Zgodovina spletnih iger. Zgodovina razvoja računalniških in video iger Prva računalniška igra na svetu

Dober dan vsem in dobro razpoloženje vam, dragi prijatelji. Medtem ko sem na dopustu, se ne morem ravno razpoložiti za redno delo. Vendar sem se odločil, da vas ne morem pustiti brez članka in sklenil kompromis sam s seboj. Če se jaz sproščam, potem bi rad, da se tudi ti sprostiš. Zato sem za vas pripravila članek za sprostitev.

V sodobnem svetu so računalniške igre postale sestavni del življenja otrok in mladostnikov ter tudi odraslih. Sam sem se pogosto igral z igračami, včasih sem se z njimi igral skoraj ves svoj prosti čas. Čas nenehno teče in igre seveda postajajo bolj realistične, sodobne in se nenehno objavljajo. Vendar ni bilo vedno tako. Vse ima svoj začetek.

In vse to se je zgodilo davnega leta 1962, ko sta dva študenta z Massachusetts Institute of Technology prvič naredila velikanski korak v računalniški industriji. Ime teh študentov je bilo Steve Russell in Martin Gretz. Svojo prvo idejo so poimenovali Spacewar in jo ustvarili zelo hitro, dobesedno v nekaj mesecih.

Sprva so napisali preprost program, ki so ga postopoma razvili in spremenili v pravo igračo o bitki dveh vesoljskih raket. Prijatelja sta bila navdušena nad znanstveno fantastiko, zato se pri izbiri teme za igro nista ravno slovesila.

To igro so igrali na takrat modernih računalnikih PDP-1, ki so imeli le 9 kilobajtov RAM-a. Si lahko predstavljaš?

Na splošno je bila igra črno polje na računalniškem zaslonu, ki je simboliziralo prostor. V tem vesolju je bilo določeno število belih pik, ki so predstavljale zvezde. No, glavna junaka te igre sta bili, kot je bilo omenjeno zgoraj, dve vesoljski ladji (raketi). Cilj igre je bil uničiti sovražnikovo raketo.

Vsaka ladja je lahko streljala na sovražnika, vendar je bila zaloga streliva in goriva omejena. Toda v igri je bila zapletena poteza: igralec je lahko naredil hiperskok, zaradi katerega bi se pojavil na drugem mestu na zemljevidu. Tako lahko, če imate srečo, presenetite sovražnika.

Leta 1971 je bil izdan prvi vesoljski prototip te igre, ki se je imenoval "Computer Space", vendar ta različica ni prinesla uspeha in ni bila v velikem povpraševanju. Toda igralni avtomat, ki temelji na tej igri, je bil nameščen na univerzi Stanford. Ta poteza je ustvarjalcu tega projekta prinesla velik uspeh, saj je bilo povpraševanje po igri na stroju veliko. Ustvarjalec tega projekta Bill Pitts se je naložbo več kot povrnil.

A kljub priljubljenosti te igre njenim ustvarjalcem, Stevu Russellu in Martinu Graetzu, ni prinesla popularnosti in bogastva. A svojega posla niso zapustili in so svoj razvoj nadaljevali v IT industriji.

Tukaj je majhna zgodba. Zdaj veste, kako se je pojavila prva igra. Resnično upam, da vam je bil članek všeč. Če je temu tako, se naročite na posodobitve mojega bloga, potem boste vedno seznanjeni z vsem zanimivim. Mimogrede, kaj menite o računalniških igrah? Prosimo, napišite v komentarje. No, za danes se poslavljam od tebe. Srečno. Adijo!

Lep pozdrav, Dmitry Kostin.

Računalniške igre so se kot nova industrija pojavile leta 1972, vendar prve računalniške igre segajo veliko prej. Svetu iger je danes uspelo osvojiti ves svet in bo kmalu postal najbolj donosen posel, če se to že ni zgodilo. Vse se je začelo, ko se je skupina podobno mislečih inženirjev odločila, da zaradi enih sanj pusti službo. Njihov vodja Nolan Bushnell, ki je bil takrat star 28 let, se istočasno odloči odpreti svoje podjetje. Njegov začetni kapital je takrat znašal 500 dolarjev. Podjetju je dal ime Atari. Nolanova prva poteza je bila, da je najel razvijalca Ala Alcorna in mu ponudil 1000 dolarjev na mesec ter delež podjetja. Al je sprejel ponudbo. Poskusni projekt podjetja, ki so ga sestavljali trije ljudje, je bila igra "Pong". Sprva je bila ta igra navaden igralni avtomat, vendar ji je v nekaj mesecih dobesedno uspelo osvojiti ZDA. Brez dvakratnega razmišljanja se partnerja odločita, da jo spremenita v domačo igro in to postane njihov naslednji uspeh.

tramadol na spletu brez recepta

Bistvo igre je zelo preprosto in danes ni zanimivo - dve palici z različnih strani zaslona morata zadeti kvadrat (žogico). Štiri leta kasneje se Nolan odloči prodati podjetje Atariju za 26 milijonov dolarjev. Istočasno sta se razvoju že priljubljenih igralnih iger pridružila Steve Jobs in Steve Wozniak, ki sta pridobila na priljubljenosti zahvaljujoč igri Arcanoid. Ker v tistih letih ni vsakdo mogel kupiti osebnega računalnika, je bil samo en izhod - igralne konzole z visoko močjo.

Toda v resnici prva računalniška igra ni bil Pong. Prve računalniške igre so se pojavile okoli leta 1952. Douglas je kot študent na Cambridgeu ustvaril prvo igro na svetu. Programiran je bil na računalniku EDSAC. Toda okoli leta 1958 je nastal prvi video - igra Williama Hijinbasama z naslovom "Tenis za dva". Leta 1962 je Steve Russell ustvaril igro SpaceWar. Takrat je bil na voljo le nekaterim programerjem. Njegovo bistvo je, da sta se dve majhni vesoljski ladji sestrelili druga drugo. Šteje se za prvega, saj je bil namenjen posebej za igranje na osebnem računalniku. Pri izdelavi je bil uporabljen računalnik za splošne namene. Pet let pozneje je Ralph Baer napisal Pursuit, prvo videoigro, ki jo je bilo mogoče igrati na TV-ju. Leta 1971 sta Bushnell in Dabney ustvarila prvo igro labirint, Space gallery, ki je temeljila na Spacewar. Toda naslednja ustvarjena igra je bila "Pong", ki je bila omenjena na začetku.

valium naprodaj

Navadni britanski najstniki, ki so jim starši prepovedali nakup konzol, so se odločili ustvariti svojo igro za osebni računalnik. Za študij so starši fantom kupovali računalnike, saj se je v zgodnjih 80-ih pojavila linija relativno poceni osebnih računalnikov.

Oliver Twins, takrat stara 12 let, sta se odločila ustvariti igro, ki bo drugačna od klasičnih arkadnih iger. Druga pomembna točka je bila, da ni bilo časovne omejitve za igranje na osebnem računalniku, za razliko od igralnih avtomatov, kjer je igra trajala nekaj minut. Tako sta Oliverja najprej začela programirati svoje računalnike in leta 1982 (pri 13 letih) je izšla njihova prva igra, "Road Runner".

ambien naprodaj

Besedilo tega programa je bilo objavljeno v eni od revij in vsak njegov bralec je lahko začel igro na svojem osebnem računalniku. To je za dvojčka pomenilo eno – bila sta junaka. Bistvo igre je, da je moral avto, ki se premika po zaslonu po vijugasti progi, premagati ovire, označene z eno barvo. Za to igro so fantje prejeli svoj prvi dohodek od založnikov revije, čeprav je bil takrat simboličen.

