Kako raziskati kraj zločina v Skyrimu. Kri na snegu

brez komentarja

Skyrim – Kri na snegu

Blood on the Snow je ena najzanimivejših nalog v igri Skyrim, v kateri boste morali raziskati pokole v mestu Windhelm. Posebnost te naloge je, da boste morali za iskanje morilca opraviti temeljito preiskavo, poiskati vse dokaze in, kar je najpomembneje, uporabiti logično razmišljanje.

Če naredite napako, lahko krivite napačno osebo in misija bo zaključena. Zato morate pravilno ovrednotiti vsako odločitev in dokaze, ne da bi zamudili kaj sumljivega.

Če pa želite enostavnejšo rešitev, jo bomo predstavili v tem članku celoten proces prehajanja krvi na snežnem Skyrimu.

Prejemanje naloge

Že na prvi stopnji prejemanja naloge lahko naletite na nekaj težav. Dejstvo je, da imajo starejše različice igre napako, pri kateri preprosto ne morete prevzeti naloge in truplo še naprej leži na ulici.

Če želite popraviti to situacijo, morate Windhelm obiskati več kot trikrat, za to pa lahko uporabite hitro potovanje naprej in nazaj.

Po tem pojdite ponoči na levo stran mesta, zlasti na pokopališče. Na enem od grobov bo ležalo truplo ženske, ob njej pa bodo stali trije domačini in stražar.

Pristopi do stražarja in vprašaj, kaj se je tukaj zgodilo. Med pogovorom vam bo stražar povedal, da je to dekle ime Susanna in da je to že tretji brutalen umor v zadnjem času.

Zaslišanje prič in pridobitev dovoljenja za preiskavo

Na zahtevo paznika morate zaslišati tri morebitne priče, ki stojijo poleg trupla, takole vam bodo odgovorili:

1. Starka Helgird vam bo povedala, da morilec sploh ni vzel njene denarnice, kar pomeni, da njegov cilj ni bil denar.

2. Calixto Corrium vam bo povedal, da je videl nekoga bežati s kraja umora, vendar ga na žalost ni videl.

3. Silda Nevidna praktično ni opazila ničesar, slišala je le krike žrtve.

Po tem se ponovno pogovorite s stražarjem in ga prosite, naj v celoti prevzame to preiskavo. V odgovor se bo stražar nasmehnil in rekel, da če vam upravitelj dovoli, lahko začnete iskati morilca.

Stevard se nahaja v kraljevi palači Windhelm, če želite natančno vedeti, v kateri sobi je, označite nalogo kot glavno.

Ko najdete upravitelja Yorleifa, se pogovorite z njim in ga prosite, da prevzame preiskave.

Vodja bo z veseljem sprejel pomoč in rekel, da bodo lokalni stražarji v celoti sodelovali z vami.

Začetek popolne preiskave

Zdaj lahko začnete iskati namige, vendar se zavedajte, da večina oznak vodi do lažnih prič in krajev. Če želite ujeti pravega morilca, morate narediti naslednje:

1. Vrnite se na kraj zločina in povejte stražarju, da je upravitelj dovolil sodelovanje pri iskanju morilca. Stražar se bo strinjal in rekel, da so umorjeno dekle odpeljali v dvorano mrtvih, kjer Helgird pripravlja telo pred pokopom. To bo opazil tudi stražar s prizorišča umora je sled krvi, ki vodi do stanovanjskih predelov mesta.

2. Pojdite v dvorano mrtvih in vprašajte Helgirda o umorjeni ženski ter ugotovite, ali ima kakšne sume. Kljub nenavadnim šalam starke vam bo Helgird povedal, da so deklicine raztrganine morda povzročili starodavni noži za balzamiranje.

3. Ko vse izvedete od Helgirda, se vrnite na kraj umora in najti krvavo sled, po kateri pridete do zapuščene Kjerimove hiše. Mimogrede, to hišo lahko dobite kot nagrado za pridružitev Stormcloaks in v nekaterih primerih naloga Kri na snegu lahko začnete od tukaj.

Za vstop v hišo lahko z glavnimi ključi odklenete ključavnico (Master level) ali preprosto vprašate mamo prejšnjega lastnika, Tore, za ključ.

