Fallout 2 veščine. Ustvarjanje in nadgradnja lika

Ne vedeti, kaj se je zgodilo pred tvojim rojstvom, pomeni za vedno ostati otrok.

Ciceron

Predvidevam reakcijo rednega bralca: »Kdo ne pozna Fallouta! Vsi že dolgo vedo za to igro!«

Vsi? Naj se ne strinjam. Tako se je zgodilo, da je nekoč Fallout šel mimo mene - preveč sem bil navdušen nad drugimi igrami. Seveda sem slišal zanj, vendar sem ga imel priložnost bolje spoznati mnogo kasneje. Igra me je popolnoma prevzela in očarala.

Vendar mi je bilo, kot vsakemu novincu, na začetku marsikaj nejasnega. Prebral sem navodila; postalo je lažje, vendar ne veliko - manjše stvari so opisane preveč natančno in premalo je povedanega o procesu razvoja junaka in trikov. Verjetno so tudi avtorji sprehodov verjeli, da "vsi že dolgo vedo vse" in se niso spuščali v podrobnosti. Ni bilo enostavno razumeti načel porazdelitve veščin - igro sem moral večkrat začeti znova, ker sem zaradi nevednosti razvil nepotrebne veščine: na primer "Mineweaver" - ali povečal preveč veščin hkrati.

Potem ko sem o igri razpravljal s prijatelji in ugotovil, da imajo podobne težave, sem napisal članek za tiste, ki so Fallout odkrili šele zdaj, ko je že postal klasika. Vendar ne smemo pozabiti, da lahko s svežim pogledom na znano igro v njej najdete nekaj novega. Pa začnimo!

Ustvarjanje znakov

Ne bomo razpravljali o značilnostih znakov, ki so na voljo na izbiro na začetku igre, ampak poskusimo ustvariti svoje - bolj zanimivo je. Seveda mora biti nabor določenih lastnosti odvisen od tega, kdo boste v igri - bojevnik, diplomat ali tat. Lahko poskusite ustvariti nekaj vmes, vendar ne bo tako zanimivo; Bolje je iti večkrat skozi igro z različnimi junaki - vredno je.

Sedem satelitov! Ekipa ali množica?

Vsak junak potrebuje sila- njegov indikator na začetku ne sme biti nižji od 4-5, med igro ga lahko dvignete za eno dvakrat, močni oklep pa bo dal še štiri enote. Moč je še posebej pomembna za ljubitelje ročnega boja in bližnjega orožja; od njegovega indikatorja je odvisno tudi število življenjskih enot.

Zaznavanje bo prav tako koristen vsem, z izjemo pestnega borca ​​in mojstra rezilnega orožja. Zaznavanje je še posebej pomembno za bojevnike na daljavo, saperje in nadzornike. Bolje je, da ga pustite pri 5-7 enotah - povečanje za eno enoto je dovolj za igro brez težav.

Od vzdržljivost odpornost na strupe in sevanje, odvisno je število življenjskih enot; Ni ga mogoče znižati pod 4, dvig nad 6 pa je potraten.

Privlačnost, če želite biti diplomat, povečajte na 6-7, če ne, bodo dovolj tri enote. Vsaki dve točki privlačnosti vam dajeta možnost, da v skupino vzamete še enega spremljevalca.

Inteligenca- 8-9 enot, od tega je odvisno število točk, prejetih pri napredovanju, in nekatere veščine.

Spretnost- Potrebujete 10 enot. Ni ga mogoče povečati, od tega pa je odvisno število akcijskih točk, obrambe in najpomembnejših veščin.

sreča- zelo pomembna značilnost za vse like, še posebej za ostrostrelce in sledilce, je ni mogoče znižati pod šest enot, ampak je bolje pustiti pri osmih.

Dodatne sposobnosti

Od dodatnih sposobnosti morate zagotovo vzeti "Gifted" - takrat bodo začetni kazalniki glavnih značilnosti 6, ne 5, to je zelo pomembno. Lahko vzamete tudi »Miniature« in »Hooligan« - prvi bo dal dodatno točko agilnosti z zmanjšanjem količine prepeljanega tovora, drugi bo dal plus dve točki moči, vendar se bodo akcijske točke zmanjšale. Ne smete se preveč zanašati na "Natančnost" - ne bo veliko koristno.

Za diplomata je najpomembnejša sposobnost »prijazna duša«; za mojstre bližnjega orožja in boja z roko v roko - "Enoroko", bo znatno povečalo možnosti udarca. Izjemno zanimivo je prevzeti sposobnost »streljanja iz roke«, še posebej, če je vaš junak mojster težkega orožja. Lik bo izgubil sposobnost ciljanja, vendar bo na začetku igre lahko izstrelil dva strela na potezo iz skoraj katerega koli orožja.

Ko dosežete 15. stopnjo in pridobite ugodnost "Rate of Fire Bonus", se bo število strelov še povečalo - iz mitraljeza lahko izstrelite tri rafale na potezo, dve raketi iz metalca granat in šest strelov iz nekaterih vrst lahko orožje. Toda za takega junaka je bolje, da dvigne svojo percepcijo in srečo do maksimuma, da ne zgreši.

Oh, mama! Kaj pa če se vsi aktivirajo?

Vrhunec kariere diplomata je boj proti zlu z lastnimi rokami!

Miroljubne veščine

Spretnosti so odvisne tudi od junakovega poklica. Jasno je, da borec lahko brez visoke stopnje zgovornosti, diplomat pa težko. Poleg tega sploh ni potrebno (in nemogoče!) razviti vseh veščin do visokih ravni, nekatere izmed njih pa so potrebne manj pogosto kot druge.

To je zanimivo: Samo diplomatski junak, opremljen z veščinami govora, naravoslovca in prikritosti, lahko dokonča igro, ne da bi izstrelil en strel! Preteče jo hitreje kot vsi drugi junaki.

Opomba tatovom

Ena od treh osnovnih veščin je dobra za prenašanje kraje. Zakaj krasti? Vsaka tatvina poleg materialne koristi prinaša točke izkušenj - in nevarnost, da vas ujamejo ... Če ukradete pet predmetov enega za drugim, boste prejeli 150 točk izkušenj, če šest - 170. Da zmanjšate tveganje ujetja, vse točke izkušenj iz prvih treh dvigov ravni je treba dati v krajo, da raven doseže 130 % - več ni potrebno. Višja kot je tatova spretnost, manj izkušenj prejme za krajo. Na ravni 160% za šest predmetov - 136 točk, pri 200% - 99, pri 300% - 0 točk izkušenj. Toda kako lahko ukradeš toliko predmetov, ne da bi te ujeli? Vzamemo en naboj ali en kovanec, ga trikrat damo v "žrtvin" žep in trikrat vzamemo ven - to šteje kot šest ukradenih predmetov, 170 točk izkušenj je vaših. Tako lahko dvakrat ali trikrat dvignete raven svojega lika, ne da bi zapustili mesto; in za junaka začetnika je pridobivanje točk izkušenj v bitkah pretežko in nevarno.

Lomljenje potrebujejo skoraj vsi junaki, le dvignite ga na 50 %; S pomočjo glavnih ključev zlahka odprete katero koli ključavnico, tudi če ne v prvem poskusu.

Pasti— primarna raven je povsem dovolj; Z njim bo junak v prvem ali petem poskusu odstranil pasti v templju, ostale pa mu niso strašne.

Še en saper je naredil napako, a še vedno sem živ!

Zaman sem čistil odtoke z dinamitom!

Menjava in igre na srečo- če ste diplomat, ki sovraži krajo, potem so to vaše sposobnosti. In morda samo v tem primeru.

Stealth- neobvezno; Predvsem jo potrebuje diplomat, včasih pa tudi bojevnik. Vseh nasprotnikov ni mogoče "pogovoriti", diplomatova stopnja obvladovanja orožja pa je prenizka, zato se mora rešiti iz tega na drug način.

Prva pomoč Ne bi ga smeli dvigniti - v igri so pogosto knjige, ki ob branju povečajo to veščino za eno. S knjigami ga lahko povečate na 91%, vendar ne potrebujete več.

Spretnost zdravnik je treba povečati na 75% - s to stopnjo v medicinskem računalniku Vault City lahko izveste informacije o oklepnih vsadkih in po pogovoru z lokalnim zdravnikom povečate spretnost za dodatnih 5%.

Zgovornost Bolje je, da ga dvignete na 100%, vendar to ni potrebno - očarljivi junaki lahko mirno rešijo nekatere težave tudi z začetno stopnjo spretnosti.

Popravilo dvigne na 91% s pomočjo knjig, višje - ni potrebno.

Znanost pri knjigah gre tudi do 91 %, če pa ga povečate na 125-130 %, bo zelo uporaben v vojaški bazi Sierra.

Naravoslovec dvigne tudi s pomočjo knjig na 91% - to je povsem dovolj. Če pa je vaš junak strokovnjak za iskanje skrivnih krajev ali ne mara naključnih srečanj, ga prosimo dvignite višje!

Je pomembno: Ko raven spretnosti doseže 100 %, bo vsak naslednji 1 % dvig zahteval vedno več točk, vse sekundarne spretnosti pa rastejo še počasneje. Ne zapravljajte svojih točk spretnosti!

Bojne sposobnosti

Lahka orožja lahko zrasteš do 91% s pomočjo knjig in se tam ustavi, če nisi ostrostrelec. Zaradi prisotnosti knjig sploh ni smiselno vzeti "Light Weapons" kot glavno veščino ali, ko je dosegel 91%, prenesti na glavne z uporabo perka "Prize". Ostrostrelec se precej samozavestno spopada z običajnimi nasprotniki, težje - z borci Enklave, in je prisiljen preprosto "ugrizniti" glavnega negativca, celo zadeti v oči.

Junak z težko orožje(mitraljeze) preprosto prestrašijo nasprotnike - s spretnostjo, manjšo od 100%, ga nič ne stane odstraniti 400-600 enot življenja z enim rafalom ali ubiti več nasprotnikov hkrati, razen če nosijo težke enklavske oklepe. Žal pa je primoran "grizati" tudi Horrigana.

Nosilec energetsko orožje- ostrostrelec zlahka premaga večino nasprotnikov; lažje zmaga v finalu.

Borec s pestmi izjemno zanimivo - na visokih ravneh, tudi obkrožen z dvema ali tremi vrstami nasprotnikov, vse sam uniči in podre. Edina pomanjkljivost je, da Franka ne more premagati sam. Imobilizirajte ga tako, da polomite vse, kar je mogoče, prosim, vendar povzročite škodo ... Zato mora imeti vsaj enega spremljevalca s seboj.

Bojevnik z hladno jeklo- niti rib niti perutnine. Škoda je minimalna, udarec s kladivom pošlje sovražnika čez polovico zaslona in da ga pokončaš, ga moraš najprej dohiteti, akcijskih točk pa je že malo. Posebna sposobnost "One-Armed" lahko nekoliko izboljša situacijo - možnost kritičnega zadetka pri uporabi noža, baseball kija ali električnega biča se bo močno povečala. Prednost »Dodatna škoda v bližnjem boju« bo prav tako povečala verjetnost uspešnega udarca, vendar le za popolnoma hladno orožje »brez baterij«. V zadnji bitki ljubitelj rezil in kladiv ne more storiti tako rekoč nič in je prisiljen vzeti v roke puško.

Ne bom te podrl z nog, ampak ti bom zlomil čeljust!

To je zanimivo: Potem ko je začel uničevati igralnice družine Mordino ali Bishop v New Renu, borec s pestmi ali mojster rezilnega orožja lahko najde nepričakovano podporo med lokalnim prebivalstvom. Dovolj je, da stečete iz igralnice na ulico - lokalne svečenice ljubezni se bodo udeležile zabave in začele pokončati podrte, omamljene ali izgubljene mafioze.

Metalec. Kljub enajstim vrstam metanja predmetov gre verjetno le za šalo razvijalcev. Seveda lahko s 300-odstotno spretnostjo celo mečete kamenje v patruljo enklave - če vas ne ubijejo prvi in ​​če je dovolj kamnov. Granate ne naletijo tako pogosto, najnevarnejši nasprotniki pa so praviloma zaščiteni pred eksplozijami. Vendar pa lahko metalec zmaga v zadnji bitki, če uporabi plazemske granate in ima podporo svojih spremljevalcev. Sposobnost »Streljanje na roko«, pridobljena med ustvarjanjem, lahko nekoliko olajša življenje metalca - v tem primeru potrebuje 1-4 akcijske točke, da uporabi predmet, vendar bo sposobnost ciljanja meta izgubljena.

ugodnosti

Prednosti so dodatne sposobnosti, podeljene vsake tri stopnje izkušenj. Vendar ne pričakujte, da boste prejeli več ugodnosti hkrati – ne kopičijo se; Ko pridobite še tri stopnje izkušenj, boste namesto ene odložene in ene nove odkrili samo eno novo ugodnost. Če ne morete dobiti ugodnosti, ki jo potrebujete, poskusite uporabiti "Mentat" in "Buffout" - vaše možnosti se bodo povečale. Običajno boste po opravljeni večini nalog lahko pridobili 33-35 stopenj, kar pomeni, da boste do zadnje bitke prejeli 10-11 ugodnosti. Bog ne daj, da bi jih porabili za razvijanje veščin, kot sta kraja ali zgovornost - ugodnosti morajo biti skrbno izbrane in samo bojne! Razen seveda, če je vaš junak čisti tat ali diplomat.

Ciljal sem na zadnjega - vsi štirje so šli dol ...

V skrajnem primeru jih lahko uporabite za dvig osnovnih karakteristik - vendar to ni priporočljivo. Vsekakor bi morali uporabiti ugodnosti »Rate of Fire« in »Turn« - to vam bo pomagalo učinkoviteje uporabljati vaše orožje. Možnost "Movement Bonus" je zelo dobra, še posebej za pestnega borca.

Vredno je spomniti na koristno napako, povezano z njo: skupne točke dejanj so označene z zelenimi pikami, dodatne točke gibanja pa so rumene in se najprej porabijo. Borite se tako, da ostane samo ena zelena pika. Nato shranite in naložite - dodatne točke gibanja bodo obnovljene. Če večkrat uporabite ta trik, se lahko sovražniku približate na udarno razdaljo ali pobegnete iz strelišča. Nekatere ugodnosti so na voljo, ko so izpolnjeni določeni pogoji.

Na primer, če je vaš zdravnik 75-odstoten in vam je uspelo najti informacije o oklepnih vsadkih v računalniku v prvem nadstropju zavetišča v Vault Cityju, pojdite v San Francisco k dr. Fungu, on vam bo namestil oklepne vsadke. junak in dodajte dve novi ugodnosti - "Podkožni oklep" in "Oklepni vsadek Feniks".