Toda z drugo igro sta dvojčka delovala drugače - sodelovala sta v otroški televizijski oddaji. Uspelo jim je osvojiti prvo mesto, s tem pa tudi denarno nagrado. Vse to je vodilo do tega, da se je preprost hobi začel razvijati v delo življenja. Veliko iger je bilo napisanih kar v sobi bratov. Včasih so fantje delali ponoči, saj šola ni bila odpovedana. Igre dvojčkov so bile razdeljene po vsej državi in ​​so bile naprodaj v največjih trgovinah.

valium naprodaj

Po končani šoli je bilo plačilo za delo dvojčkov še vedno nizko. V tem času so fantje spoznali brata Darling. Bratje Darling so isti mladi fantje, ki pišejo igre za zelo nominalno ceno, a jim to ni več všeč. Posledično Darlingovi odprejo svoje podjetje in začnejo prodajati igre tako, da jih pošiljajo po pošti. Igre so prenesli na kasete, natisnili ovitke in rezultat je bil milijon prodanih kaset z igrami. Toda leta 1986 so fantje ustanovili podjetje Code Masters. Njihov prvi sejem je prinesel srečanje z dvojčkoma Oliver, ki sta somišljenikom pokazala vse svoje napisane igre. Ko sta Darlingova odgovorila: "Takšna igra ti bo prinesla 10.000 funtov," veselju dvojčkov ni bilo meja. Posledično se je po mesecu neprespanih noči pojavila igra "Super Robin Hood". Prodanih je bilo 100.000 posnetkov, zaslužek pa je znašal 10.000 funtov. To je bratom dalo velik zagon za pisanje novih iger. Nekateri od njih so bili napisani za Code Masters in ta zveza zgodovine računalniških iger upravičeno velja za eno najuspešnejših. Dvojčka sta ustvarila približno polovico vseh iger Code Masters.

Vzhod je občutljiva zadeva

Vendar pa niso samo britanski najstniki ustvarjali računalniške igre. Istočasno se je na vzhodu razvijala tudi igralniška industrija. Njeno obdobje na Japonskem se je začelo z Donkey Kongom, Mariom in Zeldo. Njihov oče je bil genij 80-ih Shigeru Miyamoto, ki dela za Nintendo.

kupite ambien brez recepta

Nekega lepega dne je Miyamoto spoznal moč igre – v človeku lahko prebudi različne občutke. Zato je v svoje igre vložil vse spomine iz otroštva. Sprva je Miyamoto delal za podjetje kot umetnik in ni niti slutil, da bo nekega dne risal igre na osebnem računalniku. Kot resnično ustvarjalna oseba je sovražil računalnik.

Vse življenje se mu je spremenilo s ponudbo sodelovanja. Iz Afrike so prejeli naročilo za 2000 avtomobilov z igro "Radar Scope", vendar ZDA niso bile zainteresirane za to, zato so prosili, da ga zamenjajo z drugim. Ker niso našli zamenjave in ni bilo na voljo niti enega razvijalca, je delo pripadlo mlademu Miyamotu. Njegova ideja je temeljila na ustvarjanju igre, kot je film, z zapletom. Tako se je pojavila njegova prva igra Donkey Kong. Zgodba igre govori o gorili, ki pobegne iz svoje kletke, da bi ugrabil dekle. Toda moški s kladivom v rokah jo mora dohiteti in se obrniti stran od sodov. Vse se konča tako, da gorila pade v luknjo.

kupite valium brez recepta

kliknite na to stran

Omeniti velja, da je Miyamoto vedno poskušal oživiti svoje like, zato je poskušal poudariti vse podrobnosti, kot so lasje, ki se razvijajo ob padcu itd. Toda takratna tehnologija tega ni dopuščala in avtor se je odločil, da bo svojemu junaku preprosto dal rdečo kapico. Tako se je rodila igra Donkey Kong, ki jo je Miyamoto poslal v Seattle.

Američani, ki so gledali igro, so bili navdušeni, vendar so se odločili, da jo preizkusijo. Igro so namestili v lokalni bar, dan kasneje pa so zagledali škatlo, polno denarja. Samo v prvem letu je podjetje z igro ustvarilo 100.000.000 $ prihodkov.

V istem času, leta 1985, je nova igralna konzola "NES" (Nintendo Entertainment System) podjetja Nintendo vstopila na ameriški trg. Zahvaljujoč Miyamotu se je igranje iger premaknilo na novo raven, prvi korak pa je bila njegova mojstrovina - "Super Mario Bros." Mario, vodovodar iz Italije, je postal Jump Man. Sposoben je čudežev moči, lahko visoko skoči, a se hkrati lahko utopi ali strmoglavi. Živel je v svetu, polnem kanalizacijskih cevi, skalnih polic in risanih pošasti. Ta igra je, tako kot njena naslednja nadaljevanja, osvojila ljubezen otrok in odraslih po vsem svetu. No, kdo takrat ni igral Maria? Leta 1987 je »NES najbolj priljubljena igrača na svetu. Otroci v Ameriki so ljubili in poznali Maria bolj kot junaka Mikija Miška.


Po tem izumitelj izda še eno mojstrovino - igro "The Legend of Zelda". Ta igra vam je omogočila svobodno pohajkovanje in raziskovanje celega sveta. Vse se začne z poljem, sredi katerega stoji majhen in nemočen otrok. Je neoborožen. Najprej mu mora igralec dati ime, nato razumeti, kaj storiti naprej - in to je za igralca popolna svoboda delovanja. V nekaj letih je bilo prodanih več kot 30 milijonov konzol. To je pripeljalo Nintendo na prvo mesto v proizvodnji iger za osebne računalnike in za potrditev svojega naslova se je odločil izdati igro za ljudi vseh starosti - "Game Boy". To vodi do nastanka tandema med Nintendom in Tetrisom v poznih 80-ih.

Razvoj se nadaljuje

Henk Rogers, nizozemski založnik in razvijalec iger, je uvažal nove igre na Japonsko. Leta 1988 je v Las Vegasu srečal Tetris. Njegova naloga je bila, da na Japonsko prinese vse, kar se mu zdi zanimivo na razstavah. Najprej je igral tetris in odšel, a ne za dolgo. Čez nekaj časa se je vrnil, da bi še nekaj igral. Igra ga je privlačila in mikala kot magnet. Igro je leta 1984 izumil Moskovčan Aleksej Pajitnov, ki je takrat živel v Seattlu. Aleksej se je ukvarjal s programi za prepoznavanje glasu in razvojem umetne inteligence, zato je bil Tetris prvotno izumljen kot določen test za nove računalnike. Aljošina hobija sta bila uganke in matematična zabava. "Tetris" temelji na uganki iz starega Rima "Pentamino", ki je sestavljena iz 12 figur različnih oblik, sestavljenih iz 5 kvadratov. Toda v poenostavljeni različici so 4 kvadrati, od tod tudi ime - Tetris (štiri v grščini). Toda genij je bil v tem, da je bila igra časovno omejena, zapolnjene črte so izginile, tako da se je igro lahko preprosto igralo neskončno. Edina stvar, ki je zapletla proces, je bila hitrost padanja figur, ki so skozi igro padale vse hitreje. Igralec ni imel časa za hitro razmišljanje, začel se je zmešati in izgubljati. Po seznanitvi z igro Henka Rogersa, Robert Stein, ki dela kot uvoznik programske opreme iz Madžarske, spozna Tetris. Stein obišče Moskvo in sreča Alekseja. Dogovorita se za licenco za izdajo igre in Pajitnov podari Steinu Tetris. A partnerja nista postala. Po srečanju Pajitnova in Henka gre pravica do igre Rogersu. Posledično Tetris postane priljubljena igra in Hank Rogers jo izda za igralno konzolo Nintendo. To je omogočilo sprostitev več kot 32 milijonov bojnih draguljev Tetris. Pajitnov z igro seveda ni zaslužil nič, saj je bil takrat sovjetski državljan, a se je kljub temu priselil v ZDA. Leta 1996 je potekla pogodba med Nintendom in Pajitnovom, ki mu je dala pravico do pridobitve avtorskih pravic. Danes Alexey in Henk prodajata Tetris na novi generaciji strojev.

Malo zgodovine

Prve igre na osebnem računalniku so bile preproste od leta 1987, svet računalniških iger se je šele začel razvijati:

  • 1987– Battle Tech: The Crescent Hawk's Inception, Pirati, Defender of the Crown.
  • 1988- Life&Death, Megatraveller, Mean Streets.
  • 1989- Death Track, Mech Warrior, Street Rod.
  • 1990- Railroad Tycoon, Sim City, King's Bounty, Covert Action, Jones in the Fast Lane, Secret of Monkey Island, Ironman's Super Offroad.
  • 1991– Civilization, Elite, Floor 13, Castles, Lemmings, 4D Boxing, Warlords, Gobliiins.
  • 1992- Mad TV, Dune 2, Star Control 2, L.A. Law, Shadow President, Maelstrom, Stunt Island, Alone in the Dark.
  • 1993- Master of Orion, Sim City 2000, Syndicate, Merchant Prince, Dino Park, Tycoon, Rags to Riches, Unnatural Selection, Fields of Glory, El Fish, Frontier.
  • 1994- Tematski park, Reunion, Master of Magic, Settlers/Serf City, Horde, UFO: Enemy Unknown Quarantene, Transport Tycoon, Pizza Tycoon, Micro Machines.
  • 1995- Civilization 2, Command & Conquer, Heroes of Might&Magic, Mechwarrior 2, First Encounters, Lemmings 3D, Capitalism, Motor City.
  • 1996– Creatures, Emperor of the Fading Suns, Heroes of Might&Magic 2, Master of Orion 2, Syndicate Wars.
  • 1997- Carmageddon, Imperium Galactica, Grand Theft Auto, Magic the Gathering, Sid Meier's Gettysburg, Pax Imperia, X-Com 3: Apocalypse.