4. Ko greš v hišo, jih boš našel veliko krvave sledi na tleh in stenah, pa tudi skrinjo, ki bi jo morali preveriti. V skrinji boste našli mesarski dnevnik, pa tudi več letakov "Mesar je na prostosti!". V dnevniku bo pisalo, da je morilec že poskušal ubiti Susanno, a je bil neuspešen.

Tudi po branju zadnjih strani boste razumeli, da je cilj morilca odkriti starodavno magijo - nekromantijo. Po tem pojdite v drugo sobo hiše, kjer bosta dve omari in čuden amulet, ki ga morate vzeti.

5. Po preiskavi hiše se vrnite k upravitelju in mu pokažite amulet. V odgovor bo upravitelj rekel, da vam bo informacije o tem amuletu posredoval Calixto Corrium v ​​Muzeju radovednosti (mimogrede, videli ste ga in ga intervjuvali na prizorišču umora).

6. Počakajte do dneva in obiščite Muzej radovednosti, tam boste srečali Calixta, ki vam bo povedal vse o tem amuletu. Calixto pravi, da so takšen amulet nosili starodavni dvorni čarovniki Windhelma in da vam bo za to redkost plačal 500 gold. Bodite prepričani, da prodate amulet, saj ga boste v prihodnosti lahko pobrali, vendar z odprtimi magičnimi lastnostmi.

7. Vaša naslednja tarča bo Viola Giordano, ki jo najdete na ulicah mesta. Med pogovorom z njo bosta oba prišla do zaključka, da vsi dokazi padejo na dvornega maga Wunferta in tu se začne zabava. Za vse lahko kriviš dvornega čarovnika, če se prej pogovoriš s stevardom. Toda v resnici on ni morilec in če želite izvedeti kdo, se morate najprej obrniti na dvornega čarovnika in mu povedati o svojih sumih. Čarovnik bo takoj zanikal svojo vpletenost in napovedal, da bo nekromant v prihodnji noči storil še en umor.

8. Po tem pojdite na trg (kjer se nahaja kovač) in počakajte do noči. Nato patruljiraj po ulicah (predvsem po tržnici), dokler ne zaslišiš krikov in prošenj za pomoč. V tem trenutku je glavna stvar imeti čas opaziti morilca nekromanta, za katerega se bo izkazalo, da je Calixto Corrium, tisti, ki je nenehno utripal v vaši bližini in je bil vsem na očeh. Ko ubijete Calixta, mu vzemite amulet in vse predmete. Za dokončanje naloge pojdite do upravitelja in mu povejte, kdo je pravi morilec.

Povzeti:

Zdaj veš pravilen prehod krvi v snegu Skyrim. Seveda bo veliko bolj zanimivo ugotoviti, kdo je morilec, saj se dogodki lahko razvijejo na različne načine.

Na žalost boste za nagrado prejeli le trofeje umorjenega mesarja, a glavna stvar pri tej nalogi niso predmeti, temveč sodelovanje v resnični preiskavi.

Obtoži, kupi :D

Hiter potek

Kako se iskanje začne

Ta naloga sproži števec, ki se začne na začetku igre in se poveča vsakič, ko obiščete mesto Windhelm ali okolico. Po četrtem obisku iskanje "Kri na snegu" bo na voljo, vendar morata biti izpolnjena še dva pogoja:

Najlažji način za sprožitev te naloge je, da se preprosto sprehodite med Windhelm - konjušnica in kmetijo Brandy Mug dvakrat ali trikrat, nato pa vstopite v mesto Windhelm med 19.00 in 07.00. Če na pokopališču ni scene, potem je malo verjetno, da boste sploh lahko sprožili to nalogo.

Opomba: Vedno lahko ugotovite, ali so izpolnjeni vsi pogoji za začetek iskanja, preprosto preverite ključavnico vhodnih vrat Hjerimova hiša, če za odpiranje ključavnice »ključ ni potreben« in ključavnica postane običajna, je naloga postala na voljo.