Je pomembno:Če poskušate povečati učinek teh ugodnosti s ponavljajočo se operacijo, boste namesto pričakovanih užitkov prejeli zmanjšanje privlačnosti za dve enoti.

Na žalost vse ugodnosti ne delujejo, kot je opisano, nekatere pa delujejo le pod določenimi pogoji. Na primer, perk »Magnetna osebnost« vam bo pomagal vzeti dodatnega zaveznika v svojo ekipo, vendar le v primeru nenavadne privlačnosti. Z drugimi besedami, preprosto poveča privlačnost z manjkajočo enoto. Prednost Karma Beacon obljublja podvojitev vaših karma točk, ko jih zaslužite, vendar se v resnici ne zgodi nič takega. Prednost »Tiha smrt«, ki obljublja dvojno škodo ob udarcu v hrbet, ne deluje. Ali pa deluje pod kakšnimi posebnimi pogoji? Dve ugodnosti z obetajočima imenoma delujeta zelo slabo: »Deadly Strike« in »Sniper«. Po njihovem opisu postanejo vsi vaši zadetki in streli kritični. Morate pa priznati, da kritičen udarec gaussove puške (!) v oko (!!), ki povzroči 15-20 (!!!) enot škode, ni resen.

Kjer se bodo veščine dvigovale za nič

Vseh veščin seveda ni mogoče brezplačno nadgraditi, nekatere pa je mogoče enostavno nadgraditi.

Spretnost "Jeklene roke" Jordan v Arroyu vam bo dal 10-odstotno povečanje.

Če v New Renu od trgovca Julia izveste vse o družini Salvatore in njihovem orožju, bo pred odhodom na tretjo nalogo Salvatorejev telesni stražar Mason dal junaku lasersko pištolo in povečal njegovo spretnost za 5%. "Energetsko orožje". Zberite deset številk revije Cat's Paw (občasno se pojavijo pri trgovcu Flick in the Hole) in jih odnesite lastnici istoimenskega lokala v New Renu - obvestila vas bo, da ste prinesli dodatno, enajsto številko, in ga bo vrnil. Ta številka vsebuje članek o energijskem orožju, ki bo povečal istoimensko spretnost za dodatnih 10 %.

Spretnosti "Lahko orožje», « Naravoslovec», « Popravilo», « Znanost"in" Prva pomoč»Z branjem ustreznih revij in knjig je enostavno doseči raven 91 %. Slednje je mogoče najti na različnih mestih, najpogosteje pa jih je mogoče kupiti v trgovinah Tanker in Flying Dragon v San Franciscu.

Brez orožja

Zaman so obkolili boksarskega šampiona New Reno!

Spretnost "Brez orožja" ki so jo ustvarjalci igre najbolj oboževali, jo je mogoče petkrat povečati. V Arroyu bo 5 % junaka treniral Lucas. Naslednja postaja: San Francisco, Dragon. Če imate dovolj visoko karmo, bo po štirih lekcijah Zmaj povečal spretnost za 20%. Če pa ste veščino že malo dvignili sami, vas Zmaj noče učiti. V prvem nadstropju baze Sierra vadite na boksarski vreči - vaša spretnost se bo povečala za dodatnih 10%. V New Reno se udeležite boksarskih dvobojev - to bo povečalo vašo spretnost za 5% in dalo dodatnih osem točk škode. Zadnje mesto, kamor morate obrniti, je Sullivan v Klamathu. Ta mojster boja z roko v roki se nahaja v taverni Golden Gekko in bo povečal spretnost za dodatnih 10%. Poleg tega njegovih 10 % vedno ostane nespremenjenih, tudi če se junakova spretnost razvije na 290 %, v zgoraj opisanih primerih pa se bo odstotek zmanjšal ali pa vam bo usposabljanje v celoti zavrnjeno.

Doktor Troy v Vault Cityju bo po pogovoru dvignil istoimensko spretnost za 5%, vendar le, če je bila spretnost že dosežena na ravni 75%. Najverjetneje to niso vse možnosti. Iščite in našli boste.

To je zanimivo: Svojo srečo je mogoče povečati za dve enoti. V središču mesta NCR je cerkev hubologov; predstavite se izbrani - njen duhovnik se bo odločil, da vam pomaga in najverjetneje zmanjša vašo srečo za eno enoto. Ampak preživel si, kajne? Prej ali slej se bo sreča nasmehnila tvojemu junaku!

Pomnilniški moduli

V kombinaciji z računalnikom Brotherhood of Steel bodo povečali statistiko vašega lika za eno.

    Modul privlačnosti ki se nahaja v bazi enklave Navarro, ga ni težko najti.

    Modul zaznavanja- v tretjem nadstropju mutant baze, v omarici, skoraj zraven dvigala.

    Modul sile ki se nahaja v minus tretjem nadstropju zavetišča Vault City. Če želite priti tja, boste morali popraviti reaktor v Gekku in postati državljan mesta ...

Na opombo:Če ste opravili izpit za državljanstvo, vendar vam je bilo državljanstvo zavrnjeno, ker imate šesti prst na nogi, vam lahko pomaga dr. Andrew iz predmestja. Ko bo junak popravil autodoc, bo Andrew odstranil šesti prst.

Najtežje dobiti obveščevalni modul- nahaja se v prvem nadstropju baze Sierra. Oporišče Sierra se bo pojavilo na vašem zemljevidu med nalogo družine Wright v New Renu. Vhod v bazo je dobro varovan; tja lahko pridete na naslednje načine: z razvito veščino »Stealth« se pretihotapite mimo kupol, vzemite »Psycho« in tečete mimo njih, poberete ostrostrelko iz trupla, ki leži v njej. levo vrzel v ograji in uničite kupole.

Bojni sateliti

Seveda je v večini primerov igro mogoče zaključiti z enim junakom. Toda spremljevalci dodajo igri čar, jo oživijo, vam pomagajo bolje razumeti zgodovino sveta in nudijo ločene naloge. Zato jih je vredno vzeti v ekipo - vsaj dva.

Če pa je vaša privlačnost 2, potem v svojo ekipo ne boste vzeli več kot enega spremljevalca. Če pretiravate, boste imeli v bitki veliko stvari, borci se bodo vmešavali drug v drugega in povzročali veliko težav pri obisku trgovin in hiš. Kje iskati satelite, kaj so in kakšne so njihove zmogljivosti?

Moji bojni tovariši...

To je zanimivo:življenje junaka začetnika, ki prvič prispe v Luknjo, je lahko resno ogroženo. Če pridete v mesto oblečeni v usnjeno jakno in v družbi, se najverjetneje ne bo zgodilo nič hudega. Če pa luknjo obiščete sami in brez zaščite, je zelo možno, da vas brez očitnega razloga napadejo lokalni odvisniki od drog. Sodeč po razdalji, ki jo v enem obratu premagajo ti okretni poginuli, imajo 18-20 akcijskih enot. Skladno s tem jim ne morete pobegniti, odvisniki od drog pa vas udarijo pet do šestkrat na rundo. Še dobro, da nimajo orožja ali oklepov, sicer bi se celo patrulje Enklave bale obiskati Luknjo.

Najprej se srečamo v Klamathu na naši poti Sulik. Ta smešni lik nosi kakršen koli oklep in ima raje kladivo kot orožje. Če je glavni lik ostrostrelec, bo Sulik zagotovil vso možno pomoč, ne dovolil nasprotnikom, da bi se mu približali in jih podrli s kladivom; če je vodja oborožen z avtomatskim orožjem, iz takšnega sodelovanja ne bo nič dobrega - Sulik ima slabo navado, da se postavlja na ognjeno črto. Zato je bolje, da ga oborožite z nečim strelnim orožjem - pištolo 0,223; avtomatski H&K G11E ali NK P90s (bullpup). Poleg tega ima Sulik že od samega začetka 9 akcijskih točk, kar daje prednosti pri uporabi strelnega orožja. Samo ne dajte mu "Berserk" obnašanja! Pozabil bo na svoje orožje in se s pestmi brezglavo pognal v vsakega nasprotnika.

Ocvrti škorpijoni a la Vic!

V Luknji bo srečanje z določenim Vicom, v ujetništvu trgovcev s sužnji. Vic ima zelo uporabno specializacijo v zgodnji igri - popravilo, zaradi česar je obvezen kandidat za skupino. Vic ne mara avtomatskega orožja, raje ima pištole, šibrenice in puške. Najboljše orožje zanj sta pištola YK 32 pulse ali pa puška m72 gauss.

Modoc. Ekipo lahko naenkrat dopolnite z dvema nenavadnima likoma. Lokalni usnjar Baltaz je izgubil sina. Če ste Grishamovega Brahmana že rešili pred psi in pri njem kupili jerky in je vaša percepcija vsaj osmica, bo Baltaz z vami poslal psa svojega sina, imenovanega Fant. Ni pomembno, ali imate prosto mesto v svoji ekipi ali ne. Če pogrešane osebe ne boste hiteli iskati, bo pes junaku pomagal pri raziskovanju puščave. Vendar ima zelo malo točk uspeha in ne napreduje.

Mesar Grisham ima sina in hčerko, lahko se poročiš ali poročiš in dobiš še enega v osebju. Naj ti dam le nekaj nasvetov - ne poroči se! Devin in Marija, kot je bilo pričakovano, nočejo zapustiti svoje polovice v kritičnih situacijah in pogumno streljajo na Franka Horrigana. Vendar se ne dvignejo in uporabljajo samo najpreprostejše orožje. Največ, kar lahko pričakujete od njih, je ubijanje nekaj škorpijonov v celotni igri. Prav tako postane nemogoče začasno odpustiti katerega koli NPC-ja iz zabave - ne bo se hotel več pridružiti, navajajoč preveliko velikost ekipe! Če bi le iz športnega interesa poskušali svojo polovico pripeljati do finala ... Ni lahka naloga!

Kdo je bil bolj prestrašen - Deathclaws ali Vic?

Gekko. V upravnikovi pisarni nas čaka zelo izjemen lik - ghoul Lenny. Po poklicu je zdravnik, morebitne poškodbe popolnoma pozdravi sam in dobro opravi zdravljenje soborcev iz čete. Lenny ima malo akcijskih točk, a veliko življenjskih enot. Najboljša orožja zanj so pištola Gauss RRK12, pulzna pištola YK 32 ali jurišna puška H&K G11E. Uporaben značaj.

To je zanimivo: V igri je kar veliko živilskih izdelkov: iguana kebab, surovino, sirove kroglice. Toda iz nekega razloga lahko samo sadje izboljša slabo zdravje. Verjetno nam skušajo dokazati, da je meso škodljivo in nas učijo vegetarijanstva?

V predmestju Vault Cityja lahko prepričate lokalnega natakarja, da se pridruži ekipi - Cassidy. Specialist za boj z roko v roko, strelno orožje in puške, Cassidy lahko resnično pomaga v najtežjih situacijah. Nosi kakršen koli oklep. Najboljše orožje zanj je puška m72 gauss. Nekdanji barman od časa do časa trdi, da ga je oče poimenoval po knjižnem junaku. Tisti, ki ste brali Hyperion Dana Simmonsa, boste takoj razumeli, o kakšnem epskem liku govorimo.

Broken Hills. Če popravite čistilec zraka v lokalnem rudniku, se bo lokalni šerif, super mutant, strinjal, da gre z vami Marcus. Je strokovnjak za težko orožje, a mitraljez je zanj kontraindiciran - Marcus strelja, ne da bi razločil, ali so civilisti in zavezniki na ognjeni črti ali ne. Najboljše orožje zanj je YK42B Pulse Gun. Ima veliko zalogo življenja, vendar ne nosi oklepa in hodi zelo počasi - morda ni pravi čas za bitko. Na vas je, da se odločite, ali ga potrebujete v ekipi.

Deathclaw proti Deathclaw.

V minus tretjem nadstropju trezorja št. 13 se lahko pomerite z ekipo Deathclaw Goris. Ima veliko akcijskih točk in življenja ter zelo dobro škodo na blizu. Toda Goris je praktično neuporaben proti borcem Enklave in se na splošno boji napasti Horrigana. Zdaj, ko bi le bilo na začetku igre, proti trgovcem s sužnji!

Če opravite nalogo dr. Henryja iz NKR za testiranje seruma na super mutantih, boste prejeli nagrado cyberdog. Je precej nevaren proti šibkim in povprečnim likom, ki jih aktivno podira, vendar je v zadnjih bitkah praktično neuporaben. Drugega, močnejšega kiberpsa je mogoče najti v bazi Navarro. Z vami bo šel, ko bo prepričan o smrti prejšnjega lastnika in bo prejel manjkajoči del. Prej slej boste vstopili v Kavarna zlomljenih upov. Če odstranite oklep z glavnega junaka, lokalni pes imenovan pes vidi obrazec trezorja št. 13 in želi iti z likom. Tako lahko ljubitelji živali potujejo pod varstvom celega tropa štirih psov.

To je zanimivo:če poskušate napasti Dogmeat, se bo takoj pojavil njen zaščitnik Mel (Gibson? Mad Max?!) in napadel vašo ekipo.

V konjušnici blizu New Rena se je naselil še en neračunalniški lik - Myron, izumitelj vijaka. Nekoliko dolgočasna osebnost. Zna narediti stimulanse; če ga poskušate izključiti iz ekipe, bo pokazal lokacijo zaklada. Uporablja vse oklepe in lahko orožje. Iz neznanega razloga je Myron edini NPC, katerega nadaljnja usoda nam bo povedala po zadnji bitki. Sami se odločite, ali je preprodajalec drog potreben v moštvu.

Zadnji živeči Zmajev učenec...

In končno - baza Sierra, Skynet! Znano ime. Morda je on kriv za vse, kar se dogaja? V ekipo ga lahko spravite tako, da opravite številne naloge, pod osnovnim pogojem - vaša "znanstvena" spretnost mora biti vsaj 125-130%. Najboljše orožje za Skynet je puška m72 Gauss. Ne nosi oklepa in se premika zelo počasi, vendar lahko iz svoje puške izstreli dva strela na obrat. Poleg tega ga odlikuje absolutna zvestoba - če ga začasno izključite iz ekipe in začnete bitko na vidiku, vam bo Skynet takoj stopil v bran.

Na opombo:če med sprehodom po bazi Skynet iz bunkerjev v tretjem ali četrtem nadstropju proti vam izpusti bojne robote, ste naredili nekaj narobe in kiborg bo zagotovo napadel junaka takoj, ko pride na površje.