Najbolj zanimive ideje pri razvoju računalniških iger so se pojavile pred letom 1993. Vsako leto se pojavi nekaj novega, edinstvenega in razburljivega. Leto 1993 je zaznamovalo začetek kloniranja in podvajanja prejšnjih iger. Glavna igra leta 1994 je bila "UFO", saj je uspela združiti vse najboljše iz prejšnjih iger, za osnovo pa je bila vzeta dve leti stara igra "Laser Squad".

Brez izvirnih in izvirnih idej je obstoj katere koli vrste umetnosti postavljen pod vprašaj. Danes vsako leto na trg vstopi na tisoče računalniških iger, a nismo razvajeni z mojstrovinami, ki bi nas navdušile s svojo izvirnostjo.

Ali veš to...

Za novo leto 2012 je bil dodan v igro. Še več, nastala je dve leti prej (leta 2010). Ko je bil zemljevid objavljen na glavnih strežnikih, je bila opažena napaka: opornik stolpa od znotraj je zlahka prestrelil top Shaft. Dva dni po odprtju zemljevida so bili sprejeti ukrepi in uporaba te napake je postala kazniva, teden dni kasneje pa je bila napaka popolnoma odpravljena.

V letih 2009–2010 je obstajala stranka, imenovana »KPTO« (»Komunistična partija tankov na spletu«). Ta stranka je razvijala različne programe za vzdrževanje.

Leta 2011 so se razvijalci odločili organizirati tekmovanje-dirko, v kateri so morali nenehno obračati stolp. V ta namen je bil pripravljen zemljevid, imenovan . Izvedlo ga je posebno združenje igralcev - "KPTO" ("Communist Party of Tanks Online"). Predvidevalo se je, da ne bo mogoče uporabiti zalog na zemljevidu (bodisi kupljenih ali padajočih z neba). Zabava je propadla in kartica ni bila nikoli izdana. Omeniti velja, da je zemljevid razvil legendarni izdelovalec zemljevidov Figishe.

Projekt Ricochet gun se je pojavil leta 2009. nameravali so ga poimenovati "Vulkan". Topovski udari se prvotno ne bi smeli odbijati od površin in so bili modre barve. Takrat je bil Vulcan/Ricochet mitraljez, vendar se je v fazi testiranja pojavila ideja o odbijajočih se žogah, ki se je kasneje razvila v popolno pištolo, zdaj znano kot Ricochet.

Ko so prvič začeli testirati trup Horneta, je bil sestavljen iz: osrednjega dela in štirih stranskih delov, od katerih je bil vsak nižje v nivoju osrednjega bloka, na vsakem stranskem bloku pa so bile gosenice. Hornet je bil nato zaradi preveč futuristične zasnove in težav z gravitacijo in vleko spremenjen v trenutno stanje.

Pojav pištole Shaft junija 2011 je povzročil pravo senzacijo med tankerji. Po izdaji je bil Shaft kupljen po 3 kosi. na sekundo! Kasneje so bile njegove značilnosti urejene in uvedeni uporniki. Toda dan kasneje so ga zaplenili, kristale vrnili in spremenili opis. Prvi dan testa na testnem strežniku je bila največja škoda Shafta v usmerjenem načinu 150 - 175 - 200 - 250 enot (za M0 - M1 - M2 - M3), drugi dan - 200 - 225 - ~275 - 300.

Prvi film o Tankih Online se je pojavil skupaj s tekmovanjem za priredbo pravljic leta 2011. Uporabljal je organizirane materiale iz igre in imel svoj zaplet. Kratki filmi so morda obstajali že pred tem, vendar niso bili tako znani. Igralec FAK19 je ustvaril najbolj priljubljeno filmsko serijo - "B-mashina". Skupaj so bili posneti štirje filmi. Kasneje se je FAK19 odločil narediti predelavo "B-mashine" pod imenom "New Evil". Filmi FAK19 so polni številnih posebnih učinkov. Montaža je bila izvedena v programu 3D Studio Max. YouTube kanal: gospod FAK12

Prvo zlato v Tanki Online je bilo vredno 1000 kristalov. Sprva nihče ni vedel, kje in kdaj je ta bonus padel. Prvo zlato je padlo na zemljevid Kungur, s skladom 700 kristalov ga je odnesel tanker z vzdevkom Noosya. Kasneje so zlate škatle začele padati na skoraj vseh kartah, vendar se je njihova vrednost zmanjšala na 100 kristalov. Zdaj so na vseh zemljevidih ​​točke zlate škatle.

Leta 2010 je bila uvedena posebna modifikacija najšibkejše pištole Smokey, imenovana Smokey XT. Ta sprememba je stala 3950 kristalov. Za nakup je bil na voljo točno teden dni. Smokey XT je bil v vseh pogledih boljši od običajnega Smokeyja M3. Predpostavljalo se je, da bo dober igralec lahko povrnil stroške Smokey XT.

Leta 2009 so se razvijalci odločili ustvariti pištolo, ki bi lahko povzročila škodo nasprotnikom in hkrati ozdravila tankerje iz njihove ekipe. Tako se je pojavila pištola Isis. Prvi koncept Isis je le obravnaval in izgledal kot model iz igre "Half-Life". Kasneje so ga predelali v dvokrako kupolo za tank. Isis mu je tudi dovolila, da se je sam pozdravil, ko je streljal v prazno. Ta sposobnost je bila premočna in je bila odstranjena. Novembra 2014 je bil vizualni učinek strela preoblikovan, 16. februarja 2017 pa je pištola izgubila vampirizem.

Med beta testiranjem (maj 2009) je Tanki Online prejel nagrado na konferenci razvijalcev iger (KRI 2009) v kategoriji »Najboljša igra brez izdajatelja«. To nakazuje, da je igra že v fazi testiranja pridobila priznanje v igričarski industriji.

Glavni članek: Zgodovina igre

Novembra 2009 se je Tanki Online uvrstil v finale ljudskega glasovanja "Runet Award" in v njem zasedel 17. mesto. In to kljub dejstvu, da je bila igra stara le šest mesecev.

Poleti 2012 je v Tankih potekala prireditev, posvečena Evropskemu prvenstvu v nogometu. Med to promocijo se je vrednost zlatih zabojev kar nekajkrat povečala, na koncu pa je bilo ocenjeno, da so igralci v slabem mesecu dni ujeli za 90 milijonov zlata vrednih kristalov – v trenutni ekonomiji je to skoraj milijarda kristalov!

27. septembra 2012 se je zgodila nenavadna bitka, imenovana "Kasim proti Sun", v kateri sta se vodja skupnosti Maxim Khusainov in strokovnjak za tehnično podporo Ksenia Ignatieva borila drug proti drugemu na "vasposmoksih". Maxim je zmagal z rezultatom 22:19. Igralci so lahko podprli Maxima ali Ksenia z nakupom posebne barve v vrednosti 100 kristalov v garaži. 47.341 barv je bilo kupljenih za Kasima, 18.004 za Sun, 4.844 za oba igralca hkrati, vsaka oseba, ki je kupila barvo za Maxima, je dobila 59 kristalov.

Vsako leto 31. oktobra Tanki praznujejo noč čarovnic. Leta 2012, med promocijo, je bila posebna karta ustvarjena 59.597-krat, posebna zlata škatla pa je padla 12.008-krat. Zgodilo se je nekaj zanimivih naključij: 30. oktobra 2012 se je v igri prijavil tanker številka 16.666.666 in tvit o praznični posebni izdaji video bloga je postal 666. Leta 2014 je bilo na posebnem zemljevidu za noč čarovnic 45 duhov. In leta 2015, 31. oktobra, so tankerji skupaj preživeli v igri 196 let in ujeli 440.000 zlata, zemljevid za noč čarovnic pa je bil ustvarjen 184.652-krat. Zmagovalec tekmovanja za najboljšega lovilca zlata - igralec z vzdevkom Ti-To - je ujel 195 škatel in za nagrado prejel VikoGrom XT.