Če sta Towa in Arivania živa in naloga še ni bila aktivirana (ker je števec manjši od štiri), potem lahko predhodno prejmete ključ od Hjerima in aktivirate to nalogo tako, da s ključem odprete "Hjerim" in preberete enega od letakov "Mesar je na prostosti!". Vendar se naloga ne bo začela, kot je opisano v zgornjem vodniku; Najprej boste morali opraviti svojo preiskavo brez Yorleifove pomoči, vendar vam bodo na voljo vse enake možnosti, le da na pokopališču ne bo nobene priče; lahko prodaš Calixto Čuden amulet, lahko tudi pomagate aretirati Wunferta in se nato pogovorite z njim, da ujame Calixta; Če želite nadaljevati z iskanjem, se boste morali pogovoriti z Violo in od nje prejeti letak.

Opomba

Napake

Aktivacija iskanja

Mimo iskanja

Možnosti za Wunfertovo aretacijo

Če se najprej pogovarjate z Wunfertom namesto z Yorleifom, bo Calixto poskušal ubiti Arivanijo v Kamniti četrti. Če se odločite aretirati Wunfertha, bodo Arivanijo našli umorjeno. Za nalogo bo kot žrtev izbran naključni ženski lik. Če igri zmanjka potencialnih žrtev, lahko pride do ene od dveh napak, ki lahko povzročita:

drugo

Faze iskanja

Kri na snegu (MS11)
Stopnja Stanje vnosi v dnevnik
1 (Cilj je dodeljen) : Zaprosite za Yorleifovo pomoč.
10 Windhelma terorizira skrivnostni morilec. Prosili so me, naj raziščem zadnji umor. (Cilj je dodeljen) : Zaslišati priče.
20 (Cilj je dodeljen) : Obvesti stražarje.
30 (Cilj je dodeljen) .
40 Windhelma terorizira skrivnostni morilec. Prosili so me, naj raziščem zadnji umor. Občasno bi moral obiskati stevarda, Yorleifa, za nasvet. (Cilj je dodeljen) : Raziščite kraj zločina.
41 (Cilj je dodeljen) : Pogovorite se s Helgirdom.
50 (Cilj je dodeljen) : Pridobite dostop do Kjerima.
60 (Cilj je dodeljen) : Poiščite namige.
70 (Cilj je dodeljen) : Raziščite namige, najdene v Hjerimu.
76 (Cilj je dodeljen) : Spoznajte Violo pri Kjerimu.
80 (Cilj je dodeljen) : Raziščite Hjerim z Violo.
90 (Cilj je dodeljen) : Govoriti moramo z vladnim uradnikom. to .
100 (Cilj je dodeljen) : Uspelo mi je izvedeti, da je Mesar Wunfert Neživi, ​​in ga poslati v zapor.
120 (Cilj je dodeljen) : Ponoči pojdite ven, da patruljirate po ulicah kamnite četrti.
130 (Cilj je dodeljen) : Ujemite morilca.
150 (Cilj je dodeljen) : Govoriti moramo z vladnim uradnikom. to .
250 (Cilj je dodeljen) : Uspelo mi je izvedeti, da je Mesar Calixto Corrium in ga spraviti za rešetke.
Kri na snegu (MS11b)
15 (Cilj je dodeljen) : Mesar je znova udaril v Windhelmu - potem ko so Wunferta Nemrtvega poslali v zapor. Tako smo aretirali nedolžno osebo. Moram najti pravega morilca.
20 Razkrito je bilo, da je bil pravi mesar Windhelma Calixto Corrium. Z mojo pomočjo je bilo pravici zadoščeno in Wunfert oproščen. (Cilj je dodeljen)
110 (Cilj je dodeljen) : Pogovorite se z Wunfertom.
120 (Cilj je dodeljen) : Ponoči patruljirajte po ulicah Stone Quarterja.
130 (Cilj je dodeljen) : Ujemite morilca.
140 (Cilj je dodeljen) : Kontaktirajte Yorleifa za nagrado.
  • Naslednji prazni koraki iskanja niso bili navedeni v tabeli:
    • MS11: 0, 1, 105, 120, 130, 150, 200, 205.
    • MS11b: 0,10