In še en mali trik. NPC zvišajo svojo raven, vendar to počnejo veliko redkeje kot glavni junak in neredno. Zato je vredno prihraniti pred naslednjim dvigom ravni - tretjič ali četrtič boste morda imeli srečo in boste videli radostne krike nad glavo tovariša.

Kje je najboljša oprema?

Lahka orožja

Gaussova puška m72- izven konkurence. Dva izvoda si lahko ... hm ... izposodite na Tankerju - pri gospe v črnem levo od vhoda in pri gospodu ob šanku. Kasneje bo na voljo v trgovinah v San Franciscu. Stražarji v cesarjevi prestolni sobi, šef policije in njegov namestnik v NKR ter trgovina Red Guns imajo naboje za to.

opozarjam te! Imam metalec granat!

Posvaril sem te!

Gaussova pištola RRK12 lahko kupite v isti trgovini, vzamete ga od patruljnikov Enklave ali vodje super mutantov v minus četrtem nadstropju vojaške baze.

H&K G11E- napredna različica orožja brez ohišja, ki se lahko ukrade iz baze Navarro ali vzame iz trupel patrulj hubologov in enklave v puščavi. Strelivo je na voljo pri potepuhih na tankerju, stražarjih v San Franciscu in v trgovinah.

NK R90s(bullpup) - mitraljez, zelo dober v zgodnjih fazah, saj vam omogoča, da izstrelite dva rafala na obrat. Kupiti ga je mogoče v trgovinah v San Franciscu ali ga najti v minus tretjem nadstropju trezorja št. 15.

Zračna puška Red Ryder. Izjemno uporabno orožje z edinstvenimi lastnostmi. Na poznejših stopnjah ga lahko kupite v predmestju NKR. Če vam uspe priti do minus četrtega nadstropja baze Sierra in odstraniti "truplo" iz zdravstvenega centra, potem bo po njegovi resnični smrti razkrita tudi ta pištola. Prednosti: brez širjenja poškodb (25-25); nabojnik za sto nabojev; štiri, kasneje pa tri točke na strel (če imate sposobnost "streljanja iz roke" - dve točki!) in zelo dober domet. Strelivo je mogoče kupiti na ozemlju NKR.

Magnum 0,44 s pospeševalnikom polnjenja. Ni slaba pištola za začetek igre. Zadene blizu, je precej močan in se hitro ponovno napolni.

Pištola kalibra 0,223. Popolna kombinacija moči in dosega, vendar zahteva pet točk na strel. V minus drugem nadstropju trezorja št. 15 ali v trgovinah v San Franciscu.

Težko orožje

Bozar. In to je to. Ostalo težko orožje mu ni kos. Ta smrtonosni stroj lahko ukradete kateremu koli od štirih stražarjev v Busterjevi trgovini na tržnici NKR ali pa ga najdete v tajni bazi v Poison Caves. A o tem več v nadaljevanju.

Minigun Vindicator. Njegovo strelivo tehta malo in, kar je zelo pomembno, lahko izstreli štiri rafale brez ponovnega polnjenja. Prodano v trgovini San Francisco Red Guns.

Energijsko orožje

Niste pričakovali, da se bomo prikradli od zadaj?

Ali trgujete z Enklavo? In to je škodljivo za zdravje!

Pulzna puška YK 42B. Prvak v kombinaciji dometa in škode. Nahaja se v bazi Brotherhood of Steel v San Franciscu. Če ima vaš junak visoko spretnost pri iskanju nenavadnih krajev, lahko naleti na jamo z razbojniki, oboroženimi s takimi puškami. Toda takšno srečanje mu verjetno ne bo prineslo veselja.

Pulzna pištola YK 32. Nahaja se v isti bazi Brotherhood of Steel. Lahko se vzame iz patrulje Enklave.

Solar Scorcher. Edinstveno orožje. Če na svojih potovanjih srečate Varuha večnosti (portal v preteklost trezorja št. 13), bo v eni od sob na tleh to orožje, ki potrebuje sončno svetlobo kot strelivo.

Turbo plazma puška se lahko naredi iz plazemske pištole pri orožarju v New Renu ali vzame od banditov na naključni lokaciji.

Alien Blaster. Najredkejše in najmočnejše orožje v igri. Če potujete dolgo, dolgo po poti Modoc - zgornji rob zemljevida in nazaj, boste prej ali slej naleteli na trgovca Willieja, ki bere opis svojega blaga s kosa papirja. Ampak to ni tako slabo. Težava je v tem, da ima vsakič drug izdelek in da se z njim srečamo le enkrat in samo na tej poti. Če nimate sreče, boste dobili granato ali pištolo. Toda če Willie zahteva deset tisoč, je to to. Eh, tako orožje - pa bi bil domet streljanja daljši!

Ne poka

Nekatera navodila poročajo, da če stokrat nahranite in napojite dečka Codyja, ki stoji pri Cat's Paw v New Renu, bo za nagrado dal vesoljski blaster. To se je morda zgodilo v izvirni različici igre. Toda v različici iz 1C se to ne zgodi. Poročali so tudi, da je vesoljski blaster mogoče najti skoraj na koncu igre - na naftni ploščadi. Ampak tudi njega ni! In trgovec Willie vam ne izroči vedno blasterja, tudi če se je vaš junak ločil z deset tisoč kovanci. To je tako nadležna napaka ...

Jeklene roke

Sprašujem se, kaj so razbojniki upali, ko so se z noži in sulicami lotili TAKO karavane?

Kartuš je zmanjkalo... Pa nič, zlato bo! Samo v oči!

Super šeleshamer. Ima nizko natančnost zadetkov in odvrne sovražnika. Najdete ga lahko v bazi Navarro ali kupite v trgovinah v San Franciscu.

Electrowhip. Iz neznanega razloga spada med nože in je najbolj natančen predstavnik te skupine. Trgovec Eldridge v New Renu ga lahko poveča Superelektrični udar. Na žalost, kot kladivo, ob udarcu sovražnika vrne nazaj.

Baseball kij dal gospe Bishop kot nagrado za dokončanje naloge uničenja družinske destilarne mesečine. Edinstveno enoročno orožje.

To je zanimivo: Mordino Jr. je oborožen z edinstvenim personaliziranim bodalom. Da ga dobite, vam ni treba uničiti celotnega klana. Dovolj je, da Jezusu nanesete ducat superstimulantov in se naspite.

Brez orožja

Pravzaprav se sliši čudno. Orožje, ki ne bi smelo obstajati, a obstaja - Power super medeninasti členki. Kupljen v trgovinah v San Franciscu ali izboljšan z močnimi medeninastimi členki pri orožarju v New Renu.

To je zanimivo: bratje Danton iz Klamatha imajo veliko zalogo medeninastih členkov. Ko jih srečate v baru Golden Gekko, lahko ukradete prvi par, pred pogovorom na pašniku Brahmin pa drugega; in po bitki bosta spet imela vsak svoje boksere - dobra finančna pomoč za začetek igre!

Orožje za metanje

Plazemske granate. Občasno jih lahko kupite v San Franciscu. Če imate srečo, boste naleteli na boj med hubologi in razbojniki – oboji imajo navadno plazemske granate; Nekaj ​​jih je v bazah Navarro in Sierra.

Oklep

Kaj pomenijo vse različne vrste oklepov, če po dvajsetih minutah igre dobite najboljšega? Mimogrede, to je mogoče storiti hitreje. Zapustimo Arroyo in hitimo ob obali po zemljevidu navzdol. V San Franciscu najdemo Bratovščino jekla in se lotimo iskanja načrtov za rotorsko plovilo. Baza Navarro ima v svojem arzenalu oklep, ki ga iščete.

Kam greš? Kaj pa boks?

To je zanimivo: Trezor #13 je mogoče najti na tri različne načine. V prvem primeru morate očistiti zavetje št. 15 pred razbojniki, zagnati generator v minus drugem nadstropju in poiskati podatke o lokaciji zaklonišča št. 13 iz računalnika v minus tretjem nadstropju. Drugi dve metodi vključujeta obisk NKR.

Ob vstopu v mesto se obvezno pogovorite s šerifom Dumontom in od njega dobite priporočilo za Westin. Pogovorite se s paznikom na ranču Grantom - spustili vas bodo skozi. Lahko greš v skedenj poleg vrat, plačaš Bobu pijačo in se z njim pogovoriš. Bob bo poročal, da mu je dr. Jubilee ukradel zemljevid trezorja 13. Zdravnik vam bo kartico prodal za 10.000 kovancev.

Tretja metoda je najhitrejša, vendar mora biti junakova percepcija vsaj osem enot, naravoslovna veščina pa vsaj sto. Ko vstopimo na Westinov ranč, se pogovarjamo z delovodjem Felixom in samim Westinom ter omenjamo šerifovo priporočilo. Junak bo poslan, da pase brahmane. Čez nekaj časa bodo kremplji smrti obiskali pašnik - vse, kar morate storiti, je slediti njihovim sledim.

Še en zemljevid zavetišča št. 13 vam bo ponudil Merck v salonu Rough Hide, prav tako na ozemlju NKR, za samo tisoč kovancev. Na vas je, da kupite ali ne.

Mali triki

Če kupite iste vrste streliva v trgovinah v San Franciscu, se bodo te vrste nenehno dopolnjevale. Ko plačate blago v trgovinah, lahko takoj dobite denar nazaj s krajo (deluje v trgovinah v San Franciscu). V Broken Hillsu je trgovina levo od vhoda. Če se obrnete na prodajalca, boste morali blago plačati, če pa boste samo brskali po policah, boste dobili vse za nič; dobra pomoč za začetek igre.

Izpustite več živali - dobili bomo več izkušenj!

Svoboda za sužnje!

Če želite še izboljšati svoje finančno stanje, morate obiskati Eldridgeovo trgovino v New Renu (na zemljevidu navzdol od Modoca). Kupite dinamit od lastnika, pojdite okoli hiše in razstrelite zadnji vhod. V zadnjih sobah je veliko zanimivih stvari, vključno z edinstveno pištolo. Če bi bil enak svojemu pravemu dvojniku v smislu strelnega dosega in prebojnosti, bi postal superorožje.

To še ni vse; za polico z blagom je spust v klet. V kleti je tudi orožje, a kar je najpomembnejše, je dom najboljšega orožarja v igri! On je edini, ki lahko izboljša energetsko orožje. Poleg tega je Algernon sposoben opraviti delo katerega koli drugega orožarja, in to zelo hitro in ... brezplačno. Verjetno so ga zato razglasili za norega.

Poleg Algernona lahko vaše orožje izboljšajo še štirje NPC-ji: Valerie v Vault Cityju; Eldridge v New Renu; Buster v NCR in Skeeter v Gekku. Slednji vam bo dal tudi del, potreben za aktiviranje avtomobila. Če v New Renu sodelujete pri snemanju v lokalnem filmskem studiu, vam bodo nekatere naloge - na primer uničenje destilerije družine Wright - postale nedostopne.

V nobenem primeru ne dokončajte naloge, preden jo prejmete! Osvobodite sužnje po navodilih nadzornikov NKR - pridobite izkušnje; in če ga najprej osvobodiš, ti bodo preprosto rekli "hvala", ne bodo te sprejeli kot čuvaja in ti ne bodo dali izkušenj. Predmeti, ki si jih je mogoče »izposoditi«, se pogosto pojavijo v žepih NPC šele po pogovoru z njimi.

Generatorjev, ki temeljijo na Sierri, ne smete izklopiti - v temi lahko zamudite kaj zanimivega; Poleg tega boste prejeli izkušnje za ročno onemogočanje polj sile. V minus drugem nadstropju baze Sierra je v eni izmed sob na tleh zgrizen piškot. Vzemite ga s seboj in ga uporabite pred zadnjo bitko - prejeli boste dodatno akcijsko točko.

Če želite dokončati naloge vseh gangsterskih klanov v New Renu, vendar se ne želite pridružiti družinam, je to najlažje narediti v naslednjem vrstnem redu: Wright, Salvatore, Mordino, Bishops. Ko najdete lovca Smileyja v strupenih jamah (naloga je dana v Klamathu), poskusite zagnati generator poleg njega. Če vam uspe, odprite vrata dvigala, shranite in se spustite - presenečenje je zagotovljeno!

Če želite k šamanu v Arroyo prinesti več cvetov in korenin, obiščite lovišča večkrat z odmori za spanje – rastline bodo spet zrasle, zdravilnega prahu pa ni nikoli preveč. Ko pridete v bazo Navarro in prejmete močan oklep, ne pozabite obiskati narednika in poslušati njegove govore - vredni so tega.

Zanima me, kaj je tam spodaj?

Zdaj so brahmani zagotovo varni!

Z uporabo hrošča v Broken Hillsu je mogoče zaslužiti ogromno bogastvo. Vstopite v lokalni rudnik in poiščite prehod med skalami v slepem žepu na desni. V skrinji je blok urana, ki ga je treba odnesti vodji rafinerije na prvi lokaciji. Za obogatitev urana bo zahteval 1000 kovancev - strinjam se. Čez en dan bo uran pripravljen in vodja tovarne bo ponudil prodajo za 1500 kovancev - prav tako se strinjate.

Ko končate pogovor in prejmete denar, spregovorite znova - junaku bo spet ponujeno, da proda uran. Ponovite tolikokrat, kot je potrebno. Takoj ko zavrnete povečanje za 500 kovancev, bo hrošč prenehal delovati. Možno je, da ta hrošč deluje tudi z uranom, kupljenim od trgovcev na naključnem zemljevidu.

Najverjetneje bo imel junak težave pri razstrelitvi ruševin v vojaški bazi. Ob vozičku je palica - vzamemo jo v roko in ukrepamo po vozičku. Kazalec premaknemo nad lomilko, kliknemo levi gumb miške in, ne da bi ga spustili, najdemo eksploziv v nahrbtniku. Preostane le še potiskanje vozička. Na podoben način se toči avto.

Je pomembno: Do naftne ploščadi je nemogoče priti z ladjo hubologa;



To je vse. Naj vas spomnim, da je ta članek namenjen predvsem tistim, ki so prvič odkrili svet Fallouta. Če pa bodo tudi izkušeni potepuhi v postnuklearnem svetu našli kaj novega zase, bom le vesel. Ali ste vedeli, da lahko tanker napolnite z gorivom na pet različnih načinov ali ubijete nasprotnika z metanjem urana in zlatih kep? Ali da ima vaša ekipa lahko osem borcev, vključno z glavnim junakom? Čas je, da namestite igro in izveste! Vso srečo!