Prvo omembo skrivnostnega igralca Godmode_ON si lahko ogledate v številki Vloga #61. Drugič se je pojavil v video blogu št. 64, v video blogu št. 80 pa se je znašel celo v rubriki "Vprašanje tedna". Da bi uničil Godmode_ON, je nato potreboval 59 strelov iz Smokeyja, od tega 5 kritičnih. Tako je bila ob upoštevanju trenutnih parametrov Smokey in Mammoth v času izdaje video bloga zaščita pred Smokeyjem v barvi Godmode_ON vsaj približno 85%. V Vlog Issue #103 se je pojavil skrivnostni moški, ki je "zbral vse mine na Silence" - morda je bil Godmode_ON? V vprašanju tedna št. 118 se je Godmode_ON vozil po poti min in je bil razstreljen šele 41. - ob upoštevanju trenutnih parametrov Mammoth v času objave video bloga je zaščita pred minami v barvi Godmode_ON je bilo vsaj približno 95 %. V video blogu št. 130 je Godmode_ON ujel zlato škatlo, vredno 5001 kristalov, čeprav je bila največja nominalna vrednost prvoaprilskega zlata 5000 kristalov. Naslednji nastop Godmode_ON je bil v tednu #133, kjer je nanj streljalo kar šest tankov hkrati. In v vprašanju tedna #146 je Godmode_ON prvič uporabil Hornet namesto Mammoth. Kdo je ta skrivnostni igralec? Posredni odgovor na to vprašanje najdete v video blogu št. 145, kjer na profilu Nikolaja Kolotova piše "Not Godmode_ON." Namig na nasprotno ali le šala? Zdi se, da resnice ne bomo nikoli izvedeli ...

Ustvarjanje prve testne različice Tankov je trajalo štiri mesece in pol. Prvi igralec, registriran v Tankiju, ki ni razvijalec, je GlebNikitin. In prvi, ki se je registriral v igri, je bil strežniški programer Alternativa Alexey Quiring (arts80). Prvi zemljevid v "Tanks" je bil prototip Tribute.

Do sredine leta 2010 je imela igra približno 200.000 registriranih igralcev. 19. decembra 2010 je bila dosežena številka milijon registracij. 6. junij 2011 - registrska številka 3 milijone (igralec z vzdevkom katyana). 4. januar 2012 - sedem milijonta registracija (igralec z vzdevkom stepan1234567891). 25. marec 2012 - presežen mejnik 10 milijonov registracij (igralec z vzdevkom lYonsl). Na Tankman Day 2012 je bil registriran račun pod številko 15.000.000 (igralec z vzdevkom adilov.amir). 5. februar 2013 - dvajsetmilijonta registracija (igralec z vzdevkom tolik755). Konec julija 2013 - tridesetmilijonta registracija (igralec z vzdevkom nadja8201).

Igra "Tanks Online" je najbolj priljubljena v svoji domovini - v Rusiji. Sledijo Ukrajina, Belorusija, Armenija, Kazahstan, Nemčija, Moldavija, Gruzija, ZDA in Savdska Arabija.

Uradna skupina Tanki Online VKontakte se je pojavila januarja 2011. Nekega dne je vodja skupnosti Maxim Khusainov obljubil, da bo plaval v ledeni luknji, če bo število naročnikov v skupini preseglo 500.000. 27. septembra 2014 je bila ta meja presežena, na novoletni dan pa je Maxim izpolnil svojo obljubo - začel je svojo prvo. video blog 2015 iz ledene luknje.

Najbolj prostoren zemljevid je Dusseldorf (40 igralcev), Berlin lahko sprejme 36 igralcev hkrati, Temple in Madness - po 32. Tempelj je najbolj prostoren zemljevid, Berlin je le malo zadaj, Dusseldorf pa zapira vrh tri. Najmanjši zemljevidi so Island, Hill in Ping Pong.

Poleti 2014 je bilo svetovno prvenstvo v nogometu v Braziliji in "Tanksi" niso mogli ostati stran od tega dogodka. V promociji »Nogometna mrzlica« so igralcem ponudili nakup ene od 32 barv, ki simbolizirajo države udeleženke prvenstva. Tisti, ki so kupili barvo za državo, ki je bila med prvimi tremi zmagovalci, so prejeli nazaj do 50 % kristalov, porabljenih za nakupe v promocijskem obdobju. Skupno je bilo kupljenih 555.502 barv, od tega 111 tisoč za Rusijo (najbolj priljubljena barva), za Nemčijo, ki je postala prvak, 38.007, za Argentino - 17.641, za Nizozemsko - 15.819 in redkeje kupljene barve. je bil Cot-D “Ivoire - za promocijo je bilo razdeljenih približno 887 milijonov kristalov.

Nekaj ​​o imenih predmetov: pred davnimi časi se je Rail imenoval Fear Machine, Ricochet bi se lahko imenoval Vulcan, Hornet - Raptor, Viking - Centurion in Hammer - Magnum. Kar zadeva Vulcan, je oblikovalec igre Semyon Strizhak (znan kot Orek) v šali obljubil, da se "mitraljez ne bo nikoli imenoval Vulcan, sicer mi bosta zrasla dva dodatna prsta na roki." Mimogrede, topniški top so sčasoma poimenovali Magnum.

Način opazovalca (gledalec) v igri ni obstajal že od vsega začetka. In prvi boj, ki je bil predvajan s pomočjo gledalca, je bil četrtfinale zgornjega razreda TOF Dream Team III med International in “Heavy and Difficult” ekipama.

Poleti 2014 je ekipa Tanki Online obiskala igralniško razstavo Gamescom v nemškem mestu Köln. V čast tega dogodka je bila v igro za kratek čas uvedena karta »Köln«, na katero je padlo zlato z dvojnim apoenom. V promocijskem obdobju je 191 milijonov kristalov padlo v zlate škatle in približno milijon igralcev je obiskalo zemljevid.

Video blog se običajno snema v sredo, čeprav se priprava zapleta začne veliko prej. Četrtek in petek sta namenjena montaži videa.

Rojstni dan Tanki Online je 4. junij 2009 - datum začetka odprtega beta testiranja. Prvi igralec, ki je dosegel najvišji rang (takrat je bil Marshal), je bil legendarni T7000. Aprila 2010 je kitajski strežnik začel delovati. In 16. aprila 2014 je bil v Braziliji predstavljen Tanki Online. Prvi generalissimo v brazilskem okolju je igralec z vzdevkom limadj2, ki je 2. septembra 2014 dosegel mejo 1.400.000 izkušenj in je porabil približno štiri mesece in pol za napredovanje. Kot nagrado za hitro dokončanje je limadj2 prejel popolnoma nadgrajen Viking M3, Ricochet M3 in barvo Zeus.

Glavni članek: Zgodovina igre

Včasih se v čast določenih praznikov sredstva v igri povečajo. Največ sredstev v igri je bilo 2. avgusta 2015 - petkrat.

9. maja 2015 ste lahko kupili naročnino na neskončne zaloge za samo 70 kristalov, ki je veljala do ponovnega zagona 10. maja. Tisti dan je bilo skoraj nemogoče najti igralca v igri, ki bi vozil brez "venca" - razen morda tistih, ki so igrali v PRO bitkah z izklopljenimi zalogami.

Prvi igralci, ki so videli in preizkusili zgodnji demo "Tanks on Unity", so bili nemški igralci na srečanju tankov v mestu Wildflecken, ki je potekalo v začetku julija 2014. Junija 2015 so igralci iz petih ruskih mest igrali demo različico nove igre kot del dogodka "TO Motor Rally". In oktobra 2015 je pisarno Alternative obiskal med igralci znani video bloger DJAGERnout228, ki ni le igral beta različico igre, ki je že dobila končno ime Tanki X, ampak je tudi spregovoril o svojih vtisih v video blog.

Med novoletnimi prazniki 2014-2015 je bila prijava v Tanki Online registrirana iz Severne Koreje, države, kjer je dostop do interneta strogo omejen. Kdo bi lahko bil?..