Opombe

  • Vsako besedilo v oglatih oklepajih (npr. ) je parameter, ki ga nastavi mehanizem Radiant Quest, ki mu bo dodeljena vrednost, ko prejmete nalogo.
  • Vsi določeni vnosi morda niso prikazani v dnevniku igre: kateri vnosi se prikažejo in kateri niso odvisni od tega, kako je naloga opravljena.
  • Stopnje niso vedno navedene v vrstnem redu, v katerem je naloga opravljena. To se običajno zgodi pri opravilih, ki imajo več možnih izidov ali pri katerih je mogoče določene naloge dokončati v naključnem vrstnem redu.
  • Če je vnos označen kot " Izpolnjevanje naloge«, to pomeni, da je opravilo odstranjeno s seznama aktivnih, vendar se lahko v dnevnik še naprej dodajajo novi zapisi o stopnjah izvajanja tega opravila.
  • Ko igrate na osebnem računalniku, lahko uporabite konzolo za napredovanje skozi nalogo tako, da vnesete ukaz setstage (((ID))) faza, kjer je naloga identifikator naloge v igri, stopnja pa številka stopnjo, na katero želite iti. Vendar se ni mogoče premakniti na nedokončane (tj. preskočene) stopnje naloge. Vendar pa lahko z ukazom konzole resetquest (((ID))) ponastavite stopnjo naloge.
  • Pri nakupu hiše v Windhelmu obstaja neprijeten hrošč. Poleg tega leze ven na različne načine. Praviloma po opravljenem nizu nalog za prevzem oblasti s strani Nordov/Imperialcev. Če vstopite v mesto po usodnih dogodkih, potem na pokopališču ponoči ne boste našli niti trupel, niti stražarjev, niti opazovalcev ... pa bi morali.

Tukaj je rešitev problema. Marsikdo bo mislil, da to ni povsem pošteno, TODA v mojem primeru na primer ni druge poti do hiše.

1. Gremo v Windhelm k upravitelju. Pod pogojem, da je bila naloga za nakup hiše sprejeta

2. Odprite konzolo in napišite: “completequest ms11”, nato takoj “completequest ms11b”. Obe ekipi opravita 2 stopnji hišne naloge "Blood on the Snow"

3. V konzolo vpišite: “setstage 000A7B33 10”. Hiša se kupuje (v inventarju mora biti kupnina 12.000)

4. Z upravnikom se pogovarjamo o situaciji doma: "Počisti (500 gold)." Ne kupujte ničesar drugega.

5. Pojdimo v hišo. Tu se začne najbolj dolgočasen del - hišo začnemo »ročno« čistiti pajčevine, ostankov pohištva in sledi zločina. Čiščenje poteka na naslednji način:

Da ne bi slučajno odstranili dela hiše (stene, stropa, žarka), si oglejte ID. ID smeti, povezane s hišo, se VEDNO začne z "000df***", kjer je *** kateri koli drug znak.

Če želite videti spremembe v hiši (kaj točno je bilo odstranjeno), morate zapustiti/vstopiti hišo. Povedal vam bom zelo zanimivo.

a) Odprite konzolo

b) Kliknite element, ki ga želite izbrisati (njegov ID se prikaže na sredini konzole)

c) V konzolo vpišite “markfordelete” in pritisnite Enter

6. Po čiščenju gremo do upravnika in kupimo vse ostalo pohištvo. Vse se bo pojavilo, a osvetlitev v hiši in vzdušje bosta ostala napeta.