1. Usposabljanje "bližnjega orožja" in "brez orožja" v Arroyu.
Po uspešnem zaključku templja preizkušenj nas lahko Cameron - ki se nahaja v vasi na vhodu v jamo - nauči osnov boja z roko v roko, če je raven glavne značilnosti "Spretnost" Izbranega ≤ 6, kot tudi nobena od bojnih veščin ("lahko orožje", "težko orožje", "energetsko orožje", "brez orožja", "bližnje orožje", "met") ni izbrana kot glavna.

To nalogo je najbolje dokončati po pridobitvi dodatnih točk v spretnosti Unarmed od Lucasa, saj obstaja možnost, da bo po povečanju Cameronove spretnosti vaša spretnost Unarmed postala previsoka in vas Lucas ne bo mogel naučiti ničesar novega.

2. Alkohol povečuje/zmanjšuje zdravje.
Na lokaciji "Council Residence" v Vault Cityju najdete "Vault City Barmana", ki nam ponuja "alcohol-Z". S 100-kratnim pitjem tega alkohola lahko pridobimo eno od naslednjih lastnosti:
pri sreči = 1 bomo za vedno prejeli minus 4 zdravstvene točke;
s srečo = 2 - minus 2 zdravstveni točki;
s srečo = 9 - plus 2 zdravstveni točki;
s srečo = 10 - plus 4 zdravstvene točke;

3. Informacije o podkožnih oklepnih vsadkih.
Če imate raven spretnosti »Doktor« ≥ 75 % in »Znanost« ≥ 40 %, z uporabo znanosti na enem od terminalov na prvi stopnji »Vault 8«, se lahko seznanite z možnostjo vsaditve podkožnih vsadkov. Po tem bomo imeli možnost izvesti operacijo vsaditve oklepnih vsadkov. Stroški operacije vključujejo dejansko plačilo storitev in prisotnost bojnih oklepov v našem inventarju ("Combat Armor Mark 2" in "Combat Armor of the Brotherhood" nista primerna za to operacijo)
NPC-ji, ki lahko na vas izvedejo to operacijo:
1. Doktor Andrew v predmestju Vault Cityja;
2. Dr. Johnson v Reddingu;
3. Dr. Fang v San Franciscu.

Razpoložljive operacije:
- oklepni vsadek Phoenix (+5% odpornosti proti ognju, laserskim in plazemskim poškodbam);
- Izboljšan oklep Phoenix (+10% odpornost na ogenj, laser in plazemsko poškodbo. -1 privlačnost);
- Podkožni oklep (+5% k odpornosti proti normalnim poškodbam in eksploziji);
- Izboljšan podkožni oklep (+10% proti odpornosti proti normalnim poškodbam in eksploziji. -1 privlačnosti);
(Vault 8, to je zavetišče, ki se nahaja znotraj Vault Cityja)

4. Pridobitev sposobnosti »Vault Training« in »Vault Vaccination«.
Če imate veščino »zdravnika« vsaj 75 %, inteligenco več kot 2 in dober ugled pri doktorju Troyu, lahko pridobite posebno sposobnost »usposabljanje trezorja« (+5 % prva pomoč + 5 % zdravnik).
V prihodnosti, če prosite zdravnika, da vas pozdravi zaradi sevanja ali zastrupitve, lahko dobite še eno posebno sposobnost, "Cepitev trezorja" (+10% odpornost proti sevanju in strupom).
(Dr. Troy se nahaja na prvi stopnji trezorja 8)

5. Pridobitev naziva "Professional Fighter" s funkcijo "Torrupted".
Če imate to funkcijo, lahko postanete prvak New Rena tako, da preprosto stojite v ringu in preskakujete poteze, dokler naš nasprotnik kritično ne zgreši in se tako izloči. Na žalost je ta funkcija uporabna samo pri lahkih težavah in uporaba le zaradi prstana v New Renu ni najboljša ideja.

6. Jezikovni ojačevalec Pip Boy gospe Bishop. (+10 % govor)
Jezikovni ojačevalec Pip Boy lahko dobite v drugem nadstropju igralnice Shark Club pri gospe Bishop tako, da pridobite njeno naklonjenost (potrebna je moč ali privlačnost vsaj 6) in jo povprašate o Vault Cityju in izobrazbi (inteligenca najmanj 9 je potrebno).
Da se prikaže nit dialoga o Vault Cityju, jo morate pred osamitvijo z gospo Bishop vprašati o GEKK.

7. Medicinski ojačevalnik Pip Boy iz Renesca. (+10 % zdravnik)
Medicinski ojačevalnik je mogoče dobiti pri Renesco (nahaja se v New Renu na nakupovalni ulici), vendar le na zelo čuden način:
Najti morate očala (najdete jih v inventarju pametnega škorpijona iz Broken Hillsa), jih prinesti Renescu in zavrniti nagrado. Nato ga 20-krat vprašajte o njegovih očalih. Renesco bo izgubil živce in razdražen vrgel želeni ojačevalec v izbranko. To dejanje zmanjša karmo za 8 enot.

8. Strokovnjak za ekstrakcijo iztrebkov (+5 Govor)

Ta dosežek je mogoče doseči z odstranjevanjem brahminskega gnoja petkrat zaporedoma po navodilih Billa iz Broken Hillsa.
Poleg tega ta funkcija zmanjša ugled v Broken Hillsu za 5, kar v bistvu ni nič.

1. Dvigalo v strupenih jamah.

Z elektronskim glavnim ključem, dobro veščino popravljanja (≥ 50 %) in hekanja (≥ 40 %) lahko v strupenih jamah popravite generator in vdrete v dvigalo, ki vodi na nižjo raven. Tu nas bo pričakal robotski stražar, za katerega je priporočljivo vzeti nekaj EMP granat, da ga ubijemo, preden on ubije nas. Naprej po hodniku lahko najdete odličen oklep "Combat Armor Mark 2" in težko mitraljez "Bozar".

2. Pridobitev vesoljskega razstreljevalca.

3. Prejem naziva kapitan mesta trezorja.
Izbranec je lahko imenovan na ta položaj, če se zna dovolj prilizovati prvi državljanki Lynette in ji omogočiti izmenjavo informacij z Rogerjem Westinom iz NCR.

Obdržanje tega položaja bo Izbranemu zagotovilo pomembne prednosti. Prvič, Izbrani bo lahko od Starka zahteval odškodnino za uničenje Cassidyjevega bara, pri čemer bo prejel 500 $ in 500 točk izkušenj. Drugič, Marcusa in Lennyja, ki ju varnostniki sicer zadržujejo, bo lahko odpeljal v poslovni center Vault City. S tem, ko bo Marcusa odpeljal k dr. Troyu, bo Izbranec lahko pridobil dostojno količino streliva, ki ga je Marcusova koža ustavila v vseh letih svojega življenja, in nekaj izkušenj.

Za pridobitev tega naslova boste potrebovali:
- privlačnost več kot 7 in zgovornost več kot 74 %;
- V dialogih vsakič izberite odgovore in naslove, ki Linneta imenujejo "Prvi državljan". Vključno s slovesom;
Najboljši način, da si pridobite Lynettino spoštovanje, je, da imate pogovorno zvonjenje, ki vam omogoča, da jo vsakič pokličete First Citizen. Po prejemu državljanstva je to vprašanje o trezorju 13 (če ga izbranec še ni našel): »Prvi državljan, zame je zelo pomembno, da najdem trezor svojega prednika, moja hvaležnost ne bo poznal meja." Če to zahtevo ponovite 10- do 15-krat, boste dovolj dvignili Lynettino spoštovanje in je ne boste mogli še bolj razjeziti.

4. Mikronuklearna baterija na drugi ravni trezorja 8.
Medtem ko ste tukaj, uporabite spretnost »popravilo« na prezračevalni rešetki, ki se nahaja na vrhu lokacije, da iz nje odstranite 50 enot mikronuklearne baterije.

5. Brezplačne nadgradnje orožja v New Reno.
Ko vstopite v New Reno Gun Store z zadnjega vhoda, boste za eno od polic našli stopnice, ki vodijo v klet z norim Algernonom. Ko mu daš orožje, ga lahko izboljša, ne da bi v zameno zahteval denar.
V to klet morate vstopiti samo podnevi, ko je trgovec z orožjem za pultom, sicer bo postal sovražen do nas. Vredno je biti pozoren tudi na pse, ki stražijo trgovino, če bo lastnik dolgo lajal, bo šel preverit, v čem je težava, in bo postal sovražen, če nas bo videl v svoji sobi.
Seznam orožij, ki so na voljo za izboljšanje:
- električni bič;
- Revolver Magnum 0,44;
- Puščavski orel 0,44;
- Jurišna puška;
- šibrenica;
- metalec ognja;
- Plazemska pištola;
- laserska pištola;
- laserska pištola;
- močni medeninasti členki;
- FN FAL Skrit vhod v klet.
- Plazemska pištola
- Gorivo za metalec ognja.

Majhne funkcije pri nadgradnji orožja:
1. Ko predate prazno orožje, nam ga vrnete izboljšano in napolnjeno.
2. S premagovanjem lenobe lahko ob nadgradnji podvojite količino goriva za metalec ognja. Tudi če damo valj, napolnjen samo z 1 enoto, nam bo Algernon še vedno dal izboljšan valj, napolnjen z 10 enotami. Torej, pri polnjenju in praznjenju metalca ognja (katerega polna napolnjenost je 5 enot goriva) lahko Algernonu vedno daste valj, napolnjen s 5 enotami za izboljšanje.

Tudi v tej kleti lahko najdete električni glavni ključ, s katerim lahko odprete dvigalo v Poison Caves.

6. Brahmin na lokaciji "Stables".
Z uporabo veščine "Doktor" na jeznem brahmanu v peresniku lahko iz črevesja izvlečete 50 jedrskih mikroreaktorjev.

7. Čarobna biljardna krogla
Čarobna biljardna krogla je skrivno velikonočno jajce, ki koristi samo likom z veliko sreče. Skrit je v najbolj vzhodni mizi za biljard v drugem nadstropju kluba Shark v New Renu. Kadar koli ga lahko uporabite za "odgovarjanje na vprašanja".
Z Luck 9 in 10 lahko izpustite naslednje tri fraze, ki aktivirajo tri posebna mesta v New Reno, Vault City in Golgotha:

"Poglej v moško stranišče v prvem nadstropju igralnice Mordino"
"Nekdo je pod križ s 'Smeti' na Kalvariji zakopal veliko denarja"
"Za aktiviranje računalnika pred Trezorjem v Vault Cityju vnesite kodo 3PCF186"

Ko krogla prikaže ta sporočila, je mogoče najti nekaj granat na stranišču v New Renu, iti na terminal v Vault Cityju po dodatne Stimpake in do groba na Golgoti ter tam najti nekaj sto dolarjev. Ti kraji ne bodo dali ničesar, dokler ustrezno sporočilo ne pade iz čarobne krogle.

8. Puška XL70E3
Redko in neuporabno orožje, ki ga je mogoče kupiti ob naključnem srečanju na jugovzhodu blizu San Francisca od lastnika počitniške prikolice ali pobrati s trupla ene od rjavolaskah na tankerju v San Franciscu.

Koristne informacije

1. Zataknjena ključavnica.
Vsaka ključavnica, ki jo uspete zatakniti, po 24 urah znova začne delovati in jo lahko poskusite znova odkleniti.

2. Mize in police pri trgovcih.
Pri nekaterih trgovcih pri menjavi vse blago v menjalnem okencu ni na voljo, bo pa na voljo ob pregledu polic in omar, ki se nahajajo poleg trgovca.

3. Spretnost partnerske menjave.
Če ne nameravate vliti veliko točk v veščino »Barter« (Trgovina), potem je na potovanju s partnerjem bolje, da te veščine sploh ne dvignete. Pri menjavi se uporabi spretnost najbolj podkovanega partnerja, če je vaša spretnost nižja od njegove.

Spodaj je prikazana stopnja menjave spretnosti soigralcev, na katero morate biti pozorni:
Cassidy - 80%;
Lenny - 80%;
Sulik - 50-65% (povečuje se s stopnjo značaja).

4. Sunkovito.
Jerky je uporaben pri lovu na gekone: če ga med bojem vržete iz svojega inventarja, se bo gekon zamotil, tekel za mesom in ga pojedel (porabljena sta dva obrata), ne da bi bil pozoren na Izbranega.

Napake in izkoriščanja

1. Tiho ubijanje.
Super Stimpaks se lahko uporablja za tiho ubijanje NPC-jev. Če želite izvedeti, koliko super stimulansov je potrebnih za ubijanje, morate ugotoviti polne zdravstvene točke lika in jih deliti z 9, zaokroženo s presežkom; za to je koristno vzeti sposobnost »Opazovanje«. Na primer, popolnoma zdrav predsednik Richardson ima 55 KM. 55:9=6,11..., to pomeni, da bo za njegovo odpravo dovolj 7 injekcij, ki ga ne bodo ozdravile (zdrav je), ampak bodo po 2 minutah povzročile škodo enako 63 in ga ubile.

Obstajajo 3 liki, programirani za smrt zaradi 1 odmerka droge:

Roger Westin (tako se konča naloga ubiti Westina)
- Veliki Jezus Mordino
- Luis Salvatore

2. Nagrada!
Ta sposobnost v Falloutu 2 omogoča zelo hitro povišanje ravni Izbranega. Algoritem: pri ustvarjanju lika je treba eno od veščin, ki ima na začetku najnižjo vrednost (težko ali energijsko orožje), pustiti NE glavno in jo do stopnje 12 pripeljati do želene vrednosti, izračunane na naslednji način: od 300, odštejte vrednost spretnosti v času ustvarjanja lika: 300 − 10 = 290 (z lastnostjo »Prijazna duša«). Rezultat delimo z 2, saj "Nagrada!" podvoji razliko med začetno in trenutno vrednostjo spretnosti: 290 / 2 = 145. To pomeni, da je treba spretnost z začetno vrednostjo 10 doseči vrednost 155 točk (10 + 145). Način dvigovanja veščine ni pomemben, tj. točke lahko prihranite, če pridobite zadnje nadgradnje na "zahtevano" vrednost z nagradami za usposabljanje in naloge: spretnost "energetskega orožja" (ne glede na njeno vrednost) se lahko dvigne za 10 % (posebno število od Miss Kitty za 10 Cat's Paw revije ") in 5% (usposobil ga je Mason pred Salvatorejevo zadnjo nalogo) v New Renu. Nato s sposobnostjo "Nagrada!" nadgrajena neprimarna veščina postane glavna in se poveča do 300 %. Zaradi dejstva, da so v Falloutu 2 stroški povečanja veščine neenakomerni, lahko spretnost takoj vrnete nazaj na vrednost, ki je bila PRED sposobnostjo »Nagrada!«, s čimer prejmete ogromno število brezplačnih točk spretnosti . Če na primer vrnete veščino s 300 % na samo 202 %, dobimo na razpolago 98 x 6 = 588 točk spretnosti. Če vrnemo nazaj, z 201 % na 177 %, dobimo še 24 x 5 = 120 točk spretnosti. itd.