Pred davnimi časi je imela igra tako imenovano "Hall of Fame" - okno v igri, ki je prikazovalo statistiko vseh igralcev: zaslužene točke izkušenj, število uničenih tankov in lastnih smrti, bogastvo in oceno - pogojno število, izračunano na podlagi kompleksne formule. Višja kot je bila ocena, višje je bil tanker v Hiši slavnih. Hkrati je bila ena od komponent ocenjevalne formule število kristalov, kupljenih za pravi denar, zato so najvišja mesta v "Hall of Fame" zasedli donatorji, ki so posebej vložili znatne vsote, da bi prehiteli svoje tekmeci. Dvorana slavnih je bila kasneje odstranjena iz igre zaradi tehničnih težav.

Za noč čarovnic 2011 je potekalo tekmovanje Pumpkin Tank Hunt. Treba je bilo poiskati tri različne igralce v igri s posebnimi bučnimi puškami (dali so jih pomočnikom administracije) in njihove posnetke objaviti v posebni temi. In za novo leto 2011-2012 je potekal natečaj "Novoletna voščilnica", katerega zmagovalci so več dni prejemali edinstven top snežaka. Tako bučni top kot top snežak sta bila v bistvu Smokey M3 z edinstveno teksturo.

Največje število tankov, ki jih je mogoče uničiti z enim strelom, je 39. Če želite to narediti, potrebujete popolnoma mikro-napolnjen M3 Rail in 39 igralcev, ki se bodo postavili na zemljevid Dusseldorfa v načinu.

V starih časih je bilo nemogoče imeti več kot 32.766 enot vsakega potrošnega materiala. Razlog za to je bila nezadostna dimenzija podatkovnega tipa spremenljivke, v kateri je bilo shranjeno število potrošnega materiala. Ta napaka je zdaj popravljena.

V Tanki Online so zemljevidi, katerih imena ponavljajo imena resničnih geografskih objektov. Zlasti veliko jih je poimenovanih po predmetih v Permu ali mestih v regiji Perm (pisarna AlternativaPlatform, razvijalca Tanki Online, se nahaja v Permu).

  • Aleksandrovsk je mesto v regiji Perm;
  • Barda je vas v regiji Perm;
  • Gubakha je mesto v regiji Perm;
  • Kungur je mesto v regiji Perm;
  • Molotov je prejšnje ime mesta Perm;
  • Osa je mesto v regiji Perm;
  • Solikamsk je mesto v regiji Perm;
  • Esplanada je trg v Permu.

Nauru, Kiribati in Gvineja Bissau so najbolj "brez tankov" države na svetu. V vsakem od njih živi samo en igralec Tanki Online.

Najbolj priljubljena naloga v igri je osvojiti prvo mesto v bitki. Na drugem mestu - zberite N kompletov za popravilo, na tretjem - zberite N pospeškov.

Prav zdaj na glavnih strežnikih poteka odprto testiranje odjemalca HTML5 igre. Trenutno je na novo različico usmerjenih le majhno število novih uporabnikov, a ko bo razvoj napredoval, bo dostop dobilo vse več igralcev. Če ste odprli različico igre HTML5, vendar se želite vrniti na stabilno različico Flash, sledite povezavi.

Igra občasno gosti promocijo, imenovano "Nori vikend", katere bistvo je točkovanje fragov. Za uničenje določenega števila tankov v standardnih bitkah udeleženci prejmejo dragocene nagrade.

Od 16. novembra do 23. novembra 2017 je igra gostila pravo bitko med družbenima omrežjema VKontakte in Odnoklassniki. Če želite sodelovati v njem, ste morali v Garaži za 1000 kristalov kupiti barvo za eno od socialnih omrežij, jo namestiti na svoj tank in se podati v boj, da bi uničili sovražne tanke, ki so bili pobarvani za nasprotno stran. 122.000 barv je bilo kupljenih za VKontakte, 39.000 za VKontakte frakcija je zmagala na dogodku z rezultatom 52,54%. Ob zaključku promocije so barve za vedno ostale svojim lastnikom.

Jeseni 2017 je Tanki Online organiziral video natečaj "#ŽELIM", katerega udeleženci so morali povedati, zakaj bi jih razvijalci morali povabiti v pisarno TO. Zmagovalec je bil tanker Soči-Areda, njegovo natečajno delo si lahko ogledate na povezava. Video poročilo o potovanju: 1. del

2. del .

24. novembra 2017, na črni petek, so se v igri pojavile posode – škatle s prej neznano vsebino. Prodali so jih v Trgovini in tudi padli v bitkah namesto običajnih zlatih škatel. Kontejnerji so bili iz igre umaknjeni 28. novembra, 24. decembra, med novoletnimi prazniki, pa so se za stalno vrnili. Zdaj jih je mogoče kupiti v trgovini, ujeti v bitkah ali prejeti kot nagrado za verige dnevnih nalog.

Način napada je bil uveden v igro 13. decembra 2017, čeprav se je v igri pojavil že prej - med novoletnimi praznovanji 2015-2016 in 2016-2017. Bistvo načina je naslednje: ena ekipa se brani, druga pa napada. Modra ekipa mora braniti svojo bazo, ki je označena kot točka v načinu, rdeča ekipa pa mora modri bazi dostaviti zastave. Preprosto je, in kar je najpomembneje - zelo zabavno! Vrhunec načina je, da ima rdeča ekipa na voljo več zastav, kar pomeni, da mora modra ekipa odbiti napade z več strani hkrati.

4. junija 2018 je igra Tanki Online praznovala svoj deveti rojstni dan. V devetih letih se je zvrstilo veliko dogodkov in nabralo dragocene izkušnje. Dodani so bili novi predmeti in načini igre. Aktivno se je razvijala tehnološka platforma Flash. Pomemben dogodek za projekt je bil pojav službe tehnične podpore. To ga je popeljalo na naslednjo raven. Projekt se še naprej razvija in o tem, kaj se je zgodilo prej, kakšna obdobja so bila v življenju igre, kakšni so bili njihovi rezultati, lahko preberete v tem članku.

Material je bil pripravljen zahvaljujoč tankerjem sokol290 in Pashik-10.

"Tank za dva" (pozne 90.)

Pred približno šestnajstimi leti se je pojavil najstarejši prednik Tanki Online - igra Tanki za dva. Kot eksperiment sta ga razvila mlada Anton Volkov (volk) in Alexander Karpovich (karp) - ustanovitelja podjetja Alternativa Games in projekta Tanki Online. Majhna trgovina, grafika kot v starih java igrah za mobilne telefone in samo dva igralca - to je vsa preprosta funkcionalnost "Tanks for Two".

Zahvaljujoč temu projektu se je pojavila ideja o ustvarjanju arkadnega tankovskega akcijskega filma.

Zgodbo o tem, kako je bila igra ustvarjena, lahko najdete v članku Alexander Karpovich na uradnem blogu Alternativa Games.

"Tanks" (konec 2008 - začetek 2009)

Dva meseca pred začetkom aktivnega razvoja Tanki Online so zaposleni v Alternativa Games razvili predstavitev zmogljivosti strežniške platforme. Demo kodno ime: "Tanks".

Šlo je za večigralsko akcijsko igro o tankih v okolju Flash. Demo je bil razvit z uporabo grafičnega pogona Alternativa3D 5.

"Tanks" je postal prototip "Tanks Online".

Garaža tukaj je bila veliko bolj raznolika kot v "Tanks for Two." Obstajale so tri vrste tankov: lahki, srednji in težki. Bila je samo ena pištola. Za zadetek šibkega korpusa je bil potreben en zadetek, srednjega - dva in težkega - štiri.

Zemljevid je bil samo en in obstajal je v obliki trdnega 3D modela (v Tanki Online so zemljevidi sestavljeni iz blokov - rekvizitov). Bila je voda. Ta kartica je postala prototip trenutnega Tributea.

Arhivski videoposnetek igranja "Tanks":

Posledično so se pojavili prototipi pištole Smokey in trupa Hunter. Ideja o večigralski akcijski igri o tankih se je začela uresničevati.

"Tanks na spletu"

Začetek (2009)

"Rudimenti" parkourja

Razvijalni rezervoarji (od leve proti desni: antonio, zykov, danilova, arts80, Karp)

  • 8. maja 2009 se je začelo zaprto beta testiranje nove igre "Tanks Online".

Omeniti velja, da je igra v tem trenutku prejela nagrado na konferenci razvijalcev iger (GDC 2009) v kategoriji »Najboljša igra brez založnika«. To nakazuje, da je igra že v fazi testiranja prejela priznanje v mednarodni igričarski industriji.

  • Mesec dni kasneje, 4. junija, se je začelo odprto testiranje.