morebitni vozički
Če ste že govorili s Susanno the Vicious, ne boste mogli začeti naloge (včasih lahko začnete tudi po pogovoru. Ni znano, kaj je povzročilo napako).
Pojavi se v zelo zgodnji fazi iskanja. Po pogovoru z Yorleifom o pooblastilu za preiskovanje vrste zločinov bo ta naloga v dnevniku še vedno aktivna in se bo še naprej prikazovala na zemljevidu. Če opazite takšno napako, preprosto ignorirajte mejnik na zemljevidu in ta aktivni element v dnevniku ter nadaljujte z dokončanjem naslednjih delov naloge.
Ne boste mogli začeti dialoga z Violo Giordano, če v svojem inventarju nimate vsaj enega letaka o vrnitvi Mesarja. Zato ne boste mogli dokončati naloge.
Če Calixtovega čudnega amuleta ne prodate, ga ne boste mogli vreči iz svojega inventarja. Rešitev: prodaj ga Calixtu po pogovoru z Violo Giordano. Po umoru "The Butcherja" bo postal edinstven amulet Necromancer in ne amulet za iskanje (to pomeni, da ga bo mogoče prodati). Če želite odstraniti čuden amulet iz svojega inventarja, morate vnesti kodo player.removeitem 000d2328 1, če želite dodati amulet Necromancer v svoj inventar, vtipkajte player.additem 000c891d 1.
Redka napaka, a ko vas pošljejo na pogovor z Violo, bo naloga neuspešna in ona bo izginila. Pomaga nalaganje starega shranjevanja (kdo ga potrebuje) ali pa preprosto vnesite setstage ms11 100 v konzolo in pojdite do čarovnika.
Ta naloga je znana tudi po tem, da se morda sploh ne začne. To se lahko zgodi iz treh razlogov (če ste naredili vse, kot je opisano zgoraj, torej ste bili v Windhelmu štirikrat in tako naprej, potem ostanejo trije razlogi): prvič, če ste nekoga ubili v Windhelmu, se naloga ne bo nikoli začela ; drugič, če ste končali državljansko vojno za imperij, se naloga ne bo začela, še manj (popravljeno v zadnjem popravku); tretjič, naloga se morda ne bo začela kar tako, preprosto zaradi napak v igri. Brez te naloge ne morete opremiti hiše v Windhelmu (lahko jo kupite). Rešitev je samo uporaba konzole: stojte na prizorišču umora in vnesite startquest ms11, ta ukaz začne to nalogo, popolnoma zažene skript (to pomeni, da se takoj prikažejo stražar in opazovalci) ali eno za drugo vnesite kode completequest ms11 , completequest ms11b, df495.disable, da odstranite vse vrste smeti, kot je pajčevina, nato vnesite setstage 000A7B33 10. Naloga bo že zaključena, ključ hiše boste že imeli in hiša sama bo že kupljena (če ste imel denar), preostane le še, da ga opremimo. Za odstranitev krvi in ​​trupel morate naročiti čiščenje pri upravitelju.
Vendar pa obstaja izhod, ko igrate kot Empire. Pojdite v palačo, se pogovorite z novim jarlom, on vas bo obvestil o možnosti nakupa hiše, nato pojdite do upravitelja in kupite hišo, potem bi morali iti v Kjerimovo hišo, tu se mora začeti iskanje.
Pri nakupu pohištva je treba najprej naročiti čiščenje, ne glede na način prevzema hiše, sicer boste v ozadju novega interierja uživali v pajčevinah in krvi.
Če ste iz nekega razloga opravili nalogo s konzolo, bo Mesar ostal živ in poleg tega bo postal nesmrten. Sedel bo v svoji hiši, ki bo ves dan zaprta, nedostopna za dialog. Če vlomite k njemu, bo poklical stražarje. Mesarja je mogoče odstraniti samo z onemogočanjem.
Po zaključku naloge je mogoče predmete v Mesarski hiši samo ukrasti.
DawnGuard: Če vaš vstop v Windhelm sovpada z vampirskim napadom, se stražar ne bo pojavil pri truplu. Samo opazovalci bodo stali. Stražarja je mogoče najti s potepanjem po mestu. Če je ubit v boju z vampirji, naloži prejšnje shranjevanje.
Za tiste, ki so začeli dokončati nalogo po državljanski vojni, je prehod hrošč, zato je predlagano optimalno zaporedje prehodov:
Gremo k upravitelju Yorleifu in kupimo hišo. Takoj, ko v skladu z navodili vstopite v kupljeno hišo, se bo začelo iskanje "Kri na snegu".
Naloga zahteva, da v hiši preiščete dokaze, povezane z umorom. Pomembno je, da NE vzamemo Mesarskih dnevnikov, dokler se jih ne dotaknemo. Iz hiše vzamemo le letake in nenavaden amulet.
Na ulici se pogovarjamo s katerim koli vojakom, ki ga srečamo, dal namig Violi (letaki) in Calixtu (amulet).
V "Muzeju zanimivosti Calixto" prodamo amulet, kasneje ga je mogoče vzeti iz mesarjevega trupla.
Iščemo Violo (letaki), se pogovarjamo z njo in na njen predlog gremo ponovno h Kjerimu, kjer iščemo preostale dokaze, vključno z mesarjevimi dnevniki (v skrinji 1 uro in v skrivni sobi 2 uri)
Na podlagi vseh ugibanj se izkaže, da je dvorni čarovnik morilec in s tem gremo v palačo k Yorleifu. Gledamo, kako je nedolžni čarovnik zaprt.
Po aretaciji čarovnika bo naloga končana. Iz mesta se odpravljamo za nekaj dni, vmes lahko opravimo še kakšno nalogo.
Po vrnitvi vidimo prizor meščanov, ki pregledujejo novo truplo. Gremo v lokalni zapor in se pogovarjamo s čarovnikom, tu se začne drugi del iskanja.
Med pogovorom s čarovnikom z nami deli pomembne informacije o času in kraju novega umora. Zgodilo se bo ob polnoči v kamniti četrti.
Pozno popoldne se odpravimo proti označenemu mestu, to je tržnica + kovačija, mislim, da je ne bo težko najti.
Ko se približujete, bodite previdni; takoj ko pritečete do kovačnice, bo Calixto (mesar) že zamahnil z izvlečenim orožjem.
Vidimo Calixta in njegovo žrtev, napadel bo pred stojnico z zelenjavo, ubijemo zlobneža. Preiščemo truplo, odnesemo dragocenosti (amulet).