3. Vpliv zdravil na enote.
V igri droge hkrati delujejo na vse enake enote na zemljevidu, kar pomeni, da če uporabimo katero koli drogo na trgovcu s sužnji v Luknji, bo to vplivalo na vse trgovce s sužnji z istim imenom in duhom (torej na vse razen Metzgerja ). Torej, lahko uporabite 2 dozi vijaka na trgovcu s sužnji in še 2 na Metzgerju, počakajte malo s pomočjo Pip Boya (ena ura je dovolj), dokler se ne začne zlom in vsi trgovci s sužnji nimajo dovolj akcijskih točk za uporabiti strelno orožje. Tako lahko preprosto ubijete vse trgovce s sužnji v Luknji na nizki ravni znakov.

4. Članek o »pravilnem« branju knjig

Ta članek podrobno opisuje, kako lahko povečate učinkovitost branja knjig pod vplivom različnih snovi.

Poziv k bralcem

Svoje ugotovitve lahko delite v komentarjih; avtor se zelo zanima, da bi izvedel nekaj novega o svoji najljubši igri. Prosim, ne pišite o posebnih naključnih srečanjih in stvareh, ki so na voljo po koncu igre, o tem je na internetu že veliko informacij.

Spretnosti

Skupaj je 19 veščin in vseh ne bo mogoče enako obvladati. Spretnosti določajo splošni slog prihodnje igre, zato pristopite k izbiri načinov za njihov razvoj z največjo odgovornostjo.

Posebne sposobnosti

Ko ustvarja lik, mora igralec izbrati 3 "posebne veščine", za katere bo vaš lik nagnjen k razvoju. Vsaka spretnost, ki je izbrana kot posebna, prejme enkratni bonus v višini +20 % in se nato poveča 2-krat hitreje kot druge. (Ko porabite točke spretnosti za posebno spretnost, se poveča za 2 % namesto za 1 %).

Stroški nadgradnje spretnosti

Trenutna vrednost, (v %) Povečaj ceno (točke spretnosti na 1%)
1-100 1
101-125 2
126-150 3
151-175 4
176-200 5
201+ 6

Seznam veščin

Tukaj je popoln opis spretnosti in kako izračunati začetno vrednost vsake od njih. Osnovna vrednost se izračuna, preden se upošteva učinek katere koli druge spretnosti. Nato se spreminja pod vplivom različnih dejavnikov v naslednjem vrstnem redu - najprej izbira posebnih veščin, nato lastnosti in nato dodajanje točk spretnosti.

Ta veščina zajema uporabo pištol, avtomatov, šibrenic, pušk in šibrenic. Višja kot je vrednost te veščine, večja je možnost zadeti tarčo s tovrstnim orožjem in večji je obseg natančnega streljanja. Začetna vrednost: 5%+(4*agilnost). Povprečna začetna vrednost je 25 %.

Ta veščina vključuje metalce ognja, mitraljeze in metalce granat. Tako kot pri lahkem orožju sta možnost zadetka in strelišče odvisna od vrednosti spretnosti. Začetna vrednost: 0%+(2*agilnost). Povprečna začetna vrednost je 10 %.

Uporaba energetskega orožja ni zelo pogosta veščina, niti za postjedrski svet. Ko je prišlo do atomskih eksplozij, se je ta vrsta orožja šele začela uporabljati v vojaških operacijah. To veščino boste potrebovali, če želite streljati z laserskim, plazemskim in impulznim orožjem. Pravzaprav, če orožje namesto strelnega orožja uporablja energijske naboje ali baterije, potem spada v to kategorijo. Osnovna vrednost: 0%+(2*agilnost). Povprečna začetna vrednost je 10 %.

Sposobnost udarjanja in brcanja ljudi. Višja kot je vrednost blizu, večja je možnost, da zadenete tarčo v bitki. Ta veščina vključuje tudi uporabo orožja, kot so medeninasti členki, členki s konicami in legendarna energijska pest. Na višjih ravneh se boste naučili novih, močnejših napadov. Vsak lik se začne z dobro spretnostjo blizu, ker ... njegova osnovna načela so precej preprosta. Začetna vrednost: 30%+(2*(Spretnost+Moč). Povprečna začetna vrednost 50%. Ta veščina vam bo omogočila, da postanete prvak v boksu in borilnih veščinah v igri!


Zajema nože, sulice, kladiva, palice itd. Uporaba teh primitivnih orodij v boju je precej blizu človeški naravi. Začetna vrednost: 20%+(2*(Agility+Strength)). Povprečna začetna vrednost je 40 %.

Veščina se uporablja, kot zlahka uganete iz imena, za metanje orožja. Metanje nožev, kamnov, granat – vse to je metanje orožja. Če zgrešiš, mora predmet, ki ga vržeš, še vedno nekje pristati in povsem možno je, da vržeš tako slabo, da ti orožje pristane ravno na nogi. Če je nož, potem bo morda vse v redu, če pa je granata, potem bodo velike težave. Največja možna razdalja meta je odvisna od moči lika in vrste orožja za metanje. Osnovna vrednost: 0%+(4*agilnost). Povprečna začetna vrednost je 20 %.


Sposobnost zdravljenja manjših poškodb. Z njegovo pomočjo lahko zdravite manjše poškodbe, ureznine in modrice. Lahko si privoščite sebe ali koga drugega. Začetna vrednost: 0%+(2*(Zaznava+Inteligenca)). Povprečna začetna vrednost je 20 %.

Naprednejša oblika zdravljenja. Lahko pozdravite resne poškodbe, vključno z zlomljenimi okončinami, ne morete pa zdraviti strupov in poškodb zaradi sevanja. Lahko zdravite sebe ali drugo osebo/bitje. Začetna vrednost: 5%+(Zaznava+Inteligenca). Povprečna začetna vrednost je 15 %.


Sposobnost tihega in/ali prikritega premikanja. Ko se prikradeš, te drugi ljudje težje opazijo – od daleč seveda. Če se nevarnemu bitju preveč približate, vas bodo opazili, ne glede na vašo spretnost skrivanja. Seveda je možnost, da opazite prikradenega junaka, odvisna od smeri vašega pogleda, osvetlitve, kamuflaže tarče in sreče. Takšno je življenje tatu. Če se uspešno prikradete, prejmete bonus, ko poskušate nekaj ukrasti tarči. Začetna vrednost: 5%+(3*agilnost). Povprečna začetna vrednost je 20 %.


Če morate odpreti ključavnico brez ključa, potem je to prava veščina. Uporabite ga, da dobite nekaj, kar drugih (verjetno) ne zanima, a morda še vedno potrebujete. Imeti glavni ključ poveča vaše možnosti, ni pa nujno. V svetu Fallout obstajata dve vrsti ključavnic: mehanske in elektronske. Običajni glavni ključi delujejo proti mehanskim ključavnicam, če želite poskusiti vkleniti elektronsko ključavnico, potrebujete poseben elektronski glavni ključ. Takšne ključavnice je veliko težje odpreti, to pa je mogoče storiti le z elektronskim glavnim ključem. Začetna vrednost: 10%+(Perception+Agility). Povprečna začetna vrednost je 20 %.


Umetnost neopaženega premikanja stvari v prostoru. Večje predmete je težje ukrasti kot manjše. Več stvari kot poskušate ukrasti naenkrat, lažje jih opazite. Nemogoče je ukrasti stvari, ki jih nekdo uporablja (orožje iz rok, obrabljeni oklep itd.). Če poskušate nekoga ukrasti, je dobro, da mu stojite za hrbtom ali še bolje, da se mu prikradete za hrbtom. Začetna vrednost: 0%+(3*agilnost). Povprečna začetna vrednost je 15 %. Ta veščina vam omogoča, da dobro zaslužite in hkrati pridobite izkušnje.


Poleg namestitve in razorožitve naprav, ki lahko poškodujejo druge, se ta veščina razširi na namestitev, napenjanje in uporabo eksploziva. Višja kot je vaša stopnja spretnosti pasti, manjša je možnost, da bo v vaših rokah eksplodirala eksplozivna naprava ali pa se časovnik ne bo sprožil, ko bi se moral. Začetna vrednost: 10%+(Perception+Agility). Povprečna začetna vrednost je 20 %. Redko uporabljena veščina.


Sposobnost dela z elektronskimi napravami. Poleg tega vpliva na intuicijo lika. Liki z visoko znanstveno oceno bodo opazili stvari, ki bi jih drugi morda spregledali. V bistvu se izziv znanosti izvaja z uporabo (ali hekanjem) računalnikov, vendar še zdaleč ni omejen na to. Začetna vrednost: 0%+(4*inteligenca). Povprečna začetna vrednost je 20 %.


To je praktična stran znanstvene veščine. V pogojih, kjer na dosegu roke ni servisnih delavnic (v puščavi itd.), bo oseba z visoko vrednostjo veščine "popravila" koristna. Popravljanje katere koli vrste pokvarjene opreme je odvisno od te spretnosti. Začetna vrednost: 0%+(3*inteligenca). Povprečna začetna vrednost je 15 %. Uporablja se v več nalogah.

Veščine dialoga. Boljša ko je vaša sposobnost pogovora, večja je verjetnost, da boste pogovor usmerili v pravo smer. Sposobnost vodenja pogovora določa, ali bo NPC verjel vaši besedi in upošteval vaš nasvet. Začetna vrednost: 0%+(5*karizma). Povprečna začetna vrednost je 25 %. Najpomembnejša veščina za igralca, ki želi igro dokončati tako rekoč brez orožja.

Prodaja. Spretnost »menjave« vam bo pomagala dobiti več za manj pri trgovanju z opremo, orožjem in skoraj vsem drugim. Visoka "trgovinska" stopnja znižuje ceno pri nakupu artiklov in povečuje prejeti znesek od prodaje opreme. Dobra vrednost te veščine ni zelo pomembna, če ubijate vse po vrsti (v tem primeru boste prevzeli svoj delež v številu trofej), vendar je pomembna za bolj razumne like, ki so navajeni prejemati dostojno nadomestilo za svoje prizadevanja. Začetna vrednost: 0%+(4*karizma). Povprečna začetna vrednost je 20 %.


Zajema poznavanje pravil iger na srečo in sposobnost zmagovanja pri njih. Pogosteje zmaga lik z visoko oceno spretnosti v igri. Začetna vrednost: 0%+(5*Sreča). Povprečna začetna vrednost je 25 %.

Sposobnost preživetja v divjini in sovražnem okolju. To je tisto, kar tabornike učijo. Spretnost potepuha se uporablja za izogibanje neželenim srečanjem na globalnem zemljevidu in povečuje možnost posebnih srečanj. Vedno je koristno imeti nekoga z visoko vrednostjo v taki spretnosti. Začetna raven: 0%+(2*(Zdržljivost+Inteligenca)) Povprečna začetna vrednost 20%.

Torej, čas je, da še enkrat ponovite Fallout, poskusite druge metode podajanja. Ali pa sem hotel biti terminator z mitraljezom, ali ostrostrelec, ali pa samo tiho in mirno iti skozi. No ali kaj drugega. Začnemo ustvarjati želeni lik, primeren za določeno izravnavo.

Ustvarjanje ali spreminjanje lika

Izberite ime. Mimogrede, svojega imena iz nekega razloga ne morete napisati z ruskimi črkami. Lahko poskusite napisati podobno ime v angleščini, recimo MARAT, ANNA, MAX itd. Samo nekaj, kar bi bilo lepo videti v dialogih.

Sistem S.P.E.S.H.I.A.L

To je na prvi pogled tako zvit sistem. To je okrajšava za S moč (moč), p ercepcija (Modrost ali Zaznava), E ndurance (vzdržljivost), C karizma (karizma ali šarm), jaz nteligenca (Inteligenca), A okretnost (spretnost), L uck (Sreča). Skupaj 7 temeljnih značilnosti, ki vplivajo na vse druge veščine in lastnosti, vendar nič ne vpliva nanje. Hkrati se lahko te iste lastnosti spreminjajo med igro. Na splošno je ta sistem precej obsežen, zato tukaj ne bom vsega opisoval. Če v času ustvarjanja znaka kliknete neko veščino, recimo blizu, potem bo opis orodja vseboval formulo za odvisnost te veščine od glavnih značilnosti. In tako naprej za vsak element. Najboljše pa je, da je treba najprej vse to prelistati, prebrati, razumeti, kaj se na kaj nanaša in kaj je od česa odvisno. To je dolgo časa. Za razumevanje splošnega koncepta lika je vredno porabiti 15 ali celo 30 minut. Na srečo so nasveti tam precej spodobni.

Glavne značilnosti

Seveda so za vsak lik različni. Toda glavne je po mojem mnenju mogoče identificirati na naslednji način. Najprej inteligenca (IN). Zahvaljujoč temu bo za vsako raven na voljo več točk spretnosti, kar pomeni, da bomo hitreje izboljšali svoje sposobnosti. Tudi kakovost dialogov, vse več težav se da rešiti po mirni poti. Lahko se izboljša s pomnilniškim modulom, perkom in mentatom.

Nadalje agilnost (DX). Veliko število akcijskih točk (AP) na potezo. Potreben za vse, ki sodelujejo v bitkah (to je ne pacifist). Lahko se poveča s perkom, buffoutom, kamnom s kamnite glave, psiho.



Modrost (MD) ista je zaznavanje (VS) Potrebujejo ga vsi strelci, še posebej ostrostrelci. Vpliva tudi na vrstni red akcije (reakcije). Zelo neprijetno je vedno biti zadnji. V tem času nas vsi tepejo. Poveča se s pomočjo modula, perk, začasno mentat.

Karizma (CP) ista je karizma (XP) potreben za tiste, ki se zanašajo na partnerje in želijo samo normalno komunicirati z ljudmi. Zdi se mi, da bo še posebej uporaben za boj na blizu, da bo dobra ekipa lahko nadomestila nekatere pomanjkljivosti boja na blizu. Povečano z modulom, ugodnostjo, sončnimi očali Mason. Začasni mentat. Zmanjšano pri uporabi podkožnega oklepa.

Trdnost (ST), morda veliko in ne nujno, glede na to, da bo močni oklep, ki daje +4. Potrebujejo ga borci na blizu. In za nekaj orožja. Na primer, če želimo streljati iz bozarja, naj bo minimalna moč 6. Zahteve glede moči za orožje najdete tukaj. Povečano z modulom, perk. Začasni buffout, jet, head stone.



