasi Chkalovo, regija Zaporozhye v Ukrajini. Njegovi starši so bili ...