Govor Antona Volkova, v katerem vse zainteresirane uporabnike vabi k sodelovanju pri odprtem testiranju igre:

«

Zaprto testiranje našega projekta je potekalo skoraj mesec dni. Sodelovalo je okoli 600 ljudi, ki so ujeli več kot 200 hroščev in veliko pomagali s svojimi nasveti in komentarji. Vendar je treba še marsikaj postoriti: hrošči so, veliko je idej in izboljšav. Pri vsem tem bomo tesno sodelovali tudi v naslednjih mesecih.

Vabimo vas, da sodelujete v odprtem testiranju Tanks Online!

In naj strežnik zdrži! :)

»
- Anton Volkov

Pred odprtjem Tanki Online so razvijalci Alternativa Games dali uradni intervju za znano igralno stran GameStar.

Tukaj je majhen odlomek iz tega:

«

G.S.: Sredi junija se je začelo odprto testiranje beta nove akcijske igre MMO »Tanki Online«, ki temelji na brskalniku. Ključna značilnost igre je dejstvo, da temelji na tridimenzionalnem motorju, zgrajenem v okolju Flash (podrobnosti v naši recenziji). V nedavnem intervjuju za Gamestar so razvijalci Alternativa Games delili svoje poglede na sedanjost in načrte za prihodnost. Gamestar: Kdo je ciljna publika za Tanki Online?

AP: Ja, skoraj vsak uporabnik interneta - pisarniški delavec, šolar/študent ali gospodinja. Ne ciljamo na določeno starost ali spol. Menimo, da je igra lahko dober nadomestek za “ruto” ali pavzo s sodelavci. Opazen je bil pozitiven odziv nežnejšega spola. Kot se je izkazalo, morajo tudi dekleta nekje odvreči nakopičeno agresijo.

»
- gamestar.ru
  • Začetek poletja 2009 - igra je bila izdana na glavnem strežniku.

Publika igralcev se je šele začela oblikovati. Vsi so se poznali. Razvijalci so igrali skupaj s prvimi uporabniki. V tistem obdobju so prišli najbolj »zagreti starci« vzdrževanja.

V tistih časih so bile cene blaga v garaži drugačne in nenehno so se odkrivale različne napake in zaostanki. Na splošno je vladal kaos prvobitnega bivanja ...

Takrat so se pojavili zametki parkourja v TO.

Pojavila se je ideja o uvedbi dirkalnega načina. Mapmaker Avocado je ustvaril zemljevid Monte Carlo, ki naj bi bil eno od prizorišč za dirkalni način. Sčasoma je bila ta funkcija opuščena, kartica pa je ostala. Zdaj je zelo priljubljen med tankerji. Avokado je dal intervju za časopis Tankov Online, v katerem je spregovoril o tem, kako je nastal zemljevid Monte Carlo.

V eni različici tega zemljevida je bil skybox narejen v krvavo rdečih tonih. Ob istem času, če padeš v brezno, lahko vidiš, da je na njegovem "dnu" upodobljeno mesto.

  • 31. julija 2009 je bil dodan način igre Capture the Flag (CTF).

Od takrat se je Tanki Online zelo spremenil in zdaj nas le malo spominja na tiste čase.

Obdobje »DikoReli in Digital« (konec 2009 - sredina 2010)

Prvi koncept Izide

Napake s fiziko

Killer93 - moderator razdelka "Gazebo" na forumu; Avocado - izdelovalec zemljevidov, avtor zemljevidov Monte Carla in Düsseldorfa

Do takrat se je v igro prijavilo že približno 200.000 ljudi.

V letu 2010 se je pojavilo veliko novih kart. Videz igre se je spremenil do neprepoznavnosti. V tem obdobju je število registracij začelo strmo naraščati: 24. junija je bilo registriranih 300.000 tankerjev, 15. avgusta - 400.000, 19. septembra - 500.000, 19. decembra pa se je v igro prijavil milijonti igralec. Nastal je val goljufanja. Karikatura je začela cveteti.

Povpraševanje po opremi prve generacije se je močno zmanjšalo. Pojavile so se govorice o skrivnostnem topu Shaft.

V procesu uravnoteženja novih pušk so razvijalci prišli do zaključka, da potrebujeta Frieze in Ricochet resne prilagoditve. Tako je bilo ugotovljeno, da je Ricochet premočan v primerjavi z drugimi puškami, Frieze pa je, nasprotno, primeren le za zamrzovanje, ne pa tudi za uničenje. Zato so bili jeseni 2010 vsi Freeze in Ricochet odstranjeni iz garaž, kristali zanje pa so bili vrnjeni na račune igralcev, da so lahko ponovno kupili rebalansirane puške.

Izvedenih je bilo veliko število novih natečajev: video natečaj, prvi “Mr and Miss Tanki Online”, natečaj za kratko zgodbo. Več podrobnosti v rubriki Natečaji.

Tankman Jeck_Aubrey je začel izdelovati FFFUUU stripe na temo “Tanks” in ustvaril eno najbolj priljubljenih tem na forumu TO v rubriki “Vaša kreativnost”.

Aprila 2010 je bila predstavljena kitajska različica Tanki Online. Kitajski strežniki so bili ločeni od glavnih in so imeli ločeno podatkovno bazo (in tako ostaja do danes). Evo, kaj je o tem povedal Ivan Zykov, umetniški direktor Alternativa Games:

  • 7. maja 2010 je Tanki Online postal mesto dneva na podelitvi nagrad za priljubljene spletne strani.

Tekstura stare časopisne barve "Reporter"

  • 7. julija 2010 so Tanki dobili svoj časopis. Ustvarili so ga navdušeni igralci ob podpori uprave. Časopis je obstajal dolgo časa, dokler se ni združil s portalom Novice. Več o tem v članku Zgodovina nastanka časopisa Tankov Online.
  • V začetku septembra 2010 so "tanki" praznovali dan tankista. Darilo za tankerje iz uprave je bil 25% popust na vse blago v garaži - prva promocija popustov v zgodovini igre.
  • 25. novembra 2010 so bili povzeti rezultati "Nagrade Runet", projekt "Tanki Online" se je uvrstil med prvih deset. Ob tej priložnosti smo na vse artikle v garaži podarili 25 % popust.
  • Za novo leto 2010-2011 je "Tanks" razveselil svoje igralce s še 25% popustom na vse blago v garaži, pa tudi z novoletno voščilnico in prazničnimi okraski. Od takrat niti eno novo leto v "Tankih" ne more brez teh atributov.

2011-2012

Tanki so v novo leto 2011 vstopili z resno željo, da nadgradijo dosedanje uspehe v preteklosti. Nadaljevalo se je delo na Tanki Online 2.0 (ki naj bi se kmalu končalo), pojavila so se nova tekmovanja in dogodki. Format »bitke igralcev proti razvijalcem« je bil prvič preizkušen: 7. februarja se je na glavni strani igre pojavila novica o prihajajočem tekmovanju »300 tankerjev«. Prijav je bilo toliko, da so tekmovanje preimenovali v »3000 tankerjev«. Sama bitka je potekala 15. februarja; naključno izbrana ekipa igralcev ni zdržala proti razvijalcem, opremljenim z orožjem M3.

12. februarja se je zgodil še en pomemben dogodek: milijonta in pol registracija. In na valentinovo, 14. februarja, je bila znamenita pištola Smokey XT izdana na glavnih strežnikih. Bila je močnejša in dražja od standardnega Smokeyja. V enem tednu je lahko vsak tankist s činom častnika 1 ali višjim kupil pištolo in jo uporabljal do 22. februarja. Naslednji dan je bila škoda Smokey XT povečana, trajanje promocije pa podaljšano še za dva dni. Dogodek je med tankerji povzročil precejšen odmev (mimogrede, takšnih novosti v igri še nikoli ni bilo). Na forumu in v igri je Smokey XT postal tema številka ena. 24. februarja 2011 ob 8:00 po moskovskem času je bila pištola Smokey XT trajno odstranjena iz garaž.

1. aprila so razvijalci predstavili še eno nenavadno tekmovanje. Imenoval se je "Goon Race", udeleženci pa so morali iti skozi posebno dirkalno stezo in tekmovati s tekmeci v hitrosti. Predpogoj je bilo nenehno vrtenje stolpa. Zmagovalec je imel možnost brezplačno prejeti kateri koli predmet, ki je bil na voljo za nakup v garaži.