Vzdržljivost (VN) tudi ni najbolj potrebna lastnost. Potrebujejo tisti, ki želijo imeti visoko povečanje števila življenj za vsako raven. Vpliva tudi na verjetnost izgube zavesti. Povečano za perk. Začasno polirano.



Sreča (UD)- edini parameter, ki ga je mogoče nastaviti na 1. Vendar ni priporočljivo. Poveča ali zmanjša med hubologi v NKR in San Franciscu, ko opravijo zeta skeniranje. Tudi ugodnost.


Kaj morate upoštevati pri razdeljevanju lastnosti? Številne ugodnosti so na voljo le pod določenimi pogoji. Na primer, "Življenjska sila" se bo pojavila samo z vzdržljivostjo 4 ali več. To pomeni, da če želimo to ugodnost, potem naše vzdržljivosti ni treba znižati na 4.

Spretnosti

Večina veščin je že jasnih, nekaj pa bi rad izpostavil. Ročno orožje poveča s knjigami "Pištole in krogle", vendar le do 100%. To je spretnost, ki izhaja iz spretnosti. To pomeni, da če zmanjšamo agilnost, se bo spretnost zmanjšala. Agilnost se začasno zmanjša z buffoutom in glavnim kamnom. To pomeni, da lahko med dvigom iz teh sredstev berete knjige in vaša spretnost bo rasla. Mimogrede, vse vrste kemikalij vplivajo tudi na spretnosti. Na primer, če nečesa ne morete popraviti, lahko pojeste mentat. Ker bo povečala inteligenco, inteligenca pa bo povečala sposobnost popravljanja. Energijsko orožje izvira iz 5. številke revije Cat's Paw, ki jo prejme Miss Kitty v New Renu. Bližnji boj vzhaja iz Lucasovega plemena v Arroyu, ki stoji blizu kamnite glave. Od starega Johna Sullivana iz Klamatha. Z zmago v vsakem boksarskem dvoboju v New Renu. Uporaba dveh boksarskih vreč v Sierri. Po treningu z Dragonom v San Franciscu. Jeklene roke lahko napreduje od kolega Jordana v Arroyu. Prva pomoč iz medicinskih knjig. zdravnik je v Vault Cityju promoviral dr. Troy med ekskurzijo. V New Renu z uporabo PipBoyevega medicinskega ojačevalca. Ukradi. Ena izmed zanimivih in podcenjenih veščin. Pri lahki ravni igre to ni potrebno. Prišel je, vse postrelil in odšel. Toda na težkih, ko so sovražniki nevarni in streljajo natančno, pomaga. Bolje je uporabljati v temi. Številni sovražniki ne napadajo, ampak zmedeni bežijo v različnih smereh. Glavna bitka poteka samo s tistim, ki ga napademo. To je zelo uporabno proti množici nasprotnikov. Znanost nadgrajujejo znanstvene knjige. Popravilo povečuje z učbeniki. Pogovarjaj se se poveča z jezikovnim ojačevalcem PipBoy, ki ga je mogoče dobiti v sefu gospodične Bishop v New Renu. Potepuh povečuje s skavtskimi knjigami. Če izboljšate svoje sposobnosti igre do 130-150%, potem lahko v igralnici osvojite veliko denarja. Če želite to narediti, morate pritisniti želeno številko na tipkovnici in iti piti čaj.

Kje in kako zamahniti

Glavno izravnavanje prihaja iz nalog in ubijanj. Od uporabe veščin zdravnika, kraje in drugih - zelo malo. Naloge je seveda treba opraviti. Najboljša mesta za ubijanje so naključna srečanja na planjavah med Navarrom, Reddingom in zapuščeno vojaško bazo. Tam živijo najnevarnejša bitja, ki pa ti dajo tudi največ izkušenj. Z enega srečanja lahko dobite do 6000 točk. V bližini Navarra so policisti z manj izkušnjami, a veliko pištol, ki se dajo prodati.

Zanesljivo je znano, da če se premikate po zemljevidu sveta, recimo, v majhnih odsekih, se verjetnost srečanj poveča. S pomočjo shranitev lahko zagotovimo, da smo imeli na poti med mesti veliko produktivnih srečanj. To je hkrati izkušnja in smeti. Pogledati je treba tudi v jame na skalnatem terenu. Vse vrste različnih živali tečejo tam okoli, za kar dajejo zelo dobre izkušnje. In včasih so v jamah razbojniki, oboroženi glede na naš nivo. Tudi zelo dobro.

Obstaja zanimiva ugodnost "Priden študent", ki je na voljo od stopnje 3. Poveča točke izkušenj za 5%. To pomeni, da smo na primer ubili podgano in prejeli 100 izkušenj. S to ugodnostjo dobimo 105.

Terminator (tudi mitraljezec)

Kot že ime pove, bodo glavno orožje mitraljezi, raketometi in metalci ognja. In prvo orožje, ki ga bomo srečali, bo bozar v strupenih jamah. Za uspešno uporabo potrebujete moč, zato smo jo postavili na 6. Lahko jo nastavite tudi na 5, glede na to, da bo v prihodnosti na voljo modul in močni oklep. Toda v tem primeru se bo učinkovitost bozarja zmanjšala za 20%. To pomeni, da boste morali že od samega začetka vlagati v veščino »težkega orožja«. Kaj drugega? Potrebno je več modrosti. Morda ni najvišja, vendar bi morala biti 7-8. V nasprotnem primeru bodo tudi na srednjih razdaljah težave. Inteligenco seveda potrebuje vsak lik, lahko jo postavite na 9 ali samo 10. Spretnost je obvezna. Sicer ne bo terminator. Potrebujete veliko sreče, ker bo "ostrostrelec". Dobro je dati 8, nato pa povečati za 2 od hubologov.

Katere značajske lastnosti izbrati? Mislim, da bo ta "talent" zelo koristen. "Hitri strelec" izgleda prav tako mamljivo. V tem primeru ne morete streljati natančno, vendar nam tega ni treba. Kasneje bo možno izstreliti tri rafale iz mitraljeza, kar je zelo dobro. Toda "natančnost" tukaj ne bo delovala. Kajti čeprav se možnost za kritično poveča, bo v prihodnosti obstajala ugodnost »ostrostrelec«, ki te možnosti ne bo upoštevala. Mislim, da se bom osredotočil na "talent" in "hitri strelec."

Od naših partnerjev ne jemljemo nobenih rokoborcev. Mislim, da ne boste dobili veliko karizme, zato bosta 1-2 spremljevalca. Vic, Cassidy, Skynet, Marcus na izbiro. Katere ugodnosti morate imeti? Na tretji stopnji ni nič vrednega, zato vzamemo, kar nam je všeč. Na primer, "neprepustnost" ("strmina"). Pazljivo morate preučiti zahteve za ugodnosti in to upoštevati pri ustvarjanju svojega lika. Za neprebojnost potrebujete 6 vzdržljivosti in 6 sreče. Na splošno je primerno. Zato pri ustvarjanju to upoštevamo. Lahko vzamete "pridnega študenta" za hitrejše napredovanje. Potrebujete inteligenco 6, tudi to je v redu. Ali karkoli drugega, kdor hoče. Obvezno "ostrostrelec" na stopnji 24. Potrebujete agility 8 in percepcijo 8, pa tudi "ročno orožje" 80%, to pomeni črpanje s knjigami ali kaj podobnega. Nujno "dodatna škoda na dosegu". Na voljo od stopnje 6, morate vzeti dva kosa. Škoda za vsako kroglo se poveča za 2, kar je neverjetno za mitraljeze. Iz istega razloga "strokovnjak za anatomijo"- poveča škodo na živih ciljih za 5. "Najboljši kritični" je tudi potrebno. Poveča kritično škodo za 20%. Pri sreči 10 in "ostrostrelec" preštejte vsako kroglo. "Zinger", imenovan tudi "človek akcije", je na voljo dvakrat. "Bonus hitrosti ognja" vzemi ga tudi ti. Dva »live«, »rate of fire«, »fast shooter« in agility 10 vam omogočajo, da izstrelite tri rafale mitraljezov v enem obratu. Nihče se ne more upreti. Razen strica Franka. Glavna izravnava bo zaključena na ravni 27. Ampak vseeno bi ga vzel na ravni 12 "življenjska sila" za večje zdravje. Sicer pa terminator s 100 življenji nikoli ni prenehal obstajati. Če potrpežljivost dopušča, vzemite "moč življenja" drugič na ravni 15. Vendar bo ena dovolj. Skupaj menimo, da je raven 30.

Lahko je koristno "premik bonus". Ker z njim lahko izberete bolj udoben položaj za streljanje rafalov. "Piroman" Prav tako je dobro, da se izognete zapravljanju streliva. "Skretnost" bo prišla prav, vendar je to vse po 30. stopnji.

Skupno minimalno, ob upoštevanju kasnejših modifikacij: moč 5, zaznavanje 7, agilnost 10, sreča 4, inteligenca 6. Naredil sem naslednje: moč 5, zaznava 7, vzdržljivost 4, šarm 4, inteligenca 9, agilnost 10 , sreča 8. S takšnimi lastnostmi "strmina" ni na voljo, no, brez nje boste morali. Od dodatnih veščin sem vzel "težko orožje", "pogovor", tretje pa ni obvezno. Odločil sem se za "znanost", ker Vic zna popravljati, hekanje v računalnike pa je včasih koristno. Na splošno, komu je kaj všeč. V podjetje nameravam vzeti Vica in Cassidyja in jima dati Gaussove.

Robin Hood (tudi ostrostrelec)

Robin Hood ne pomeni, da pomaga vsem, ampak da je dober strelec. Tako ali tako vsi potrebujejo pomoč. On je ostrostrelec, ampak Robin Hood zveni bolje. Po mojem mnenju je to ena najpreprostejših in najbolj dostopnih metod zibanja za začetnike. Kljub temu je zelo učinkovit, prijeten za igranje in enostaven za dokončanje. Ostajajo možnosti za mirno reševanje problemov. Od samega začetka igre je spretnost “ročno orožje” nadgrajena in je takoj uporabna, za razliko od “težkega” orožja. Za mirno reševanje težav bi morali vzeti »zgovornost« in še kakšno tretjo veščino. Na primer znanost ali igra. Med značajskimi lastnostmi je lahko koristen »nadarjenost«. Zdi se, da je bila "natančnost" narejena posebej za ostrostrelce, vendar ne. Na voljo bo ugodnost »ostrostrelec« in možnost kritične ugodnosti se ne upošteva več. In v tem primeru je škoda 30% manjša, kar je slabo. Smiselno je, da si "enorokega" pogledamo pobližje. V tem primeru s pištolo +20% škode, s puško pa -40%. Zdelo bi se nič posebnega, boljša bi bila puška. Toda s pravilno sestavo lahko izstreliš tri namerne strele iz gaussove pištole v primerjavi z dvema iz gaussove puške. Osnovna škoda puške je 32-43, iz dveh strelov pa bo 64-86. Pištola ima 22-32, po treh strelih pa bo 66-96. Poleg tega ima pištola prednost, da je "enoročna". Razpoložljivost pištol že od samega začetka igre naredi to kombinacijo zelo privlačno. Sprejemljivo možnost že najdemo v Den - revolver magnum. Poleg tega lahko precej dobro obvladamo tudi avtomate.

Potrebne ugodnosti so skoraj enake kot za terminatorja. "Bonus za škodo na dosegu" je sporen. Skupna škoda +4 za dve ugodnosti. Za mitraljez je seveda zelo dober, vendar ne tako dober za posamezne strele. Možno je vzeti še kaj drugega. Čeprav ga lahko pustite. Sledijo "izboljšana kritična", "zhivik" dva kosa, "stopnja ognja", "ostrostrelec". Prav tako lahko vzamete "življenjsko silo" na ravni 12. Iz tega sledi, da so glavne značilnosti enake. Moč 5, zaznavanje 7, vzdržljivost 4, šarm 4, inteligenca 9, okretnost 10, sreča 8. Za partnerja lahko vzamete kogar koli.

Conan Barbarian (aka melee)

Kot že ime pove, je borec za blizu. Moram reči, za gurmane. Glavna pomanjkljivost takšnega lika je tek do cilja, ki včasih traja več kot en obrat. Z uporabo določenih taktik se lahko tej nevšečnosti izognemo. Na primer, stojte za vogalom in počakajte, da sovražniki pritečejo. Glavno orožje bo mega močna pest. To je najboljše strelno orožje v drugem izpadu. Zaradi prihranka točk spretnosti menim, da ni priporočljivo nadgrajevati “blizanskega orožja”. Osredotočimo se le na »boj z roko v roko«. Preostala dva sta neobvezna. Močno pest lahko najdete v Broken Hillsu od mutanta Francisa, ki je zmagal v dvoboju. Pametnosti ne rabimo, saj sploh ne streljamo. Če pa ga nastavite na minimum, bo prišlo do slabe reakcije, se pravi, da bomo zadnji. Težave se lahko pojavijo tudi pri odkrivanju pasti. Ne potrebujete največje sreče, ker so vsi zadetki mesarja kritični. Od dodatnih veščin je seveda primeren »talent«. Zdi se, da je "težka za roko" posebej za boj z roko v roko in je bila ustvarjena, vendar je škoda med kritičnimi udarci zmanjšana. Ko imamo "mesarja" ("smrtonosni udarec") in je vsak udarec kritičen, nas bo ta lastnost ovirala. Ničesar drugega ti ni treba vzeti. Lahko vzamete "majhnega". V tem primeru +1 za agilnost, vendar kazen za največjo obremenitev za prenašanje. Načeloma je možno, glede na to, da ne potrebujete veliko kartuš, boste imeli prtljažnik in več partnerjev. Osredotočil se bom na "talent" in "majhen".

Katere ugodnosti vzeti? "Bonus za škodo blizu" na voljo že na stopnji 3. Skupaj so trije. Na splošno ni najboljša ugodnost. Dejstvo je, da se maksimumu doda 2 škodi. Rezultat je pravzaprav plus ena škoda. Za tri ugodnosti, samo 3 škode, no, to je kot fi. To bo veliko bolj uporabno "hladnost". Na voljo na ravni 6 "premik bonus", je tudi koristno – za hitrejši tek. Na stopnji 9 ni nič vrednega, lahko spet vzamete "strmino". Naslednja dva "v živo", Lahko "Vir življenja" za večje zdravje. Uporabno za boj na blizu "strokovnjak za anatomijo", saj se ne poveča samo "zdravnik", ampak tudi škoda na živih bitjih za 5. "Bonus za napad blizu"- Vsekakor ga bomo vzeli, udarili ga bomo pogosteje. "Mesar" Na voljo na ravni 24, vsak zadetek postane kritičen zadetek, kar je izjemno uporabno. Tudi primerno "okretnost"- težje nas je zadeti.