Vtičnik nekoliko spremeni potek iskanja, vendar ne pričakujte, da boste pili pivo v gostilni, obkroženi z močnimi Nord dekleti, sam manijak pa bo prišel v zapor in se celo zataknil v okove.

Zdaj vaš Dragonborn, zadnje upanje sveta ali zmajev vihar ali svetnik vseh cerkva Skyrim. Talos iz Atmoreja lahko začne spraševati o govoricah o manijaku, preden odre Suzanne, natakarico v gostilni in lokalno "pristojno dekle" (daj no, vsi smo videli njeno spodobno obleko!). Avtor ne obljublja kopice sprememb in zapleta kot v brazilski seriji, kjer Don Sanchez de la Jujula ubije negativca Pedra in se poroči z Mario Santa Conchita. Dodanih je nekaj dialogov, ki žal niso ozvočeni.

Kompatibilnost. Zagotovo ne bo delovalo z drugimi modifikacijami, ki spreminjajo nalogo.

1. Prenesel sem vtičnik, vendar naloga ni prikazana v dnevniku. On dela?
- On mora. Mod doda tako imenovano "slepo nalogo" (to je tisto, ki ni prikazana v dnevniku. Kot v primeru iskanja Isabelle Rolen iz Winterholda). Toda ko dosežete določeno točko ali ko je prva žrtev že ubita, se bo pojavila naloga. Ali je naloga aktivna, lahko preverite tako, da v konzolo vnesete "sqs MS11". Če je 1. stopnja po vašem prvem prihodu v mesto, je vse v redu.

2.Zakaj neuradni popravek za Skyrim?
- Ker je prvotna naloga prisluškovana kot hudič. Nekatere pomanjkljivosti lahko popolnoma ustavijo iskanje in obtičali boste. Popravek jih popravi in ​​vam omogoči nadaljevanje iskanja. Vsekakor pa naloga ni popolna niti pokrpana. Zato lahko nekateri med iskanjem naletijo na določene težave. (Na primer, nekateri scenarijski prizori se morda ne bodo začeli, ko bi se morali). Ampak spet, to je težava s samim iskanjem, ne s popravkom.

3.Ali je mogoče odstraniti vtičnik, ko končam nalogo?
-Ne morem svetovati, ker sam ne vem za morebitne zastoje. Sam sem testiral in nisem opazil nič. Poskus ni mučenje. Ampak! Nikoli ga ne odstranite, ko ste v fazi iskanja, sicer bo vaš računalnik eksplodiral. Bili ste opozorjeni.

4. Ali je mogoče ...?

Še zdaleč nisem strokovnjak za modiranje, zato ne morem odgovoriti na vsa vprašanja. Ampak vedno lahko poskusiš...=)

Srečno vsem in srečno Skyrimming, Willo-o-Wisp

Zahteve: Ni jih veliko, vendar potrebujete Unofficial Skyrim Patch 2.1.2. Tudi SKSE ne bo škodil, sicer obstaja možnost, da ti v delčku sekunde zaškripajo novi dialogi in si razbiješ oči, Dibella ne daj.Vrstni red nalaganja. Mod je bolje postaviti višje.

Namestitev: standard ( Vrstni red nalaganja. Mod je bolje postaviti višje.)

Odstranitev: izbrišite mod datoteke iz mape "Skyrim".