Tudi 1. aprila se je v trgovini pojavil nenavaden predmet - "Modra žoga". Cena je presenetila domišljijo igralcev: 100.500 kristalov! To je bilo enakovredno četrtini takratne cene celotne garaže, po današnjih cenah pa to znese 1.005.000 kristalov. Seveda si je le malo tankerjev lahko privoščilo zapraviti tako ogromen znesek za prvoaprilsko šalo. Po govoricah naj bi tisti, ki so kupili modro žogo, za nekaj časa prejeli goljufive supermoči, in ko so predmet odstranili iz garaž, so vsi, ki so ga kupili, prejeli dvojno povračilo. Konec leta 2015 so bile govorice uradno zanikane v eni od epizod video bloga.

  • 2. junija je potekala druga tematska bitka razvijalcev proti igralcem - "1000 tankerjev". Tokrat so se odločili za igro na VaspoSmoku, izid bitke pa je bil neodločen.
  • 6. junija je projekt praznoval nov mejnik - registrsko številko 3 milijone. Srečnež je bil tanker (ali tanker?) z vzdevkom katjana.
  • 8. julija je bila lansirana nemška lokalizacija igre.

Prikaže se gred

Zanimivo pričakovanje dolgo pričakovane pištole

Prvi "gredni gonilniki"

sokol290 in Pashik-10

  • 14. oktobra so »Tanksi« dosegli mejnik 5.000.000 registriranih igralcev, nekaj več kot mesec dni kasneje - 27. novembra - pa je v igri registriran tanker številka 6.000.000.
  • Po tradiciji je novembra "Tanki Online" sodeloval na "Runet Award" in zasedel deveto mesto v nominaciji "People's Ten".

Leto 2012 se je za projekt začelo z novimi dosežki. 4. januarja se je v igro prijavil sedemmilijonti igralec pod vzdevkom stepan1234567891. Priljubljenost igre je rasla kot snežna kepa - ni minil niti mesec med osmimi in devetimi milijoni registracij. In 25. marca je število igralnih računov preseglo 10 milijonov. Vzdevek obletnice registriranega uporabnika - lYonsl.

Igra je postopoma pridobila priljubljenost med ljudmi. Sledi videoposnetek, ki ga je poslal igralec Virtvirt, v kateri je njegov dveletni sin Stas ( BOECtankist) spretno nadzoruje svoj tank in uničuje nasprotnike iz svojega jaška:

Poleg tega je Stas sodeloval na tekmovanju "Mr TO 2012" in zasedel častno tretje mesto.

4. junija je projekt praznoval svoj tretji rojstni dan. Nekaj ​​dni kasneje se je začel obsežen dogodek, posvečen takratnemu evropskemu prvenstvu v nogometu. Igralci so lovili nogometne zabojčke z zlatom, katerih apoen se je znatno povečal. Lahko preberete več. 28. junija je potekala bitka "1000 nogometašev", v kateri je ekipa tankerjev premagala razvijalce na zemljevidu stadiona.


Postavka "1000 izkušenj" v garaži

Poletje 2012 so zaznamovale številne novosti: to so bile izboljšave zemljevidov, preizkus novega načina FTC (CTF z obrnjeno razporeditvijo baz; dlje od testa pa zadeva ni prišla) in onemogočanje ocena (prej je bil nabor točk izkušenj odvisen od ocene - višja kot je bila, manj točk je bilo podeljenih za katero koli dejanje, kar je upočasnilo razvoj izkušenih tankerjev-"upogibalcev" in povzročilo pojav umetnega zniževanja ocena z avtomatiziranim samouničenjem) in prodajo izkušenj (1000 enot za 100 kristalov) ter nove grafične učinke in uvedbo prikaznih kart, ki so jih osvojili klani med turnirjem Card Capture.

Izdaja 1.100 (druga polovica 2012)

  • 3. julija je izšla prva epizoda video bloga:

V njem je vodja skupnosti Tanki Online Maxim Khusainov spregovoril o vseh dogodkih, ki so se takrat odvijali v igri: turnirjih, tekmovanjih in izdajah. Predvsem na ta dan se je v igri pojavila možnost prijave kršiteljev. Kasneje je video blog postal eno glavnih komunikacijskih sredstev med igralci in razvijalci. Od številke do številke so se pojavili novi razdelki (»Intervju z razvijalcem«, »Pozdravljeni« itd.). Vodja skupnosti Nikolaj Kolotov, ki se je podjetju pridružil poleti 2012, je kakovost slik video bloga dvignil na novo raven. Celoten tehnični del od snemanja do objave na video gostovanju je v njegovih rokah.

V začetku avgusta so imeli igralci priložnost sodelovati v drugem "športnem" tekmovanju - "Tankiada". Ni težko uganiti, da je bilo tekmovanje časovno usklajeno z olimpijskimi igrami v Londonu. V okviru "Tankiade" so se igralci borili s projektnimi pomočniki.

Ko so izdihnili po uvedbi nove fizike in mikroniveliranja v igro, so se razvijalci zaposlili z zemljevidi in 31. januarja uvedli obsežno posodobitev, ki je v eni ali drugi meri vplivala na skoraj vsa igrišča. Nekateri med njimi so bili bistveno spremenjeni. Najpomembnejši dogodek je bila vrnitev v igro hita vseh časov - karte “Madness”, ki je doživela popolno predelavo. Teden dni kasneje se je na forumu pojavila nit, v kateri so poročali, da bo nekaj nepriljubljenih kart kmalu odstranjeno. Tankerji so lahko »rešili« le dva od njih, vendar je porast igralne dejavnosti, ki jo je povzročilo podvajanje zlatih škatel na teh zemljevidih, spremenil mišljenje razvijalcev in odločitev o njihovi odstranitvi je bila preklicana.

Naslednji mejnik na poti napredka je bila selitev igralnih strežnikov v zmogljiv podatkovni center v Amsterdamu. Strežniki, ki se nahajajo skoraj v središču Evrope in ne v Rusiji, omogočajo igralcem po vsem svetu, da hitro in enostavno vstopijo v igro in ne čutijo nelagodja, povezanega z visokim pingom.

Približno v istem času je bil ekipni udarec odstranjen iz igre.

Prvi brazilski generalisimus

10. aprila je bila predstavljena brazilska različica Tanki Online. Uporablja svojo bazo podatkov (tako kot kitajska različica) in deluje na ločenem strežniku, ki se nahaja neposredno v Braziliji, tako da igralcem ni treba skrbeti za prenos podatkov o igri čez ocean. Skupaj z brazilsko lokalizacijo se je v igri pojavil nov zemljevid "Rio", izdelan v edinstvenem slogu. Zemljevid še danes ne izgubi priljubljenosti zaradi premišljene razporeditve elementov igre in manevrskega prostora. Vizitka zemljevida je bil na videz nepremagljiv nebotičnik - za njegovo osvojitev je bilo celo posebno tekmovanje. Nemška parkour ekipa GTT je prva "sedla" streho stolpnice.

"Tanks" je star 5 let!

  • 2. junija je bil v igro uveden posodobljen način, pa tudi številne uporabne posodobitve: linearna porazdelitev sklada na koncu igre, možnost dodajanja igralca na črni seznam prek menija za klepet in možnost izklopa klepeta.
  • Tanki Online so 4. junija praznovali svoj peta obletnica.
  • 24. junija je bila na družbenem omrežju VKontakte predstavljena aplikacija za igre -

Že od časov starega Rima so ljudje zahtevali »kruh in cirkuse«. Zabava in sprostitev sta bila vedno ena glavnih sestavin vsake civilizacije. Že prva igra na svetu, ustvarjena za ljubitelje virtualnega prostora, je zaznamovala začetek nove dobe v industriji zabave.

Danes obstaja veliko različnih računalniških iger. Skoraj vsak dan se pojavijo nove igre. Ljubitelji virtualnih iger danes nimajo niti najmanjših težav pri izbiri primerne igrače, ki jim lahko popestri prosti čas. Računalniške igre bodo danes zadovoljile še tako zahtevnega poznavalca. Toda trg za takšno zabavo ni bil vedno tako bogat. Navsezadnje prejšnji računalniki niso imeli veliko moči; zanje sploh ni bilo iger.

Začetek dobe virtualne zabave

To se je zgodilo davnega leta 1962. Igra se je imenovala Spacewar. Lahko bi delala na računalniku z 9 kilobajti RAM-a. Današnji igričarji se bodo le nasmehnili, ko bodo videli tako smešne številke. Mimogrede, sodobni računalniški stroji lahko pospešijo na 2 milijardi. In pripomočki na platformi Android zlahka obvladajo najnovejše igrače; obstajajo celo igre z razširjeno resničnostjo.