Pacifist

Sploh nikogar ne ubije in vse težave rešuje samo na miren način. Na koncu igre mora biti samo en vnos o Horriganovi smrti. Posledično ni potrebna nobena bojna spretnost. Kot značajska lastnost bi bilo primerno "zlo oko", tako da naključni sovražniki naredijo več napak. Ni potrebe po partnerjih, ker lahko koga slučajno ubijejo. Ni potrebno veliko moči ali modrosti. Ugodnosti »Movement Bonus« so primerne, da vam pomagajo hitreje pobegniti v neugodnih situacijah. »Moč življenja«, da bi nas težje ubili, »okretnost«, »strmina«.

Otrok

To se naredi samo za zabavo. Na primer, s pomočjo umetniškega denarja so vse značilnosti nastavljene na 1. In igra se igra.

Zapleti

Izbranemu lahko zapletete pot, da se počutite zelo kul. Nikoli ne shranjuj, razen ob izhodu iz igre. Čeprav morate shraniti, če se igra zruši. Glavna stvar je, da ne naložite. Ne imejte nobenih trgovinskih odnosov z nikomer, uporabite samo tisto, kar se najde. Jasno je, da je stopnja težavnosti in bojevanja visoka. Na noben način ne izboljšajte zmogljivosti, vključno z uporabo močnega oklepa. Ne uporabljajte nobenih substanc, vključno s poživili. Ne vzemite niti ene ugodnosti. Ne izboljšujte nobenih veščin, ko napredujete. No, na splošno vse, kar pride v glavo izbranega.

No, pravzaprav se tukaj ustvarjanje likov konča. Po tem se izbrani znajde v templju preizkušenj in prehod se začne.

ugodnosti

Sledi seznam ugodnosti, razvrščenih po ravni znakov. Če nenadoma nastavimo srečo na 1 in želimo videti, katere ugodnosti smo izgubili, lahko uporabimo standardno iskanje v brskalniku. Običajno se imenuje Ctrl+F.

3. stopnja

Bonus za škodo blizu

Spretnost 6, moč 6, stopnja 3, 3 kosi

Poškodba ob zadetku v boju na blizu se poveča za 2 enoti za vsako raven sposobnosti. Na prvi pogled mamljiva prednost za boj na blizu. Vendar pa gre povečanje do največje vrednosti. Zato se pravzaprav skupna škoda poveča le za eno. Če ni nič drugega vrednega, potem lahko vzamete to ugodnost.

Hitra reakcija

Zaznava 6, stopnja 3, 3 kosi

Reakcija (vrstni red) se poveča za 2. Tako bo lik v boju pogosteje pred sovražnikom. To je lahko koristno, če ima lik malo modrosti.

Hitro zdravljenje

Vzdržljivost 6, stopnja 3, 3 kosi

Hitrost regeneracije zdravja se poveča za 2 HP za vsako stopnjo sposobnosti. To pomeni, da bomo med počitkom hitreje ozdraveli. Glede na to, da obstajajo poživila, zdravniki v mestih niso najbolj nujna ugodnost. So bolj vredni.

Hiter dostop (Neatist)

Agility 5, stopnja 3, 1 kos

Vstop v vaš inventar med bojem stane samo 2 AP namesto 4. Včasih je priročno. Na primer, ponovno polnjenje orožja stane dva AP. S tem perkom lahko polnimo orožje v inventarju in poleg vsega uporabljamo poživila.

Impozanten (pomembno)

Karizma 6, stopnja 3, 3 kosi

Reakcije likov ob srečanju z vami se povečajo za 10 % za vsako stopnjo sposobnosti.

Tat

3. stopnja, 1 kos

Raven spretnosti prikritosti, hekanja, kraje in pasti se poveča za 10 % naenkrat.

Govorec

V dialogih lik prejme dodatne možnosti odgovora. Njegova inteligenca se med pogovorom poveča za 1.

Mačje oko (nočni vid)

V temi vidimo bolje in zato je nekoliko lažje igrati. Mimogrede, ne pozabite, da lahko povečate svetlost s pritiskom na "+". Zmanjšaj svetlost - "-". Zniža se tudi kazen za nočni čas, kar pomeni, da bolje streljamo.

Močan greben (nosilni)

Moč 6, vzdržljivost 6, stopnja 3, 3 kosi

Nosilnost lika se poveča za 50 funtov na raven sposobnosti.

Mojster preživetja

Vzdržljivost 6, inteligenca 6, naravoslovec 40%, raven 3, 3 kosi

Raven spretnosti naravoslovca (potepuha) se poveča za 40 % naenkrat.

Mojster (spolna pošast) Kama Sutre

Vzdržljivost 5, spretnost 5, stopnja 3, 1 kos

Lik pridobi neverjetno vzdržljivost in čudovite veščine v posteljnih užitkih. To pomeni, da lahko zdaj seksamo z vsakim, ki privoli. Do tega trenutka zaradi nezadostne vzdržljivosti, spretnosti ali šarma niso mogli sodelovati z vsemi.

Opazovanje (Pozor)

Zaznava 5, stopnja 3, 1 kos

Pri pregledu bitja se prikažejo informacije o njegovem zdravju in orožju. Še vedno ne najpomembnejša prednost, a zanimiva.

Neprepustnost (strmina)

Vzdržljivost 6, sreča 6, stopnja 3, 3 kosi

Odpornost proti poškodbam se poveča za 10 točk na raven sposobnosti. Vsi ga potrebujejo, še posebej rokoborci. Čeprav ni mogoče vzeti vseh treh naenkrat. Ob upoštevanju običajnega močnega oklepa enklave (55%), podkožnega oklepa (5%) in bonusa iz bitk v New Renu (10%), potem do 90% ostane, da vzamete dve od teh ugodnosti. Če upoštevamo izboljšan oklep enklave (60 %) in izboljšan podkožni oklep (15 %), potem boste morali vzeti samo en tak perk. Zato nima smisla, da bi to počeli tretjič.

Previdna narava

Zaznava 6, stopnja 3, 1 kos

Če izbrani pride v sovražno naključno srečanje, se pri izračunu razdalje do sovražnika pred začetkom srečanja dodajo 3 enote na raven glavne značilne "zaznave" izbranega.

Razumevanje

Inteligenca 6, stopnja 3, 1 kos

Pri branju knjig lik prejme 50 % več točk spretnosti.

Samouk (Priden učenec)

Inteligenca 4, stopnja 3, 3 kosi

Število pridobljenih izkušenj se poveča za 5 % za vsako stopnjo sposobnosti. In ja, samouk in razumevajoča imata enake slike. Koristno ga je vzeti na začetku igre, saj bomo hitreje napredovali.

skavt

Zaznava 7, stopnja 3, 1 kos

Vaš lik vidi več kvadratov na zemljevidu sveta. Nekoliko pogosteje se pojavljajo tudi posebna naključna srečanja.

Kamnita stena

Moč 6, stopnja 3, 1 kos

Možnost padca v boju je prepolovljena. Lahko je koristno, če imate nizko vzdržljivost. Ker je od tega odvisen čas ležanja na tleh.

Zdravilec (zdravnik)

Zaznavanje 7, spretnost 6, inteligenca 5, prva pomoč 40 %, stopnja 3, 2 kosa

Učinkovitost veščin "prva pomoč" in "zdravnik" se poveča za 4-10 zdravstvenih točk za vsako stopnjo sposobnosti.

6. stopnja

Adrenalinska mrzlica

Moč ne večja od 9, stopnja 6, 1 kos

Ko se zdravje lika zmanjša na 50 % njegovega maksimuma, se njegova moč poveča za 1 do konca bitke. Velikost sile ne sme presegati 10.

Trgovec z bolhami (pakir)

Stopnja 6, 1 kos

Nosilnost lika se poveča za 50 funtov.

Neškodljivo

Kraja 50%, karma 49, stopnja 6, 1 kos

Stopnja veščine kraje se poveča za 40 %. Lik dobi tako nedolžen videz, da ga težje sumimo, da je tat.

Tihi tek

Agility 6, stealth 50%, level 6, 1 kos

Lik lahko teče prikrito. Kar je zelo priročno, če se spretnost prikrivanja aktivno uporablja. Mimogrede, prikritost je treba vključiti v vse bitke. Privzeto, če kliknemo na celico polja, gremo tja peš. Če držite tipko Shift ali dvokliknete, boste zagnali. Toda Shift in dvojni klik nimata učinka med bitko. Zato lahko v nastavitvah nastavite možnost "vpliv na hitrost znakov". Zdaj bomo še vedno samo hodili med bitko, vendar bomo to storili zelo hitro.

Več kritičnih zadetkov

Sreča 6, stopnja 6, 3 kosi

Možnost kritičnega zadetka se poveča za 5 % na raven sposobnosti. Priboljšek je neuporaben, če nameravamo vzeti "ostrostrelca" ali "mesarja".

Move Bonus

Agilnost 5, stopnja 6, 2 kosa

Za vsako stopnjo te sposobnosti lik prejme dodatna 2 AP, ki ju je mogoče porabiti le za gibanje. Uporabno za boj z rokami, da hitro dosežete sovražnike. Ali za pacifiste, da jim hitro pobegnejo.

Dodatna škoda na daljavo (razpon)

Spretnost 6, sreča 6, stopnja 6, 2 kosa

Škoda pri zadetkih iz osebnega orožja se poveča za 2 točki na raven sposobnosti. Izjemno uporabno za mitraljeze. In ni tako uporaben za ostrostrelce, vendar ga lahko tudi vzamete.

Vanka-stanka (Hitro okrevanje)

Agilnost 5, stopnja 6, 1 kos

Ko je izbranec podrt, se dvigne v samo 1 AP namesto zahtevanih 3.

Kačjejed (Snakeswallower)

Vzdržljivost 3, stopnja 6, 2 kosa

Odpornost na strupe se poveča za 25%.

Igralec

Igre na srečo 50%, stopnja 6, 1 kos

Stopnja spretnosti iger na srečo se poveča za 40 %.

Lovec na zaklade (Lucky)

Sreča 8, stopnja 6, 1 kos

Naključna srečanja liku prinesejo več denarja. Seveda, da bi jih dobili, boste morali preiskati žepe mrtvih sovražnikov.

Magnetna osebnost

Karizma 1-9, stopnja 6, 1 kos

Lik lahko s seboj vzame še enega spremljevalca. Kot veste, lahko z dvema točkama šarma povabite enega spremljevalca. Se pravi 4 čare - 2 partnerja. 6 čar - 3 partnerji. V vsakem primeru pa ekipa ne sme imeti več kot pet ljudi (roboti, živali).

izobraževanje

Inteligenca 6, stopnja 6, 3 kosi

Pri prehodu na novo raven lik prejme dodatni 2 točki spretnosti za vsako stopnjo te sposobnosti. Uporabno bo za tiste, ki so izbrali "talent" pri ustvarjanju lika. Tudi Izbranci z nizko inteligenco.

Pathfinder (Pathfinder)

Vzdržljivost 6, naravoslovec 60%, stopnja 6, 1 kos

Čas gibanja na zemljevidu sveta se zmanjša za 25 % za vsako stopnjo sposobnosti. V prvem izpadu, kjer ni bilo avtomobila in je bila časovna omejitev, bi ta ugodnost lahko bila koristna. V drugem pa ne toliko.

Pogajalec

Menjava 50%, zgovornost 50%, stopnja 6, 1 kos

Raven veščin "govor" in "barter" se hkrati poveča za 20%.

Duh

Stealth 60%, stopnja 6, 1 kos

V senci, pa tudi ponoči, se sposobnost prikrivanja poveča za 20%.

Zamah (met)

Stopnja 6, 3 kosi

Pri izračunu največjega dometa meta se moči lika doda 2 enoti za vsako raven sposobnosti.

Svinčena koža (odporna na sevanje)

Vzdržljivost 6, inteligenca 4, stopnja 6, 2 kosa

Odpornost na sevanje se poveča za 15 % na raven sposobnosti.

Ranger

Zaznava 6, stopnja 6, 1 kos

Raven naravoslovne spretnosti se poveča za 20 %. Poleg tega se posebna naključna srečanja pojavljajo nekoliko pogosteje.

Trgovec

Menjava 50%, stopnja 6, 1 kos

Vaš lik postane prekaljen trgovec. Raven menjave se poveča za 40 %.

Sočutje

Zaznava 7, Inteligenca 5, stopnja 6, 1 kos

Možnosti vrstic v dialogu so označene z barvo glede na možno reakcijo sogovornika.

9. stopnja

Veliki trgovec

Karizma 7, menjava 60%, stopnja 9, 1 kos

Pri menjavi se vrednost vašega blaga poveča.

umakniti

Agilnost 6, stopnja 9, 1 kos

Razred oklepa lika se poveča za 5 točk za vsako stopnjo sposobnosti. Tako se zmanjša verjetnost udarca. Na splošno je uporaben za vse, tudi za pacifiste.

Skrivnostni tujec

Sreča 4, stopnja 9, 1 kos

V naključnih srečanjih se bo začasni zaveznik občasno boril na vaši strani. Verjetnost njegovega pojava je 30% + (2% * sreča). Včasih se od nikoder pojavi kak čuden tip, naredi razne bedarije in po prepiru pobegne v neznano smer. Ampak to je na začetku. Potem se pojavi precej dober borec s heklerom in kot pravijo, v močnem oklepu (to se ne vidi). Ima nekaj stimulansov in celo strelja natančno. A le med naključnimi srečanji. Kakorkoli že, njegova bojna podpora ni pomembna. Zaradi nepravilnega videza tujca se morate zanesti na lastno moč.

Tukaj in zdaj

Nivo 9, 1 kos

Vaš lik takoj pridobi drugo raven izkušenj.

Spotikanje

Spretnost 5, sreča 5, stopnja 9, 1 kos

Liki s to sposobnostjo manj verjetno padejo v pasti.

Svetilnik (svetilnik) karme

Karizma 6, stopnja 9, 1 kos

V dialogih in pri preračunavanju reakcij drugih likov se vaša karma podvoji.

Natančnost

Zaznava 7, inteligenca 6, stopnja 9, 1 kos

Pri izračunu učinkovitega strelišča se zaznavi dodata 2 enoti. Ni slaba stvar za strelce, če ne morete dati modrosti na 10 ali 9.

Mutacija

Nivo 9, 1 kos

Z izbiro te sposobnosti lahko eno od lastnosti zavržete in namesto nje vzamete drugo.