Ste želeli igrati vlogo Sherlocka Holmesa in reševati zapletene zločine? Če da, potem vam bo všeč naloga "Kri na snegu". Glavna značilnost te naloge je, da lahko zaprete nedolžno osebo. In da bi zaprli morilca, preberite ta opis. In še ena lastnost, ki vse bega, je, da so markerji v tej nalogi bolj zmedeni kot koristni. Preberite nalogo in pogovore z NPC-ji.

Za začetek naloge pojdite v Windhelm in ponoči, ko se sprehajate po pokopališču, boste videli prizor, kjer se je pravkar zgodil umor. Stražar v bližini bo začel dialog z vami.

  • vprašajte tri opazovalce, ki stojijo blizu trupla;
  • pogovorite se s stražarjem;
  • obrnite se na Yorleifa (Helgird) za pooblastilo za preiskavo vrste zločinov;
  • vrnite se na prizorišče umora in se znova pogovorite s stražarjem, ponudil vam bo pogovor s staro žensko v Dvorani mrtvih;
  • vstopite v dvorano mrtvih (vrata so v bližini), pogovorite se s staro žensko, povedala vam bo o čudnih ranah;
  • Zapustite dvorano mrtvih in sledite sledi krvi, da bi našli morilčevo hišo.

Sledi krvi izgledajo takole:

Hiša se nahaja tukaj:

  • da pridete v hišo, morate zlomiti ključavnico (glavni nivo) ali se pogovoriti z upraviteljem, rekel bo, da je to hiša pokojnika, in če morate priti tja, se obrnite na njeno mamo Tovo. Gremo do hiše klana Shattered Shield, se pogovorimo s Tovo, dobimo ključ. Gremo v hišo, najdemo prvi dnevnik (v skrinji) in nekromantov amulet (v skrajnem kotu sobe pod goro rjuh), nato najdemo omare, skrivno sobo za njimi in tam je drugi dnevnik;

    Dodatek v komentarjih:
    »Potem ko ste vstopili v hišo, kjer se skriva Mesar, tam našli skrivno sobo, dnevnike in amulet, ne pozabite vzeti v roke vsaj enega od oglasov o Mesarju, ki ga je podpisala Viola Giordano. Potem lahko samo vprašaš katerega koli paznika o tem, pa ti bo že povedal, kje je.”

Amulet pod rjuhami:

Skrivna vrata za omaro:

  • pojdi v palačo k Helgirdu;
  • pojdi k beračici, rekla bo, da je morilec čarovnik;
  • pojdi k čarovniku ( ne govori z upravnikom!) v glavni stavbi bo čarovnik rekel, da ni morilec, nato bo urokal in rekel, da bo danes še en umor;
  • počakati do noči, iti na trg, biti priča drugemu zločinu;
  • ubiti Cagliosta, odstraniti ključ z njegovega trupla;
  • pojdite v muzej, v drugem nadstropju najdete tretji dnevnik;
  • vrnite se k Helgirdu in se pogovorite o vseh najdenih dokazih, naloga je končana.

Ni posebne nagrade, samo zanimiv zapleten zločin. Če ste zaprli čarovnika, je možno nadaljevati nalogo, vendar ni znano, kako.

Najnovejši materiali v razdelku:

Bakterije so starodavni organizmi
Bakterije so starodavni organizmi

Arheologija in zgodovina sta dve vedi, ki se tesno prepletata. Arheološke raziskave ponujajo priložnost za spoznavanje preteklosti planeta ...

Povzetek »Oblikovanje pravopisne budnosti pri mlajših šolarjih Pri izvajanju razlagalnega nareka je razlaga črkovalnih vzorcev t
Povzetek »Oblikovanje pravopisne budnosti pri mlajših šolarjih Pri izvajanju razlagalnega nareka je razlaga črkovalnih vzorcev t

Mestna izobraževalna ustanova "Šola za varnost s. Ozerki Dukhovnitsky okrožja Saratovske regije » Kireeva Tatyana Konstantinovna 2009 – 2010 Uvod. "Pristojno pismo ni ...

Predstavitev: Monako Predstavitev na temo
Predstavitev: Monako Predstavitev na temo

Vera: katolicizem: uradna vera je katolicizem. Vendar monaška ustava zagotavlja svobodo veroizpovedi. Monako ima 5...