Že prva igra na svetu je pustila neizbrisen in živ pečat v celotni zgodovini računalniških iger. Mimogrede, podobne igre so bile ustvarjene že prej; ustvarjalci Spacewara v tem smislu niso bili pionirji. Davnega leta 1952 je A. Douglas prišel z igro, ki je bila v bistvu analogija običajnih tic-tac-toe. Leta 1958 je U. Hijinbasam ustvaril igro pod romantičnim imenom "Tenis za dva." Vse je bil le ping pong. A Spacewar je imel nekoliko drugačen namen, saj ga je bilo treba igrati na računalniku, kar ga je bistveno razlikovalo od njegovih predhodnikov.


Ustvarjanje kozmične mojstrovine

Prva računalniška igra je bila bitka med dvema ladjama v vesolju. Ona je utelešenje prostranosti vesolja, hladna, neusmiljena in brez dna, kot brezno. Igro je ustvarila skupina programerjev, ki delajo na Massachusetts Institute of Technology. Za delo na igrici so potrebovali dva meseca. Vodji skupine sta bila S. Russell in M. Gretz.

Usoda ju je združila v turističnem klubu na univerzi. Oba je privlačila znanstvena fantastika in na tej podlagi sta postala resna prijatelja. Sprva so naredili preprost program, ki se je čez mesec dni spremenil v igro z dvema izstrelkoma, ki se streljata druga na drugo. Cilj igre je bil preprost – nasprotnika si moral spraviti iz ravnotežja, preden te premaga.


Igralci imajo enake možnosti za zmago. Vsak od njih ima zalogo energije, ki je utelešena v dveh vrstah: pasivni in aktivni. Pasivna energija je potrebna za podporo funkcije zaščite polja sile. Brez aktivne energije ne bo mogoče izvajati tako potrebnih aktivnih dejanj, kot so skakanje, potovanje skozi vesolje, boj in kamuflaža.

Vsak igralec sam določi stil in ritem igre. Zanese se lahko le nase, za svoja dejanja in napake je odgovoren. Zmago bo dosegel tisti, ki bo pokazal veliko preudarnosti in zbranosti. Trenutki miru so za igralca sladki, saj se v takšnih redkih trenutkih oživi aktivna energija. Toda hkrati so zanj nevarni.

Na zaslonu je bil prikazan delček zvezdnega neba; dva igralca sta morala s tipkovnico streljati na sovražnika in manevrirati v ničelni gravitaciji. Zaloge goriva in bojne opreme so bile omejene. Da bi se izognili strelu, ste se morali obrniti okoli zvezde, ki se nahaja na sredini zemljevida ali se odločiti za super skok. Zadnja metoda za obhod sovražnih raket je bila funkcija hiperprostora, vendar je bila ta metoda zelo nevarna in nepredvidljiva, saj bi lahko ladja ob uporabi eksplodirala.


Posebnost igre je bila, da je bila prva različica ozadja zvezdnega neba nepopolna. Samsonu to sploh ni bilo všeč in odločil se je napisati program, ki temelji na resničnih diagramih zvezdnega prostora. Po uspešni izvedbi te inovacije je postalo vidnih najmanj 50 odstotkov zvezd. Igra je postala pravi navdih za številne ustvarjalce iger. Nekateri so preprosto kopije igre, drugi pa se od nje razlikujejo po značilnostih, kot so intenzivnost pospeševanja, različne stopnje gravitacije in prisotnost ščitov.


Sledilci prvih razvijalcev

Leta 1971 je bila ustvarjena podobna igra z imenom Computer Space, ki pa ni pridobila velike popularnosti. Spacewar si je po desetih letih prislužila naziv prve komercialne igre. Istega leta 1971 je bil v stavbi Stanfordske študentske unije nameščen stroj z drugačno različico Spacewar - Galaxy Game. Ta igra je uživala nedvomen uspeh šest let. Ustvarjalec stroja B. Pitts je uspel hitro vrniti 60 tisoč dolarjev, ki jih je vložil v projekt.


Ustvarjalci Spacewara niso prejeli veliko finančnih koristi od svoje ideje. S svetovanjem sodiščem v sedemdesetih letih prejšnjega stoletja v primerih, ki so vključevali igralniško industrijo, so dosegli le majhne honorarje. In seveda so se izpopolnjevali kot programerji. Vsi, ki so tako ali drugače sodelovali pri nastanku Spacewar, so še vedno povezani z računalniki in njihovo ime bo ostalo stoletja. Že prva igra na svetu je odprla pot številnim nadarjenim programerjem in razvijalcem, ki nadaljujejo delo, ki so ga začeli Američani, in razveseljujejo sodobne igričarje z novostmi in presenečenji iz industrije računalniških iger.

Prvo računalniško igro je leta 1952 ustvaril A. S. Douglas. Douglas je ustvaril svojo prvo igro na Univerzi v Cambridgeu (ena najprestižnejših univerz v Angliji). Prva računalniška igra na svetu je bila programirana na računalniku EDSAC, slika na katerem je bila oblikovana s pomočjo katodnih žarkov. Drugi računalniški znanstvenik, William Hijinbasam, je okoli leta 1958 ustvaril svojo prvo video igro. Njegova video igrica se je imenovala Tennis for Two. Leta 1962 je Steve Russell izumil SpaceWar! Velja povedati, da je bila ta igra SpaceWar! prva računalniška igra, ki je bila namenjena prav za igranje na računalniku, torej za uporabo z računalnikom. Steve Russell je za oblikovanje svoje igre uporabil glavni računalnik. Toda le pet let kasneje, leta 1967, je Ralph Baer prvi napisal video igrico, ki jo je bilo mogoče igrati na TV-ju. Igra, ki jo je uspel napisati Ralph Baer, ​​se je imenovala "Pursuit".

Dejstvo je, da je Ralph Baer v tistem zgodovinskem obdobju delal v organizaciji, ki se ukvarja z vojaško elektroniko. Leta 1971 je Bushnell skupaj s Tedom Dabneyem ustvaril svojo prvo igro - labirint, galerijo. Ta igra se je imenovala "Vesolje". "Space" je temeljil na prejšnji igri Steva Russella Spacewar!, ko je bil ustvarjen. Le leto kasneje, leta 1972, je nastala igla Pong. Pong sta ustvarila Nolan Bushnell in Al Corn. Leta 1975 je Atari izdal Pong kot domačo videoigro.

Vredno je povedati, da je bil Larry Kerekman eden prvih, ki je ustvaril video igre. Leta 1972 je bila izdana prva komercialna video igralna konzola. Zahvaljujoč temu daljinskemu upravljalniku ste lahko igrali video igre doma, kar pomeni, da vam ni bilo treba nikamor. Prav tako velja povedati, da je bil tako komercialni daljinski upravljalnik za video igro precej drago zadovoljstvo, kar pa ni presenetljivo. Vsaka stvar, ki se pojavi prvič, je vedno zelo draga, saj v tem primeru takšna stvar praktično trdi, da je ekskluzivna.

Danes si noben otrok ne more predstavljati svojega otroštva in mladosti brez računalniških igric. Danes je računalnik in vse, kar je potrebno za popolno in razburljivo igro, povsem dostopen vsem, tudi ne zelo premožni družini. Vsekakor pa velja opozoriti naše male računalničarje, da se ne splača dolgo igrati računalniških igric, saj si lahko s tem poškodujete vid. Nekatere igre lahko povzročijo kibernetsko odvisnost od iger na srečo – temu psihologi pravijo odvisnost od računalniških iger. Veliko bolj zabavno je igrati igre na prostem s prijatelji, teči na dvorišču ali igrati kakršen koli šport.

Najnovejši materiali v razdelku:

Vse, kar morate vedeti o bakterijah
Vse, kar morate vedeti o bakterijah

Bakterije so enocelični mikroorganizmi brez jedra, ki spadajo v razred prokariontov. Danes je več kot 10...

Kislinske lastnosti aminokislin
Kislinske lastnosti aminokislin

Lastnosti aminokislin lahko razdelimo v dve skupini: kemijske in fizikalne lastnosti aminokislin Glede na spojine...

Odprave 18. stoletja Najodmevnejša geografska odkritja 18. in 19. stoletja
Odprave 18. stoletja Najodmevnejša geografska odkritja 18. in 19. stoletja

Geografska odkritja ruskih popotnikov 18.-19. stoletja. Osemnajsto stoletje. Ruski imperij široko in svobodno obrača svoja ramena in ...