Zvočnik

Govor 50%, stopnja 9, 1 kos

Stopnja Govorne spretnosti se poveča za 40 % naenkrat.

piroman

Težko orožje 75%, raven 9, 1 kos

Radi in znate se igrati z ognjem. Pri uporabi metalcev ognja lik povzroči 5 točk več škode.

Kdo si ne bi želel ustvariti popolnega lika, ki bi bil kos kateri koli nalogi v računalniški igri? Da bi bil protagonist resnično močan, je pomembno poznati vse možne lastnosti, sposobnosti in veščine junaka. Le tako bo mogoče ustvariti uravnotežen značaj. Kakšne zgradbe so v Falloutu 2?

O igri

Fallout 2 je računalniška igra, ki se je prvič pojavila leta 1998. Igralec ima dostop do odprtega sveta in nadzor nad protagonistom. Zgodba drugega dela pripoveduje o Izbranem, ki ga je izbral Starejši. Iti mora v puščavo iskat GECK-a. Ta naprava naj oživi vas in vsem povrne življenje.

Predstavitev

Na prehod igre Fallout 2 vpliva izbira junaka. V igri je samo ena glavna naloga. Na začetku se bo moral igralec seznaniti z njegovimi zmožnostmi. Zato obstaja še ena podnaloga. V Arroyu, naselju, od koder je protagonist, bo moral iti skozi tempelj in pridobiti nekaj veščin. Nato lahko nadaljujete z glavno nalogo.

Fallout 2 lahko traja do eno uro, če morate razumeti glavno zgodbo. Nato protagonist odide v več mest po navodilih starešine, nato najde potreben trezor in vzame GECK. Toda igra se tu ne bo končala in glavna naloga bo štela le, če bo Izbrancu uspelo premagati Enklavo. In za to boste morali opraviti več deset nalog, da izboljšate svoj značaj in dosežete cilj.

Značilnosti

Če želite razumeti gradnje v Falloutu 2, morate razumeti načelo, po katerem je junak nadgrajen. Lik je predstavljen s celotnim sistemom značilnosti. V tej igri se imenuje SPECIAL. Vsaka črka ustreza določeni veščini:

  • Moč.
  • Zaznavanje.
  • Vzdržljivost.
  • Karizma (privlačnost).
  • Inteligenca.
  • Spretnost (spretnost).
  • Sreča (sreča).

Vsak parameter vpliva na določeno spretnost ali sposobnost. Zato je začetna gradnja v Falloutu 2 tako pomembna.

Opis značilnosti

Moč je fizična značilnost protagonista. Od tega bosta odvisna največja teža nahrbtnika, ki jo junak lahko nosi, in poškodba lika. Ta lastnost pogosto vpliva na sposobnost uporabe določenega orožja. Če junaku manjka nekaj enot moči, jih je mogoče nadomestiti z uporabo nekaterih veščin.

Zaznavanje je lastnost, ki vpliva na sluh in vid lika. Običajno najvišjo raven tega parametra potrebuje ostrostrelec. Vpliva na reakcijo, pa tudi na nekatere veščine, vključno s hekanjem in pastmi.

Zahvaljujoč vzdržljivosti se lik zlahka spopade s poškodbami in ranami. Odvisno od stopnje tega parametra bo izračunana količina zdravja, odpornost na strupe, sevanje itd. Lastnost vpliva tudi na sposobnosti tipa "Naturalist".

Privlačnost je zelo uporabna značilnost. Zahvaljujoč njemu lahko odkrije skrivnosti in se pogaja tudi z najbolj nepopustljivimi spremljevalci. Spretnost menjave in govora sta odvisni od te lastnosti. Vpliva tudi na največje število ljudi, ki lahko gredo s protagonistom.

Inteligenca je junakova inteligenca in inteligenca. Zahvaljujoč temu lahko izračunate število točk spretnosti. Višja kot je stopnja te lastnosti, popolnejše so junakove pripombe, uspešnejša so vprašanja in natančnejši odgovori.

Spretnost pomaga protagonistu, da se premika hitreje. Vpliva na akcijske točke in številne bojne veščine. Višji kot je rezultat, manjša je verjetnost, da se boste ujeli v past.

Sreča je najbolj nepredvidljiva lastnost. Lahko vpliva na marsikaj v igri, še posebej na izid dogodkov. Spretnosti, povezane s kritično škodo, se povečajo. Obstaja tudi možnost posebnih srečanj.

Porazdelitev značilnosti

Vsaka lastnost lahko prejme od 1 do 10 točk. Začetna vrednost je 5. Verbalno je definirana kot "običajno". Z začetno gradnjo v Fallout 2 boste lahko razdelili dodatnih 5 točk. Nekatere značilnosti je mogoče znižati, da bi izboljšali druge. Samo en parameter je mogoče izboljšati.

Običajno igralci ne tvegajo občutnega podcenjevanja začetnih lastnosti junaka. Na primer, če zmanjšate inteligenco na 3, boste morda imeli težave pri interakciji z drugimi liki.

Prva porazdelitev ravni statistik je zelo pomembna za nadaljnji razvoj protagonista. Tako lahko vplivate na specializacijo lika na začetku igre. Obstaja možnost, da ga naredite za ostrostrelca ali kavboja. Vse je odvisno od posebne distribucije.

Spretnosti

Za ustvarjanje popolnega lika je pomembno razumeti junakove sposobnosti. Vsak lik ima določene sposobnosti, ki so izražene v odstotkih. Največja raven spretnosti je 300%. Vendar to ne pomeni, da ima enak odstotek verjetnost uspešnega izida. Običajno ta številka ne presega 95%.

Raven spretnosti se lahko poveča, ko pridobite novo raven lika. Če želite to narediti, je dovolj, da razdelite prejete točke. Višja kot je raven, več točk potrebujete za nadgradnjo. Na raven spretnosti vpliva branje knjig in opravljene naloge.

Opis veščin

V igri je skoraj 20 veščin znakov. Šest se jih nanaša na lastništvo orožja. Na primer, zahvaljujoč Light Weapons začne lik bolj učinkovito uporabljati strelno orožje. To vključuje pištole, mitraljeze, ostrostrelske puške, šibrovke itd. Toda možnost zadetka ni odvisna samo od stopnje te spretnosti, ampak tudi od drugih dejavnikov. Pomembna je na primer teža opreme ali razdalja do sovražnika.

Podobni veščini sta Heavy Weapons in Energy Weapons. V prvem primeru protagonist zlahka nadzoruje metalce granat in mitraljeze, v drugem pa z laserskim, plazemskim in impulznim orožjem.

Z razvojem veščine »Unarmed« se lahko veliko bolj učinkovito borite z nasprotniki iz rok v roke. »Orožja za blizak boj« izboljšajo vašo sposobnost rokovanja z nožem, sulico, udarnim kladivom itd.

Prva pomoč in zdravnik sta veščini, ki vplivata na zdravljenje manjših oziroma hudih ran. "Stealth" vam bo pomagal, da se boste neopaženi prikradli mimo sovražnikov. S to spretnostjo lahko poskusite premagati igro v prikritem načinu. "Hekanje" vam omogoča hitro reševanje ključavnic na vratih in skrinjah.

»Tatvina« vam omogoča, da na skrivaj brskate po žepih drugih ljudi. Za uspešno izvedbo je dovolj, da se približate od zadaj. Velikost in število ukradenih predmetov vplivata na uspeh kraje. Ta veščina se pogosto uporablja za metanje artefakta nasprotniku.

Spretnost Pasti vam omogoča, da imate opravka z eksplozivi. Lik lahko odkrije past ali jo sproži. Če je spretnost napolnjena ali obstaja visoka stopnja zaznavanja, se bo z njim zlahka spopasti.

Liki v Falloutu 2 lahko pridobijo tudi znanost. Uporaben je pri delu z računalniki in drugo opremo. Veščina je povezana tudi s kakršnimi koli znanstvenimi zadevami. "Popravilo" pomaga pri popravilu naprav in mehanizmov. Lahko tudi pomaga onemogočiti nekaj.

»Zgovornost« vam pomaga učinkovito komunicirati z ljudmi. Pomagal vam bo ne le pri prepričljivih argumentih, ampak tudi pri laži. Če je »Eloquence« slabo izenačen, se lahko protagonistova laž odkrije in zaradi nje ubije. Zahvaljujoč Barterju je enostavno sklepati donosne posle. »Igre na srečo« vam bodo pomagale do lahkega denarja v igralnici. "Naravoslovec" je veščina, uporabna za potepanje. Protagonist zlahka opazi stvari, ki jih običajen junak ne vidi. Veščina vpliva tudi na naključna srečanja.

Posebnosti

Če želite ustvariti zanimivo zgradbo v Fallout 2, morate poznati dodatne lastnosti znakov. Poleg lastnosti in veščin lahko junak prejme tudi lastnosti. To so majhne podrobnosti, ki lahko lik poslabšajo ali izboljšajo.

Protagonist lahko pridobi do dve sposobnosti. Takoj je vredno povedati, da je po začetku igre nemogoče pridobiti ali spremeniti lastnost lika. Samo urejevalnik znakov v Falloutu 2 lahko to stori, vendar ga je treba prenesti ločeno in se šteje za neke vrste goljufanje.

Med lastnostmi so tako pozitivne kot negativne. Na primer, lahko dobite odpornost na kemikalije, lahko pa, nasprotno, občutljivost. V prvem primeru je možnost za razvoj odvisnosti od droge zmanjšana, v drugem povečana.

Če junak prejme funkcijo »Huligan«, se njegovi moči samodejno dodata 2 točki, vendar se 2 akcijski točki odštejeta.

Ostrostrelec

Če poznate vse lastnosti, spretnosti in lastnosti, lahko ustvarite junaka določene usmeritve. Na primer, zgradba ostrostrelca v Fallout 2 se lahko nekoliko razlikuje, vendar ima na splošno podobne značilnosti. Igralci priporočajo, da se osredotočite na zaznavanje, inteligenco, srečo in spretnost. Na primer, moč lahko pustite na 5 točkah, vzdržljivost in privlačnost pa povečate na 2. Povečajte zaznavanje, inteligenco in agilnost na 10 ter srečo na 9.

Prav tako se boste morali osredotočiti na nekatere veščine, ki bodo povečale opazovanje, kritično škodo, stopnjo streljanja, natančnost itd. Koristne bodo nadgradnje »Light Weapons«, »Brez orožja« in »Lelee Weapons«. Nekateri igralci priporočajo tudi, da vzamete lastnost Gifted and Miniature.

Bližnji boj

Za gradnjo blizu v Falloutu 2 morate maksimalno povečati svojo vzdržljivost, inteligenco in okretnost. Srečo, privlačnost in dojemanje lahko pustite pri 2-4 točkah, moč pa povečate do 9. Vredno se je osredotočiti na izboljšanje spretnosti »Unarmed«, »Lelee Weapon« in »Light Weapon«. Spomniti se velja tudi na Eloquence in Naturalist. Funkcije vključujejo »Nadarjen« in »Poškodovan«.

Kavboj v Falloutu 2

Precej redka, a zanimiva konstrukcija. Pogostejši v New Vegasu. Vendar pa zahteva največjo raven agilnosti. Prav tako je vredno pridobiti hitrost ognja in curek. Nekateri priporočajo, da povečate svojo srečo. Kar zadeva orožje, bodite pozorni na revolver in druge pištole. Tukaj bi deloval tudi blaster. Rezultat je lik z močnim strelivom, veliko škodo, zajamčenimi kritičnimi točkami in možnostjo izbire tarč.

Ne borec

V Falloutu 2 so tudi gradnje, ki niso namenjene boju. V tem primeru je redkokdaj poudarek na moči ali vzdržljivosti. Če želite na primer postati profesionalni tat, morate čim bolj izboljšati svojo spretnost in ne pozabiti na inteligenco in zaznavanje. Po tem morate pridobiti nekaj veščin: "Pickpocket", "Hackster", "Ghost" itd. Glavnim spretnostim morate dodati "Stealth", "Without orožje" in "Theft". Izbirate lahko med funkcijami »Izurjeni« in »Enoroki«.

Izravnavanje diplomata velja za nebojno gradnjo. V tem primeru čim bolj izboljšamo inteligenco, vzamemo 8 točk karizme in 6 zaznavanje. Ostalo pustimo na stopnji 4. Glavne veščine diplomata so "govor", "zdravnik" in "barter". Lastnosti: prijazna duša in usposobljenost.

Ustvarjanje znakov

Na začetku igre morate iti v urejevalnik znakov Fallout 2 in ga pravilno konfigurirati. Najprej mora igralec razdeliti točke glede na glavne značilnosti. Skupaj je 40 točk, ki jih je treba razdeliti na sedem parametrov. Nekatere lastnosti se lahko znižajo, vendar se to lahko slabo izkaže za junaka. Zato morate biti previdni.

Nato igralec izbere nagradne veščine. Lahko jih razvijamo naprej in povečujemo odstotek. Nato lahko izberete dodatne lastnosti protagonista. Malenkosti so tiste, ki naredijo lik posebnega. Lastnost ima tako prednosti kot slabosti.

Nato morate izbrati svojo starost: od 16 do 35 let. Ta nastavitev na noben način ne vpliva na igro. Znakom in sposobnostim ne daje bonusov ali kazni. Zato je popolnoma vseeno, katera številka bo tukaj postavljena.

Nato boste morali izbrati spol protagonista. Ta trenutek lahko vpliva na potek igre, zato ga morate skrbno izbrati. Seveda se zaplet ne bo spremenil na noben način, vendar se lahko nekateri liki v igri na svoj način odzovejo na žensko ali moškega.

Najnovejši materiali v razdelku:

Čudeži vesolja: zanimiva dejstva o planetih sončnega sistema
Čudeži vesolja: zanimiva dejstva o planetih sončnega sistema

PLANETI V starih časih so ljudje poznali samo pet planetov: Merkur, Venero, Mars, Jupiter in Saturn, le te lahko vidimo s prostim očesom....

Povzetek: Šolski ogled nalog književne olimpijade
Povzetek: Šolski ogled nalog književne olimpijade

Posvečeno Ya. P. Polonskemu Čreda ovac je prenočila ob široki stepski cesti, imenovani Velika cesta. Čuvala sta jo dva pastirja. Sam, star človek ...

Najdaljši romani v zgodovini literature Najdaljše literarno delo na svetu
Najdaljši romani v zgodovini literature Najdaljše literarno delo na svetu

1856 metrov dolga knjiga Ko se sprašujemo, katera knjiga je najdaljša, mislimo predvsem na dolžino besede in ne na fizično dolžino....